KR20220041394A - 비 파괴 편집 컨텐츠 관리 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 카메라 모듈, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 카메라 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈 또는 상기 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하고, 상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 메모리의 보안 영역에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것인 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

비 파괴 편집 컨텐츠 관리 방법 및 장치{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR MANAGING NON-DESTRUCTIVE EDITING CONTENTS}
다양한 실시예들은 원본 컨텐츠와 편집 컨텐츠를 분리하여 저장함으로써 비 파괴 편집이 가능한 컨텐츠 관리 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
전자 장치는 카메라 모듈을 이용하여 영상(또는 사진)을 촬영하고, 필터나 스티커(sticker)를 이용하여 촬영된(또는 촬영할) 영상을 꾸밀 수 있도록 하고 있다. 꾸미기(또는 편집) 효과가 적용된 편집 컨텐츠를 다시 편집하고자 하는 경우, 편집된 컨텐츠에 새로운 효과만 추가할 수 있고, 이미 적용된 편집 효과를 제거할 수 없을 수 있다. 전자 장치는 편집되기 전의 원본 컨텐츠를 별도로 저장하고, 원본 컨텐츠를 바탕으로 재편집할 수 있는 기능을 '비 파괴 편집 기능'을 제공하고 있다.
종래의 전자 장치는 원본 컨텐츠와 편집 컨텐츠를 1:1로 매칭하여 저장하기 때문에, 원본 컨텐츠를 바탕으로 하는 편집 컨텐츠가 새로 생성되는 경우, 생성된 편집 컨텐츠에 대응하는 원본 컨텐츠도 새로 생성될 수 있다. 편집 컨텐츠가 증가할수록 원본 컨텐츠도 비례하여 증가하게 되어, 전자 장치의 저장 공간을 불필요하게 많이 차지하게 될 수 있다. 또한, 종래의 전자 장치는 사용자가 원본 컨텐츠를 접근 가능하게 함으로써, 원본 컨텐츠가 외부로 유출되거나, 원본 컨텐츠가 훼손될 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 원본 컨텐츠를 메모리의 보안 영역에 저장하고, 원본 컨텐츠에 대한 편집본인 메타 데이터 및 원본 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 편집 컨텐츠를 메모리의 일반 영역에 저장하는 방법 및 장치에 관하여 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 통신 모듈, 메모리, 및 상기 카메라 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈 또는 상기 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하고, 상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 메모리의 보안 영역에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 카메라 모듈 또는 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하는 동작, 및 상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 전자 장치 내 메모리의 보안 영역에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역에 저장하는 동작을 포함하고, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 하나의 원본 컨텐츠를 기준으로 생성되는 하나 이상의 편집 컨텐츠를 하나의 원본 컨텐츠에 매칭하여 저장함으로써, 영상이 차지하는 저장 공간을 최소화할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 원본 컨텐츠를 메모리의 보안 영역에 저장하고, 사용자가 접근할 수 없도록 관리하거나, 특정 권한에 의해서만 원본 컨텐츠에 접근 가능하도록 함으로써, 원본 컨텐츠가 외부로 노출되거나, 원본 컨텐츠가 삭제 또는 변형되어 훼손되지 않도록 관리할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 편집 컨텐츠를 원본 컨텐츠와 연관시켜 저장함으로써, 원본 컨텐츠가 없거나, 훼손된 경우 편집 컨텐츠를 이용하여 원본 컨텐츠를 복원(생성)하거나, 편집 컨텐츠가 없거나, 훼손된 경우 원본 컨텐츠를 이용하여 편집 컨텐츠를 복원(생성)할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 선택에 따라 원본 컨텐츠를 서버에 저장할 수 있어, 원본 컨텐츠가 필요한 경우 서버로부터 원본 컨텐츠를 다운로드받아 사용할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 선택에 따라 편집 컨텐츠와 함께 원본 컨텐츠를 다른 전자 장치로 전송함으로써, 다른 전자 장치에서 원본 컨텐츠를 이용하여 새로운 편집 컨텐츠를 생성할 수 있어, 서로 다른 전자 장치 간의 비 파괴 편집을 용이하게 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 원본 컨텐츠에 대한 편집본인 메타 데이터를 암호화하여 저장함으로써, 편집 컨텐츠에 대한 정보를 보호할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 포함된 구성 요소를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 본 발명과 비교예를 비교한 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재편집 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6d는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 신경망 처리 장치(NPU, neural processing unit), 컨텐츠 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB, enhanced mobile broadband), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC, ultra-reliable and low-latency communications)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO, full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC, mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 포함된 구성 요소를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 보안 영역(210) 및 일반 영역(220)으로 구분될 수 있다. 보안 영역(210)은 별도로 숨겨진 저장 공간에 해당될 수 있다. 보안 영역(210)은 일반 영역(220)과 물리적 또는 논리적으로 분리된 저장 공간일 수 있다.
프로세서(120)는 원본 컨텐츠를 메모리(130)의 보안 영역(210)에 저장하고, 원본 컨텐츠에 대한 메타 데이터 및 원본 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 편집 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 상기 원본 컨텐츠는 카메라 모듈(180)로부터 촬영된 컨텐츠이거나, 외부 장치(예: 도 1의 서버(108), 전자 장치(102))로부터 수신된 컨텐츠일 수 있다. 상기 컨텐츠(또는 멀티미디어 컨텐츠)는 텍스트(또는 문자), 이미지, 오디오, 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 편집 컨텐츠는 상기 원본 컨텐츠에 편집 효과를 적용한 것으로, 예를 들어, 상기 편집 효과는 텍스트 삽입, 밝기, 색상, 필터 또는 스티커와 같은 꾸미기 효과를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 원본 컨텐츠를 인코딩하여 보안 영역(210)에 저장하고, 상기 편집 컨텐츠를 인코딩하여 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 편집 컨텐츠에 대하여 편집 가능 플래그(예: true)를 포함시켜 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 보안 영역(210)에 저장된 원본 컨텐츠에 대해 사용자가 접근할 수 없도록 제어하거나, 특정 권한에 의해서만 원본 컨텐츠에 접근 가능하도록 함으로써, 원본 컨텐츠가 외부로 노출되거나, 원본 컨텐츠가 삭제 또는 변형되어 훼손되지 않도록 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지문 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통한 사용자 인증이 성공된 경우에만, 선택적으로 원본 컨텐츠 접근을 허용할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠에 대한 사용자 접근을 모두 불허할 수 있다.
