KR20220034518A - 전자 장치 및 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 Download PDF

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KR20220034518A
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정선철
이은택
최은석
허경탁
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삼성전자주식회사
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Abstract

사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법은 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 어플리케이션의 객체를 인스턴스화하는 동작; 상기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트와 상기 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하여 데이터를 보안 영역에 전송하는 동작 상기 데이터를 이용하여 상기 보안 영역에 상기 어플리케이션을 미러링하는 동작; 사용자 입력이 감지되면, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 동작; 상기 보안 영역에서, 추론된 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 사용자 반응을 해석하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 {electronic device and method for processing information of user interaction}
본 발명의 다양한 실시예들은 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 및 이 방법을 포함하는 전자 장치에 관한 것이다.
현대 운영 체제들은 통합적인 GUI 프레임워크를 통해 풍부한 그래픽 표현을 지원하고, 이를 어플리케이션이 일관된 방식으로 손쉽게 활용할 수 있도록 프로그래밍 인터페이스나 소프트웨어 개발킷(SDK)을 제공한다.
GUI(graphical user interface)에 기반한 어플리케이션들은 어플리케이션 상에 구현된 그래픽 객체에 대한 사용자 인터랙션(user interaction)에 관한 정보를 수집하고 처리할 수 있다.
사용자는 전자 장치에 다양한 어플리케이션을 자유롭게 설치하여 사용할 수 있다. 이러한 어플리케이션은 누구라도 개발할 수 있기 때문에, 사용자 인터랙션 정보 처리에 있어서 보안에 취약할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 및 이 방법을 포함하는 전자 장치에 관한 것으로서, 어플리케이션의 객체에 대한 사용자 인터랙션 정보를 프라이버시 정보로 처리하는데 목적이 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법은 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 어플리케이션의 객체를 인스턴스화하는 동작; 상기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트와 상기 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하여 데이터를 보안 영역에 전송하는 동작 상기 데이터를 이용하여 상기 보안 영역에 상기 어플리케이션을 미러링하는 동작; 사용자 입력이 감지되면, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 동작; 상기 보안 영역에서, 추론된 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 사용자 반응을 해석하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 디스플레이; 어플리케이션 및 운영 체제를 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 어플리케이션 및 상기 운영 체제를 실행하며 보안 영역 및 노멀 영역을 구분하여 동작할 수 있는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 어플리케이션을 실행하도록 제어하며, 상기 어플리케이션의 객체를 인스턴스화하고, 상기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트와 상기 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하여 데이터를 상기 보안 영역에 전송하며, 상기 데이터를 이용하여 상기 보안 영역에 상기 어플리케이션을 미러링하며, 사용자 입력이 감지되면, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하고, 상기 보안 영역에서, 추론된 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 사용자 반응을 해석할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 및 이 방법을 포함하는 전자 장치는, 어플리케이션의 객체에 대한 사용자 인터랙션 정보를 프라이버시 정보로 처리함으로써, 사용자 인터랙션의 사용자 인터랙션 정보에 대한 보안을 강화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법 및 이 방법을 포함하는 전자 장치는, 어플리케이션이 수집 가능한 확정적인 인터랙션 정보를 자동으로 확률 변수화함으로써, 사용자 인터랙션의 사용자 인터랙션 정보에 대한 보안을 강화할 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 GUI(graphical user interface) 기반한 어플리케이션의 사용자 인터랙션 정보를 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 반응형 객체에 대한 사용자 반응을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션-운영 체제-사용자 간의 상호 작용을 설명하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 동작을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 동작을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 GUI(graphical user interface) 기반한 어플리케이션의 사용자 인터랙션 정보를 설명하는 도면이다.
GUI에 기반한 어플리케이션은 복수의 반응형 그래픽 객체(graphical reative object, 201, 202, 203)를 포함할 수 있다.
복수의 반응형 그래픽 객체(201, 202, 203) 각각은 사용자 반응(211, 212, 213)을 수집할 수 있다. 예를 들어, 반응형 그래픽 객체(201, 202, 203)가 버튼과 같은 사용자 인터페이스 요소라면 2진 응답(binary response, ri ∈ R:={r1, r2})을 수집할 수 있고, 아날로그 전화 다이얼과 같은 사용자 인터페이스라면, 10진 응답(10-ary response)을 수집할 수 있다.
