KR20240031828A - 슬라이더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

슬라이더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20240031828A
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Abstract

일 실시 예에 따른, 전자 장치는 슬라이더블 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하도록 설정될 수 있다.

Description

슬라이더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE INCLUDING SLIDABLE DISPLAY AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 슬라이더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
이동통신의 수요가 증가하고 전자 장치의 집적도가 높아지는 만큼, 스마트폰과 같은 전자 장치의 휴대성이 향상되고, 멀티미디어 기능 등의 사용에 있어 편의성이 향상될 수 있다. 웹 서핑이나 멀티미디어 기능을 이용함에 있어, 더 큰 화면을 표시하는 전자 장치를 사용하는 것이 사용자에게 편리함을 제공할 수 있다. 더 큰 화면을 출력하기 위해 더 큰 디스플레이를 전자 장치에 탑재할 수 있지만, 전자 장치의 휴대성을 고려할 때 디스플레이의 크기를 확장하는데 제약이 따를 수 있다. 예컨대, 유기 발광 다이오드 등을 이용한 디스플레이는 더 큰 화면을 제공하면서 전자 장치의 휴대성을 확보할 수 있다. 유기 발광 다이오드를 이용한 디스플레이(또는 이를 탑재한 전자 장치)는 상당히 얇게 제작하더라도 안정된 동작을 구현할 수 있어, 접철 가능한(foldable or bendable) 또는 말아질 수 있는(rollable) 형태로 전자 장치에 탑재될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는 슬라이더블 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작을 포함할 수 있고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 비일시적 기록매체는, 전자 장치에 포함된 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정되고, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정되고, 및 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 1은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이의 일부분이 제2 구조물에 수납된 상태를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이의 대부분이 제2 구조물의 외부로 노출된 상태를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 분리 사시도이다.
도 4a는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 플렉서블 디스플레이가 장착된 모습을 나타내는 저면도이다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 2가지 종류의 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치들에 대한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 블록도이다.
도 6a은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6b은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 방향에 따라 객체의 모양을 결정하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 7a부터 도 7d는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 9a 및 도 9b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 11a 및 도 11b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 테두리 형태의 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 슬라이더블 디스플레이에 표시된 화면 상에 시각적 효과를 적용하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 14a 및 도 14b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 슬라이더블 디스플레이에 표시된 화면 상에 시각적 효과를 적용하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 및 도 15b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이(103)의 일부분(예:제2 영역(A2))이 제2 구조물(102)에 수납된 상태를 나타내는 도면이다. 도 2는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이(103)의 대부분이 제2 구조물(102)의 외부로 노출된 상태를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 상태는 제2 구조물(102)에 대하여 제1 구조물(101)이 폐쇄(closed)된 것으로 정의될 수 있으며, 도 2에 도시된 상태는 제2 구조물(102)에 대하여 제1 구조물(101)이 개방(open)된 것으로 정의될 수 있다. 실시예에 따라, "폐쇄된 상태" 또는 "개방된 상태"는 전자 장치가 폐쇄되거나 개방된 상태로 정의될 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 구조물(101)과 제1 구조물(101)에서 이동 가능하게 배치되는 제2 구조물(102)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(100)에서 제1 구조물(101)이 제2 구조물(102) 상에서 슬라이드 이동 가능하게 배치된 구조로 이해될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 폐쇄된 상태와 개방된 상태 사이에서 제1 구조물(101)은 제2 구조물(102)을 기준으로 도시된 방향, 예를 들어, 화살표 ①로 지시된 방향으로 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(101)은 제1 플레이트(111a)(예: 슬라이드 플레이트)를 포함할 수 있으며, 제1 플레이트(111a)의 적어도 일부분을 포함하여 형성된 제1 면(F1; 도 3 참조) 및 제1 면(F1)과 반대 방향으로 향하는 제2 면(F2)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 구조물(102)은 제2 플레이트(121a; 도 3 참조)(예: 후면 케이스), 제2 플레이트(121a)에서 연장된 제1 측벽(123a), 제1 측벽(123a)과 제2 플레이트(121a)에서 연장된 제2 측벽(123b) 및 제1 측벽(123a)과 제2 플레이트(121a)에서 연장되고, 제2 측벽(123b)에 평행한 제3 측벽(123c), 및/또는 후면 플레이트(121b)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 제2 측벽(123b)과 제3 측벽(123c)은 제1 측벽(123a)과 수직하게 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(121a), 제1 측벽(123a), 제2 측벽(123b) 및 제3 측벽(123c)은 제1 구조물(101)의 적어도 일부를 수용하도록(또는 감싸도록) 일측(예: 전면(front face))이 오픈되게 형성할 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(101)은 적어도 부분적으로 감싸지는 상태로 제2 구조물(102)에 결합하며, 제2 구조물(102)의 안내를 받으면서 제1 면(F1) 또는 제2 면(F2)과 평행한 방향, 예를 들어, 화살표 ① 방향으로 슬라이드 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 측벽(123b) 또는 제3 측벽(123c)은 생략될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(121a), 제1 측벽(123a), 제2 측벽(123b) 및/또는 제3 측벽(123c)은 별개의 구조물로 형성되어 결합 또는 조립될 수 있다. 후면 플레이트(121b)는 제2 플레이트(121a)의 적어도 일부를 감싸게 결합할 수 있다. 어떤 실시예에서, 후면 플레이트(121b)는 실질적으로 제2 플레이트(121a)와 일체형으로 형성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(121a) 또는 후면 플레이트(121b)는 플렉서블 디스플레이(103)의 적어도 일부를 덮을 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(103)는 적어도 부분적으로 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있으며, 제2 플레이트(121a) 또는 후면 플레이트(121b)는 제2 구조물(102)의 내부로 수납된 플렉서블 디스플레이(103)의 일부(예: 제2 영역(A2))를 덮을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(101)은 제2 플레이트(121a)(예: 후면 케이스) 및 제2 측벽(123b)에 평행한 제1 방향(예: ① 방향)으로 제2 구조물(102)에 대하여 개방 상태 및 폐쇄 상태로 이동 가능하며, 제1 구조물(101)이 폐쇄 상태에서 제1 측벽(123a)으로부터 제1 거리에 놓여지고, 개방 상태에서 제1 측벽(123a)으로부터 제1 거리보다 큰 제2 거리에 놓여지도록 이동할 수 있다. 어떤 실시예에서, 폐쇄 상태일 때, 제1 구조물(101)은 제1 측벽(123a)의 일부분을 감싸게 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(103), 키 입력 장치(141), 커넥터 홀(143), 오디오 모듈(145a, 145b, 147a, 147b) 또는 카메라 모듈(149)을 포함할 수 있다. 도시되지는 않지만, 전자 장치(100)는 인디케이터(예: LED 장치) 또는 각종 센서 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(103)는 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다. 한 실시예에서, 제1 영역(A1)은 실질적으로 제1 면(F1)의 적어도 일부를 가로질러 연장되어 제1 면(F1)에 배치될 수 있다. 제2 영역(A2)은 제1 영역(A1)으로부터 연장되며, 제1 구조물(101)의 슬라이드 이동에 따라 제2 구조물(102)(예: 하우징)의 내부로 삽입 또는 수용되거나, 상기 제2 구조물(102)의 외부로 노출될 수 있다. 후술하겠지만, 제2 영역(A2)은 실질적으로 제2 구조물(102)에 장착된 롤러(151; 도 3 참조)의 안내를 받으면서 이동하여 상기 제2 구조물(102)의 내부로 수납되거나 외부로 노출될 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(101)이 슬라이드 이동하는 동안 제2 영역(A2)의 일부분이 롤러(151)에 대응하는 위치에서 곡면 형태로 변형될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 플레이트(111a)(예: 슬라이드 플레이트)의 상부에서 바라볼 때, 제1 구조물(101)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동하면, 제2 영역(A2)이 점차 제2 구조물(102)의 외부로 노출되면서 제1 영역(A1)과 함께 실질적으로 평면을 형성할 수 있다. 디스플레이(103)는 터치 감지 회로, 터치의 세기(압력)을 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 스타일러스 펜을 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 한 실시예에서, 제2 영역(A2)은 적어도 부분적으로 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있으며, 도 1에 도시된 상태(예: 폐쇄 상태)에서도 제2 영역(A2)의 일부는 외부로 노출될 수 있다. 어떤 실시예에서, 폐쇄 상태 또는 개방 상태와 무관하게, 노출된 제2 영역(A2)의 일부는 롤러(151) 상에 위치될 수 있으며, 롤러(151)에 대응하는 위치에서 제2 영역(A2)의 일부는 곡면 형태를 유지할 수 있다.