원본 컨텐츠 접근 정보는 원본 컨텐츠의 접근 경로(예: 저장 위치), 원본 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 원본 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시(hash) 키를 생성하고, 생성된 제1 해시 키를 원본 컨텐츠와 연관시켜 보안 영역(210)에 저장하고, 동일한 제1 해시 키를 편집 컨텐츠와 연관시켜 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 상기 제1 해시 키는 상기 원본 컨텐츠와 상기 편집 컨텐츠를 서로 연관시키기 위한 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 편집 컨텐츠에 함께 저장된 제1 해시 키를 이용하여 원본 컨텐츠가 보안 영역(210)에 저장되어 있는지 확인하고, 원본 컨텐츠가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 편집 컨텐츠에 포함된 상기 메타 데이터를 이용하여 원본 컨텐츠를 복원(또는 생성)할 수 있다. 프로세서(120)는 원본 컨텐츠가 저장되어 있지 않은 경우, 일반 영역(220)에 저장된 편집 컨텐츠를 디코딩하여 메타 데이터를 추출하고, 상기 추출된 메타 데이터를 상기 디코딩한 편집 컨텐츠에 역 적용하여(예: 역함수) 원본 컨텐츠를 복원(또는 생성)할 수 있다. 프로세서(120)는 원본 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 원본 컨텐츠를 보안 영역(210)에 저장하고, 상기 원본 컨텐츠에 대한 원본 컨텐츠 접근 정보(예: 원본 컨텐츠의 접근 경로)를 생성하여 일반 영역(220)에 상기 편집 컨텐츠와 함께 저장한 원본 컨텐츠 접근 정보를 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 원본 컨텐츠 접근 정보가 업데이트된 경우, 상기 원본 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 새롭게 생성하고, 생성된 새로운 제1 해시 키를 원본 컨텐츠와 함께 보안 영역(210)에 저장하고, 동일한 제1 해시 키를 편집 컨텐츠와 함께 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠와 편집 컨텐츠를 1:1로 매칭하여 저장하는 것이 아니라, 하나의 원본 컨텐츠를 기준으로 생성되는 하나 이상의 편집 컨텐츠를 매칭하여 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 편집 컨텐츠를 원본 컨텐츠와 연관시켜 저장함으로써, 편집 컨텐츠를 이용하여 원본 컨텐츠를 복원(생성)하거나, 원본 컨텐츠를 이용하여 편집 컨텐츠를 복원(생성)할 수 있다.
예를 들어, 원본 컨텐츠에 제1 편집 효과를 적용한 제1 편집 컨텐츠와 원본 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제2 편집 컨텐츠가 있는 경우, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠에 대한 제1 메타 데이터(예: 제1 편집 효과) 및 원본 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제1 편집 컨텐츠 및 원본 컨텐츠에 대한 제2 메타 데이터(예: 제2 편집 효과) 및 원본 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제2 편집 컨텐츠를 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 하나의 원본 컨텐츠에 대응하는 편집 컨텐츠가 복수 개이더라도 원본 컨텐츠는 하나이므로, 메모리(130)의 저장 공간을 최소화할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 하나의 원본 컨텐츠에 복수의 편집 컨텐츠가 대응((예: 1:n)되도록 함으로써, 하나의 편집 컨텐츠가 삭제되더라도 원본 컨텐츠를 삭제하지 않고, 설정된 조건(예: 모든 편집 컨텐츠가 삭제된 경우)에 해당하는 경우 원본 컨텐츠를 삭제함으로써, 효율적으로 원본 컨텐츠를 관리할 수 있다.
상기 메타 데이터는 상기 편집 컨텐츠의 편집 엔진 정보(예: 편집 효과), 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 편집 엔진 정보는 편집 엔진 이름, 편집 엔진 타입(예: 일반(공용), 또는 개인) 또는 편집 엔진 구성 정보(예: 편집 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 편집 엔진 정보는 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 일반 영역(220)에는 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 정보가 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 메타 데이터는 상기 편집 엔진 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 정보 중 편집 엔진 구성 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 메타 데이터는 편집 엔진 이름, 편집 엔진 타입, 상기 편집 엔진 구성 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 편집 컨텐츠와 구별되는 저장 공간에 편집 엔진 정보 또는 편집 엔진 정보에 대응하는 해시 키를 별도로 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(102)로부터 수신된 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 제2 해시 키가 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 정보의 해시 키와 다른 경우, 컨텐츠 편집을 허용하지 않을 수 있다.
프로세서(120)는 사용자로부터 편집 엔진 정보를 수신하거나, 사용자에 의해 편집된 컨텐츠를 분석하여 편집 엔진 정보를 획득할 수 있다. 사용자는 상기 편집 엔진 정보의 이름 또는 편집 효과를 생성, 삭제, 수정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용 사용자로부터 80%d의 밝기, 따뜻한 톤(tone)을 포함하는 'My filter 1'라는 이름의 제1 편집 엔진 정보를 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용 사용자로부터 제1 필터 및 제1 스타일을 포함하는 '내 사진 편집기(photoeditor)'라는 이름의 제2 편집 엔진 정보를 수신할 수 있다. 사용자에 의해 생성, 삭제 또는 수정된 편집 엔진 정보는 편집 엔진 타입이 "개인 타입"이고, 사용자에 의해 생성되지 않은 편집 엔진 정보는 편집 엔진 타입이 "일반(또는 공용) 타입"일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 메타 데이터를 상기 원본 컨텐츠와 함께 보안 영역(210)에 저장할 수도 있다. 프로세서(120)는 상기 메타 데이터를 암호화하여 보안 영역(210)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 편집 컨텐츠가 훼손된 경우, 상기 메타 데이터 및 상기 원본 컨텐츠를 이용하여 편집 컨텐츠를 생성(또는 복원)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠에 메타 데이터를 적용하여 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 선택에 따라 원본 컨텐츠를 외부(예: 서버(108), 전자 장치(102), 전자 장치(104))로 전송 또는 공유할 수 있다. 원본 컨텐츠가 서버(108)에 저장된 경우, 프로세서(120)는 상기 원본 컨텐츠 접근 정보에 원본 컨텐츠가 저장된 서버(108)의 접근 경로를 포함시켜 보안 영역(210)에 저장하거나, 또는 서버(108)의 접근 경로를 제1 해시 키로 암호화하여 일반 영역(220)에 편집 컨텐츠에 함께 저장할 수 있다.
원본 컨텐츠가 서버(108)에 저장된 경우, 상기 원본 컨텐츠 접근 정보에는 서버(108)의 접근 경로가 포함될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 원본 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하므로, 상기 제1 해시 키를 복호화하면 상기 원본 컨텐츠가 보안 영역(210)에 저장되어 있는지 또는 서버(108)에 저장되어 있는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 원본 컨텐츠 또는 편집 컨텐츠가 필요한 경우, 서버(108)로부터 원본 컨텐츠를 다운로드하고, 상기 다운로드한 원본 컨텐츠에 메타 데이터를 적용하여 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다.