어플리케이션이 복수의 반응형 그래픽 객체(201, 202, 203)을 통해 수집한 사용자 반응(211, 212, 213)은 ri ∈ ∏Rj 로 기호화할 수 있다. 이러한 기호화 동작은 어플리케이션 고유의 방법으로 정의할 수 있다.
어플리케이션은 수집한 사용자 반응(211, 212, 213)을 입력 데이터(231)로 대응하는 함수(221)에 의해서 재가공할 수 있다.
입력 데이터(231)는 어플리케이션이 제공하는 개인 정보 서비스의 입력 데이터로 사용될 수 있다.
함수(221)는 ri ∈ ∏Rj 로 기호화된 사용자 반응(211, 212, 213)을 개인 정보 서비스 입력에 대응하는 입력 데이터(231)로 구조화 및/또는 가공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자 반응 Rj의 카디널리티(cardinality)는 반드시 2 이상일 수 있다. 어플리케이션이 반응형 그래픽 객체를 이용하여 사용자 반응을 수집하는 행위는 "객관식 질문과 답변"의 과정과 동일하기 때문에 사용자 반응 Rj의 카디널리티(cardinality)는 반드시 2 이상일 수 있다.
다양한 실시예에서, 반응형 그래픽 객체를 이용하여 사용자 반응은 개인 정보로서 수집 대상이며, 또는 보안 대상일 수 있다.
다양한 실시예에서, 단항 응답(unary response)을 필요로 하는 그래픽 객체는 사용자 반응에 관한 개인 정보의 수집 대상은 아닐 수 있다. 예를 들어, 단항 응답을 필요로 하는 그래픽 객체는 다음 화면으로 넘어가기 위한 확인(confirm, OK)에 관한 객체, 화면 슬라이드 유도를 위한 화살표 객체일 수 있다.
어플리케이션은 모호한 사용자 의도를 운영 체제가 제공하는 GUI 프레임워크(graphical user interface framework)에 기반한 사용자 경험(user experience, 201, 202, 203) 또는 사용자 인터페이스(user interface, 201, 202, 203)를 통해 규격화된 행위인 ri ∈ R 로 기호화(211, 212, 213)하고, 이를 함수(221)을 통해서 개인 정보 서비스 모델의 입력에 대응하는 입력 데이터(231)로 가공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 반응형 객체에 대한 사용자 반응을 설명하는 도면이다.
어플리케이션은 복수의 반응형 그래픽 객체(301, 302, 303, 304, 305, 306)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)의 운영 체제는 어플리케이션을 위한 프로세스를 생성하고 주어진 프로그램을 실행하는 주체로서, 복수의 반응형 그래픽 객체(301, 302, 303, 304, 305, 306)를 인스턴스화해야 할 시점을 이벤트로 알릴 수 있다. 이 이벤트를 oncreate로 정의할 수 있다. 전자 장치(101)의 운영 체제는 복수의 반응형 그래픽 객체(301, 302, 303, 304, 305, 306)에 사용자가 반응했음을 어플리케이션 프로세스에 이벤트로 알릴 수 있다. 이 이벤트를 onclick으로 정의할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 어플리케이션-운영 체제-사용자 간의 상호 작용을 설명하는 블록도이다.
전자 장치(101)는 어플리케이션(401), 운영 체제(402) 및/또는 보안 영역403)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 어플케이션(401)은 OER(oblivious event receipt)기능을 포함하는 소프트웨어 개발 키트(software development kit; SDK)를 이용하여 개발된 소프트웨어일 수 있다. 어플케이션(401)은 OER(oblivious event receipt) 기능을 포함할 수 있다.
OER(oblivious event receipt)는 어플리케이션(401)의 객체(Oj)에 메소드가 자동으로 추가되도록 할 수 있다. OER는 어플리케이션(401)의 제 1 객체(Oj)가 메소드가 자동으로 추가되어 변조된 제 2 객체(Oj`)로 다시 컴파일할 수 있다.
OER는 운영 체제(402)가 원래의 메소드 대신 추가된 메소드로 콜백(callback)하도록 유도할 수 있다. OER은 어플케이션 개발 언어, 패러다임, 운영 체제 설계 방식에 따라 다를 수 있다.
OER는 어플리케이션(401)의 객체(Oj)가 사용자 반응에 의해 콜백(callback)되었을 때 필연적으로 처리되어야 하는 사용자 반응 기호화-해석 과정(UXA-FA)을 인터페이스 규격이나 오버라이딩(overriding)되는 필수 메소드를 제시하여 정형화할 수 있다.
