KR20220015135A - 입력 기반 스트리밍 제어 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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KR20220015135A
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선영규
김혜수
성형기
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Abstract

무선 통신 회로, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 전자 장치는 상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 연결하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 외부 전자 장치에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 송신하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

입력 기반 스트리밍 제어 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING STREAMING BASED ON INPUT AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 입력에 기반하여 스트리밍을 제어하기 위한 방법 및 이 방법을 수행하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
스마트폰과 같은 전자 장치는 외부 전자 장치와의 통신 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 마우스, 키보드, 디스플레이 장치, 프린터, 카메라, 및/또는 TV와의 통신 서비스를 제공할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 TV와 유선 및/또는 무선 통신으로 연결될 수 있으며, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 TV를 통한 출력을 지원할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 차량의 대시보드(dashboard)에 연결된 디스플레이 장치와 유선 및/또는 무선 통신으로 연결될 수 있으며, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 디스플레이 장치를 통한 출력을 지원할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치는 외부 전자 장치를 통해 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위해 미러링(mirroring) 또는 연결된 통신 링크를 이용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행시키고, 미러링 또는 통신 링크를 이용하여 해당 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송함으로써, 외부 전자 장치에서 해당 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 어플리케이션에 포함된 리소스들(예: 이미지 파일) 중 전자 장치의 특성 예컨대, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 또는 입력 처리 방식에 맞춰진 리소스들을 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다.
전자 장치는 외부 디스플레이 장치로 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터를 포함하는 멀티 미디어 데이터를 송신할 수 있다. 전자 장치는 멀티 미디어 데이터를 송신함으로써 전자 장치의 화면을 외부 디스플레이 장치에 미러링(mirroring)할 수 있다. 전자 장치는 멀티 미디어 데이터를 송신함으로써 외부 디스플레이 장치에 가상 실행 환경이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 가상의 화면(예: 비디오 데이터) 및 가상의 오디오 정보를 외부 디스플레이 장치에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 가상 실행 환경에 대한 입력에 대응하여 지정된 기능을 실행하고, 지정된 기능의 실행에 따른 결과를 나타내는 멀티미디어 데이터를 외부 디스플레이 장치에 송신할 수 있다.
외부 디스플레이 장치는 수신된 멀티미디어 데이터를 수신하고, 수신된 멀티미디어 데이터의 오디오 데이터 및 비디오 데이터에 대한 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치는 수신된 오디오 데이터의 시간 정보(예: 타임 스탬프)와 비디오 데이터의 시간 정보를 비교하여 오디오 데이터와 비디오 데이터를 동기화하여 출력할 수 있다. 외부 디스플레이 장치는 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 버퍼링하고, 버퍼링된 데이터를 비교함으로써 오디오 데이터와 비디오 데이터를 동기화할 수 있다.
오디오 데이터와 비디오 데이터의 동기화를 위하여, 전자 장치와 외부 디스플레이 출력 장치 사이에 지연(latency)이 발생될 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터가 먼저 수신되더라도, 외부 디스플레이 장치는 동기화를 위하여 오디오 데이터의 시간 정보에 대응하는 비디오 데이터가 수신될 때까지 대기할 수 있다. 반대로, 비디오 데이터가 먼저 수신되더라도, 외부 디스플레이 장치는 동기화를 위하여 수신된 비디오 데이터의 시간 정보에 대응하는 오디오 데이터가 수신될 때까지 대기할 수 있다. 사용자가 현재 출력되는 멀티미디어 데이터에 대한 입력을 수행하는 경우, 사용자는 이러한 지연으로 인한 입력 랙(input lag)을 경험할 수 있다. 사용자가 멀티미디어 데이터에 연관된 어플리케이션과 상호 작용하는 경우, 사용자의 경험이 열화될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 상술한 문제들을 해결하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 무선 통신 회로, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 연결하고, 상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 외부 전자 장치에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 송신하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동기화 제어를 위한 방법은, 외부 전자 장치와 연결하는 동작, 상기 외부 전자 장치에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 및 상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터의 송신 중에, 상기 외부 전자 장치의 동기화를 제어하는 동작을 포함하고, 상기 동기화를 제어하는 동작은, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하는 동작, 및 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 입력에 기반하여 동기화를 제어함으로써 단대단(end-to-end) 지연(latency)을 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 전자 장치는, 단대단 지연을 감소시킴으로써 입력 지연을 감소시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 예시에 따른 전자 장치의 입력 수신 환경을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구조를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에 의한 외부 전자 장치의 연결을 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에 의한 전자 장치 연결을 위한 유저 인터페이스의 일 예시를 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에 의한 전자 장치 연결을 위한 유저 인터페이스의 일 예시를 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결 방법의 신호 흐름도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 전자 장치의 연결 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 예시에 따른 복수 공급 장치(source device) 환경을 도시한다.
도 11은 일 예시에 따른 복수 전자 장치 환경을 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 예시에 따른 전자 장치의 입력 수신 환경을 도시한다.
전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다. 전자 장치(201)는 공급 장치(source device)로서, 멀티미디어 데이터를 적어도 하나의 클라이언트 장치(client device)(예: 외부 전자 장치(202))에 송신하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 멀티미디어 데이터를 유선 연결 및/또는 무선 연결을 통하여 외부 전자 장치(202)에 송신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 무선 연결은 근거리 무선 프로토콜(예: WiFi 기반 프로토콜)에 기반할 수 있다.
외부 전자 장치(202)는 디스플레이를 포함하는 전자 장치로서, 수신된 멀티미디어 데이터를 디스플레이에 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 멀티미디어 데이터에 포함된 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터를 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 오디오 데이터와 비디오 데이터에 대한 동기화된 출력을 수행할 수 있다.
