KR20220048128A - 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템 - Google Patents

증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증강현실 기반의 컬러링북에 관한 것으로 보다 구체적으로는 사용자가 그림에 색칠을 수행한 후 증강현실 기술을 이용하여 사용자의 단말기에 이를 나타내는 증강현실 기반의 컬러링북에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템이 제공되고, 이 시스템은, 복수의 컬러링 페이지로 이루어지고 사용자가 채색을 수행하기 위한 밑그림이 제공된 컬러링 북; 컬러링 북의 컬러링 페이지의 2D 이미지를 취득하고 취득된 2D 이미지로부터 3D 이미지를 생성하여 표시하기 위한 AR 애플리케이션이 설치된 사용자 단말; 컬러링 북의 컬러링 페이지에 제공된 텍스트에 대응하는 음성 파일이 저장된 서버를 포함하고, 상기 복수의 컬러링 페이지마다에는 식별코드가 제공되고, AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 제공된 식별코드에 기반하여 해당하는 컬러링 페이지에 대응하는 음성 파일을 서버로부터 다운로드하도록 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템{COLORING BOOK PROVIDING SYSTEM BASED ON AUGMENTED REALITY}
본 발명은 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템에 관한 것으로 보다 구체적으로는 사용자가 그림에 색칠을 수행한 후 증강현실 기술을 이용하여 사용자의 단말기에 이를 나타내는 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템에 관한 것이다.
컬러링북은 각 페이지 마다 백색지에 도안화된 밑그림이 그려져 있고, 도안화된 밑그림에 색연필이나 물감 등으로 색을 입힐 수 있도록 하는 책으로, 유아용에서부터 최근에는 성인용이 이용할 수 있는 다양한 형태의 컬러링북이 판매되고 있다.
연령층이 낮은 아이들에게 색칠 공부는 아이들의 정서발달에 큰 도움을 주며, 유명 동화나 스토리에 나오는 캐릭터는 아이들에게 친숙함과 상상력을 자극하게 된다. 따라서, 유명 캐릭터에 대한 색칠 공부책이 많이 발간되어 있고 이를 통해 아이들에게 정서적인 만족감을 주고 있다. 하지만, 아이들은 책을 이용한 색칠 공부를 완료한 후에 단순히 색칠이 완료된 캐릭터를 획득하게 될 뿐이고, 한번 색칠된 색칠 공부책은 아이들에게 그림만 제공할 뿐이다.
그러나, 기존의 컬러링북은 단순히 도안화된 밑그림에 색칠을 할 수 있는 책의 형태로만 제작되어 색칠할 수 있는 기능에 한정되어 있어, 사용자의 입장에서는 책의 주제가 아무리 다채롭다 하여도 다소 무료해지고 금방 흥미를 잃어버리게 되는 단점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점에 기반하여 안출된 발명으로서 사용자가 컬러링북에 제공된 밑그림에 색칠을 수행한 후 애플리케이션을 실행하여 비추었을 때 3D 애니메이션을 제공하는 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템 또는 증강현실 기반의 동화책 제공 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 과제를 해결하기 위해 본 발명의 일양태에 따르면, 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템이 제공되고, 이 시스템은, 복수의 컬러링 페이지로 이루어지고 사용자가 채색을 수행하기 위한 밑그림이 제공된 컬러링 북; 컬러링 북의 컬러링 페이지의 2D 이미지를 취득하고 취득된 2D 이미지로부터 3D 이미지를 생성하여 표시하기 위한 AR 애플리케이션이 설치된 사용자 단말; 컬러링 북의 컬러링 페이지에 제공된 텍스트에 대응하는 음성 파일이 저장된 서버를 포함하고, 상기 복수의 컬러링 페이지마다에는 식별코드가 제공되고, AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 제공된 식별코드에 기반하여 해당하는 컬러링 페이지에 대응하는 음성 파일을 서버로부터 다운로드하도록 구성된 것을 특징으로 한다.
전술한 양태에서, AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 대한 2D 이미지를 취득하여 3D 이미지를 생성하고, 사용자 단말의 화면에 2D 이미지를 배경으로 하여 생성된 3D 이미지를 표시하고, AR 애플리케이션은 사용자로부터의 음성 파일 재생 명령에 기반하여 3D 이미지가 표시된 상태에서 음성 파일을 재생하도록 구성된다.
또한 전술한 양태에서 복수의 컬러링 페이지마다에는 식별코드는 QR 코드인 것이 바람직하다.