전자 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 원본 컨텐츠 및 편집 컨텐츠를 수신하고, 원본 컨텐츠를 이용하여 새로운 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)로부터 수신된 편집 컨텐츠는 원본 컨텐츠에 제1 편집 효과를 적용한 제1 편집 컨텐츠일 수 있다. 전자 장치(102)는 사용자의 선택에 따라 원본 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제2 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다. 전자 장치(102)는 제1 편집 컨텐츠에 제2 편집 효과를 추가로 적용하는 것이 아니라, 제1 편집 컨텐츠는 그대로 유지하고, 원본 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제2 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 카메라 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈 또는 상기 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하고, 상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 메모리의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역(예: 도 2의 일반 영역(220))에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것일 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 일반 영역에 저장된 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있는지 확인하고, 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제2 컨텐츠에 포함된 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 복원하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트됨에 따라 상기 업데이트된 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 새로운 제1 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 새로운 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 새로운 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 보안 영역에 저장된 제1 해시 키를 복호화하여 서버의 접근 경로를 획득하고, 상기 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 다운로드하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메타 데이터를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 일반 영역에 상기 제2 컨텐츠가 존재하지 않거나, 상기 제2 컨텐츠가 훼손된 경우, 상기 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 복원하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 적어도 하나의 제2 컨텐츠를 표시하고, 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단하고, 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우, 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색하고, 상기 제1 컨텐츠에 제1 메타 데이터를 적용한 제2 컨텐츠를 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하고, 상기 편집에 대응하는 제2 메타 데이터를 적용하여 제3 컨텐츠를 생성하고, 상기 제3 컨텐츠에 대응하는 상기 제2 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠 를 상기 일반 영역에 더 저장하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 정보를 이용하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시켜 저장하고, 상기 편집 엔진 정보를 상기 일반 영역에 저장할 수 있다.
상기 프로세서는, 편집 요청된 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 제2 해시 키와 상기 일반 영역에 저장된 편집 엔진 정보의 해시 키가 다른 경우, 상기 편집 요청을 불허하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 컨텐츠 전송 요청이 수신된 경우, 전송 요청된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 제1 컨텐츠가 존재하는 경우, 사용자의 선택에 따라 상기 전송 요청된 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 중 적어도 하나를 전송하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전송 요청된 제2 컨텐츠에 제1 해시 키가 포함되어 있는지 여부에 기반하여 상기 전송 요청된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도(300)이다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 컨텐츠를 획득할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠는 카메라 모듈(180)로부터 촬영된 컨텐츠이거나, 외부 장치(예: 도 1의 서버(108), 전자 장치(102))로부터 수신된 컨텐츠일 수 있다. 상기 컨텐츠(또는 멀티미디어 컨텐츠)는 텍스트(또는 문자), 이미지, 오디오, 또는 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠는 원본 컨텐츠로서, 이하에서는 원본 컨텐츠를 제1 컨텐츠로 하고, 편집 컨텐츠를 제2 컨텐츠로 설명할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라 모듈(180)로부터 촬영된 상기 제1 컨텐츠가 편집 없이 저장되는 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(예: 도 2의 일반 영역(220))에 저장할 수 있다. 또는, 서버(108) 또는 전자 장치(102)로부터 수신된 상기 제1 컨텐츠가 편집 컨텐츠가 아니라 원본 컨텐츠(예: 제1 컨텐츠의 메타 데이터에 편집 엔진 정보의 해시 키가 포함되어 있지 않은 경우)인 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠를 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 일반 영역(220)에 저장된 상기 제1 컨텐츠가 사용자에 의해 추후 편집되는 경우, 프로세서(120)는 일반 영역(220)에 저장된 상기 제1 컨텐츠를 메모리(130)의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장하고, 편집된 제2 컨텐츠를 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
동작 303에서, 프로세서(120)는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 제1 컨텐츠를 편집하기 위한 입력할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠에 대한 편집은 상기 제1 컨텐츠의 밝기 또는 색상을 조절하거나, 상기 제1 컨텐츠에 필터 또는 스티커를 적용하는 것일 수 있다.
동작 305에서, 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성할 수 있다. 상기 제2 컨텐츠는 편집 컨텐츠로서, 상기 제1 컨텐츠에 편집 효과를 적용한 것일 수 있다. 상기 편집 효과는 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터로서 생성될 수 있다.
동작 307에서, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 보안 영역(210)에 저장된 제1 컨텐츠에 대해 사용자가 접근할 수 없도록 제어하거나, 특정 권한에 의해서만 제1 컨텐츠에 접근 가능하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠에 대한 접근 정보와 함께 보안 영역(210)에 저장할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠 접근 정보(또는 원본 컨텐츠 접근 정보)는 제1 컨텐츠의 접근 경로(예: 저장 위치), 제1 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하고, 생성된 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 함께 보안 영역(210)에 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠의 유무를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 영역(210) 또는 일반 영역(220)에 상기 제1 해시 키가 저장되어 있는 경우, 상기 제1 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단하고, 상기 제1 해시 키가 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제1 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 상기 제1 해시 키만 저장되어 있고, 상기 제1 컨텐츠가 메모리(130)에 저장되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 다운로드하거나, 또는 복원할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 해시 키가 저장되어 있지 않고, 상기 제1 컨텐츠가 메모리(130)에 저장되어 있는 경우, 상기 제1 컨텐츠를 이용하여 상기 제1 해시 키를 생성하여 메모리(130)에 저장할 수 있다.
도면에서는 동작 307이 동작 303 및 동작 305 이후에 수행하는 것으로 설명하고 있지만, 동작 307은 동작 303 및 동작 305을 수행하는 동안 또는 동작 309와 동시에 수행될 수도 있다. 이는, 구현 이슈에 해당할 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
동작 309에서, 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠에 대한 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제2 컨텐츠를 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 생성된 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 함께 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 보안 영역(210)에 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 저장된 상기 제1 해시 키를 일반 영역(220)에 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠에 상기 메타 데이터, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보 또는 상기 제1 해시 키 중 적어도 하나를 삽입시킬 수 있다. 상기 제1 해시 키는 보안 영역(210)에 저장된 상기 제1 컨텐츠와 일반 영역(220)에 저장된 상기 제2 컨텐츠를 서로 연관시키는(또는 링크) 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠에 대하여 편집 가능 플래그(예: true)를 포함시켜 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠의 유무를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 제2 컨텐츠에 상기 제1 해시 키가 포함되어 있는 경우, 동일한 제1 해시 키가 보안 영역(210)에 저장되어 있는지 여부를 식별하여 상기 제1 컨텐츠의 유무를 확인할 수 있다.