어플리케이션(401)은 모호한 사용자 의도를 운영 체제(402)가 제공하는 GUI 프레임워크에 기반한 사용자 경험 틀(UXA)을 통해 규격화된 행위 ri ∈ R로 기호화하고, 이를 함수(FA, 예를들어, 함수(221))를 통해 서비스 모델 (SA)의 입력으로 적합한 데이터 형태인 입력 데이터(pi∈ P )로 재가공한다. 어플리케이션(401)은 서비스 모델(SA)에 입력 데이터(P)를 연산으로 사용자 가치(VA)를 획득할 수 있다.
OER는 추가 메소드의 시그니처(signature)와 개수를 난수화할 수 있다. OER은 추가 메소드의 시그니처와 개수를 어플리케이션의 개속에 따라 동적 및/또는 정적으로 제공할 수 있다.
OER는 시그니처를 이용하여 트러스티드 커널과 통신할 수 있다. 트러스티드 커널은 사용자 반응에 대응시킨 pi∈ P를 ENC(pi∈ P)로 암호화하여 비즈니스 로직(business logic)의 백엔드 부분으로 전달할 수 있어야 한다.
다양한 실시예에 따른 운영 체제(402)는 노멀 영역(normal world)에서 운영되는 운영 체제일 수 있다.
다양한 실시에에서, 보안 영역(403)은 물리적 격리(TEE: trusted execution environment)에서 구현될 수 있다. 보안 영역(403)은 물리적 격리와 동등한 안전성(safety)를 제공하는 노멀 영역(normal world)의 프레임워크에서 구현될 수 있다.
운영 체제(402)는 GUI 프레임 워크(421), 그래픽 엔진(422), 가상 이벤트 생성기(pseudo event generator, 423), 그래픽 행동 리코더(graphical behavior recorder, 424), 및/또는 이벤트 라우터(425)를 포함할 수 있다.
어플리케이션(401)이 실행되면, 어플리케이션(401)은 운영 체제(402)에 어플리케이션에 등록할 수 있다. 어플리케이션(402)은 운영 체제(402)를 이용하여 복수의 반응형 그래픽 객체에 대한 사용자 반응의 기호화-해석 처리 및 자료 처리 정책을 정의할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160) 상에 운영 체제가 제공하는 그래픽 표현을 사용하기 위해서 GUI 프레임워크(421)에서 준비할 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160) 상에 사용자 입력에 반응하는 시각적 상호 작용을 그래픽 엔진(422)을 이용하여 표시할 수 있다이벤트 아우터(425)는 전자 장치(101)의 입력 모듈(150)을 통해 수집된 사용자 입력을 처리할 수 있다. 전자 장치(101)는 운영 체제(402)가 제공하는 어플리케이션 개발 템플릿을 준용하는 어플리케이션의 지시(프로그램)에 따라서 사용자 반응을 해석하고 자료를 처리하고, 구성 요소들의 생애 주기를 처리할 수 있다.
GUI 기반의 어플리케이션 실행의 관점에서 운영 체제(402)의 역할은 어플리케이션의 지시에 따라 지속적으로 그림을 그리는 그래픽 엔진 블랙 박스와 물리적인 입력 신호를 어플리케이션의 레이아웃에 상응하는 이벤트로 번역해 주는 입력 처리 블랙 박스로 추상화할 수 있다. 가상 이벤트 생성기(423)는 운영 체제(402)의 일부(peer process)로서 사용자를 대신하여 어플리케이션(401)이 의도한 임의의 가상 이벤트를 생성하는 동작을 수행할 수 있다.
가상 이벤트 생성기(423)는 운영 체제(402)가 제공하는 GUI 프레임워크(421)와 동등한 권한으로 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스 레이아웃과 반응형 그래픽 객체들의 배치 정보를 파악할 수 있다.
가상 이벤트 생성기(423)는 어플리케이션(401)의 레이아웃 정보로부터 반응형 그래픽 객체들에 대한 사용자 반응의 종류와 사용자 반응에 대응하는 물리적 인터페이스에 대한 사용자 입력 신호에 대한 정보를 파악할 수 있다. 물리적 인터페이스에 대한 사용자 입력 신호는, 예를 들어, 전자 장치(101)의 입력 모듈(150)이 터치 스크린인 경우 입력 좌표에 관한 정보일 수 있다. 가상 이벤트 생성기(423)는 모든 사용자 반응(ri)에 대응하는 물리 인터페이스 신호(pi)의 조합인 사용자 반응(ri)-물리 인터페이스 신호(pi)에 대한 키-데이터 쌍(key-data pair)을 생성하고 보안 영역(403)에 전송할 수 있다.
