KR20220045635A - 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법 Download PDF

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KR20220045635A
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서주호
김병철
이성호
이준원
김동헌
이재혁
강동희
최종철
허창룡
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삼성전자주식회사
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Abstract

하우징, 투명 영역 및 불투명 영역을 포함하고, 상기 하우징의 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 디스플레이의 투명 영역의 적어도 일부 영역이 상기 하우징의 상기 외부로 노출되는 면적이 변화하도록 상기 디스플레이를 이동시키는 지지 부재, 및 상기 디스플레이 및 상기 지지 부재와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지지 부재와 일체로 형성된 투명도 가변부의 투명도를 변화시키도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법{An electronic device including display and a controlling method of the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디스플레이에 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이는 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면, 카메라의 프리뷰(preview) 화면, 또는 증강 현실(augmented reality, AR) 화면과 같은 다양한 화면을 표시할 수 있다.
한편, 전자 장치는 하우징(housing)의 구조 및/또는 형태에 따라 다양한 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다. 전자 장치의 폼 팩터에 따라 디스플레이의 구조 또한 다양하게 변화할 수 있다. 특히, 슬라이더블(slidable) 장치, 폴더블(foldable) 장치, 롤러블(rollable) 장치, 또는 멀티(multi) 폴더블 장치와 같이 디스플레이에서 표시하는 화면의 크기가 변화하는 폼 팩터를 갖는 전자 장치가 개발되고 있다.
디스플레이에서 표시하는 화면의 크기가 변화하는 경우 디스플레이가 확장된 영역에서 다양한 화면을 표시하는 것이 용이하지 않을 수 있다. 특히, 디스플레이의 투명도가 유지되는 경우 디스플레이가 확장된 영역에서 증강 현실 화면을 표시하는 것이 용이하지 않을 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은, 디스플레이가 확장된 영역의 투명도를 제어하는 방법 및 이를 적용한 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 투명 영역 및 불투명 영역을 포함하고, 상기 하우징의 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 디스플레이의 투명 영역의 적어도 일부 영역이 상기 하우징의 상기 외부로 노출되는 면적이 변화하도록 상기 디스플레이를 이동시키는 지지 부재, 및 상기 디스플레이 및 상기 지지 부재와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 지지 부재와 일체로 형성된 투명도 가변부의 투명도를 변화시키도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 지지 부재를 이동시켜 상기 디스플레이의 투명 영역의 적어도 일부 영역이 상기 하우징의 외부로 노출된 면적을 변화시키는 동작, 상기 전자 장치의 프로세서가 상기 지지 부재와 일체로 형성된 투명도 가변부의 투명도를 변화시키는 동작, 및 상기 디스플레이가 상기 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 슬라이딩 하우징의 투명도를 변화시켜 디스플레이가 확장된 영역을 투명하거나 불투명하게 변화시킬 수 있어 디스플레이가 확장된 영역에서 증강 현실 화면을 포함한 다양한 화면을 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 하우징의 외부로 노출된 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 제1 영역을 나타낸 도면이다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 하우징의 외부로 노출된 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 6은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 제1 영역을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 투명도 가변부의 투명도를 제어하는 것을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 후면의 구조를 나타낸 사시도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 측면도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해도이다.
도 11a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이 및 지지 부재의 정면 사시도이다.
도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 지지 부재 및 투명도 가변부의 후면 사시도이다.
도 11c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이, 지지 부재, 및 투명도 가변부의 정면 투영 사시도이다.
도 11d는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이, 지지 부재, 및 투명도 가변부의 후면 투영 사시도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 투명도 가변부를 나타낸 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 제1 영역에 증강 현실 화면을 표시하는 것을 나타낸 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 크기가 변화함에 따라 표시하는 화면을 변화시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 카메라를 이용하여 디스플레이의 제1 영역에서 셀피(selfie)를 촬영하는 것을 나타낸 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))를 나타낸 도면(200)이다. 도 2는 전자 장치(101)를 전면(front side), 후면(back side), 좌측, 우측, 상부, 및 하부에서 바라본 형태를 나타낸 도면(200)이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 제1 하우징(housing)(201), 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 제5 하우징(205), 및 제6 하우징(206)을 포함하는 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)을 포함할 수 있다. 제1 하우징(201)은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치(101)의 측면 테두리의 적어도 일부를 구성할 수 있다. 제2 하우징(202)은 전자 장치(101)의 상부를 보호할 수 있다. 제3 하우징(203)은 전자 장치(101)의 하부를 보호할 수 있다. 제4 하우징(204)은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치의 좌측을 보호할 수 있다. 제5 하우징(205)은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치의 우측을 보호할 수 있다. 제6 하우징(206)은 전자 장치(101)의 후면을 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징(201)은 전면 플레이트로 통칭될 수 있다. 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 및 제5 하우징(205)은 일체로 형성될 수 있다. 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 및 제5 하우징(205)은 측면 부재를 형성할 수 있다. 제6 하우징(206)은 후면 플레이트로 통칭될 수 있다. 제6 하우징(206)은 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 및 제5 하우징(205)과 일체로 형성될 수도 있다. 제1 하우징(201), 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 제5 하우징(205), 및 제6 하우징(206)은 전자 장치(101)의 외곽을 구성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 디스플레이(210)는 전자 장치(101)의 전면을 향하도록 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(210)는 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(210)는 전자 장치(101)의 전면에서 보았을 때 제1 하우징(201)과 실질적으로 대응하는 크기의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 지지 부재(220)를 포함할 수 있다. 지지 부재(220)는 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치(101)의 측면 테두리의 적어도 일부를 구성할 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 지지할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 후면 모듈(230)을 포함할 수 있다. 후면 모듈(230)은 제6 하우징(206)의 표면 상에 배치될 수 있다. 후면 모듈(230)은 후면 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 및 후면에 배치된 센서들(예: 도 1의 센서 모듈(180))을 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(201), 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 제5 하우징(205), 제6 하우징(206))의 외부로 노출된 디스플레이(210)를 나타낸 도면(300)이다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 투명 영역 및 불투명 영역을 포함할 수 있다. 