KR20220016704A - 어플리케이션 설치 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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아이반 알렉산드로위치 타이타렌코
아이반 스테파노위치 메이댄스키
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Abstract

전자 장치에 있어서, 통신 회로, 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하고, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하고, 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

어플리케이션 설치 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for installing application and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시예들은, 어플리케이션의 설치 기술에 관한 것이다.
컴퓨팅 시스템의 발전으로 인해, 스마트 폰과 같은 전자 장치에서 동작하는 다수의 어플리케이션 프로그램(이하, 어플리케이션이라 한다)들이 생산되고 있다. 이러한 어플리케이션은 특정 목적을 달성하기 위한 복수의 코드(code)들로 구성될 수 있고, 패키지화되어 배포될 수 있다. 상기 어플리케이션이 전자 장치에 설치될 때, 프로그래밍 언어로 작성된 상기 코드들은 전자 장치가 지원하는 플랫폼에 맞춰 변환될 수 있고, 변환된 코드들은 상기 특정 목적을 달성하기 위한 명령어 집합으로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 운영 체제가 적용된 전자 장치에서, 상기 어플리케이션의 코드들은 런타임(runtime) 환경에 맞게 컴파일(compile)되어 실행 코드(native code)들로 변환될 수 있다.
상기 코드들을 컴파일하는 방식에는 AOT(ahead-of-time) 방식, JIT(just-in-time) 방식 또는 상기 AOT 방식과 상기 JIT 방식을 혼합한 하이브리드(hybrid) 방식이 사용되어 왔다.
상기 AOT 방식은, 어플리케이션을 설치하는 시점에 상기 코드들을 컴파일하여 실행 코드들로 변환하여 저장한 뒤, 어플리케이션의 실행 시점에 상기 변환된 실행 코드들을 직접 읽어 들이는 방식이다. 상기 AOT 방식에서는, 어플리케이션의 설치 시에 이미 상기 코드들이 실행 코드들로 변환되기 때문에, 어플리케이션을 실행시키는 시간이 단축될 수 있으나, 어플리케이션의 설치 시간이 많이 소요되며 어플리케이션의 설치를 위한 저장 공간도 많이 요구될 수 있다.
상기 JIT 방식은, 어플리케이션을 실행할 때 상기 코드들 중 필요한 코드만을 적절한 시점에 컴파일하는 방식이다. 상기 JIT 방식에서는, 상기 코드들 중 로드(load)된 클래스에 대해 인터프리터(interpreter) 방식으로 동작하다가 반복 수행을 감지하면, 적절하게 JIT 컴파일러가 동작하여 실행 속도를 향상시킬 수 있다. 즉, 실행 코드를 실행하는 시간이 매우 빠르고, 기본적으로 메모리 캐시가 이루어지기 때문에 클래스의 반복 호출 시 성능이 극대화될 수 있다. 그러나, 상기 JIT 방식에서는, 런타임 중에 상기 코드들이 실행 코드들로 컴파일되기 때문에 어플리케이션의 설치 시간은 단축되나 어플리케이션의 실행 시간이 많이 소요될 수 있다. 또한, 메모리에 캐시된 코드들이 해제되었을 때, 상기 코드들에 대한 재수행이 감지되면 상기 코드들을 재변환하는 시간이 소요되기 때문에, 어플리케이션의 동작에 지연이 발생할 수도 있다.
상기 하이브리드 방식은, 어플리케이션의 설치 시에는 상기 JIT 방식을 사용하여 어플리케이션의 설치 시간을 단축하고 어플리케이션의 설치 공간을 줄일 수 있으며, 인터프리터를 통해 사용자 패턴에 따른 프로파일을 저장한 후, 특정 조건이 부합될 때 잡 스케줄러(job scheduler)에 의해 AOT 백그라운드 데몬(daemon)이 시작되어 백그라운드로 컴파일하여 실행 코드들을 생성하고, 어플리케이션의 실행 시에는 실행 코드를 바로 사용함으로써, 실행 시간을 단축할 수 있다.