키 입력 장치(141)는 제2 구조물(102)의 제2 측벽(123b) 또는 제3 측벽(123c)에 배치될 수 있다. 외관이나 사용 상태를 고려하여, 도시된 키 입력 장치(141)가 생략되거나, 추가의 키 입력 장치(들)을 포함하도록 전자 장치(100)가 제작될 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(100)는 도시되지 않은 키 입력 장치, 예를 들면, 홈 키 버튼, 또는 홈 키 버튼 주변에 배치되는 터치 패드를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 키 입력 장치(141)의 적어도 일부는 제1 구조물(101)의 일 영역에 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 커넥터 홀(143)은, 실시예에 따라 생략될 수 있으며, 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송수신하기 위한 커넥터(예: USB 커넥터)를 수용할 수 있다. 도시되지 않지만, 전자 장치(100)는 복수의 커넥터 홀(143)을 포함할 수 있으며, 복수의 커넥터 홀(143) 중 일부는 외부 전자 장치와 오디오 신호를 송수신하기 위한 커넥터 홀로서 기능할 수 있다. 도시된 실시예에서, 커넥터 홀(143)은 제3 측벽(123c)에 배치되어 있지만, 본 발명이 이에 한정되지 않음에 유의한다. 예를 들어, 커넥터 홀(143) 또는 도시되지 않은 추가의 커넥터 홀이 제1 측벽(123a) 또는 제2 측벽(123b)에 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 모듈(145a, 145b, 147a, 147b)은 스피커 홀(145a, 145b), 또는 마이크 홀(147a, 147b)을 포함할 수 있다. 스피커 홀(145a, 145b) 중 하나는 음성 통화용 리시버 홀로서 제공될 수 있으며, 다른 하나는 외부 스피커 홀로서 제공될 수 있다. 마이크 홀(147a, 147b)은 외부의 소리를 획득하기 위한 마이크가 내부에 배치될 수 있고, 어떤 실시예에서는 소리의 방향을 감지할 수 있도록 복수 개의 마이크가 배치될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 스피커 홀(145a, 145b)과 마이크 홀(147a, 147b)이 하나의 홀로 구현되거나, 스피커 홀(145a, 145b) 없이 스피커가 포함될 수 있다.(예: 피에조 스피커) 한 실시예에 따르면, 참조번호 "145b"로 지시된 스피커 홀은 제1 구조물(101)에 배치되어 음성 통화용 리시버 홀로 활용될 수 있으며, 참조번호 "145a"로 지시된 스피커 홀(예: 외부 스피커 홀), 또는 마이크 홀(147a, 147b)은 제2 구조물(102)(예: 측면들(123a, 123b, 123c) 중 하나)에 배치될 수 있다.
카메라 모듈(149)은 제2 구조물(102)에 제공되며 디스플레이(103)의 제1 영역(A1)과는 반대 방향에서 피사체를 촬영할 수 있다. 전자 장치(100)는 복수의 카메라 모듈(149)을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는 광각 카메라, 망원 카메라 또는 접사 카메라를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라, 적외선 프로젝터 및/또는 적외선 수신기를 포함함으로써 피사체까지의 거리를 측정할 수 있다. 카메라 모듈(149)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 도시되지는 않지만, 전자 장치(100)는 디스플레이(103)의 제1 영역(A1)과 동일한 방향에서 피사체를 촬영하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전면 카메라는 제1 영역(A1)의 주위에 또는 디스플레이(103)과 중첩하는 영역에 배치될 수 있으며, 디스플레이(103)과 중첩하는 영역에 배치된 경우 디스플레이(103)를 투과하여 피사체를 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)의 인디케이터(미도시)는 제1 구조물(101) 또는 제2 구조물(102)에 배치될 수 있으며, 발광 다이오드를 포함함으로써 전자 장치(100)의 상태 정보를 시각적인 신호로 제공할 수 있다. 전자 장치(100)의 센서 모듈(미도시)은, 전자 장치(100)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈은, 예를 들어, 근접 센서, 지문 센서 또는 생체 센서(예: 홍채/안면 인식 센서 또는 HRM 센서)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 센서 모듈, 예를 들어, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
도 3은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치100))를 나타내는 분리 사시도이다. 도 4a는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 내지 도 3의 전자 장치(100))의 플렉서블 디스플레이(103)가 장착된 모습을 나타내는 저면도이다.
도 3과 도 4a를 참조하면, 전자 장치(100)는 제1 구조물(101), 제2 구조물(102)(예: 하우징), 디스플레이(103)(예: 플렉서블 디스플레이), 안내 부재(예: 롤러(151)), 다관절 힌지 구조(113) 및/또는 적어도 하나의 안테나 구조(161)를 포함할 수 있다. 디스플레이(103)의 일부분(예: 제2 영역(A2))은 롤러(151)의 안내를 받으면서 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(101)은 제1 플레이트(111a)(예: 슬라이드 플레이트), 제1 플레이트(111a)에 장착되는 제1 브라켓(111b) 및/또는 제2 브라켓(111c)을 포함할 수 있다. 제1 구조물(101), 예를 들어, 제1 플레이트(111a), 제1 브라켓(111b) 및/또는 제2 브라켓(111c)은 금속 재질 및/또는 비금속(예: 폴리머) 재질로 형성될 수 있다. 제1 플레이트(111a)는 제2 구조물(102)(예: 하우징)에 장착되어 제2 구조물(102)의 안내를 받으면서 일 방향(예: 도 1의 화살표 ① 방향)으로 직선 왕복 운동할 수 있다. 한 실시예에서, 제1 브라켓(111b)은 제1 플레이트(111a)에 결합하여 제1 플레이트(111a)와 함께 제1 구조물(101)의 제1 면(F1)을 형성할 수 있다. 디스플레이(103)의 제1 영역(A1)은 실질적으로 제1 면(F1)에 장착되어 평판 형태로 유지될 수 있다. 제2 브라켓(111c)은 제1 플레이트(111a)에 결합하여 제1 플레이트(111a)와 함께 제1 구조물(101)의 제2 면(F2)을 형성할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제1 브라켓(111b) 및/또는 제2 브라켓(111c)은 제1 플레이트(111a)와 일체형으로 형성될 수 있다. 이는 제작되는 제품의 조립 구조나 제작 공정을 고려하여 적절하게 설계될 수 있다. 