투명 영역의 발광 소자의 밀도는 불투명 영역의 발광 소자의 밀도보다 작을 수 있다. 발광 소자의 밀도가 감소하는 경우 투명도가 증가할 수 있다. 예를 들어, 투명 영역의 발광 소자의 밀도가 불투명 영역의 발광 소자의 밀도의 약 60% 이상 약 80% 이하인 경우 투명 영역에서 표시하는 화면의 시인성이 지정된 시인 조건을 만족하면서 투명 영역의 후면을 통해 전자 장치(101)의 뒤 쪽이 시인될 만큼 투명 영역의 투명도가 증가할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)가 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출되는 면적은 제1 하우징(201)과 실질적으로 대응하는 내부 영역(301)의 면적보다 넓을 수 있다. 디스플레이(210)는 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)을 포함할 수 있다. 제1 영역(310)이 노출되는 면적은 변화할 수 있다. 제1 영역(310)이 노출되는 면적은 디스플레이(210)의 투명 영역이 지지 부재(220)에 의해 노출되는 면적에 따라 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)의 투명 영역 중 적어도 일부 영역은 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출될 수 있다. 디스플레이(210)의 투명 영역 중 적어도 일부 영역은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치(101)의 일 측면으로 노출될 수 있다. 디스플레이(210)의 투명 영역 중 적어도 일부 영역은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 지지 부재(220)가 배치된 방향으로 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)의 투명 영역이 외부로 노출된 크기만큼 제1 영역(310)이 증가할 수 있다. 전자 장치(101)의 전면에서 보았을 때, 디스플레이(210)는 제1 영역(310)만큼 증가한 크기의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 일 측면으로 슬라이딩(sliding) 시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 슬라이딩 하우징으로 통칭될 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 이동시켜 디스플레이(160)가 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출되는 면적을 변화시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 이동시켜 디스플레이(160)가 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출되는 면적을 제1 영역(310)만큼 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 전자 장치(101)의 전면을 향하도록 노출될 수 있다. 디스플레이(210)는 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(210)의 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)에서 표시하는 화면은 단일한 화면일 수도 있고 서로 다른 별도의 화면일 수도 있다. 예를 들어, 내부 영역(301) 및 제1 영역(310) 사이의 구분이 없도록 하나의 홈 화면, 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))의 실행 화면, 및/또는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))의 프리뷰(preview) 화면을 표시할 수 있다. 다른 예로, 내부 영역(301)에서는 어플리케이션(146)의 실행 화면을 표시하고 제1 영역(310)에서는 증강 현실(augmented reality, AR) 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)가 슬라이딩(sliding)하면서 제1 하우징(201), 제2 하우징(202), 제3 하우징(203), 제4 하우징(204), 제5 하우징(205), 및 제6 하우징(206)의 외부로 돌출되거나 내부에 삽입되는 슬라이더블(slidable) 장치일 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(101)는 폴더블(foldable) 장치, 롤러블(rollable) 장치, 또는 멀티(multi) 폴더블 장치와 같이 디스플레이(210)에서 표시하는 화면의 크기가 변화하는 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(210)의 제1 영역(310)을 나타낸 도면(400)이다.
일 실시 예에서, 제1 상황(410)에서는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)가 보일 수 있다. 제1 상황(410)에서는 디스플레이(210)에서 화면을 표시할 수 있다. 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)의 적어도 일부는 하우징(예: 도 2의 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206))의 내부에 보관되어 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서는 디스플레이(210)가 제2 방향(+X축 방향)으로 이동할 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 제2 방향(+X축 방향)으로 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 내부에 보관되어 있던 디스플레이(210)를 펼치면서 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)가 하우징(예: 도 3의 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206))의 외부로 노출되는 면적을 변화시킬 수 있다. 제2 방향(+X축 방향)은 제1 방향(+Z축 방향)과 수직일 수 있다. 제2 상황(420)에서는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 보일 수 있다. 제2 상황(420)에서는 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)에서 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)의 투명 영역이 노출되는 면적이 변화할 수 있다. 디스플레이(210)의 투명 영역이 하우징(201, 202, 203, 204, 205, 206)의 외부로 노출된 면적에 따라 제1 영역(310)이 설정될 수 있다.
도 5는 다른 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 하우징(501, 502, 503, 504, 505)의 외부로 노출된 디스플레이(210)를 나타낸 도면(500)이다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 하우징(501, 502, 503, 504, 505)의 외부로 노출된 영역인 제1 영역(310)을 포함할 수 있다. 제1 영역(310)은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 전자 장치(101)의 상부 방향으로 노출될 수 있다. 제1 영역(310)은 전자 장치(101)를 전면에서 바라보았을 때 지지 부재(220)가 배치된 방향으로 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 상부 방향으로 이동시켜 디스플레이(210)가 외부로 노출되는 면적을 제1 영역(310)만큼 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 전자 장치(101)의 전면을 향하도록 노출될 수 있다. 디스플레이(210)는 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(210)의 기본 영역(301) 및 제1 영역(310)에서 표시하는 화면은 단일한 화면일 수도 있고 서로 다른 별도의 화면일 수도 있다.
도 6은 다른 실시 예에 따른(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(210)의 제1 영역(310)을 나타낸 도면(600)이다.
일 실시 예에서, 제1 상황(410)에서는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)가 보일 수 있다. 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)는 화면을 표시할 수 있다. 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)의 적어도 일부는 하우징(예: 도 5의 하우징(501, 502, 503, 504, 505))의 내부에 보관되어 있을 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서 디스플레이(210)가 제3 방향(+Y축 방향)으로 이동할 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 제3 방향(+Y축 방향)으로 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 하우징(501, 502, 503, 504, 505)의 내부에 보관되어 있던 디스플레이(210)를 펼치면서 이동시킬 수 있다. 제3 방향(+Y축 방향)은 제1 방향(+Z축 방향)과 수직일 수 있다. 제2 상황(420)에서는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)의 기본 영역(301) 및 제1 영역(310)이 보일 수 있다. 제2 상황(420)에서는 기본 영역(301) 및 제1 영역(310)에서 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)의 투명 영역이 노출되는 면적이 변화할 수 있다. 디스플레이(210)의 투명 영역이 하우징(501, 502, 503, 504, 505)의 외부로 노출된 면적에 따라 제1 영역(310)이 설정될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 투명도 가변부(720)의 투명도를 제어하는 것을 나타낸 도면(1200)이다.
