KR20220028446A - Billiard game device - Google Patents
Billiard game device Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220028446A KR20220028446A KR1020200109475A KR20200109475A KR20220028446A KR 20220028446 A KR20220028446 A KR 20220028446A KR 1020200109475 A KR1020200109475 A KR 1020200109475A KR 20200109475 A KR20200109475 A KR 20200109475A KR 20220028446 A KR20220028446 A KR 20220028446A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- billiard
- information
- game device
- size
- points
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63D—BOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
- A63D15/00—Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0028—Tracking the path of an object, e.g. a ball inside a soccer pitch
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0053—Tracking a path or terminating locations for locating an object, e.g. a lost ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B2071/0647—Visualisation of executed movements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B2071/0694—Visual indication, e.g. Indicia
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2243/00—Specific ball sports not provided for in A63B2102/00 - A63B2102/38
- A63B2243/002—Billiards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0084—Exercising apparatus with means for competitions, e.g. virtual races
Abstract
Description
본 개시는 당구 게임 장치에 관한 것으로, 구체적으로 원거리에서 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있는 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a billiard game device, and more particularly, to a device capable of enjoying a billiard game from a distance and non-face-to-face.
당구는 당구대 위에 백색, 황색 및 적색의 공을 올려놓고 막대기로 쳐서 승부를 가리는 구기 종목 중의 하나이다. 또한, 당구 게임은 규칙이 어렵지 않아 대중화가 잘 되어 있어 다양한 연령대의 사람들이 즐기고 있다.Billiards is one of the ball games in which white, yellow, and red balls are placed on a billiard table and the winner is struck with a stick. In addition, the game of billiards is popular because the rules are not difficult, so people of all ages are enjoying it.
이러한 당구 게임은 혼자서도 즐길 수 있으나, 최소한 두명의 플레이어가 직접 만나 함께 진행해야 보다 흥미롭게 즐길 수 있다. 그러나, 바쁜 현대 사회에서 최소한 두명의 플레이어가 직접 만나는 일이 쉽지만은 않다. 또한, 보통의 스포츠가 그러하듯이 당구 또한 최소한 두명의 선수 및 심판이 직접 만나 플레이해야 하는데, 장거리에 거주하거나 또는 해외에 거주하는 두명의 선수가 직접 만나기 위해 장거리 이동하는 것도 쉬운 일이 아니다.You can enjoy this game of billiards alone, but it is more interesting to have at least two players meet in person and play together. However, in a busy modern society, it is not easy for at least two players to meet in person. Also, billiards, like any other sport, requires at least two players and a referee to meet and play in person.
따라서, 플레이어들이 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있는 장치에 대한 개발이 필요하다.Therefore, it is necessary to develop a device that allows players to enjoy the game of billiards non-face-to-face.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있도록 도와주는 장치를 제공하고자 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and an object of the present disclosure is to provide a device that helps users to enjoy a non-face-to-face billiard game.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 당구 게임 장치가 개시된다. 상기 당구 게임 장치는, 사용자로부터 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보 및 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보를 입력 받는 사용자 입력부; 상기 당구대의 서로 다른 위치에 구비되어 상기 당구대 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 오브젝트 위치 정보를 획득하는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 통신부; 및 상기 제 1 정보, 상기 제 2 정보 및 상기 오브젝트 위치 정보에 기초하여 복수의 당구공 각각의 제 1 위치 정보를 생성하는 제어부; 를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 위치 정보를 상기 사용자와 당구 게임을 진행하는 상대방의 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for solving the above problems, a billiard game device is disclosed. The billiard game device may include: a user input unit for receiving first information on a first size of a billiard table and second information on a second size of a billiard ball from a user; a communication unit provided at different positions of the billiard table to receive the object position information from a plurality of object information acquisition devices configured to acquire object position information of each of a plurality of objects existing on the billiard table; and a controller configured to generate first location information of each of a plurality of billiard balls based on the first information, the second information, and the object location information. The control unit may control the communication unit to transmit the first location information to at least one of a billiard game device or an external server of the other party playing a billiard game with the user.
또한, 상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치는, 상기 당구대의 모서리 각각에 구비될 수 있다.In addition, the plurality of object information obtaining apparatus may be provided at each corner of the billiard table.
또한, 상기 통신부는, 상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 상기 복수의 오브젝트 각각의 색상과 관련된 색상 정보를 수신하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 위치 정보를 전송하는 경우, 상기 색상 정보를 상기 상대방 당구 게임 장치 또는 상기 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.In addition, the communication unit, when receiving the object location information, receives color information related to the respective colors of the plurality of objects from the plurality of object information obtaining apparatus, the control unit, transmitting the first location information In this case, the communication unit may be controlled to transmit the color information to at least one of the counterpart billiard game device or the external server.
또한, 상기 통신부는, 상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 수신하고, 상기 제어부는, 상기 오브젝트 크기 정보 및 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중 상기 복수의 당구공을 인식할 수 있다.In addition, the communication unit, when receiving the object location information, receives object size information on the size of each of the plurality of objects from the plurality of object information obtaining apparatus, the control unit, the object size information and the first 2 It is possible to recognize the plurality of billiard balls among the plurality of objects based on the information.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 오브젝트 중 상기 제 2 정보에 기초하여 인식된 상기 제 2 크기에 대응하는 크기를 갖는 오브젝트를 당구공으로 인식할 수 있다.Also, the controller may recognize an object having a size corresponding to the second size recognized based on the second information among the plurality of objects as a billiard ball.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 오브젝트 중 상기 복수의 당구공으로 인식된 오브젝트들의 중심점의 위치를 이용하여 상기 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다.In addition, the controller may generate the first location information by using a location of a center point of the plurality of objects recognized as the plurality of billiard balls among the plurality of objects.
또한, 상기 당구대의 상방에 위치하고, 상기 당구대의 상면을 향해 광을 조사하는 광 조사부; 를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 통신부를 통해 상기 상대방 당구 게임 장치 또는 상기 외부 서버 중 적어도 하나로부터 상대방 당구대 상에 존재하는 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대한 제 2 위치 정보를 수신한 경우, 상기 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 인식하고, 상기 복수의 지점에 광을 조사하도록 상기 광 조사부를 제어할 수 있다.In addition, a light irradiation unit located above the billiard table and irradiating light toward the upper surface of the billiard table; When the control unit receives second location information on the positions of the plurality of counterpart billiard balls on the counterpart billiard table from at least one of the counterpart billiard game device or the external server through the communication unit, The plurality of points corresponding to the second location information may be recognized, and the light irradiation unit may be controlled to irradiate light to the plurality of points.
또한, 상기 통신부는, 상기 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 상대방 당구대의 제 3 크기에 대한 제 3 정보 및 상대방 당구공의 제 4 크기에 대한 제 4 정보를 수신하고, 상기 제어부는, 상기 제 1 정보, 상기 제 2 정보, 상기 제 3 정보, 상기 제 4 정보 및 상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식할 수 있다.In addition, when the second location information is received, the communication unit receives third information on a third size of the counterpart's billiard table and fourth information on a fourth size of the counterpart's billiard ball, and the controller includes: The plurality of points may be recognized based on the first information, the second information, the third information, the fourth information, and the second location information.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 정보 및 상기 제 3 정보에 기초하여 상기 제 1 크기와 상기 제 3 크기가 상이하다고 인식된 경우, 상기 제 1 크기 및 상기 제 3 크기를 이용하여 제 1 보정율을 인식하고, 상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식할 때, 상기 제 1 보정율을 반영하여 상기 복수의 지점을 인식할 수 있다.In addition, when it is recognized that the first size and the third size are different based on the first information and the third information, the control unit may be configured to use the first size and the third size to obtain a first correction rate. , and when recognizing the plurality of points based on the second location information, the plurality of points may be recognized by reflecting the first correction rate.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 2 정보 및 상기 제 4 정보에 기초하여 상기 제 2 크기와 상기 제 4 크기가 상이하다고 인식된 경우, 상기 제 2 크기 및 상기 제 4 크기를 이용하여 제 2 보정율을 인식하고, 상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식할 때, 상기 제 2 보정율을 반영하여 상기 복수의 지점을 인식할 수 있다.In addition, when it is recognized that the second size and the fourth size are different based on the second information and the fourth information, the control unit may be configured to use the second size and the fourth size to obtain a second correction rate. , and when recognizing the plurality of points based on the second location information, the plurality of points may be recognized by reflecting the second correction rate.