제1 구조물(101) 또는 제1 플레이트(111a)는 제2 구조물(102)에 결합하여 제2 구조물(102)에 대하여 슬라이드 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 다관절 힌지 구조(113)는, 일직선으로 연장되어 롤러(151)의 회전축(R)에 평행하게 배치된 복수의 봉(rod)을 포함할 수 있으며, 복수의 봉은 회전축(R)에 수직인 방향을 따라, 예를 들어, 제1 구조물(101)이 슬라이드 이동하는 방향을 따라 배열될 수 있다. 한 실시예에서, 다관절 힌지 구조(113)는 제1 구조물(101)의 한 단부에 연결됨으로써, 제1 구조물(101)의 슬라이드 이동에 따라, 제2 구조물(102)에 대하여 이동할 수 있다. 예를 들어, 폐쇄 상태(예: 도 1에 도시된 상태)에서 다관절 힌지 구조(113)는 실질적으로 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있으며, 개방 상태(예: 도 2에 도시된 상태)에서는 제2 구조물(102)의 외부로 취출될 수 있다(may be extracted). 어떤 실시예에서, 폐쇄 상태라 하더라도, 다관절 힌지 구조(113)의 일부는 제2 구조물(102)의 내부로 수납되지 않을 수 있다. 예를 들어, 폐쇄 상태에서도, 다관절 힌지 구조(113)의 일부는 제2 구조물(102)의 외부에서 롤러(151)에 대응하게 위치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 다관절 힌지 구조(113)의 봉들은 인접하는 다른 봉과 평행한 상태를 유지하면서 인접하는 다른 봉의 주위를 선회할 수 있다. 이로써, 제1 구조물(101)의 슬라이드 이동에 따라, 롤러(151)와 마주보는 부분에서 다관절 힌지 구조(113)는 곡면을 형성하고, 롤러(151)와 마주보지 않는 부분에서 평면을 형성할 수 있다. 한 실시예에서, 디스플레이(103)의 제2 영역(A2)은 다관절 힌지 구조(113)에 장착 또는 지지되며, 개방 상태(예: 도 2에 도시된 상태)에서 제1 영역(A1)과 함께 제2 구조물(102)의 외부로 노출될 수 있다. 제2 영역(A2)이 제2 구조물(102)의 외부로 노출된 상태에서, 다관절 힌지 구조(113)는 실질적으로 평면을 형성함으로써 제2 영역(A2)을 평탄한 상태로 지지 또는 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2 구조물(102)(예: 하우징)은 제2 플레이트(121a)(예: 후면 케이스), 인쇄회로 기판(미도시), 후면 플레이트(121b), 제3 플레이트(121c)(예: 전면 케이스), 지지 부재(121d)를 포함할 수 있다. 제2 플레이트(121a), 예를 들어, 후면 케이스는 제1 플레이트(111a)의 제1 면(F1)과는 반대 방향을 향하게 배치될 수 있으며, 실질적으로 제2 구조물(102) 또는 전자 장치(100)의 외관 형상을 제공할 수 있다. 한 실시예에서, 제2 구조물(102)은 제2 플레이트(121a)에서 연장된 제1 측벽(123a), 제2 플레이트(121a)에서 연장되면서 제1 측벽(123a)과 실질적으로 수직을 이루게 형성된 제2 측벽(123b) 및 제2 플레이트(121a)에서 연장되면서 제1 측벽(123a)과 실질적으로 수직을 이루고 제2 측벽(123b)과는 평행한 제3 측벽(123c)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 제2 측벽(123b)과 제3 측벽(123c)은 제2 플레이트(121a)와는 별도의 부품으로 제작되어 제2 플레이트(121a)에 장착 또는 조립되는 구조가 예시되지만, 제2 플레이트(121a)와 일체형으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 후면 플레이트(121b)는 제2 플레이트(121a)의 외측면에 결합할 수 있으며, 실시예에 따라 제2 플레이트(121a)와 일체형으로 제작될 수 있다. 한 실시예에서, 제2 플레이트(121a)는 금속 또는 폴리머 재질로 제작될 수 있으며, 후면 플레이트(121b)가 금속, 유리, 합성수지 또는 세라믹과 같은 재질로 제작되어 전자 장치(100)의 외관에서 장식 효과를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 제2 플레이트(121a) 및/또는 후면 플레이트(121b)는 적어도 부분적(예: 보조 디스플레이 영역(A3))으로 빛을 투과하는 재질로 제작될 수 있다. 한 실시예에서, 디스플레이(103)의 일부(예: 제2 영역(A2))가 제2 구조물(102)의 내부로 수용된 상태에서, 제2 영역(A2)의 적어도 일부는 보조 디스플레이 영역(A3)에 대응하게 위치할 수 있다. 예를 들어, 제2 구조물(102)의 내부에 수용된 상태에서, 디스플레이(103)는 제2 영역(A2)의 적어도 일부를 이용하여 화면을 출력할 수 있으며, 사용자는 보조 디스플레이 영역(A3)을 통해 출력된 화면을 인지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3 플레이트(121c)는 금속 또는 폴리머 재질로 제작되며, 제2 플레이트(121a)(예: 후면 케이스), 제1 측벽(123a), 제2 측벽(123b) 및/또는 제3 측벽(123c)과 결합하여 제2 구조물(102)의 내부 공간을 형성할 수 있다. 실시예에 따라 제3 플레이트(121c)는 "전면 케이스"라고 칭하여 질 수 있으며, 제1 구조물(101), 예를 들어, 제1 플레이트(111a)는 실질적으로 제3 플레이트(121c)와 마주보는 상태로 슬라이드 이동할 수 있다. 어떤 실시예에서, 제1 측벽(123a)은 제2 플레이트(121a)에서 연장된 제1 측벽부(123a-1)와, 제3 플레이트(121c)의 일측 가장자리에 형성된 제2 측벽부(123a-2)의 조합으로 형성될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 측벽부(123a-1)가 제3 플레이트(121c)의 일측 가장자리, 예컨대, 제2 측벽부(123a-2)를 감싸게 결합할 수 있으며, 이 경우, 제1 측벽부(123a-1) 자체가 제1 측벽(123a)을 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지지 부재(121d)는 제2 플레이트(121a)와 제3 플레이트(121c) 사이의 공간에 배치될 수 있으며, 금속 또는 폴리머 재질로 제작된 평판 형상을 가질 수 있다. 지지 부재(121d)는 제2 구조물(102)의 내부 공간에서 전자기 차폐 구조를 제공하거나, 제2 구조물(102)의 기계적인 강성을 향상시킬 수 있다. 한 실시예에서, 제2 구조물(102)의 내부로 수납된 때, 다관절 힌지 구조(113) 및/또는 디스플레이(103)의 일부 영역(예: 제2 영역(A2))은 제2 플레이트(121a)와 지지 부재(121d) 사이의 공간에 위치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도시되지 않은 인쇄회로 기판은 제3 플레이트(121c)와 지지 부재(121d) 사이의 공간에 배치될 수 있다. 예컨대, 인쇄회로 기판은 제2 구조물(102)의 내부에서 다관절 힌지 구조(113) 및/또는 디스플레이(103)의 일부 영역이 수용되는 공간으로부터 지지 부재(121d)에 의해 분리된 공간에 수용될 수 있다. 인쇄회로 기판에는, 프로세서, 메모리, 및/또는 인터페이스가 장착될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.
