KR20220017762A - Method for providing intranet based customer attraction service of offline sotre for customer relationship management - Google Patents

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Abstract

A method of providing an intranet-based attraction service of an offline store for customer relationship management is provided. The method includes the steps of: checking a time when a user terminal accesses when the user terminal accesses an intranet accessible from at least one offline store; counting a time when the user of the user terminal stays in at least one offline store as the time when the user terminal accesses the intranet; and providing mileage proportional to the time of stay to the user terminal.

Description

고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING INTRANET BASED CUSTOMER ATTRACTION SERVICE OF OFFLINE SOTRE FOR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT}Intranet-based offline store attraction service for customer relationship management

본 발명은 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 백화점 내 인트라넷에 접속한 시간을 체류시간으로 산정하여 마일리지를 제공하는 방법을 제공한다.The present invention relates to a method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management, and provides a method of providing mileage by calculating the time of access to an intranet in a department store as a residence time.

고객관계관리(CRM)의 주된 목적은 고객과의 지속적 관계유지를 통한 거래량 증대와 고객충성도 형성이지만, CRM에 대한 기업의 관심과 열의가 높음에도 불구하고 CRM 도입에 따른 경영성과는 만족스럽지 않는 것으로 나타남에 따라 CRM에 대한 회의와 새롭게 고찰해야 된다는 인식이 등장하게 되었고 이에 대한 대안으로 등장한 것이 고객경험이다. 오늘날 브랜드들의 치열한 경쟁 환경으로 제품의 품질 차별화는 한계가 있기에 보다 다양하고 독특한 브랜드 전략이 필요한 시점으로, 고객경험관리는 고객이 브랜드와 만나는 모든 접점에서 긍정적인 경험이 일어나도록 관리하는 것을 의미한다. 마케팅에서 현재 추세는 고객이 지속적으로 매력을 느낄 수 있는 경험을 창조하는 것이고, 고객경험의 핵심은 고객이 중요하게 생각하는 접점에서 기업과 고객이 긴밀한 유대관계를 맺는 방법을 마련하는 것이다. 경쟁사보다 품질이 우수하고 차별화된 경험을 제공해야만 고객과의 지속적인 관계를 형성 및 유지할 수 있고 결과적으로 고객의 로열티를 높일 수 있다.Although the main purpose of customer relationship management (CRM) is to increase transaction volume and form customer loyalty through continuous relationship with customers, the business performance of CRM introduction is not satisfactory despite the company's high interest and enthusiasm for CRM. As it appeared, there was a skepticism about CRM and the perception that it should be considered anew, and customer experience emerged as an alternative to this. In today's fierce competition environment of brands, there is a limit to product quality differentiation, so more diverse and unique brand strategies are needed. The current trend in marketing is to create experiences that customers can consistently find attractive, and the key to customer experience is to create a way for companies and customers to develop a close relationship at the touchpoints that are important to them. Only by providing a quality and differentiated experience that is superior to that of competitors can form and maintain lasting relationships with customers and, consequently, increase customer loyalty.

이때, 고객의 매장 방문이력 및 체류시간에 기반하여 매장을 추천해주는 서비스가 연구 및 개발되었는데, 이와 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2018-0104962호(2018년09월27일 공개)에는, 백화점, 아울렛몰, 쇼핑센터 등 다양한 브랜드의 다수의 점포가 입점하여 모여 있는 오프라인 쇼핑몰에서 해당 쇼핑몰을 방문한 사용자들의 매장 방문 이력으로부터 추출된 빅데이터를 분석하여 쇼핑몰 입점 매장 간의 유사관계를 파악하는 동시에, 개인 사용자의 누적된 매장 방문 이력 및 체류시간을 통해 산출된 개인 사용자의 매장별 선호도를 고려하여, 개별 사용자의 쇼핑 당일의 초기 매장 방문 이력 및 체류시간을 반영하여, 해당 사용자에게 이후의 최적화된 맞춤형 매장 추천 서비스를 제공함으로써, 오프라인 쇼핑몰에서 사용자의 쇼핑 의도 및 구매 욕구를 정확하게 파악하여 실시간 맞춤형 마케팅을 수행할 수 있는 구성이 개시되어 있다.At this time, a service that recommends a store based on the customer's store visit history and residence time has been researched and developed. , outlet malls, shopping centers, etc., in an offline shopping mall where a large number of stores of various brands are located, analyze big data extracted from the store visit histories of users who have visited the shopping mall to identify similar relationships between stores in the shopping mall, and at the same time In consideration of the individual user's store preference calculated through the user's accumulated store visit history and residence time, each user's initial store visit history and residence time on the day of shopping are reflected, and the user's subsequent optimized customized store A configuration is disclosed in which, by providing a recommendation service, a user's shopping intention and purchase desire can be accurately identified in an offline shopping mall to perform real-time customized marketing.

다만, 상술한 구성을 이용한다고 할지라도 체류시간이 길면 해당 매장을 선호한다라는 명제하에 선호도를 파악하는 것이기 때문에 개인의 선호도 반영이 정확하게 되지 않을 수 있다. 해당 매장이 넓어서 오래 둘러보았으나 막상 살 것은 없어서 구매하지 않고 나온 경우에는 그 많은 시간을 투자했으나 구매가능한 상품이 없었다는 것을 의미하므로 오히려 선호도가 더 낮아져야 함에도 선호도를 높여 반영함으로써 추천되는 매장이 스팸과 같이 느껴질 수 있는 구성만을 개시한다. 이에, 체류시간이 길수록 구매가능성이 높아진다는 명제를 기반으로 고객의 지속적인 매장방문률을 높이고, 온라인 쇼핑으로부터 오프라인 매장으로 소비자들을 유인함으로써 고객의 충성도를 높일 수 있는 플랫폼의 연구 및 개발이 요구된다.However, even if the above-described configuration is used, personal preference may not be accurately reflected because preference is identified under the premise that a corresponding store is preferred if the residence time is long. If the store is wide and you look around for a long time, but there is nothing to buy, so you go out without buying, it means that there were no products available for purchase even though you invested a lot of time. Only configurations that can be felt together are disclosed. Accordingly, research and development of a platform that can increase customer loyalty by increasing the customer's continuous store visit rate and attracting consumers from online shopping to offline stores is required based on the proposition that the longer the residence time, the higher the purchase probability.

본 발명의 일 실시예는, 백화점, 할인매장 및 대형마트와 같은 오프라인 매장으로 고객을 유인하기 위하여 방문거리에 따라 차등으로 마일리지를 제공하고, 오프라인 매장 근처의 고객이 역차별을 받지 않도록 기 설정된 빈도로 방문시 마일리지 부스터 데이를 마련함으로써 방문빈도를 증가시킬 수 있도록 하며, 오프라인 매장 내 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우 오프라인 매장에 체류한 체류시간만큼 마일리지를 제공하고, 오프라인 매장의 방문예약을 시행함으로써 방문예약된 오프라인 매장을 기 설정된 기간 이내에 방문하도록 유도할 수 있는, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.In one embodiment of the present invention, in order to induce customers to offline stores such as department stores, discount stores, and large marts, mileage is differentially provided according to the visit distance, and a preset frequency is provided so that customers near the offline store are not subjected to reverse discrimination. By providing a mileage booster day when visiting the store, the frequency of visits can be increased, and when a user terminal accesses the intranet in an offline store, mileage is provided for the length of stay in the offline store, and by making a reservation to visit the offline store. It is possible to provide a method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management, which can induce a visit to an offline store reserved for visit within a preset period. However, the technical task to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical task as described above, and other technical tasks may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계, 사용자 단말의 사용자가 적어도 하나의 오프라인 매장에 체류한 체류시간을 사용자 단말이 인트라넷에 접속한 시간으로 카운트하는 단계 및 사용자 단말로 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공하는 단계를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention provides, when the user terminal accesses an intranet accessible from at least one offline store, checking when the user terminal accesses the user terminal; counting the residence time of the user in at least one offline store as the time the user terminal accesses the intranet, and providing mileage proportional to the residence time to the user terminal.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 백화점, 할인매장 및 대형마트와 같은 오프라인 매장으로 고객을 유인하기 위하여 방문거리에 따라 차등으로 마일리지를 제공하고, 오프라인 매장 근처의 고객이 역차별을 받지 않도록 기 설정된 빈도로 방문시 마일리지 부스터 데이를 마련함으로써 방문빈도를 증가시킬 수 있도록 하며, 오프라인 매장 내 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우 오프라인 매장에 체류한 체류시간만큼 마일리지를 제공하고, 오프라인 매장의 방문예약을 시행함으로써 방문예약된 오프라인 매장을 기 설정된 기간 이내에 방문하도록 유도할 수 있으며, 궁극적으로 고객경험의 핵심, 즉 고객이 중요하게 생각하는 접점에서 기업과 고객이 긴밀한 유대관계를 맺는 방법을 마련할 수 있고, 경쟁사보다 품질이 우수하고 차별화된 경험을 제공해야만 고객과의 지속적인 관계를 형성 및 유지할 수 있고 결과적으로 고객의 로열티를 높일 수 있도록 한다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, mileage is differentially provided according to the visiting distance in order to induce customers to offline stores such as department stores, discount stores, and large marts, and customers near the offline stores are reversely discriminated against By providing a mileage booster day when visiting at a preset frequency so as not to receive the By implementing a visit reservation of Only by providing a quality and differentiated experience that is superior to that of competitors can form and maintain a lasting relationship with customers, and consequently increase customer loyalty.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 시스템에 포함된 매장 유인 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a diagram for explaining an intranet-based offline store incentive service providing system for customer relationship management according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a store incentive service providing server included in the system of FIG. 1 .
3 and 4 are diagrams for explaining an embodiment in which an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management according to an embodiment of the present invention is implemented.
5 is an operation flowchart illustrating a method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement them. However, the present invention may be embodied in several different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is "connected" with another part, this includes not only the case of being "directly connected" but also the case of being "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated, and one or more other features However, it is to be understood that the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded in advance.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다. The terms "about", "substantially", etc. to the extent used throughout the specification are used in or close to the numerical value when manufacturing and material tolerances inherent in the stated meaning are presented, and are intended to enhance the understanding of the present invention. To help, precise or absolute figures are used to prevent unfair use by unconscionable infringers of the stated disclosure. As used throughout the specification of the present invention, the term "step of (to)" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체 지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, a "part" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. In addition, one unit may be implemented using two or more hardware, and two or more units may be implemented by one hardware. Meanwhile, '~ unit' is not limited to software or hardware, and '~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or to reproduce one or more processors. Thus, as an example, '~' denotes components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The functions provided in the components and '~ units' may be combined into a smaller number of components and '~ units' or further separated into additional components and '~ units'. In addition, components and '~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or secure multimedia card.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal, apparatus, or device in the present specification may be performed instead of by a server connected to the terminal, apparatus, or device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed in a terminal, apparatus, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal means mapping or matching the terminal's unique number or personal identification information, which is the identification data of the terminal. can be interpreted as

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 시스템(1)은, 적어도 하나의 사용자 단말(100), 매장 유인 서비스 제공 서버(300), 적어도 하나의 매장 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통하여 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a diagram for explaining an intranet-based offline store incentive service providing system for customer relationship management according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1 , an intranet-based offline store incentive service providing system 1 for customer relationship management includes at least one user terminal 100 , a store incentive service providing server 300 , and at least one store terminal 400 . may include However, since the intranet-based offline store inducement service providing system 1 for customer relationship management of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1 .