또한 전술한 양태에서 AR 애플리케이션은 복수의 컬러링 페이지의 각각에 대해 음성을 녹음할 수 있도록 구성되고, 상기 AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 대한 2D 이미지를 취득하여 3D 이미지를 생성하고, 사용자 단말의 화면에 2D 이미지를 배경으로 하여 생성된 3D 이미지를 표시하고, 상기 녹음된 음성 파일을 재생가능하도록 구성된다.
본 발명에 따르면 사용자는 컬러링북에 제공된 밑그림에 색칠을 수행할 뿐만 아니라 색칠을 수행한 후 또는 색칠을 수행하는 도중에라도 AR 애플리케이션을 실행하여 이미지를 취득하면 취득된 이미지를 3D 이미지로 제공하여 사용자의 재미를 증가시킬 수 있고, 또한 컬러링북의 컬러링 페이지마다 존재하는 텍스트에 대응하는 음성 파일을 서버로부터 수신하고 이를 AR 컨텐츠를 시청하면서 재생할 수 있기 때문에 더욱 몰입감 있는 재미를 사용자에게 제공할 수 있다
또한 본 발명에 따르면 컬러링 페이지마다 사용자가 녹음한 음성파일을 저장가능하게 하고 또한 이를 AR 컨텐츠를 시청하면서 재생가능하도록 구성되어 사용자에 의한 새로운 스토리텔링이 가능해짐에 따라 하나의 이야기가 아닌 다양한 이야기를 만들 수 있는 이점도 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 증강현실 기반의 컬러링북 시스템의 일례를 나나태는 도면;
도 2는 본 발명에 따른 증강현실 기반의 컬러링북 시스템에 이용되는 컬러링북의 일례를 나타내는 도면;
도 3은 본 발명에 따른 증강현실 기반의 컬러링북 시스템에 이용되는 컬러링북의 컬러링 페이지의 일례를 나타내는 도면;
도 4는 본 발명에 증강현실 기반의 컬러링북 시스템에 이용되는 AR 애플리케이션의 일례를 나타내는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이다.
본 명세서에서 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 그리고 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 따라서, 몇몇 실시예들에서, 잘 알려진 구성 요소, 잘 알려진 동작 및 잘 알려진 기술들은 본 발명이 모호하게 해석되는 것을 피하기 위하여 구체적으로 설명되지 않는다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 그리고, 본 명세서에서 사용된(언급된) 용어들은 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 또한, '포함(또는, 구비)한다'로 언급된 구성 요소 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 정의되어 있지 않은 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 본 발명에 따른 증강현실 기반 컬러링북 제공 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 증강현실 기반 컬러링북 제공 시스템은, 컬러링북(10), 컬러링북(10)을 촬영하면서 컬러링 북 내의 2D 객체를 인식하여 스크린 상에 3D 객체를 표출하는 컬러링 어플리케이션이 설치된 사용자 단말(20), 및 증강현실 컨텐츠가 저장되어 있는 증강현실 서버(30)로 이루어진다.
사용자 단말(20)은 일반적으로 스마트기기를 지칭할 수 있으며, 스마트기기는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Heldd PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 증강현실을 기반으로 한 컬러링북 구현 서비스를 제공하는 AR 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 컬러링북(10)의 일례를 나타낸 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이 하나의 컬러링북은 하나의 스토리를 가진 하나의 동화책으로 언급될 수도 있으며, 컬러링북(10)은 복수의 컬러링 페이지(110)로 일루어진다. 사용자는 복수의 컬러링 페이지들의 각각에 대해 채색을 수행하면 하나의 완성된 컬러 동화책이 완성되게 된다.
도 3은 전술한 바와 같은 컬러링북(10)을 구성하는 컬러링 페이지(110)의 일례를 나타낸 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이 컬러링북(10)의 컬러링 페이지(112)는 해당하는 페이지의 스토리가 적어진 텍스트부(112)와 QR 코드부(114)를 포함한다.
텍스트부(112)는 사용자가 채색을 하는 페이지의 장면을 설명하는 글자가 제공되고 사용자는 채색을 수행하는 동안 글자를 읽기를 함께 수행함으로써 채색과 함께 동화책 읽기를 같이 수행하여 사용자의 학습 효과를 더 향상시킬 수 있다.
QR 코드부(114)는 사용자가 사용자 단말(20)을 이용하여 채색된 컬러링북을 촬영할 때 해당하는 컬러링 페이지에 대한 정보를 서버로부터 수신할 수 있도록 기능한다.