메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
인터페이스는, 예를 들어, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는, 예를 들어, 전자 장치(100)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(103)는, 유기 발광 다이오드에 기반한 플렉서블 디스플레이로서, 대체로 평면 형태로 유지되면서 적어도 부분적으로 곡면 형태로 변형될 수 있다. 한 실시예에서, 디스플레이(103)의 제1 영역(A1)은 제1 구조물(101)의 제1 면(F1)에 장착 또는 부착되어 실질적으로 평판 형태로 유지될 수 있다. 제2 영역(A2)은 제1 영역(A1)으로부터 연장되며, 다관절 힌지 구조(113)에 지지되거나 부착될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(A2)은 제1 구조물(101)의 슬라이드 이동 방향을 따라 연장되며, 다관절 힌지 구조(113)와 함께 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있고, 다관절 힌지 구조(113)의 변형에 따라 적어도 부분적으로 곡면 형상을 이루게 변형될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(101)이 제2 구조물(102) 상에서 슬라이드 이동함에 따라, 외부로 노출되는 디스플레이(103)의 면적이 달라질 수 있다. 전자 장치(100)(예: 프로세서)는 외부로 노출되는 디스플레이(103)의 면적에 기반하여 활성화되는 디스플레이(103)의 영역을 변경할 수 있다. 예를 들어, 개방 상태에서 또는 폐쇄 상태와 개방 상태의 중간 위치에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(103)의 전체 면적 중 제2 구조물(102)의 외부로 노출된 영역을 활성화할 수 있다. 폐쇄 상태에서, 전자 장치(100)는 디스플레이(103)의 제1 영역(A1)을 활성화하고, 제2 영역(A2)을 비활성화할 수 있다. 폐쇄 상태에서, 일정 시간(예: 30초 또는 2분) 동안 사용자 입력이 없다면, 전자 장치(100)는 디스플레이(103)의 전체 영역을 비활성화할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 디스플레이(103)의 전체 영역이 비활성화된 상태에서, 필요에 따라(예: 사용자 설정에 따른 알림, 부재 중 전화 / 메시지 도착 알림), 전자 장치(100)는 디스플레이(103)의 일부 영역을 활성화하여 보조 디스플레이 영역(A3)을 통해 시각적인 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 개방 상태(예: 도 2에 도시된 상태)에서, 실질적으로 디스플레이(103)의 전체 영역(예: 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2))이 외부로 노출될 수 있으며, 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)은 평면을 이루게 배치될 수 있다. 한 실시예에서, 개방된 상태라 하더라도, 제2 영역(A2) 중 일부(예: 한 단부)는 롤러(151)에 대응하게 위치할 수 있으며, 제2 영역(A2) 중에서 롤러(151)에 대응하는 부분은 곡면 형상으로 유지될 수 있다. 예컨대, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에서, "개방된 상태에서, 제2 영역(A2)이 평면을 이루게 배치된다"라고 언급하더라도 제2 영역(A2)의 일부는 곡면 형태로 유지될 수 있으며, 이와 유사하게, "폐쇄된 상태에서, 다관절 힌지 구조(113) 및/또는 제2 영역(A2)이 제2 구조물(102)의 내부로 수납된다"라고 언급하더라도, 다관절 힌지 구조(113) 및/또는 제2 영역(A2)의 일부는 제2 구조물(102)의 외부로 위치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안내 부재, 예를 들어, 롤러(151)는 제2 구조물(102)(예: 제2 플레이트(121a))의 일측 가장자리에 인접하는 위치에서, 제2 구조물(102)에 회전 가능하게 장착될 수 있다. 예를 들어, 롤러(151)는 제1 측벽(123a)과 평행한 제2 플레이트(121a)의 가장자리(예: 참조번호 'IE'로 지시된 부분))와 인접하게 배치될 수 있다. 도면의 참조번호를 부여하지는 않았지만, 롤러(151)에 인접하는 제2 플레이트(121a)의 가장자리에서 또 다른 측벽이 연장될 수 있으며, 롤러(151)에 인접하는 측벽은 제1 측벽(123a)과 실질적으로 평행할 수 있다. 한 실시예에서, 롤러(151)와 인접하는 제2 구조물(102)의 측벽은 빛을 투과하는 재질로 제작될 수 있으며, 제2 영역(A2)의 일부는 제2 구조물(102)에 수용된 상태에서 제2 구조물(102)의 일부분을 투과하여 시각적인 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 롤러(151)의 한 단부는 제2 측벽(123b)에 회전 가능하게 결합하고, 다른 단부는 제3 측벽(123c)에 회전 가능하게 결합할 수 있다. 예를 들어, 롤러(151)는 제2 구조물(102)에 장착되며, 제1 구조물(101)의 슬라이드 이동 방향(예: 도 1 또는 도 2의 화살표 ① 방향)에 대하여 수직하는 회전축(R)을 중심으로 회전할 수 있다. 회전축(R)은 실질적으로 제1 측벽(123a)과 평행하게 배치되며, 제1 측벽(123a)과는 멀게, 예를 들면, 제2 플레이트(121a)의 일측 가장자리에 위치할 수 있다. 한 실시예에서, 롤러(151)의 외주면과 제2 플레이트(121a) 가장자리의 내측면 사이에 형성된 간격은 다관절 힌지 구조(113) 또는 디스플레이(103)가 제2 구조물(102)의 내부로 진입하는 입구를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(103)가 곡면 형태로 변형될 때, 롤러(151)는 디스플레이(103)의 곡률 반경을 일정 정도로 유지함으로써, 디스플레이(103)의 과도한 변형을 억제할 수 있다. "과도한 변형"이라 함은 디스플레이(103)에 포함되는 픽셀이나 신호 배선이 손상될 정도로 지나치게 작은 곡률 반경을 가지게 변형되는 것을 의미할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(103)는 롤러(151)의 안내를 받으면서 이동 또는 변형될 수 있으며, 과도한 변형으로 인한 손상으로부터 보호받을 수 있다. 어떤 실시예에서, 다관절 힌지 구조(113) 또는 디스플레이(103)가 제2 구조물(102)에 삽입되거나 외부로 취출되는 동안 롤러(151)가 회전할 수 있다. 예컨대, 다관절 힌지 구조(113)(또는 디스플레이(103))와 제2 구조물(102) 사이의 마찰을 억제 또는 방지하여 다관절 힌지 구조(113)(또는 디스플레이(103))가 제2 구조물(102)의 삽입 / 취출 동작을 원활하게 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 가이드 레일(155)(들) 및/또는 구동 부재(actuating member)(157)(들)를 더 포함할 수 있다. 가이드 레일(155)(들)은 제2 구조물(102), 예를 들어, 제3 플레이트(121c)에 장착되어 제1 구조물(101)(예: 제1 플레이트(111a) 또는 슬라이드 플레이트)의 슬라이드 이동을 안내할 수 있다. 구동 부재(157)(들)는 그의 양단을 서로 멀어지게 하는 방향으로 탄성력을 제공하는 스프링 또는 스프링 모듈을 포함할 수 있으며, 구동 부재(157)(들)의 한 단은 제2 구조물(102)에 회동 가능하게 지지되고, 다른 한 단은 제1 구조물(101)에 회동 가능하게 지지될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 구조물(101)이 슬라이드 이동할 때, 폐쇄 상태와 개방 상태 사이의 어느 한 지점에서 구동 부재(157)(들)의 양단이 가장 근접하게 위치(이하, '최근접점')할 수 있다. 예컨대, 최근접점과 폐쇄 상태 사이의 구간에서 구동 부재(157)(들)는 폐쇄 상태를 향해 이동하는 방향으로 제1 구조물(101)에 탄성력을 제공하고, 최근접점과 개방 상태 사이의 구간에서 구동 부재(157)(들)는 개방 상태를 향해 이동하는 방향으로 제1 구조물(101)에 탄성력을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 구조(161)는 제1 구조물(101) 또는 제2 구조물(102) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다. 안테나 구조(161)는 평면 또는 평판 상에 도전체(electrically conductive body), 예를 들면, 도선(electrically conductive line)의 배열로 이루어진 루프 안테나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 도전체의 배치나 형상에 따라 안테나 구조(161)는 패치 안테나, 모노폴 안테나, 다이폴 안테나 또는 역 F-안테나를 포함할 수 있다. 안테나 구조는, 예를 들면, 근접 무선 통신, 무선 전력 송수신, 마그네틱 보안 전송 중 적어도 하나의 통신을 수행하도록 설정될 수 있다. 하지만, 안테나 구조(161)를 통해 이루어지는 무선 통신은 이에 한정되지 않음에 유의한다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 안테나 구조(161)를 이용하여, 이동 또는 셀룰러 통신망, 근거리 통신망(Local Area Network: LAN), 무선 근거리 통신망(Wireless Local Area Network: WLAN), 광역 통신망(Wide Area Network: WAN), 인터넷, 소지역 통신망(Small Area Network: SAN)에 접속할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 안테나 구조(161)는 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission; MST) 및/또는 근거리 무선 통신(near field communication)을 위한 제1 안테나(161a), 근접 무선 통신(near field communication) 및/또는 무선 충전(wireless power transmission)을 위한 제2 안테나(161b)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서 제1 안테나(161a)는 근접 무선 통신 및/또는 무선 충전을 수행하도록 설정될 수 있으며, 제2 안테나(161b)가 마그네틱 보안 전송에 활용될 수 있다.
도 4b는 다양한 실시 예에 따른 2가지 종류의 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치들에 대한 도면이다.
도 4b를 참조하면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치들(100, 100-1)는 폼 팩터(form factor)의 확장 방식 또는 변형 방식에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치들(100, 100-1)은 2가지 종류의 장치들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4b의 (a)를 참조하면, 제1타입(예컨대, 테이블(table) 타입)의 전자 장치(100)는 플렉서블 디스플레이(103)와 전기물(170)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는, 글라스(또는 백글라스)(105)에 의해 하우징의 적어도 일부가 커버될 수 있다.