가상 이벤트 생성기(423)는 어플리케이션(401)에 포함된 반응형 그래픽 객체들에 대한 모든 사용자 반응을 가상으로 생성하여 이벤트 라우터(425)에 전달하여 모든 반응형 그래픽 객체들에 대한 더미 반응(dummy response)을 촉발할 수 있다.
그래픽 행동 리코더(424)는 운영 체제의 일부(peer process)로서, 임의의 이벤트에 대해 어플리케이션(401)이 시각적 상호 작용으로써 의도한 그래픽 처리를 운영 체제(402)의 그래픽 엔진(422)이 렌더링 할 때, 그래픽 행동 리코더(424)는 렌더링 결과를 정규 타겟 프레임 버퍼 및/또는 다른 메모리 영역에 미러링할 수 있다. 그래픽 행동(graphical behavior)의 구체적 정보 형식은 그래픽 엔진의 렌더링 결과물의 연속된 프레임일 수도 있고, 어플리케이션(401)이 지시하는 부호화된 코드의 집합이나 스크립트일 수도 있다. 이는 그래픽 행동 정보를 해석하는 해석자의 능력에 따라 다를 수 있다.
그래픽 행동 리코더(424)는 GUI 프레임워크와 동등한 권한으로 그래픽 엔진(422)의 동작에 관여할 수 있다. 그래픽 행동 리코더(424)는 각 반응형 그래픽 객체에 대한 프레임 버퍼의 할당과 합성에 관여할 수 있다.
그래픽 행동 리코더(424)는 반응형 그래픽 객체가 수집할 수 있는 각 사용자 반응에 대해서 어플리케이션(401)이 의도한 그래픽 처리에 따라 운영 체제(402)의 그래픽 엔진(422)이 렌더링하는 이미지를 정규 타겟 프레임 버퍼 대신 별도의 보조(auxiliary) 프레임 버퍼로 우회 전송할 수 있다.
그래픽 행동 리코더(424)는 보조 프레임 버퍼에 렌더링된 이미지를 보안 영역(403) 인터페이스를 통해 보안 영역(403)에 상주하는 트러스티드 커널로 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 보안 영역(403)은 트러스티드 커널(trusted kernel)을 포함할 수 있다. 트러스티드 커널은 보안 영역(403) 내에서 실행되는 보안 프로세스로서 일반 운영 체제의 구성 요소인 가상 이벤트 생성기(pseudo event generator, 423) 및/또는 그래픽 행동 레코더(graphical behavior recorder, 424)와 상호 작용하고 입력 이벤트를 암호화할 수 있다. 또, 트러스티드 커널은 실제 사용자의 행위를 매개하는 물리 인터페이스를 보안 모드에서 동작시키는 장치 드라이버를 포함할 수 있다.
보안 영역(403)은 프로세서(120)가 물리적인 격리를 보장하는 영역 또는 이 영역에서의 프로그램 실행 환경을 의미하는 것일 수 있다. 혹은 일반 운영 체제 내에서 충분한 보안 장벽을 갖도록 구현된 독립 주소 공간의 샌드박스 프로세스나 프레임워크로 대체될 수 있다. 이 경우에 그래픽 행동 리코더(424)가 보안 영역에 미러링할 시각적 상호 작용 정보는 운영 체제의 그래픽 엔진이 산출한 렌더링 프레임 버퍼가 아니라 렌더링 방법을 기술한 부호화된 코드의 집합으로 대체될 수 있다.