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 매장 유인 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 그리고, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 적어도 하나의 사용자 단말(100), 적어도 하나의 매장 단말(400)과 연결될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 매장 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 매장 유인 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. At this time, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200 . For example, as shown in FIG. 1 , at least one user terminal 100 may be connected to the store incentive service providing server 300 through the network 200 . In addition, the store incentive service providing server 300 may be connected to at least one user terminal 100 and at least one store terminal 400 through the network 200 . In addition, the at least one store terminal 400 may be connected to the store inducement service providing server 300 through the network 200 .

여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷(WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 5GPP(5th Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC(Near-Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.Here, the network refers to a connection structure in which information exchange is possible between each node, such as a plurality of terminals and servers, and an example of such a network includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN: Wide Area Network), the Internet (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communication networks, telephone networks, wired and wireless television networks, and the like. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), 5th Generation Partnership Project (5GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi (Wi-Fi) , Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), RF (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC ( Near-Field Communication) networks, satellite broadcast networks, analog broadcast networks, Digital Multimedia Broadcasting (DMB) networks, and the like are included, but are not limited thereto.

하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경가능하다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including the singular and the plural, and even if the at least one term does not exist, each element may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. it will be self-evident In addition, that each component is provided in singular or plural may be changed according to embodiments.

적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 매장 유인 서비스 제공 서버(300)와 연동되거나 연동되지 않은 백화점, 할인매장, 상설매장, 집합상가 등 하나의 인트라넷으로 묶인 공간에 접근하는 경우 해당 인트라넷에 접속되는 사용자의 단말일 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 체류시간에 비례하여 마일리지가 적립되며 구매이력에 따라 차등적으로 마일리지를 부여받는 사용자의 단말일 수 있다. 또, 사용자 단말(100)은, 사용자 단말(100)에서 인트라넷에 접속되기 이전까지의 자동차, 대중교통 또는 도보 등으로 이동한 거리에 비례하여 매장 유인 서비스 제공 서버(300)로부터 마일리지를 적립받는 사용자의 단말일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(100)은, 기 설정된 빈도를 초과하여 방문한 로그나 기록이 존재하는 경우, 마일리지를 더 많은 퍼센테이지로 받는 부스터 데이를 부여받고 부스터 데이에 인트라넷에 접속하는 경우, 적립되는 마일리지는 기 설정된 부스터율에 대응하여 적립받는 단말일 수 있다. At least one user terminal 100 is an intranet-based offline store inducement service related web page, app page, program or application for customer relationship management. When accessing a space bound by one intranet, such as a discount store, a permanent store, or a collective shopping mall, it may be a terminal of a user connected to the intranet. In this case, the user terminal 100 may be a terminal of a user in which mileage is accumulated in proportion to the residence time and the mileage is differentially granted according to a purchase history. In addition, the user terminal 100 is a user who receives mileage from the store incentive service providing server 300 in proportion to the distance traveled by car, public transportation, or walking before being connected to the intranet from the user terminal 100 . It may be a terminal of In addition, when there is a log or record of visits exceeding a preset frequency, the user terminal 100 is given a booster day receiving mileage at a higher percentage, and when accessing the intranet on the booster day, the accumulated mileage is It may be a terminal that receives points in response to the set booster rate.

여기서, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one user terminal 100 may be implemented as a computer that can access a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop. In this case, the at least one user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one user terminal 100 is, for example, as a wireless communication device that guarantees portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, etc. may include all kinds of handheld-based wireless communication devices.

매장 유인 서비스 제공 서버(300)는, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 제공하는 서버일 수 있다. 그리고, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는, 인트라넷의 정보를 수집하고 사용자 단말(100)에서 인트라넷에 접속하는 접속 이벤트를 모니터링하고, 접속된 시간인 체류시간에 대응하도록 마일리지를 사용자 단말(100)의 계정으로 부여 및 적립시켜 관리하는 서버일 수 있다. 그리고, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 인트라넷에 접속한 시점을 기준으로 이동한 거리 및 시간에 대응하여 사용자 단말(100)로 마일리지를 적립하고, 기 설정된 빈도 이상 방문하는 경우 부스터 데이를 사용자 단말(100)로 전송하고 부스터 데이에 인트라넷에 접속한 경우 마일리지를 기 설정된 부스터율을 더하여 제공하는 서버일 수 있다. 또한, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는 방문예약요청이 사용자 단말(100)로부터 수신되는 경우, 적어도 하나의 매장 단말(400) 또는 인트라넷을 관리하는 서버(미도시)로 사용자의 방문을 알리고 쿠폰 등을 제공하도록 하는 서버일 수 있다.The store incentive service providing server 300 may be a server that provides an intranet-based offline store incentive service web page, an app page, a program, or an application for customer relationship management. In addition, the store incentive service providing server 300 collects intranet information, monitors a connection event for accessing the intranet from the user terminal 100, and provides mileage to the user terminal 100 to correspond to the access time, which is the residence time. It may be a server that is managed by granting and accumulating to an account of . And, the store incentive service providing server 300 accumulates mileage to the user terminal 100 in response to the distance and time moved based on the time when the user terminal 100 accesses the intranet, and visits more than a preset frequency. In this case, when the booster day is transmitted to the user terminal 100 and an intranet is accessed on the booster day, it may be a server that provides mileage by adding a preset booster rate. In addition, the store incentive service providing server 300 notifies the user's visit to at least one store terminal 400 or a server (not shown) managing an intranet when a visit reservation request is received from the user terminal 100 and provides a coupon It may be a server to provide such.

여기서, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.Here, the store incentive service providing server 300 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop.

적어도 하나의 매장 단말(400)은, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 관련 웹 페이지, 앱 페이지, 프로그램 또는 애플리케이션을 이용하여 백화점 등 쇼핑몰에 입점한 오프라인 매장의 단말일 수 있다. 적어도 하나의 매장 단말(400)은 사용자 단말(100)에서 구매 및 결제를 하는 경우, 인트라넷을 관리하는 서버 또는 매장 유인 서비스 제공 서버(300)로 구매이력을 전송하는 단말일 수 있다. 또, 적어도 하나의 매장 단말(400)은 매장 유인 서비스 제공 서버(300) 또는 인트라넷을 관리하는 서버에서 쿠폰 등을 사용자 단말(100)로 전송한 경우, 해당 쿠폰을 구매할 때 적용가능하도록 하는 단말일 수 있다.The at least one store terminal 400 may be a terminal of an offline store that enters a shopping mall, such as a department store, using a web page, an app page, a program or an application related to an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management. The at least one store terminal 400 may be a terminal that transmits a purchase history to a server managing an intranet or a store incentive service providing server 300 when purchasing and paying in the user terminal 100 . In addition, at least one store terminal 400 is a terminal that can be applied when purchasing a coupon when a coupon is transmitted to the user terminal 100 from the store incentive service providing server 300 or the server managing the intranet can

여기서, 적어도 하나의 매장 단말(400)은, 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 네비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 매장 단말(400)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 적어도 하나의 매장 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트 패드(Smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the at least one store terminal 400 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network. Here, the computer may include, for example, navigation, a laptop equipped with a web browser, a desktop, and a laptop. In this case, the at least one store terminal 400 may be implemented as a terminal capable of accessing a remote server or terminal through a network. At least one store terminal 400, for example, as a wireless communication device that guarantees portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) ) terminal, a smart phone, a smart pad, a tablet PC, etc. may include all kinds of handheld-based wireless communication devices.

도 2는 도 1의 시스템에 포함된 매장 유인 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.2 is a block diagram for explaining a store incentive service providing server included in the system of FIG. 1, and FIGS. 3 and 4 are an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management according to an embodiment of the present invention. It is a diagram for explaining an implemented embodiment.

도 2를 참조하면, 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는, 체크부(310), 카운트부(320), 제공부(330), 방문예약부(340), 방문유도부(350), 부스터부(360), 미니게임부(370), 확인부(380) 및 AR부(390)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the store inducement service providing server 300 includes a check unit 310 , a count unit 320 , a provision unit 330 , a visit reservation unit 340 , a visit inducement unit 350 , and a booster unit ( 360 ), a mini-game unit 370 , a confirmation unit 380 , and an AR unit 390 .

본 발명의 일 실시예에 따른 매장 유인 서비스 제공 서버(300)나 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 매장 단말(400)로 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 매장 단말(400)은, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 적어도 하나의 사용자 단말(100) 및 적어도 하나의 매장 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: World Wide Web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(Hyper Text Mark-up Language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(Chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(Application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(App)을 포함한다.The store incentive service providing server 300 according to an embodiment of the present invention or another server (not shown) operating in conjunction with at least one user terminal 100 and at least one store terminal 400 performs customer relationship management. When transmitting an intranet-based offline store incentive service application, program, app page, web page, etc. for You can install or open an attendant service application, program, app page, web page, etc. In addition, the service program may be driven in at least one user terminal 100 and at least one store terminal 400 by using a script executed in a web browser. Here, the web browser is a program that enables the use of a web (WWW: World Wide Web) service, and refers to a program that receives and displays hypertext written in HTML (Hyper Text Mark-up Language), for example, Netscape. , Explorer, Chrome, and the like. In addition, the application means an application on the terminal, for example, includes an app (App) executed in a mobile terminal (smartphone).