예컨대, 플렉서블 디스플레이(103)는 슬라이더블 또는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 전기물(170)은 다양한 형태의 전자 회로 및/또는 기판을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 특정 면이 고정된 상태에서 플렉서블 디스플레이(103)만 확장, 축소, 또는 변경될 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 특정 면이 고정된 상태에서 플렉서블 디스플레이(103)와 플렉서블 디스플레이(103)를 지지하는 지지부가 같이 확장, 축소, 또는 변경될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는, 특정 면이 고정된 상태에서 플렉서블 디스플레이(103)가 확장되면, 플렉서블 디스플레이(103)의 말려져있던 부분(103-1)이 전면에 노출될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 4b의 (b)를 참조하면, 제2타입(예컨대, 드로어(drawer) 타입)의 전자 장치(100-1)는 플렉서블 디스플레이(104)와 전기물(180)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는, 글라스(또는 백글라스)(106)에 의해 하우징의 적어도 일부가 커버될 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(104)는 슬라이더블 또는 롤러블 디스플레이를 포함할 수 있다. 전기물(180)은 다양한 형태의 전자 회로 및/또는 기판을 포함할 수 있다. 전자 장치(100-1)는 특정 면이 고정된 상태에서 플렉서블 디스플레이(104)와 전기물(180)이 함께 확장, 축소, 또는 변경될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(100)는, 특정 면이 고정된 상태에서 플렉서블 디스플레이(104)와 전기물(180)이 함께 확장되면, 플렉서블 디스플레이(104)의 말려져있던 부분(104-1)이 전면에 노출될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 다양한 실시 예들은, 제2타입의 전자 장치(100-1)를 기준으로 설명될 것이다. 다만, 본 발명의 기술적 특징은 이에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 본 발명의 기술적 특징은, 제1타입의 전자 장치(100)에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 메모리(230), 출력 장치(250), 및 슬라이더블 디스플레이(260)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 전자 장치(100 또는 100-1)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 도 4b의 제1타입 또는 제2타입 중 어느 하나의 타입에 따라 슬라이더블 디스플레이(260)를 확장 또는 축소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 컨텐트는, 메모리(230)에 저장된 컨텐트일 수 있다. 예컨대, 화면은, 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면, 및 대기 화면을 포함할 수 있다. 예컨대, 화면은, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역 전체에 표시될 수 있다. 또는, 화면은, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역 중 일부에만 표시될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다. 예컨대, 이벤트는, 사용자 입력에 응답하여 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 명령을 포함할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 복수의 이벤트들이 지정될 수 있다. 복수의 이벤트들 각각은, 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 확대 또는 축소하는 명령을 포함할 수 있다. 예컨대, 이벤트는, 메모리(230)에 저장된 복수의 어플리케이션들 중 사용자 입력에 의해 선택된 어플리케이션(또는 특정 기능, 특정 컨텐트(예: 이미지, 동영상))을 실행하는 명령을 포함할 수 있다. 또는, 이벤트는, 홈 화면으로 화면 변경을 요청하는 명령을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 이벤트에 대응하는 지정된 크기를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 얼마나 확대 또는 축소하는지를 나타내는 지정된 크기를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 확인된 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)에, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시할 수 있다. 프로세서(220)는, 확인된 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시되는 객체의 크기를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소가 완료되었을 때의 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여, 객체의 크기를 결정할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기가 클수록 객체의 크기도 커질 수 있다. 또는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기가 작을수록 객체의 크기도 작아질 수 있다. 구현에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시된 화면이 축소시킨 화면을 객체에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 상기 축소되는 방향에 기반하여, 객체의 모양 또는 형태 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대될 경우, 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대됨을 나타내도록 객체의 모양 또는 형태를 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 위쪽 방향(또는 아랫쪽 방향)으로 확대될 경우, 위쪽 방향(또는 아래쪽 방향)으로 확대됨을 나타내도록 객체의 모양 또는 형태를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 확인된 이벤트에 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 확장 또는 축소하는 중에, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시된 객체에 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과는, 객체에 오버랩되도록 표시되는 특정 색상 및/또는 블러 효과를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도에 대응하는 색상 또는 블러 효과가 객체 위에 오버랩되도록 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소가 진행될수록, 객체 위에 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 증가하도록 시각적 효과를 적용할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소가 진행될수록, 객체 위에 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 감소하도록 시각적 효과를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체 위에 표시되는 색상 또는 블러 효과의 밝기를 조절할 수도 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체 위에 표시되는 색상 또는 블러 효과를 증가 또는 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도에 기반하여, 상기 확장 또는 상기 축소가 완료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예컨대, ㅍ프로세서(220)는, 확대 또는 축소할 전체 크기 대비 남은 크기에 기반하여, 남은 시간을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소의 진행 정도에 기반하여, 상기 확장 또는 상기 축소에 대한 진행율을 나타내는 정보를 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 확대 또는 축소할 전체 크기 대비 남은 크기를 퍼센트(%)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 메모리(230)는, 컨텐트를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 메모리(230)는, 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있는 비일시적 기록 매체를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 출력 장치(250)는, 시각적(예컨대, 광), 청각적(예컨대, 소리), 촉각적(예컨대, 진동) 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 출력 장치(250)를 통해, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 소리나 진동을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 슬라이더블 디스플레이(260)는, 슬라이딩 동작을 통해 확대 또는 축소가 가능한 디스플레이로 구현될 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)는, 롤러블 디스플레이로 구현될 수 있다. 슬라이더블 디스플레이(260)는, 프로세서(220)의 제어에 따라 표시 영역의 크기를 확대 또는 축소할 수 있다.예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역이 확대되는 동작은, 슬라이더블 디스플레이(260)가 롤-아웃하는 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역이 축소되는 동작은, 슬라이더블 디스플레이(260)가 롤-인하는 동작을 의미할 수 있다. 슬라이더블 디스플레이(260)는, 프로세서(220)의 제어에 따라 컨텐트를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 확대 또는 축소가 완료되면, 확대 또는 축소된 표시 영역에 맞게 화면의 크기를 조정할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역이 확대 또는 축소되는 중에, 실시간으로 확대 또는 축소된 표시 영역에 맞게 화면의 크기를 조정할 수도 있다.
이하에서 설명하는 전자 장치(201)의 동작들의 적어도 일부는 프로세서(220)에 의해 수행될 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위해 전자 장치(201)가 해당 동작들을 수행하는 것으로 서술될 것이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 동작 601에서, 전자 장치(도 5의 전자 장치(201))는, 슬라이더블 디스플레이(도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 603에서, 전자 장치(201)는 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 특정 어플리케이션 또는 특정 기능의 실행을 요청하는 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 확장 또는 축소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 605에서, 전자 장치(201)는, 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체 를 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역 중 지정된 영역에 객체를 표시할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확장될 경우, 확장되는 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 객체를 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 607에서, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)를 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 객체에 적용시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 확대 또는 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응되도록 시각적 효과를 객체에 적용시킬 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작이 진행됨에 따라, 객체에 적용되는 시각적 효과의 영역도 점진적으로 확대 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 또는 축소를 완료하기 전까지, 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시된 객체에 상기 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 적용시킬 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작의 진행 정도(예컨대, 진행 상태 및 남은 시간)를 사용자에게 알려줄 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 실시간으로 상기 객체에 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 적용하여 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소에 대한 진행 상태를 나타내는 정보를 효과적으로 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 확대 또는 축소를 완료하였을 때의 표시 영역의 크기에 기반하여 객체의 크기가 결정되기 때문에, 이벤트에 의해 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도(예컨대, 진행 상태 및/또는 진행 시간)를 효과적으로 제공할 수 있다.
도 6b은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 방향에 따라 객체의 모양을 결정하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 동작 651에서, 전자 장치(예컨대, 도 5의 전자 장치(201))는, 슬라이더블 디스플레이(예컨대, 도 5의 디스플레이(260))가 확장 또는 축소되는 방향을 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 이벤트의 종류에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확장 또는 축소되는 방향을 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 현재 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역이 확장된 상태인지 또는 축소된 상태인지 여부에 따라 슬라이더블 디스플레이(260)의 진행 방향을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 653에서, 전자 장치(201)는 확인된 방향에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이에 표시되는 객체의 모양 또는 형태 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대될 경우, 객체의 모양 또는 형태를 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대됨을 나타낼 수 있도록 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 위쪽 방향(또는 아랫쪽 방향)으로 확대될 경우, 객체의 모양 또는 형태를 위쪽 방향(또는 아래쪽 방향)으로 확대됨을 나타낼 수 있도록 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 확인된 방향에 기반하여, 상기 객체에 적용되는 시각적 효과를 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대될 경우, 시각적 효과를 오른쪽 방향(또는 왼쪽 방향)으로 확대됨을 나타낼 수 있도록 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 위쪽 방향(또는 아래쪽 방향)으로 확대될 경우, 시각적 효과를 위쪽 방향(또는 아래쪽 방향)으로 확대됨을 나타낼 수 있도록 결정할 수 있다.
