KR20230027964A - 개인키의 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법 - Google Patents

개인키의 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법 Download PDF

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KR20230027964A
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Abstract

본 문서는 개인키의 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것으로서, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 모듈 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 개인키 및 공개키를 생성하고, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하고, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하고, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하고, 상기 생성된 제2 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

개인키의 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR GENERATING MNEMONIC WORDS OF PRIVATE KEY AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 문서의 다양한 실시 예들은 보안 시스템에서 개인키의 생성, 복원 또는 백업을 위해 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스 또는 기능을 제공하고 있다.
전자 장치의 다양한 서비스 또는 기능 실행에는 블록 체인과 같은 보안 시스템에서 지갑에 대한 서비스를 제공할 수 있다. 지갑은 사용자의 키를 저장하고 관리하는 데 사용되는 데이터 구조를 의미할 수 있으며, 개인키, 공개키 쌍을 포함하는 키 체인일 수 있다. 사용자는 지갑의 키를 사용하여 트랜잭션에 서명함으로써 계좌, 코인 또는 사용자 정보에 대한 소유권을 증명할 수 있다.
지갑에서 개인 키를 생성 시, 개인 키는 난수를 이용하여 생성하고, 공개키는 공개 가능한 값으로 생성하게 된다. 개인키는 외부에 노출되지 않도록 키의 소유자가 안전하게 관리해야 하며, 공개키는 보통 인증서의 형태로 발급되어 관리되게 된다.
최근, 각광을 받고 있는 블록체인과 같은 보안 시스템에서는 좀 더 특화된 방법으로 개인키를 생성하게 된다. 전통적인 보안시스템과 마찬가지로 개인키는 안전하게 관리가 되어야 하나, 특정 알고리즘의 경우 사용자가 개인키를 직접 생성할 수 있는 점을 이용하여 키를 백업 및 복원할 수 있도록 한다.
개인키는 사람의 눈으로는 확인 또는 기억할 수 없는 값(이진수)으로 생성되므로 개인키를 사람의 눈으로 확인할 수 있는 복원 문구(mnemonic words)로 변환하여 표시하고, 사용자가 표시된 복원 문구를 기억하거나 종이에 기록하여 보관할 수 있다.
종래의 지갑은 많은 키를 생성할 경우 모든 키의 복원 문구를 외워서 기억하거나 기록하기 어려울 수 있다. 복원 문구를 종이에 기록하여 보관하더라도 분실에 의해 키 분실 및 보안 사고로 이어질 수 있으며, 기록된 복원 문구 분실 시 다시 찾을 수 없으므로 도난 및 장치의 고장에 대비하여 각 키들을 백업하지 않으면 지갑이 손실되었을 때 복구할 수 없게 된다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 개인키의 복원 문구를 안전하게 관리하고, 보안 레벨을 유지하면서 기억하기 쉽게 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법이 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 메모리, 디스플레이 모듈 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 개인키 및 공개키를 생성하고, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하고, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하고, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하고, 상기 생성된 제2 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은 개인키 및 공개키를 생성하는 동작, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작; 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작 및 상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 개인키 및 공개키를 생성하는 동작, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작 및 상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 개인키의 복원 문구를 생성하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법은 사용자로부터 사용자 문구를 입력 받아 기억하기 쉽게 복원 문구를 생성함으로써 높은 수준의 보안(security)을 제공할 수 있으며, 사용자가 기억해야 하는 복원 문구의 개수를 줄여서 복원 문구를 용이하게 관리할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 소프트웨어 모듈의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 복원 문구 생성을 위한 예를 도시한 도면이다.
도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 복원 문구 생성을 위한 예를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 개인키 복원을 위한 예를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 소프트웨어 모듈의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 개인 키(또는 서명 키) 생성, 백업 또는 복구를 위한 복원 문구를 생성하기 위한 소프트웨어 모듈(201)(예: 도 1의 프로그램(140))을 구현할 수 있다. 전자 장치(101)의 메모리(130)는 도 2에 도시된 소프트웨어 모듈(201)을 구현하기 위해 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 소프트웨어 모듈(201)을 구현하기 위해 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있고, 소프트웨어 모듈(201)의 기능과 연관된 하드웨어(예: 도 1의 입력 모듈(150) 또는 디스플레이 모듈(160))을 제어할 수 있다. 여기서, 복원 문구는 암호화 시스템의 지갑을 파생시키기 위해 필요한 키(또는 시드)로 사용되는 임의의 개수로 랜덤하게 생성되는 단어들을 나타내는 단어 시퀀스일 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 소프트웨어 모듈(201)은 분석 모듈(entropy)(211), 교정 모듈(canonicalizer)(212), 복원 문구 생성 모듈(213), 신뢰 유저 인터페이스(TUI: trusted user interface) 엔진 모듈(214), 암호 엔진 모듈(215), 및/또는 키 저장 모듈(secure storage)(216)을 포함하여 설정될 수 있다. 다양한 실시예에 따라 소프트웨어 모듈(201)의 교정 모듈(212)을 포함하지 않을 수 있으며, 분석 모듈(211)에 의해 사용자로부터 입력된 사용자 문구를 그대로 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 분석 모듈(211)은 입력 모듈(150)을 통해 사용자로부터 입력되는 사용자 문구 또는 교정 모듈(212)을 통해 교정된 사용자 문구를 수신하고, 입력된 사용자 문구를 분석할 수 있다. 분석 모듈(211)은 분석 결과에 따른 보안 레벨(또는 비도)을 획득하고, 획득한 보안 레벨을 기반하여 필요한 복원 문구의 개수를 설정할 수 있다. 