일 실시 예에서, 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)가 전자 장치(101)의 하우징(710)(예: 도 2의 제6 하우징(206)) 상에 배치될 수 있다. 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)의 전면이 외부로 노출될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 상황(410)에서 디스플레이(210)의 적어도 일부는 하우징(710)의 내부에 보관되어 있을 수 있다. 디스플레이(210)는 투명 영역 및 불투명 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 투명도 가변부(720)는 지지 부재(220)와 일체로 형성될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 제1 상황(410)에서 하우징(710), 지지 부재(220), 및 디스플레이(210)의 불투명 영역에 의해 둘러싸일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 상황(410)에서 지지 부재220)의 가 디스플레이(210)의 후면을 차폐할 수 있다. 지지 부재(220)가 디스플레이(210)의 후면을 차폐하여 디스플레이(210)의 후면에 배치된 지지 구조 및 분절 구조가 외부에 시인되는 것을 방지할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서 디스플레이(210)의 기본 영역(301) 및 제1 영역(310)이 하우징(710)의 외부로 노출될 수 있다. 제2 상황(420)에서 디스플레이(210)가 하우징(710)의 외부로 노출되는 면적이 제1 영역(310)만큼 증가할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 영역(310)은 투명 영역의 적어도 일부 영역일 수 있다. 디스플레이(210)의 투명 영역은 제1 영역(310)과 대응하거나, 제1 영역(310) 및 기본 영역(301)의 일부를 포함할 수 있다. 제1 영역(310)은 외부에서 입사하는 광(L)을 투과시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)가 디스플레이(210)를 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)가 하우징(710)의 외부로 노출되는 면적을 변화시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 슬라이딩 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서 지지 부재(220)가 디스플레이(210)의 기본 영역(301)의 후면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서 투명도 가변부(720)가 디스플레이(210)의 제1 영역(310)의 후면에 배치될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 지지 부재(220)와 일체로 형성될 수 있다. 제2 상황(420)에서 투명도 가변부(720)는 제1 영역(310)을 지지할 수 있다. 투명도 가변부(720)는 제2 상황(420)에서 하우징(710), 지지 부재(220), 및 디스플레이(210)의 투명 영역에 의해 둘러싸일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상황(420)에서 투명도 가변부(720)의 투명도가 변화할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시켜 디스플레이(210)의 전면에서 보았을 때 화면 중 제1 영역(310)의 투명도를 변화시키도록 설정될 수 있다. 투명도 가변부(720)의 투명도가 변화하는 경우 디스플레이(210)의 전면(front side)에서 보았을 때 화면의 투명도가 변화할 수 있다. 투명도 가변부(720)의 투명도가 변화하는 경우 디스플레이(210)의 전면에서 보았을 때 제1 영역(310)에서 표시하는 화면의 투명도가 변화할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시켜 디스플레이(210)의 전면에서 보았을 때 화면 중 제1 영역(310)에서 표시하는 화면의 투명도를 변화시킬 수 있다. 제1 영역(310)은 디스플레이(210)의 투명 영역 중 적어도 일부 영역이 노출되는 면적이 변화함에 따라 하우징(710)의 외부에 위치하는 영역일 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 디스플레이(210)의 제1 영역(310)에서 표시하는 화면의 종류에 따라 변화시킬 수 있다. 제1 영역(310)에서 표시하고자 하는 화면이 투명한 화면인 경우 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시켜 외부의 광(L)이 투명도 가변부(720)를 통과하도록 할 수 있다. 제1 영역(310)에서 표시하고자 하는 화면이 불투명한 화면인 경우 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시켜 투명도 가변부(720)가 외부의 광(L)을 차단하도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시켜 제1 영역(310)에서 다양한 종류의 화면을 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 후면의 구조를 나타낸 사시도(800)이다. 도 7에서는 디스플레이(210)가 제1 방향(+Z축 방향)을 향하고 있는 경우를 도시하였다. 도 7에서는 후면 플레이트(예: 도 2의 제6 하우징(206))을 투명하게 처리하여 디스플레이(210)의 후면에 배치된 구성 요소들을 나타내었다. 디스플레이(210)의 후면에 배치된 구성 요소들은 지지 부재(220), 구동부(810), 회전부(820), 제1 실장부(830), 제2 실장부(840), 전면 카메라(850), 및 후면 카메라(860)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)의 후면을 지지할 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 안정적으로 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 슬라이딩 하우징으로 통칭될 수 있다. 지지 부재(220)는 전자 장치(101)의 내부에 배치된 슬라이드형 레일(rail) 구조를 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 구동부(810)는 디스플레이(210)를 전자 장치(101)의 내부 및/또는 외부로 이동시킬 수 있다. 구동부(810)는 디스플레이(210)가 전자 장치(101)의 내부에 실장되거나 전자 장치(101)의 외부로 확장되도록 제어할 수 있다. 구동부(810)는 전자 장치(101)의 내부에 배치된 모터(motor)일 수 있다.
일 실시 예에서, 회전부(820)는 구동부(810)가 디스플레이(210)를 이동시키는 것에 기반하여 디스플레이(210)를 전자 장치(101)의 내부로 삽입시키거나 외부로 노출시킬 수 있다. 회전부(820)는 디스플레이(210)가 구동부(810)의 구동에 의하여 전자 장치(101)의 내부 및/또는 외부로 이동될 때 디스플레이(210)를 지지하는 지지부 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 회전부(820)는 롤러블한 디스플레이(210)를 말면서 내부로 삽입시키거나 디스플레이(210)를 펴면서 전자 장치(101)의 외부로 노출시킬 수 있다. 회전부(820)는 전자 장치(101)의 일 측면, 상부, 및/또는 하부에 배치된 실린더 형태의 회전체 및/또는 롤링 축일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 실장부(830)는 인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB)를 실장할 수 있다. 인쇄 회로 기판에는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))가 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 실장부(840)는 배터리(예: 도 1의 배터리(189))를 실장할 수 있다.