도 7a부터 도 7d는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향(예컨대, 오른쪽 방향)으로 확대될 때, 상기 확대 동작의 진행 정도를 나타내기 위한 제1객체(710)를 표시할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 동작은 슬라이드 아웃(또는 롤-아웃) 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 제1객체(710)의 크기(및 모양)은, 이벤트(예: 자동으로 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 확대시키는 이벤트)에 지정된 크기만큼 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 오른쪽 방향으로 슬라이더블 디스플레이(260)를 확대하는 이벤트가 확인되면, 오른쪽 방향으로 확대된 형태의 제1객체(710)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 현재 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제1객체(710)의 제1영역(711)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과는, 지정된 색상을 제1영역(711)에 오버랩하여 표시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향으로 확대하는 중에, 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제1객체(710)의 제2영역(711)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과가 적용된 제2영역(712)은 제1영역(711)보다 넓을 수 있다. 시각적 효과가 적용된 제2영역(712)은 슬라이더블 디스플레이(260)이 확대됨에 따라 오른쪽 방향으로 확대될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 확대되면, 제1객체(710)의 전체 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향(예컨대, 왼쪽 방향)으로 축소될 때, 상기 축소 동작의 진행 정도를 나타내기 위한 제2객체(730)를 표시할 수 있다. 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소되는 동작은 슬라이드 인(또는 롤-인) 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 제2객체(730)의 크기(및 모양)은, 이벤트(예: 자동으로 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 축소시키는 이벤트)에 지정된 크기만큼 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 왼쪽 방향으로 슬라이더블 디스플레이(260)를 축소하는 이벤트가 확인되면, 왼쪽 방향으로 축대된 형태의 제2객체(730)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 현재 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3영역(731)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 제3영역(731)의 크기는, 제2객체(730)의 크기보다 클 수 있다. 예컨대, 시각적 효과는, 지정된 색상을 제3영역(731)에 오버랩하여 표시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향으로 축소하는 중에, 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3영역(731)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과가 적용된 제3영역(731)은 축소되기 이전보다 감소될 수 있다. 시각적 효과가 적용된 제3영역(731)은 슬라이더블 디스플레이(260)이 축소됨에 따라 왼쪽 방향(또는 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소하는 방향)으로 축소될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 축소되면, 제2객체(730)의 전체 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다.
도 7c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향(예컨대, 위쪽 방향)으로 확대될 때, 상기 확대 동작의 진행 정도를 나타내기 위한 제3객체(750)를 표시할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 동작은 슬라이드 아웃(또는 롤-아웃) 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 제3객체(750)의 크기(및 모양)은, 이벤트(예: 자동으로 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 확대시키는 이벤트)에 지정된 크기만큼 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 위쪽 방향으로 슬라이더블 디스플레이(260)를 확대하는 이벤트가 확인되면, 위쪽 방향으로 확대된 형태의 제3객체(750)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 현재 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3객체(750)의 제1영역(751)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과는, 지정된 색상을 제1영역(751)에 오버랩하여 표시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향으로 확대하는 중에, 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3객체(750)의 제2영역(751)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과가 적용된 제2영역(752)은 제1영역(751)보다 넓을 수 있다. 시각적 효과가 적용된 제2영역(752)은 슬라이더블 디스플레이(260)이 확대됨에 따라 위쪽 방향으로 확대될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 확대되면, 제3객체(750)의 전체 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향(예컨대, 아래쪽 방향)으로 축소될 때, 상기 축소 동작의 진행 정도를 나타내기 위한 제4객체(770)를 표시할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소되는 동작은 슬라이드 인(또는 롤-인) 동작을 의미할 수 있다. 예컨대, 제4객체(770)의 크기(및 모양)은, 이벤트(예: 자동으로 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 축소시키는 이벤트)에 지정된 크기만큼 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 오른쪽 방향으로 슬라이더블 디스플레이(260)를 확대하는 이벤트가 확인되면, 아래쪽 방향으로 축소된 형태의 제4객체(770)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 현재 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3영역(771)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 제3영역(771)의 크기는, 제4객체(770)의 크기보다 클 수 있다. 예컨대, 시각적 효과는, 지정된 색상을 제3영역(771)에 오버랩하여 표시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 일 방향으로 축소하는 중에, 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 대응하는 제3영역(771)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과가 적용된 제3영역(771)은 축소되기 이전보다 감소될 수 있다. 시각적 효과가 적용된 제3영역(771)은 슬라이더블 디스플레이(260)이 축소됨에 따라 아래쪽 방향(또는 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소하는 방향)으로 축소될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 축소되면, 제4객체(770)의 전체 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다.
상술한 바에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시된 객체에 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 적용하여 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소에 대한 진행 정도를 나타내는 정보를 직관적으로 제공할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따라, 동작 801에서, 전자 장치(예컨대, 도 5의 전자 장치(201))는, 슬라이더블 디스플레이(예컨대, 도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))를 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 803에서, 전자 장치(201)는, 이벤트에 대응하는 지정된 크기를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 복수의 이벤트들 각각에 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 또는 축소되는 크기를 지정할 수 있다. 예컨대, 이벤트 별로 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기가 상이할 수 있다. 또한, 이벤트 별로 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소되는 크기가 상이할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 이벤트가 특정 어플리케이션을 실행하는 것인 경우, 특정 어플리케이션(또는 특정 기능)의 실행 화면의 크기 및/또는 비율에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 또는 축소되는 크기를 지정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 이벤트가 특정 컨텐트(예컨대, 동영상 또는 이미지)를 실행하는 것인 경우, 특정 컨텐트의 화면 비율이나 해상도에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 또는 축소되는 크기를 지정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 805에서, 전자 장치(201)는, 지정된 크기에 기반하여 슬라이더블 디스플레이에 표시되는 객체의 크기를 결정할 수 있다. 예컨대, 이벤트 별로 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시되는 객체의 크기(및/또는 모양)가 상이할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 객체의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션을 실행하는 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션을 실행하는 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 지정된 크기를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션의 실행 화면(예컨대, 화면 비율)에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대의 진행 정도를 나타내기 위한 제1객체(910)의 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는, 결정된 크기에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)에 제1객체(910)를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료되기 전까지, 상기 확대 동작의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과(911)를 제1객체(910) 위에 표시할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(201)는, 동영상 재생을 요청하는 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 동영상 재생을 요청하는 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 지정된 크기를 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 동영상의 화면(예컨대, 화면 비율이나 해상도 크기)에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 크기에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대의 진행 정도를 나타내기 위한 제2객체(920)의 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는, 결정된 크기에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)에 제2객체(920)를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료되기 전까지, 상기 확대 동작의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과(921)를 제2객체(920) 위에 표시할 수 있다.
도 9a 및 도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따라 제1객체(910)의 크기는 제2객체(920)의 크기와 상이할 수 있다. 예컨대, 카메라 어플리케이션의 실행에 따라 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기는, 동영상 재생에 따라 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기 보다 작을 수 있다. 이에 따라, 제1객체(910)의 크기도 제2객체(920)의 크기보다 작을 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따라, 동작 1001에서, 전자 장치(예컨대, 도 5의 전자 장치(201))는 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 슬라이더블 디스플레이(예컨대, 도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))에 객체를 표시할 수 있다. 예컨대, 객체는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체일 수 있다. 예컨대, 객체는, 바(bar) 형태 또는 슬라이더블 디스플레이(260)의 엣지 영역에 표시되는 테두리 형태로 표시될 수 있다. 예컨대, 객체의 길이는, 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 1003에서, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소가 시작되면, 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 1005에서, 전자 장치(201)는, 진행 정도에 따라 객체의 길이를 감소시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 또는 축소되는 정도에 대응되도록 객체의 길이를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료되기 전까지, 객체의 길이를 점진적으로 감소시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소가 완료되면, 객체를 더이상 표시하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체의 크기를 감소시킬 수도 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료되기 전까지, 객체의 크기를 점진적으로 감소시킬 수 있다. 이후, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 또는 축소가 완료되면, 객체를 더이상 표시하지 않을 수 있다.
