KR20220014218A - 동영상을 재생하는 전자 장치 및 그 동영상을 재생하는 방법 - Google Patents

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KR20220014218A
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 통신 회로, 명령어들을 저장하는 메모리, 및 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하고, 제1 재생 프레임율(frame rate)을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.

Description

동영상을 재생하는 전자 장치 및 그 동영상을 재생하는 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR PLAYING VIDEO AND VIDEO PLAYING METHOD THEREOF}
다양한 실시예들은 동영상을 재생하는 장치 및 그 동영상을 재생하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 재생 시스템은 동영상 콘텐트를 오디오 콘텐트와 함께 재생할 수 있다. 재생 시스템은 동영상 콘텐트의 영상 프레임을 디스플레이로 전달하여 동영상 콘텐트를 재생하도록 할 수 있다. 여기서, 재생시스템은 동영상 콘텐트가 가지는 프레임율(frame rate)에 따른 주기마다 영상 프레임을 디스플레이로 전달할 수 있다. 프레임율은 단위시간당 프레임 수를 의미한다. 예를 들어, 프레임율은 초당 프레임 수(frame per second, fps)를 의미할 수 있다. 동영상 콘텐트는 원본 영상이 단위 시간당 표현하는 프레임의 수량에 대한 콘텐트 프레임율을 가질 수 있다. 전자 장치가 재생 설정에 따라서 동영상 콘텐트를 재생하면 동영상 콘텐트의 프레임들은 재생 프레임율에 기초하여 재생될 수 있다. 예를 들어, 콘텐트 프레임율이 48 fps인 동영상을 2배속으로 재생할 경우, 96 fps의 재생 프레임율로 프레임들이 재생될 수 있다.
디스플레이는 디스플레이가 가지는 디스플레이 갱신율(display refresh rate, DRR)에 기초하여 전달되는 영상 프레임을 주기적으로 화면에 갱신한다. 디스플레이 갱신율은 디스플레이에 실제로 표시되는 화면이 갱신되는 주기를 의미한다. 디스플레이 갱신율은 디스플레이를 제조한 제조사에 의해 지정된 값일 수 있으며, 디스플레이를 제어하여 변경될 수도 있다.
전자 장치의 재생 시스템은 동영상 콘텐트가 가지는 프레임율에 따른 주기로 영상 프레임을 디스플레이로 전달하나, 디스플레이는 디스플레이 갱신율에 따른 주기로 화면을 갱신하므로, 디스플레이로 영상 프레임이 전달되는 주기와 디스플레이가 화면을 갱신하는 주기가 일치하지 않을 수 있다.
전자 장치가 디스플레이 갱신율보다 높은 프레임율을 가지는 콘텐트를 재생하는 경우, 디스플레이가 화면을 갱신하는 주기보다 자주 프레임을 디스플레이로 전달하므로, 디스플레이로 전달되는 프레임 중 일부는 화면에 표시되지 않을 수 있다. 따라서, 화면에 표시되지 않는 프레임을 처리하므로 전자 장치의 리소스가 낭비될 수 있다.
반대로, 전자 장치가 디스플레이 갱신율보다 낮은 프레임율을 가지는 콘텐트를 재생하는 경우, 디스플레이가 화면을 갱신하는 시점에 재생 시스템으로부터 전달된 새로운 프레임이 없을 수 있다. 디스플레이는 화면을 갱신하는 시점에 새로운 프레임이 없는 경우 이전에 표시된 프레임을 유지할 수 있다. 이 경우, 디스플레이의 디스플레이 갱신율에 따른 충분한 영상의 품질이 제공되지 않는다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하고, 제1 재생 프레임율(frame rate)을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 디스플레이의 디스플레이 갱신율을 획득하는 동작, 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하는 동작, 제1 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작, 상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 동작 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 적어도 하나의 프로세서는 재생 프레임율을 가지는 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 재생 동영상 데이터의 내용에 대한 콘텐트 정보를 결정하며, 상기 콘텐트 정보가 변경되는 경우, 변경된 콘텐트 정보 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 출력 프레임율을 가지도록 상기 재생 동영상 데이터로부터 생성된 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 동영상 콘텐트를 재생하는 동안 디스플레이 장치의 디스플레이 갱신율에 따라서 동영상 콘텐트의 프레임율을 적응적으로 조절할 수 있다.
다양한 실시예들은, 동영상을 재생하는 전자 장치의 콘텍스트에 따라서 적응적으로 한정된 리소스 내에서 프레임율을 조절하는 프로세스를 수행하는 전자 장치 및 동영상 재생 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들은, 사용자의 인터랙션에 따라서 동영상 데이터를 적응적으로 재생할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은, 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하고 디스플레이를 통해서 출력하는 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 4는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 5는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 동영상 데이터를 재생하기 위한 소프트웨어 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
도 6은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 프레임 관리자의 동작을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 데이터의 프레임을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 데이터의 프레임들 중 일부를 폐기한 보정 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작의 예시를 개념적으로 도시한 도면이다.
도 9는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 프레임을 추가한 보정 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작의 예시를 개념적으로 도시한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 동영상 데이터를 디스플레이하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 데이터의 재생 프레임율이 변경되도록 하는 사용자 입력에 응답하여 동영상 데이터를 디스플레이하는 예시를 개념적으로 도시한 도면이다.