도 2를 참조하면, 체크부(310)는, 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크할 수 있다. 적어도 하나의 오프라인 매장은 백화점, 할인매장 및 대형마트를 포함하는 오프라인 쇼핑몰에 입점한 적어도 하나의 매장일 수 있다. 이때, 인트라넷(Intranet)이란 인터넷(Internet) 관련 기술을 사용하여 조직 내부의 업무를 통합적으로 관리하는 정보 시스템을 말한다. 인트라넷은 단체의 직원만 접근이 가능한 사설망이고 인터넷 프로토콜을 쓰는 폐쇄적 근거리 통신망으로 간주되며, 인터넷을 조직 내 네트워크로 활용하는 것을 말한다. 인트라넷은 근거리 통신망(LAN)을 기반으로 데이터 저장장치인 서버를 연결하고 PC에 설치된 인터넷 검색 프로그램을 통해 업무를 처리할 수 있게 하는 것이다. 방화벽을 설치하여 외부로부터의 접근을 막거나 제한하여 보안을 유지한다.Referring to FIG. 2 , when the user terminal 100 accesses an intranet accessible from at least one offline store, the check unit 310 may check the time when the user terminal 100 connects. The at least one offline store may be at least one store located in an offline shopping mall including a department store, a discount store, and a large mart. In this case, the intranet refers to an information system that uses Internet-related technologies to integrate and manage internal affairs of an organization. An intranet is a private network accessible only to the employees of the organization and is considered a closed local area network using the Internet protocol, and refers to the use of the Internet as a network within the organization. An intranet connects a server, a data storage device, based on a local area network (LAN) and enables business to be processed through the Internet search program installed in the PC. Install a firewall to prevent or restrict access from outside to maintain security.

이때, 인트라넷 환경에서 수 많은 고객이 접속하는 경우 보안이 유지되지 않거나 해킹의 위험으로부터 방화벽을 세우고 막은 이유가 없어질 수 있으므로, 인트라넷 환경에서 사용자 단말(100)이 접속한 후 체류시간을 카운트할 때, 사용자 단말(100)이 클라이언트, 본 발명의 고객 유도 서비스 제공 서버(300)가 서버로 클라이언트-서버 구조를 이루면서 클라이언트 프로세스를 모니터링하는 시스템을 구축할 수 있다. 첫째, 클라이언트는 다수의 스마트폰 환경으로 각각의 사용자 단말(100)에 프로세스를 모니터링하기 위한 에이전트가 설치될 수 있다. 설치된 에이전트는 인트라넷에 접속시 자동 실행되는 것을 기본으로 하되, 실행과 관련한 사용자 설정 옵션을 제공할 수 있다. 둘째, 미들웨어 서버는 각각의 사용자 단말(100)에서 인트라넷에 접속하면 에이전트 각각에게 유일한 아이디를 추출하여 Uid Generator를 비롯하여 에이전트의 실행 프로세스 아이디를 생성하는 Pid Generator를 동작할 수 있다. 이를 통해 DB & Reporting 파트에 대응하는 서버에 모니터링 데이터를 전송할 수 있다. 셋째, DB & Reporting 파트에 대응하는 서버는 미들웨어 서버에서 보내온 모니터링 데이터를 저장하고 이를 가공하여 레포트를 생성할 수 있다. 물론, 상술한 방법에 한정되지 않고 체류시간을 카운트하면서 방어벽의 기능은 그대로 유지할 수 있는 방법은 다양하게 적용가능하다 할 것이다.At this time, when a large number of customers connect in the intranet environment, security is not maintained or the reason for blocking the firewall from the risk of hacking may disappear. , the user terminal 100 is a client, and the customer induction service providing server 300 of the present invention is a server, and it is possible to build a system for monitoring the client process while forming a client-server structure. First, an agent for monitoring a process may be installed in each user terminal 100 in a client environment in a plurality of smart phone environments. The installed agent is automatically executed when connecting to the intranet by default, but user setting options related to execution can be provided. Second, when each user terminal 100 accesses the intranet, the middleware server may extract a unique ID for each agent and operate a pid generator that generates an ID of an agent's execution process including a UI generator. Through this, monitoring data can be transmitted to the server corresponding to the DB & Reporting part. Third, the server corresponding to the DB & Reporting part can store the monitoring data sent from the middleware server and process it to create a report. Of course, it is not limited to the method described above, and a method capable of maintaining the function of the barrier while counting the residence time may be variously applicable.

카운트부(320)는, 사용자 단말(100)의 사용자가 적어도 하나의 오프라인 매장에 체류한 체류시간을 사용자 단말(100)이 인트라넷에 접속한 시간으로 카운트할 수 있다. 인트라넷에 처음 접속한 시간을 방문시간으로 설정하고 인트라넷에서 연결이 끊긴 시간을 퇴점시간으로 설정할 수 있으며, 방문시간과 퇴점시간 간의 차이를 체류시간으로 설정할 수 있다. 이때, 인트라넷을 이루는 무선 네트워크가 각 매장별로 존재하거나 RFID와 같이 메쉬(Mesh) 형태로 노드가 설정되어 있어 접속한 사용자 단말(100)의 현위치를 파악가능하도록 하거나 또는 비콘과 같은 블루투스 장치로 비콘의 ID, 설치장소가 미리 저장된 경우 사용자 단말(100)이 접속하는 무선 네트워크에 따라 사용자의 위치, 체류시간 및 동선 등이 추적될 수 있다. 어느 매장에서 어느 정도 머물렀으며 머문시간에 비해 구매는 있었는지 없었는지 또 구매가 있었다면 그 금액은 얼마이고 어떠한 물품을 샀는지에 대한 정보를 더 수집할 수도 있다. The counting unit 320 may count the residence time during which the user of the user terminal 100 stays in at least one offline store as the time the user terminal 100 accesses the intranet. You can set the time when you first connect to the intranet as the visit time, set the time when you are disconnected from the intranet as the checkout time, and set the difference between the visit time and the checkout time as the stay time. At this time, a wireless network constituting the intranet exists for each store, or a node is set in the form of a mesh like RFID, so that the current location of the connected user terminal 100 can be grasped or a beacon using a Bluetooth device such as a beacon. When the ID and installation location of the user terminal 100 are stored in advance, the user's location, residence time, and movement line may be tracked according to the wireless network to which the user terminal 100 is connected. It is possible to collect more information about how long you stayed in a store and whether or not there were purchases compared to the time you stayed, and if there were purchases, how much it was and what items were purchased.

제공부(330)는, 사용자 단말(100)로 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공할 수 있다. 이때, 제공부(330)는, 적어도 하나의 오프라인 매장의 적어도 하나의 매장 단말(400)에서 사용자 단말(100)이 결제한 구매이력과 연동되어 마일리지를 차등지급할 수 있다. 예를 들어, 체류만 하고 구매는 하지 않은 경우에는 10분당 1 마일리지를 지급한다고 가정하면, 구매를 했을 경우에는 10분당 2 마일리지를 제공하거나, 구매를 한 숫자 또는 금액에 비례하여 지급 마일리지 단위를 증가시킬 수 있다. 이때, 구매를 한 이력은 적어도 하나의 매장 단말(400)에서 입력된 사용자 정보 및 카드정보에 기반하여 기록할 수 있다.The providing unit 330 may provide mileage proportional to the residence time to the user terminal 100 . In this case, the providing unit 330 may differentially pay mileage in association with a purchase history paid by the user terminal 100 in at least one store terminal 400 of at least one offline store. For example, assuming that you pay 1 mile per 10 minutes for stays only and no purchases, if you make a purchase, you will receive 2 miles per 10 minutes, or increase the number of mileage payments in proportion to the number or amount of purchase. can do it In this case, the purchase history may be recorded based on user information and card information input from at least one store terminal 400 .

여기서, 최근 코로나로 소위 "후다닥 쇼핑" 또는 "분산 쇼핑"이 유행인데, 최대한 사람들과 가까이 가거나 마주치지 않으면서 자신이 원하거나 목적한 상품만 빠르게 구매하여 나오는 것을 빗대어 만든 말이다. 이를 고려하면, 체류시간을 증가시키는 것도 중요하지만 빠르게 목적한 상품만 사기 위한 고객층을 위한 서비스를 제공하는 것과, 사회적 거리두기를 고려하여 사람이 몰리지 않은 곳에 체류시간을 증가시키는 것도 중요한 문제이다. 이 두 가지의 관점에서 보면 한 가지의 상품을 사용자가 샀을 경우, 해당 상품을 산 사용자가 다른 상품을 살 확률에 기반하여 상품을 추천하거나 홍보하기 위한 연관 규칙(Association Rule)을 더 이용할 수 있고, 사람이 몰리지 않은 매장의 상품을 추천해줌으로써 모여있는 인파를 분산시키는 방법을 더 이용할 수도 있다.Here, recently, so-called "later shopping" or "distributed shopping" is in vogue due to the recent corona virus, and it is a word made by analogy to quickly purchasing only the products you want or intended without getting as close to or encountering people as possible. Considering this, it is important to increase the stay time, but it is also important to provide services for the customer base to quickly buy only the desired product, and to increase the stay time in a place where people are not crowded in consideration of social distancing. From these two perspectives, when a user purchases one product, an Association Rule for recommending or promoting a product can be further used based on the probability that the user who purchased the product will purchase another product, You can also use the method of dispersing the crowd by recommending products from stores that are not crowded.

이때 연관 규칙 알고리즘이란 데이터마이닝 분석기법 중 하나로, 예를 들어 A 라는 상품을 산 고객은 B 라는 상품을 살 확률이 높다는 연관성을 밝혀주는 알고리즘으로, 두 개의 상품을 번들링할 때 이용될 수 있고, A라는 상품과 B 라는 상품의 상호연관규칙을 찾는 것이다. 이때, 연관분석은 지지도, 신뢰도, 향상도 등의 평가기준을 기반으로 하여 각 항목들의 연관성을 찾아내는데 이용될 수 있는데, 연관성을 평가하기 위한 기준으로 이 외에도 다양한 평가측도가 개발되어 있다. 연관규칙평가의 지지도(Support)는 전체 고객 중 A,B,C를 함께 구매한 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)로 정의된다. 신뢰도(Confidence)는, A, B를 구매한 고객 중 C 를 구매한 고객의 비율을 의미하고, IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)/P(A∩B)로 정의된다. 향상도(Lift)는 A,B를 구매한 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율을 전체 고객 중에서 C를 구매한 고객의 비율로 나눈 값으로, IF A & B THEN C = P(C|A∩B)/P(C)로 정의된다. In this case, the association rule algorithm is one of the data mining analysis techniques. For example, it is an algorithm that reveals the correlation that a customer who bought product A is more likely to buy product B. It can be used when bundling two products, A It is to find the correlation rule between product ' and 'B'. In this case, the association analysis can be used to find the correlation of each item based on evaluation criteria such as support, reliability, and improvement. The support of the association rule evaluation means the ratio of purchasing A, B, and C together among all customers, and is defined as IF A & B THEN C = P(A∩B∩C). Confidence means the proportion of customers who purchased C among customers who purchased A and B, and is defined as IF A & B THEN C = P(A∩B∩C)/P(A∩B) . Lift is the value obtained by dividing the ratio of customers who purchased C among customers who purchased A and B by the ratio of customers who purchased C among all customers. IF A & B THEN C = P(C|A∩ It is defined as B)/P(C).