물리적 격리(TEE: trusted execution environment)를 지원하는 프로세서(120)는 노멀 영역과 보안 영역(403)을 각각 독립적인 동작 모드로 구현하며, 보안 영역(403)에 저장된 데이터, 코드 및/또는 데이터는 무결성과 기밀 유지를 보장할 수 있다. 보안 영역(403)에 저장된 데이터, 코드 및/또는 데이터는 무결성과 기밀 유지를 보장하기 위해 위해, 프로세서(120)는 노멀 영역과 보안 영역(403)의 정보 교환, 명령어들을 통제할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로그램의 실행에 필요한 자원의 종류의 양을 제한할 수 있다. 프로그램이 포함할 수 있는 라이브러리를 무오류성이 검증된 최소한의 기능만을 제공할 수 있다. 이런 특징으로 인해 TEE 하에서 일반 운영 체제의 그래픽 엔진 수준으로 복잡한 시각 처리 요구 사항에 대응하는 것은 불가능하므로, 그래픽 행동 리코더(424)로부터 전달받는 그래픽 반응은 렌더링 과정의 복잡성이 소거된 단순 이미지 스트림이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(101)는, 501 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)을 실행하는 동작을 수행할 수 있다. 어플리케이션(401)은 사용자 입력에 의해서 실행될 수 있다.
전자 장치(101)는, 503 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 객체를 인스턴스화하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시에에서, 전자 장치(101)는, 503 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 객체에 대해서 특정한 변형을 정의하는 것으로서 예를 들어 추상화된 객체로부터 실재 객체를 생성하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)는, 505 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트(pseudo event)와 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 505 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 추출하고 데이터화할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 505 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 키-데이터 쌍으로 보안 영역(예를 들어, 보안 영역(403))에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 505 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스의 레이아웃 및/또는 객체에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 추출할 수 있다. 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 키-데이터 쌍으로 보안 영역(예를 들어, 보안 영역(403))에 전송할 수 있다.
전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 가상 이벤트와 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응에 관한 데이터를 이용하여 보안 영역(예를 들어, 보안 영역(403))에 어플리케이션(401)을 미러링할 수 있다. 어플리케이션(401)을 미러링하는 동작은, 예를들어, 실행 중인 어플리케이션(401)의 화면을 모사하는 동작일 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체에 대한 반응 리스트를 순회하며 가상 이벤트를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체 중에서 반응형 그래픽 객체에 대해서만 처리하도록 가상 이벤트 생성 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)에 포함된 반응형 그래픽 객체들에 대한 모든 사용자 반응을 가상으로 생성하여 모든 반응형 그래픽 객체들에 대한 더미 반응(dummy response)을 촉발할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 임의의 이벤트에 대해 어플리케이션(401)이 의도한 그래픽 처리를 수행하여 렌더링을 생성하고, 렌더링 결과(또는 렌더링 이미지)를 타겟 프레임 버퍼 및/또는 다른 메모리 영역에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120)의 제어 하에, 가상 이벤트 생성기(423)을 이용하여 가상 이벤트를 발생시키고, 그래픽 행동 리코더(424)를 이용하여 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터를 보안 영역(403)에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 보안 영역에 이벤트를 인덱싱한 보안 버퍼 큐(secure buffer cue)를 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 507 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 렌더링 이미지를 보안 영역의 보안 버퍼(secure buffer)에 미러링할 수 있다.
전자 장치(101)는, 509 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 보안 모드로 동작하는 물리 인터페이스에서 사용자 반응을 대기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 511 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 사용자 입력을 수신하였는지 여부를 판단할 수 있다.
사용자 입력을 수신하면, 전자 장치(101)는 511 동작으로 분기할 수 있다.
사용자 입력을 수신하지 않으면, 전자 장치(101)는 509 동작으로 분기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 물리 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 따른 이벤트를 추론하고, 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 반응을 해석할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 보안 영역에서 키-데이터 쌍을 이용하여 GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 보안 영역에서 미러링된 이벤트 별 보안 버퍼(secure buffer)를 참조하여 보안 프레임 버퍼(secure frame buffer)에 복제할 수 있다. 보안 프레임 버퍼는 실제 디스플레이 합성 드라이버가 참조할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 보안 영역(403)에서 인스턴스화된 객체에 대해서 사용자 반응에 대한 해석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 함수를 이용하여 사용자 반응에 대한 입력 데이터를 생성할 수 있다. 입력 데이터는 어플리케이션(401) 서비스 모델에 입력되는 데이터일 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 키-데이터(예를 들어, 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표))로부터 그에 대응하는 어플리케이션(401) 레이아웃 및/또는 객체 상의 이벤트를 추론할 수 있다. 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 추론된 이벤트로부터 보안 영역(403)에 미러링된 어플리케이션 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터(예를 들어, 연속된 보안 프레임 버퍼)를 그래픽 엔진(422)에 정보(예를 들어, 보안 프레임 버퍼의 주소)를 제공하여 트러스티드 커널이 어플리케이션(401)의 동작을 모사할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 513 동작에서, 해싱(hashing)된 시그니처를 갖는 객체에 대한 이벤트 핸들러를 콜백(callback)하고, 어플리케이션(401) 객체에 대한 사용자 반응 및 입력 데이터(pi
Figure pat00001
)를 해석할 수 있다. 트러스티드 커널은, 프로세서(120) 제어 하에, 이벤트 핸들러를 콜백(callback)할 수 있다. 해싱(hashing)된 시그니처는 소프트웨어 개발자 키트(SDK)에 의해서 해싱될 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)에 포함된 어플리케이션(401)은 비즈니스 로직은 유지하면서, 이벤트에 대응하는 인스턴화된 개체에 대한 반응 해석은 원본 코드 대신 변형된 코드로 실행될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(401)의 객체의 동작을 기술한 메소드가 추가 및/또는 변형될 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 515 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 515 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 동형 암호(homomorphic encryption) 체계를 이용하여 암호화할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 515 동작에서, 보안 영역에서 해석된 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화하고 암호화된 입력 데이터를 서버에 전송할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 515 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화한 정보를 어플리케이션(401)의 비즈니스 로직(business logic)의 백엔드(backend) 부분으로 전송할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 동작을 나타내는 순서도이다.