또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 위치 정보가 생성된 경우, 상기 외부 서버 또는 심판 단말로 상기 제 1 위치 정보를 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.In addition, when the first location information is generated, the control unit may control the communication unit to transmit the first location information to the external server or the referee terminal.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 지점에 광이 조사된 후에 상기 복수의 지점에서 벗어난 위치에 배치된 미스 배치 당구공이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.In addition, the control unit may check whether there is a misplaced billiard ball disposed at a position deviated from the plurality of points after light is irradiated to the plurality of points.
또한, 상기 제어부는, 상기 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 심판 단말에 기 설정된 메시지를 전송할 수 있다.Also, when recognizing that the misplaced billiard ball exists, the control unit may transmit a preset message to the referee terminal.
또한, 상기 복수의 당구공의 위치를 이동시키는 위치 이동 수단; 을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 지점이 인식된 경우, 상기 복수의 지점에 상기 복수의 당구공이 배치되도록 상기 위치 이동 수단을 제어할 수 있다.In addition, position moving means for moving the positions of the plurality of billiard balls; It further includes, and when the plurality of points are recognized, the control unit may control the position moving means such that the plurality of billiard balls are disposed at the plurality of points.
또한, 상기 복수의 당구공의 위치를 이동시키는 위치 이동 수단; 을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 상기 복수의 당구공 각각이 배치되어야 하는 위치에 상기 미스 배치 당구공이 배치되도록 상기 위치 이동 수단을 제어할 수 있다.In addition, position moving means for moving the positions of the plurality of billiard balls; The control unit may further include, when recognizing that the misplaced billiard balls exist, control the position moving means to place the misplaced billiard balls at positions where each of the plurality of billiard balls should be arranged.
또한, 상기 당구대의 상방에 위치하고, 상기 당구대의 상면에 격자형 패턴을 조사하는 격자형 패턴 조사부; 를 더 포함할 수 있다.In addition, it is located above the billiard table, the grid-type pattern irradiation unit for irradiating the grid-type pattern on the upper surface of the billiard table; may further include.
또한, 상기 통신부는, 상기 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대응하는 색상 정보를 수신하고, 상기 제어부는, 상기 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 지점에 조사되는 상기 광의 색상을 결정할 수 있다.In addition, when the second location information is received, the communication unit receives color information corresponding to the respective positions of the plurality of counterpart billiard balls, and the control unit irradiates the plurality of points based on the color information. It is possible to determine the color of the light.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. can be understood
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 플레이어가 직접 만나지 않고도 오프라인에서 당구 게임을 즐기는 것과 마찬가지의 흥미를 제공할 수 있도록 하는 당구 게임 장치를 제공할 수 있도록 한다.According to some embodiments of the present disclosure, it is possible to provide a billiard game device that allows a plurality of players to provide the same interest as enjoying a billiard game offline without meeting in person.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs from the description below. .
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치의 일례를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 제 1 위치 정보를 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 제 1 위치 정보를 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 광 조사부를 제어하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 지점에 당구공을 안착시키는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 지점의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 당구 게임 장치가 복수의 지점을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 당구 게임 장치가 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 격자형 패턴 조사부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used to refer to like elements throughout. In the following example, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. It will be evident, however, that such aspect(s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 is a block diagram illustrating an example of a billiard game device according to some embodiments of the present disclosure.
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of a method of transmitting first location information by a billiard game device according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart for explaining an example of a method for a billiard game device to transmit first location information to at least one of a counterpart billiard game device or an external server according to some embodiments of the present disclosure;
4 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of billiard balls among a plurality of objects according to some embodiments of the present disclosure;
5 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to control a light irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a view for explaining an example of a method of seating a billiard ball at a plurality of points according to some embodiments of the present disclosure.
7 is a view for explaining an example of a plurality of points according to some embodiments of the present disclosure.
8 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of points, according to some embodiments of the present disclosure.
9 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of points by reflecting a correction rate, according to some embodiments of the present disclosure.
10 is a view for explaining an example of a grid-type pattern irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by one of ordinary skill in the art that such aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and accompanying drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. These aspects are illustrative, however, and some of the various methods in principles of various aspects may be employed, and the descriptions set forth are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “embodiment”, “example”, “aspect”, “exemplary”, etc. are not to be construed as advantageous or advantageous over any aspect or design described herein. It may not be.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical ideas disclosed in the present specification are not limited by the accompanying drawings.
비록 제 1, 제 2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements or elements, these elements or elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element or component mentioned below may be the second element or component within the spirit of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used with the meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not to be interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or.” That is, unless otherwise specified or clear from context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, X employs A; X employs B; or when X employs both A and B, "X employs A or B" can be applied to either of these cases. It should also be understood that the term “and/or” as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the listed related items.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.Also, the terms "comprises" and/or "comprising" mean that the feature and/or element is present, but excludes the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. should be understood as not Also, unless otherwise specified or unless the context is clear as to designating a singular form, the singular in the specification and claims should generally be construed to mean “one or more”.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, as used herein, the terms “information” and “data” may often be used interchangeably.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it is understood that the other component may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that no other element is present in the middle.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes “module” and “part” for components used in the following description are given or used in consideration of ease of writing the specification only, and do not have a meaning or role distinct from each other by themselves.
구성 요소(elements) 또는 층이 다른 구성 요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성 요소 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성 요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 구성 요소가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 구성 요소 또는 층을 개재하지 않은 것을 나타낸다.References to “on” or “on” of another component or layer to an element or layer refer to another layer or other component in between as well as directly above the other component or layer. Including all intervening cases. On the other hand, when a component is referred to as "directly on" or "immediately on", it indicates that another component or layer is not interposed therebetween.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성 요소 또는 다른 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component or a correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as terms including different orientations of the device during use or operation in addition to the orientation shown in the drawings.
예를 들면, 도면에 도시되어 있는 구성 요소를 뒤집을 경우, 다른 구성 요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성 요소는 다른 구성 요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성 요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.For example, when a component shown in the drawing is turned over, a component described as “beneath” or “beneath” of another component may be placed “above” of the other component. can Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a well-known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the terms described below are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to intentions or customs of users and operators.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms. Only the present embodiments are provided so that the present disclosure is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, the scope of the disclosure, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims . Therefore, the definition should be made based on the content throughout this specification.
본 개시에서 당구 게임 장치는 당구대 근처의 일 영역에 구비되어, 복수의 사용자가 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.In the present disclosure, the billiard game device may be provided in an area near the billiard table so that a plurality of users can enjoy the billiard game non-face-to-face.
구체적으로, 제 1 당구 게임 장치는 제 1 사용자의 당구대에 위치한 당구공의 위치를 오브젝트 정보 획득 장치를 통해 인식할 수 있다. 그리고, 제 1 당구 게임 장치는 인식된 당구공의 위치를 제 2 당구 게임 장치로 전송할 수 있다. 이때, 제 2 당구 게임 장치는 제 1 당구 게임 장치로부터 수신한 당구공의 위치가 제 2 사용자의 당구대의 상면에 표시되도록 광 출력부를 제어할 수 있다. 이 경우, 제 2 사용자, 심판 또는 위치 이동 수단 등이 제 2 사용자의 당구대 상의 광이 조사된 위치에 당구공을 안착시킬 수 있다. 이하, 본 개시에 따른 당구 게임 장치에 대해 도 1 내지 도 7을 통해 설명한다.Specifically, the first billiard game device may recognize the position of the billiard ball located on the first user's billiard table through the object information obtaining device. Then, the first billiard game device may transmit the recognized position of the billiard ball to the second billiard game device. In this case, the second billiard game device may control the light output unit to display the position of the billiard ball received from the first billiard game device on the top surface of the billiard table of the second user. In this case, the second user, the referee, or the position moving means may seat the billiard ball on the light irradiated position on the billiard table of the second user. Hereinafter, a billiard game device according to the present disclosure will be described with reference to FIGS. 1 to 7 .
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치의 일례를 설명하기 위한 블록 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an example of a billiard game device according to some embodiments of the present disclosure.