전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 화면을 외부 전자 장치(202)에 미러링하거나, 외부 전자 장치(202)에 가상 실행 환경을 제공하기 위하여 멀티미디어 데이터를 송신할 수 있다. 일 예를 들어, 외부 전자 장치(202)에 디스플레이되는 화면(예: 미러링 화면 및/또는 가상 실행 환경)은 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 멀티미디어 데이터는 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다. 도 2의 예시에서, 외부 전자 장치(202)는 제1 윈도우(210) 및 제2 윈도우(220)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(210)는 전자 장치(201)에서 실행되는 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하고, 제2 윈도우(220)는 전자 장치(201)에서 실행되는 제2 어플리케이션의 실행 화면에 대응할 수 있다.
전자 장치(201)의 사용자는 외부 전자 장치(202)에 디스플레이되는 화면에 대한 상호작용을 수행할 수 있다. 사용자는 상호작용을 위한 임의의 입력을 수행할 수 있다. 전자 장치(201)는 다양한 방법을 이용하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)에 대한 입력으로부터 사용자 입력을 획득할 수 있다. 전자 장치(201)에 손(282)에 의한 터치 입력이 사용자 입력일 수 있다. 전자 장치(201)에 대한 스타일러스(281)를 이용한 입력이 사용자 입력일 수 있다. 전자 장치(201)에 유선 또는 무선으로 연결된 외부 입력 장치(예: 키보드(283) 및/또는 마우스(284))를 통한 입력이 사용자 입력일 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 디스플레이되는 실행 화면에 대한 트랙패드로 동작할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 입력 인터페이스(예: 키보드 인터페이스)를 디스플레이하고, 입력 인터페이스에 대한 입력으로부터 사용자 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 대한 입력으로부터 사용자 입력을 회득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 적어도 하나의 입력 장치(예: 키보드(283), 마우스(284), 및/또는 원격 컨트롤러(미도시))와 유선 및/또는 무선으로 연결될 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 적어도 하나의 입력 장치로부터 입력이 수신되면, 전자 장치(201)에 사용자 입력에 대한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로부터 사용자 입력에 대한 정보를 수신함으로써 사용자 입력을 획득할 수 있다.
전자 장치(201)는 사용자 입력에 기반하여 지정된 기능을 실행하고, 지정된 기능의 실행에 대응하는 멀티미디어 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력이 포인터(299)의 이동에 대응하는 입력인 경우, 전자 장치(201)는 포인터(299)의 이동에 대응하는 멀티미디어 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 사용자는 외부 전자 장치(202)를 통하여 포인터(299)의 이동을 확인함으로써 자신의 입력에 대응하는 시각적 피드백을 획득할 수 있다.
외부 전자 장치(202)는 멀티미디어 데이터에 포함된 오디오 데이터와 비디오 데이터에 대한 동기화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 동기화를 위한 버퍼(예: 지터 버퍼(jitter buffer))를 생성하고, 버퍼에 저장된 오디오 데이터와 비디오 데이터의 시간 정보(예: 타임 스탬프)를 비교함으로써 오디오 데이터와 비디오 데이터를 동기화할 수 있다. 오디오 데이터와 비디오 데이터의 동기화를 수행하는 경우, 단대단 지연이 증가될 수 있다. 이하의 개시에 있어서, 전자 장치(201)는 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치(202)의 동기화를 제어함으로써 사용자 경험을 개선할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 구조를 도시한다.
전자 장치(201)는 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(360)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 통신 회로(390)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다. 프로세서(320)는 전자 장치(201)의 다른 구성들과 작동적으로 연결되고 전자 장치(201)의 다양한 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(320)는 메모리(330)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 전자 장치(201)의 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(201)가 수행하는 것으로 설명된 동작들은 프로세서(320)에 의하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다. 메모리(330)는 적어도 프로세서(320)와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(330)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 전자 장치(201)와 멀티미디어 데이터 공유를 위한 외부 전자 장치(202)의 정보(예: 블루투스 주소 정보)를 저장할 수 있다. 통신 회로(390)는 복수의 통신 프로토콜에 기반한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 복수의 통신 프로토콜은 블루투스(예: 블루투스 레거시 및/또는 저전력 블루투스(Bluetooth low energy)), 와이파이(예: 와이파이 다이렉트), NFC (near field communication), 및/또는 셀룰러를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(202)는 프로세서(321)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(331)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(361)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 통신 회로(391)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)와는 별개의 장치로서 멀티미디어 데이터를 출력하도록 설정된 장치일 수 있다. 프로세서(321)는 메모리(331)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 외부 전자 장치(202)의 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 이하에서, 외부 전자 장치(202)가 수행하는 것으로 설명된 동작들은 프로세서(321)에 의하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다. 메모리(331)는 적어도 프로세서(321)와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(332)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(332)는 전자 장치(201)의 식별 정보를 저장할 수 있다. 디스플레이(360)는 프로세서(320)와 작동적으로 연결될 수 있고, 프로세서(320)의 제어 명령에 따라 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 디스플레이(360)는 적어도 하나의 정보를 사용자에게 입력받거나 제공할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(360)는 미러링 및/또는 가상 실행 환경의 제공을 위한 정보를 사용자에게 입력받거나 제공할 수 있다. 통신 회로(390)는 복수의 통신 프로토콜에 기반한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 복수의 통신 프로토콜은 블루투스(예: 블루투스 레거시 및/또는 저전력 블루투스(bluetooth low energy)), 와이파이(예: 와이파이 다이렉트), NFC (near field communication), 및/또는 셀룰러를 포함할 수 있다.