일 실시 예에서, 전면 카메라(850)는 디스플레이(210)의 일 측 가장자리에 배치될 수 있다. 전면 카메라(850)는 제1 방향(+Z축 방향)을 향할 수 있다. 전면 카메라(850)는 제1 방향(+Z축 방향)에 있는 피사체를 촬영할 수 있다.
일 실시 예에서, 후면 카메라(860)는 디스플레이(210)의 후면에 배치될 수 있다. 후면 카메라(860)는 제1 방향(+Z축 방향)의 반대 방향인 제4 방향(-X축 방향)을 향할 수 있다. 후면 카메라(860)는 제4 방향(-X축 방향)에 있는 피사체를 촬영할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 측면도(900)이다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 하우징(710), 지지 부재(220), 투명도 가변부(720), 완충 부재(910), 디스플레이(210), 및 글라스(920)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하우징(710)은 전자 장치(810)의 외곽 프레임을 구성할 수 있다. 하우징(710)은 디스플레이(210)를 실장할 수 있다. 하우징(710)은 회전부(810), 전면 카메라(850), 및 후면 카메라(860)를 지정된 위치에 고정시킬 수 있다. 하우징(710)은 전자 장치(101)의 외부 면을 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 하우징(710)의 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(210)는 제1 방향(+Z 방향)으로 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 슬라이딩 시키면서 이동시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)가 하우징(710) 상에서 슬라이딩하면서 이동하는 동안 디스플레이(210)를 지지할 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 제2 방향(+X축 방향) 또는 제3 방향(+Y축 방향)으로 슬라이딩 시키면서 이동시킬 수 있다. 제2 방향(+X축 방향) 또는 제3 방향(+Y축 방향)은 제1 방향(+Z축 방향)과 수직인 방향일 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)의 테두리를 적어도 일부 둘러싸도록 배치될 수 있다. 지지 부재(220)는 금속 또는 고강성 플라스틱으로 구성될 수 있다. 지지 부재(220)가 금속으로 구성되는 경우 CNC가공, 다이 캐스팅, 프레스 공정으로 형성할 수 있다. 지지 부재(220)가 고강성 플라스틱으로 구성되는 경우 PC-GF와 같은 재료로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 구동부(810)와 제1 방향(+Z 방향)으로 중첩될 수 있다. 지지 부재(220)는 제1 방향(+Z 방향)에서 보았을 때 구동부(810)가 시인되지 않도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 투명도 가변부(720)는 지지 부재(220)와 일체로 형성될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)와 적어도 일부 중첩되도록 배치될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 투명도가 변화하는 물질로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 투명도 가변부(720)는 매직 글라스(magic glass)로 이루어질 수 있다. 매직 글라스는 공급되는 전압의 크기에 따라 투명도가 변화할 수 있다. 투명도 가변부(720)는 하부 투명층(721), 투명도 가변층(722), 및 상부 투명층(723)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 완충 부재(910)는 디스플레이(210) 및 지지 부재(220) 사이에 배치될 수 있다. 완충 부재(910)는 디스플레이(210)의 배면에 위치할 수 있다. 완충 부재(910)는 디스플레이(210) 및 지지 부재(220)에 가해지는 충격을 흡수할 수 있다. 완충 부재(910)는 디스플레이(210) 및 지지 부재(220) 사이의 공간을 메울 수 있다. 완충 부재(910)는 불투명부 및 투명부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 글라스(920)는 디스플레이(210)의 제1 방향(+Z축 방향)에 배치될 수 있다. 글라스(920)는 폴리이미드(polyimide, PI) 또는 초 박막 강화 유리(ultra-thin glass, UTG)로 이루어질 수 있다. 글라스(920)는 디스플레이(210)의 전면을 보호할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 구동부(810)에 의해 이동하는 지지 부재(220)에 의해 이동할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 구동부(810)를 이용하여 지지 부재(220)를 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 디스플레이(210)를 제1 방향(+Z축 방향)과 수직인 제2 방향(+X축 방향) 또는 제3 방향(+Y축 방향)으로 노출시킬 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 분해도(1000)이다.
일 실시 예에서, 하우징(710)은 전자 장치(710)의 외곽을 구성할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220) 및 투명도 가변부(720)은 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(820)는 디스플레이(210)의 적어도 일부와 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)의 내부 영역(예: 도 4의 내부 영역(301))과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 투과하는 외부 광을 차단할 수 있다.
일 실시 예에서, 투명도 가변부(720)는 디스플레이(210)의 적어도 일부와 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 디스플레이(210)의 제1 영역(예: 도 4의 제1 영역(310))과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 투명도 가변부(720)는 투명도가 변화할 수 있다. 투명도 가변부(720)가 투명해지는 경우 투명도 가변부(720)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)을 투과하는 외부 광을 통과시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 지지 부재(220)는 투명도 가변부(720)의 외곽 테두리를 둘러쌀 수 있다. 지지 부재(220)는 투명도 가변부(720)와 일체화된 형태로 구현될 수 있다. 이에 따라 하나의 구조 또는 레이어로 지지 부재(220) 및 투명도 가변부(720)를 형성할 수 있다. 예를 들어, 지지 부재(220) 및 투명도 가변부(720)는 물리적인 엮임 구조를 활용하여 삽입 사출 방식으로 형성될 수 있다. 다른 예로, 지지 부재(220) 및 투명도 가변부(720)는 본딩과 같은 화학적 접합 방식으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 방향(+Z축 방향)과 수직인 제2 방향(+Y축 방향)으로의 투명도 가변부(720)의 길이는 제1 길이(D1)일 수 있다. 제1 길이(D1)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)의 제2 방향(+Y축 방향)으로의 길이에 따라 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 완충 부재(910)는 디스플레이(210) 및 지지 부재(220)에 가해지는 충격을 흡수할 수 있다. 완충 부재(910)는 디스플레이(210) 및 지지 부재(220) 사이의 공간을 메울 수 있다. 완충 부재(910)는 불투명부(911), 투명부(913), 및 인쇄 패턴(912)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 불투명부(911)는 지지 부재(220)와 제1 방향(+Z축 방향)으로 적어도 일부 중첩될 수 있다. 불투명부(911)는 디스플레이(210)의 내부 영역(301)과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 불투명부(911)는 스폰지 등과 같은 불투명 쿠션층을 포함할 수 있다. 불투명부(911)는 금속 플레이트와 같은 불투명 지지 부재를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 투명부(913)는 투명도 가변부(720)와 제1 방향(+Z축 방향)으로 적어도 일부 중첩될 수 있다. 투명부(913)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 투명부(913)는 PET와 같은 투명한 폴리머 필름을 포함할 수 있다. 투명부(913)는 투명 박판 PC 시트와 같은 공간을 메울 수 있는 투명 부재를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 인쇄 패턴(912)은 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 불투명부(911) 및 투명부(913) 사이에 배치될 수 있다. 인쇄 패턴(842) 중 불투명부(911)에 인접한 영역은 제1 투명도를 가질 수 있다. 제1 투명도는 불투명부(911)의 투명도와 실질적으로 동일할 수 있다. 인쇄 패턴(912) 중 투명부(913)에 인접한 영역은 제2 투명도를 가질 수 있다. 제2 투명도는 투명부(913)의 투명도와 실질적으로 동일할 수 있다.