도 1을 참조하면, 당구 게임 장치(100)는 사용자 입력부(110), 통신부(120), 제어부(130), 광 조사부(140), 격자형 패턴 조사부(150) 및 위치 이동 수단(160)을 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 당구 게임 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 당구 게임 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 1 , the
당구 게임 장치(100)는, 당구대에 설치되어 당구 게임을 보조하는 장치를 의미할 수 있다. 즉, 당구 게임 장치(100)는 상대방의 턴에서 사용자의 턴으로 턴이 변경된 경우, 당구공을 어디에 위치시키면 되는지를 사용자에게 알려줄 수 있다. 또한, 당구 게임 장치(100)는, 사용자의 턴이 완료된 경우, 상대방 당구 게임 장치에 당구공을 어디에 위치시키면 되는지에 대한 정보를 전송해줄 수도 있다.The
당구 게임 장치(100)는, 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.The
또한, 당구 게임 장치(100)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Also,
한편, 사용자 입력부(110)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(110)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(130)는 입력된 정보에 대응되도록 당구 게임 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(110)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the
본 개시에서, 사용자 입력부(110)는 사용자로부터 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보 및 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보를 입력 받을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In the present disclosure, the
한편, 통신부(120)는 당구 게임 장치(100)와 통신 시스템 사이, 당구 게임 장치(100)와 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200) 사이, 당구 게임 장치(100)와 상대방 당구 게임 장치 사이, 당구 게임 장치(100)와 외부 서버 사이, 당구 게임 장치(100)와 심판 단말 사이 또는 당구 게임 장치(100)와 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.On the other hand, the
이러한 통신부(120)는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 및 무선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
본 개시에서, 통신부(120)는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 오브젝트 위치 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 오브젝트는 당구대의 상면에 존재하는 복수의 당구공, 초크(Chalk), 사용자의 신체의 일부 및 기타 물품 등일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In the present disclosure, the
한편, 제어부(130)는 통상적으로 당구 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 처리할 수 있다. 제어부(130)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(미도시)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.Meanwhile, the
본 개시에서 제어부(130)는 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보, 당구공의 크기에 대한 제 2 정보 및 오브젝트 위치 정보에 기초하여 복수의 당구공 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다.In the present disclosure, the
구체적으로, 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 오브젝트 위치 정보를 수신할 때, 오브젝트 크기 정보도 함께 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 오브젝트 크기 정보 및 제 2 정보에 기초하여 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 인식된 복수의 당구공 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 제 1 위치 정보를 생성하는 방법은 도 3 내지 도 4를 통해 후술한다.Specifically, when receiving the object location information through the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(130)는 제 1 위치 정보가 생성된 경우, 제 1 위치 정보를 사용자와 당구 게임을 진행하는 상대방의 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 또는 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 사용자와 당구 게임을 진행하는 상대방의 상대방 당구 게임 장치로부터 제 2 위치 정보를 수신할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 제 1 위치 정보를 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버로 전송하도록 통신부(120)를 제어하는 방법은 도 3을 통해 후술한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when the first location information is generated, the
한편, 광 조사부(140)는 당구대의 상방에 위치하고, 당구대의 상면을 향해 광을 조사할 수 있다.Meanwhile, the
구체적으로, 광 조사부(140)는 제어부(130)의 제어 하에 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점에 광을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어하는 내용은 도 2 및 도 5를 통해 후술한다.Specifically, the
한편, 본 개시에서, 광 조사부(140)는 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 정확하게 표시할 수 있도록 레이저 포인터 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, the
한편, 격자형 패턴 조사부(150)는 당구대의 상방에 위치하고, 당구대의 상면에 격자형 패턴을 조사할 수 있다.Meanwhile, the grid-type
구체적으로, 격자형 패턴 조사부(150)는 제어부(130)의 제어 하에 당구대의 상면에 격자형 패턴이 표시되도록 격자형 패턴을 조사할 수 있다. 이 경우, 상대방 또는 심판은 복수의 당구공을 안착해야 하는 위치를 쉽게 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 당구대의 상면에 격자형 패턴을 조사하도록 격자형 패턴 조사부(150)를 제어하는 내용은 도 9를 통해 후술한다.Specifically, the grid-type
한편, 위치 이동 수단(160)은 복수의 당구공의 위치를 이동시킬 수 있다. 여기서, 위치 이동 수단(160)은 크레인, 로봇 암(robot arm), 무인 로봇 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the
구체적으로, 제어부(130)는 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점이 인식된 경우, 복수의 지점 각각에 복수의 당구공 각각이 배치되도록 위치 이동 수단(160)을 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 위치 이동 수단(160)은 제어하는 내용은 도 5를 통해 후술한다.Specifically, when a plurality of points corresponding to the second location information is recognized, the
한편, 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 당구대의 서로 다른 위치에 구비되어 당구대 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 오브젝트 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 오브젝트 위치 정보를 당구 게임 장치(100)에 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the object
오브젝트 정보 획득 장치(200)는 당구대 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각과 관련된 정보를 획득하는 장치로, 오브젝트의 위치, 오브젝트의 색상, 오브젝트의 크기 등을 인식할 수 있는 장치를 의미할 수 있다.The object
한편, 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 복수개로 구비되어, 당구대의 4개의 모서리 각각에 위치할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the object
한편, 본 개시에서 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 라이다 센서(radar sensor), 적외선 센서, 이미지 센서, 모션 센서, RGB(Red Green Blue) 센서, 초음파(ultrasonic) 센서, 광(optical) 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 이러한 센서들 중 적어도 하나 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, the
상술한 구성에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 복수의 오브젝트 획득 장치(200)로부터 수신한 오브젝트 위치 정보와 사용자 입력부(110)에 의해 입력된 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보 및 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보에 기초하여, 사용자의 당구대의 상면에 위치한 복수의 당구공 각각에 대한 제 1 위치 정보를 생성하여 상대방 당구 게임 장치에 전송할 수 있다. 따라서, 사용자와 상대방은 직접 대면하지 않더라도 오프라인에서 당구 게임을 즐기는 것과 마찬가지로 당구 게임을 즐길 수 있다.According to the above configuration, the
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 제 1 위치 정보를 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram for explaining an example of a method of transmitting first location information by a billiard game device according to some embodiments of the present disclosure.
도 2를 참조하면 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 오브젝트 위치 정보를 사용자 당구 게임 장치(100a)에 전송할 수 있다(S110).Referring to FIG. 2 , the plurality of object
구체적으로, 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 사용자 당구대(300a) 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 오브젝트 위치 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200) 각각은 획득한 적어도 하나의 오브젝트 위치 정보를 당구 게임 장치(100a)에 전송할 수 있다.Specifically, the plurality of object
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 사용자 당구대(300a)의 모서리 각각에 구비될 수 있다. 이 경우, 복수의 당구공(400)은 적어도 두개의 오브젝트 정보 획득 장치(200)에 의해 위치가 인식될 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the plurality of object
예를 들어, 복수의 당구공(400) 중 제 1 당구공(400a)은 제 1 오브젝트 정보 획득 장치(200a), 제 2 오브젝트 정보 획득 장치(200b), 제 3 오브젝트 정보 획득 장치(200c) 및 제 4 오브젝트 정보 획득 장치(200d)에 의해 위치가 인식될 수 있다. 또한, 복수의 당구공(400) 중 제 2 당구공(400b)은 제 1 오브젝트 정보 획득 장치(200a) 및 제 3 오브젝트 정보 획득 장치(200c)에 의해 위치가 인식될 수 있다. 즉, 복수의 당구공(400) 각각은 적어도 두개의 오브젝트 정보 획득 장치(200)에 의해 위치가 인식될 수 있다. 따라서, 복수의 오브젝트 장치(200) 각각으로부터 수신한 복수의 오브젝트 위치 정보에 기초하여 제 1 위치 정보를 생성하는 경우, 복수의 당구공 각각의 정확한 위치를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the
한편, 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 당구대(300a) 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 오브젝트 위치 정보와 함께 당구 게임 장치(100a)에 전송할 수 있다.Meanwhile, the plurality of object
한편, 사용자 당구 게임 장치(100a)의 제어부(130)는 복수의 당구공(400) 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다(S120).Meanwhile, the
구체적으로, 제어부(130)는 사용자 당구대(300a)의 제 1 크기에 대한 제 1 정보, 사용자 당구공(400)의 제 2 크기에 대한 제 2 정보 및 오브젝트 위치 정보에 기초하여 복수의 당구공(400) 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the
한편, 제 1 위치 정보는 좌표 형태로 생성될 수 있다. 이 경우, 당구대의 전체 크기를 알아야 제 1 위치 정보를 산출할 수 있기 때문에 제 1 정보가 필요할 수 있다. Meanwhile, the first location information may be generated in the form of coordinates. In this case, the first information may be required because the first position information can be calculated only when the overall size of the billiard table is known.