이를 이용하여, 제공부(330)는, A 라는 상품이 판매될 때 B 라는 상품을 구매할 확률을 연관규칙의 신뢰도를 통하여 추정할 수 있고, 신뢰도 등의 지표가 기 설정된 퍼센트를 초과하는 상품들을 사용자 단말(100)로 정보를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 사용자 A가 F 장소에 G 시간 머물렀고, B 장소로 이동하여 C 물품을 살 확률이 높다면, 사용자 A에게 B 장소로 이동해볼 것을 추천할 수도 있다. 이때, 로그 데이터와 빅데이터를 이용하여 훈련용 데이터와 평가용 데이터를 분리하고, 훈련용 데이터를 통하여 연관규칙을 생성하고 구매연관규칙 및 비구매 연관규칙으로 나누어 학습을 진행하고, 평가용 데이터를 통하여 구매확률을 예측할 수도 있으며, 구매확률이 높은 상품의 키워드를 연관 키워드로 추출할 수 있다. 상술한 방법 이외에도 다양하게 연관 키워드를 추출하는 방법이 이용될 수 있으므로, 나열된 방법으로 본 발명의 일 실시예가 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Using this, the providing unit 330 may estimate the probability of purchasing the product B when the product A is sold through the reliability of the association rule, and use the products for which the index such as the reliability exceeds a preset percentage. Information may be provided to the terminal 100 . Similarly, if user A stays in place F for G hours and there is a high probability that user A will move to place B and purchase item C, it may be recommended to user A to try moving to place B. At this time, by using log data and big data, the training data and the evaluation data are separated, the association rule is created through the training data, the purchase association rule and the non-purchasing association rule are divided to learn, and through the evaluation data The purchase probability can also be predicted, and keywords of products with high purchase probability can be extracted as related keywords. In addition to the above-described methods, various methods for extracting related keywords may be used, so it will be apparent that one embodiment of the present invention is not limited to the listed methods.

덧붙여서, 적합한 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법에서 서비스 발견과 조합은 중요하다. 유용한 광고 콘텐츠를 제공하기 위해 함께 고려되어야 하는 점은 다양한 사용자들의 서비스 요청에 맞게 사용자의 시간과 위치에 따른 상황정보를 고려하는 동적인 서비스 발견을 통해 사용자에게 적합한 서비스를 제공하는 방법이 필요하다. 일반적인 빈발 패턴 마이닝은 각 항목들의 중요도를 고려하지 않고 수행하였으나 실제의 환경에서는 시간에 따른 항목들의 중요도가 다르게 적용되어야 하는 경우가 빈번하다. 그리고 같은 항목이라도 시간에 따라 중요도가 변화하는 경우도 있다. 가중치 패턴 마이닝(Weighted Pattern Mining)은 항목들이 다른 중요도를 고려하여 높은 가중치의 빈발 패턴을 발견하는 마이닝 기법이다. In addition, service discovery and combination are important in a method for providing suitable advertising content. What should be considered together in order to provide useful advertisement content, is a method of providing suitable services to users through dynamic service discovery that considers context information according to the user's time and location to meet the service requests of various users. Although general frequent pattern mining was performed without considering the importance of each item, in an actual environment, the importance of items according to time should be applied differently in many cases. Also, even for the same item, the importance may change over time. Weighted pattern mining is a mining technique that discovers frequent patterns with high weights by considering different importance of items.

여기서, 연관 규칙 마이닝 방법은 빈발 이벤트만을 고려하므로 자주 발생하지 않지만 중요도가 높은 이벤트에 대한 연관 규칙은 탐사하지 못한다. 가중치를 두는 패턴 마이닝(Weighted Pattern Mining)은 항목들이 다른 중요도를 가질 경우를 고려하여 높은 가중치 패턴을 찾아내는 마이닝 기법을 의미한다. 비즈니스 데이터 분석 환경에서 상품에 대한 고객들의 구매 패턴은 시기와 계절에 따라 다르게 설정되어야 하고, 다양한 상품 가격에 대해서도 다른 가중치가 설정되어야 한다. 가중치 빈발 패턴 마이닝 알고리즘은 초기에 Apriori 알고리즘을 기반으로 하는 WIP, WARM, WAR 등이 있지만, 이러한 알고리즘들은 여러 번의 데이터베이스 스캔을 필요로 하여 속도가 느려지는 단점을 가지고 있다. Here, since the association rule mining method considers only frequent events, association rules for events that do not occur frequently but are of high importance cannot be explored. Weighted pattern mining refers to a mining technique that finds a high weight pattern considering the case in which items have different importance. In the business data analysis environment, customers' purchasing patterns for products should be set differently according to time and season, and different weights should be set for various product prices. Weight frequent pattern mining algorithms include WIP, WARM, and WAR based on the Apriori algorithm in the beginning. However, these algorithms require multiple database scans and thus slow down.

따라서, 제공부(330)는 사용자에게 최적의 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 방법으로 가중치 기반의 서비스 온톨로지를 이용하여 서비스 빈발 패턴을 추출하는 마이닝 기법을 이용할 수 있다. 온톨로지를 기반으로 마이닝을 수행하는 것은 특정 도메인 개념을 다계층으로 고려하여 데이터 마이닝을 적용하는 것과 유사한 방법이다. 같은 레벨간의 연관된 정보만을 추출하면 같은 레벨에서 연관된 정보가 없으면 추출되지 않는 문제가 발생할 수 있다. 그러므로 다른 레벨의 항목이라도 연관된 항목이 존재하면 발견할 수 있는 계층간의 빈발도를 함께 고려하는 알고리즘을 적용한다. 같은 광고 콘텐츠 항목이라도 시간에 따라 가중치가 다르게 적용되어 사용자에게 제공되는 서비스 항목이 달라질 수 있으므로 서비스의 질에도 영향을 미친다.Accordingly, the providing unit 330 may use a mining technique for extracting service frequency patterns using a weight-based service ontology as a method for providing optimal advertisement content to users. Mining based on ontology is similar to applying data mining considering a specific domain concept as a multi-layered method. If only related information between the same levels is extracted, there may be a problem in that if there is no related information at the same level, it is not extracted. Therefore, an algorithm that considers the frequency between hierarchies that can be discovered when related items exist even in items of different levels is applied. Even for the same advertisement content item, the weight is applied differently over time, so the service item provided to the user may vary, which affects the quality of the service.

사회적 거리두기 및 인파 분산을 위한 방법은 한 곳에 사람이 몰렸을 경우를 열화상 카메라로 감지한 후, 기 설정된 인원이 카운트된 공간에 환기를 담당하는 공조 시스템(미도시)을 구동시켜 산소를 공급하거나 환기를 시키는 방법을 이용할 수 있고, 현재 인파가 몰리지 않은 오프라인 매장과 해당 매장에서 세일하는 제품이나 주력으로 광고하는 상품을 사용자 단말(100)로 전송함으로써 인파가 몰리는 것을 방지할 수도 있다. 또는 인파가 몰린 오프라인 매장에서 "세일"을 하기 때문에 몰리는 것이라면, 오프라인 매장에 "몇 시"에 방문해야 세일을 위한 쿠폰을 준다거나 하는 등의 방법, 즉 TDMA(Time-Division Multiplexing Access)와 같이 시간을 분할하여 고객의 방문을 유도할 수도 있다. 또, 사용자 단말(100)에서 사야할 물품이나 목록이 정해져 있는 상태라면, 쇼핑 리스트의 상품명을 추출하고, 해당 상품을 판매하는 오프라인 매장을 추출하며, 현재 붐비는 매장과 붐비지 않는 매장을 구분하고, 어느 동선으로 이동해야 최대한 사람들을 마주치지 않고 빠르게 구매 및 이동할 수 있는지 경로를 설정해주는 것도 가능하다.The method for social distancing and crowd distribution is to supply oxygen by operating an air conditioning system (not shown) that ventilates the space in which a preset number of people are counted after detecting a crowd of people in one place with a thermal imaging camera. or a method of ventilation can be used, and it is also possible to prevent crowds from gathering by transmitting to the user terminal 100 the products sold or mainly advertised in offline stores that do not currently have crowds and products sold in the stores. Or, if you are crowded because you are having a “sale” in a crowded offline store, you must visit the offline store at “what time” to give a coupon for a sale, that is, time-division multiplexing access (TDMA) It is also possible to induce customer visits by dividing the In addition, if the item or list to be purchased in the user terminal 100 is determined, the product name of the shopping list is extracted, the offline store that sells the product is extracted, and the currently crowded store and the non-crowded store are separated, It is also possible to set a route so that you can purchase and move quickly without encountering people as much as possible.

방문예약부(340)는, 체크부(310)에서 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크하기 이전에, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 오프라인 매장의 방문예약 이벤트를 출력하는 경우, 사용자 단말(100)과 방문예약 이벤트를 저장할 수 있다. 그리고, 방문예약 이벤트를 발생시킨 후부터 기 설정된 기간 내에 방문하도록 유도할 수 있는데, 예를 들어 1 박 2 일 내에 방문하는 경우 인트라넷에 접속된 시점을 기준으로 쿠폰을 발행한다거나 추가세일을 해준다거나 하는 등의 혜택을 제공할 수 있고, 이를 통하여 빠른 방문 및 구매를 유도할 수 있다. 그리고, 방문예약부(340)는, 방문예약 이벤트에 포함된 적어도 하나의 오프라인 매장의 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속한 경우 적어도 하나의 오프라인 매장의 매장 단말(400)로 사용자 단말(100)의 방문을 알리는 메세지를 전송할 수 있다. The visit reservation unit 340, when the user terminal 100 accesses an intranet accessible from at least one offline store in the check unit 310, before checking the access point of the user terminal 100, the user When the terminal 100 outputs a visit reservation event of at least one offline store, the user terminal 100 and the visit reservation event may be stored. In addition, after generating a visit reservation event, visitors can be encouraged to visit within a preset period. For example, if a visit is made within 1 night and 2 days, a coupon is issued based on the time when the intranet is connected or an additional sale is given, etc. can provide benefits, and through this, it can induce quick visits and purchases. And, the visit reservation unit 340, when the user terminal 100 is connected to the intranet of at least one offline store included in the visit reservation event, the user terminal 100 to the store terminal 400 of at least one offline store. You can send a message announcing your visit.