전자 장치(201)는 통신 회로(390)를 이용하여 외부 전자 장치(202)와 연결될 수 있다. 전자 장치(201)는 통신 회로(390)를 이용하여 스캐닝 신호를 송신하고, 그에 대한 응답 신호를 수신함으로써 외부 전자 장치(202)를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 응답 신호에 포함된 외부 전자 장치(202)의 정보(예: 외부 전자 장치(202)의 주소 정보)를 메모리(330)에 저장할 수 있다. 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 식별자를 포함하는 연결 요청을 외부 전자 장치(202)에 송신하고, 연결 요청의 응답에 기반하여 외부 전자 장치(202)와 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 식별자는 멀티미디어 데이터의 공유를 위한 어플리케이션(예: 삼성 덱스(Dex))에 연관된 전자 장치(201)의 고유 식별자일 수 있다. 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)와의 연결 후, 멀티미디어 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
외부 전자 장치(202)는 통신 회로(391)를 이용하여 전자 장치(201)와 연결할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 사용자 입력에 기반하여 제2 프로토콜(예: 블루투스 프로토콜)에 기반한 신호를 송신하고, 제2 프로토콜에 기반한 응답 신호를 전자 장치(201)로부터 수신함으로써 전자 장치(201)를 인식할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로부터 제2 프로토콜에 기반한 신호가 수신되면 외부 전자 장치(202)의 정보(예: 주소)와 메모리(330)에 저장된 정보를 비교하여 외부 전자 장치(202)와 이전에 연결된 적이 있으면 응답 신호를 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 인식된 전자 장치(201)의 정보를 디스플레이(361)에 제공하고, 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(201)에 제2 프로토콜에 기반한 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들어, 메시지는 제1 프로토콜(예: 와이파이 프로토콜)에 기반한 연결을 위한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)와의 연결 후, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)로부터 멀티미디어 데이터를 수신하고, 수신된 멀티미디어 데이터를 출력할 수 있다.
전자 장치(201)는 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치(202)의 비디오 및 오디오 동기화를 제어할 수 있다. 도 2와 관련하여 상술한 바와 같이, 전자 장치(201)는 전자 장치(201) 또는 외부 전자 장치(202)에 대한 입력으로부터 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(202)와의 멀티미디어 데이터 공유 중에, 사용자 입력이 감지되면 외부 전자 장치(202)의 동기화 중단을 지시하는 신호를 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)가 동기화를 중단하는 경우, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202) 사이의 단대단 지연이 약 50% 감소될 수 있다. 사용자는 사용자 입력에 대한 외부 전자 장치(202)를 통한 시각적 피드백을 즉각적으로 확인함으로써 입력 랙을 거의 체험하지 못할 수 있다. 동기화 중단 신호의 송신 후, 전자 장치(201)는 마지막으로 감지된 입력으로부터 지정된 시간 내에 입력이 감지되지 않으면 동기화 재개를 지시하는 신호를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
메모리(330)는 실행 시에 프로세서(320)가 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 인스트럭션들은 실행 시에 프로세서(320)가 통신 회로(390)를 이용하여 외부 전자 장치(202)와 연결하고, 통신 회로(390)를 이용하여, 상기 외부 전자 장치(202)에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 송신하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하고, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치(202)에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티미디어는 상기 전자 장치의 디스플레이 화면에 대한 미러링 또는 상기 전자 장치에 의하여 제공되는 가상 실행 환경에 대응할 수 있다. 상기 멀티미디어에 대한 입력은, 상기 미러링되는 상기 전자 장치(201)의 실행 환경에 대한 입력 또는 상기 가상 실행 환경에 대한 입력을 포함할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서(320)가, 상기 전자 장치)2-1_에 대한 입력 또는 상기 외부 전자 장치(202)에 대한 입력에 기반하여 상기 멀티미디어에 대한 입력을 감지하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서(320)가, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면 타이머를 시작하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서(320)가, 상기 타이머가 동작(running) 중에 상기 멀티미디어에 대한 입력 후속 입력이 감지되면, 상기 타이머를 재시작하고, 상기 타이머가 만료되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 재개할 것을 지시하는 신호를 송신하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치(202)로부터 제2 프로토콜에 기반한 제1 애드버타이즈 신호를 수신하고, 상기 제1 애드버타이즈 신호에 의하여 지시되는 상기 외부 전자 장치의 주소가 상기 메모리에 저장된 주소에 대응하면, 상기 제1 애드버타이즈 신호에 대응하는 제2 애드버타이즈 신호를 송신하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서(320)가, 연결 요청을 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2 프로토콜을 이용하여 수신하면, 상기 통신 회로(390)를 이용하여 외부 전자 장치(202)와 제1 프로토콜을 이용하여 연결하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서(320)가, 상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 RTP (real-time transport protocol)에 기반하여 송신하도록 할 수 있다. 상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터 각각은 헤더에 시간 정보를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)의 구성(component)은 예시적인 것으로서, 본 문서의 예시들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201) 및/또는 외부 전자 장치(202)는 도 3에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4에 도시된 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)의 구성들은, 예를 들어, 소프트웨어 모듈일 수 있다. 다른 예를 들어, 구성들의 적어도 일부는 하드웨어 적으로 구현되는 모듈일 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(201)는 오디오 및 비디오 인코더(410)(이하, 인코더(410)), 통신 모듈(420), 동기화 제어 모듈(430), 및/또는 입력 검출 모듈(440)을 포함할 수 있다.
인코더(410)는 외부 전자 장치(202)에 공유될 멀티미디어 데이터를 지정된 오디오 코덱 및/또는 비디오 코덱에 따라서 부호화할 수 있다. 인코더(410)는 부호화된 멀티미디어 데이터를 통신 모듈(420)에 전달할 수 있다.
통신 모듈(420)은 지정된 프로토콜(예: real-time transport protocol)에 따라서 부호화된 멀티미디어 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(420)은 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 지정된 프로토콜에 따라서 패킷화 하고, 패킷화된 데이터를 네트워크 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 통신 모듈(420)은 패킷 헤더에 샘플링 시간을 지시하는 시간 정보(예: 타임 스탬프)를 포함시킬 수 있다.
입력 검출 모듈(440)은 현재 공유되는 멀티미디어 데이터에 연관된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 공유되는 멀티미디어 데이터에 시각적 변화를 유발하는 입력일 수 있다. 현재 공유되는 멀티미디어 데이터에 무관한 사용자 입력의 경우, 입력 검출 모듈(440)은 해당 사용자 입력을 무시할 수 있다. 도 2와 관련하여 상술된 바와 같이, 입력 검출 모듈(440)은 전자 장치(201), 외부 입력 장치, 또는 외부 전자 장치(202)에 대한 입력으로부터 사용자 입력을 검출할 수 있다. 입력 검출 모듈(440)은 사용자 입력이 검출되면, 사용자 입력 검출을 지시하는 신호를 동기화 제어 모듈(430)에 전달할 수 있다.