한편, 당구대 위에는 당구공 이외의 다른 오브젝트들이 존재할 수 있다. 따라서, 당구대 상에 존재하는 오브젝트들 중에 당구공만 인식하기 위해 제 2 정보가 필요할 수 있다.Meanwhile, objects other than the billiard ball may exist on the billiard table. Accordingly, the second information may be required to recognize only the billiard ball among objects existing on the billiard table.
좀 더 구체적으로, 제어부(130)는 오브젝트 크기 정보 및 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보에 기초하여 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공을 인식할 수 있다. 여기서, 제어부(130)는 복수의 오브젝트 중 제 2 정보에 기초하여 인식된 제 2 크기에 대응하는 크기를 갖는 오브젝트를 당구공으로 인식하여 복수의 당구공을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. More specifically, the
한편, 당구 게임 장치(100a)의 제어부(130)는 제 1 위치 정보를 통신부(120)를 통해 상대방 당구 게임 장치(100b) 또는 외부 서버(미도시)에 전송할 수 있다(S130).Meanwhile, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 당구 게임 장치(100a)의 제어부(130)는 제 1 위치 정보를 전송할 때 색상 정보를 함께 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
구체적으로, 통신부(120)는 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 복수의 오브젝트 각각의 색상과 관련된 색상 정보를 수신할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 제 1 위치 정보를 전송하는 경우, 색상 정보를 상대방 당구 게임 장치(100b) 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when receiving object location information, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 당구 게임 장치(100a)의 제어부(130)는 제 1 위치 정보가 생성된 경우, 심판 단말(미도시)로 제 1 위치 정보를 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 제 1 위치 정보를 전송하는 경우, 색상 정보를 심판 단말에 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when the first location information is generated, the
한편, 상대방 당구 게임 장치(100b)는 제 1 위치 정보를 수신한 경우, 제 1 위치 정보에 대응하는 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다(S140).Meanwhile, when the counterpart
이때, 당구 게임 장치(100b)는 제 1 위치 정보를 수신하는 경우, 복수의 당구공(400) 각각의 위치에 대응하는 색상 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 당구 게임 장치(100b)는 색상 정보에 기초하여 복수의 지점에 조사되는 광의 색상을 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, when receiving the first location information, the
한편, 본 개시에서, 상대방 당구 게임 장치(100b)는 상대방 당구대(300b)의 서로 다른 위치에 구비되는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치를 통해 상대방의 당구공 각각의 제 2 위치 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 상대방 당구 게임 장치(100b)는 제 2 위치 정보를 사용자 당구 게임 장치(100a)에 전송할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, in the present disclosure, the counterpart's
상술한 구성에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 사용자와 상대방이 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다. 이하에서는, 당구 게임 장치(100)가 수행하는 동작의 일례들에 대해 좀 더 자세히 설명한다.According to the above-described configuration, the
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 제 1 위치 정보를 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart for explaining an example of a method for a billiard game device to transmit first location information to at least one of a counterpart billiard game device or an external server according to some embodiments of the present disclosure;
도 3을 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 사용자 입력부(110)는 사용자로부터 당구대(300)의 제 1 크기에 대한 제 1 정보 및 당구공(400)의 제 2 크기에 대한 제 2 정보를 입력 받을 수 있다(S210).Referring to FIG. 3 , the
예를 들어, 당구대 중 국제식 대대의 상면은 가로 1,422mm, 세로 2,844mm이고, 이때 사용되는 당구공의 직경은 61.5mm 또는 65.5mm 일 수 있다. 그리고, 국내식 중대의 상면은 가로 1,224mm, 세로 2,448mm이고, 이때 사용되는 당구공은 61.5mm 또는 65.5mm일 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 당구대(300) 및 당구공(400)의 크기를 사용자 입력부(110)를 통해 입력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, the top surface of the international-style battalion among the billiard tables is 1,422 mm wide and 2,844 mm long, and the diameter of the billiard ball used in this case may be 61.5 mm or 65.5 mm. And, the upper surface of the domestic company is 1224mm wide and 2,448mm long, and the billiard ball used in this case may be 61.5mm or 65.5mm. Accordingly, the user may input the sizes of the user's billiard table 300 and the
한편, 본 개시에서 당구대(300) 및 당구공(400)의 다양한 규격은 기 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 당구대(300) 및 당구공(400)의 명칭 등을 입력함으로써, 손쉽게 당구대(300) 및 당구공(400)의 크기를 입력할 수 있다.Meanwhile, in the present disclosure, various specifications of the billiard table 300 and the
예를 들어, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 사용자 입력부(110)를 통해 사용자로부터 "국제식 대대"가 입력된 경우, 사용자의 당구대(300)의 크기가 가로 1,422mm, 세로 2,844mm이라고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, when “international battalion” is input from the user through the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 당구대(300)의 서로 다른 위치에 구비되어 당구대(300) 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 오브젝트 위치 정보를 획득하는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 오브젝트 위치 정보를 수신할 수 있다(S220).On the other hand, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공(400)을 인식할 수 있다. 이하, 제어부(130)가 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공(400)을 인식하는 방법은 도 4를 통해 후술한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 1 정보, 제 2 정보 및 오브젝트 위치 정보에 기초하여 복수의 당구공(400) 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다(S230).Meanwhile, the
구체적으로, 제어부(130)는 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 오브젝트 크기 정보도 함께 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 오브젝트 크기 정보 및 제 2 정보에 기초하여 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공(400)을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 오브젝트 위치 정보 및 제 1 정보에 기초하여, 인식된 복수의 당구공(400) 각각의 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when receiving object location information, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공(400)으로 인식된 오브젝트들의 중심점의 위치를 이용하여 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 제 1 위치 정보는 복수의 당구공(400) 각각의 중심점의 위치에 대응될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 위치 정보는 복수의 당구공(400) 각각의 중심점으로부터 복수의 당구공(400) 각각의 반지름만큼 수직 방향으로 아래에 위치하는 지점을 나타낼 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제 1 위치 정보가 복수의 당구공(400) 각각의 중심점의 위치에 대응하거나 또는 복수의 당구공(400) 각각의 아래에 위치하는 지점을 나타내는 일례는 도 7을 통해 후술한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the first location information may indicate a point positioned vertically downward by the radius of each of the plurality of
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 1 위치 정보를 사용자와 당구 게임을 진행하는 상대방의 상대방 당구 게임 장치 및 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다(S240).Meanwhile, the
이 경우, 상대방 당구 게임 장치는 제 1 위치 정보에 기초하여, 제 1 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 인식할 수 있다. 그리고, 상대방 당구 게임 장치는 인식된 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부를 제어할 수 있다. 반대로, 사용자 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 상대방 당구 게임 장치로부터 제 2 위치 정보를 수신한 경우, 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 인식할 수 있다. 그리고, 사용자 당구 게임 장치(100)는 인식된 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 제 2 위치 정보는 상대방 당구 게임 장치에 존재하는 당구공의 위치에 대한 정보를 의미할 수 있다.In this case, the counterpart billiard game device may recognize a plurality of points corresponding to the first location information based on the first location information. In addition, the counterpart billiard game device may control the light irradiator to irradiate light to the recognized plurality of points. Conversely, when receiving the second location information from the other party's billiard game device, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점에 광이 조사된 경우, 심판 또는 위치 이동 수단(160)은 복수의 지점 각각에 복수의 당구공(400) 각각을 배치시킬 수 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when light is irradiated to a plurality of points corresponding to the second location information, the referee or the location moving means 160 is a plurality of