방문유도부(350)는, 체크부(310)에서 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크한 후, 사용자 단말(100)에서 적어도 하나의 오프라인 매장까지 이동한 거리를 측정할 수 있다. 이때, 이동한 거리에 기초하여 차등적으로 마일리지가 사용자 단말(100)로 지급될 수 있다. 이에 따라, 먼 거리에 위치한 백화점이나 대형마트 등까지 가는 수고를 마일리지로 보상함으로써 먼 거리에 위치한 고객까지 유치할 수 있는 효과를 기대할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)에서 네비게이션을 켜고 사용자의 직장 또는 거주지에서 이동을 하는 경우라면, 네비게이션으로 이동한 거리를 정량적으로 환산하여 사용자 단말(100)로 마일리지를 적립할 수도 있다. 또는, 도보로 이동했다면 이동한 시간이나 거리를 기준으로 마일리지를 적립할 수도 있다. 이때 차량이나 도보 또는 대중교통을 구분하는 방법은, 속도와 노선(대중교통 또는 차량) 등일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.When the user terminal 100 accesses an intranet accessible from at least one offline store in the check unit 310, the visit inducement unit 350 checks a time when the user terminal 100 accesses, and then the user terminal ( 100) to at least one offline store may be measured. In this case, mileage may be differentially paid to the user terminal 100 based on the moved distance. Accordingly, it is possible to expect the effect of attracting customers located far away by compensating for the effort of going to a department store or a large mart located far away with mileage. For example, if the navigation is turned on in the user terminal 100 and the user moves from the workplace or residence, mileage may be accumulated in the user terminal 100 by quantitatively converting the distance traveled by the navigation. Alternatively, if you traveled on foot, you can earn mileage based on the time or distance traveled. In this case, a method for classifying a vehicle, walking, or public transportation may be speed and route (public transportation or vehicle), but is not limited thereto.

부스터부(360)는, 제공부(330)에서 사용자 단말(100)로 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공한 후, 사용자 단말(100)에서 인트라넷에 접속된 빈도를 모니터링할 수 있다. 그리고, 부스터부(360)는, 접속된 빈도가 기 설정된 빈도를 초과하는 경우 사용자 단말(100)로 마일리지 부스터 데이(Booster Day)를 적용하고 알림 메세지를 전송할 수 있고, 사용자 단말(100)에서 마일리지 부스터 데이에 인트라넷에 접속한 경우 기 설정된 부스터율(Booster Rate)을 적용하여 마일리지를 부여할 수 있다. 이때, 부스터 데이는 혼잡을 피하기 위하여 매일 수용되는 인원 및 시간을 체크한 후, 붐비지 않는 요일이나 날짜, 시간을 설정하여 부스터 데이를 설정할 수 있다. 부스터 데이는 일괄적으로 사용자 모두에게 적용되는 것이 아니라, 각 개인별로 기 설정된 빈도수를 채웠을 때 지급되는 것이기 때문에 날짜, 요일 및 시간 등을 개인별로 설정하는 것이 가능해진다.The booster unit 360 may monitor the frequency at which the user terminal 100 accesses the intranet after providing mileage proportional to the residence time from the provider 330 to the user terminal 100 . In addition, the booster unit 360 may apply a mileage booster day to the user terminal 100 and transmit a notification message when the access frequency exceeds a preset frequency, and the mileage from the user terminal 100 may be applied. When connecting to the intranet on the booster day, mileage may be awarded by applying a preset booster rate. In this case, the booster day may be set by checking the number of people and time accommodated every day to avoid congestion, and then setting a non-crowded day, date, and time to set the booster day. Since the booster day is not applied to all users at once, but is paid when a preset frequency is filled for each individual, it is possible to set the date, day, and time for each individual.

미니게임부(370)는, 체크부(310)에서 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크한 후, 적어도 하나의 종류의 게임 콘텐츠에 대한 엑세스권을 사용자 단말(100)로 부여할 수 있다. 쇼핑을 하는 주체와 함께 온 가족이나 친구 또는 연인 등이 지루하지 않도록 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공하는 것인데 제공되는 콘텐츠는 게임에 한정되지는 않는다.When the user terminal 100 accesses an intranet accessible from at least one offline store in the check unit 310 , the mini-game unit 370 checks when the user terminal 100 accesses, and then at least one An access right to a type of game content may be granted to the user terminal 100 . It is to provide entertainment contents so that the whole family, friends, or lovers, together with the shopping subject, do not get bored, the contents provided are not limited to games.

만약, 엔터테인먼트 콘텐츠가 무제한 영화나 드라마 등이라면, 사용자 단말(100)에서 영화나 드라마를 스트리밍받을 때 HTML5 기반으로 실시간 스트리밍받을 수 있도록 설계될 수도 있다. 여기서, HTML5는, 웹문서 표준인 HTML(Hyoer Text Markup Language)의 최신 규격으로 문서 작성 중심에서 그림, 동영상, 음악 등을 실행하는 기능이 포함되었다. HTML5는 플러그인 기반의 액티브 엑스(Active-X), Flash 와 같이 프로그램을 별도로 설치할 필요가 없어지게 되었으며, 이로 인해 발생한 문제는 대부분 해결할 수 있게 되었다. 이때, 종래의 HTML 표준과 HTML5의 가장 큰 차이점은 시맨틱 마크업을 지원하는 점과 추가적인 API를 제공하는 점이다. 시맨틱 마크업은 웹 문서를 의미적으로 구조화 할 수 있는 새로운 요소이다. 예를 들어, 문서의 내용을 머리말, 본문, 꼬리말로 구분할 수 있도록 <head>, <section>, <footer> 라는 요소로 문서를 작성하게 되면, 문서의 내용을 구조적으로 명확히 이해할 수 있게 된다. 또한 HTML5에서는 다양한 API를 제공한다. HTML5에서 제공하는 API는 2차원 그래픽을 지원하거나, 디바이스의 지리적 위치를 확인할 수 있는 기능을 지원하는 등 웹 애플리케이션에 다양한 기능을 추가할 수 있도록 해준다If the entertainment content is unlimited movies or dramas, the user terminal 100 may be designed to receive real-time streaming based on HTML5 when movies or dramas are streamed. Here, HTML5 is the latest standard of HTML (Hyoer Text Markup Language), which is a web document standard, and includes a function of executing pictures, videos, and music in the center of document creation. HTML5 eliminates the need to separately install programs such as plug-in-based Active-X and Flash, and most of the problems caused by this can be solved. At this time, the biggest difference between the conventional HTML standard and HTML5 is that semantic markup is supported and an additional API is provided. Semantic markup is a new element that can semantically structure web documents. For example, if a document is created with elements such as <head>, <section>, and <footer> so that the contents of the document can be divided into header, body, and footer, the contents of the document can be clearly understood structurally. In addition, HTML5 provides various APIs. The API provided by HTML5 allows you to add various functions to web applications, such as supporting 2D graphics or checking the geographic location of a device.

또한, HTML5는, 웹 페이지를 만들 때 사용이 되는 마크업 언어로 하이퍼링크와 텍스트로 표시하던 HTML을 멀티미디어 등 다양한 애플리케이션까지 표현하고 제공할 수 있다. HTML5는 웹 문서 구조 설계를 위한 마크업 언어인 HTML, 디자인 표현을 위한 CSS, 인터랙티브한 동작을 표현하기 위한 자바스크립트(JavaScript) 등을 포함하여 구현될 수 있고, 기존의 HTML의 태그에 새로운 태그들이 더 추가될 수 있으며, 콘텐츠들을 담기 위한 구조로 개선되어 플랫폼의 역할까지도 수행할 수 있다. 또, HTML5는 모바일 웹을 위한 표준은 아니지만, 앞서 설명한 여러 기능 중에서 모바일 웹의 구현에 필요한 기능들을 다수 제공해 주고 있다. 2차원 그래픽, 오디오, 다양한 웹 폼 등은 모바일 웹의 UI(User Interface)를 풍부하고 다양하게 해줄 수 있다. 즉, 모바일 웹 환경에서도 멀티미디어 정보를 제공하거나 사용자의 동적인 상호작용을 지원할 수 있게 된다. 모바일 웹 환경에서는 모바일 환경의 특성상 대용량의 데이터를 전송하는데 한계를 가지고, 인터넷이 연결되지 않는 환경이 자주 발생하지만, 이러한 제약조건을 극복할 수 있는 것이 웹 클라이언트의 캐시를 이용하여 오프라인 웹 애플리케이션을 구현하거나 로컬에 DB를 저장하여 SQL문으로 질의할 수 있다.In addition, HTML5 is a markup language used to create web pages, and it can express and provide HTML, which used to be displayed as hyperlinks and texts, to various applications such as multimedia. HTML5 can be implemented including HTML, a markup language for web document structure design, CSS for design expression, JavaScript for expressing interactive action, etc., and new tags are added to existing HTML tags. More can be added, and the structure to contain contents can be improved to even perform the role of a platform. Also, although HTML5 is not a standard for the mobile web, it provides many functions necessary for the implementation of the mobile web among the various functions described above. Two-dimensional graphics, audio, and various web forms can enrich and diversify the UI (User Interface) of the mobile web. That is, it is possible to provide multimedia information or support a user's dynamic interaction even in a mobile web environment. In the mobile web environment, there is a limitation in transmitting large amounts of data due to the nature of the mobile environment, and an environment in which the Internet is not connected frequently occurs. Alternatively, you can store the DB locally and query it with an SQL statement.