최근의 안드로이드 운영 체제가 적용된 전자 장치에서는, 안드로이드 런타임(android runtime)(이하 ART라 한다)이라고 하는 실행 환경이 지원되는데, 상기 ART는 상기 하이브리드 방식을 사용할 수 있다. 상기 ART에서는 상기 어플리케이션의 덱스(dex(dalvik executable)) 파일(코드들의 집합)을 컴파일하기 위해 dex2oat라는 툴(tool)을 사용하는데, 이때 동작하는 방식은 컴파일 필터(compile filter)의 설정 값에 의해 지정될 수 있고, 상기 컴파일 필터는 사용자 패턴에 따른 프로파일에 기반하여 설정될 수 있다. 즉, 상기 ART에서는 사용자 패턴에 따른 프로파일에 기반하여 설정된 컴파일 필터에 따라 어플리케이션의 코드들이 컴파일될 수 있다.
한편, 안드로이드 기반의 어플리케이션을 제공하는 컨텐츠 서버(예: Google Play 스토어)는 적어도 하나의 전자 장치로부터 수집한 적어도 하나의 프로파일을 이용하여 어플리케이션에 적합한 최적의 프로파일(또는 코어 프로파일(core profile))(예: 클라우드 프로파일(cloud profile))을 생성할 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 서버는 전자 장치로부터 어플리케이션의 전송 요청(다운로드 요청)을 수신하면, 상기 어플리케이션과 함께 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일(예: 클라우드 프로파일)을 제공할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 상기 어플리케이션의 설치 시 상기 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 일부 코드(예: 바이트 코드)를 실행 코드로 컴파일하여 상기 어플리케이션에 대한 실행 속도를 보장할 수 있다.
그러나, 기존의 전자 장치는 상기 컨텐츠 서버로부터 수신한 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 프로파일에 기반한 상기 어플리케이션의 일부 코드에 대한 컴파일 과정이 생략되기 때문에, 상기 어플리케이션에 대한 실행 속도를 보장하지 못할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하여 프로파일을 생성하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 어플리케이션 설치 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 메모리, 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하고, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하고, 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 설치 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하는 동작, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하는 동작, 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작, 및 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 프로파일이 존재하지 않는 어플리케이션의 설치 시에도, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하여 생성한 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치함으로써, 어플리케이션의 실행 성능을 증대시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치를 위한 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치와 관련한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들이 설명된다. 설명의 편의를 위하여 도면에 도시된 구성요소들은 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있으며, 본 발명이 반드시 도시된 바에 의해 한정되는 것은 아니다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치를 위한 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션을 제공하는 컨텐츠 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 상기 어플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일(예: 클라우드 프로파일)이 존재하는 경우, 상기 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션의 일부 코드(예: 바이트 코드)를 실행 코드로 컴파일함으로써, 상기 어플리케이션에 대한 실행 속도를 보장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 미리 실행(예: 백그라운드 상태로 실행)하여 프로파일을 생성하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(200)는 프로파일(예: 클라우드 프로파일)이 존재하는 않는 어플리케이션의 설치 시에도, 상기 어플리케이션을 미리 실행하여 생성한 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치함으로써, 상기 어플리케이션의 실행 성능을 증대시킬 수 있다.
상술한 기능을 지원하기 위한 전자 장치(200)는 도 2를 참조하면, 통신 회로(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)) 및 프로세서(250)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(200)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상술한 구성요소들 외에 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(270)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 회로(210)는 전자 장치(200)와 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 서버) 간의 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 통신 회로(210)를 통해 외부 전자 장치와 명령 또는 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상기 통신 회로(210)를 통해 어플리케이션을 제공하는 컨텐츠 서버로부터 상기 어플리케이션을 수신(또는 다운로드)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상기 통신 회로(210)를 통해 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일(예: 클라우드 프로파일)을 수신할 수 있다.