상기 메타 데이터는 상기 제2 컨텐츠의 편집 엔진 정보, 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일반 영역(220)에는 상기 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 정보가 저장될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 메타 데이터는 상기 편집 엔진 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 정보 중 편집 엔진 구성 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 메타 데이터는 편집 엔진 이름, 편집 엔진 타입, 상기 편집 엔진 구성 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 편집 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 본 발명과 비교예를 비교한 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 비교예(410)에 따르면, 종래에는 제1 컨텐츠(403)(예: 원본 컨텐츠)를 편집한 제2 컨텐츠(401)(예: 편집 컨텐츠)를 저장할 때, 제2 컨텐츠(401) 내에 제2 컨텐츠(403)를 포함시켜 저장하고 있다. 제2 컨텐츠(401)는 제1 컨텐츠(403)에 대한 제1 컨텐츠 접근 정보(405)와 제2 컨텐츠(401)에 대응하는 메타 데이터(407)(예: 제1 메타 데이터)를 더 포함할 수 있다. 비교예(410)에 따르면, 제1 컨텐츠(403)에 대해 새롭게 편집된 제3 컨텐츠(미도시)가 생성되는 경우, 새로운 제3 컨텐츠(예: 제2 편집 컨텐츠)는 제1 컨텐츠(403), 제1 컨텐츠 접근 정보(405) 및 새로운 제3 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터(예: 제2 메타 데이터)를 포함할 수 있다. 즉, 비교예(410)에 따르면, 제1 컨텐츠(403)에 대한 새로운 제3 컨텐츠(미도시)가 생성될 때마다 제1 컨텐츠(403)도 비례하여 증가하게 되어, 전자 장치의 저장 공간을 불필요하게 많이 차지하게 될 수 있다.
본 발명(430)에 따르면, 제1 컨텐츠(403)를 편집한 제2 컨텐츠(401)를 저장할 때, 제1 컨텐츠(403)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장하고, 제2 컨텐츠(401)는 제1 컨텐츠 접근 정보(405) 및 메타 데이터(407)와 함께 메모리(130)의 일반 영역(예: 도 2의 일반 영역(220))에 저장할 수 있다. 본 발명(430)에 따르면, 제1 컨텐츠(403)에 대해 새롭게 편집한 제3 컨텐츠(미도시)가 생성되는 경우, 새로운 제3 편집 컨텐츠(예: 제2 편집 컨텐츠)는 제1 컨텐츠 접근 정보(405) 및 새로운 제3 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터(예: 제2 메타 데이터)를 포함할 수 있다. 본 발명(430)에 따르면, 제1 컨텐츠(403)는 하나이고, 편집 컨텐츠는 다수개일 수 있고, 각 편집 컨텐츠는 제1 컨텐츠(403)와 링크될 수 있다. 또한, 본 발명(430)에 따르면, 제1 컨텐츠 접근 정보(405)에 기반하여 제1 해시 키를 생성하고, 생성된 제1 해시 키를 제1 컨텐츠(403)와 연관시켜 보안 영역(210)에 저장하고, 동일한 제1 해시 키를 제2 컨텐츠(401)와 연관시켜 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 재편집 방법을 도시한 흐름도(500)이다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 촬영된 후 편집된 제2 컨텐츠를 표시하거나, 갤러리 어플리케이션(또는 사진 보기 어플리케이션)의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택된 제2 컨텐츠를 표시하거나, 외부 장치(예: 도 1의 서버(108), 전자 장치(102))로부터 수신된 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이하 설명에서는 상기 제2 컨텐츠가 편집 컨텐츠인 것으로 설명할 수 있다. 상기 제2 컨텐츠는 제2 컨텐츠(예: 편집 컨텐츠)에 대응하는 메타 데이터 및 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함할 수 있다.
동작 503에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 제1 해시 키가 포함된 경우 편집 가능하다고 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 편집 가능(예: true) 또는 편집 불가능(예: false)을 나타내는 플래그가 편집 가능하다고 표기되어 있는 경우, 편집 가능하다고 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우 동작 505를 수행하고, 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능하지 않은 경우 동작 504를 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 제2 컨텐츠에 포함된 메타 데이터는 상기 제2 컨텐츠의 편집 엔진 정보, 상기 제2 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 편집 엔진 정보는 편집 엔진 이름, 편집 엔진 타입(예: 일반, 또는 개인) 또는 편집 엔진 구성 정보(예: 편집 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터에는 상기 편집 엔진 정보에 기반하여 생성된 제2 해시 키 또는 상기 편집 엔진 정보 중 편집 엔진 구성 정보에 기반하여 생성된 제2 해시 키가 포함될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠가 전자 장치(102)로부터 수신된 컨텐츠인 경우, 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 제2 해시 키가 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 정보의 해시 키와 다른 경우, 컨텐츠 편집을 허용하지 않을 수 있다.
예를 들어, 일반 영역(120)에는 상기 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 정보 또는 상기 편집 엔진 정보에 대응하는 제2 해시 키가 저장될 수 있다. 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제2 해시 키는 상기 편집 엔진 정보에 기반하여 생성된 것이므로, 편집 엔진 이름, 편집 엔진 타입 또는 편집 엔진 구성 정보 중 적어도 하나가 다른 경우, 제2 해시 키가 다르게 생성될 수 있다. 예를 들어, 편집 엔진 이름, 또는 편집 엔진 타입이 동일하다 하더라도, 편집 엔진 구성 정보가 다른 경우, 제2 해시 키가 다를 수 있다. 또는, 편집 엔진 구성 정보가 동일하다 하더라도 편집 엔진 이름, 또는 편집 엔진 타입이 다른 경우, 제2 해시 키가 다를 수 있다. 프로세서(120)는 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 정보의 해시 키와 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 제2 해시 키가 다른 경우, 컨텐츠 편집 시 에러가 발생할 수 있으므로, 컨텐츠 편집을 허용하지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 이름, 또는 편집 엔진 타입이 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 이름, 또는 편집 엔진 타입이 동일한 하더라도, 상기 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 구성 정보의 제2 해시 키와 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 구성 정보의 해시 키가 다른 경우, 컨텐츠 편집을 허용하지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 타입에 기반하여 선택적으로 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 구성 정보의 해시 키와 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 구성 정보의 제2 해시 키를 비교할 수 있다. 예를 들어, 상기 편집 엔진 타입이 일반 타입인 경우, 사용자에 의해 편집 엔진 구성 정보가 편집될 수 없고, 상기 편집 엔진 타입이 개인 타입인 경우, 사용자에 의해 편집 엔진 구성 정보가 편집될 수 있다. 상기 편집 엔진 타입은 상기 편집 엔진 정보 생성 시, 정해질 수 있다. 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 타입이 개인 타입인 경우, 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 구성 정보의 해시 키와 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 구성 정보의 제2 해시 키를 비교하고, 해시 키가 서로 동일한 경우에만 선택적으로 컨텐츠 편집을 허용할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 편집 엔진 타입이 개인 타입인 경우, 일반 영역(220)에 저장된 편집 엔진 구성 정보의 해시 키와 상기 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 구성 정보의 제2 해시 키가 다른 경우, 컨텐츠 편집을 불허할 수 있다.