예를 들어, 분석 모듈(211)은 개인키의 구조에 기반하여 개인 키에 대한 엔트로피(entropy)(예: 128 또는 256 랜덤 값에 4비트 체크섬의 해시값)를 생성할 수 있으며, 생성된 엔트로피를 지정된 비트값(예: 11비트)으로 나누어 개수(예: 12개 이상)의 세그먼트로 구분하고, 구분된 세그먼트들에 대응하는 단어 길이의 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 분석 모듈(211)은 사용자 문구가 입력될 때, 입력된 사용자 문구를 분석한 결과 값을 반영할 엔트로피의 일 부분을 제외한 나머지 부분에 대한 단어 길이에 대응하여 제2 개수(예: 5개)를 설정할 수 있다. 분석 모듈(211)은 복원 문구의 설정된 개수만큼 복원 문구 생성 모듈(213)에 의해 생성된 단어들(NW1, NW2, …, NWn)을 포함하는 복원 문구(예: 제1 복원 문구 또는 제2 복원 문구) 및 사용자 문구(UC)를 암호 엔진(215)으로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 교정 모듈(212)은 입력 모듈(150)을 통해 사용자로부터 입력되는 사용자 문구의 오타, 띄어쓰기, 표준 문자 또는 지원되지 않는 문자 중 적어도 하나를 교정할 수 있다. 교정 모듈(212)은 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정한 사용자 문구를 디스플레이 모듈(160)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복원 문구 생성 모듈(213)은 개인키의 구조의 표준으로 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)의 단어들을 포함하는 복원 문구(예: 제1 복원 문구)를 생성하고, 사용자 문구가 입력될 때, 분석 모듈(211)에 의해 설정된 복원 문구의 개수(예: 제2 개수)(# of NW)의 단어들을 포함하는 복원 문구(예: 제2 복원 문구)를 생성할 수 있다. 복원 문구 생성 모듈(213)은 설정된 제2 개수 및 개인키(private key)에 기반하여 복원 문구 셋을 생성할 수 있다. 여기서, 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 신뢰 유저 인터페이스 엔진 모듈(214)은 생성된 복원 문구를 안전하게 디스플레이 모듈(160)에 표시하도록 하는 명령들을 설정할 수 있으며, 인증되지 않은 어플리케이션 또는 기능으로부터 생성된 복원 문구를 안전하게 방어하기 위해 생성된 복원 문구를 캡처하지 못하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 암호 엔진 모듈(215)은 복원 문구 생성 모듈(213)에 의해 생성된 복원 문구(예: 제1 복원 문구)를 기반하여 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 암호 엔진 모듈(215)은 복원 문구 생성 모듈(213)에 의해 생성된 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구) 및 분석 모듈(211)로부터 전달된 사용자 문구(UC)를 기반하여 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 키 저장 모듈(secure storage)(216)은 생성된 개인키를 메모리(130)에 안전하게 저장하도록 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 소프트웨어 모듈(201)은 커널(또는 HAL), 프레임워크(예: 도 1의 미들웨어(144)) 및 어플리케이션(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함하여 설정될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 전자 장치(101) 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버(108))로부터 다운로드(download) 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따른 소프트웨어 모듈(201)의 구성요소들 및 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 소프트웨어 모듈(201)의 적어도 일부는 적어도 하나의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 복원 문구 생성을 위한 예를 도시한 도면이고, 도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 복원 문구 생성을 위한 예를 도시한 도면이다.
도 1, 도 2 및 도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예, 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(120)는 복원 문구 생성을 위한 소프트웨어 모듈(201)(예: 도 1의 프로그램(140))의 기능을 실행하도록 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있다. 프로세서(120)는 복원 문구 생성 및 개인키 생성을 위한 보안 시스템에 관련된 어플리케이션을 실행하고, 복원 문구 생성을 위한 어플리케이션의 화면(예: 사용자 인터페이스(UI))(161)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 화면(예: 제1 화면)(161)은 사용자가 복원 문구 생성에 관련된 안내 정보(311) 및/또는 시작 버튼(예: 객체, 메뉴 또는 실행 아이콘)(미도시)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자로부터 복원 문구 생성 요청(예: 시작 버튼 입력)에 응답하여, 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인키 및 공개키는 타원곡선기반 전자서명 알고리즘(ECDSA: elliptic curve digital signature algorithm) 또는 동일한 컨셉을 갖는 암호 알고리즘을 이용하여 생성될 수 있다. 프로세서(120)는 생성된 개인키(예: 이진수)를 사용자가 확인할 수 있는 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)의 단어들을 포함하는 복원 문구(mnemonic words)(이하, 제1 복원 문구로 칭함)(301)로 변환하고, 변환된 제1 복원 문구(301)를 어플리케이션의 화면(161)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 복원 문구(301)는 사용자가 인식하기 쉬운 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어, 케익, 수첩, 현대, 오리온, 삼성, 비타민, 아메리카노 및 샴푸)로 랜덤하게 생성될 수 있으며, 개인키 생성 시마다 변경될 수 있다. 프로세서(120)는 개인키 생성을 위해 사용자가 직접 사용자 문구(예: user credential)를 입력하기 위한 사용자 문구 버튼(예: 객체, 메뉴 또는 실행 아이콘)(303)을 어플리케이션 화면(161)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 사용자 문구(401)를 입력 받기 위한 화면(예: 제2 화면)(163)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 사용자 문구를 입력 받기 전에 사용자 문구를 입력하도록 안내하는 정보(미도시) 또는 사용자 문구에 관련된 객체들 및/또는 제1 복원 문구(301)를 화면(163)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 문구(401)가 입력될 때, 제1 복원 문구(301)를 화면(163) 상에 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 문구(401)의 입력에 따라 복원 문구를 생성 시, 도 3의 화면(161) 및 도 4a의 화면(163)에 제1 복원 문구(301)를 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 문구 버튼(303)의 입력에 응답하여, 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력되는 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")(401)를 식별하고, 입력되는 사용자 문구(401)를 화면(163)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 입력된 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")(401)에서 입력된 사용자 문구의 오타, 띄어쓰기, 표준 문자 또는 지원되지 않는 문자 중 적어도 하나를 교정하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력된 사용자 문구에서 오타(예: “백두산가"에서 "가")를 교정된 텍스트(예:"이")(411)로 변경하고, 교정된 텍스트가 적용된 사용자 문구("동해물과 백두산이 마르고 닳도록 하느")(401)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력된 사용자 문구(401)에 교정할 텍스트가 없으면, 입력된 사용자 문구(401)의 표시를 유지하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 입력 또는 교정된 사용자 문구(401)를 분석하고, 분석 결과에 따라 보안 레벨(또는 비도)을 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 획득한 보안 레벨을 기반하여 복원 문구 생성을 위해 필요한 개수인 제2 개수를 식별할 수 있다. 