이때, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 수신된 복수의 당구공(400)의 위치 정보에 기초하여, 상기 복수의 당구공(400)이 정확한 위치에 배치되었는지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 복수의 당구공(400)이 정확한 위치에 위치하지 않았다고 인식한 경우, 복수의 당구공(400)이 정확한 위치에 배치되도록 심판 단말에 메시지를 전송하거나 또는 위치 이동 수단(160)을 제어할 수 있다. 이하, 제어부(130)가 복수의 당구공(400)이 정확한 위치에 배치되었는지 여부를 인식하는 방법은 도 8을 통해 후술한다.At this time, the
한편, 본 개시에서 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 사용자 입력부(110)를 통해 입력된 당구공의 크기에 대한 제 2 정보에 기초하여, 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공을 인식할 수 있다. 이하, 도 4를 통해 제어부(130)가 당구공을 인식하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, in the present disclosure, the
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of billiard balls among a plurality of objects according to some embodiments of the present disclosure;
도 4를 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 통신부(120)를 통해 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 수신할 수 있다(S221).Referring to FIG. 4 , when the
본 개시에서, 당구대(300)의 상면 또는 상방에는 복수의 당구공(400) 외에도 초크, 사용자의 일체의 일부 또는 당구공을 치기 위한 막대기의 일부 등이 존재할 수 있다. 이 경우, 오브젝트 정보 획득 장치(200)는 복수의 당구공(400) 외의 오브젝트도 함께 인식하여, 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 당구 게임 장치(100)에 전송할 수도 있다.In the present disclosure, on the upper surface or upper side of the billiard table 300 , in addition to the plurality of
이때, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 오브젝트 크기 정보 및 당구공(400)의 제 2 크기에 대한 2 정보에 기초하여 복수의 오브젝트 중 복수의 당구공(400)을 인식할 수 있다(S222).In this case, the
구체적으로, 제어부(130)는 복수의 오브젝트 중 제 2 정보에 기초하여 인식된 제 2 크기에 대응하는 크기를 갖는 오브젝트를 당구공(400)으로 인식할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 당구대(300)의 상방에 당구공 외의 오브젝트가 존재하더라도, 당구 게임의 진행에 사용되는 복수의 당구공(400)을 정확하게 인식할 수 있다.Specifically, the
또한, 제어부(130)는 제 2 정보에 기초하여 복수의 오브젝트 중 당구공을 인식하기 때문에, 사용자가 사용자 입력부(110)를 통해 입력한 당구공의 크기보다 더 큰 크기의 당구공을 사용하는 등의 부정 행위도 감지될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, since the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 상대방 당구 게임 장치로부터 수신된 제 2 위치 정보에 기초하여, 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 이하, 도 5를 통해 제어부(130)가 광 조사부(140)를 제어하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, the
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 당구 게임 장치가 광 조사부를 제어하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to control a light irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
도 5를 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나로부터 상대방 당구대 상에 존재하는 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대한 제 2 위치 정보를 수신한 경우, 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 인식할 수 있다(S310).Referring to FIG. 5 , the
구체적으로, 제어부(130)는 제 2 위치 정보에 기초하여, 복수의 상대방 당구공 각각의 중심점에 대응하는 복수의 지점을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 복수의 지점은 복수의 상대방 당구공 각각의 중심점으로부터 복수의 상대방 당구공 각각의 반지름만큼 수직 방향으로 아래에 위치하는 지점일 수도 있다.Specifically, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 당구대(300a)의 제 1 크기와 상대방 당구대(300b)의 제 3 크기는 상이할 수 있다. 또한, 사용자 당구공(400)의 제 2 크기와 상대방 당구공의 제 4 크기도 상이할 수 있다. 이 경우, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 지점을 인식할 때 제 1 크기, 제 2 크기, 제 3 크기 및 제 4 크기에 기초하여, 복수의 지점을 인식할 수도 있다. 이하, 제어부(130)가 제 1 크기, 제 2 크기, 제 3 크기 및 제 4 크기에 기초하여 복수의 지점을 인식하는 방법은 도 8 내지 도 9를 통해 후술한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the first size of the user's pool table 300a and the third size of the other party's pool table 300b may be different. Also, the second size of the user's
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다(S320).Meanwhile, the
이 경우, 사용자, 심판 또는 위치 이동 수단(160) 등이 복수의 지점 각각에 복수의 당구공(400) 각각을 안착시킬 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the user, the referee, or the position moving means 160 may seat each of the plurality of
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 광 조사부(140)가 복수의 지점에 광을 조사하도록, 광 조사부(140)의 각도를 제어할 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
일례로, 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점은 복수의 상대방 당구공 각각의 중심점으로부터 복수의 상대방 당구공 각각의 반지름만큼 수직 방향으로 아래에 위치하는 지점일 수도 있다. 이 경우, 제어부(130)는 상기 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)의 각도를 제어할 수 있다.For example, the plurality of points corresponding to the second location information may be points located vertically downward by a radius of each of the plurality of counterpart billiard balls from the center point of each of the plurality of counterpart billiard balls. In this case, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 광 조사부(140)가 복수의 지점에 광을 조사하도록, 광 조사부(140)를 이동시킬 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
일례로, 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점은 복수의 상대방 당구공 각각의 중심점일 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 상기 복수의 지점의 수직한 위치에서 광이 조사되도록 광 조사부(140)를 이동시킬 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 제어부(130)가 광 조사부의 각도를 제어하거나 또는 광 조사부(140)를 이동시키는 방법은 도 7을 통해 후술한다.For example, the plurality of points corresponding to the second location information may be central points of each of the plurality of counterpart billiard balls. In this case, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 통신부(120)는 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대응하는 색상 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 색상 정보에 기초하여 복수의 지점에 조사되는 광의 색상을 결정할 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when receiving the second location information, the
일례로, 복수의 당구공(400) 각각은 백색, 황색 및 적색으로 구분될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 광 조사부(140)가 복수의 당구공(400) 각각에 대응하는 색상의 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, each of the plurality of
상술한 구성에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 상대방 당구공 각각의 위치와 각각의 위치에 안착되어야 하는 당구공의 색상을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 광 조사부(140)를 통해 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대응하는 복수의 지점에 광을 조사할 수 있다. 따라서, 사용자와 상대방은 각자의 당구 게임 장치(100)를 이용하여 비대면으로 당구 게임을 즐길 수 있다.According to the above-described configuration, the
한편, 본 개시에서 당구대(300)의 상면의 복수의 지점에 광이 조사된 경우, 사용자, 심판 또는 위치 이동 수단(160) 중 적어도 하나는 상기 복수의 지점 각각에 당구공(400)을 안착시킬 수 있다. 이하, 도 6을 통해 본 개시에 따른 복수의 지점에 당구공(400)을 안착시키는 방법에 대해 설명한다.On the other hand, in the present disclosure, when light is irradiated to a plurality of points on the upper surface of the billiard table 300, at least one of the user, the referee, or the position moving means 160 may seat the
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 지점에 당구공을 안착시키는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining an example of a method of seating a billiard ball at a plurality of points according to some embodiments of the present disclosure.