상기 표시된 컨텐츠가 편집 가능하지 않은 경우 동작 504에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 상기 표시된 제2 컨텐츠를 편집할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대하여 제1 컨텐츠(예: 원본 컨텐츠)가 저장되어 있지 않거나, 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠를 복구할 수 없는 경우, 사용자 입력에 기반하여 상기 표시된 제2 컨텐츠를 편집할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 컨텐츠에 추가적으로 편집 효과를 적용할 수 있다.
상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우 동작 505에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색할 수 있다. 상기 제2 컨텐츠가 제1 컨텐츠인 경우 동작 505 내지 동작 509는 생략 가능할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 포함된 제1 해시 키를 추출하여, 동일한 제1 해시 키가 메모리(예: 도 1의 메모리(130))의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장되어 있는지 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 보안 영역(210)에서 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 저장되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 표시된 제2 컨텐츠에 포함된 제1 해시 키가 보안 영역(210)에 저장되어 있지만, 제1 컨텐츠는 보안 영역(210)에 저장되어 있지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 컨텐츠의 보안을 위해 클라우드 서버(예: 서버(108))에 제1 컨텐츠를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 서버(108)에 제1 컨텐츠가 저장된 경우, 제1 컨텐츠가 저장된 서버(108)의 접근 경로를 포함하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하므로, 상기 제1 해시 키를 복호화하여 상기 제1 컨텐츠가 서버(108)에 저장되어 있는 것으로 확인할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)의 포맷으로 인해 보안 영역(108)에 제1 해시 키만 저장되어 있을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠가 저장되어 있는 경우 동작 509를 수행하고, 상기 제1 컨텐츠가 저장되어 있지 않은 경우 동작 508을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 해시 키가 보안 영역(210)에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제1 해시 키를 복호화하하여 상기 제1 컨텐츠의 저장 위치를 추출하고, 상기 제1 컨텐츠의 저장 위치에 저장된 제1 컨텐츠를 이용하여 상기 제1 해시 키를 생성하여 보안 영역(210)에 저장할 수 있다.
상기 제1 컨텐츠가 저장되어 있지 않은 경우 동작 508에서, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 획득할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠의 획득은 서버(108)로부터 제1 컨텐츠를 다운로드하거나, 제2 컨텐츠를 이용하여 제1 컨텐츠를 복원(또는 생성)하는 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 영역(210)에 저장된 제1 해시 키를 복호화하여 서버(108)의 접근 경로를 획득하고, 서버(108)로부터 제1 컨텐츠를 다운로드할 수 있다. 서버(108)는 제1 컨텐츠를 인코딩하여 저장하고, 전자 장치(101)의 다운로드 요청에 따라 상기 제1 컨텐츠를 디코딩하여 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 모듈(예: 통신 모듈(190))을 통해 서버(108)로부터 디코딩된 제1 컨텐츠를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠를 다운로드한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 보안 영역(210)에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 접근 정보(예: 원본 컨텐츠의 접근 경로)를 생성하여 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 포함된 메타 데이터를 이용하여 제1 컨텐츠를 복원할 수 있다. 상기 표시된 제2 컨텐츠는 편집 컨텐츠이고, 편집 컨텐츠에는 제1 컨텐츠에 대한 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 표시된 제2 컨텐츠에 메타 데이터를 역 적용하여 제1 컨텐츠를 복원할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 보안 영역(210)에 저장하고, 상기 제1 컨텐츠에 대한 제1 컨텐츠 접근 정보(예: 원본 컨텐츠의 접근 경로)를 생성하여 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트할 수 있다.
상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트되면, 프로세서(120)는 상기 업데이트된 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 새롭게 생성하고, 생성된 제1 해시 키를 제1 컨텐츠와 연관시켜 보안 영역(210)에 저장하고, 동일한 제1 해시 키를 제2 컨텐츠와 연관시켜 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트되면, 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 해시 키를 업데이트할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 획득하면 동작 509를 수행할 수 있다.
동작 509에서, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠에 메타 데이터를 적용한 제2 컨텐츠를 표시할 수 있다. 동작 509은 컨텐츠 편집을 위한 컨텐츠 표시로서, 사용자가 편집된 컨텐츠를 재편집할 수 있으므로, 재편집 시 제1 컨텐츠에 새로운 편집 효과를 적용시키기 위하여 제1 컨텐츠 위에 메타 데이터를 적용시켜 표시할 수 있다. 사용자의 요청에 따라 회귀(revert)가 요청된 경우, 프로세서(120)는 적용된 메타 데이터를 취소하고 제1 컨텐츠를 표시할 수 있다.
동작 511에서, 프로세서(120)는 컨텐츠 편집을 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 표시된 제2 컨텐츠에 편집 효과를 적용시키기 위한 입력일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 표시된 제2 컨텐츠에 편집 효과를 적용하여 상기 제2 컨텐츠를 편집할 수 있다.
동작 513에서, 프로세서(120)는 상기 사용자로부터 컨텐츠 저장 요청을 수신할 수 있다. 상기 저장 요청은 편집된 컨텐츠에 새롭게 편집된 효과를 덮어쓰기(예: 저장) 하거나, 새롭게 편집된 효과를 적용한 컨텐츠를 새로 저장(예: 다른 이름으로 저장)하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 메타 데이터 적용을 취소하여 제1 컨텐츠가 표시된 상태에서 컨텐츠 저장이 요청된 경우, 제1 컨텐츠를 제3 컨텐츠로 업데이트하여 저장할 수 있다.