상기 프로파일은 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로파일은 상기 어플리케이션의 실행 과정에서 사용된 적어도 일부 코드에 대한 클래스(class) 또는 메소드(method) 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로파일은 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력을 구분할 수 있는 식별 정보(예: 플래그(flag))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로파일은 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 시작(startup) 시점에 사용된 클래스 또는 메소드를 나타내는 제1 식별 정보(예: "Startup" 플래그 또는 "S" 플래그), 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 시작 시점 이후에 사용된 클래스 또는 메소드를 나타내는 제2 식별 정보(예: "Post Startup" 플래그 또는 "P" 플래그), 또는 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 사용 빈도수가 지정된 횟수 이상인 클래스 또는 메소드를 나타내는 제3 식별 정보(예: "Hot" 플래그 또는 "H" 플래그) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 메모리(230)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(230)는 상기 프로세서(250)에 의해 실행되는 프로세스 또는 응용 프로그램(또는 어플리케이션)에 의해 사용되는 데이터 또는 명령어를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리(230)는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션은 상기 컨텐츠 서버로부터 패키지 파일(예: apk 파일)의 형태로 수신되는 경우, 상기 프로세서(250)에 의해 파싱(parsing)되어 상기 패키지 파일에 포함된 코드 및 데이터가 분리될 수 있고, 상기 분리된 코드 및 데이터가 상기 메모리(230)에 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리(230)는 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 (임시로) 저장할 수 있다.
상기 프로세서(250)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 통신 회로(210), 상기 메모리(230) 및/또는 상기 디스플레이(270)의 동작들을 제어하기 위한 명령어를 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 통신 회로(210)를 통해 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 서버)로부터 어플리케이션을 수신(또는 다운로드)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 외부 전자 장치에 상기 수신된 어플리케이션과 관련된 프로파일이 저장되어 있는 경우, 상기 통신 회로(210)를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 프로파일을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 통신 회로(210)를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되었는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는 경우(예: 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신된 경우), 상기 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일에 포함된 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)에 기반하여, 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 적어도 일부 코드를 컴파일하여 실행 코드로 변환할 수 있다. 이에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 시에는 상기 실행 코드를 바로 사용함으로써, 실행 시간이 단축될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 설치는 상기 프로세서(250)의 제어 하에, 패키지 매니저(또는 설치 매니저)를 통해 수행될 수 있다. 상기 패키지 매니저는 패키지 파일(예: apk 파일) 형태로 배포되는 상기 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다. 일 예로, 상기 패키지 매니저는 상기 패키지 파일을 파싱하여 상기 패키지 파일에 포함된 상기 어플리케이션의 코드 및 데이터를 분리하여 상기 메모리(230)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하지 않는 경우(예: 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되지 않은 경우), 상기 어플리케이션의 설치 전에 상기 어플리케이션을 미리 실행할 수 있다. 이때, 상기 프로세서(250)는 사용자가 상기 어플리케이션의 실행을 인지하지 못하도록, 상기 어플리케이션을 백그라운드(background) 상태로 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 디스플레이(270)를 통해 노출되지 않도록 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션의 실행은 상기 프로세서(250)의 제어 하에, 액티비티 매니저를 통해 수행될 수 있다. 상기 액티비티 매니저는 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 상기 액티비티 매니저는 상기 어플리케이션의 실행 및 종료를 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성할 수 있다. 상기 가상의 인스턴스는 가상 디스플레이를 통해 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상의 인스턴스는 상기 디스플레이(270)에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이(270)와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 백그라운드 상태로 상기 어플리케이션을 실행하는 과정에서, 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보를 상기 프로파일에 기록할 수 있다. 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보는 예를 들어, 상기 어플리케이션의 실행 과정에서 사용된 상기 적어도 일부 코드에 대한 클래스 또는 메소드 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일에 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력을 구분할 수 있는 식별 정보(예: 플래그)를 더 기록할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 시작 시점에 사용된 클래스 또는 메소드에는 제1 식별 정보(예: "Startup" 플래그 또는 "S" 플래그)를 연관시켜 상기 프로파일에 기록하고, 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 시작 시점 이후에 사용된 클래스 또는 메소드에는 제2 식별 정보(예: "Post Startup" 플래그 또는 "P" 플래그)를 연관시켜 상기 프로파일에 기록하며, 상기 어플리케이션의 실행 과정 중 사용 빈도수가 지정된 횟수 이상인 클래스 또는 메소드에는 제3 식별 정보(예: "Hot" 플래그 또는 "H" 플래그)를 연관시켜 상기 프로파일에 기록할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하는 과정에서, 상기 프로파일에 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력을 구분할 수 있는 식별 정보(예: 상기 제1 식별 정보, 상기 제2 식별 정보, 또는 상기 제3 식별 정보)를 기록할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간(예: 약 3~4초) 동안 실행되면, 상기 프로파일을 생성할 수 있다. 