여기서, 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정될 수 있다. 보안 레벨은 사용자 문구와 복원 문구를 합쳐서 생성될 개인키의 보안 정도(또는 강도)를 의미할 수 있으며, 사용자가 가시적으로 확인할 수 있도록 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4b에 도시된 바와 같이, 설정된 제2 개수(예: 5개)의 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어 및 케익)을 포함하는 복원 문구(이하, 제2 복원 문구라 칭함)(403)를 생성하고, 생성된 제2 복원 문구(403)를 화면(163)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 복원 문구(403)를 제1 복원 문구(301)의 단어들을 제2 개수만큼만 순차적으로 또는 랜덤하게 선택하여 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 복원 문구(403)를 제1 복원 문구(301)와 별개로 새로운 단어들을 랜덤하게 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 문구의 입력이 완료될 때, 화면(163)에서 복원 문구 표시 영역에 표시된 제1 복원 문구(301) 대신 새로 생성된 제2 개수의 제2 복원 문구(403)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 문구가 입력되는 중에 입력되는 사용자 문구의 길이에 따라 제2 복원 문구(403)에 포함되는 단어들을 순차적으로 표시하고, 사용자 문구의 입력이 완료되면, 제2 복원 문구(403)에 포함되는 최종 계산된 개수(예: 제2 개수)의 모든 단어들을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4c에 도시된 바와 같이, 획득한 보안 레벨에 관련된 정보(텍스트, 색상, 기호 또는 이미지 중 적어도 하나)(405)를 화면(163)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 레벨이 지정된 임계값 이상인 경우, 보안 레벨의 안전한 레벨을 나타내는 텍스트(예: "높음" 및/또는 파란색)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 보안 레벨이 임계값 이하로 식별될 때, 사용자 문구를 추가로 입력하도록 유도하는 안내 정보를 화면(163)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 레벨이 지정된 임계값 미만인 경우, "사용자 문구를 추가로 입력하세요"와 같은 안내 정보 또는 보안 레벨이 안전하지 못함을 나타내는 텍스트(예: "낮음" 및/또는 빨간색)를 화면(163)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 보안 레벨이 낮을 때, 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 보안 레벨을 다시 획득하고, 다시 획득한 보안 레벨에 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하고, 생성된 제3 복원 문구를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 여기서, 제3 개수는 제1 개수보다 작고, 제2 개수보다 큰 값으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 도 4d에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 사용자 문구와 난수로 랜덤하게 생성된 개인키(private key)(또는 시드)를 합하여 사용자 고유의 비밀을 가미한 개인키를 위한 제2 복원 문구를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 난수로 생성된 개인키(또는 개인키를 변환한 제1 개수의 제1 복원 문구)를 사전에 미리 생성하거나 사용자 문구를 입력할 때마다 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복원 문구를 위한 엔트로피(entropy)(예: 128 또는 256 랜덤 값에 4비트 체크섬의 해시값)를 생성하고, 엔트로피를 나누어 복원 문구의 엔트로피를 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)의 세그먼트(예: 11 비트로 나눈 12개 이상의 세그먼트)로 나누고, 각 세그먼트들에 대응하는 단어 길이를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 복원 문구를 사전 생성 시, 제1 개수의 단어 길이(예: 128 또는 256 랜덤 값)에 대응하는 제1 개수의 제1 복원 문구를 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 문구가 입력되면, 입력된 사용자 문구를 분석한 결과 값을 엔트로피에서 제1 복원 문구의 일부에 대응하는 영역으로서, 도 4d의 (a)의 지정된 부분(421), (b)의 지정된 부분(423) 또는 (c)의 지정된 부분(425)에 겹쳐서(overwrite) 또는 배타적 논리합(XOR: exclusive OR) 연산 방식으로 반영할 수 있다. 여기서, 사용자 문구의 결과 값은 사용자 문구를 분석하여 계산된 함수일 수 있다. 함수는 해쉬 또는 암호 알고리즘으로 구성된 암호학적으로 안전한 일 방향 함수(예: pseudo random function)일 수 있다. 프로세서(120)는 복원 문구의 엔트로피(예: 12개 이상의 단어 길이)에서 지정된 부분(421, 423 또는 425)을 제외한 나머지 부분(431, 433 또는 435)을 복원 문구의 길이로 계산하여 계산된 길이에 대응하는 개수(예: 제2 개수)를 설정하고, 설정된 개수의 복원 문구(예: 제2 복원 문구)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 복원 문구를 사용자 문구의 입력에 따라 생성 시, 먼저 사용자 문구의 결과 값을 계산하고, 복원 문구의 엔트로피에서 도 4d의 (a)의 지정된 부분(421), (b)의 지정된 부분(423) 또는 (c)의 지정된 부분(425)에 결과 값을 반영할 수 있다. 다음으로, 결과 값이 반영되지 않은 나머지 부분(431, 433 또는 435)을 랜덤 값으로 생성하고, 생성된 랜덤 값에 대응하는 길이의 개수(예: 제 2 개수)를 설정하여 설정된 개수(예: 제2 개수)의 복원 문구(예: 제2 복원 문구)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 문구가 추가로 입력되면, 엔트로피에서 나머지 부분(431, 433 또는 435)의 복원 문구의 길이가 다시 계산되므로 다시 설정된 복원 문구의 개수(예: 제3 개수)의 복원 문구(예: 제3 복원 문구)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 생성된 제2 복원 문구(또는 제3 복원 문구)를 위한 백업 테이블을 생성하고, 생성된 백업 테이블을 메모리(130)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 개인키 백업 또는 복원 요청 시, 저장된 백업 테이블을 이용할 수 있다. 프로세서(120)는 저장된 백업 테이블을 이용하여 지갑으로 보내고 가져오기를 통해 다른 지갑으로 이동할 때에 사용자의 모든 키를 쉽게 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 문구 및/또는 생성된 제2 복원 문구(또는 제3 복원 문구)를 기억 또는 전자 장치가 아닌 다른 곳에 기록하여 보관하도록 안내하는 안내 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 개인키 복원을 위한 예를 도시한 도면이다.