일 실시 예에서, 인쇄 패턴(912)은 불투명부(911)와 투명부(913)의 경계선인 제1 경계선(914)으로부터 불투명부(911)를 향하도록 형성될 수 있다. 인쇄 패턴(912)은 제1 경계선(914)으로부터 불투명부(911)를 향할수록 점진적으로 투명도가 변화할 수 있다. 인쇄 패턴(842)은 제1 경계선(914)으로부터 불투명부(911)를 향할수록 점진적으로 투명도가 감소할 수 있다. 예를 들어, 인쇄 패턴(912)은 그라데이션(gradation) 형태로 제1 경계선(914)으로부터 불투명부(911)를 향할수록 점진적으로 투명도가 감소할 수 있다. 인쇄 패턴(842)에서 점진적으로 투명도가 변화하는 경우 불투명부(911) 및 투명부(913) 사이의 경계선인 제1 경계선(914)에서 투명도의 변화에 의한 화면의 끊김 현상 없이 화면을 시인할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 방향(+Z축 방향)과 수직인 제2 방향(+Y축 방향)으로의 투명부(913)의 길이는 제2 길이(D2)일 수 있다. 제2 길이(D2)는 제1 길이(D1)와 실질적으로 동일할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않으며, 제2 길이(D2)는 제1 길이(D1)보다 짧을 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 길이(D1)는 제2 길이(D2) 및 인쇄 패턴(912)의 제2 방향(+Y축 방향)으로의 길이를 합친 길이와 대응할 수 있다. 점진적으로 투명도가 변화하는 인쇄 패턴(912) 부분까지 투명도 가변부(720)가 배치되도록 제1 길이(D1)를 설정하는 경우 화면 중 가장자리 부분에서 투명도가 변화할 수 있다. 이에 따라 화면의 투명한 부분 및 불투명한 화면의 경계가 시인되는 현상을 감소시킬 수 있다.
도 11a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(210) 및 지지 부재(220)의 정면 사시도(1110)이다. 도 11b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 지지 부재(220) 및 투명도 가변부(720)의 후면 사시도(1120)이다. 도 11c는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(210), 지지 부재(220), 및 투명도 가변부(720)의 정면 투영 사시도(1130)이다. 도 11d는 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 디스플레이(210), 지지 부재(220), 및 투명도 가변부(720)의 후면 투영 사시도(1140)이다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)의 테두리를 둘러싸도록 배치될 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)의 후면에 배치될 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 측면 및 후면에서 지지할 수 있다. 구동부(예: 도 8의 구동부(810))에 의해 지지 부재(220)가 슬라이딩 이동하면서 디스플레이(210)가 지지 부재(220)와 같이 이동할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)가 하우징(예: 도 7의 하우징(710))의 외부로 노출되는 면적을 변화시킬 수 있다. 지지 부재(220)는 디스플레이(210)를 슬라이딩 이동시키는 구조를 가질 수 있다. 디스플레이(210)를 슬라이딩 이동시키는 구조를 갖는 지지 부재(220)는 가요성을 가질 수 있다. 지지 부재(220) 및 디스플레이(210)를 슬라이딩 이동시키는 구조는 플렉서블(flexible)한 물질로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 투명도 가변부(720)와 일체로 형성될 수 있다. 디스플레이(210)는 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 지지 부재(220)는 디스플레이(210)의 하부에 배치된 내부 구성 요소들을 가리도록 배치될 수 있다. 지지 부재(220)는 내부 영역(301)과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 지지 부재(220)는 내부 영역(301)의 배면을 차폐하여 제1 방향(+Z축 방향)에서 보았을 때 내부 영역(301)의 하부에 배치된 지지 구조 및 분절 구조가 디스플레이(210)의 전면에서 시인되지 않도록 가릴 수 있다.
일 실시 예에서, 투명도 가변부(720)는 제1 영역(310)과 제1 방향(+Z축 방향)으로 중첩될 수 있다. 제1 영역(310)이 외부로 보여진 상태에서 화면을 표시하는 경우 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 화면의 종류에 기반하여 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 투명도 가변부(720)가 투명한 경우 제1 영역(310)의 배면이 시인될 수 있다. 이에 따라, 증강 현실(Augmented Reality, AR) 화면과 같은 다양한 화면을 표시할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 투명도 가변부(예: 도 11a 내지 도 11d의 투명도 가변부(720))를 나타낸 도면(1100)이다. 투명도 가변부(720)는 하부 글라스(1211), 하부 수지 필름(1212), 하부 투명 전도층(1213), 고분자 액정층(예: 도 9의 투명도 가변층(722))(1114), 상부 투명 전도층(1215), 하부 수지 필름(1216), 및 상부 글라스(1217)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하부 글라스(1211)는 투명도 가변부(720)의 하부 면을 구성할 수 있다. 하부 글라스(1211)는 투명도 가변부(720)의 하부 형태를 유지시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 하부 수지 필름(1212)은 하부 글라스(1211)의 상부에 배치될 수 있다. 하부 수지 필름(1212)은 유리 접합 필름일 수 있다. 예를 들어, 하부 수지 필름(1212)은 고분자 비닐 부테랄(Polyvinyl butyral, PVB) 필름일 수 있다. 하부 수지 필름(1212)은 하부 글라스(1211) 및 하부 투명 전도층(1213)을 서로 접합시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 하부 투명 전도층(1213)은 하부 수지 필름(1212)의 상부에 배치될 수 있다. 하부 투명 전도층(1213)은 투명하면서 전기 전도도가 있는 물질로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 하부 투명 전도층(1213)은 인듐 주석 산화물(Indium Tim Oxide, ITO) 필름일 수 있다.