도 12는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 데이터를 녹화하는 동안 미리보기 영상을 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은, 다양한 실시 예에 따라 디스플레이의 디스플레이 갱신율을 변경하는 과정에서 전자 장치가 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는, 다양한 실시 예에 따라 복수의 동영상 데이터를 디스플레이하기 위해 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시 예에 따라 재생 중인 동영상 데이터에 연관된 상태 정보에 기초하여 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 16은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 전자 장치의 리소스를 고려하여 동영상 데이터를 재생하기 위한 소프트웨어 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
도 17은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 리소스를 고려하여 동영상 프레임 관리자의 동작을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 18은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생 동영상을 재생하는 재생 속도에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 19는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생 속도에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 20은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 전자 장치의 재생 상태의 일 예인 일시 정지 여부에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 21은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 동영상 데이터의 일시 정지 여부에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 22는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 적어도 하나의 동영상 데이터를 표시하는 영역의 크기에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 23은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 각각의 동영상 데이터를 표시하는 영역들의 크기에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 24는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생되는 동영상 데이터의 콘텐트 종류에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 25는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 재생되는 동영상 데이터의 콘텐트 종류에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 26은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 27은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 사용자 입력에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 구성을 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 메모리(210)(예: 도 1의 메모리(130)), 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 디스플레이(230)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 구비할 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 모듈은 하드웨어 모듈(예: 회로)을 포함할 수 있다. 도 2는 전자 장치의 구조에 관한 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 전자 장치(101)에 포함되는 구성요소들은 도 4에 도시된 구성요소들로 한정되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 도 2에 도시된 전자 장치(101)의 구성요소는 다른 구성요소로 대체되거나 추가적인 구성요소가 전자 장치(101)에 포함될 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 카메라(240)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(220)는 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용하여 전자 장치(101) 외부의 장치에 의해 데이터를 처리하고 전자 장치(101)의 구성요소가 제어되도록 대체될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(220)는 메모리(210)에 로드된 명령어들을 실행하여 전자 장치(101)의 구성요소들(예: 디스플레이(230)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 소프트웨어에 포함된 인스트럭션들(instructions)을 실행하여 프로세서(220)에 연결된 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 인스트럭션들을 획득하고, 획득된 인스트럭션들을 해석하여 데이터를 처리하거나 연산을 수행할 수 있다. 본 문서에서 언급되는 전자 장치(101)의 동작은 프로세서(220)가 인스트럭션을 실행함으로써 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
디스플레이(230)는 영상을 시각적으로 표시(제공 또는 출력으로 언급될 수 있다)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(220)는 메모리(210)에 저장된 동영상 파일이나 외부로부터 수신한 동영상 스트림을 재생하는 화면을 디스플레이(230)를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 메모리(210)는 전자 장치(101)의 구성요소들에 의해 사용되는 다양한 데이터들을 일시적 또는 비일시적으로 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(220)는 동영상 데이터를 재생하기 위하여 동영상 데이터에 포함된 프레임(영상 프레임)을 디스플레이로 전달할 수 있다. 프로세서(220)는 원본 동영상 데이터에 포함된 프레임들의 프레임율(frame rate)과 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 설정에 따른 주기마다 프레임을 디스플레이로 전달할 수 있다. 프레임율은, 예를 들어, 초당 프레임 수일 수 있다. 본 문서에서, 동영상 콘텐트는 동영상 파일이나 동영상 스트림 등의 원본 동영상 데이터에 포함된 콘텐트를 의미하는 것으로서 언급될 수 있다. 본 문서에서, 재생 동영상 데이터는 동영상 콘텐트를 재생하기 위하여 전달되는 영상 프레임을 포함하는 데이터를 의미하는 것으로서 언급될 수 있다. 본 문서에서, 원본 동영상 데이터에 단위 시간(예: 1초)당 포함된 프레임의 수를 지시하는 프레임율은 콘텐트 프레임율(content frame rate)로 언급될 수 있다. 본 분서에서, 원본 동영상 데이터를 재생 설정에 따라서 재생함에 따라 단위 시간 당 재생되는 동영상 데이터의 프레임의 수를 나타내는 프레임율은 재생 프레임율(playback frame rate)로 언급될 수 있다. 예를 들어, 원본 동영상 데이터의 프레임율이 48 fps(frame per second)이고, 동영상 데이터를 재생하기 위해 설정된 재생 배속이 1/2 배속인 경우, 콘텐트 프레임율은 48 fps이고 재생 프레임율은 24 fps일 수 있다.
디스플레이(230)는 디스플레이 갱신율(display refresh rate, DRR)에 따라서 디스플레이에 표시되는 화면을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 갱신율이 60 Hz(hertz)인 경우, 디스플레이(230)는 1초 동안 화면을 60회 갱신할 수 있다.
전자 장치(101)의 프로세서(220)는 재생 프레임율과 디스플레이 갱신율이 일치하지 않는 경우, 동영상 데이터의 프레임율을 변경하여 디스플레이(230)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 재생 프레임율이 96 fps이고, 디스플레이(230)의 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 경우, 프로세서(220)는 동영상 데이터로부터 일부 프레임들을 폐기하고 프레임율이 60 fps인 보정 동영상 데이터를 생성하고, 보정 동영상 데이터를 디스플레이(230)로 전달할 수 있다. 본 문서에서, 일부 프레임을 폐기한다는 용어는 동영상 데이터를 표시하기 위해 디스플레이로 전달되는 프레임들에서 제외하거나, 프레임을 표시하기 위해 수행하는 처리동작을 수행하지 않도록 프레임을 무시하는 것을 의미하는 것으로 언급된다. 일부 프레임을 폐기한다는 용어는 원본 콘텐트에서 프레임을 삭제하는 것으로 한정하여 해석되지 않는다. 다른 예를 들면, 재생 프레임율이 24 fps이고, 디스플레이(230)의 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 경우, 프로세서(220)는 동영상 데이터에 프레임을 추가하여 프레임율이 60 fps (또는 30 fps)인 보정 동영상 데이터를 생성하고, 보정 동영상 데이터를 디스플레이(230)로 전달할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이(230)로 전달되는 보정 동영상 데이터의 프레임율은 출력 프레임율(output frame rate) 또는 적응 프레임율(adapted frame rate)라고 언급될 수 있다. 예를 들어, 출력 프레임율은 재생 시스템 또는 합성기가 출력하는 영상 데이터의 프레임율을 의미할 수 있다.
도 3은, 전자 장치가 동영상 데이터를 재생하고 디스플레이를 통해서 출력하는 프로세스를 나타낸 도면이다.
전자 장치의 프로세서는 재생 시스템(310, 311)을 실행하여 동영상 데이터의 프레임을 디스플레이(350)에 제공하여 출력되도록 할 수 있다. 재생 시스템(310, 311)에 의해서 복수개의 동영상 콘텐트가 재생되는 경우, 전자 장치의 프로세서는 합성기(340)를 통해서 복수개의 동영상 콘텐트들 각각의 프레임을 합성하여 생성된 영상을 디스플레이(350)를 통해서 디스플레이할 수 있다. 도 3의 재생 시스템(310, 311) 및 합성기(340)는 전자 장치의 기능을 설명하기 위해 표현된 구성으로, 하드웨어적으로 구분되어야 하는 것은 아니다.
전자 장치가 제1 동영상 프레임(320)을 재생하는 경우, 재생 시스템(310)은 제1 동영상 콘텐트를 재생하기 위한 설정(예: 재생 상태)에 기초하여 제1 동영상 프레임(320)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 동영상 프레임(320)이 24 fps이고, 재생 배속이 2배속인 경우, 재생 시스템(310)은 48 fps의 재생 프레임율에 기초하여 제1 동영상 프레임(320)을 출력할 수 있다. 그러나, 디스플레이(350)가 화면을 표시할 수 있는 디스플레이 갱신율(345)이 재생 프레임율과 동기화되지 않을 경우, 디스플레이(350)에 갱신되어 표시되지 않는 프레임을 합성기(340)가 처리하거나, 디스플레이(350)가 갱신될 수 있음에도 갱신할 프레임이 없어 이전 프레임이 그대로 표시될 수 있다.
도 3을 참조하면, 두 개의 동영상 콘텐트가 재생되는 경우, 재생 시스템(310, 311)은 제1 동영상 콘텐트의 제1 동영상 프레임(320)과 제2 동영상 콘텐트의 제2 동영상 프레임(330)을 합성기(340)로 전달할 수 있다. 여기서, 제1 동영상 프레임(320)는 제1 동영상 콘텐트의 재생 프레임율에 따른 주기마다 합성기(340)로 전달되고, 제2 동영상 프레임(330)은 제2 동영상 콘텐트의 재생 프레임율에 따른 주기마다 합성기(340)로 전달될 수 있다. 합성기(340)는 재생 시스템(310)으로부터 프레임을 전달받을 때마다 프레임들을 합성하여 디스플레이(350)로 전달할 수 있다. 여기서, 디스플레이(350)는 디스플레이(350)의 디스플레이 갱신율(345)에 따라서 화면을 갱신할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 동영상 콘텐트의 재생 프레임율이 디스플레이 갱신율(345)보다 높은 경우, 동영상 콘텐트의 재생 프레임 중 일부는 디스플레이(350)를 통해서 표시되는 화면으로 출력되지 않음에도 불구하고 합성기(340)는 표시되지 않는 프레임을 합성한 영상을 생성하기 위해 동작하게 될 수 있다. 반대로, 디스플레이 갱신율이 재생 프레임보다 높을 경우, 디스플레이(350)는 화면을 갱신할 수 있음에도 새로운 프레임이 제공되지 않아 디스플레이(350)가 결과적으로 화면을 갱신하지 못하게 되는 구간이 발생하게 된다.