또한, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 지정된 시간 동안 상기 어플리케이션을 실행한 후, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 상기 지정된 시간은 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보가 충분히 획득 가능하면서도 상기 어플리케이션이 설치되는 전체 시간이 너무 길지 않도록 설정되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 지정된 시간은 상기 어플리케이션을 실행하기 시작한 시점부터 상기 어플리케이션의 실행 화면이 구성되는 시점까지 걸리는 제1 시간 또는 상기 제1 시간에 마진 시간이 더해진 제2 시간으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일을 파일의 형태로 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일을 상기 메모리(230)에 저장할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 프로파일을 상기 메모리(230)에 임시로 저장할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서(250)는 상기 메모리(230)에 상기 프로파일을 저장한 후, 상기 어플리케이션이 삭제되면, 상기 프로파일도 함께 삭제할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서(250)는 상기 메모리(230)에 상기 프로파일을 저장한 후, 상기 어플리케이션의 설치가 완료되면, 상기 프로파일을 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 통신 회로(210)를 통해 상기 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 서버)로 상기 생성된 프로파일을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한할 수 있다. 상기 제한되는 일부 기능은 예를 들어, 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그(log) 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치(200)에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 통신 기능은 예를 들어, 상기 통신 회로(210)를 이용한 기능으로서, 인터넷 접속 기능, 모바일 데이터를 사용하는 기능, 또는 블루투스 통신 기능을 포함할 수 있다. 상기 사운드 기능은 상기 전자 장치(200)의 스피커를 통해 소리를 출력하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 알림 기능은 상기 어플리케이션의 실행 중 발생되는 이벤트를 상기 디스플레이(270)에 표시하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 로그 출력 기능은 백그라운드 상태에서 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 로그를 출력하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 오류 보고 기능은 백그라운드 상태에서 시스템 인터럽트 또는 다른 어플리케이션의 실행에 따른 충돌(crash)에 관한 정보를 상기 디스플레이(270)에 표시하는 기능을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(200)에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능에서, 상기 일부 장치는 예를 들어, 광 발생 장치(예: LED 또는 플래시) 또는 사운드 발생 장치(예: 스피커 또는 버저(buzzer))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 생성된 프로파일에 포함된 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)에 기반하여, 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 적어도 일부 코드를 컴파일하여 실행 코드로 변환할 수 있다. 이에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 시에는 상기 실행 코드를 바로 사용함으로써, 실행 시간이 단축될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하지 않는 경우(예: 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되지 않은 경우), 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)를 컴파일하여 실행 코드로 변환하는 동작을 수행하지 않고 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하여 생성한 프로파일에 기반하여, 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증(verification)을 수행할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서(250)는 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서는 상기 코드들의 검증을 생략할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리할 수 있다. 즉, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료되었다고 가정하고 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서(250)는 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 설치 시, 실행되고 있는 다른 어플리케이션이 CPU 리소스를 집중적으로 사용하는 어플리케이션(CPU intensive 어플리케이션)(예: 게임 어플리케이션)인 경우, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작들을 수행하지 않고, 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(250)는 상기 어플리케이션의 설정 파일에 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하지 않도록 지시하는 정보가 포함된 경우, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작들을 수행하지 않고, 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 상기 어플리케이션의 설정 파일은 예를 들어, 상기 어플리케이션의 패키지 파일(예: apk 파일) 내에 포함된 설정 파일(예: "AndroidManifest.xml" 파일)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하지 않도록 지시하는 정보는 상기 설정 파일 내에 메타데이터 형식(예: <meta-data android:name="com.samsung.android.xxx.disabled" android:value="true"/>)으로 기재될 수 있다.