동기화 제어 모듈(430)은 외부 전자 장치(202)의 동기화를 제어할 수 있다. 예를 들어, 동기화 제어 모듈(430)은 사용자 입력 검출을 지시하는 신호가 수신되면 동기화 중단을 지시하는 신호를 통신 모듈(420)을 이용하여 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 동기화 제어 모듈(430)은 동기화 중단을 지시하는 신호를 송신한 후, 지정된 시간 길이의 타이머를 시작할 수 있다. 동기화 제어 모듈(430)은 입력이 검출될 때 마다 타이머를 갱신하도록 설정될 수 있다. 타이머가 만료되면, 동기화 제어 모듈(430)은 동기화 재개를 지시하는 신호를 통신 모듈(420)을 이용하여 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
통신 모듈(421)은 전자 장치(201)로부터 신호를 수신할 수 있다. 통신 모듈(421)은 전자 장치(201)로부터 수신된 멀티미디어 데이터를 데이터 버퍼(451)에 전달할 수 있다. 데이터 버퍼(451)(예: 지터 버퍼)는 수신된 멀티미디어 데이터를 지정된 크기만큼 저장하고 있을 수 있다. 비디오 디코더(461)는 데이터 버퍼(451)의 비디오 데이터를 복호화하고, 오디오 디코더(462)는 데이터 버퍼(451)의 오디오 데이터를 복호화할 수 있다.
동기화 모듈(471)은 데이터 버퍼(451) 내의 비디오 데이터와 오디오 데이터의 시간 정보(예: 타임 스탬프)를 비교하고, 시간 정보에 기반하여 비디오 데이터와 오디오 데이터를 동기화할 수 있다. 동기화 모듈(471)은 서로 대응하는 시간 정보를 갖는 오디오 데이터와 비디오 데이터가 동시에 출력되도록 함으로써, 오디오 데이터와 비디오 데이터를 동기화할 수 있다. 동기화 모듈(471)은 동기화된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 비디오 렌더러(481) 및 오디오 렌더러(482)에 각각 전달할 수 있다. 비디오 렌더러(481)는 수신된 비디오 데이터를 렌더링함으로써 비디오 데이터를 출력하고, 오디오 렌더러(482)는 오디오 데이터를 렌더링함으로써 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
동기화 제어 모듈(431)은 외부 전자 장치(202)의 오디오 데이터와 비디오 데이터의 동기화를 제어할 수 있다. 전자 장치(201)의 연결 개시 시에, 동기화 제어 모듈(431)은 오디오 데이터와 비디오 데이터의 동기화를 개시할 수 있다. 전자 장치(201)로부터 동기화 중단을 지시하는 신호를 수신하는 경우, 동기화 제어 모듈(431)은 데이터 버퍼(451)에 저장된 오디오 데이터 및 비디오 데이터의 동기화를 수행하지 않고 순차적으로 출력되도록 할 수 있다. 전자 장치(201)로부터 동기화 재개를 지시하는 신호를 수신하는 경우, 동기화 제어 모듈(431)는 동기화 모듈(471)이 비디오 데이터와 오디오 데이터를 동기화하도록 할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에 의한 외부 전자 장치의 연결을 위한 유저 인터페이스를 도시한다.
참조번호 501을 참조하여, 일 예시에 따르면, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 기능을 제어하기 위한 제어 UI(510)를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 제어 UI(510)는 멀티미디어 데이터 공유(예: 미러링 및/또는 가상 실행 환경 제공)를 위한 기능 또는 어플리케이션을 활성화하기 위한 공유 메뉴(511)를 포함할 수 있다. 공유 메뉴(511)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(201)는 멀티미디어 데이터 공유를 위한 공유 UI(예: 참조번호 503의 UI)를 디스플레이(360)를 통해 제공할 수 있다.
참조번호 503을 참조하여, 전자 장치(201)는 가이드 UI(520) 및 외부 전자 장치 목록(530)을 제공할 수 있다. 가이드 UI(520)는, 예를 들어, 멀티미디어 데이터 공유를 위한 기능 또는 어플리케이션에 대한 안내 정보를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치 목록(530)은 전자 장치(201)에 의하여 인식된 외부 전자 장치의 정보(531)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 인식된 외부 전자 장치들 중 기존에 연결된 적 있었던 외부 전자 장치의 정보만을 외부 전자 장치 목록(530)에 표시할 수 있다. 외부 전자 장치 목록(530)에 표시된 외부 전자 장치들 중 하나에 대한 선택 입력에 기반하여, 전자 장치(201)는 선택된 외부 전자 장치와 연결할 수 있다.
도 5에서 개시되는 전자 장치(201)는 바형(bar type) 또는 평판형(plate type)의 외관을 가지고 있지만, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 도시된 전자 장치(201)는 롤러블 전자 장치나 폴더블 전자 장치의 일부일 수 있다. "롤러블 전자 장치(rollable electronic device)"라 함은, 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(360))의 굽힘 변형이 가능해, 적어도 일부분이 말아지거나(wound or rolled) 하우징(미도시)의 내부로 수납될 수 있는 전자 장치를 의미할 수 있다. 사용자의 필요에 따라, 롤러블 전자 장치는 디스플레이를 펼침으로써 또는 디스플레이의 더 넓은 면적을 외부로 노출시킴으로써 화면 표시 영역을 확장하여 사용할 수 있다. "폴더블 전자 장치(foldable electronic device)"는 디스플레이의 서로 다른 두 영역을 마주보게 또는 서로 반대 방향을 향하는(opposite to) 방향으로 접철 가능한 전자 장치를 의미할 수 있다. 일반적으로 휴대 상태에서 폴더블 전자 장치에서 디스플레이는 서로 다른 두 영역이 마주보는 상태로 또는 대향하는 방향으로 접철되고, 실제 사용 상태에서 사용자는 디스플레이를 펼쳐 서로 다른 두 영역이 실질적으로 평판 형태를 이루게 할 수 있다. 어떤 실시예에서, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)는, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치뿐만 아니라, 노트북 컴퓨터나 가전 제품과 같은 다른 다양한 전자 장치를 포함하는 의미로 해석될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에 의한 전자 장치 연결을 위한 유저 인터페이스의 일 예시를 도시한다.