도 4는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치)가 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도(400)이다.
동작 410에서, 전자 장치는 재생 프레임율에 따라서 재생 동영상 데이터를 재생할 수 있다. 예를 들어, 24 fps의 콘텐트 프레임율을 가지는 동영상 콘텐트를 2배속으로 재생하는 경우, 48 fps의 속도로 동영상 콘텐트의 프레임을 재생할 수 있다.
동작 415에서, 전자 장치는 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율과 동영상 콘텐트를 출력할 디스플레이의 디스플레이 갱신율을 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 프레임율이 48 fps이고, 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 경우, 재생 프레임율의 값이 48과 디스플레이 갱신율의 값인 60을 비교하여 재생 프레임율이 디스플레이 갱신율보다 작은 것으로 판단할 수 있다.
재생 프레임율이 디스플레이 갱신율보다 작은 것으로 판단된 경우, 동작 420에서 전자 장치는 디스플레이 갱신율에 기초하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 동작 420에서, 전자 장치는 재생 프레임율보다 큰 값으로 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 갱신율과 같은 값으로 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 갱신율의 약수인 값으로 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 경우, 전자 장치는 10 fps, 20 fps, 30 fps, 40 fps, 60 fps, 또는 120 fps 중 어느 하나를 디스플레이 갱신율에 기초하여 보정된 보정 동영상 데이터의 프레임율인 출력 프레임율으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 동작 420에서 전자 장치의 성능에 대한 정보에 기초하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치의 보간 성능에 기초하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 보간 성능에 기초하여 출력 프레임율을 결정하기 위하여, 전자 장치는 보간 성능에 의해 허용되는 범위 내에서 디스플레이 갱신율의 약수 중에서 최대값을 출력 프레임율으로 결정할 수 있다. 보다 구체적인 예를 들면, 디스플레이 갱신율이 60 Hz이고 재생 프레임율이 24 fps이며, 보간 성능의 범위가 2배 이내인 경우, 전자 장치는 48 (재생 프레임율 X 보간 성능) 이하이면서 60 (디스플레이 갱신율)의 약수 중 가장 큰 값이 30 fps를 출력 프레임율로 결정할 수 있다.
다른 예를 들면, 전자 장치의 리소스가 허용하는 범위 이내에서 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 동작 425에서 보간기에 의해 프레임을 보간하여 프레임을 추가하는 경우, 프레임을 추가하기 위해 리소스를 사용하게 된다. 전자 장치의 성능에 대한 정보가 프레임을 추가하는 동작에 허용되는 리소스의 양(예: 계산량)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 갱신율의 약수 중에서 허용되는 리소스의 양 이내의 동작으로 조정 가능한 값을 출력 프레임율으로 결정할 수 있다.
동작 425에서, 전자 장치는 동작 420에서 결정된 출력 프레임율을 가지도록 보정 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 동영상 데이터에 포함된 복수의 프레임들을 보간하여 보간된 복수의 프레임들을 생성하고, 생성된 프레임들을 포함하는 보정 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 보정 동영상 데이터의 프레임율은 동작 420에서 결정된 출력 프레임율일 수 있다. 전자 장치는 결정된 출력 프레임율과 재생 프레임율에 기초하여 보간기에 입력으로 사용되는 프레임의 수량과 보간기에 의해 출력되는 프레임의 수량을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 프레임율을 출력 프레임율과 재생 프레임율의 최대 공약수로 나눈 값을 보간기에 입력되는 프레임의 수량으로 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 수량의 프레임이 보간기에 입력되는 출력되는 프레임의 수량을 출력 프레임율을 출력 프레임율과 재생 프레임율의 최대 공약수로 나눈 값으로 결정할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 출력 프레임율이 30이고, 재생 프레임율이 24인 경우, 전자 장치는 4개의 프레임을 보간하여 5개의 프레임을 출력하는 것으로 결정할 수 있다. 보정 동영상 데이터를 생성한다는 것의 의미는, 반드시 별도의 데이터를 생성하고 저장하는 경우만을 의미하는 것이 아니라, 결정된 출력 프레임율에 기초하여 프레임들이 디스플레이로 전달될 수 있도록 하는 동작을 수행하는 경우를 포함한다.
재생 프레임율이 디스플레이 갱신율보다 작지 않은 것으로 판단된 경우, 동작 430에서 전자 장치는 디스플레이 갱신율에 기초하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 출력 프레임율은 디스플레이 갱신율과 같은 값일 수 있다. 출력 프레임율이 디스플레이 갱신율과 같은 값인 경우, 별도로 출력 프레임율을 결정하기 위한 동작 430은 생략될 수도 있다.
동작 435에서, 전자 장치는 동작 430에서 결정된 출력 프레임율을 가지도록 재생 동영상 데이터의 프레임들 중 일부 프레임을 폐기한 보정 동영상 데이터를 디스플레이로 전달할 수 있다.
동작 440에서, 전자 장치는 동작 425 또는 동작 435에서 생성된 보정 동영상 데이터를 디스플레이를 통해서 출력할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 동영상 데이터를 재생하기 위한 전자 장치의 소프트웨어 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 시스템 아키텍처는, 어플리케이션 계층(510), 프레임워크 계층(520), 하드웨어 추상화 계층(530), 커널 계층(540) 및 하드웨어 계층(550)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 어플리케이션 계층(510)의 어플리케이션을 실행하여 동영상 콘텐트를 재생할 수 있다. 어플리케이션 계층(510)의 어플리케이션은 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(210))에 저장되고, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220))에 의해서 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라 어플리케이션(511)을 실행하여 카메라에 포함된 이미지 센서를 통해서 획득된 정보를 이용하여 프레임(영상 프레임)을 생성하고, 생성된 프레임을 디스플레이를 통해서 미리보기 영상으로 출력할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 동영상 재생기 어플리케이션(512)을 실행하여 메모리에 저장된 동영상 콘텐트에 포함된 프레임을 디스플레이를 통해서 출력할 수 있다.
프레임워크 계층(520)은 전자 장치의 하나 이상의 리소스로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션 계층(510)의 어플리케이션에 의해서 사용될 수 있도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 카메라 어플리케이션(511)을 실행하여 동영상을 녹화하는 동안, 프레임워크 계층(520)의 녹화 시스템(521)은 하드웨어 추상화 계층(530)(예: 카메라 HAL(531), 오디오 HAL(532)를 통해서 전달되는 동영상 데이터 및 오디오 데이터로 녹화 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치가 동영상 재생기 어플리케이션(512)을 실행하여 동영상 콘텐트를 재생하는 동안, 프레임워크 계층(520)의 재생 시스템(521)은 동영상 재생기 어플리케이션(512)에 의해 요청된 동영상 프레임을 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 프레임워크 계층(520)에 구현된 동영상 프레임 관리자(523)를 포함할 수 있다. 동영상 프레임 관리자(523)는 디스플레이될 재생 동영상 데이터에 대한 재생 프레임율을 획득할 수 있다. 예들 들어, 녹화 시스템(521)으로부터 녹화되는 동영상 콘텐트의 녹화 프레임율을 획득하거나, 재생 시스템(522)으로부터 동영상 콘텐트를 재생한 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율을 획득할 수 있다. 동영상 프레임 관리자(523)는 디스플레이 갱신율에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동영상 프레임 관리자(523)는 프레임워크 계층(520)의 서피스 플린저(524)를 통해서 디스플레이 갱신율에 대한 정보를 획득할 수 있다. 동영상 프레임 관리자(523)는 획득된 프레임율과 디스플레이 갱신율에 대한 정보에 기초하여 출력 프레임율을 가지는 보정 동영상 데이터가 출력되도록 동영상 프레임을 서피스 플린저(524)로 전달할 수 있다.