일 실시 예에서, 고분자 액정층(1214)은 액정 분자 및 고분자 물질을 포함할 수 있다. 고분자 액정층(1214)은 고분자 물질로 이루어진 층 속에 액정 분자가 유동하는 구조를 가질 수 있다. 액정 분자의 배열에 의해 투명도가 변화할 수 있다.
일 실시 예에서, 상부 투명 전도층(1215)은 고분자 액정층(1214)의 상부에 배치될 수 있다. 상부 투명 전도층(1215)은 투명하면서 전기 전도도가 있는 물질로 이루어질 수 있다. 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상부 투명 전도층(1215) 및 하부 투명 전도층(1213) 사이의 전압 레벨의 차이를 조절할 수 있다.
일 실시 예에서, 상부 수지 필름(1216)은 상부 투명 전도층(1215)의 상부에 배치될 수 있다. 상부 수지 필름(1216)은 유리 접합 필름일 수 있다. 상부 수지 필름(1216)은 상부 글라스(1217) 및 상부 투명 전도층(1215)을 서로 접합시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 상부 글라스(1217)는 투명도 가변부(720)의 상부 면을 구성할 수 있다. 상부 글라스(1217)는 투명도 가변부(720)의 상부 형태를 유지시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 상황(1210)에서는 투명도 가변부(720)에 전력이 공급될 수 있다. 제3 상황(1210)에서는 상부 투명 전도층(1215) 및 하부 투명 전도층(1213) 사이의 전압 레벨의 차이가 발생할 수 있다. 제3 상황(1210)에서는 고분자 액정층(1214)의 상부의 전압 레벨 및 고분자 액정층(1214)의 하부의 전압 레벨의 차이 값에 의하여 고분자 액정층(1214)에 포함된 액정 분자가 일정한 방향으로 배열될 수 있다. 예를 들어, 제3 상황(1210)에서는 상부 투명 전도층(1215) 및 하부 투명 전도층(1213) 사이의 전압 레벨의 차이 값이 증가하여 액정 분자가 상부 투명 전도층(1215) 및 하부 투명 전도층(1213)을 향하도록 배치될 수 있다. 제3 상황(1210)에서는 액정 분자가 일정한 방향으로 배열되어 고분자 액정층(1214)의 투명도가 증가할 수 있다.
일 실시 예에서, 제4 상황(1220)에서는 투명도 가변부(720)에 공급되는 전력이 차단될 수 있다. 제4 상황(1220)에서는 상부 투명 전도층(1215) 및 하부 투명 전도층(1213) 사이의 전압 레벨이 실질적으로 동일할 수 있다. 제4 상황(1220)에서는 고분자 액정층(1214)의 상부의 전압 레벨 및 고분자 액정층(1214)의 하부의 전압 레벨의 차이 값이 실질적으로 0일 수 있다. 제4 상황(1220)에서는 고분자 액정층(1214)에 포함된 액정 분자가 불규칙적으로 배열될 수 있다. 제4 상황(1220)에서는 액정 분자가 무작위로 배열되어 고분자 액정층(1214)의 투명도가 감소할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 고분자 액정층(1214)에 공급되는 전압의 크기를 변화시켜 고분자 액정층(1214)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 고분자 액정층(1214)의 상부의 전압 레벨 및 고분자 액정층(1214)의 하부의 전압 레벨의 차이 값을 변화시켜 고분자 액정층(1214)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 고분자 액정층(1214)의 투명도를 변화시켜 투명도 가변부(720)가 배치된 영역을 불투명 영역으로 활용할 수도 있고 투명 영역으로 활용할 수도 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(210)의 제1 영역(310)에 증강 현실 화면을 표시하는 것을 나타낸 도면(1300)이다.
일 실시 예에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 투명도 가변부(예: 도 7의 투명도 가변부(720))에 인가되는 전압을 변화시켜 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시키는 경우 디스플레이(210)의 전면에서 보았을 때 제2 영역(510)에서 표시하는 화면의 투명도를 조정할 수 있다.