도 1, 도 2, 도 5a, 및 도 5b를 참조하면, 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 개인키 복원 요청에 응답하여, 복원 문구 생성 시 입력되었던 사용자 문구에 대응하여 기억하는 또는 별도로 보관한 복원 문구를 기반하여 개인키 복원을 위한 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자 문구를 입력 받기 위한 객체(501) 및 사용자 문구를 입력하도록 유도하는 안내 정보(503)를 개인키 복원을 위한 화면(165)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 사용자 문구(예: “동해물과 백두산이 마르고 닳도록 하느”)(511)를 식별하고, 식별된 사용자 문구(511)를 분석하여 보안 레벨을 획득하고, 획득한 보안 레벨을 기반하여 복원 문구에 필요한 개수(예: 제2 개수)를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 입력되는 사용자 문구(511)의 오타가 발생 시 사용자로 하여금 오타 수정을 하도록 요청하고, 오타 수정이 반영된 사용자 문구(511)를 기반하여 복원 문구의 필요한 개수를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 복원 동작을 수행할 때, 정확한 사용자 문구의 입력을 위해 오타 수정을 위한 동작을 생략할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자로부터 설정된 개수의 단어를 포함하는 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구)를 입력 받을 수 있도록 복원 문구에 관련된 객체(505), 설정된 개수에 대한 정보 및 복원 문구 입력을 유도하는 안내 정보를 화면(167)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 기억 또는 별도 보관된 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구)(513)를 사용자로부터 입력받을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자 문구가 입력될 때, 사용자 문구를 기반하여 메모리(130)에 저장된 백업 테이블로부터 복원 문구를 읽어와 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 복원 버튼(507)을 화면(167)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 복원 버튼(507)의 입력에 응답하여, 입력된 사용자 문구(511) 및 설정된 개수의 단어들을 포함하는 복원 문구(513)를 기반하여 개인 키를 생성(또는 복원)하고, 생성된 개인키를 메모리(130)의 안전한 저장 영역(secure storage)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 복원 완료 요청이 수신(예: 복원 버튼(507)의 입력)될 때까지 사용자 문구 입력 및/또는 복원 문구 입력을 위한 동작들을 반복 수행할 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1 및 도 2의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1 및 도 2를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1 및 도 2를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 전자 장치(101))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 디스플레이 모듈(160)) 및 상기 메모리 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 개인키 및 공개키를 생성하고, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하고, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하고, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제1 개수보다 작은 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하고, 상기 생성된 제2 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 사용자 문구 및 상기 제2 복원 문구를 합하여 상기 개인키를 새로 생성하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 개인키 및 상기 공개키는 상기 사용자 문구의 추가 입력 또는 재 입력될 때마다 또는 상기 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 새로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 생성된 제1 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제2 복원 문구를 표시한 화면에 상기 제2 복원 문구에 대한 보안 레벨에 관련된 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정되며, 상기 제2 복원 문구가 표시된 상기 화면은 캡처가 불가능하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 보안 레벨이 낮을 때, 상기 사용자 문구를 추가 입력하도록 유도하는 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하고, 상기 생성된 제3 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정되며, 상기 제3 개수는 상기 제1 개수보다 작고, 상기 제2 개수보다 큰 값으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 입력 완료 요청에 응답하여, 상기 사용자 문구의 보관에 대한 안내 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자 문구가 입력될 때, 상기 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하고, 상기 교정된 일부 텍스트를 적용한 사용자 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 개인 키 복원 요청에 응답하여, 상기 사용자로부터 입력되는 키 복원을 위한 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제2 개수를 식별하고, 상기 제2 개수에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 제2 개수에 대한 정보를 기반하여 상기 사용자로부터 입력되는 상기 제2 복원 문구를 식별하고, 상기 입력된 사용자 복원 문구 및 상기 입력된 제2 복원 문구를 기반하여 개인 키를 복원하고, 상기 복원된 개인 키를 저장 또는 백업하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 키 복원을 위한 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하도록 요청하는 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
이하, 상술한 바와 같은 전자 장치에서의 동작 방법에 대해 도면들을 참조하여 설명하기로 한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 예: 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 전자 장치(101))는, 601 동작에서, 사용자로부터 복원 문구 생성 요청(예: 시작 버튼 입력)에 응답하여, 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 전자 장치는 보안 시스템의 지갑을 구현하는 설정된 구조에 따라 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인키 및 공개키는 타원곡선기반 전자서명 알고리즘(ECDSA: elliptic curve digital signature algorithm) 또는 동일한 컨셉을 갖는 암호 알고리즘을 이용하여 생성될 수 있다.