프레임워크 계층(520)의 서피스 플린저(524)는 여러 어플리케이션들에 의해 생성된 실행 화면에 기초하여 디스플레이에 표시될 실행 화면을 제공할 수 있다. 서피스 플린저(524)는 도 3의 합성기(340)의 기능을 제공할 수 있다. 서피스 플린저(524)는 디스플레이에 대한 설정이 변경되는 경우, 변경된 설정에 관련된 정보를 동영상 프레임 관리자(523)로 전달할 수 있다.
하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)(530)은 하드웨어 계층(550)의 하드웨어 모듈과 소프트웨어 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 추상화 계층(530)은 카메라에 대한 데이터가 전달되는 카메라 HAL(531), 오디오에 대한 데이터가 전달되는 오디오 HAL(532), 또는 디스플레이에 대한 데이터가 전달되는 디스플레이 HAL(533) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
커널 계층(540)은 전자 장치에 포함된 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 드라이버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커널 계층(540)은 카메라 모듈의 센서(551)를 제어하기 위한 카메라 드라이버(541), 마이크로폰이나 스피커(552)와 같은 오디오 모듈을 제어하기 위한 오디오 드라이버(542), 또는 디스플레이의 디스플레이 패널(554)을 제어하기 위한 디스플레이 드라이버(543) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
하드웨어 계층(551)은 전자 장치를 구성하는 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 계층(551)은 영상 데이터나 오디오 데이터를 입력 받거나 출력하는 카메라 모듈의 센서(551), 스피커(552), 마이크로폰(도시되지 않음), 또는 디스플레이 패널(554) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 프레임 관리자(523)의 동작을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
동영상 프레임 관리자(523)는 입력 관리자(601), 동영상 프레임 큐(603), 동영상 프레임 제어기(605), 보간기(607) 및 출력 관리자(609)를 포함할 수 있다. 도 6은 동영상 프레임 관리자(523)의 기능을 설명하기 위한 것으로서, 동영상 프레임 관리자(523)의 구성이 도 6에 도시된 구성요소들로 한정되어야 하는 것은 아니다. 도 6에 도시된 동영상 프레임 관리자(523)의 구성요소는 다른 구성요소로 대체되거나 추가적인 구성요소가 동영상 프레임 관리자(523)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 재생 시스템(522) 및 재생 프레임율(620)은 녹화 시스템 및 녹화 프레임율로 대체될 수도 있다. 또한, 도 6은 동영상 프레임 관리자(523)의 기능을 설명하기 위한 것이므로, 도 6에 도시된 구성요소들이 서로 구분된 하드웨어로 구성되어야 하는 것은 아니다.
입력 관리자(601)는 동영상 프레임 관리자(523)의 동작에 필요한 정보를 다른 구성요소로부터 입력 받고, 입력된 정보를 동영상 프레임 제어기(605)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입력 관리자(601)는 서피스 플린저(524)로부터 디스플레이 갱신율(610)에 대한 정보를 입력 받고, 재생 시스템(522)으로부터 재생 프레임율(620)에 대한 정보를 입력 받을 수 있다.
동영상 프레임 제어기(605)는 입력 매니저(601)를 통해서 입력 받은 디스플레이 갱신율(610) 및 재생 프레임율(620)에 대한 정보를 받을 수 있다. 동영상 프레임 큐(603)는 재생 시스템(522)에서 출력되는 프레임(631)을 입력 받아 버퍼링(buffering)할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 디스플레이 갱신율(610) 및 재생 프레임율(620)에 대한 정보에 기초하여 동영상 프레임 큐(603)에 저장된 프레임들(631)에 대한 처리 동작을 결정할 수 있다. 예를 들면, 동영상 프레임 제어기(605)는 동영상 프레임 제어기(605)는 디스플레이되지 않는 불필요한 프레임인 경우 프레임을 폐기(discard)하는 폐기 동작, 프레임을 그대로 출력하는 전달 동작, 또는 프레임율을 향상시키기 위해 프레임을 추가하는 추가 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
동영상 프레임 제어기(605)는 디스플레이 갱신율(610) 및 재생 프레임율(620)이 동일한 경우, 프레임들(631)을 그대로 출력 관리자(609)를 통해서 출력할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 재생 프레임율(620)이 디스플레이 갱신율(610)보다 낮은 경우, 프레임들(631)을 보간기(607)에 입력할 수 있다. 보간기(607)는 입력된 프레임들(631)에 대한 보간 처리를 통해서 보간된 프레임들(632)을 생성할 수 있다. 보간된 프레임들(632)은 출력 관리자(609)를 통해서 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 보간된 프레임들(632)는 보간에 사용된 프레임들(631)의 일부와 함께 출력 관리자(609)를 통해서 출력될 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 재생 프레임율(620)이 디스플레이 갱신율(610)보다 높은 경우, 동영상 프레임 제어기(605)는 프레임들(631) 중에서 불필요한 프레임을 결정하고, 불필요한 프레임들을 제외한 프레임들의 일부(633)를 출력 관리자(609)를 통해서 출력할 수 있다.
출력 관리자(609)는 프레임들(631), 보간된 프레임들(632), 또는 프레임들의 일부(633)를 포함하는 보정 동영상 데이터(640)가 디스플레이를 통해서 출력되도록 서피스 플린저(524)로 보정 동영상 데이터(640)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 동영상 프레임 제어기(605)와 보간기(607)는 비동기적으로 동작할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)와 보간기(607)가 비동기적으로 동작하는 경우, 출력 관리자(609)는 전달 받은 프레임들을 별도의 동영상 프레임 큐에 저장하여 전달 받은 프레임들의 실제 출력 순서에 따라서 재배열하고, 재배열된 순서대로 프레임들을 출력할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101)가 동영상 데이터의 프레임을 디스플레이하는 프로세스를 도시한 흐름도(700)이다.