예를 들면 사용자가 컬러링 페이지를 AR 구동하기 위해 사용자가 애플리케이션 화면을 통해 컬러링 페이지를 비추게 되면 애플리케이션은 QR 코드의 여부를 판단하게 되고, QR 코드가 있는 경우 해당하는 QR 코드에 기반하여 서버(30)에 필요한 정보를 요청하게 된다. 여기서 필요한 정보는 컬러링 페이지(110)에 제공된 텍스트부(112)에 대응하는 음성 파일일 수 있다.
애플리케이션을 통해 서버로부터 해당하는 페이지(110)의 음성 파일이 다운로드되면 사용자는 애플리케이션을 통해 해당하는 페이지의 음성 파일을 재생가능하게 되고 따라서 컬러링 북(10)은 이야기를 들려주는 이야기 책으로서 기능할 수도 있다.
다음으로 사용자 단말에 설치되는 AR 애플리케이션(200)에 대해 설명하도록 한다. 도 4는 본 발명에 따른 AR 애플리케이션(200)의 화면 구성 및 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 AR 애플리케이션(200)은 AR 구동부(210), QR 코드 판독부(220), 음성 재생부(230), 음성 녹음부(240), 화면종료부(250), 저장부(260), 및 통신부(270)을 포함한다.
AR 구동부(210)는 도 4에 도시된 바와 같이 사용자가 AR 애플리케이션을 제공되는 카메라버튼을 누름으로써 실행된다. 카메라버튼으로 제공된 AR 구동부(210)가 실행되면 애플리케이션은 사용자 단말에 제공된 카메라로부터 2D 이미지를 수신받고 수신된 2D 이미지로부터 오브젝트를 추출하고 이를 3D 이미지로서 사용자 단말의 화면에 제공한다.
AR 구동부(210)는 도안화된 밑그림에서 채색되지 않은 영역과 채색된 영역 모두 추출 가능하고, 사용자가 채색한 영역을 3차원 입체형상으로 출력하고, 채색되지 않은 영역 및 배경은 실제를 그대로 투영하여 실제 배경에 채색된 객체가 동시에 출력되도록 기능한다.
QR 코드 판독부(220)은 카메라로부터 수신된 2D 이미지로부터 QR 코드가 있는지 여부를 판단하고, 이미지 내에 QR 코드가 있는 경우 QR 코드로부터 해당하는컬러링 페이지의 식별코드를 추출하고 추출된 식별코드를 통신부(270)를 통해 서버에 전송하도록 기능한다.
서버는 QR 코드 판독부를 통해 판독된 컬러링 페이지의 식별코드에 기반하여 해당하는 컬러링 페이지의 음성 파일을 서버의 데이터베이스로부터 검색하고 발견된 음성 파일을 AR 애플리케이션의 통신부(270)에 전송하고 AR 애플리케이션은 해당하는 컬러링 페이지의 음성 파일을 저장부(260)에 저장ㅇ한다.
이와 같이 저장된 음성 파일은 AR 애플리케이션의 음성 재생부(230) 또는 재생버튼(230)이 사용자에 의해 눌러질 때 재생된다. 따라서 사용자는 사용자 단말(20)의 화면을 통해 AR 컨텐츠가 디스플레이된 상태에서 음성 파일을 재생함에 따라 보다 몰입도 있게 AR 컨텐츠를 즐길 수 있게 된다.
음성 녹음부(240)는 사용자가 컬러링 페이지에 대한 음성을 녹음을 할 수 있도록 기능한다. 예를 들면 사요자는 AR 애플리케이션(200)의 화면에 제공되는 녹음 버픈(240)을 누름으로써 해당하는 컬러링 페이지에 대한 자신의 음성을 녹음할 수 있게 된다. 이는 서버(300)로부터 수신되는 음성 파일이 컬러링 페이지에 제공된 텍스트에 대응하는 것과 상이하게 사용자가 텍스트와 관계없이 임의적으로 해당하는 페이지에 대해 스토리텔링을 진행함으로써 보다 재미있는 AR 컨텐츠를 즐길 수 있게 한다.
사용자가 어느 하나의 컬러링 페이지에 대해 음성을 녹음하면 녹음된 음성은 해당하는 컬러링 페이지의 식별코드를 가지고 저장부(260)에 저장되고 사용자는 음성 재생부(230)을 통해 이를 재생할 수 있게 된다.