상기 디스플레이(270)는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(270)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는, 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210)), 메모리(예: 도 2의 메모리(230)), 및 상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 2의 프로세서(250))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하고, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하고, 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상의 인스턴스는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(270))에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간 동안 실행되면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제한되는 일부 기능은 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 생략하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 상기 어플리케이션을 설치하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일하도록 설정될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치와 관련한 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 2의 전자 장치(200))는 어플리케이션(331)에 대한 설치 요청이 발생되면, 상기 전자 장치(300)의 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))를 통해 상기 어플리케이션(331)을 제공하는 외부 전자 장치(330)(예: 컨텐츠 서버)로부터 상기 어플리케이션(331)을 다운로드하여 설치할 수 있다. 상기 어플리케이션(331)에 대한 설치 요청은 예를 들어, 디스플레이(310)(예: 도 2의 디스플레이(270))의 화면(311)에 표시된 컨텐츠 다운로드 어플리케이션(311a)을 통해 상기 외부 전자 장치(330)로부터 수신된 컨텐츠 리스트에서 상기 어플리케이션(331)을 선택할 때 발생될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 어플리케이션(331)에 대한 설치 요청에 응답하여, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치(330)로부터 상기 어플리케이션(331)을 수신할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치(300)는 상기 수신된 어플리케이션(331)의 설치 시, 상기 어플리케이션(331)과 관련된 프로파일(333)이 존재하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(300)는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치(330)로부터 상기 어플리케이션(331)과 관련된 프로파일(333)이 수신되었는지를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 어플리케이션(331)의 설치 시, 상기 어플리케이션(331)과 관련된 프로파일(333)이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션(331)을 백그라운드 상태로 실행하여 프로파일(333)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(300)는 가상 디스플레이(313)를 이용하여 상기 어플리케이션(331)을 상기 백그라운드 상태로 실행할 수 있다. 상기 가상 디스플레이(313)는 예를 들어, 상기 디스플레이(310)에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이(310)와 관련된 리소스를 이용할 수 있도록 하는 인스턴스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 가상 디스플레이(313)를 통해 상기 어플리케이션(331)을 지정된 시간(예: 약 3~4초) 동안 실행한 후, 상기 어플리케이션(331)의 실행을 종료할 수 있다. 상기 어플리케이션(331)이 상기 지정된 시간 동안 실행되는 과정에서, 상기 어플리케이션(331)에 포함된 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보가 상기 전자 장치(300)의 메모리(예: 도 2의 메모리(230))에 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션(331)의 실행 과정에서 사용된 상기 적어도 일부 코드에 대한 클래스 또는 메소드 정보가 상기 메모리에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)를 스냅샷하여 상기 프로파일(333)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(300)는 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보를 상기 프로파일(333)에 기록할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로파일(333)은 파일 형태로 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 생성된 프로파일(333)을 컴파일 시점에 사용할 수 있는 형태로 가공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 프로파일(333)이 생성되면, 상기 생성된 프로파일(333)에 기반하여 상기 어플리케이션(331)을 설치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(300)는 상기 어플리케이션(331)이 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 설치된 경우, 상기 생성된 프로파일(333)에 기반하여 상기 어플리케이션(331)을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션(331)의 적어도 일부 코드를 재컴파일할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(250))는 동작 410에서, 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))를 통해 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 서버)로부터 어플리케이션을 수신(또는 다운로드)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치에 상기 수신된 어플리케이션과 관련된 프로파일이 저장되어 있는 경우, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 프로파일을 수신할 수 있다.