전자 장치는 동영상 콘텐트를 재생하는 재생 환경에 대한 변화가 있는지 여부를 감지하는 동작 710을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 재생 프레임율 또는 디스플레이 갱신율 중 적어도 하나가 변경되는 경우 재생 환경에 대한 변화가 있는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 콘텐트를 재생하기 위한 재생 배속이 변경되거나, 동영상 콘텐트의 재생이 일시정지 되는 경우, 재생 환경에 대한 변화가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
전자 장치는 변경된 재생 환경에 기초하여 보정 규칙을 생성하는 동작 720을 수행할 수 있다. 재생 환경의 변경에 의해 재생 프레임율 또는 디스플레이 갱신율 중 적어도 하나가 변경된 경우, 전자 장치는 변경된 재생 프레임율 또는 변경된 디스플레이 갱신율 중 적어도 하나에 기초하여 보정 규칙을 생성할 수 있다. 예를 들어, 재생 프레임율의 값이 디스플레이 갱신율의 값보다 작은 경우, 전자 장치는 프레임들에 대한 보간 처리를 통해서 보간된 프레임을 생성하기 위한 프레임 보간 룰(rule)을 생성하는 동작을 수행할 수 있다. 다른 예를 들면, 재생 프레임율의 값이 디스플레이 갱신율의 값보다 크거나 같은 경우, 전자 장치는 프레임 폐기 룰(rule)을 생성하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치는 변경된 재생 환경에 기초하여 생성된 보정 규칙을 적용하는 동작 730을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 신규한 동영상 프레임이 있는 경우, 전자 장치는 재생 프레임율과 디스플레이 갱신율을 비교하여 신규한 동영상 프레임에 대한 처리 동작을 결정할 수 있다. 전자 장치는 재생 프레임율의 값이 디스플레이 갱신율의 값보다 작은 경우, 전자 장치는 프레임 보간 룰에 기초하여 프레임에 대한 보간 처리가 필요한지 판단할 수 있다. 프레임 보간이 필요한 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 프레임에 대한 보간 처리를 통해서 보간된 프레임을 생성하는 동작을 수행할 수 있다. 전자 장치는 재생 프레임율의 값이 디스플레이 갱생율갱신율의 값보다 크거나 같은 경우, 프레임 폐기 룰에 기초하여 프레임을 폐기할 것인지 여부를 판단하는 동작을 수행할 수 있다. 신규한 동영상 프레임이 폐기 대상인 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 신규한 동영상 프레임을 출력하지 않고 스킵하는 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치는 동작 730에서 보정 규칙이 적용된 보정 동영상 데이터를 재생하는 동작 740을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보간된 프레임이 생성된 경우 생성된 프레임을 출력하거나, 일부 프레임이 폐기 대상인 경우 일부 프레임을 제외한 나머지 프레임들을 출력할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 데이터의 프레임들 중 일부를 폐기한 보정 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작의 예시를 개념적으로 도시한 도면이다. 도 8은 재생 시스템에서 출력되는 프레임들을 포함하는 재생 프레임율이 120fps인 재생 동영상 데이터(810), 합성기로 전달되는 프레임들을 포함하는 보정 동영상 데이터(820) 및 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 디스플레이에 표시되는 프레임들(830)을 도시한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 i번째 프레임을 재생할 것인지 또는 폐기할 것인지 여부를 판단하기 위해 비율 값 α를 사용할 수 있다. 비율 값 α는 디스플레이 갱신율(display refresh rate)과 콘텐트 프레임율(content frame rate)와 재생 배속(playback rate)(즉, 재생 프레임율)에 기초하여 결정될 수 있다.
Figure pat00001
전자 장치는 i번째 프레임을 재생할 것인지 여부를 결정하는 함수 playback(i)에 기초하여 프레임의 재생 여부를 판단할 수 있다. 여기서, i는 프레임의 프레임 번호(또는 색인)를 의미한다.
Figure pat00002
전자 장치는 함수 playback(i)의 값이 1인 경우 i번째 프레임을 포함하는 화면을 출력하기 위한 동작을 수행하고, playback(i)의 값이 0인 경우에는 수행하지 않을 수 있다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 갱신율의 값이 60이고, 재생 프레임율의 값이 120(120(콘텐트 프레임율) X 1(재생배속))이므로, 첫 번째 프레임(811)에 대한 함수 playback(i)의 값(812)은 1이다. 따라서, 첫 번째 프레임(811)은 합성기로 전달되고, 합성기를 통해서 디스플레이로 전달되어 갱신된 화면으로 표시될 수 있다.
두 번째 프레임(813)에 대한 함수 playback(i)의 값(814)은 0이 된다. 따라서, 두 번째 프레임(813)은 합성기로 전달되지 않는다. 즉, 첫 번째 프레임(811)이 재생된 이후에 두 번째 프레임(813)이 재생되는 시점은 디스플레이 갱신율에 따라 화면이 갱신되는 주기인 16 ms가 경과하기 전인 8 ms만 경과한 시점이므로, 전자 장치는 두 번째 프레임(813)을 디스플레이하기 위한 동작의 적어도 일부를 스킵할 수 있다.
세 번째 프레임(815)에 대한 함수 playback(i)의 값(816)은 1이므로, 세 번째 프레임 (815)는 합성기로 전달되고, 합성기를 통해서 디스플레이로 전달되어 갱신된 화면으로 표시될 수 있다.
따라서, 합성기에 전달되는 보정 동영상 데이터(820)에 포함된 프레임들과 디스플레이 상에 표시되는 프레임들(830)이 일치하므로, 합성기가 불필요한 프레임들을 처리하기 위한 동작을 수행하는 것을 방지할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 프레임을 추가한 보정 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작의 예시를 개념적으로 도시한 도면이다. 도 9는 재생 시스템에서 출력되는 프레임들을 포함하는 재생 프레임율이 24fps인 재생 동영상 데이터(910), 보간기로 입력되는 프레임들(920), 보간기를 통해서 생성된 프레임들을 포함하는 보정 동영상 데이터(930), 합성기로 입력되는 프레임들(940) 및 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 디스플레이 상에 표시되는 프레임들(950)을 도시한다.
재생 프레임율이 24fps이고, 디스플레이 갱신율이 60 Hz이며, 전자 장치의 보간 성능의 한도가 2배인 경우, 출력 프레임율은 30 fps로 결정될 수 있다. 재생 프레임율이 24fps인 재생 동영상 데이터(910)로부터 출력 프레임율이 30 fps인 보정 동영상 데이터(930)를 생성하기 위하여, 전자 장치는 4개의 프레임들로부터 5개의 프레임을 구성할 수 있다. 도 9를 참조하면 전자 장치는 재생 동영상 데이터(910)의 4개의 프레임들(921)을 보간기에 입력하여, 3개의 프레임들(932)을 생성할 수 있다. 전자 장치는 보간 처리를 통해 획득된 3개의 프레임들(932)과 4개의 프레임들(921) 중 최선의 프레임(931) 및 최후의 프레임(933)을 포함하는 5개의 프레임들(931, 932, 933)을 포함하는 보정 동영상 데이터(930)를 출력할 수 있다.
도 9를 참조하면, 보정 동영상 데이터(930)에 포함된 프레임들과 디스플레이를 통해서 출력되는 프레임들이 일치하므로, 디스플레이의 디스플레이 갱신율을 최대한 활용할 수 있는 동영상 프레임들을 출력할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 기초하여 동영상 데이터를 디스플레이하는 프로세스를 도시한 흐름도(1000)이다.
전자 장치는 동영상 콘텐트를 출력할 디스플레이의 디스플레이 갱신율에 기초하여 출력 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 동작 1010을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 도 4의 동작 410, 415, 420, 및 430 중 적어도 하나를 수행하여 출력 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터를 출력하는 동작 1020을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 동영상 데이터로부터 출력 프레임율을 가지도록 생성된 보정 동영상 데이터를 생성하고, 보정 동영상 데이터를 출력할 수 있다.