전자 장치(101)는, 601 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)을 실행하는 동작을 수행할 수 있다. 어플리케이션(401)은 사용자 입력에 의해서 실행될 수 있다.
전자 장치(101)는, 603 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 운영 체제(403)에서 어플리케이션(401) 동작을 위한 사용자 인터페이스(user interface) 요소의 실행을 준비할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 603 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, GUI 프레임워크(graphical uer interface framework) 상에 어플리케이션(401) 실행을 준비할 수 있다.
사용자 인터페이스 요소는 예를 들어, GUI(graphical user interface)일 수 있고, 사용자 인터페이스 요소는 어플리케이션(401)에서 사용되는 객체 및/또는 컴포넌트일 수 있다. 운영 체제(403)에서 어플리케이션(401) 동작을 위한 사용자 인터페이스(user interface) 요소의 실행을 준비하는 동작은, 예를 들어, 어플리케이션(401)의 객체, UI, 및/또는 GUI 요소를 호출 및/또는 실행하는 동작일 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 605 동작에서, 어플리케이션(401)의 제 1 객체를 기반하여 다시 컴파일한 제 2 객체를 인스턴스화할 수 있다. 어플리케이션(401)의 제 1 객체는 어플리케이션 개발자가 작성 및/또는 선택한 객체들을 의미할 수 있다. 제 2 객체는 제 1 객체를 소프트웨어 개발자 키트(software development kit, SDK)가 다시 컴파일(compile)한 객체들을 의미할 수 있다.
다양한 실시에에서, 전자 장치(101)는, 605 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 제 1 객체를 기반하여 다시 컴파일한 제 2 객체를 인스턴스화하는 동작은 어플리케이션(401)의 객체에 대해서 특정한 변형을 정의하는 것으로서 예를 들어 추상화된 객체로부터 실재 객체를 생성하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 607 동작에서, 유효한 이벤트에 대응하는 물리 인터페이스 신호에 대한 데이터를 추출할 수 있다.
전자 장치(101)는, 607 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트(pseudo event)와 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 607 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)의 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 추출하고 데이터화할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 607 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션의 사용자 인터페이스의 레이아웃 및/또는 객체에 대응하는 디스플레이 모듈(160) 상의 좌표를 추출할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 609 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 트러스티드 커널(trusted kernel)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 609 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 키-데이터 쌍으로 보안 영역(예를 들어, 보안 영역(403))에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 611 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 리액션 리스트를 순회하며 가상 이벤트를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는, 611 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 가상 이벤트 생성기(423)을 이용하여 가상 이벤트를 발생시키고, 그래픽 행동 리코더(424)를 이용하여 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터를 보안 영역(403)에 미러링할 수 있다.
리액션 리스트는 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터 중에서 이벤트(예를 들어, 터치 이벤트 및/또는 사용자 입력)에 의해 상호 작용 가능한 객체에 관한 리스트일 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 613 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 가상 이벤트 핸들러를 콜백(callback)할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 613 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 제 1 객체에서 그래픽 반응 부분만을 처리하도록 컴파일된 제 2 객체에 대한 가상 이벤트를 처리하기 위해서, 가상 이벤트 핸들러를 콜백할 수 있다.