참조번호 601을 참조하여, 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 외부 전자 장치(202)의 원격 접속 소스(source) 장치의 선택을 위한 선택 UI(610)를 디스플레이(361)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택 UI(610)는 원격 접속을 위한 원격 접속 메뉴(611)를 포함할 수 있다. 원격 접속 메뉴(611)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 외부 전자 장치(202)는 원격 접속 소스 장치의 선택을 위한 UI(예: 참조번호 603의 UI)를 제공할 수 있다.
참조번호 603을 참조하여, 외부 전자 장치(202)는 원격 접속 소스 장치의 목록을 표시할 수 있다. 원격 접속 소스의 목록 중 지정된 미러링 및/또는 가상 환경 제공 메뉴(613)에 대한 입력 이 수신되면, 외부 전자 장치(202)는 도 7과 같은 UI를 표시할 수 있다. 미러링 및/또는 가상 환경 제공 메뉴(613)는 원격 접속 소스 장치(예: 도 2 또는 도 3의 전자 장치(201))의 화면을 외부 전자 장치(202)에 미러링하거나, 외부 전자 장치(202)에 가상 실행 환경을 제공하기 위하여 멀티미디어 데이터를 공유하는 기능을 제공하기 위한 유저 인터페이스일 수 있다. 멀티미디어 데이터는 가상 실행 환경 또는 미러링에 대응하는 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치에 의한 전자 장치 연결을 위한 유저 인터페이스의 일 예시를 도시한다.
참조번호 701을 참조하여, 외부 전자 장치(202)는 인식된 원격 접속 소스 장치의 목록을 표시할 수 있다. 도 7의 예시에서, 외부 전자 장치(202)는 제1 소스 장치(예: Galaxy Note 20) 및 제2 소스 장치(예: Galaxy S10)의 정보를 표시할 수 있다. 제1 소스 장치에 대한 연결 메뉴(711)에 대한 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(202)는 제1 소스 장치에 대한 연결을 시도할 수 있다. 제2 소스 장치에 대한 연결 메뉴(712)에 대한 입력이 수신되면, 외부 전자 장치(202)는 제2 소스 장치에 대한 연결을 시도할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 연결 방법의 신호 흐름도이다.
일 실시예에서, 도 8에 도시되는 동작들은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2 및 도 3의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 및 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(202))의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(321))에 의해 수행될 수 있다.
동작 805에서, 전자 장치(201)는 스캐닝 신호를 송신(예: 브로드캐스팅)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 프로토콜(예: 와이파이 또는 와이파이 다이렉트)에 기반하여 스캐닝 신호를 송신할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 도 5의 메뉴(511)에 대한 입력에 기반하여 스캐닝 신호를 송신할 수 있다.
동작 810에서, 외부 전자 장치(202)는 수신된 스캐닝 신호에 대한 스캐닝 응답 신호를 송신할 수 있다. 일 예시에서, 스캐닝 응답 신호는 외부 전자 장치(202)의 정보를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(202)의 정보는 예를 들어, 블루투스 MAC(media access control) 주소를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(202)의 정보는 외부 전자 장치(202)의 MAC 주소(예: 와이파이 MAC 주소, 블루투스 MAC 주소, 및/또는 BLE MAC 주소), 이름, 및/또는 아이콘 정보를 더 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 수신된 외부 전자 장치(202)의 정보를 메모리(예: 도 3의 메모리(330))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 동작 815에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 주소를 저장할 수 있다. 동작 805 및 810을 통하여, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 정보(예: MAC 주소, 이름, 및/또는 아이콘 정보)를 획득할 수 있다. 동작 805 및 810은 프로비져닝(801)으로 참조될 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 응답 신호를 수신한 외부 전자 장치(202)의 목록(예: 도 5의 외부 전자 장치 목록(530))을 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(360))에 표시할 수 있다.
동작 825에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치의 목록 중 외부 전자 장치(202)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)의 선택 입력에 기반하여, 동작 830에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 연결 요청 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 선택 입력에 기반하여, 전자 장치(201)와 관련된 미러링 화면 및/또는 가상 실행 환경을 제공을 위한 고유 식별자 정보를 생성할 수 있다. 연결 요청 신호는 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 고유 식별자 정보는 미러링 및/또는 가상 실행 환경의 제공을 위한 어플리케이션에 연관된 전자 장치(201)의 식별자일 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 수신된 연결 요청 신호에 기반하여 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보를 메모리(예: 도 3의 메모리(332))에 저장할 수 있다. 예를 들어, 동작 835에서, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보를 저장할 수 있다. 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보는 외부 전자 장치(202)와 전자 장치(201)가 이전에 연결된 이력이 있을 경우, 외부 전자 장치(202)에서 전자 장치(201)와 관련된 정보를 표시(예: 참조번호 701의 UI 참조)하기 위한 정보일 수 있다. 동작 840에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로부터 연결 요청 응답 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 연결 요청 응답 신호에 기반하여 제1 프로토콜에 기반한 연결을 생성하고, 외부 전자 장치(202)에 멀티미디어 데이터를 송신할 수 있다.
이상 설명된 동작들은 필요에 따라, 적어도 하나의 동작이 생략되거나 추가될 수 있으며, 필요에 따라 동작의 순서도 변경될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와 전자 장치의 연결 방법의 흐름도이다.
일 실시예에서, 도 9에 도시되는 동작들은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2 및 도 3의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 및 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(202))의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(321))에 의해 수행될 수 있다.