전자 장치는 재생 중인 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율을 변경하는 사용자 입력을 수신하는 동작 1030을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 터치스크린을 포함하는 경우, 전자 장치는 재생 동영상 데이터의 재생 속도를 변경하도록 하는 아이콘이 표시된 위치에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다.
재생 프레임율을 변경하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치는 재생 프레임율이 변경된 동영상 데이터로부터 보정 동영상 데이터를 생성하여 출력하는 동작 1040을 수행할 수 있다. 예를 들어, 재생 동영상 데이터로부터 일부 프레임을 폐기한 보정 동영상 데이터에 기초하여 영상을 출력하고 있는 상태에서 재생 동영상에 대한 재생 속도가 변경된 경우, 전자 장치는 재생 속도의 변경으로 인해 변경된 재생 프레임율에 기초하여 비율 값 α를 다시 결정하고, 변경된 비율 값에 기초하여 각 프레임들에 대한 함수 playback(i)의 값을 다시 결정할 수 있다. 다른 예를 들면, 재생 프레임율이 디스플레이 갱신율보다 높은 재생 동영상 데이터의 일부 프레임들을 폐기하고 디스플레이하고 있는 상태에서, 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율이 디스플레이 갱신율보다 낮아진 상태로 천이한 경우, 전자 장치는 재생 동영상 데이터에 포함된 프레임들의 처리 방식을 프레임들을 보간하여 프레임을 추가하는 방식으로 변경할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101)가 동영상 데이터의 재생 프레임율이 변경되도록 하는 사용자 입력에 응답하여 동영상 데이터를 디스플레이하는 예시를 개념적으로 도시한 도면이다. 도 11은 재생 시스템에서 출력되는 재생 동영상 데이터(1110), 합성기로 입력되는 프레임들을 포함하는 보정 동영상 데이터(1120) 및 디스플레이를 통해서 출력되는 프레임들(1130)을 도시한다. 특히, 도 11은 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 120 fps인 동영상 콘텐트의 재생 배속을 1배속에서 1/2 배속으로 변경하였다가, 다시 1배속으로 변경하는 예시를 도시한다.
사용자 입력(1101)이 수신되기 이전에 1배속으로 동영상 콘텐트를 재생하고 있는 상태에서, 전자 장치는 재생 동영상 데이터의 일부 프레임을 폐기하여 폐기된 프레임을 디스플레이하기 위한 동작의 적어도 일부를 수행하지 않을 수 있다. 이 상태에서, 재생 배속을 1배속에서 1/2배속으로 변경하도록 하는 사용자 입력(1101)이 수신된 경우, 재생 동영상 데이터에 포함된 프레임이 출력되는 속도가 감소한다. 따라서, 재생 동영상 데이터에 포함된 프레임(1111)이 출력되는 지점이 변경되고, 1/2 배속으로 재생 동영상 데이터가 재생되는 동안 재생 프레임율은 60 fps로 감소한다. 따라서, 1배속으로 동영상 콘텐트가 재생되었을 경우 폐기될 대상이었던 프레임(1111)은 폐기되지 않고 디스플레이 되어야 한다. 따라서, 전자 장치는 재생되는 동영상 콘텐트의 재생 속도가 변경되는 경우, 변경된 재생 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터(1110)에 포함된 프레임들에 대한 처리 방식을 다시 결정할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 데이터를 녹화하는 동안 미리보기 영상을 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
카메라(1210)(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 카메라(240))를 통해서 획득된 영상 데이터에 기초하여 동영상을 녹화하는 경우, 전자 장치는 녹화되는 동영상을 확인할 수 있도록 디스플레이(1250) 상에 녹화되는 동영상에 대한 미리보기 영상(1245)을 디스플레이할 수 있다. 카메라(1210)를 통해서 획득된 영상 프레임은 재생 시스템(1230)을 통해서 동영상 프레임 관리자(1240)에게 전달될 수 있다. 녹화 시스템(1220)이 120 fps 영상을 녹화하고 있는 경우, 카메라(1210)를 통해서 120 fps의 프레임율로 영상 프레임이 획득될 수 있다.
디스플레이(1250)의 디스플레이 갱신율이 60 Hz인 경우, 120 fps로 획득되는 영상 프레임을 모두 디스플레이에 갱신되는 화면에 반영할 수 없으므로, 동영상 프레임 관리자(1240)는 녹화 시스템(1220)으로부터 획득한 녹화 동영상의 프레임율에 대한 정보, 디스플레이(1250)에 대한 디스플레이 갱신율에 대한 정보에 기초하여 미리보기 영상(1245)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 갱신율에 대응되는 60 fps의 프레임율을 가지는 미리보기 영상을 생성하고 디스플레이(1250)를 통해서 출력할 수 있다.
녹화 시스템(1220)은 녹화 설정에 따라서 120 fps의 프레임율을 가지는 동영상(1225)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치가 카메라 어플리케이션을 실행하고 동영상을 녹화하고 있는 동안, 저장되는 동영상의 프레임율이 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치는 동영상 녹화를 위한 프레임율을 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 동영상을 녹화하고 있는 동안 동영상의 프레임율이 변경되는 경우, 전자 장치의 동영상 프레임 관리자(1240)는 변경된 프레임에 기초하여 미리보기 영상(1245)이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 녹화 시스템(1220)에 의해서 녹화되는 동영상의 프레임율이 120 fps 에서 24 fps로 변경된 경우, 동영상 프레임 관리자(1240)는 24 fps의 녹화되는 동영상 데이터로부터 30 fps의 미리보기 영상을 생성하여 디스플레이(1250)를 통해서 출력할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시 예에 따라 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 디스플레이 (230))의 디스플레이 갱신율을 변경하는 과정에서 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 데이터를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이의 성능에 따라서, 디스플레이가 복수의 디스플레이 갱신율을 지원할 수 있다. 디스플레이의 동작 중에 디스플레이의 디스플레이 갱신율이 갑자기 변경됨으로 인해 발생하는 문제점을 해소하기 위하여, 디스플레이의 갱신율이 제1 주파수(1310)에서 제2 주파수(1330)로 변경되는 경우, 디스플레이 갱신율의 변경이 시작되는 지점(1301)으로부터 디스플레이 갱신율의 변경이 완료되는 지점(1303) 사이에 중간 주파수(1320)로 디스플레이가 동작할 수 있다.