도 6의 (a)을 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 이때, 복수의 지점(500a, 500b, 500c) 각각은 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대한 제 2 위치 정보에 대응하는 지점일 수 있다.Referring to FIG. 6A , the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 당구공(400) 각각에 대응하는 색상의 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다.Meanwhile, the
예를 들어, 복수의 지점(500a, 500b, 500c) 중 제 1 지점(500a)에 조사되는 광은 황색일 수 있다.For example, the light irradiated to the
한편, 도 6의 (b)를 참조하면, 제 1 지점(500a)에 황색 광이 조사된 경우, 사용자 또는 심판은 복수의 당구공(400) 중 황색 당구공(400a)을 제 1 지점(500a)에 안착시킬 수 있다.Meanwhile, referring to FIG. 6B , when yellow light is irradiated to the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 복수의 당구공(400)의 위치를 이동시키는 위치 이동 수단(160)을 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 복수의 지점(500a, 500b, 500c)이 인식된 경우, 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에 복수의 당구공(400)이 배치되도록 위치 이동 수단(160)을 제어할 수 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
예를 들어, 제어부(130)는 제 1 지점(500a)에 황색 광이 조사된 경우, 위치 이동 수단(160)이 제 1 지점(500a)에 복수의 당구공(400) 중 황색 당구공(400a)을 안착시키도록 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, when yellow light is irradiated to the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에 광이 조사된 후에 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에서 벗어난 위치에 배치된 미스 배치 당구공이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the
구체적으로, 통신부(120)는 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에 광이 조사된 후 복수의 오브젝트 정보 획득 장치(200)로부터 오브젝트 위치 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 오브젝트 위치 정보에 기초하여, 복수의 당구공(400) 각각의 제 3 위치 정보를 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 제 3 위치 정보 및 복수의 지점(500a, 500b, 500c)을 인식하는데 이용한 제 2 위치 정보에 기초하여, 복수의 지점(500a, 500b, 500c)에서 벗어난 위치에 배치된 미스 배치 당구공이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 심판 단말에 기 설정된 메시지를 전송할 수 있다. 따라서, 심판은 기 설정된 메시지를 수신한 경우, 미스 배치 당구공의 위치를 이동시킬 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 당구 게임 장치(100)는 디스플레이부(미도시) 또는 음향 출력부(미도시) 등을 구비하고, 미스 배치 당구공이 존재하는 경우, 디스플레이부 또는 출력부를 통해 사용자에게 알림을 전달할 수도 있다.Meanwhile, when recognizing that a misplaced billiard ball exists, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 복수의 당구공(400) 각각이 배치되어야 하는 위치에 미스 배치 당구공이 배치되도록 위치 이동 수단(160)을 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, when the
상술한 구성에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 당구공(400) 각각에 대응하는 색상의 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 사용자, 상대방, 심판 또는 위치 이동 수단(160)에 의해 안착된 복수의 당구공(400) 중 복수의 지점에서 벗어난 위치에 배치된 미스 배치 당구공이 존재하는지를 인식할 수 있다. 따라서, 복수의 당구공이 정확한 위치에 안착될 수 있다.According to the above-described configuration, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 지점은 복수의 당구공(400) 각각의 중심점에 대응하는 지점이거나 또는 복수의 당구공(400) 각각의 반지름만큼 수직 방향으로 아래에 위치하는 지점일 수 있다. 이하, 도 7을 통해 본 개시에 따른 복수의 지점의 일례를 설명한다.On the other hand, according to some embodiments of the present disclosure, the plurality of points is a point corresponding to the center point of each of the plurality of
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 복수의 지점의 일례를 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining an example of a plurality of points according to some embodiments of the present disclosure.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 복수의 당구공(400)의 중심점의 위치를 이용하여 제 1 위치 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 도 7의 (a)를 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)가 제 1 위치 정보에 기초하여 인식한 복수의 지점(500d)은 복수의 당구공(400) 각각의 중심점에 대응하는 지점일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.According to some embodiments of the present disclosure, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 광 조사부(140)를 이동시키기 위한 수단(미도시)을 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 복수의 지점(500d)에 광을 조사하도록 광 조사부(140)를 이동시킬 수도 있다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
구체적으로, 복수의 지점(500d)이 복수의 당구공(400) 각각의 중심점에 대응하는 지점인 경우, 광 조사부(140)에 의하여 조사되는 광은 복수의 당구공(400) 각각의 중심점으로부터 수직 방향에서 조사되어야 정확한 위치를 나타낼 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 광 조사부(140)가 복수의 당구공(400) 각각으로부터 수직하는 지점으로 이동하도록 광 조사부(140)를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, when the plurality of
한편, 도 7의 (b)를 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)가 인식한 복수의 지점(500e)은 복수의 당구공(400) 각각의 중심점으로부터, 복수의 당구공(400) 각각의 반지름(R)만큼 수직 방향으로 아래에 위치하는 지점일 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, referring to FIG. 7B , the plurality of
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 광 조사부(140)의 각도를 조절하기 위한 수단(미도시)을 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 복수의 지점(500d)에 광을 조사하도록 광 조사부(140)의 각도를 제어할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 광 조사부(140)는 복수개일 수 있다. 그리고, 복수개의 광 조사부(140) 각각은 복수의 지점 중 하나의 지점에 광을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, there may be a plurality of
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 광 조사부(140)는 복수의 지점(500e)을 정확하게 표시할 수 있도록 복수의 레이저 포인터 등을 포함할 수 있다. 그리고, 당구 게임 장치(100)는 광 조사부(140)에 포함된 복수의 레이저 포인터 각각의 각도를 조절할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
상술한 구성에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 다양한 방법으로 복수의 지점(500d, 500e)를 인식할 수 있다.According to the above configuration, the
일례로, 당구 게임 장치(100)는 사용자 또는 상대방이 당구대를 구비하고 있는 공간에 따라 광 조사부(140)를 이동시키기 위한 수단 또는 광 조사부(140)의 각도를 조절하기 위한 수단 중 하나만 포함할 수도 있다. 이 경우, 제어부(130)는 두가지 중 어느 수단이 구비되었느냐에 따라 복수의 지점(500d, 500e)을 인식하는 방법을 결정할 수도 있다.As an example, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상대방 당구대의 제 3 크기에 대한 제 3 정보 및 상대방 당구공의 제 4 크기에 대한 제 4 정보도 수신할 수 있다. 이하, 도 8을 통해 제어부(130)가 제 1 정보 내지 제 4 정보에 기초하여 복수의 지점을 인식하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, when the
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 당구 게임 장치가 복수의 지점을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of points, according to some embodiments of the present disclosure.
도 8을 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 통신부(120)는 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상대방 당구대의 제 3 크기에 대한 제 3 정보 및 상대방 당구공의 제 4 크기에 대한 제 4 정보를 수신할 수 있다(S311).Referring to FIG. 8 , when the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 사용자 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보, 사용자 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보, 제 3 정보, 제 4 정보 및 제 2 위치 정보에 기초하여 복수의 지점을 인식할 수 있다(S312).Meanwhile, the
구체적으로, 제어부(130)는 제 1 정보 및 제 3 정보에 기초하여, 사용자 당구대의 제 1 크기 및 상대방 당구대의 제 3 크기가 동일한지 여부를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(130)는 제 2 정보 및 제 4 정보에 기초하여, 사용자 당구공의 제 2 크기 및 상대방 당구공의 제 4 크기가 동일한지 여부를 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 제 1 크기 및 제 3 크기가 동일하고, 제 2 크기 및 제 4 크기가 동일하다고 인식한 경우, 제 2 위치 정보에 기초하여 복수의 지점을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, based on the first information and the third information, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 크기와 제 3 크기는 상이할 수도 있다. 또한, 제 2 크기와 제 4 크기도 상이할 수 있다. 이 경우, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 2 위치 정보를 보정하기 위한 보정율을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 인식된 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식할 수 있다. 이하, 도 9를 통해 본 개시에 따른 제어부(130)가 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식하는 방법에 대해 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the first size and the third size may be different. Also, the second size and the fourth size may be different. In this case, the
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른, 당구 게임 장치가 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating an example of a method for a billiard game device to recognize a plurality of points by reflecting a correction rate, according to some embodiments of the present disclosure.