동작 430에서, 상기 프로세서는 상기 수신된 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되었는지를 판단할 수 있다.
상기 프로파일이 존재하는 경우(예: 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신된 경우), 상기 프로세서는 동작 490에서, 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 상기 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 프로파일에 포함된 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)에 기반하여, 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 적어도 일부 코드를 컴파일하여 실행 코드로 변환할 수 있다. 이에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 시에는 상기 실행 코드를 바로 사용함으로써, 실행 시간이 단축될 수 있다.
상기 프로파일이 존재하지 않는 경우(예: 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되지 않은 경우), 상기 프로세서는 동작 450에서, 상기 수신된 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(270))를 통해 노출되지 않도록 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성할 수 있다. 상기 가상의 인스턴스는 가상 디스플레이를 통해 상기 어플리케이션을 실행하기 위한 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상의 인스턴스는 상기 디스플레이에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함할 수 있다.
동작 470에서, 상기 프로세서는 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 백그라운드 상태로 상기 어플리케이션을 실행하는 과정에서, 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보를 상기 프로파일로 생성할 수 있다. 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보는 예를 들어, 상기 어플리케이션의 실행 과정에서 사용된 상기 적어도 일부 코드에 대한 클래스 또는 메소드 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간(예: 약 3~4초) 동안 실행되면, 상기 프로파일을 생성할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 지정된 시간 동안 상기 어플리케이션을 실행한 후, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한할 수 있다. 상기 제한되는 일부 기능은 예를 들어, 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치에 포함된 일부 장치(예: LED, 플래시, 또는 버저)에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로파일이 생성되면, 상기 프로세서는 동작 490에서, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 생성된 프로파일에 포함된 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)에 기반하여, 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 적어도 일부 코드를 컴파일하여 실행 코드로 변환할 수 있다. 이에 따라, 상기 어플리케이션의 실행 시에는 상기 실행 코드를 바로 사용함으로써, 실행 시간이 단축될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전(동작 450의 수행 전)에 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)를 컴파일하여 실행 코드로 변환하는 동작을 수행하지 않고 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 동작 490에서, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하여 생성한 프로파일에 기반하여, 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전(동작 450의 수행 전)에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 동작 490에서, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서는 상기 코드들의 검증을 생략할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시(동작 450에서), 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료되었다고 가정하고 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 동작 490에서, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 설치 시, 실행되고 있는 다른 어플리케이션이 CPU 리소스를 집중적으로 사용하는 어플리케이션(CPU intensive 어플리케이션)(예: 게임 어플리케이션)인 경우, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작들(동작 430 내지 동작 470)을 수행하지 않고, 동작 490에서, 프로파일에 대한 고려없이 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션의 설정 파일에 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하지 않도록 지시하는 정보가 포함된 경우, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작들(동작 430 내지 동작 470)을 수행하지 않고, 동작 490에서, 프로파일에 대한 고려없이 상기 어플리케이션을 설치할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 설치 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(250))는 동작 510에서, 어플리케이션에 대한 설치 요청을 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션에 대한 설치 요청은 예를 들어, 상기 전자 장치에 설치된 컨텐츠 다운로드 어플리케이션을 통해 외부 전자 장치(예: 컨텐츠 서버)로부터 수신된 컨텐츠 리스트에서 상기 어플리케이션이 선택되었을 때 수신될 수 있다.