여기서, 전자 장치는 제1 주파수(1310)에 대응되는 제1 출력 프레임율(1315)에 기초하여 동영상 데이터를 출력하던 상태에서부터 디스플레이 갱신율의 변경에 따라 제2 출력 프레임율(1315)로 변경되는 과정에서 중간 프레임율(1325)에 기초하여 동영상 데이터를 출력할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시 예에 따라 복수의 동영상 데이터를 디스플레이하기 위해 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1400)(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))는 복수의 동영상 콘텐트를 하나의 디스플레이(1410)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 복수의 동영상 콘텐트들가 각각의 팝업 윈도우 내에 표시되는 화면을 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 도 14에 도시된 바와 같이 복수의 윈도우들(1411, 1412, 1413)로 분할된 디스플레이 내의 영역에 각각 영상 콘텐트들이 표시되는 화면을 표시할 수 있다. 하나의 디스플레이(1410)에 표시되는 복수의 동영상 콘텐트들은 서로 다른 재생 프레임율에 기초하여 재생될 수 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(1411) 내에 표시되는 제1 동영상 콘텐트는 24 fps의 재생 프레임율에 기초하여 재생되고, 제2 윈도우(1412) 내에 표시되는 제2 동영상 콘텐트는 30 fps 에 기초하여 재생되고, 제3 윈도우(1413) 내에 표시되는 제3 동영상 콘텐트(1413)는 60 fps에 기초하여 재생될 수 있다. 다만, 전자 장치(1400)의 디스플레이 내의 윈도우들(1411, 1412, 1413)에 표시되는 영상이 동영상 콘텐트의 영상으로 한정되어야 하는 것은 아니다. 서로 다른 종류의 콘텐트들이 각각 윈도우들(1411, 1412, 1413) 내에 서로 다른 프레임율로 재생될 수도 있다. 예를 들어, 제1 윈도우(1411)에 60 fps의 주기로 프레임이 생성되는 인터넷 브라우저에 의해 표시되는 웹페이지가 표시되고, 제2 윈도우(1412)에 120 fps의 주기로 프레임이 생성되는 게임 콘텐트의 화면이 표시되고, 제3 윈도우(1413)에 24 fps의 주기로 재생되는 동영상 콘텐트가 표시될 수 있다.
전자 장치는 디스플레이(1410)의 디스플레이 갱신율에 기초하여 복수의 동영상 윈도우들(1411, 1412, 1413) 각각에 대한 출력 프레임율을 결정하고, 각각의 출력 프레임율에 기초하여 복수의 동영상 콘텐트들(또는 다른 콘텐트들)을 재생할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(1410)의 디스플레이 갱신율이 96 Hz인 경우, 전자 장치는 제1 윈도우에 표시되는 제1 동영상 콘텐트를 48 fps의 출력 프레임율을 가지는 보정 동영상 데이터로 구성하여 재생하고, 제2 윈도우(1412)에 표시되는 제2 동영상 콘텐트도 48fps의 출력 프레임율을 가지는 보정 동영상 데이터로 구성하여 재생하고, 제3 윈도우(1413)에 표시되는 제3 동영상 콘텐트는 96 fps의 출력 프레임율을 가지는 보정 동영상 데이터로 구성하여 재생할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))재생 중인 동영상 데이터에 연관된 상태 정보에 기초하여 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도(1500)이다.
전자 장치는 재생 중인 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보를 식별하는 동작 1510을 수행할 수 있다. 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보는 콘텐트 정보 또는 재생 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 콘텐트 정보는 원본 동영상 데이터의 내용에 대한 정보를 포함할 수 있다. 콘텐트 정보는, 예를 들어, 콘텐트 프레임율, 콘텐트 해상도 또는 콘텐트 종류(type) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 재생 정보는, 예를 들어, 재생 배속 또는 재생 상태(예를 들어, 재생 중 또는 일시 정지 중임을 나타내는 정보)에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보에 기초하여 재생 동영상 데이터에 포함된 프레임에 대한 처리 방식 및 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 처리 방식 및 출력 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터를 디스플레이를 통해서 출력할 수 있다.
전자 장치는 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보가 변경되었는지 여부를 판단하는 동작 1520을 수행할 수 있다. 상태 정보는 재생 동영상 데이터를 출력하기 위한 출력 프레임율을 결정하는 기초가 되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동작 1520에서 동영상 콘텐트가 재생 중이던 상태에서 사용자 입력에 의해 일시 정지된 상태로 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치는 동작 1520에서 재생 중이던 동영상 콘텐트의 콘텐트 종류가 일반 동영상에서 광고 영상으로 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 동영상 콘텐트가 서로 다른 콘텐트 프레임율을 가지는 복수의 구간을 가지는 가변 프레임율 동영상을 포함하는 경우, 동영상 재생 중에 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율이 변경될 수 있다. 이 경우 재생 정보는 재생 프레임율에 대한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는 동작 1520에서 재생 동영상 데이터의 재생 중인 위치가 포함된 구간의 변경에 따라 재생 프레임율이 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 적응적 스트리밍(adaptive streaming) 서비스에 기초하여 동영상을 재생하는 경우, 동영상 재생 중에 동영상 데이터를 제공하는 데이터 소스가 변경될 수 있다. 이 경우에 재생 정보는 데이터 소스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 동작 1520에서 전자 장치는 동영상 데이터를 제공하는 데이터 소스가 변경되었는지 여부를 판단할 수 있다.
재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보가 변경된 경우, 전자 장치는 변경된 상태 정보 및 디스플레이의 디스플레이 갱신율에 기초하여 변경된 출력 프레임율을 결정하는 동작 1530을 수행할 수 있다. 전자 장치는 변경된 출력 프레임율에 기초하여 생성된 보정 동영상 데이터를 디스플레이를 통해서 출력하는 동작 1540을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 보정 동영상 데이터를 생성하는 동작(예: 보간된 프레임을 생성하는 동작)을 수행하기 위해 연산이 필요하므로, 전자 장치의 시스템 리소스를 사용하게 된다. 따라서, 재생 동영상 데이터의 상태 정보에 기초하여 출력 프레임율을 결정하기 위해 전자 장치의 시스템 리소스에 대한 정보("성능 정보"라고 언급될 수 있다)를 이용하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 즉, 전자 장치는 전자 장치의 시스템 성능이 허용하는 범위에서 프레임들을 처리하는 방식을 결정할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 전자 장치의 리소스를 고려하여 동영상 데이터를 재생하기 위한 소프트웨어 시스템 아키텍처를 도시한 도면이다.
다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 시스템 아키텍처는, 어플리케이션 계층(510), 프레임워크 계층(520), 하드웨어 추상화 계층(530), 커널 계층(540) 및 하드웨어 계층(550)을 포함할 수 있다.
전자 장치의 리소스를 고려하여 동영상 데이터를 재생하기 위해, 프레임워크 계층(520)은 리소스 제어기(1600)를 더 포함할 수 있다. 리소스 제어기(1600)는 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보와 전자 장치의 리소스에 대한 정보에 기초하여 출력 프레임율을 결정하고, 결정된 출력 프레임율을 동영상 프레임 제어기(523)로 제공할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(523)는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터에 대한 처리 방식을 결정하고, 결정된 출력 프레임율을 가지는 출력 동영상 데이터를 출력할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 리소스를 고려하여 동영상 프레임 관리자(523)의 동작을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
동영상 프레임 관리자(523)는 입력 관리자(601), 동영상 프레임 큐(603), 동영상 프레임 제어기(605), 보간기(607) 및 출력 관리자(609)를 포함할 수 있다. 도 17은 동영상 프레임 관리자(523)의 기능을 설명하기 위한 것으로서, 동영상 프레임 관리자(523)의 구성이 도 17에 도시된 구성요소들로 한정되어야 하는 것은 아니다. 도 17에 도시된 동영상 프레임 관리자(523)의 구성요소는 다른 구성요소로 대체되거나 추가적인 구성요소가 동영상 프레임 관리자(523)에 포함될 수 있다.
입력 관리자(601)는 동영상 프레임 관리자(523)의 동작에 필요한 정보를 다른 구성요소로부터 입력 받고, 입력된 정보를 동영상 프레임 제어기(605)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입력 관리자(601)는 서피스 플린저(524)로부터 디스플레이 갱신율(610)에 대한 정보를 입력 받고, 재생 시스템(522)으로부터 재생 프레임율에 대한 정보와 함께 재생 동영상 데이터에 대한 상태 정보(1720)를 입력 받을 수 있다.