603 동작에서, 전자 장치는 생성된 개인키에 대응하여 변환된 복원 문구(이하, 제1 복원 문구라 칭함)를 생성할 수 있다. 제1 복원 문구는 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)의 단어들을 포함할 수 있다. 전자 장치는 생성된 제1 복원 문구를 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 여기서, 복원 문구는 암호화 시스템의 지갑을 파생시키기 위해 필요한 키(또는 시드)로 사용되는 임의의 개수로 랜덤하게 생성되는 단어들을 나타내는 단어 시퀀스일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 3에 도시된 바와 같이, 제1 복원 문구(예: 도 3의 제1 복원 문구(301))를 사용자가 인식하기 쉬운 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어, 케익, 수첩, 현대, 오리온, 삼성, 비타민, 아메리카노 및 샴푸)로 랜덤하게 생성할 수 있으며, 개인키 생성 시마다 변경하여 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 사용자 문구를 입력 받기 전에 사용자 문구 입력에 관련된 안내 정보를 표시하도록 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.
605 동작에서, 전자 장치는 사용자에 의해 입력된 사용자 문구(예: user credential)를 식별할 수 있다. 전자 장치는 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈에 표시된 어플리케이션의 화면(예: 도 4a의 화면(163))에 입력되는 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")를 표시할 수 있다. 전자 장치는 605 동작을 수행할 때, 도 4b에 도시된 바와 같이, 입력된 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")에서 오타, 띄어쓰기, 표준 문자 또는 지원되지 않는 문 중 적어도 하나를 교정((예: “백두산가"에서 "가"를 "이"로 교정)할 수 있다. 전자 장치는 교정된 텍스트가 적용된 사용자 문구("동해물과 백두산이 마르고 닳도록 하느")를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력된 사용자 문구에 교정할 텍스트가 없으면, 입력된 사용자 문구의 표시를 유지할 수 있다.
607 동작에서, 전자 장치는 입력(또는 교정된) 사용자 문구를 분석하고, 분석 결과에 따라 보안 레벨을 획득할 수 있다. 여기서, 보안 레벨은 사용자 문구와 복원 문구를 합쳐서 생성될 개인키의 보안 정도(또는 강도)를 의미할 수 있으며, 사용자가 가시적으로 확인할 수 있도록 표현될 수 있다.
609 동작에서, 전자 장치는 획득한 보안 레벨을 기반하여 복원 문구 생성을 위해 필요한 개수인 제2 개수를 식별하고, 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성할 수 있다. 여기서, 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4b에 도시된 바와 같이, 제2 복원 문구(예: 도 4b의 제2 복원 문구(403))를 설정된 제2 개수의 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어 및 케익)을 포함하여 생성하고, 생성된 제2 복원 문구를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 복원 문구를 제1 복원 문구의 단어들을 제2 개수만큼만 순차적으로 또는 랜덤하게 선택하여 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제2 복원 문구를 제1 복원 문구들과 별개로 새로운 단어들로 랜덤하게 생성할 수 있다.