도 9의 예시에서, 외부 전자 장치(202)와 전자 장치(201)는 도 8의 연결 방법에 따라서 적어도 일 회 연결된 것으로 가정될 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)와 전자 장치(201)는 적어도 일 회의 프로비져닝(예: 도 8의 801)을 수행한 것으로 가정될 수 있다. 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 정보(예: MAC 주소, 아이콘 정보, 및/또는 이름)를 저장할 수 있다.
동작 905에서, 외부 전자 장치(202)는 지정된 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 지정된 입력은 외부 전자 장치(202)의 원격 접속 기능을 활성화하는 입력일 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 도 6의 메뉴(613)에 대한 입력을 지정된 입력으로 수신할 수 있다.
동작 910에서, 외부 전자 장치(202)는 지정된 입력이 수신되면 제2 프로토콜(예: 블루투스 또는 저전력 블루투스)에 기반한 제1 애드버타이즈를 송신(예: 브로드캐스트)할 수 있다. 제1 애드버타이즈는 외부 전자 장치(202)에 의한 멀티미디어 데이터 공유(예: 미러링 및/또는 가상 환경 제공)가 가능함을 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
동작 915에서, 전자 장치(201)는 제1 애드버타이즈의 수신에 응답하여, 제2 프로토콜에 기반하여 제2 애드버타이즈를 송신할 수 있다. 예를 들어, 제2 애드버타이즈는 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보를 저장할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 수신된 제1 애드버타이즈로부터 외부 전자 장치(202)의 주소 정보를 획득하고, 획득된 외부 전자 장치(202)의 주소 정보가 전자 장치(201)에 저장된 정보에 대응(매칭)되는 경우에만 제2 애드버타이즈를 송신하도록 설정될 수 있다. 수신된 제1 애드버타이즈가 전자 장치(201)에 저장되지 않은 외부 전자 장치의 정보(예: MAC 주소)를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 제2 애드버타이즈를 송신하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자와는 무관한 외부 전자 장치(예: 이웃 집의 텔레비전)로부터 애드버타이즈를 수신할 수 있다. 이 경우, 의도되지 않은 연결을 방지하기 위하여, 전자 장치(201)는 정보를 가지고 있지 않은 외부 전자 장치의 애드버타이즈는 무시할 수 있다. 예를 들어, 공격자는 애드버타이즈를 송신함으로써 전자 장치(201)의 해킹을 시도할 수 있다. 전자 장치(201)는 정보를 가지고 있지 않은 외부 전자 장치의 애드버타이즈는 무시함으로써 외부의 공격을 방어할 수 있다.
동작 920에서, 외부 전자 장치(202)는 제2 프로토콜에 기반하여 스캔 요청을 전자 장치(201)에 송신할 수 있다. 동작 925에서, 전자 장치(201)는 스캔 응답을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
동작 930에서, 외부 전자 장치(202)는 수신된 전자 장치(201)의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 도 8의 동작 835와 관련하여 상술된 전자 장치(201)의 고유 식별자 정보에 기반하여 도 7과 관련하여 상술된 외부 소스 장치들의 목록에 전자 장치(201)의 정보를 표시할 수 있다.
동작 935에서, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)의 선택 입력을 수신할 수 있다. 선택 입력의 수신에 응답하여, 동작 940에서, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)에 연결 요청을 송신할 수 있다. 예를 들어, 연결 요청은 제2 프로토콜에 기반하여 송신되고, 제1 프로토콜에 기반한 연결을 위한 정보(예: 외부 전자 장치(202)의 제1 프로토콜 연관 주소)를 포함할 수 있다. 동작 945에서, 전자 장치(201)는 연결 요청 응답 신호를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 연결 요청 응답 신호의 수신 후, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)는 제1 프로토콜에 기반한 연결을 형성하고, 형성된 연결을 통하여 멀티미디어 데이터를 공유할 수 있다.
도 9의 예시에서, 전자 장치(201)의 제2 프로토콜에 연관된 기능이 비활성화된 경우, 전자 장치(201)는 제1 애드버타이즈를 수신하지 못할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제2 프로토콜의 기능을 비활성화하는 모드(예: 비행기 모드, 키즈 모드, 또는 안전 모드 등)에서도 예외적으로 제2 프로토콜의 기능을 활성화된 상태로 유지할 수도 있다.
이상 설명된 동작들은 필요에 따라, 적어도 하나의 동작이 생략되거나 추가될 수 있으며, 필요에 따라 동작의 순서도 변경될 수 있다.
도 10은 일 예시에 따른 복수 공급 장치(source device) 환경을 도시한다.
도 2 내지 도 9와 관련하여 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)를 중심으로 다양한 예시들이 설명되었으나, 본 문서의 실시예들은 복수의 소스 장치(예: 도 2 또는 도 3의 전자 장치(201))들이 존재하는 환경에서도 적용될 수 있다.
도 10을 참조하여, 복수의 소스 장치들(UE1, UE2, UE3, UE4, 및 UE5)이 존재할 수 있다. 외부 전자 장치(202)로부터 애드버타이즈먼트(예: 도 9의 제1 애드버타이즈 (910))를 수신하는 경우, 복수의 소스 장치들(UE1, UE2, UE3, UE4, 및 UE5) 각각은 외부 전자 장치(202)와 연결된 적이 있는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 소스 장치(예: 도 2 또는 도 3의 전자 장치(201))가 외부 전자 장치(202)와 연결된 적이 있는 경우, 소스 장치는 외부 전자 장치(202)의 주소를 저장(예: 도 8의 동작 815)하고 있을 수 있다. 소스 장치는 애드버타이즈 신호에 포함된 외부 전자 장치(202)의 주소가 저장된 주소에 대응하는 경우에만 응답 신호(예: 도 9의 제2 애드버타이즈(915))를 송신하도록 설정될 수 있다.