또는, SaaS(Software as a Servcie)를 이용할 수도 있는데, SaaS는 인터넷 어디에서든 쉽게 이용할 수 있고, 웹브라우저만 있으면 어디서든 접근할 수 있다. 이때, 백화점 등의 요구사항에 따라 BaaS(Backend as a Service)를 더 추가할 수도 있다. 물론, 인프라나 플랫폼 자체가 구비되지 않은 백화점의 경우 IaaS(Infrastructure as a Service)로 서버 운영에 필요한 서버자원, IP, Network, Storage, 전력 등 여러 인프라 자원을 탄력적이고 빠르게 제공할 수 있다. IaaS는 자원을 쉽게 추가하거나 제거할 수 있으며 운영체제를 제공하므로 친숙한 환경이 주어질 수 있다. 또, PaaS(Platform as a Service)로 서비스를 제공할 수 있는데, 안정적인 환경과 그 환경을 이용하는 응용 프로그램을 개발할 수 있는 API까지 제공하는 서비스이다. PaaS는 간편하게 원시코드를 빌드 및 배포할 수 있으며 사용량에 따라 스케일 아웃(Scale Out)을 하기 용이하다. BaaS는 모바일 애플리케이션에 특화된 서비스로 모바일 애플리케이션에서 처리하기 힘든 회원관리 및 푸시, 파일 처리 등 서버 측 애플리케이션을 제공할 수 있다. PaaS의 플랫폼을 이용할 수 있고 제공되는 백앤드 모듈을 REST API나 라이브러리 CALL을 통해 바로 사용할 수 있도록 구성될 수도 있다.Alternatively, you can use SaaS (Software as a Servcie), which can be easily used anywhere on the Internet and can be accessed anywhere with a web browser. In this case, BaaS (Backend as a Service) may be further added according to the requirements of department stores and the like. Of course, in the case of department stores that do not have infrastructure or platform itself, IaaS (Infrastructure as a Service) can provide various infrastructure resources such as server resources, IP, network, storage, and power required for server operation, flexibly and quickly. IaaS makes it easy to add or remove resources and provides an operating system so a friendly environment can be given. In addition, the service can be provided as a PaaS (Platform as a Service), which provides a stable environment and an API for developing applications using the environment. PaaS can easily build and deploy source code, and it is easy to scale out according to usage. BaaS is a service specialized for mobile applications and can provide server-side applications such as member management, push, and file processing that are difficult to process in mobile applications. The platform of PaaS can be used and the provided backend module can also be configured so that it can be used directly through REST API or library CALL.

확인부(380)는, 체크부(310)에서 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크한 후, 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속한 경우 한 번의 방문으로 카운트할 수 있다.When the user terminal 100 accesses the intranet accessible from at least one offline store in the check unit 310 , the check unit 380 checks when the user terminal 100 accesses the intranet, and then connects the user to the intranet. When the terminal 100 accesses, it may be counted as one visit.

AR부(390)는, 체크부(310)에서 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말(100)이 접속하는 경우, 사용자 단말(100)이 접속한 시점을 체크한 후, 사용자 단말(100)에서 카메라를 턴 온 한 경우, 적어도 하나의 오프라인 매장의 행사, 세일 또는 신상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 적어도 하나의 오프라인 매장의 좌표를 기준으로 카메라 촬영 화면 상에 출력시킬 수 있다. 백화점과 같은 대형쇼핑몰은 각 오프라인 매장의 집합체이고 각 매장에서 세일하는 종류나 새로 나온 신상품이 서로 다르며, 어느 제품이 현재 어디서 세일하는지를 확인하기 위해서는 전단지를 확인하거나 웹사이트에서 확인하거나 일일이 매장을 돌아다니면서 확인해야 했다. 이때, 백화점 정문으로 들어서자마자 사용자가 카메라를 켜고 어떤 제품이 어디에서 세일을 하거나 어느 매장에 어떠한 신상품이 나왔다거나 그 가격은 얼마인지 등의 내용이 AR 콘텐츠로 출력되는 경우, 사용자는 일일이 점원에게 가격을 물어보거나 어디있는지 찾아 헤매지 않아도 된다.The AR unit 390, when the user terminal 100 accesses an intranet accessible from at least one offline store in the check unit 310, checks when the user terminal 100 accessed, and then 100), AR content corresponding to an event, sale, or new product of at least one offline store may be output on the camera shooting screen based on the coordinates of at least one offline store. Large shopping malls such as department stores are aggregations of each offline store, and the types and new products sold at each store are different. had to check At this time, as soon as the user enters the front door of the department store, the user turns on the camera and if the contents such as which products are on sale where and what products are on sale in which stores, what their prices are, etc. are output as AR contents, the user individually sends the price to the clerk. You don't have to ask questions or find out where they are.

이를 위하여, AR부(390)는 적어도 하나의 매장 단말(400)에서 등록한 신상품이나 세일제품의 가격, 상품명, 상품코드, 이미지 등과 각 매장의 위치를 RFID나 비콘 등을 이용하여 AR 마커로 이용하거나, 실제로 각 매장에 AR 마커가 구비된 경우 AR 마커와 매핑하여 저장한 후 AR 콘텐츠를 생성할 수 있다. AR 콘텐츠는, 화면 상에서 AR 마커를 기준으로 투사될 텍스트, 이미지 및 동영상을 포함하는데, 각각의 AR 콘텐츠가 출력될 XYZ 좌표값과 벡터값도 함께 가지고 있어야 한다. 그리고, AR 콘텐츠는, 사용자와의 상호작용, 즉 인터랙션을 위하여 모션, 터치, 제스처에 매핑된 텍스트, 이미지 및 동영상이나, 기 출력된 AR 콘텐츠의 변형된 텍스트, 이미지 및 동영상도 함께 데이터베이스화할 수 있다. To this end, the AR unit 390 uses the price, product name, product code, image, etc. of a new product or sale product registered in at least one store terminal 400 as an AR marker using RFID or a beacon, or the like, or the location of each store. , in case each store is equipped with AR markers, it is possible to create AR contents after mapping with AR markers and storing them. AR content includes text, images, and videos to be projected on the screen based on the AR marker, and each AR content must have XYZ coordinates and vector values to be output. And, for AR content, text, image, and video mapped to motion, touch, and gesture for interaction with the user, that is, interaction, or modified text, image, and video of previously output AR content can also be databased together. .

본 발명의 일 실시예에 따른 AR 콘텐츠는, 이미지 뿐만 아니라 동영상을 함께 포함하기 때문에 AR 콘텐츠는 적어도 하나의 일련의 시계열적인 영상 프레임을 포함할 수 있다. 따라서, 영상 프레임을 되감기하거나 넘기기 또는 스킵하거나 정지하기 등 2D 콘텐츠에서 제공했던 UX/UI는 디폴트로 제공될 수 있고, AR부(390)는 UX/UI에 대응하도록 AR 콘텐츠를 제어하는 데이터도 디폴트로 저장할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 이때, AR 마커는, 오프라인 매장의 적어도 하나의 영역에 위치할 수 있고, AR 마커는 오프라인 매장에 포함된 어느 영역에 대응할 수 있다. 예를 들어, 브랜드 네임, 예컨데 샤넬이라는 텍스트 글자 "Chanel"이나 로고가 AR 마커의 역할을 수행할 수 있다. 백화점과 같은 매장 집합 장소는 각 매장 간의 간격이 좁고 붙어있는 경우가 대부분이기 때문에 WIFI나 AP의 RSSI를 AR 마커로 이용한다고 할지라도 각 매장 간 간섭이 존재할 수 있다. 이에 따라, 각 매장에는 브랜드 네임이 반드시 부착되기 마련이므로, 이를 AR 마커로 설정할 수 있다.Since AR content according to an embodiment of the present invention includes not only an image but also a video, the AR content may include at least one series of time-series image frames. Accordingly, the UX/UI provided in 2D content, such as rewinding, skipping, skipping, or stopping an image frame, may be provided by default, and the AR unit 390 may also default data for controlling AR content to correspond to the UX/UI. It will be obvious that it can be saved as . In this case, the AR marker may be located in at least one area of the offline store, and the AR marker may correspond to any area included in the offline store. For example, a brand name, such as the text letter "Chanel" or a logo of Chanel can serve as an AR marker. In a store gathering place such as a department store, the gap between each store is narrow and most of them are adjacent to each other, so even if WIFI or AP RSSI is used as an AR marker, interference between stores may exist. Accordingly, since a brand name is always attached to each store, it can be set as an AR marker.

이 자체를 AR 마커로 둠으로써, 자세, 각도 및 거리 변화에 강인한 AR 콘텐츠를 제공할 수 있다. AR 마커는 증강현실의 주요 기능인 객체의 인식 및 추적(Tracking)의 성능에 직접적으로 영향을 미치기 때문에 AR 마커를 관리하는 것은 증강현실 시스템을 구현하고 성능을 유지하는데 중요한 요소이다. 매장의 브랜드 로고나 레터를 AR 마커로 사용할 때 영상 내에 객체의 분포가 특정 영역에 집중되어 있는 경우, 텍스처 등의 반복 패턴을 포함하는 경우, 조명 등에 의하여 영상의 일부분이 손실된 경우 등에 따라 AR 마커 인식 및 추적 성능에 차이가 있을 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서는, 특징점 분석을 통해 영상 내의 객체(촬영화면 내에 포함된 사람, 사물 등)의 분포 및 반복 패턴 포함 여부를 반영하여 마커를 평가하는 방법을 이용할 수 있다. 먼저 촬영된 화면에서 객체가 영상 전체에 고르게 분포하지 않고 일부분에 집중되어 있으면 가림 현상에 취약한 AR 마커가 될 수 있기 때문에, 객체가 마커영상 내에 고르게 분포하는지 판단하기 위하여 특징점의 위치에 대한 통계적 특성을 이용할 수 있다. 또한, 반복 패턴을 찾는 문제는, 일반 영상의 SIFT(Scale Invariant Feature Transform) 기술자의 분포가 가우시안 분포로 근사화될 수 있으므로, 이를 기반으로 AR 마커의 특징점 기술자에 대한 히스토그램과 가우시안 분포의 유사도를 측정함으로써 반복 패턴 포함 여부를 측정할 수 있다.By putting this itself as an AR marker, AR content that is robust to changes in posture, angle, and distance can be provided. Since AR markers directly affect the performance of object recognition and tracking, which are the main functions of AR, managing AR markers is an important factor in implementing and maintaining performance of AR systems. When a store's brand logo or letter is used as an AR marker, the distribution of objects in the image is concentrated in a specific area, contains a repeating pattern such as texture, or a part of the image is lost due to lighting, etc. AR marker recognition and tracking performance. Accordingly, in one embodiment of the present invention, a method of evaluating a marker by reflecting the distribution of objects (persons, objects, etc. included in the shooting screen) in the image and whether or not the repeating pattern is included through feature point analysis may be used. First, if an object is not evenly distributed over the entire image but concentrated in a part of the captured screen, it can become an AR marker that is vulnerable to occlusion. Available. In addition, the problem of finding a repeating pattern is that the distribution of the SIFT (Scale Invariant Feature Transform) descriptor of a general image can be approximated with a Gaussian distribution. It is possible to measure whether a repeating pattern is included.