611 동작에서, 전자 장치는 생성된 제2 복원 문구를 디스플레이 모듈에 표시하고 동작을 종료할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 문구의 입력이 완료될 때, 복원 문구 표시 영역에 표시된 제1 복원 문구 대신 새로 생성된 제2 개수의 제2 복원 문구를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자 문구가 입력되는 중에 입력되는 사용자 문구의 길이에 따라 제2 복원 문구에 포함되는 단어들을 순차적으로 표시하고, 사용자 문구의 입력이 완료되면, 제2 복원 문구에 포함되는 최종 계산된 개수(예: 제2 개수)의 모든 단어들을 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 예: 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 전자 장치(101))는, 701 동작에서, 사용자로부터 복원 문구 생성 요청(예: 시작 버튼 입력)에 응답하여, 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 전자 장치는 보안 시스템의 지갑을 구현하는 설정된 구조에 따라 개인키 및 공개키를 생성할 수 있다. 예를 들어, 개인키 및 공개키는 타원곡선기반 전자서명 알고리즘(ECDSA: elliptic curve digital signature algorithm) 또는 동일한 컨셉을 갖는 암호 알고리즘을 이용하여 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 개인키 및 공개키를 생성하는 701 동작은 생략될 수 있으며, 개인키 및 공개키는 사용자 문구가 입력(예: 추가 입력 또는 재 입력)될 때마다, 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 또는 복원 문구 생성 완료 요청(예: 완료 버튼의 입력)이 있을 때, 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치는 701 동작에서 초기 개인키 및 초기 공개키를 생성한 후, 사용자 문구가 입력(예: 추가 입력 또는 재 입력)될 때마다, 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 또는 복원 문구 생성 완료 요청(예: 완료 버튼의 입력)이 있을 때, 다시 사용자 문구 및 새로 생성된 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구)를 기반하여 새로 개인키를 생성하고, 새로 생성된 개인키를 기반하여 새로 공개키를 생성할 수 있다.
703 동작에서, 전자 장치는 생성된 개인키에 대응하여 변환된 복원 문구(이하, 제1 복원 문구라 칭함)를 생성할 수 있다. 제1 복원 문구는 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수(예: 12개 이상)의 단어들을 포함할 수 있다. 전자 장치는 생성된 제1 복원 문구를 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 여기서, 복원 문구는 암호화 시스템의 지갑을 파생시키기 위해 필요한 키(또는 시드)로 사용되는 임의의 개수로 랜덤하게 생성되는 단어들을 나타내는 단어 시퀀스일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 3에 도시된 바와 같이, 제1 복원 문구(예: 도 3의 제1 복원 문구(301))를 사용자가 인식하기 쉬운 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어, 케익, 수첩, 현대, 오리온, 삼성, 비타민, 아메리카노 및 샴푸)로 랜덤하게 생성할 수 있으며, 개인키 생성 시마다 변경하여 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자로부터 사용자 문구를 입력 받기 전에 사용자 문구 입력을 유도하는 정보(예:"사용자 문구를 입력하세요")를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
705 동작에서, 전자 장치는 사용자에 의해 입력된 사용자 문구(예: user credential)를 식별할 수 있다. 전자 장치는 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈에 표시된 어플리케이션의 화면(예: 도 4a의 화면(163))에 입력되는 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")를 표시할 수 있다. 전자 장치는 705 동작을 수행할 때, 도 4b에 도시된 바와 같이, 입력된 사용자 문구(예: "동해물과 백두산가 마르고 닳도록 하느")에서 오타, 띄어쓰기, 표준 문자 또는 지원되지 않는 문자 중 적어도 하나를 교정((예: “백두산가"에서 "가"를 "이"로 교정)할 수 있다. 전자 장치는 교정된 텍스트가 적용된 사용자 문구("동해물과 백두산이 마르고 닳도록 하느")를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력된 사용자 문구에 교정할 텍스트가 없으면, 입력된 사용자 문구의 표시를 유지할 수 있다.
707 동작에서, 전자 장치는 입력(또는 교정된) 사용자 문구를 분석하고, 분석 결과에 따라 보안 레벨을 획득할 수 있다. 여기서, 보안 레벨은 사용자 문구와 복원 문구를 합쳐서 생성될 개인키의 보안 정도(또는 강도)를 의미할 수 있으며, 사용자가 가시적으로 확인할 수 있도록 표현될 수 있다.
709 동작에서, 전자 장치는 획득한 보안 레벨을 기반하여 복원 문구 생성을 위해 필요한 개수인 제2 개수를 식별할 수 있다. 여기서, 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정될 수 있다.
711 동작에서, 전자 장치는 설정된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4b에 도시된 바와 같이, 제2 복원 문구(예: 도 4b의 제2 복원 문구(403))를 제2 개수의 단어들(예: 당근, 비빔밥, 오이, 타이어 및 케익)을 포함하여 생성하고, 생성된 제2 복원 문구를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 복원 문구를 제1 복원 문구의 단어들을 제2 개수만큼만 순차적으로 또는 랜덤하게 선택하여 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제2 복원 문구를 제1 복원 문구들과 별개로 새로운 단어들로 랜덤하게 생성할 수 있다.
713 동작에서, 전자 장치는 생성된 제2 복원 문구를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 전자 장치는 생성된 제2 복원 문구를 표시할 때, 보안 레벨에 관련된 정보(텍스트, 색상, 기호 또는 이미지 중 적어도 하나) 및 제2 복원 문구의 기억 또는 보관에 관련된 안내 정보를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 문구의 입력이 완료될 때, 복원 문구 표시 영역에 표시된 제1 복원 문구 대신 새로 생성된 제2 개수의 제2 복원 문구를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자 문구가 입력되는 중에 입력되는 사용자 문구의 길이에 따라 제2 복원 문구에 포함되는 단어들을 순차적으로 표시하고, 사용자 문구의 입력이 완료되면, 제2 복원 문구에 포함되는 최종 계산된 개수(예: 제2 개수)의 모든 단어들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보안 레벨이 지정된 임계값 이상인 경우, 보안 레벨의 안전한 레벨을 나타내는 텍스트(예: "높음" 및/또는 파란색)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 보안 레벨이 지정된 임계값 미만인 경우, "사용자 문구를 추가로 입력하세요"와 같은 안내 정보 또는 보안 레벨이 안전하지 못함을 나타내는 텍스트(예: "낮음" 및/또는 빨간색)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
715 동작에서, 전자 장치는 복원 문구 생성이 완료되었는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 복원 문구 생성이 완료되었으면, 717 동작을 수행할 수 있다. 확인 결과, 복원 문구 생성이 완료되지 않았으면, 719 동작을 수행할 수 있다.