동작 502에서, 상기 프로세서는 상기 설치 요청된 어플리케이션이 저장될 임시 디렉토리를 메모리(예: 도 2의 메모리(230))에 생성할 수 있다. 또한, 상기 임시 디렉토리가 생성되면, 상기 프로세서는 동작 503에서, 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션을 다운로드하여 상기 임시 디렉토리에 저장할 수 있다. 상기 어플리케이션은 패키지 파일 형태로 다운로드될 수 있다.
상기 어플리케이션이 다운로드되면, 상기 프로세서는 동작 504에서, 상기 어플리케이션에 대한 유효성을 체크할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션에 대한 유효성 체크가 실패하면(예: 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 실패하면), 상기 프로세서는 동작 505에서, 상기 임시 디렉토리를 삭제할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 임시 디렉토리를 삭제하는 과정에서 상기 임시 디렉토리에 저장된 상기 어플리케이션도 함께 삭제할 수 있다.
상기 어플리케이션에 대한 유효성 체크가 성공하면(예: 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 성공하면), 상기 프로세서는 동작 506에서, 상기 임시 디렉토리의 이름을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 임시 디렉토리의 이름을 상기 어플리케이션의 이름으로 변경할 수 있다.
동작 507에서, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 수신되었는지를 판단할 수 있다. 다른 예로, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션 패키지 파일에 프로파일이 존재하는지를 확인할 수 있다.
상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 프로세서는 동작 508에서, 가상 디스플레이를 통해 상기 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 사용자가 상기 어플리케이션의 실행을 인지하지 못하도록, 상기 가상 디스플레이를 이용하여 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행할 수 있다. 상기 가상 디스플레이는 예를 들어, 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(270))에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용할 수 있도록 하는 인스턴스를 포함할 수 있다.
동작 509에서, 상기 프로세서는 지정된 시간이 경과한 후, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 가상 디스플레이를 통해 상기 어플리케이션을 상기 지정된 시간 동안 실행한 후, 상기 어플리케이션의 실행을 종료할 수 있다. 상기 어플리케이션이 상기 지정된 시간 동안 실행되는 과정에서, 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드(예: 바이트 코드)에 대한 실행 이력 정보가 상기 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션의 실행 과정에서 사용된 상기 적어도 일부 코드에 대한 클래스 또는 메소드 정보가 상기 메모리에 저장될 수 있다.
동작 510에서, 상기 프로세서는 스냅샷을 통해 프로파일을 생성할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보(예: 클래스 또는 메소드 정보)를 스냅샷하여 상기 프로파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 적어도 일부 코드에 대한 실행 이력 정보를 상기 프로파일에 기록할 수 있다. 상기 프로파일을 스냅샷하여 생성한다는 것은 특정 시점의 특정 메모리 공간에 저장된 데이터를 상기 프로파일에 저장(또는 덤프(dump) 처리)하는 것을 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로파일은 파일 형태로 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 생성된 프로파일을 컴파일 시점에 사용할 수 있는 형태로 가공할 수 있다.
동작 511에서, 상기 프로세서는 프로파일을 복사할 수 있다. 일 예로, 동작 507의 수행 결과, 상기 프로파일이 존재한다고 판단된 경우, 상기 프로세서는 상기 프로파일을 복사할 수 있다. 다른 예로, 동작 510의 수행 결과, 상기 프로파일이 생성되면, 상기 프로세서는 상기 생성된 프로파일을 복사할 수 있다.
동작 512에서, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션에 대한 컴파일을 요청할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 복사된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션에 포함된 적어도 일부 코드에 대한 컴파일을 요청할 수 있다.