첫 번째로 SIFT 기법을 이용한 특징점 검출한다. SIFT는 크게 스케일 공간 극점 검출, 특징점 조정, 방향정보 할당, 특징점 기술자 생성 등의 과정을 거쳐 크기, 회전 및 조명 등의 변화에 강인한 특징점을 추출할 수 있다. 특징점 기술자는, 예를 들어, 특징점 주변의 16×16 픽셀을 16개의 4×4 블록으로 나눈 후 각 블록에 대해 8방향의 방향 히스토그램을 구하여 128차원의 벡터로 표현할 수 있다. 다양한 기술자 벡터를 가진 특징점이 많을수록 영상 내에서 객체를 추적하거나 인식하기 용이하다. 다만, 보통 백화점과 같은 복잡한 쇼핑몰과 같이, 인공적이고 반복되는 패턴을 포함하는 객체가 있는 영상은 특징점을 표현하는 기술자 벡터가 동일하거나 매우 유사한 값을 나타내므로 추적이나 인식과정에서 오정합 문제가 발생하게 된다. 이러한 기술자 벡터가 다수 포함된 영상은 마커로 사용하기 부적절하기 때문에, 기술자 벡터의 중복성에 기반하여 사용여부가 결정될 수 있다.First, feature points are detected using the SIFT technique. SIFT can extract feature points that are robust to changes in size, rotation, and lighting, etc. through processes such as scale space pole detection, feature point adjustment, direction information allocation, and feature point descriptor generation. The feature descriptor may divide 16×16 pixels around the feature point into 16 4×4 blocks, obtain a histogram in 8 directions for each block, and express it as a 128-dimensional vector. The more feature points with various descriptor vectors, the easier it is to track or recognize an object in an image. However, as in complex shopping malls such as department stores, images with objects containing artificial and repeating patterns have the same or very similar values for descriptor vectors expressing feature points, so misalignment problems occur in the tracking or recognition process. do. Since an image including a large number of such descriptor vectors is inappropriate to be used as a marker, whether to use the descriptor vector may be determined based on the redundancy of the descriptor vector.

또한, SIFT 기법에서 특징점 조정 단계를 거친 특징점의 위치 좌표에 대한 통계적 특성, 즉 분산(Variance)을 구하여 특징점들이 영상 전체에 골고루 퍼져있는지 여부를 판단할 수 있으며, 분산이 낮은 경우에는 AR 마커에 대응하는 객체가 일부 영역에 몰려있어 약간의 가림에도 대부분의 특징점이 손실될 수 있고, 증강현실 성능이 저하될 수 있다. 이에 따라, 특징점 분포에 따라 마커를 평가하는 구성을 더 실행할 수 있다. SIFT 기법에 의해 추출된 특징점의 위치 좌표에 대한 통계적 특성 중에서 분산을 이용하여 마커영상의 부분적 가림 및 잡음 등의 영향을 판단하고 마커 평가 요소로 사용할 수 있다. 객체가 영상 전체에 골고루 분포하지 않고 일부 영역에 집중되어 있으면 특징점 좌표가 낮은 분산값을 갖고, 이는 x 또는 y 방향의 가림 현상에 의해 많은 객체 및 특징점이 소실될 가능성이 높음과 동시에 가림 현상에 취약한 AR 마커이므로 선택하지 않는 것이 좋다. 그 역도 마찬가지로 성립한다.In addition, in the SIFT technique, it is possible to determine whether the feature points are evenly distributed throughout the image by obtaining the statistical characteristics of the position coordinates of the feature points that have undergone the feature point adjustment step, that is, variance. Objects are concentrated in some areas, so even a slight occlusion may lose most of the feature points, and augmented reality performance may deteriorate. Accordingly, a configuration for evaluating the marker according to the feature point distribution may be further executed. Among the statistical characteristics of the position coordinates of the feature points extracted by the SIFT technique, the effect of partial occlusion and noise of the marker image can be determined using variance and used as a marker evaluation factor. If objects are not evenly distributed throughout the image and are concentrated in some areas, the feature point coordinates have a low variance value, which means that many objects and feature points are highly likely to be lost due to occlusion in the x or y direction and are vulnerable to occlusion. Since it is an AR marker, it is better not to select it. The reverse holds true as well.

만약, 반복 패턴이 존재할 경우 SIFT 기법에 의해 추출된 특징점, 특히 기술자 벡터의 각 성분이 중복되거나 유사한 값을 갖는다. 이를 확인하기 위해서 각 기술자 벡터를 비교해야 하는데 128차원의 벡터를 직접 비교하는 과정은 매우 비효율적이다. 이에 따라, 촬영화면 내에서 평균 기술자 벡터를 구하고, 각 기술자 벡터와 평균 기술자 벡터와의 거리를 이용함으로써 차원을 줄이는 효과를 얻을 수 있다. 반복 패턴 영상을 비롯한 다양한 영상에 대해 생성한 히스토그램을 보면, 일반적인 자연영상은 가우시안 분포에 가까운 모양을 보이는 반면, 반복패턴 영상은 정형화되지 않는 모양으로 나타난다는 점을 이용한다. 이는 일반 영상이 다양한 요소로 이루어진 특징점을 풍부하게 가지고 있기 때문에 평균 기술자 벡터와의 거리가 가우시안 분포를 보이는 반면, 반복 패턴 영상은 기술자 벡터의 많은 성분이 중복되어 평균 기술자 벡터와의 거리가 특정 성분에 집중되기 때문이다. 이에 따라, 히스토그램 분포, 평균 및 분산을 파라미터로 하는 가우시안 분포와의 차이를 이용하여 반복 패턴 마커영상을 평가할 수도 있다.If a repeating pattern exists, the feature points extracted by the SIFT technique, in particular, each component of the descriptor vector has overlapping or similar values. To check this, each descriptor vector needs to be compared, but the process of directly comparing 128-dimensional vectors is very inefficient. Accordingly, it is possible to obtain the effect of reducing the dimension by obtaining the average descriptor vector in the photographing screen and using the distance between each descriptor vector and the average descriptor vector. When looking at the histograms generated for various images including the repeating pattern image, it takes advantage of the fact that the general natural image shows a shape close to a Gaussian distribution, whereas the repetitive pattern image shows an unstructured shape. This is because the distance from the average descriptor vector shows a Gaussian distribution because the normal image has rich feature points made up of various elements, whereas the repetitive pattern image overlaps many components of the descriptor vector so that the distance from the average descriptor vector is dependent on a specific component. because it is focused. Accordingly, it is also possible to evaluate the repeating pattern marker image by using the difference from the histogram distribution, the Gaussian distribution with the mean and variance as parameters.

덧붙여서, 본 발명의 일 실시예에 따른 예약은 적어도 하나의 포털사이트에서 제공하는 예약 시스템, 예를 들어, 네이버 예약 서비스와 연동될 수 있다. 네이버 예약 서비스는 스마트 주문, 뷔페, 놀이공원, 전시 및 공연, 키즈카페 등 줄을 서야 하거나 한정된 시간에 한정된 인원만 받아야 하는 경우 제공할 수 있는데, 직접 본 발명의 서버 단에서 플랫폼을 제공할 수도 있고, 네이버 예약 뿐만 아니라 다양한 예약 서비스와 연동되도록 데이터를 송수신 및 동기화하여 예약을 받을 수도 있다. 물론, 포털사이트는 네이버에 한정되지 않으며 네이버라는 상표는 일 실시예로 사용한 것으로 해석되어야 한다.In addition, the reservation according to an embodiment of the present invention may be linked with a reservation system provided by at least one portal site, for example, a Naver reservation service. The Naver reservation service can be provided when you have to stand in line or receive only a limited number of people for a limited time, such as smart orders, buffets, amusement parks, exhibitions and performances, and kids cafes. , it is possible to receive reservations by transmitting/receiving and synchronizing data to be linked with various reservation services as well as Naver reservations. Of course, the portal site is not limited to Naver, and the trademark Naver should be interpreted as being used as an example.

덧붙여서, 본 발명의 일 실시예에 따른 인트라넷은 다양한 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 첫 번째로, 일일 미션 콘텐츠일 수 있다. 일일 미션이란 점포 내에서 5000보 걷기나 만보 걷기 등 운동에 대한 미션을 주거나, 보물찾기 식으로 어느 점포로 AR 게임을 진행하여 유인한다거나, 기준 금액 이상의 상품을 구매하기와 같은 미션 등을 줄 수 있고 쇼핑을 게임처럼 진행하도록 할 수 있다. 또, 쇼핑몰 미식로드와 같이 쇼핑몰에서 하루 2끼 먹기 미션이나 식사와 디저트 먹기 미션 등을 제공할 수도 있고, 하루 종일 점포 내에서 체류하기 등이나 체류 시간에 따라 포인트를 더 지급하는 미션을 제공할 수도 있다. 또, 돌발 미션과 같이 특정 매장 방문해서 구경하기 또는 구매하기나, 특정 상품 돌발 세일과 같은 안내를 제공할 수도 있고, 미션 완수 시 마일리지를 지급할 수 있다.In addition, the intranet according to an embodiment of the present invention may provide various contents. First, it may be daily mission content. Daily missions can give you a mission for exercise such as walking 5,000 steps or walking 10,000 steps within the store, enticing them by conducting an AR game in a store like a treasure hunt, or giving them missions such as purchasing products over a standard amount. You can make shopping go like a game. Also, like the shopping mall gourmet road, you can provide a mission to eat two meals a day or a mission to eat a meal and dessert in a shopping mall, or you can provide a mission to stay in the store all day or to pay more points depending on the time of stay. have. In addition, like an unexpected mission, it is possible to provide information such as visiting a specific store to view or purchase, or to provide information such as an unexpected sale of a specific product, and mileage can be paid when the mission is completed.

두 번째로, 구매한 제품 자랑하기 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 이는, 상품 구매 후기 적는 것처럼 사진 업로드, 좋아요 기능을 제공하고, 월간 분기별 기간을 정해서 "좋아요"가 많은 게시물이나 기간당 업로드 최다인 고객에 마일리지 지급하는 등과 같은 방법일 수도 있다. 다만, 반품이나 환불 시 마일리지는 회수될 수 있다. 세 번째로, 점포 주변 구경거리, 축제, 행사 안내, 맛집 안내 등의 안내 콘텐츠를 제공할 수 있다. 네 번째로 적어도 하나의 종류의 미니 게임을 제공할 수도 있다.Second, you can provide content to show off your purchased products. This may be a method such as providing photo upload and like functions as if writing a product review, and paying mileage to posts with many “likes” or customers with the most uploads per period by setting a monthly and quarterly period. However, mileage may be recovered in case of return or refund. Third, it is possible to provide information such as sights around the store, festivals, event information, and restaurant information. Fourth, at least one kind of mini-game may be provided.