717 동작에서, 전자 장치는 제2 복원 문구의 보관에 관련된 안내 정보를 표시하고, 동작을 종료할 수 있다. 전자 장치는 713 동작 또는 717 동작에서 701 동작에서 생성된 개인키의 일부분에 사용자 문구를 반영하고, 복원 문구의 개수를 변경된 제2 개수로 개인키에 반영하여 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치는 701 동작에서 초기 개인키를 생성하지 않을 경우, 713 동작 또는 717 동작에서 사용자 문구 및 생성된 제2 복원 문구를 기반하여 새로운 개인키를 생성할 수 있다.
719 동작에서 전자 장치는 복원 문구 생성이 완료되지 않으면, 사용자 문구의 입력(예: 추가 입력 또는 재입력)에 관련된 안내 정보를 디스플레이 모듈에 표시하고, 다시 705 동작을 수행할 수 있다.
상술한 도 6 및 도 7의 동작 방법에서, 전자 장치는 보안 레벨이 낮을 때, "사용자 문구를 추가로 입력하세요"와 같은 안내 정보를 표시하고, 사용자로부터 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 보안 레벨을 다시 획득하고, 다시 획득한 보안 레벨에 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하고, 생성된 제3 복원 문구를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 여기서, 제3 개수는 제1 개수보다 작고, 제2 개수보다 큰 값으로 설정될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 전자 장치(101))는, 개인키 복원 요청에 응답하여, 복원 문구 생성 시 입력되었던 사용자 문구에 대응하는 기억하는 또는 별도로 보관한 복원 문구를 기반하여 개인키 복원을 위한 동작을 수행할 수 있다.
801 동작에서, 전자 장치는 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별할 수 있다. 전자 장치는 도 5a에 도시된 바와 같이, 사용자 문구를 입력 받기 위한 객체(도 5a의 객체(501)) 및 사용자 문구를 입력하도록 유도하는 안내 정보(도 5 a의 안내 정보(503))를 개인키 복원을 위한 화면(예: 도 5b의 화면(165))에 표시할 수 있다. 전자 장치는 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자로부터 입력된 사용자 문구(예: "동해물과 백두산이 마르고 닳도록 하느")(예: 도 5b의 사용자 문구(511))를 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 801 동작을 수행할 때, 전자 장치는 입력되는 사용자 문구에서 오타가 발생 시 사용자로 하여금 오타 수정을 하도록 요청하고, 오타 수정이 반영된 사용자 문구를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 정확한 사용자 문구의 입력을 위해 오타 수정을 위한 동작을 생략할 수 있다.
803 동작에서, 전자 장치는 사용자 문구를 분석하여 보안 레벨을 획득하고, 획득한 보안 레벨을 기반하여 복원 문구에 필요한 개수(예: 제2 개수)를 식별할 수 있다.
805 동작에서, 전자 장치는 사용자로부터 식별된 개수의 단어를 포함하는 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구)를 입력 받을 수 있도록 식별된 개수에 대한 정보 및 복원 문구 입력을 유도하는 안내 정보를 표시할 수 있다.
807 동작에서, 전자 장치는 사용자로부터 입력된 복원 문구(예: 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구)(513)를 식별할 수 있다. 사용자로부터 입력된 복원 문구는 도 6 및 도 7에서 설명한 복원 문구 생성 동작에서 생성되어 사용자에 의해 기억 또는 별도로 보관된 제2 복원 문구 또는 제3 복원 문구일 수 있다.
809 동작에서, 전자 장치는 사용자로부터 복원 버튼 입력에 따른 복원 요청이 있는지를 확인할 수 있다.
809 동작에서 확인한 결과, 복원 요청이 있으면, 811 동작에서, 전자 장치는 입력된 사용자 문구 및 복원 문구를 기반하여 개인 키를 생성(또는 복원하고, 생성된 개인 키를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 안전하게 저장한 후 동작을 종료할 수 있다.