본 개시에서, 사용자와 상대방은 각자의 당구대를 이용하여 당구 게임을 즐길 수 있다. 이 경우, 사용자의 당구대와 상대방의 당구대는 크기가 상이할 수도 있다. 따라서, 제어부(130)는 이러한 차이를 게임에 반영하기 위해 보정율을 산출하고 제 2 위치 정보에 보정을 수행하여 복수의 지점을 인식할 수 있다.In the present disclosure, the user and the other party can enjoy a billiard game using their respective billiard tables. In this case, the size of the user's pool table and the other party's pool table may be different. Accordingly, the
구체적으로, 도 9를 참조하면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 사용자 당구대의 제 1 크기에 대한 제 1 정보 및 상대방 당구대의 제 3 크기에 대한 제 3 정보에 기초하여 제 1 크기와 제 3 크기가 상이하다고 인식할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 제 1 크기 및 제 3 크기를 이용하여 제 1 보정율을 인식할 수 있다(S410). 여기서, 제 1 보정율은 제 1 크기를 제 3 크기로 나눈 값일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, referring to FIG. 9 , the
한편, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 2 위치 정보에 기초하여 복수의 지점을 인식할 때, 제 1 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식할 수 있다(S420).Meanwhile, when recognizing a plurality of points based on the second location information, the
구체적으로 예를 들어, 제 2 위치 정보가 좌표 값을 포함하는 경우, 제어부(130)는 좌표 값에 제 1 보정율을 곱해서 보정된 좌표 값을 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 보정된 좌표 값을 이용하여 복수의 지점을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, for example, when the second location information includes a coordinate value, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 사용자 당구공의 제 2 크기에 대한 제 2 정보 및 상대방 당구공의 제 4 크기에 대한 제 4 정보에 기초하여 제 2 크기와 제 4 크기가 상이하다고 인식할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 제 2 크기 및 제 4 크기를 이용하여 제 2 보정율을 인식할 수 있다. 여기서, 제 2 보정율은 제 2 크기를 제 4 크기로 나눈 값일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
그리고, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 2 위치 정보에 기초하여 복수의 지점을 인식할 때, 제 2 보정율을 반영하여 복수의 지점을 인식할 수도 있다.Also, when recognizing the plurality of points based on the second location information, the
구체적으로 예를 들어, 제 2 위치 정보가 x, y, z 값을 포함하는 좌표 값을 포함하는 경우, 제어부(130)는 좌표 값의 z 값에만 제 2 보정율을 곱해서 보정된 좌표 값을 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 보정된 좌표 값을 이용하여 복수의 지점을 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, for example, when the second location information includes a coordinate value including x, y, and z values, the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 1 크기 및 제 3 크기가 상이할 뿐만 아니라, 제 2 크기 및 제 4 크기도 상이하다고 인식할 수도 있다. 이 경우, 제어부(130)는 제 1 보정율 및 제 2 보정율을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 제 2 위치 정보가 좌표 값을 포함하는 경우, 좌표 값에 제 1 보정율 및 제 2 보정율을 반영하여 수정된 좌표 값을 산출하고, 수정된 좌표 값을 복수의 지점으로 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
이 경우, 제어부(130)가 인식하는 복수의 지점은 실제 당구공이 안착된 위치와의 오차가 최소화될 수 있다.In this case, the error between the plurality of points recognized by the
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 당구 게임 장치(100)는 격자형 패턴 조사부(150)를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 당구대의 상면에 격자형 패턴을 조사하도록 격자형 패턴 조사부(150)를 제어할 수 있다. 이하, 도 9를 통해 본 개시의 격자형 패턴 조사부(150)의 일례를 설명한다.Meanwhile, according to some embodiments of the present disclosure, the
도 10은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 격자형 패턴 조사부의 일례를 설명하기 위한 도면이다.10 is a view for explaining an example of a grid-type pattern irradiation unit according to some embodiments of the present disclosure.
도 10을 참조하면, 격자형 패턴 조사부(150)는 당구대(300)의 상방에 위치할 수 있다. 이 경우, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 당구대(300)의 상면에 격자형 패턴을 조사하도록 격자형 패턴 조사부(150)를 제어할 수 있다.Referring to FIG. 10 , the grid-type
한편, 본 개시에서, 당구 게임 장치(100)의 제어부(130)는 제 1 위치 정보가 생성된 경우, 외부 서버 또는 심판 단말로 제 1 위치 정보를 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다. 이때, 제 1 위치 정보는 좌표 값을 포함할 수 있다. 이 경우, 심판은 심판 단말에 디스플레이되는 좌표 값을 통해 복수의 당구공(400)을 안착해야 할 위치를 인식할 수 있다.Meanwhile, in the present disclosure, when the first location information is generated, the
구체적인 예를 들어, 심판 단말에는 "복수의 당구공(400) 중 황색 당구공(400a)의 좌표 값은 (1, 3) 이다"와 같은 제 1 위치 정보가 디스플레이될 수 있다. 이때, 심판은 심판 단말을 통해 디스플레이되는 제 1 위치 정보만으로는 실제 당구대(300)에서 복수의 당구공(400)을 안착해야 하는 위치를 정확하게 인식하기 어려울 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 격자형 패턴 조사부(150)를 통해 당구대(300)의 상면에 격자형 패턴을 조사함으로써, 심판이 복수의 당구공(400)을 안착시킬 위치를 정확하게 인지하도록 할 수 있다.As a specific example, first location information such as "the coordinate value of the
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(130)는 격자형 패턴 조사부(150)를 통해 격자형 패턴을 조사하는 것과 동시에, 복수의 지점에 광을 조사하도록 광 조사부(140)도 제어할 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
Claims (17)
상기 당구대의 서로 다른 위치에 구비되어 상기 당구대 상에 존재하는 복수의 오브젝트 각각의 오브젝트 위치 정보를 획득하는 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 통신부; 및
상기 제 1 정보, 상기 제 2 정보 및 상기 오브젝트 위치 정보에 기초하여 복수의 당구공 각각의 제 1 위치 정보를 생성하는 제어부;
를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 제 1 위치 정보를 상기 사용자와 당구 게임을 진행하는 상대방의 상대방 당구 게임 장치 또는 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는,
당구 게임 장치.
a user input unit for receiving first information about the first size of the billiard table and second information about the second size of the billiard ball from the user;
a communication unit provided at different positions of the billiard table to receive the object position information from a plurality of object information acquisition devices configured to acquire object position information of each of a plurality of objects existing on the billiard table; and
a control unit configured to generate first position information of each of a plurality of billiard balls based on the first information, the second information, and the object position information;
including,
The control unit is
controlling the communication unit to transmit the first location information to at least one of a billiard game device or an external server of a counterpart in a billiard game with the user;
Billiard game device.
상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치는,
상기 당구대의 모서리 각각에 구비되는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
The plurality of object information obtaining apparatus,
provided at each corner of the billiard table,
Billiard game device.
상기 통신부는,
상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 상기 복수의 오브젝트 각각의 색상과 관련된 색상 정보를 수신하고,
상기 제어부는,
상기 제 1 위치 정보를 전송하는 경우, 상기 색상 정보를 상기 상대방 당구 게임 장치 또는 상기 외부 서버 중 적어도 하나에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
The communication unit,
When receiving the object location information, receive color information related to the color of each of the plurality of objects from the plurality of object information obtaining apparatus,
The control unit is
when transmitting the first location information, controlling the communication unit to transmit the color information to at least one of the counterpart billiard game device or the external server;
Billiard game device.
상기 통신부는,
상기 오브젝트 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 오브젝트 각각의 크기에 대한 오브젝트 크기 정보를 상기 복수의 오브젝트 정보 획득 장치로부터 수신하고,
상기 제어부는,
상기 오브젝트 크기 정보 및 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중 상기 복수의 당구공을 인식하는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
The communication unit,
When receiving the object location information, receiving object size information on the size of each of the plurality of objects from the plurality of object information obtaining apparatus,
The control unit is
Recognizing the plurality of billiard balls among the plurality of objects based on the object size information and the second information,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 복수의 오브젝트 중 상기 제 2 정보에 기초하여 인식된 상기 제 2 크기에 대응하는 크기를 갖는 오브젝트를 당구공으로 인식하는,
당구 게임 장치.
5. The method of claim 4,
The control unit is
Recognizing an object having a size corresponding to the second size recognized based on the second information among the plurality of objects as a billiard ball,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 복수의 오브젝트 중 상기 복수의 당구공으로 인식된 오브젝트들의 중심점의 위치를 이용하여 상기 제 1 위치 정보를 생성하는,
당구 게임 장치.
5. The method of claim 4,
The control unit is
generating the first position information by using the positions of the center points of the objects recognized as the plurality of billiard balls among the plurality of objects;
Billiard game device.
상기 당구대의 상방에 위치하고, 상기 당구대의 상면을 향해 광을 조사하는 광 조사부;
를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 통신부를 통해 상기 상대방 당구 게임 장치 또는 상기 외부 서버 중 적어도 하나로부터 상대방 당구대 상에 존재하는 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대한 제 2 위치 정보를 수신한 경우, 상기 제 2 위치 정보에 대응하는 복수의 지점을 인식하고,
상기 복수의 지점에 광을 조사하도록 상기 광 조사부를 제어하는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
a light irradiator positioned above the billiard table and irradiating light toward the upper surface of the billiard table;
including,
The control unit is
When receiving the second location information on the location of each of the plurality of counterpart billiard balls on the counterpart billiard table from at least one of the counterpart billiard game device or the external server through the communication unit, the second location information corresponding to the second location information Recognize multiple points,
controlling the light irradiator to irradiate light to the plurality of points,
Billiard game device.