도 10의 예시에서, UE1과 UE2는 외부 전자 장치(202)와 연결된 적이 있는 소스 장치이고, UE3, UE4, 및 UE5는 외부 전자 장치(202)와 연결된 적이 없을 수 있다. UE1과 UE2는 외부 전자 장치(202)로부터의 애드버타이즈의 수신에 응답하여 애드버타이즈 신호를 송신할 수 있다. UE3, UE4, 및 UE5는 외부 전자 장치(202)의 애드버타이즈 신호를 무시하고, 애드버타이즈 신호를 송신하지 않을 수 있다. UE3, UE4, 및 UE5가 애드버타이즈 신호를 송신하지 않음으로써, 복수의 소스 장치들(UE1, UE2, UE3, UE4, 및 UE5) 사이의 간섭이 줄어들 수 있다.
외부 전자 장치(202)는 애드버타이즈 신호가 수신된 UE1에 대한 선택 메뉴(1010) 및 UE2에 대한 선택 메뉴(1020)를 디스플레이할 수 있다.
도 10과 관련하여, 외부 전자 장치(202)는 애드버타이즈 신호의 수신에 기반하여 선택 메뉴(1010 및 1020)를 디스플레이하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 연결 이력이 있는 전자 장치에 대한 선택 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, UE2로부터 애드버타이즈 신호가 수신되지 않더라도, 외부 전자 장치(202)는 연결 이력이 있는 UE2에 대한 선택 메뉴(1020)를 디스플레이할 수 있다. 애드버타이즈 신호가 수신되지 않은 UE2를 선택하는 입력이 수신되는 경우, 외부 전자 장치(202)는 UE2에 대한 접속을 시도할 수 있다. 접속을 시도하는 동안, 외부 전자 장치(202)는 접속의 진행 상황에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 접속이 될 때까지 접속을 시도하거나, 지정된 시간 동안 또는 지정된 횟수만큼 UE2에 대한 접속을 시도할 수 있다. 일 예시에서, 외부 전자 장치(202)는 UE2에 대한 접속이 실패하면 UE2에 대한 선택 메뉴(1020)를 일시적으로 비활성화할 수 있다.
도 11은 일 예시에 따른 복수의 전자 장치 환경을 도시한다.
도 11을 참조하여, 복수의 소스 장치들(UE1 및 UE2) 및 복수의 클라이언트 장치들(1101 및 1102)이 존재할 수 있다. 소스 장치는 멀티미디어 데이터 공유를 위한 서비스를 제공하는 장치, 즉 도 2 또는 도 3의 전자 장치(201)를 의미할 수 있다. 클라이언트 장치는 멀티미디어 데이터 공유를 위한 서비스를 제공받는 도 3의 외부 전자 장치(202)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 클라이언트 장치(1101) 및 제2 클라이언트 장치(1102)는 애드버타이즈 신호(예: 도 9의 제1 애드버타이즈 (910))를 송신할 수 있다. UE1은 제1 클라이언트 장치(1101) 및 제2 클라이언트 장치(1102)에 모두 연결된 적이 있는 장치로서, 제1 클라이언트 장치(1101) 및 제2 클라이언트 장치(1102)의 애드버타이즈 신호에 응답하여 애드버타이즈 신호(예: 도 9의 제2 애드버타이즈 (915))를 송신할 수 있다. UE2는 제1 클라이언트 장치(1101)와만 연결된 적이 있는 장치로서, 제1 클라이언트 장치(1101)의 애드버타이즈 신호에만 응답할 수 있다.
제1 클라이언트 장치(1101)는 UE1의 애드버타이즈 신호에 기반하여 UE1의 선택 메뉴(1111)를 디스플레이하고, UE2의 애드버타이즈 신호에 기반하여 UE2의 선택 메뉴(1112)를 디스플레이할 수 있다. 제2 클라이언트 장치(1102)는 UE1의 애드버타이즈 신호에 기반하여 UE1의 선택 메뉴(1111)를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, UE1은 제1 클라이언트 장치(1101) 및 제2 클라이언트 장치(1102)로부터 연결 요청을 수신할 수 있다. 이 경우, UE1은 먼저 연결 요청을 송신한 클라이언트 장치와 연결될 수 있다. UE1이 하나의 클라이언트 장치와 연결된 동안 다른 클라이언트 장치(예: 제2 클라이언트 장치(1102))와는 연결되지 않을 수 있다. 기존 클라이언트 장치(예: 제1 클라이언트 장치(1101))와의 연결이 종료된 후, UE1은 다른 클라이언트 장치 (예: 제2 클라이언트 장치(1102))와 연결될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 제어 방법의 흐름도(1200)를 도시한다.
일 실시예에서, 도 12에 도시되는 동작들은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2 및 도 3의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 및 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(202))의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(321))에 의해 수행될 수 있다.
동작 1205에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)와 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 프로토콜에 기반하여 연결할 수 있다. 전자 장치(201)는 도 8 또는 도 9와 관련하여 상술된 연결 방법에 따라서 외부 전자 장치(202)를 인식 및 연결할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 비디오 및 오디오 데이터(예: 멀티미디어 데이터)를 송신할 수 있다. 도 2 및 도 3과 관련하여 상술된 바와 같이, 멀티미디어 데이터는 가상 실행 환경 또는 미러링에 대응하는 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
동작 1215에서, 전자 장치(201)는 입력 여부에 기반하여 외부 전자 장치(202)의 동기화를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 멀티미디어 데이터에 연관된 사용자 입력이 수신되면 외부 전자 장치(202)의 비디오 데이터와 오디오 데이터의 동기화의 중단을 지시하는 신호를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 동작 1215는 도13의 동기화 제어 방법과 관련하여 참조될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동기화 제어 방법(1300)의 흐름도를 도시한다.
일 실시예에서, 도 13에 도시되는 동작들은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2 및 도 3의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320)) 및 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(202))의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(321))에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)와의 멀티미디어 데이터 공유 중에 도 13의 동기화 제어 방법을 수행할 수 있다.