이하, 상술한 도 2의 매장 유인 서비스 제공 서버의 구성에 따른 동작 과정을 도 3 및 도 4를 예로 들어 상세히 설명하기로 한다. 다만, 실시예는 본 발명의 다양한 실시예 중 어느 하나일 뿐, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.Hereinafter, an operation process according to the configuration of the store incentive service providing server of FIG. 2 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4 as an example. However, it will be apparent that the embodiment is only one of various embodiments of the present invention and is not limited thereto.

도 3을 참조하면, (a) 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는 대형쇼핑몰, 예를 들어 백화점에 진입한 경우, 백화점의 인트라넷에 자동접속되며 사용자 단말(100)이 인트라넷에 접속한 시간을 기준으로 체류시간이 카운트되기 시작한다. 그리고, (b) 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는 체류시간에 기반하여 사용자 단말(100)로 마일리지를 지급할 수 있는데, 모두 평등하게 지급하는 것은 아니고 구매여부, 구매금액 등에 따라 차등지급될 수 있다. 그리고, (c) 매장 유인 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(100)에서 백화점 방문예약을 한 경우, 방문예약을 발생시킨 날짜를 기준으로 기 설정된 기간 내에 백화점에 방문하면 쿠폰을 발급한다던지 하는 등으로 빠른 시간 내에 방문하도록 유도할 수 있다.Referring to FIG. 3 , (a) when the store inducement service providing server 300 enters a large shopping mall, for example, a department store, it is automatically connected to the intranet of the department store, and based on the time the user terminal 100 accesses the intranet. The dwell time starts counting. And, (b) the store incentive service providing server 300 may pay mileage to the user terminal 100 based on the time of stay, but not all are paid equally, and may be paid differently depending on whether or not the purchase is made, the amount of purchase, etc. have. And, (c) the store incentive service providing server 300 issues a coupon when visiting the department store within a preset period based on the date of generating the visit reservation when the user terminal 100 makes a reservation for visiting the department store. You can entice them to visit you sooner rather than later.

도 4의 (a)를 참조하면, 사용자 단말(100)에서 백화점의 인트라넷에 접속한 경우, 사용자 단말(100)이 이동한 거리를 추출하고 이동거리에 대응하는 마일리지를 부여할 수 있다. 그리고, (b)와 같이 자주 방문하는 인근 사람들에게 역차별이 없도록 부스터데이를 마련하여 동일한 마일리지의 부여 퍼센트를 증가시킬 수 있도록 하며, (c)와 같이 부스터율을 적용하여 마일리지를 적립시킬 수 있다. 그리고, (d) AR로 신상품이나 세일하는 제품을 각 오프라인 매장 상에 출력하는 화면을 제어할 수도 있다.Referring to (a) of FIG. 4 , when the user terminal 100 accesses the intranet of a department store, the user terminal 100 may extract a moving distance and grant mileage corresponding to the moving distance. And, as shown in (b), a booster day is set up so that there is no reverse discrimination against frequent visitors so that the percentage of the same mileage can be increased, and mileage can be accumulated by applying a booster rate as shown in (c). . And, (d) AR can control a screen that outputs new or sale products on each offline store.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.As described above, the method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management in FIGS. 2 to 4 is described above with respect to the method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management through FIG. 1 Since it is the same as the content or can be easily inferred from the described content, the following description will be omitted.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호 간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.5 is a diagram illustrating a process in which data is transmitted/received between components included in the intranet-based offline store incentive service providing system for customer relationship management of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process in which data is transmitted and received between each component will be described with reference to FIG. 5, but the present application is not limited to such an embodiment, and the example shown in FIG. 5 according to various embodiments described above will be described. It is apparent to those skilled in the art that the data transmission/reception process may be changed.

도 5를 참조하면, 매장 유인 서비스 제공 서버는, 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 사용자 단말이 접속한 시점을 체크한다(S5100).Referring to FIG. 5 , when the user terminal accesses an intranet accessible from at least one offline store, the store inducement service providing server checks a time when the user terminal accesses ( S5100 ).

그리고, 매장 유인 서비스 제공 서버는, 사용자 단말의 사용자가 적어도 하나의 오프라인 매장에 체류한 체류시간을 사용자 단말이 인트라넷에 접속한 시간으로 카운트하고(S5200) 사용자 단말로 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공한다(S5300).In addition, the store incentive service providing server counts the time the user of the user terminal stayed in at least one offline store as the time the user terminal accessed the intranet (S5200) and provides mileage proportional to the stay time to the user terminal. do (S5300).

상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5300)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps ( S5100 to S5300 ) is merely an example and is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps ( S5100 to S5300 ) may be mutually changed, and some of these steps may be simultaneously executed or deleted.

이와 같은 도 5의 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.As described above, the method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management of FIG. 5 is described above with respect to the method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management through FIGS. 1 to 4 above. Since it is the same as the content or can be easily inferred from the described content, the following description will be omitted.

도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management according to an embodiment described with reference to FIG. 5 is in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as an application or program module executed by a computer can also be implemented. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Also, computer-readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method of providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management according to an embodiment of the present invention described above includes an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or operating system basically installed in the terminal) ), and may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the master terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing an intranet-based offline store inducement service for customer relationship management according to an embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, program) installed basically in a terminal or directly installed by a user and installed in the terminal. It may be recorded on a computer-readable recording medium, such as.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustration, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that it can be easily modified into other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a dispersed form, and likewise components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the following claims rather than the above detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (10)

매장 유인 서비스 제공 서버에서 실행되는 매장 유인 서비스 제공 방법에 있어서,
적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계;
상기 사용자 단말의 사용자가 상기 적어도 하나의 오프라인 매장에 체류한 체류시간을 상기 사용자 단말이 상기 인트라넷에 접속한 시간으로 카운트하는 단계; 및
상기 사용자 단말로 상기 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공하는 단계;
를 포함하는 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
In the store incentive service providing method executed in the store incentive service providing server,
when the user terminal accesses an intranet accessible from at least one offline store, checking when the user terminal accesses;
counting the time the user of the user terminal stayed in the at least one offline store as the time the user terminal accessed the intranet; and
providing mileage proportional to the stay time to the user terminal;
A method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management, including
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로 상기 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공하는 단계는,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장의 적어도 하나의 매장 단말에서 상기 사용자 단말이 결제한 구매이력과 연동되어 상기 마일리지를 차등지급하는 단계;
를 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The step of providing the mileage proportional to the residence time to the user terminal comprises:
differentially paying the mileage in connection with a purchase history paid by the user terminal in at least one store terminal of the at least one offline store;
A method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management, which includes a.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계 이전에,
상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 오프라인 매장의 방문예약 이벤트를 출력하는 경우, 상기 사용자 단말과 상기 방문예약 이벤트를 저장하는 단계;
상기 방문예약 이벤트에 포함된 적어도 하나의 오프라인 매장의 인트라넷에 상기 사용자 단말이 접속한 경우 상기 적어도 하나의 오프라인 매장의 매장 단말로 상기 사용자 단말의 방문을 알리는 메세지를 전송하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses an intranet accessible from the at least one offline store, before the step of checking the access point of the user terminal,
when the user terminal outputs a visit reservation event of the at least one offline store, storing the visit reservation event with the user terminal;
transmitting, when the user terminal accesses the intranet of at least one offline store included in the visit reservation event, a message notifying the visit of the user terminal to the store terminal of the at least one offline store;
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management that further comprises a.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계 이후에,
상기 사용자 단말에서 상기 적어도 하나의 오프라인 매장까지 이동한 거리를 측정하는 단계;
를 더 포함하고,
상기 이동한 거리에 기초하여 차등적으로 마일리지가 상기 사용자 단말로 지급되는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses an intranet accessible from the at least one offline store, after the step of checking the access point of the user terminal,
measuring a distance moved from the user terminal to the at least one offline store;
further comprising,
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management, in which mileage is differentially paid to the user terminal based on the moved distance.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말로 상기 체류시간에 비례하는 마일리지를 제공하는 단계 이후에,
상기 사용자 단말에서 상기 인트라넷에 접속된 빈도를 모니터링하는 단계;
상기 접속된 빈도가 기 설정된 빈도를 초과하는 경우 상기 사용자 단말로 마일리지 부스터 데이(Booster Day)를 적용하고 알림 메세지를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말에서 상기 마일리지 부스터 데이에 상기 인트라넷에 접속한 경우 기 설정된 부스터율(Booster Rate)을 적용하여 마일리지를 부여하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
After providing the mileage proportional to the stay time to the user terminal,
monitoring the frequency of access to the intranet by the user terminal;
applying a mileage booster day to the user terminal when the access frequency exceeds a preset frequency and transmitting a notification message;
granting mileage by applying a preset booster rate when the user terminal accesses the intranet on the mileage booster day;
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management, further comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계 이후에,
적어도 하나의 종류의 게임 콘텐츠에 대한 엑세스권을 상기 사용자 단말로 부여하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses an intranet accessible from the at least one offline store, after the step of checking the access point of the user terminal,
granting an access right to at least one type of game content to the user terminal;
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management that further comprises a.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계 이후에,
상기 인트라넷에 상기 사용자 단말이 접속한 경우 한 번의 방문으로 카운트하는 단계;
를 더 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses an intranet accessible from the at least one offline store, after the step of checking the access point of the user terminal,
counting as one visit when the user terminal accesses the intranet;
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management that further comprises a.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장은 백화점, 할인매장 및 대형마트를 포함하는 오프라인 쇼핑몰에 입점한 적어도 하나의 매장인 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management, wherein the at least one offline store is at least one store located in an offline shopping mall including a department store, a discount store, and a large mart.
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 오프라인 매장에서 접속가능한 인트라넷에 사용자 단말이 접속하는 경우, 상기 사용자 단말이 접속한 시점을 체크하는 단계 이후에,
상기 사용자 단말에서 카메라를 턴 온 한 경우, 상기 적어도 하나의 오프라인 매장의 행사, 세일 또는 신상품에 대응하는 AR 콘텐츠를 상기 적어도 하나의 오프라인 매장의 좌표를 기준으로 상기 카메라 촬영 화면 상에 출력시키는 단계;
를 더 포함하는 것인, 고객관계관리를 위한 인트라넷 기반 오프라인 매장 유인 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the user terminal accesses an intranet accessible from the at least one offline store, after the step of checking the access point of the user terminal,
when the camera is turned on in the user terminal, outputting AR content corresponding to an event, sale, or new product of the at least one offline store on the camera shooting screen based on the coordinates of the at least one offline store;
The method of providing an intranet-based offline store incentive service for customer relationship management that further comprises a.
제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 실행하키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.10. A computer-readable recording medium recording a program for executing the method of any one of claims 1 to 9.
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