일 실시 예에서, 제5 상황(1310)에서는 전자 장치(101)의 디스플레이(210)에 단일한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 디스플레이(210)에 지도 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)에 단일한 화면을 표시하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 단일한 화면을 표시하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시키도록 고분자 액정층(예: 도 12의 고분자 액정층(1214))의 상부의 전압 레벨 및 고분자 액정층(1214)의 하부의 전압 레벨의 차이 값을 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시켜 디스플레이(210)에 단일한 화면을 끊김 없이 통일적으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 제6 상황(1320)에서는 전자 장치(101)의 디스플레이(210)의 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)에 서로 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 내부 영역(301)에 지도 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 제1 영역(310)에 현재 위치에 대응하는 정보를 표시하는 증강 현실 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 영역(310)에서 증강 현실 화면을 표시하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 증강 현실 화면의 경우 디스플레이(210)의 투명한 영역에서 표시하여야 주변 환경을 올바르게 표시할 수 있다. 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시켜 제1 영역(310)에 증강 현실 화면을 보다 용이하게 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)에 서로 다른 별도의 화면을 표시하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 영역(510)에 투명도 가변부(720)의 변화된 투명도에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)가 투명한 경우, 투명한 경우에 보다 다양한 사용성을 갖는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 내부 영역(301)에서 표시하고 있는 실행 화면에 대응하도록 제1 영역(310)에 증강 현실 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 내부 영역(301)에서 표시하고 있는 실행 화면에 대응하는 정보에 기반하여 제1 영역(310)에 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 내부 영역(301)에서 표시하고 있는 지도 어플리케이션의 장소에 대응하는 장소를 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))에서 확인한 경우, 프로세서(120)는 제1 영역(310)에 위치 마커(1310)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(예: 도 7의 하우징(710))의 외부로 노출된 상태에서 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(210)에 단일한 화면을 표시하는 경우 투명도 가변부(720)를 불투명하게 제어하여 디스플레이(210) 전체를 불투명하게 제어하여 통일적으로 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 사용하는 기능 및 컨텐츠가 증강 현실 기능이 필요할 경우 또는 사용자가 제1영역(310)을 투명하게 사용하고 싶은 경우 투명도 가변부(720)를 투명하게 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 투명도 가변부(720)가 투명한 경우 제1 영역(310)을 증강 현실 컨텐츠 및/또는 다양한 종류의 투명 화면을 표시할 수 있다. 이에 따라 제1 영역(310)이 하우징(710)의 외부로 노출된 상태에서 직관적이고 현실감 있는 증강 현실 사용성 및/또는 투명 화면을 사용자가 경험할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위치에 기반하여 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 센서 및/또는 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))의 통신 환경에 기반하여 전자 장치(101)의 위치를 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 실내에 위치한 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부에 위치한 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 프로세서(120)는 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위치에 따라 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시켜 화면의 투명도를 변화시킬 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 크기가 변화함에 따라 표시하는 화면을 변화시키는 것을 나타낸 도면(1400)이다.
일 실시 예에서, 제7 상황(1410)에서는 디스플레이(210)의 내부 영역(예: 도 13의 내부 영역(301)) 및 제1 영역(예: 도 13의 제1 영역(310))이 하우징(예: 도 7의 하우징(710)의 외부로 노출될 수 있다. 제7 상황(1410)에서 디스플레이(210)의 내부 영역(301) 및 제1 영역(310)에서 화면을 표시할 수 있다. 제7 상황(1410)에서는 어플리케이션의 실행 화면에서 어플리케이션의 실행 내용, 수신한 정보, 및 사용자의 입력 내용을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제7 상황(1410)에서 메시지 어플리케이션을 실행하는 경우, 송수신한 메시지 내역, 수신한 메시지 내용, 및 입력 키보드 창을 표시할 수 있다. 구체적으로, 제7 상황(1410)에서 사용자는 자신이 처음 전송한 메시지 "오늘 저녁에 계획 있어?", 상대방이 처음 회신한 메시지 "저녁 7시에 산책 갈 예정이야.", 자신이 두 번째로 전송한 메시지 "그럼 내가 9시에 전화할께. 그 때 게임 하자.", 및 상대방이 두 번째로 회신한 메시지 "그래 나도 산책 갔다 와서 게임 할 준비 하고 있을께."를 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 제8 상황(1420)에서는 디스플레이(210)의 내부 영역(301)이 하우징(710)의 외부로 노출될 수 있다. 제8 상황(1420)에서는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)은 하우징(710)의 내부로 삽입될 수 있다. 제8 상황(1420)에서는 디스플레이(210)의 내부 영역(301)으로 화면을 표시할 수 있다. 제8 상황(1420)에서는 어플리케이션의 실행 화면을 간략하게 표시할 수 있다. 제8 상황(1420)에서는 어플리케이션과 관련된 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제8 상황(1420)에서 메시지를 수신하는 경우, "메세지가 도착하였습니다."와 같은 안내 문구를 표시할 수 있다. 사용자는 메시지가 도착하였다는 사실을 확인하고 디스플레이(210)의 제1 영역(310)을 추가로 노출시켜 구체적인 메시지의 내용을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)는 다양한 폼 팩터를 가질 수 있다. 디스플레이(210)는 상단 확장 및/또는 측면 확장을 통해 사용자에게 다양한 사용성 및 경험을 제공할 수 있다. 디스플레이(210)는 가로 및/또는 세로로 확장되어 다양한 비율(ratio)을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(210)의 비율 및/또는 디스플레이(210)의 크기에 기반하여 디스플레이(210)에서 표시하는 화면을 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 비율 및/또는 디스플레이(210)의 크기에 기반하여 디스플레이(210) 상에 표시하는 화면의 형태, 종류, 및/또는 컨텐츠의 개수를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(710)의 외부로 노출되는 경우 실행하는 기능의 개수를 증가시키고 표시하는 화면에 많은 정보를 포함시킬 수 있다. 이 경우 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(710)의 외부로 노출되는 것에 대응하여 사용성 및 기능이 증가할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(710)의 내부로 삽입되는 경우 실행하는 기능의 개수를 감소시키고 표시하는 화면을 간략화할 수 있다. 이 경우 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(710)의 내부로 삽입되는 것에 대응하여 휴대성을 증가시키고 알림 확인과 같은 간단하고 즉각적인 사용성을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 프로세서(120)가 실행하는 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))의 종류에 기반하여 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시킬 수 있다. 프로세서(120)는 프로세서(120)가 실행하는 어플리케이션(146)이 외부와 무관한 기능을 수행하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 감소시킬 수 있다. 프로세서(120)는 프로세서(120)가 실행하는 어플리케이션(146)이 증강 현실 화면 표시, 현실 풍경과의 연동 게임, 지도 표시와 같이 외부와 관련된 기능을 수행하는 경우 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시킬 수 있다. 프로세서(120)는 프로세서(120)는 실행하는 어플리케이션(146)의 종류에 따라 투명도 가변부(720)의 투명도를 변화시켜 화면의 투명도를 변화시킬 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 후면 카메라(860)를 이용하여 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210))의 제1 영역(310)에서 셀피(selfie)를 촬영하는 것을 나타낸 도면(1500)이다.