도 11a 및 도 11b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 확대(또는 확장)하는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 대응하는 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 확대시키는 동작을 시작할 수 있다. 이때, 전자 장치(201)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 슬라이더블 디스플레이(260)에 지정된 색을 가지는 객체(1110)를 표시할 수 있다. 예컨대, 객체(1110)는, 바(bar) 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 객체의(1110) 길이는, 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 한편, 도 11a에서는 설명의 편의를 위해 바 형태의 객체(1110)가 2줄로 표시되어 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 수행되면, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대의 진행 정도에 기반하여 객체(1110)의 길이를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 객체(1110)의 길이는 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 완료하는데 필요한 시간에 대응할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 진행됨에 따라, 객체(1110)의 길이는 점진적으로 감소될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작의 진행 정도(예컨대, 진행 상태 및 남은 시간)를 사용자에게 알려줄 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 완료되면, 슬라이더블 디스플레이(260)에 객체(1110)를 더이상 표시하지 않을 수 있다.
도 11b를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 대응하는 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 축소시키는 동작을 시작할 수 있다. 이때, 전자 장치(201)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 슬라이더블 디스플레이(260)에 지정된 색을 가지는 객체(1120)를 표시할 수 있다. 예컨대, 객체(1120)는, 바(bar) 형태로 구현될 수 있다. 예컨대, 객체의(1120) 길이는, 현재의 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 한편, 객체의(1120) 길이는, 미리 지정될 수도 있다. 도 11b에서는 설명의 편의를 위해 바 형태의 객체(1110)가 1줄로 표시되어 있으나, 이는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 수행되면, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소의 진행 정도에 기반하여 객체(1120)의 길이를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 객체(1120)의 길이는 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료하는데 필요한 시간에 대응할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 진행됨에 따라, 객체(1120)의 길이는 점진적으로 감소될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작의 진행 정도를 사용자에게 알려줄 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료되면, 슬라이더블 디스플레이(260)에 객체(1120)를 더이상 표시하지 않을 수 있다.
도 12는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 테두리 형태의 객체의 길이를 조절하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)를 자동으로 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 이벤트가 확인되면, 해당 이벤트에 대응하는 지정된 크기만큼 슬라이더블 디스플레이(260)를 축소시키는 동작을 시작할 수 있다. 전자 장치(201)는 이벤트에 대응하는 지정된 크기에 기반하여 슬라이더블 디스플레이(260)의 상단 및 하단 영역에 지정된 색을 가지는 객체(1210)를 표시할 수 있다. 예컨대, 객체(1210)는, 슬라이더블 디스플레이(260)이 축소될 지정된 크기에 대응하는 제1지점(1211)부터 제2지점(1211)까지 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 수행되면, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소의 진행 정도에 기반하여 객체(1210)의 길이를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 객체(1210)는, 제1지점(1211)을 기준으로 길이가 감소될 수 있다. 예컨대, 객체(1210)의 길이는 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료하는데 필요한 시간에 대응할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 진행됨에 따라, 객체(1210)의 길이는 점진적으로 감소될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작의 진행 정도를 사용자에게 알려줄 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료되면, 슬라이더블 디스플레이(260)의 전체 테두리 영역에 지정된 색을 가지는 객체(1220)를 표시할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료됨을 사용자에게 알려줄 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 슬라이더블 디스플레이에 표시된 화면 상에 시각적 효과를 적용하는 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따라, 동작 1301에서, 전자 장치(예컨대, 도 5의 전자 장치(201))는, 슬라이더블 디스플레이(예컨대, 도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 1303에서, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 1305에서, 전자 장치(201)는, 확인된 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과(예: 블러 또는 마스킹)를 화면 상에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 컨텐트를 포함하는 화면에 시각적 효과(예: 블러 또는 마스킹)를 오버랩되도록 시각적 효과를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 동작 1307에서, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확장 동작 또는 축소 동작의 진행 정도에 따라 화면 상에 시각적 효과(예: 블러 또는 마스킹)가 적용되는 영역을 조정할 수 있다. 예컨대, 시각적 효과가 적용되는 영역은, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대 동작 또는 축소 동작이 완료하는데 필요한 시간에 대응할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작이 진행됨에 따라, 시각적 효과가 적용되는 영역은 점진적으로 감소될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 화면 상에 적용되는 시각적 효과를 통해 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작의 진행 정도를 사용자에게 알려줄 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작이 완료되면, 슬라이더블 디스플레이(260)에 표시된 화면 상에 시각적 효과를 더이상 적용하지 않을 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작이 완료됨을 사용자에게 알려줄 수 있다.
도 14a 및 도 14b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도에 따라 슬라이더블 디스플레이에 표시된 화면 상에 시각적 효과를 적용하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(예: 도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))에 컨텐트를 포함하는 화면(1405)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 축소시키는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 확인된 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 화면(1405)의 제1영역(1410)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 화면(1405)의 제1영역(1410)을 블러 처리하거나, 화면(1405)의 제1영역을 마스킹시킬 수 있다. 예컨대, 제1영역(1410)은, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작에 의해, 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역 중 롤-인되는 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소됨에 따라, 시각적 효과가 적용되는 영역도 축소될 수 있다. 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소 동작이 완료되면, 전자 장치(201)는, 더이상 화면(1405)에 시각적 효과를 적용하지 않을 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 축소된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 맞게 크기가 조정된 화면(1406)을 표시할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(예: 도 5의 슬라이더블 디스플레이(260))에 컨텐트를 포함하는 화면(1415)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 자동으로 확대시키는 이벤트를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 확인된 이벤트에 기반하여, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대의 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 화면(1415)의 제2영역(1420)에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 화면(1415)의 제2영역(1420)을 블러 처리하거나, 화면(1415)의 제2영역을 마스킹시킬 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 시작될 때, 제2영역(1420)은 화면(1415)의 전체 영역에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대됨에 따라, 시각적 효과가 적용되는 영역은 축소될 수 있다. 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작이 완료되면, 전자 장치(201)는, 더이상 화면(1415)에 시각적 효과를 적용하지 않을 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는, 확대된 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역에 맞게 크기가 조정된 화면(1416)을 표시할 수 있다.
도 15a 및 도 15b는, 일 실시 예에 따른 전자 장치가 이벤트에 기반하여 슬라이더블 디스플레이의 확대 또는 축소의 진행 정도를 나타내는 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(예컨대, 도 2의 슬라이더블 디스플레이(260))에 홈 화면(1505)을 표시할 수 있다. 예컨대, 홈 화면(1505)은, 카메라 어플리케이션을 나타내는 제1아이콘(1510)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 제1아이콘(1510)에 대한 사용자 입력이 확인되면, 제1아이콘(1510)에 대응하는 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션의 실행 화면(1515)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션의 실행에 따라 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 확대시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 카메라 어플리케이션의 실행에 따라 확대될 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대되는 중에, 실행 화면(1515) 상에 제1객체(1520)를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대의 진행 정도에 따라 제1객체(1520)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대됨에 따라, 제1객체(1520)에 시각적 효과가 표시되는 영역도 증가될 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 확대될 때까지 시각적 효과가 표시되는 영역을 점진적으로 증가시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료되면, 제1객체(1520)의 전체 영역에 시각적 효과를 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대가 완료된 이후, 제1객체(1520)의 표시를 중단시킬 수 있다.
도 15b를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대된 상태에서, 카메라 어플리케이션의 실행 화면(1515)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 하단부에 홈 화면 아이콘(1530)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 홈 화면 아이콘(1530)에 대한 사용자 입력이 확인되면, 홈 화면(1505)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 홈 화면(1530)의 표시에 따라 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역을 축소시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는, 홈 화면(1505)의 표시에 따라 축소될 슬라이더블 디스플레이(260)의 표시 영역의 크기를 확인할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소되는 중에, 홈 화면(1505) 상에 제2객체(1540)를 표시할 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 축소의 진행 정도에 따라 제2객체(1540)에 시각적 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 슬라이더블 디스플레이(260)가 확대됨에 따라, 제2객체(1540)에 시각적 효과가 표시되는 영역도 감소될 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)가 지정된 크기만큼 축소될 때까지 시각적 효과가 표시되는 영역을 점진적으로 감소시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소가 완료되면, 제2객체(1540)에 대하여 시각적 효과를 적용하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 축소가 완료된 이후, 제2객체(1540)의 표시를 중단시킬 수 있다.