동작 515에서, 프로세서(120)는 편집된 제3 컨텐츠를 제1 컨텐츠와 연관시켜 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동작 501에서 표시된 제2 컨텐츠가 제1 편집 컨텐츠이고, 동작 511에서 상기 제1 컨텐츠에 새로운 편집 효과(예: 제2 편집 효과)를 적용한 경우, 사용자의 선택에 따라 상기 제1 편집 컨텐츠를 업데이트하거나, 제2 편집 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제2 편집 효과를 적용하고 '저장'을 선택한 경우, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용하여 상기 제2 컨텐츠를 저장할 수 있다. 예를 들어, 동작 501에서는 제1 편집 효과가 적용된 제1 편집 컨텐츠(예: 제2 컨텐츠)인 것이고, 동작 515에서는 제2 편집 효과가 적용된 제1 편집 컨텐츠(예: 제2 컨텐츠)일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 편집 컨텐츠에 상기 제2 편집 효과인 제2 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함시켜 저장할 수 있다. 이 경우, 제1 편집 컨텐츠가 업데이트된 것이므로, 일반 영역(220)에는 제1 편집 컨텐츠만 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 메타 데이터에 대응하여 제2 편집 엔진 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 메타 데이터에 대응하여 제1 편집 엔진 정보를 생성하여 일반 영역(220)에 저장하고, 상기 제2 메타 데이터에 대응하여 제2 편집 엔진 정보를 생성하여 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 메타 데이터에 대응하는 제1 편집 엔진 정보를 상기 제2 메타 데이터에 대응하도록 업데이트하여 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
사용자가 제2 편집 효과를 적용하고 '다른 이름으로 저장'을 선택한 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과가 적용된 제2 편집 컨텐츠(예: 제3 컨텐츠)를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 편집 컨텐츠에 상기 제2 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함시켜 저장할 수 있다. 이 경우, 제2 편집 컨텐츠가 생성된 것이므로, 일반 영역(220)에는 제1 편집 컨텐츠(예: 제2 컨텐츠) 및 제2 편집 컨텐츠(예: 제3 컨텐츠)가 저장될 수 있다. 상기 제2 컨텐츠는 제1 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하고, 상기 제3 컨텐츠는 제2 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 메타 데이터에 대응하여 제2 편집 엔진 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 메타 데이터에 대응하여 제1 편집 엔진 정보를 생성하여 일반 영역(220)에 저장하고, 상기 제2 메타 데이터에 대응하여 제2 편집 엔진 정보를 생성하여 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 편집 엔진 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 제2 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 제2 메타 데이터는 상기 제2 편집 엔진 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 제3 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 편집 엔진 정보 중 제2 편집 엔진 구성 정보에 기반하여 제2 해시 키를 생성하고, 상기 생성된 제2 해시 키를 상기 제2 메타 데이터에 포함시킬 수 있다. 상기 제2 메타 데이터는 제2 편집 엔진 이름, 제2 편집 엔진 타입, 상기 제2 편집 엔진 구성 정보에 대응하는 제2 해시 키, 상기 제3 컨텐츠의 해상도, 크기, 생성 날짜, 또는 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6a 내지 도 6d는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 6a는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 제1 일례를 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 다양한 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 컨텐츠를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(610)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 제공(또는 표시)할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠는 카메라 모듈(180)로부터 획득한 원본 컨텐츠이거나, 외부 장치(예: 도 1의 서버(108), 전자 장치(102))로부터 수신된 원본 컨텐츠일 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 제1 컨텐츠에 편집 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(610)에서 제1 필터(612)를 편집 효과로서 선택받을 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠에 제1 편집 효과를 적용한 제2 사용자 인터페이스(611)를 제공할 수 있다.
제2 사용자 인터페이스(611)는 제1 컨텐츠에 제1 편집 효과를 적용한 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(611)에서 사용자로부터 회귀(revert) 또는 저장(save)을 선택받을 수 있다. 저장을 선택한 경우, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장하고, 제제2 컨텐츠에 대응하는 제1 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보(예: 원본 컨텐츠의 접근 경로)를 포함하는 제2 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(예: 도 2의 일반 영역(220))에 저장할 수 있다.
또는, 사용자는 제1 편집 효과를 취소하고, 제2 편집 효과(예: 제2 필터)를 제1 컨텐츠에 적용할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제3 사용자 인터페이스(613)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(613)는 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제3 컨텐츠(예: 제2 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(613)에서 사용자로부터 회귀(revert) 또는 저장(save)을 선택받을 수 있다. 저장을 선택한 경우, 프로세서(120)는 제3 컨텐츠에 대응하는 제2 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 제2 일례를 도시한 것이다.
도 6b를 참조하면, 프로세서(120))는 제1 컨텐츠를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(630)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 제1 컨텐츠에 편집 효과를 적용할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(631)는 제1 컨텐츠에 제1 편집 효과(예: 제1 필터 또는 제1 편집 엔진 정보)를 적용한 제2 컨텐츠를 포함할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(633)는 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과(예: 제2 필터 또는 제2 편집 엔진 정보)를 적용한 제3 컨텐츠(예: 제2 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(635)는 제1 컨텐츠에 제3 편집 효과(예: 크롭 또는 제3 편집 엔진 정보)를 적용한 제4 컨텐츠(예: 제3 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자의 선택에 따라 제2 컨텐츠 내지 제4 컨텐츠를 모두 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 메모리(130)의 보안 영역(210)에 저장하고, 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제2 컨텐츠, 제3 컨텐츠에 대응하는 제2 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠, 및 제3 컨텐츠에 대응하는 제3 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제4 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 하나의 원본 컨텐츠에 3개의 편집 컨텐츠가 생성된 경우, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠를 하나만 저장하고, 3개의 편집 컨텐츠를 각각 원본 컨텐츠와 연관시켜 저장할 수 있다.
도 6c는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 제3 일례를 도시한 것이다.
도 6c를 참조하면, 프로세서(120))는 제1 컨텐츠를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(650)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 제1 컨텐츠에 편집 효과를 적용할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(651)는 제1 컨텐츠에 제1 편집 효과(예: 제1 편집 엔진 정보)를 적용한 제2 컨텐츠(예: 제1 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(651)에서 저장(652)을 선택받은 경우, 제1 컨텐츠를 메모리(130)의 보안 영역(210)에 저장하고, 제1 메타 데이터 및 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제2 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
사용자는 갤러리 어플리케이션을 실행시켜 제2 컨텐츠를 선택(또는 불러오기)할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력에 기반하여 일반 영역(220)에 저장된 제2 컨텐츠를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(653)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단하고, 편집 가능한 경우, 제3 사용자 인터페이스(653)에서 사용자가 편집 버튼(654)을 선택하면, 프로세서(120)는 보안 영역(210)에 저장된 제1- 컨텐츠 상에 제1 편집 효과가 적용된 제4 사용자 인터페이스(655)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 제4 사용자 인터페이스(655)에서 회귀(657)를 선택하면, 제1 컨텐츠를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(650)를 제공할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제4 사용자 인터페이스(655)에서 컨텐츠 편집을 위한 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력에 기반하여 제2 컨텐츠를 편집할 수 있다. 편집된 컨텐츠에 대한 저장 요청이 있는 경우, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠와 연관시켜 편집한 제2 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다.