동작 1305에서, 전자 장치(201)는 입력이 감지되는지 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 전자 장치(201), 외부 전자 장치(202), 또는 외부 입력 장치로부터 입력을 수신함으로써 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 전자 장치(201) 또는 외부 전자 장치(202)와 연결된 마우스, 키보드, 전자 장치(201)의 터치패드, 터치센서, 또는 스타일러스 펜 으로부터 입력을 수신함으로써 입력을 감지할 수 있다. 입력이 감지되지 않는 경우(동작 1305-N), 전자 장치(201)는 입력 수신 여부를 계속하여 모니터링할 수 있다. 전자 장치(201)는 멀티미디어 공유 서비스가 종료되면 입력 모니터링을 중단할 수 있다.
입력이 감지되는 경우(동작 1305-Y), 동작 1310에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 동기화의 중단을 지시하는 신호를 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 동기화 중단을 지시하는 신호가 수신되면 비디오 데이터와 오디오 데이터의 동기화를 중단할 수 있다.
동작 1315에서, 전자 장치(201)는 타이머를 시작할 수 있다. 동작 1320에서, 전자 장치(201)는 후속 입력이 감지되는지 결정할 수 있다. 후속 입력이 감지되면(동작 1320-Y), 전자 장치(201)는 다시 타이머를 시작(예: 갱신)할 수 있다. 즉, 타이머의 만료 전에 입력이 수신될 때 마다 타이머는 계속하여 갱신될 수 있다. 후속 입력이 감지되지 않으면(동작 1320-N), 동작 1325에서, 전자 장치(201)는 타이머가 만료되었는지 결정할 수 있다. 타이머가 만료되지 않았으면(동작 1325-N), 전자 장치(201)는 계속하여 후속 입력을 모니터링할 수 있다. 타이머가 만료된 경우(동작 1325-Y), 동작 1330에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 동기화의 시작을 지시하는 신호를 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 동기화의 시작을 지시하는 신호가 수신되면 다시 동기화를 재개할 수 있다.
동작 1335에서, 전자 장치(201)는 멀티미디어 데이터 공유를 위한 서비스가 종료되었는지 결정할 수 있다. 서비스가 종료된 경우(동작 1335-Y), 전자 장치(201)는 입력 기반 동기화 제어를 중단할 수 있다. 서비스가 종료되지 않은 경우(동작 1335-N), 전자 장치(201)는 계속하여 입력을 모니터링할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    무선 통신 회로;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 무선 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 연결하고,
    상기 무선 통신 회로를 이용하여, 상기 외부 전자 장치에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 송신하고,
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하고,
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어는 상기 전자 장치의 디스플레이 화면에 대한 미러링 또는 상기 전자 장치에 의하여 제공되는 가상 실행 환경에 대응하는, 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 멀티미디어에 대한 입력은, 상기 미러링되는 상기 전자 장치의 실행 환경에 대한 입력 또는 상기 가상 실행 환경에 대한 입력을 포함하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에 대한 입력 또는 상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여 상기 멀티미디어에 대한 입력을 감지하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면 타이머를 시작하도록 하는, 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 타이머가 동작(running) 중에 상기 멀티미디어에 대한 입력 후속 입력이 감지되면, 상기 타이머를 재시작하고,
    상기 타이머가 만료되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 재개할 것을 지시하는 신호를 송신하도록 하는, 전자 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    상기 외부 전자 장치로부터 제2 프로토콜에 기반한 제1 애드버타이즈 신호를 수신하고,
    상기 제1 애드버타이즈 신호에 의하여 지시되는 상기 외부 전자 장치의 주소가 상기 메모리에 저장된 주소에 대응하면, 상기 제1 애드버타이즈 신호에 대응하는 제2 애드버타이즈 신호를 송신하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가,
    연결 요청을 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2 프로토콜을 이용하여 수신하면, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치와 제1 프로토콜을 이용하여 연결하도록 하는, 전자 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 RTP (real-time transport protocol)에 기반하여 송신하도록 하는, 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터 각각은 헤더에 시간 정보를 포함하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동기화 제어를 위한 방법으로서,
    외부 전자 장치와 연결하는 동작;
    상기 외부 전자 장치에서의 멀티미디어 재생을 위한 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작; 및
    상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터의 송신 중에, 상기 외부 전자 장치의 동기화를 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 동기화를 제어하는 동작은,
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하는 동작; 및
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 중단할 것을 지시하는 정보를 송신하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 멀티미디어는 상기 전자 장치의 디스플레이 화면에 대한 미러링 또는 상기 전자 장치에 의하여 제공되는 가상 실행 환경에 대응하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 멀티미디어에 대한 입력은, 상기 미러링되는 상기 전자 장치의 실행 환경에 대한 입력 또는 상기 가상 실행 환경에 대한 입력을 포함하는, 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되는지 결정하는 동작은, 상기 전자 장치에 대한 입력 또는 상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여 상기 멀티미디어에 대한 입력을 감지하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어에 대한 입력이 감지되면 타이머를 시작하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 타이머가 동작(running) 중에 상기 멀티미디어에 대한 입력 후속 입력이 감지되면, 상기 타이머를 재시작하는 동작; 및
    상기 타이머가 만료되면, 상기 외부 전자 장치에 상기 오디오 데이터와 상기 비디오 데이터 사이의 동기화를 재개할 것을 지시하는 신호를 송신하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치와 연결하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치로부터 제2 프로토콜에 기반한 제1 애드버타이즈 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 제1 애드버타이즈 신호에 의하여 지시되는 상기 외부 전자 장치의 주소가 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 주소에 대응하면, 상기 제1 애드버타이즈 신호에 대응하는 제2 애드버타이즈 신호를 송신하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치와 연결하는 동작은,
    연결 요청을 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2 프로토콜을 이용하여 수신하면, 상기 무선 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치와 제1 프로토콜을 이용하여 연결하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작은, 상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터를 RTP (real-time transport protocol)에 기반하여 송신하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터 및 상기 비디오 데이터 각각은 헤더에 시간 정보를 포함하는, 방법.
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