상술한 방법에 따라, 전자 장치(201)는, 슬라이더블 디스플레이(260)의 확대 동작 또는 축소 동작의 진행 정도(예컨대, 진행 상태 및 남은 시간)를 사용자에게 알려줄 수 있다.
하기에서 설명하는 도 16의 전자 장치(1201, 1202, 또는 1204)는 상술한 전자 장치(201)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1600) 내의 전자 장치(1601)의 블록도이다. 도 16을 참조하면, 네트워크 환경(1600)에서 전자 장치(1601)는 제 1 네트워크(1698)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1602)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1604) 또는 서버(1608) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 서버(1608)를 통하여 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 프로세서(1620), 메모리(1630), 입력 모듈(1650), 음향 출력 모듈(1655), 디스플레이 모듈(1660), 오디오 모듈(1670), 센서 모듈(1676), 인터페이스(1677), 연결 단자(1678), 햅틱 모듈(1679), 카메라 모듈(1680), 전력 관리 모듈(1688), 배터리(1689), 통신 모듈(1690), 가입자 식별 모듈(1696), 또는 안테나 모듈(1697)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1601)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1678))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1676), 카메라 모듈(1680), 또는 안테나 모듈(1697))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660))로 통합될 수 있다.
프로세서(1620)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1640))를 실행하여 프로세서(1620)에 연결된 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1620)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1676) 또는 통신 모듈(1690))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1632)에 저장하고, 휘발성 메모리(1632)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1634)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1620)는 메인 프로세서(1621)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1623)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1601)가 메인 프로세서(1621) 및 보조 프로세서(1623)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1623)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1621)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1621)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)와 함께, 전자 장치(1601)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1660), 센서 모듈(1676), 또는 통신 모듈(1690))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1680) 또는 통신 모듈(1690))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(1601) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1608))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1630)는, 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1620) 또는 센서 모듈(1676))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1640)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1630)는, 휘발성 메모리(1632) 또는 비휘발성 메모리(1634)를 포함할 수 있다.
프로그램(1640)은 메모리(1630)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1642), 미들 웨어(1644) 또는 어플리케이션(1646)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1650)은, 전자 장치(1601)의 구성요소(예: 프로세서(1620))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1650)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1655)은 음향 신호를 전자 장치(1601)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1655)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1660)은 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1660)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1660)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1670)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1670)은, 입력 모듈(1650)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1655), 또는 전자 장치(1601)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1676)은 전자 장치(1601)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1676)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1677)는 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1677)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1678)는, 그를 통해서 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1678)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1679)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1679)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1680)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1680)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1688)은 전자 장치(1601)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1688)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1689)는 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1689)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1690)은 전자 장치(1601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602), 전자 장치(1604), 또는 서버(1608)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1690)은 프로세서(1620)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1690)은 무선 통신 모듈(1692)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1694)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1698)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 가입자 식별 모듈(1696)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1692)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 전자 장치(1601), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1604)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1699))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1692)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1697)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1690)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1690)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1697)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1699)에 연결된 서버(1608)를 통해서 전자 장치(1601)와 외부의 전자 장치(1604)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1602, 또는 1604) 각각은 전자 장치(1601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1602, 1604, 또는 1608) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1601)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1601)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(1604)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1608)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)는 제 2 네트워크(1699) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1601)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(201)는 슬라이더블 디스플레이(260) 및 프로세서(220)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하도록 설정될 수 있고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 대응하는 색상 또는 블러 효과가 상기 객체 위에 오버랩되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과의 밝기가 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소가 완료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소에 대한 진행율을 나타내는 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 이벤트를 확인하는 동작에 기반하여, 상기 이벤트에 대응하는 상기 지정된 크기를 확인하도록 설정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확장 또는 상기 축소되는 방향에 기반하여, 상기 객체의 모양 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확대 또는 상기 축소가 완료되었을 때의 상기 슬라이더블 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 객체의 크기를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 따라 상기 객체의 크기 또는 길이를 감소시키도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서는, 상기 진행 정도에 따라 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시된 상기 화면 상에 마스킹 효과 또는 블러 효과를 적용하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(201)의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 슬라이더블 디스플레이(260)에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작을 포함할 수 있고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작은, 상기 진행 정도에 대응하는 색상 또는 블러 효과가 상기 객체 위에 오버랩되도록 상기 시각적 효과를 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작은, 상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 진행 정도에 따라 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시된 상기 화면 상에 마스킹 효과 또는 블러 효과를 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소가 완료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소에 대한 진행율을 나타내는 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 이벤트를 확인하는 동작에 기반하여, 상기 이벤트에 대응하는 상기 지정된 크기를 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확장 또는 상기 축소되는 방향에 기반하여, 상기 객체의 모양 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확대 또는 상기 축소가 완료되었을 때의 상기 슬라이더블 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 객체의 크기를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 진행 정도에 따라 상기 객체의 크기 또는 길이를 감소시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 비일시적 기록매체(230)는, 전자 장치(201)에 포함된 슬라이더블 디스플레이(260)에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작, 상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정되고, 상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정되고, 및 상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1601)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1636) 또는 외장 메모리(1638))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1640))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1601))의 프로세서(예: 프로세서(1620))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
201: 전자 장치
220: 프로세서
230: 메모리
260: 슬라이더블 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치(201)에 있어서,
    슬라이더블 디스플레이(260); 및
    프로세서(220)를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이더블 디스플레이에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하고,
    상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하고, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정되고,
    상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하고, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정되고,
    상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 대응하는 색상 또는 블러 효과가 상기 객체 위에 오버랩되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항 내지 제2항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과의 밝기가 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소가 완료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소에 대한 진행율을 나타내는 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이벤트를 확인하는 동작에 기반하여, 상기 이벤트에 대응하는 상기 지정된 크기를 확인하고,
    상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확장 또는 상기 축소되는 방향에 기반하여, 상기 객체의 모양 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확대 또는 상기 축소가 완료되었을 때의 상기 슬라이더블 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 객체의 크기를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 따라 상기 객체의 크기 또는 길이를 감소시키도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 진행 정도에 따라 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시된 상기 화면 상에 마스킹 효과 또는 블러 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치(201)의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 슬라이더블 디스플레이(260)에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작;
    상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정되고;
    상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정되고; 및
    상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작은,
    상기 진행 정도에 대응하는 색상 또는 블러 효과가 상기 객체 위에 오버랩되도록 상기 시각적 효과를 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제11항 내지 제12항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작은,
    상기 진행 정도에 따라 상기 객체 위에 상기 색상 또는 블러 효과가 표시되는 영역이 증가 또는 감소되도록 상기 시각적 효과를 적용하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11항 내지 제14항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 진행 정도에 따라 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시된 상기 화면 상에 마스킹 효과 또는 블러 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소가 완료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 진행 정도에 기반하여 상기 확장 또는 상기 축소에 대한 진행율을 나타내는 정보를 상기 슬라이더블 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 이벤트를 확인하는 동작에 기반하여, 상기 이벤트에 대응하는 상기 지정된 크기를 확인하는 동작; 및
    상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확장 또는 상기 축소되는 방향에 기반하여, 상기 객체의 모양 또는 형태 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 슬라이더블 디스플레이의 상기 확대 또는 상기 축소가 완료되었을 때의 상기 슬라이더블 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 객체의 크기를 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 진행 정도에 따라 상기 객체의 크기 또는 길이를 감소시키는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 비일시적 기록매체(230)에 있어서,
    전자 장치(201)에 포함된 슬라이더블 디스플레이(260)에 컨텐트를 포함하는 화면을 표시하는 동작;
    상기 슬라이더블 디스플레이가 지정된 크기만큼 자동으로 확장 또는 축소하는 이벤트를 확인하는 동작, 여기서 상기 지정된 크기는 상기 이벤트에 기반하여 결정되고;
    상기 이벤트에 기반하여, 상기 슬라이더블 디스플레이에 상기 슬라이더블 디스플레이의 확장 또는 축소의 진행 정도를 나타내기 위한 객체를 표시하는 동작, 여기서 상기 객체의 크기는 상기 지정된 크기에 기반하여 결정되고; 및
    상기 슬라이더블 디스플레이를 상기 지정된 크기만큼 확장 또는 축소하는 중에, 상기 진행 정도를 나타내는 시각적 효과를 상기 객체에 적용하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장하는 기록매체.
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