전자 장치(101)는, 615 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 트러스티드 커널에 이벤트 인덱싱된 보안 버퍼 큐(secure buffer queue) 할당을 요청할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 615 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 그래픽 행동 리코더(424)를 이용하여 트러스티드 커널에 이벤트 인덱싱된 보안 버퍼 큐(secure buffer queue) 할당을 요청할 수 있다.
전자 장치(101)는, 615 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 트러스티드 커널에 이벤트에 대해서 색인을 가진 보안 버퍼에 대해서 할당 및/또는 대기를 요청할 수 있다.
전자 장치(101)는, 617 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 제 2 객체의 그래픽 반응(및/또는 사용자 반응)을 더미 프레임 버퍼에 렌더링하고, 보안 버퍼에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 617 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 제 2 객체의 그래픽 반응(및/또는 사용자 반응)을 더미 프레임 버퍼에 렌더링하고, 그래픽 행동 리코더(424)를 이용하여 보안 버퍼에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 617 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 어플리케이션(401)에 포함된 반응형 그래픽 객체들에 대한 모든 사용자 반응을 가상으로 생성하여 모든 반응형 그래픽 객체들에 대한 더미 반응(dummy response)을 촉발할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 617 동작에서, 프로세서(120) 제어 하에, 임의의 이벤트에 대해 어플리케이션(401)이 의도한 그래픽 처리를 수행하여 렌더링을 생성하고, 렌더링 결과(또는 렌더링 이미지)를 타겟 프레임 버퍼 및/또는 다른 메모리 영역에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 617 동작에서, 프로세서(120)의 제어 하에, 가상 이벤트 생성기(423)을 이용하여 가상 이벤트를 발생시키고, 그래픽 행동 리코더(424)를 이용하여 어플리케이션(401)의 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터를 보안 영역(403)에 미러링할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 619 동작에서, 리액션 리스트 순회가 완료되었는지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 리액션 리스트 순회가 완료되었다고 판단되면 621 동작으로 분기할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 리액션 리스트 순회가 완료되지 않았다면, 611 동작으로 분기할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 621 동작에서, 사용자 반응을 대기할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 623 동작에서, 사용자 입력이 감지되었는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 사용자 입력이 감지되면 625 동작으로 분기할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 사용자 입력이 없으면, 621 동작으로 분기할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 625 동작에서, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 625 동작에서, 트러스트디 커널을 이용하여 가상 이벤트 생성기(423)이 제공한 유효 이벤트(또는 사용자 반응)-물리 인터페이스 신호에 대한 키-데이터 쌍을 기반하여 GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 625 동작에서, 트러스트디 커널을 이용하여 물리 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 따른 이벤트를 추론하고, 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 반응을 해석할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 625 동작에서, 보안 영역에서 미러링된 이벤트 별 보안 버퍼(secure buffer)를 참조하여 보안 프레임 버퍼(secure frame buffer)에 복제할 수 있다. 보안 프레임 버퍼는 실제 디스플레이 합성 드라이버 및/또는 그래픽 엔진(422) 가 참조할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 627 동작에서, 추론된 이벤트로부터 보안 영역(403)에 미러링된 어플리케이션 사용자 인터페이스의 시각적 상호작용에 관한 데이터(예를 들어, 연속된 보안 프레임 버퍼)를 그래픽 엔진(422)에 정보(예를 들어, 보안 프레임 버퍼의 주소)를 제공하여 트러스티드 커널이 어플리케이션(401)의 동작을 모사할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 629 동작에서, 이벤트 핸들러를 콜백(callback)할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 629 동작에서, 해싱(hashing)된 시그니처를 갖는 객체에 대한 이벤트 핸들러를 콜백(callback)할 수 있다. 트러스티드 커널은, 프로세서(120) 제어 하에, 이벤트 핸들러를 콜백(callback)할 수 있다. 해싱(hashing)된 시그니처는 소프트웨어 개발자 키트(SDK)에 의해서 해싱될 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)에 포함된 어플리케이션(401)은 비즈니스 로직은 유지하면서, 이벤트에 대응하는 인스턴화된 개체에 대한 반응 해석은 원본 코드 대신 변형된 코드로 실행될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(401)의 객체의 동작을 기술한 메소드가 추가 및/또는 변형될 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 631 동작에서, 어플리케이션(401)의 제 1 객체에 대한 사용자 반응 및 입력 데이터(pi
Figure pat00002
)를 해석하고 암호화하고 컴파일한 데이터를 어플리케이션(401)의 백엔드에 전송할 수 있다.