809 동작에서, 확인한 결과, 복원 요청이 있지 않으면, 813 동작에서 전자 장치는 사용자 문구를 재입력 또는 추가 사용자 문구를 입력하도록 안내하는 안내 정보를 표시한 후 801 동작을 다시 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 전자 장치(101))에서의 동작 방법은, 개인키 및 공개키를 생성하는 동작, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제1 개수보다 작은 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작 및 상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 3, 도 4a 내지 도 4d, 도 5a 및 도 5b의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 생성된 제1 복원 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작 및 상기 사용자 문구 및 상기 제2 복원 문구를 합하여 상기 개인키를 새로 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 복원 문구를 표시한 화면에 상기 제2 복원 문구에 대한 보안 레벨에 관련된 정보를 표시하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2 복원 문구가 표시된 상기 화면은 캡처가 불가능하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 보안 레벨이 낮을 때, 상기 사용자 문구를 추가 입력하도록 유도하는 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작, 상기 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하는 동작 및 상기 생성된 제3 복원 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함하며, 상기 제3 개수는 상기 제1 개수보다 작고, 상기 제2 개수보다 큰 값으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 입력 완료 요청에 응답하여, 상기 사용자 문구의 보관에 대한 안내 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 문구가 입력될 때, 상기 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하는 동작 및 상기 교정된 일부 텍스트를 적용한 사용자 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 개인키 및 상기 공개키는 상기 사용자 문구의 추가 입력 또는 재 입력될 때마다 또는 상기 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 새로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 개인 키 복원 요청에 응답하여, 상기 사용자로부터 입력되는 키 복원을 위한 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제2 개수를 식별하는 동작, 상기 제2 개수에 대한 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작, 상기 제2 개수에 대한 정보를 기반하여 상기 사용자로부터 입력되는 상기 제2 복원 문구를 식별하는 동작, 상기 입력된 사용자 복원 문구 및 상기 입력된 제2 복원 문구를 기반하여 개인 키를 복원하는 동작 및 상기 복원된 개인 키를 저장 또는 백업하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 키 복원을 위한 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하도록 요청하는 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 개인키 및 공개키를 생성하는 동작, 상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작, 사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작, 상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제1 개수보다 작은 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작 및 상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
100: 네트워크 환경 101: 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
150: 입력 모듈 160: 디스플레이 모듈
201: 소프트웨어 모듈 301: 복원 문구
401: 사용자 문구 403: 복원 문구

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    디스플레이 모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    개인키 및 공개키를 생성하고,
    상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하고,
    사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하고,
    상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하고,
    상기 생성된 제2 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자 문구 및 상기 제2 복원 문구를 합하여 상기 개인키를 새로 생성하도록 더 설정되며,
    상기 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정되는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 개인키 및 상기 공개키는 상기 사용자 문구의 추가 입력 또는 재 입력될 때마다 또는 상기 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 새로 생성되는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 생성된 제1 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제2 복원 문구를 표시한 화면에 상기 제2 복원 문구에 대한 보안 레벨에 관련된 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정되며,
    상기 제2 복원 문구가 표시된 상기 화면은 캡처가 불가능하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 보안 레벨이 낮을 때, 상기 사용자 문구를 추가 입력하도록 유도하는 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하고,
    상기 생성된 제3 복원 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정되며,
    상기 제3 개수는 상기 제1 개수보다 작고, 상기 제2 개수보다 큰 값으로 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 입력 완료 요청에 응답하여, 상기 사용자 문구의 보관에 대한 안내 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자 문구가 입력될 때, 상기 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하고,
    상기 교정된 일부 텍스트를 적용한 사용자 문구를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 개인 키 복원 요청에 응답하여, 상기 사용자로부터 입력되는 키 복원을 위한 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제2 개수를 식별하고,
    상기 제2 개수에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 제2 개수에 대한 정보를 기반하여 상기 사용자로부터 입력되는 상기 제2 복원 문구를 식별하고,
    상기 입력된 사용자 복원 문구 및 상기 입력된 제2 복원 문구를 기반하여 개인 키를 복원하고,
    상기 복원된 개인 키를 저장 또는 백업하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 키 복원을 위한 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하도록 요청하는 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서,
    개인키 및 공개키를 생성하는 동작;
    상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작;
    사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작;
    상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 생성된 제1 복원 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작; 및
    상기 사용자 문구 및 상기 제2 복원 문구를 합하여 상기 개인키를 새로 생성하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 개수는 제1 개수보다 작은 값으로 설정되는, 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 복원 문구를 표시한 화면에 상기 제2 복원 문구에 대한 보안 레벨에 관련된 정보를 표시하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 복원 문구가 표시된 상기 화면은 캡처가 불가능하도록 설정된, 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 보안 레벨이 낮을 때, 상기 사용자 문구를 추가 입력하도록 유도하는 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작;
    상기 추가 입력된 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 제3 개수의 제3 복원 문구를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제3 복원 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제3 개수는 상기 제1 개수보다 작고, 상기 제2 개수보다 큰 값으로 설정된, 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 입력 완료 요청에 응답하여, 상기 사용자 문구의 보관에 대한 안내 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 사용자 문구가 입력될 때, 상기 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하는 동작; 및
    상기 교정된 일부 텍스트를 적용한 사용자 문구를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 개인키 및 상기 공개키는 상기 사용자 문구의 추가 입력 또는 재 입력될 때마다 또는 상기 복원 문구의 개수가 변경될 때마다 새로 생성되는, 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    개인 키 복원 요청에 응답하여, 상기 사용자로부터 입력되는 키 복원을 위한 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 상기 제2 개수를 식별하는 동작;
    상기 제2 개수에 대한 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작;
    상기 제2 개수에 대한 정보를 기반하여 상기 사용자로부터 입력되는 상기 제2 복원 문구를 식별하는 동작;
    상기 입력된 사용자 복원 문구 및 상기 입력된 제2 복원 문구를 기반하여 개인 키를 복원하는 동작; 및
    상기 복원된 개인 키를 저장 또는 백업하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 키 복원을 위한 사용자 문구의 일부 텍스트를 교정하도록 요청하는 정보를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    개인키 및 공개키를 생성하는 동작;
    상기 개인키의 구조에 기반하여 지정된 제1 개수의 단어들을 포함하는 제1 복원 문구를 생성하는 동작;
    사용자에 의해 입력된 사용자 문구를 식별하는 동작;
    상기 사용자 문구를 분석하여 획득한 보안 레벨을 기반하여 식별된 제2 개수의 단어들을 포함하는 제2 복원 문구를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 제2 복원 문구를 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비 일시적 저장 매체.
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