상기 통신부는,
상기 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 상대방 당구대의 제 3 크기에 대한 제 3 정보 및 상대방 당구공의 제 4 크기에 대한 제 4 정보를 수신하고,
상기 제어부는,
상기 제 1 정보, 상기 제 2 정보, 상기 제 3 정보, 상기 제 4 정보 및 상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식하는,
당구 게임 장치.
8. The method of claim 7,
The communication unit,
When receiving the second location information, receiving third information on a third size of the counterpart's billiard table and fourth information on a fourth size of the counterpart's billiard ball;
The control unit is
Recognizing the plurality of points based on the first information, the second information, the third information, the fourth information and the second location information,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 제 1 정보 및 상기 제 3 정보에 기초하여 상기 제 1 크기와 상기 제 3 크기가 상이하다고 인식된 경우, 상기 제 1 크기 및 상기 제 3 크기를 이용하여 제 1 보정율을 인식하고,
상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식할 때, 상기 제 1 보정율을 반영하여 상기 복수의 지점을 인식하는,
당구 게임 장치.
9. The method of claim 8,
The control unit is
When it is recognized that the first size and the third size are different based on the first information and the third information, a first correction rate is recognized using the first size and the third size;
When recognizing the plurality of points based on the second location information, recognizing the plurality of points by reflecting the first correction rate,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 제 2 정보 및 상기 제 4 정보에 기초하여 상기 제 2 크기와 상기 제 4 크기가 상이하다고 인식된 경우, 상기 제 2 크기 및 상기 제 4 크기를 이용하여 제 2 보정율을 인식하고,
상기 제 2 위치 정보에 기초하여 상기 복수의 지점을 인식할 때, 상기 제 2 보정율을 반영하여 상기 복수의 지점을 인식하는,
당구 게임 장치.
9. The method of claim 8,
The control unit is
When it is recognized that the second size and the fourth size are different based on the second information and the fourth information, a second correction rate is recognized using the second size and the fourth size;
When recognizing the plurality of points based on the second location information, recognizing the plurality of points by reflecting the second correction rate,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 제 1 위치 정보가 생성된 경우, 상기 외부 서버 또는 심판 단말로 상기 제 1 위치 정보를 전송하도록 상기 통신부를 제어하는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
The control unit is
When the first location information is generated, controlling the communication unit to transmit the first location information to the external server or referee terminal,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 복수의 지점에 광이 조사된 후에 상기 복수의 지점에서 벗어난 위치에 배치된 미스 배치 당구공이 존재하는지 여부를 확인하는,
당구 게임 장치.
8. The method of claim 7,
The control unit is
After the light is irradiated to the plurality of points, to check whether there is a misplaced billiard ball disposed at a position deviated from the plurality of points,
Billiard game device.
상기 제어부는,
상기 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 심판 단말에 기 설정된 메시지를 전송하는,
당구 게임 장치.
13. The method of claim 12,
The control unit is
When it is recognized that the misplaced billiard ball exists, transmitting a preset message to the referee terminal,
Billiard game device.
상기 복수의 당구공의 위치를 이동시키는 위치 이동 수단;
을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 복수의 지점이 인식된 경우, 상기 복수의 지점 각각에 상기 복수의 당구공 각각이 배치되도록 상기 위치 이동 수단을 제어하는,
당구 게임 장치.
8. The method of claim 7,
a position moving means for moving the positions of the plurality of billiard balls;
further comprising,
The control unit is
When the plurality of points are recognized, controlling the position moving means so that each of the plurality of billiard balls is disposed at each of the plurality of points,
Billiard game device.
상기 복수의 당구공의 위치를 이동시키는 위치 이동 수단;
을 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 미스 배치 당구공이 존재한다고 인식한 경우, 상기 복수의 당구공 각각이 배치되어야 하는 위치에 상기 미스 배치 당구공이 배치되도록 상기 위치 이동 수단을 제어하는,
당구 게임 장치.
13. The method of claim 12,
a position moving means for moving the positions of the plurality of billiard balls;
further comprising,
The control unit is
When it is recognized that the misplaced billiard ball exists, controlling the position moving means to place the misplaced billiard ball at a position where each of the plurality of billiard balls should be disposed,
Billiard game device.
상기 당구대의 상방에 위치하고, 상기 당구대의 상면에 격자형 패턴을 조사하는 격자형 패턴 조사부;
를 더 포함하는,
당구 게임 장치.
The method of claim 1,
a lattice-type pattern irradiation unit positioned above the billiard table and irradiating a grid-shaped pattern on the upper surface of the billiard table;
further comprising,
Billiard game device.
상기 통신부는,
상기 제 2 위치 정보를 수신하는 경우, 상기 복수의 상대방 당구공 각각의 위치에 대응하는 색상 정보를 수신하고,
상기 제어부는,
상기 색상 정보에 기초하여 상기 복수의 지점에 조사되는 상기 광의 색상을 결정하는,
당구 게임 장치.
8. The method of claim 7,
The communication unit,
When receiving the second location information, receiving color information corresponding to the respective locations of the plurality of counterpart billiard balls,
The control unit is
determining the color of the light irradiated to the plurality of points based on the color information,
Billiard game device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200109475A KR102432117B1 (en) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | Billiard game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200109475A KR102432117B1 (en) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | Billiard game device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220028446A true KR20220028446A (en) | 2022-03-08 |
KR102432117B1 KR102432117B1 (en) | 2022-09-22 |
Family
ID=80812751
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200109475A KR102432117B1 (en) | 2020-08-28 | 2020-08-28 | Billiard game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102432117B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102607154B1 (en) | 2023-02-14 | 2023-12-01 | 고재준 | Apparatus for measuring stroke point and momentum of billiard ball |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120118313A (en) * | 2011-04-18 | 2012-10-26 | 주용 | Remote billiards game system |
KR101989283B1 (en) | 2018-08-21 | 2019-06-13 | 박도준 | Remote-offline type billiard game divice with two cranes |
-
2020
- 2020-08-28 KR KR1020200109475A patent/KR102432117B1/en active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20120118313A (en) * | 2011-04-18 | 2012-10-26 | 주용 | Remote billiards game system |
KR101989283B1 (en) | 2018-08-21 | 2019-06-13 | 박도준 | Remote-offline type billiard game divice with two cranes |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102607154B1 (en) | 2023-02-14 | 2023-12-01 | 고재준 | Apparatus for measuring stroke point and momentum of billiard ball |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102432117B1 (en) | 2022-09-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11911704B2 (en) | Robot utility and interface device | |
US9399167B2 (en) | Virtual space mapping of a variable activity region | |
US20070178974A1 (en) | Game system and game information storage medium used for same | |
EP3727624A1 (en) | Space capture, modeling, and texture reconstruction through dynamic camera positioning and lighting using a mobile robot | |
CN1969301A (en) | Gaming machine user interface | |
KR102432117B1 (en) | Billiard game device | |
US20130344926A1 (en) | Device for the interactive practice of video games | |
KR102088335B1 (en) | Mixed reality-based learning game providing system that can simultaneously learn and exercise | |
JP6612391B1 (en) | GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
US10744405B2 (en) | Video game incorporating safe live-action combat | |
KR102464170B1 (en) | Tennis self-training system | |
US20170056783A1 (en) | System for Obtaining Authentic Reflection of a Real-Time Playing Scene of a Connected Toy Device and Method of Use | |
KR20190010468A (en) | Apparatus, methods, and computer program for providing billiards training using a projector and a robot arm | |
JP2017196312A (en) | Simulation system | |
US8328613B2 (en) | Game tower | |
KR102261096B1 (en) | A dart game system with user interface | |
JP6718933B2 (en) | Program, information processing apparatus, and method | |
KR102253198B1 (en) | A teaching tool comprising analogue teaching tool combined with smart device and a teaching method using it | |
KR200429458Y1 (en) | Apparatus for designating coordinates and Game controller with it | |
US20230398437A1 (en) | Method and apparatus for game play | |
Jang et al. | POL360: a Universal Mobile VR Motion Controller Using Polarized Light | |
JP6454041B1 (en) | GAME DEVICE AND GAME SYSTEM | |
JP2019024945A (en) | Information processor, control method, and control program | |
Costa | Aquatic Virtual Reality: From Feasibility to Application | |
TWM549646U (en) | Intelligent chess system |