도 6d는 다양한 실시예들에 따른 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 제4 일례를 도시한 것이다.
도 6d를 참조하면, 프로세서(120))는 원본 컨텐츠를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(670)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 제1 컨텐츠에 편집 효과를 적용할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(671)는 제1 컨텐츠에 제1 편집 효과(예: (예: 제1 편집 엔진 정보)를 적용한 제2 컨텐츠(예: 제1 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 컨텐츠에서 제1 편집 효과를 취소하고 제2 편집 효과(예: 제2 편집 엔진 정보)를 적용할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(673)는 제1 컨텐츠에 제2 편집 효과를 적용한 제3 컨텐츠(예: 제2 편집 컨텐츠)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(673)에서 사본 저장(672)을 선택받은 경우, 제2 편집 효과인 제2 메타 데이터 및 원본 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠를 메모리(130)의 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(675)는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면으로, 제2 컨텐츠(681) 및 제3 컨텐츠(683)가 모두 포함될 수 있다. 하나의 원본 컨텐츠에 2개의 편집 컨텐츠가 생성된 경우, 프로세서(120)는 원본 컨텐츠를 하나만 저장하고, 2개의 편집 컨텐츠를 각각 원본 컨텐츠와 연관시켜 저장할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 비 파괴 편집 컨텐츠를 관리하는 방법을 도시한 흐름도(700)이다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제2 컨텐츠를 선택할 수 있다. 상기 제2 컨텐츠 선택은 컨텐츠가 표시된 상태, 컨텐츠 전송, 또는 공유할 때 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면에서 사용자에 의해 적어도 하나의 제2 컨텐츠를 선택받을 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션 또는 컨텐츠 공유 어플리케이션의 파일 전송(또는 파일 업로드) 시, 사용자에 의해 적어도 하나의 제2 컨텐츠를 선택받을 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠에 대한 전송을 요청받을 수 있다. 사용자는 갤러리 어플리케이션의 실행 화면을 통해 선택된 제2 컨텐츠의 전송(또는 공유)을 요청하거나, 메신저 어플리케이션을 통해 선택된 제2 컨텐츠의 전송을 요청하거나, 컨텐츠 공유 어플리케이션을 통해 선택된 제2 컨텐츠의 업로드를 요청할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서(120)는 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠(예: 원본 컨텐츠)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠에 제1 해시 키가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠에 제1 해시 키가 포함되어 있는 경우, 제1 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단하고, 제1 해시 키가 포함되어 있지 않은 경우, 상기 제1 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 컨텐츠가 존재하는 경우, 동작 707을 수행하고, 상기 제1 컨텐츠가 존재하지 않는 경우, 동작 710을 수행할 수 있다.
상기 제1 컨텐츠가 존재하지 않는 경우, 동작 710에서, 프로세서(120)는 상기 컨텐츠 전송 요청에 따라 선택된 제2 컨텐츠를 전송할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠 전송이 요청되지 않은 경우 선택된 제2 컨텐츠만 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 제2 컨텐츠를 웹 페이지에 업로드하거나, 선택된 타 사용자의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))로 전송할 수 있다.
상기 제1 컨텐츠가 존재하는 경우, 동작 707에서, 프로세서(120)는 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))으로부터 상기 선택된 제2 컨텐츠에 포함된 제1 해시 키를 검색하여 제1 컨텐츠를 식별할 수 있다. 보안 영역(210)에 제1 컨텐츠가 저장되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 서버(108)로부터 제1 컨텐츠를 다운로드할 준비를 하거나, 상기 선택된 제2 컨텐츠를 이용하여 제1 컨텐츠를 복원할 준비를 할 수 있다.
동작 709에서, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠 전송이 요청되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하는 경우, 제1 컨텐츠 및 상기 제1 컨텐츠의 전송 여부를 선택받기 위한 제어 메뉴(예: 전송, 전송 안함)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 제공할 수 있다. 사용자는 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시된 제1 컨텐츠를 확인하고, 상기 제2 컨텐츠와 함께 상기 제1 컨텐츠를 전송할 지 여부를 선택할 수 있다, 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠의 전송을 요청(예: 전송 버튼 선택)받을 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 상기 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠의 전송을 요청받지 않은 경우(예: 전송 안함 버튼 선택), 동작 710을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠 전송이 요청된 경우 동작 711을 수행하고, 제1 컨텐츠 전송이 요청되지 않은 경우 동작 710을 수행할 수 있다.
제1 컨텐츠 전송이 요청된 경우 동작 711에서, 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠 및 상기 식별된 제1 컨텐츠를 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 보안 영역(210)에 저장되어 있는 경우, 상기 선택된 제2 컨텐츠와 함께 보안 영역(210)에 저장된 상기 제1 컨텐츠를 전송할 수 있다. 또는, 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하나, 보안 영역(210)에 서버(108)의 접근 경로가 저장되어 있는 경우, 프로세서(120)는 서버(108)로부터 제1 컨텐츠를 다운로드하여 상기 선택된 제2 컨텐츠와 함께 제1 컨텐츠를 전송할 수 있다. 또는, 선택된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하나, 제1 컨텐츠가 훼손되었거나 보안 영역(210)에 저장되어 있지 않은 경우, 프로세서(120)는 선택된 제2컨텐츠를 이용하여 제1 컨텐츠를 복원하여 상기 선택된 제2 컨텐츠와 함께 제1 컨텐츠를 전송할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 선택된 제2 컨텐츠에 메타 데이터를 역 적용하여 제1 컨텐츠를 복원할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 새롭게 생성하고, 생성된 제1 해시 키를 제1 컨텐츠와 함께 보안 영역(210)에 저장하고, 동일한 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 함께 일반 영역(220)에 저장할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 해시 키가 저장되어 있지 않고, 상기 제1 컨텐츠가 메모리(130)에 저장되어 있는 경우, 상기 제1 컨텐츠를 이용하여 상기 제1 해시 키를 생성하여 메모리(130)에 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은 상기 전자 장치의 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)) 또는 상기 전자 장치의 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 제1 컨텐츠를 획득하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하는 동작, 및 상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 전자 장치 내 메모리의 보안 영역(예: 도 2의 보안 영역(210))에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역(예: 도 2의 일반 영역(220))에 저장하는 동작을 포함하고, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것일 수 있다.