동작 513에서, 상기 프로세서는 런타임에서 컴파일을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 런타임에서 상기 컴파일 요청된 적어도 일부 코드를 컴파일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 일부 코드의 컴파일 결과, 산출물(예: 컴파일된 파일)이 생성되었는지를 판단할 수 있고, 상기 산출물의 생성이 성공하는 경우에는 상기 어플리케이션의 설치를 완료하고, 상기 산출물의 생성이 실패하는 경우에는 동작 505에서와 같이 상기 임시 디렉토리를 삭제할 수 있다. 상기 컴파일 결과로 생성되는 산출물은 예를 들어, 확장자가 "vdex"인 파일, "odex"인 파일 또는 "art"인 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 확장자가 "vdex"인 파일은 예를 들어, 어플리케이션 패키지의 압축되지 않은 DEX 코드 및 확인 속도를 높이기 위한 추가 메타데이터를 포함할 수 있다. 확장자가 "odex"인 파일은 예를 들어, 어플리케이션 패키지의 메소드에 사용되는 AOT 컴파일된 코드를 포함할 수 있다. 확장자가 "art"인 파일은 예를 들어, 어플리케이션의 시작 속도를 높이기 위한 어플리케이션 패키지에 나열된 일부 문자열과 클래스의 ART 내부 표현을 포함할 수 있습니다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))의 어플리케이션 설치 방법은, 상기 전자 장치의 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하는 동작(예: 도 4의 동작 430 또는 도 5의 동작 507), 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하는 동작(예: 도 4의 동작 450 또는 도 5의 동작 508), 상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작(예: 도 4의 동작 470 또는 도 5의 동작 510), 및 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작(예: 도 4의 동작 490)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하는 동작은, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가상의 인스턴스는 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(270))에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작은, 상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간 동안 실행되면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 방법은, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하는 동작(예: 도 5의 동작 509)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하는 동작은, 상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제한되는 일부 기능은 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 방법은, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행하는 동작을 더 포함하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작에서 상기 코드들의 검증이 생략될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 방법은, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리하는 동작을 더 포함하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작에서 상기 코드들의 검증이 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 설치 방법은, 상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 상기 어플리케이션을 설치하는 동작을 더 포함하고, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작은, 상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 회로;
    메모리; 및
    상기 통신 회로 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하고,
    상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하고,
    상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 가상의 인스턴스는 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간 동안 실행되면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제한되는 일부 기능은 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 생략하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 과정에서 상기 코드들의 검증을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 상기 어플리케이션을 설치하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 어플리케이션 설치 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션의 설치 시, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 존재하는지를 판단하는 동작;
    상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 백그라운드 상태로 실행하는 동작;
    상기 백그라운드 상태에서 실행된 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작을 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하는 동작은,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 위한 가상의 인스턴스를 생성하는 동작을 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 가상의 인스턴스는 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시되지 않으면서 상기 디스플레이와 관련된 리소스를 이용하는 액티비티 요소를 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작은,
    상기 어플리케이션이 상기 백그라운드 상태로 지정된 시간 동안 실행되면, 상기 어플리케이션과 관련된 프로파일을 생성하는 동작을 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 어플리케이션과 관련된 프로파일이 생성되면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하는 동작을 더 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 기능들 중 일부 기능의 수행을 제한하는 동작을 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제한되는 일부 기능은 통신 기능, 사운드 기능, 알림 기능, 로그 출력 기능, 실행 중 발생되는 오류 보고 기능, 또는 상기 전자 장치에 포함된 일부 장치에 대한 제어 기능 중 적어도 하나를 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증을 수행하는 동작을 더 포함하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작에서 상기 코드들의 검증이 생략되는 어플리케이션 설치 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행 시, 상기 어플리케이션에 포함된 코드들의 검증이 완료된 것으로 처리하는 동작을 더 포함하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작에서 상기 코드들의 검증이 수행되는 어플리케이션 설치 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로파일이 존재하지 않는 경우, 상기 어플리케이션을 상기 백그라운드 상태로 실행하기 전에 상기 어플리케이션을 설치하는 동작을 더 포함하고,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 설치하는 동작은,
    상기 생성된 프로파일에 기반하여 상기 어플리케이션을 재설치하거나 상기 설치된 어플리케이션의 적어도 일부 코드를 재컴파일하는 동작을 포함하는 어플리케이션 설치 방법.
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