다양한 실실예에서, 전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 631 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 631 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 동형 암호(homomorphic encryption) 체계를 이용하여 암호화할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 631 동작에서, 보안 영역에서 해석된 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화하고 암호화된 입력 데이터를 서버에 전송할 수 있다.
전자 장치(101)는, 프로세서(120) 제어 하에, 631 동작에서, 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 처리된 입력 데이터를 암호화한 정보를 어플리케이션(401)의 비즈니스 로직(business logic)의 백엔드(backend) 부분으로 전송할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 사용자 인터랙션 정보를 처리하는 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션의 객체를 인스턴스화하는 동작;
    상기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트와 상기 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하여 데이터를 보안 영역에 전송하는 동작;
    상기 데이터를 이용하여 상기 보안 영역에 상기 어플리케이션을 미러링하는 동작;
    사용자 입력이 감지되면, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 동작; 및
    상기 보안 영역에서, 추론된 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 사용자 반응을 해석하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 생성된 입력 데이터를 암호화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 입력 데이터를 암호화하는 동작은
    동형 암호 체계를 이용하여 암호화하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터를 보안 영역에 전송하는 동작은
    사용자 인터페이스를 인식하여 유효한 이벤트에 대응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 추출하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 데이터를 보안 영역에 전송하는 동작은
    상기 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 상기 물리 인터페이스에 대한 데이터를 키-데이터 쌍으로 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 미러링하는 동작은
    상기 인스턴스화된 객체에 대한 반응 리스트를 순회하며 가상 이벤트를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 미러링하는 동작은
    반응형 그래픽 객체들에 대한 모든 사용자 반응을 가상으로 생성하여 모든 반응형 그래픽 객체들에 대한 더미 반응을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 미러링하는 동작은
    가상 이벤트에 대응하여 생성된 렌더링 이미지를 보안 영역의 보안 버퍼(secure buffer)에 미러링하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 동작은
    보안 영역에서 키-데이터 쌍을 이용하여 GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    OER(oblivious event receipt)기능을 포함하는 소프트웨어 개발 키트(software development kit; SDK)를 이용하여 개발된 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 디스플레이;
    어플리케이션 및 운영 체제를 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 어플리케이션 및 상기 운영 체제를 실행하며 보안 영역 및 노멀 영역을 구분하여 동작할 수 있는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는
    어플리케이션을 실행하도록 제어하며,
    상기 어플리케이션의 객체를 인스턴스화하고,
    상기 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 인식하여 가상 이벤트와 상기 인스턴스화된 객체 간의 사용자 반응을 데이터화하여 데이터를 상기 보안 영역에 전송하며,
    상기 데이터를 이용하여 상기 보안 영역에 상기 어플리케이션을 미러링하며,
    사용자 입력이 감지되면, GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하고,
    상기 보안 영역에서, 추론된 이벤트에 대응하는 인스턴스화된 객체에 대한 사용자 반응을 해석하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 보안 영역에서 해석된 사용자 반응에 기반하여 생성된 입력 데이터를 암호화하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는
    동형 암호 체계를 이용하여 상기 입력 데이터를 암호화하는 전자 장치.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    사용자 인터페이스를 인식하여 유효한 이벤트에 대응하는 물리 인터페이스에 대한 데이터를 추출하는 전자 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 인스턴스화된 객체에 대응하는 사용자 반응에 상응하는 상기 물리 인터페이스에 대한 데이터를 키-데이터 쌍으로 생성하는 전자 장치.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 인스턴스화된 객체에 대한 반응 리스트를 순회하며 가상 이벤트를 생성하는 전자 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    반응형 그래픽 객체들에 대한 모든 사용자 반응을 가상으로 생성하여 모든 반응형 그래픽 객체들에 대한 더미 반응을 생성하는 전자 장치.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    가상 이벤트에 대응하여 생성된 렌더링 이미지를 보안 영역의 보안 버퍼(secure buffer)에 미러링하는 전자 장치.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는
    보안 영역에서 키-데이터 쌍을 이용하여 GUI 프레임워크가 인식할 이벤트를 추론하는 전자 장치.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    OER(oblivious event receipt)기능을 포함하는 소프트웨어 개발 키트(software development kit; SDK)를 이용하여 개발된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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