만일 특정 컬러링 페이지의 식별자에 대해 서버로부터 다운로드받은 음성파일과 사용자가 직접 녹음한 음성파일이 동시에 존재하는 상태에서 사용자가 음성 재생부(230)를 누르게 되면, 애플리케이션은 사용자에게 음성 파일의 선택화면을 더 제공하고 사용자는 제공된 선택화면에서 재생하기 원하는 음성 파일을 선택함으로써 원하는 음성 파일을 재생할 수 있게 된다.
화면 종료부(250)는 AR 애플리케이션(200)의 화면 또는 화면 인터페이스를 통해 제공되는 종료 버튼(250)을 누름으로써 동작하게 되고, 사용자가 종료 버튼(250)을 누르게되면 현재 사용자의 화면에 표시되는 AR 컨텐츠가 제거된다.
통신부(270)는 무선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 장치(예컨대, 서버)와 통신할 수 있다. 무선 통신은 예컨대 LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있으며, 또한 무선 통신은 WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 또는 라디오 프리퀀시(RF) 중 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.
이상과 같은 본 발명에 따르면 사용자는 컬러링북에 제공된 밑그림에 색칠을 수행할 뿐만 아니라 색칠을 수행한 후 또는 색칠을 수행하는 도중에라도 AR 애플리케이션을 실행하여 이미지를 취득하면 취득된 이미지를 3D 이미지로 제공하여 사용자의 재미를 증가시킬 수 있고, 또한 컬러링북의 컬러링 페이지마다 존재하는 텍스트에 대응하는 음성 파일을 서버로부터 수신하고 이를 AR 컨텐츠를 시청하면서 재생할 수 있기 때문에 더욱 몰입감 있는 재미를 사용자에게 제공할 수 있다
또한 본 발명에 따르면 컬러링 페이지마다 사용자가 녹음한 음성파일을 저장가능하게 하고 또한 이를 AR 컨텐츠를 시청하면서 재생가능하도록 구성되어 사용자에 의한 새로운 스토리텔링이 가능해짐에 따라 하나의 이야기가 아닌 다양한 이야기를 만들 수 있는 이점도 얻어질 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively)처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속하는 것으로 해석되어야만 한다.
10: 컬러링북 20: 사용자 단말
30: 증강현실 서비스 제공 서버 110: 컬러링 페이지
112: 텍스트 제공부 114: QR 코드부
210: AR 구동부 220: QR 코드 판독부
230: 음성 재생부 240: 음성 녹음부
250: 화면 종료부 260: 저장부
270: 통신부

Claims (4)

  1. 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템에 있어서,
    복수의 컬러링 페이지로 이루어지고 사용자가 채색을 수행하기 위한 밑그림이 제공된 컬러링 북;
    컬러링 북의 컬러링 페이지의 2D 이미지를 취득하고 취득된 2D 이미지로부터 3D 이미지를 생성하여 표시하기 위한 AR 애플리케이션이 설치된 사용자 단말;
    컬러링 북의 컬러링 페이지에 제공된 텍스트에 대응하는 음성 파일이 저장된 서버를 포함하고,
    상기 복수의 컬러링 페이지마다에는 식별코드가 제공되고,
    AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 제공된 식별코드에 기반하여 해당하는 컬러링 페이지에 대응하는 음성 파일을 서버로부터 다운로드하도록 구성된 것을 특징으로 하는
    증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 대한 2D 이미지를 취득하여 3D 이미지를 생성하고, 사용자 단말의 화면에 2D 이미지를 배경으로 하여 생성된 3D 이미지를 표시하고,
    상기 AR 애플리케이션은 사용자로부터의 음성 파일 재생 명령에 기반하여 3D 이미지가 표시된 상태에서 음성 파일을 재생하는 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    복수의 컬러링 페이지마다에는 식별코드는 QR 코드인 것을 특징으로 하는 증강현실 기반의 컬러링북 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 AR 애플리케이션은 복수의 컬러링 페이지의 각각에 대해 음성을 녹음할 수 있도록 구성되고, 상기 AR 애플리케이션은 컬러링 페이지에 대한 2D 이미지를 취득하여 3D 이미지를 생성하고, 사용자 단말의 화면에 2D 이미지를 배경으로 하여 생성된 3D 이미지를 표시하고, 상기 녹음된 음성 파일을 재생가능하도록 구성된 것을 특징으로 하는 컬러링북 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102613042B1 (ko) * 2022-11-17 2023-12-12 주식회사 가티가티 어클루젼이 없는 3차원 증강현실 컬러링 방법
KR20240040410A (ko) 2022-09-21 2024-03-28 주식회사 피오피스토리 민화 문자도

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