상기 저장하는 동작은, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하는 동작, 및 상기 생성된 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 일반 영역에 저장된 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있는지 확인하는 동작, 및 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제2 컨텐츠에 포함된 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 복원하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 상기 보안 영역에 저장하는 동작, 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하는 동작, 상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트됨에 따라 상기 업데이트된 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 새로운 제1 해시 키를 생성하는 동작, 상기 생성된 새로운 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하는 동작, 및 상기 새로운 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 보안 영역에 저장된 제1 해시 키를 복호화하여 서버의 접근 경로를 획득하는 동작, 상기 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 다운로드하여 상기 보안 영역에 저장하는 동작, 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 적어도 하나의 제2 컨텐츠를 표시하는 동작, 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단하는 동작, 상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우, 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색하는 동작, 및 상기 제1 컨텐츠에 제1 메타 데이터를 적용한 제2 컨텐츠를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하는 동작, 상기 편집에 대응하는 제2 메타 데이터를 적용하여 제3 컨텐츠를 생성하는 동작, 및 상기 제3 컨텐츠에 대응하는 상기 제2 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠를 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
180: 카메라 모듈
210: 보안 영역
220: 일반 영역

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라 모듈;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 카메라 모듈, 상기 통신 모듈, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 카메라 모듈 또는 상기 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하고,
    사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하고,
    상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 메모리의 보안 영역에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역에 저장하고,
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것인 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하고,
    상기 생성된 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고,
    상기 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 일반 영역에 저장된 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있는지 확인하고,
    상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제2 컨텐츠에 포함된 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 복원하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 상기 보안 영역에 저장하고,
    상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트됨에 따라 상기 업데이트된 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 새로운 제1 해시 키를 생성하고,
    상기 생성된 새로운 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고,
    상기 새로운 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 보안 영역에 저장된 제1 해시 키를 복호화하여 서버의 접근 경로를 획득하고,
    상기 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 다운로드하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메타 데이터를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고,
    상기 일반 영역에 상기 제2 컨텐츠가 존재하지 않거나, 상기 제2 컨텐츠가 훼손된 경우, 상기 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠를 이용하여 상기 제2 컨텐츠를 복원하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    적어도 하나의 제2 컨텐츠를 표시하고,
    상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단하고,
    상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우, 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색하고,
    상기 제1 컨텐츠에 제1 메타 데이터를 적용한 제2 컨텐츠를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하고,
    상기 편집에 대응하는 제2 메타 데이터를 적용한 제3 컨텐츠를 생성하고,
    상기 제3 컨텐츠에 대응하는 상기 제2 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠를 상기 일반 영역에 더 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메타 데이터에 포함된 편집 엔진 정보를 이용하여 제2 해시 키를 생성하고,
    상기 제2 해시 키를 상기 메타 데이터에 포함시켜 저장하고,
    상기 편집 엔진 정보를 상기 일반 영역에 저장하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
    편집 요청된 제2 컨텐츠의 메타 데이터에 포함된 제2 해시 키와 상기 일반 영역에 저장된 편집 엔진 정보의 해시 키가 다른 경우, 상기 편집 요청을 불허하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    컨텐츠 전송 요청이 수신된 경우, 전송 요청된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하고,
    상기 제1 컨텐츠가 존재하는 경우, 사용자의 선택에 따라 상기 전송 요청된 제2 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠 중 적어도 하나를 전송하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전송 요청된 제2 컨텐츠에 제1 해시 키가 포함되어 있는지 여부에 기반하여 상기 전송 요청된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠가 존재하는지 여부를 판단하도록 설정된 전자 장치.
  14. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 카메라 모듈 또는 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 제1 컨텐츠를 획득하는 동작;
    사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하여 제2 컨텐츠를 생성하는 동작; 및
    상기 획득한 제1 컨텐츠를 상기 전자 장치 내 메모리의 보안 영역에 저장하고, 상기 제2 컨텐츠에 대응하는 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 상기 제2 컨텐츠를 상기 메모리의 일반 영역에 저장하는 동작을 포함하고,
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 연관시키는 것인 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 저장하는 동작은,
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 제1 해시 키를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하고, 상기 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 일반 영역에 저장된 제1 해시 키를 이용하여 상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있는지 확인하는 동작; 및
    상기 제1 컨텐츠가 상기 보안 영역에 저장되어 있지 않은 경우, 상기 제2 컨텐츠에 포함된 상기 메타 데이터를 이용하여 상기 제1 컨텐츠를 복원하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠를 복원한 경우, 상기 제1 컨텐츠를 상기 보안 영역에 저장하는 동작;
    상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하는 동작;
    상기 제1 컨텐츠 접근 정보가 업데이트됨에 따라 상기 업데이트된 제1 컨텐츠 접근 정보에 기반하여 새로운 제1 해시 키를 생성하는 동작;
    상기 생성된 새로운 제1 해시 키를 상기 제1 컨텐츠와 연관시켜 상기 보안 영역에 저장하는 동작; 및
    상기 새로운 제1 해시 키를 상기 제2 컨텐츠와 연관시켜 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 보안 영역에 저장된 제1 해시 키를 복호화하여 서버의 접근 경로를 획득하는 동작;
    상기 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 다운로드하여 상기 보안 영역에 저장하는 동작; 및
    상기 제1 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠 접근 정보를 생성하여 상기 일반 영역에 저장된 상기 제2 컨텐츠에 포함된 제1 컨텐츠 접근 정보를 업데이트하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    적어도 하나의 제2 컨텐츠를 표시하는 동작;
    상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한지 여부를 판단하는 동작;
    상기 표시된 제2 컨텐츠가 편집 가능한 경우, 상기 표시된 제2 컨텐츠에 대응하는 제1 컨텐츠를 검색하는 동작; 및
    상기 제1 컨텐츠에 제1 메타 데이터를 적용한 제2 컨텐츠를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여 상기 제1 컨텐츠를 편집하는 동작;
    상기 편집에 대응하는 제2 메타 데이터를 적용한 제3 컨텐츠를 생성하는 동작; 및
    상기 제3 컨텐츠에 대응하는 상기 제2 메타 데이터 및 상기 제1 컨텐츠 접근 정보를 포함하는 제3 컨텐츠를 상기 일반 영역에 저장하는 동작을 더 포함하는 방법.
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