일 실시 예에서, 사용자는 후면 카메라(860)를 이용하여 자신의 모습을 촬영할 수 있다. 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 후면 카메라(860)를 이용하여 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 카메라 어플리케이션을 실행한 상태에서 전자 장치(101)를 반대로 파지하는 것을 인식하는 경우 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120)는 사용자가 카메라 어플리케이션을 실행한 상태에서 지정된 임계 거리 이내에서 후면 카메라(860)를 바라보는 것을 인식하는 경우 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역(310)이 하우징(710)의 외부로 노출된 상태에서 후면 카메라(860)를 이용하여 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식하는 경우 투명도 가변부(예: 도 7의 투명도 가변부(720))의 투명도를 증가시킬 수 있다. 프로세서(120)는 후면 카메라(860)를 이용하여 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식하는 경우 제1 영역(310)에 셀피의 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 제1 영역(310)에 셀피의 프리뷰 화면을 표시하면서 투명도 가변부(720)의 투명도를 증가시키는 경우 후면 카메라(860)로 셀피를 촬영하면서 사용자가 셀피의 프리뷰 화면을 확인할 수 있다. 이로 인해 고화질의 셀피가 가능하고 후면 카메라(860)에서 제공하는 다양한 기능 및 경험을 셀피로도 경험할 수 있다. 또한 후면 카메라(860)로 셀피를 촬영할 수 있어 셀피를 위한 전면 카메라(예: 도 8의 전면 카메라(850))를 생략할 수 있다. 이로 인해 전면 카메라(850)를 배치하기 위한 비용 및 배치 공간을 절약할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 후면 카메라(860)를 이용하여 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식하는 경우 제1 영역(310)에 표시되는 셀피의 프리뷰 화면을 좌우로 반전시킬 수 있다. 프로세서(120)는 제1 영역(310)이 개방되어 있는 상태에서 셀피가 실행되는 것을 확인하고 소프트웨어적인 처리를 통해 프리뷰 화면을 좌우로 반전시킬 수 있다. 이로 인해 사용자가 이질감 없는 촬영 경험을 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    투명 영역 및 불투명 영역을 포함하고, 상기 하우징의 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시하는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 투명 영역의 적어도 일부 영역이 상기 하우징의 상기 외부로 노출되는 면적이 변화하도록 상기 디스플레이를 이동시키는 지지 부재; 및
    상기 디스플레이 및 상기 지지 부재와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 지지 부재와 일체로 형성된 투명도 가변부의 투명도를 변화시키도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시켜 상기 디스플레이의 전면(front side)에서 보았을 때 상기 화면 중 제1 영역의 투명도를 변화시키도록 설정되고,
    상기 제1 영역은 상기 디스플레이의 상기 투명 영역이 상기 하우징의 상기 외부로 노출된 면적에 따라 설정되는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 화면의 종류에 기반하여 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시키도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 화면이 하나의 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면, 또는 카메라의 프리뷰(preview) 화면 중 적어도 하나에 대응하는 경우 상기 투명도 가변부의 투명도를 감소시키도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 화면이 증강 현실(augmented reality, AR) 화면인 경우 또는 상기 제1 영역에서 별도의 컨텐츠를 표시하는 경우 중 적어도 하나인 경우 상기 투명도 가변부의 투명도를 증가시키도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 투명도 가변부는 상기 하우징, 상기 지지 부재, 및 상기 디스플레이에 의해 둘러싸인 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 투명도 가변부는 매직 글라스(magic glass)인 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 투명도 가변부는 액정 분자를 포함하는 고분자 액정층을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 고분자 액정층에 공급되는 전압의 크기를 변화시켜 상기 고분자 액정층의 투명도를 변화시키는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 및 상기 지지 부재 사이에 배치된 완충 부재를 더 포함하고,
    상기 완충 부재의 불투명부 및 투명부의 경계선인 제1 경계선으로부터 상기 불투명부를 향하도록 인쇄 패턴이 형성되고,
    상기 인쇄 패턴은 그라데이션(gradation) 형태로 상기 제1 경계선으로부터 상기 불투명부를 향할수록 점진적으로 투명도가 감소하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 지지 부재를 이동시키는 구동부; 및
    상기 구동부의 구동에 기반하여 상기 디스플레이의 적어도 일부를 상기 하우징의 상기 외부로 노출시키거나 상기 하우징의 내부로 삽입하는 회전부를 더 포함하고,
    상기 지지 부재는 상기 화면을 표시하는 제1 방향과 수직인 제2 방향으로 상기 디스플레이를 이동시키는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 지지 부재를 이동시켜 상기 디스플레이의 투명 영역의 적어도 일부 영역이 상기 하우징의 외부로 노출된 면적을 변화시키는 동작;
    상기 전자 장치의 프로세서가 상기 지지 부재와 일체로 형성된 투명도 가변부의 투명도를 변화시키는 동작; 및
    상기 디스플레이가 상기 외부로 노출된 부분에서 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시켜 상기 디스플레이의 전면에서 보았을 때 상기 화면 중 제1 영역의 투명도를 변화시키도록 설정되고,
    상기 제1 영역은 상기 디스플레이의 상기 투명 영역이 상기 하우징의 상기 외부로 노출된 면적에 따라 설정되는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 화면의 종류에 기반하여 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시키는 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 화면이 하나의 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면, 또는 카메라의 프리뷰(preview) 화면 중 적어도 하나에 대응하는 경우 상기 투명도 가변부의 투명도를 감소시키는 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 화면이 증강 현실 화면인 경우 또는 상기 제1 영역에서 별도의 컨텐츠를 표시하는 경우 중 적어도 하나인 경우 상기 투명도 가변부의 투명도를 증가시키는 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 투명도 가변부는 액정 분자를 포함하는 고분자 액정층을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 고분자 액정층에 공급되는 전압의 크기를 변화시켜 상기 고분자 액정층의 투명도를 변화시키는 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 디스플레이의 비율 및/또는 상기 디스플레이의 크기에 기반하여 상기 디스플레이에서 표시하는 화면을 설정하는 방법.
  18. 청구항 12에 있어서,
    상기 디스플레이의 상기 제1 영역이 노출된 상태에서 상기 전자 장치의 후면 카메라를 이용하여 사용자가 셀피를 촬영하는 것을 인식하는 경우 상기 투명도 가변부의 투명도를 증가시키는 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서가 실행하는 어플리케이션의 종류에 기반하여 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시키는 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치의 위치에 기반하여 상기 투명도 가변부의 투명도를 변화시키는 방법.
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