동영상 프레임 제어기(605)는 입력 매니저(601)를 통해서 입력 받은 디스플레이 갱신율(610)과 재생 프레임율에 대한 정보 및 상태 정보(1720)를 받을 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 디스플레이 갱신율(610)과 재생 프레임율에 대한 정보 및 상태 정보(1720)를 리소스 제어기(1710)로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 리소스 제어기(1710)는 디스플레이 갱신율(610)과 재생 프레임율에 대한 정보 및 상태 정보(1720)에 기초하여, 재생 동영상 데이터 내의 프레임을 처리하기 위해 요구되는 리소스를 고려하여 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 예를 들어, 복수개의 동영상 콘텐트를 재생하고 있는 상태에서, 한 동영상 콘텐트를 재생하기 위한 출력 프레임율이 증가시키기 위해서는 추가적인 리소스가 요구되므로, 리소스 제어기(1710)는 나머지 동영상 콘텐트에 대한 출력 프레임율은 감소시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 리소스 제어기(1710)는 서피스 플린저(524)로부터 재생되고 있는 동영상 콘텐트가 화면에 표시되고 있는 상태에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 리소스 제어기(1710)는 동영상 콘텐트가 화면에 표시되고 있는 영역의 크기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 리소스 제어기(1710)는 서피스 플린저(524)로부터 획득한 콘텐트가 화면에 표시되고 있는 상태에 대한 정보에 기초하여 출력 프레임율을 결정할 수도 있다. 리소스 제어기(1710)는 동영상 프레임 제어기(605)로 결정된 출력 프레임율을 전달할 수 있다.
동영상 프레임 큐(603)는 재생 시스템(522)에서 출력되는 프레임들(631)을 입력 받아 버퍼링(buffering)할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 리소스 제어기(1710)로부터 수신한 출력 프레임율에 기초하여 동영상 프레임 큐(603)에 저장된 프레임들(631)에 대한 처리 동작을 결정할 수 있다. 예를 들면, 동영상 프레임 제어기(605)는 출력 프레임율이 재생 프레임율보다 낮은 경우 프레임들(631) 중 불필요한 프레임들을 폐기한 일부 프레임들(633)을 출력할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 출력 프레임율이 재생 프레임율과 같은 경우 프레임들(631)이 그대로 출력되도록 할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)는 출력 프레임율이 재생 프레임율보다 큰 경우, 보간기(607)를 통해서 보간된 프레임들(632)을 포함하는 데이터가 출력되도록 할 수 있다.
출력 관리자(609)는 프레임들(631), 보간된 프레임들(632), 또는 프레임들의 일부(633)를 포함하는 보정 동영상 데이터(640)가 디스플레이를 통해서 출력되도록 서피스 플린저(524)로 보정 동영상 데이터(640)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 동영상 프레임 제어기(605)와 보간기(607)는 비동기적으로 동작할 수 있다. 동영상 프레임 제어기(605)와 보간기(607)가 비동기적으로 동작하는 경우, 출력 관리자(609)는 전달받은 프레임들을 별도의 동영상 프레임 큐에 저장하여 전달받은 프레임들의 실제 출력 순서에 따라서 재배열하고, 재배열된 순서대로 프레임들을 출력할 수 있다.
도 18은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 재생 동영상을 재생하는 재생 속도에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도(1800)이다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작 1810을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3개의 동영상 콘텐트가 재생 중인 경우, 전자 장치는 도 14에 도시된 바와 같이 3 개의 팝업 윈도우 내에 각각의 동영상 콘텐트들에 대한 재생 동영상 데이터의 프레임들을 합성하여 구성된 화면을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 재생 동영상 데이터는 서로 다른 종류의 어플리케이션의 실행 화면으로 대체될 수도 있다. 예를 들어, 서로 다른 콘텐트 프레임율을 가지는 브라우저의 화면과 게임 어플리케이션의 실행 화면을 합성하여 구성된 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치는 재생 중인 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 중 어느 하나의 재생 속도를 변경하는 동작 1820을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3개의 팝업 윈도우 내에 각각 표시되는 동영상 콘텐트 중 어느 하나의 재생 속도를 변경하도록 하는 사용자 입력에 응답하여, 동영상 콘텐트의 재생 속도를 변경할 수 있다.
전자 장치는 변경된 재생 속도에 따른 재생 프레임율 및 전자 장치에 대한 성능 정보에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각에 대한 출력 프레임율을 결정하는 동작 1830을 수행할 수 있다. 전자 장치는 결정된 각각의 출력 프레임율에 기초하여 각각의 재생 동영상 데이터로부터 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 생성하는 동작 1840을 수행할 수 있다. 전자 장치는 생성된 적어도 하나의 보정 동영상 데이터에 포함된 프레임들을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다.
도 19는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 재생 속도에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다. 도 19는 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상 및 제2 동영상을 재생하는 영상을 출력하고 있는 경우에 대한 예시를 나타낸다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 동영상 또는 제2 동영상 중 적어도 하나는 동영상이 아닌 다른 콘텐트로 대체될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상과 인스턴트 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 경우에도 도 19 및 관련된 설명에서 제시된 동작을 수행할 수 있다.
제1 동영상 및 제2 동영상의 재생 배속이 모두 1배속인 제1 상태(1910)에서, 제1 동영상에 대한 출력 프레임율과 제2 동영상에 대한 출력 프레임율은 모두 30 fps로 결정될 수 있다.
제1 동영상의 재생 배속이 증가(1921)하여 3배속으로 변경된 제2 상태(1920)가 되면, 제1 동영상의 재생 프레임율이 72 fps로 변경된다. 이에 따라, 제1 동영상에 대한 출력 프레임율은 60 fps로 변경될 수 있다. 또한, 제1 동영상의 프레임에 대한 처리 방식은 제1 상태(1910)에서는 보간된 프레임들을 생성하여 프레임을 추가하는 처리 방식이었으나, 제2 상태(1920)에서는 재생 동영상 데이터 내의 프레임들 중 일부를 폐기하여 프레임율을 낮추는 방식으로 변경될 수 있다. 보간된 프레임들을 생성하는 동작이 프레임들 중 일부를 폐기하는 동작에 비해 많은 리소스를 요구하므로, 제2 상태(1920)에서는 제1 동영상의 프레임을 처리하기 위해 요구되는 리소스가 감소될 수 있다. 따라서, 전자 장치는 제2 동영상에 대한 출력 프레임율을 증가(1922)시킬 수 있다.
반대로, 제1 동영상의 재생 배속이 감소(1931)하여 0.5배속으로 변경된 제3 상태(1930)가 되면, 제1 동영상의 재생 프레임율이 12 fps로 변경될 수 있다. 제1 동영상의 프레임에 대한 처리 방식은 제1 상태(1910)와 제2 상태(1920)에서 프레임을 추가하여 재생 프레임율보다 출력 프레임율이 높아지도록 하는 처리 방식이므로, 리소스의 요구량의 변화가 작을 수 있다. 따라서, 전자 장치는 제2 동영상에 대한 출력 프레임율을 유지(1932)할 수 있다.
도 20은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 전자 장치의 재생 상태의 일 예인 일시 정지 여부에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 출력하는 프로세스를 도시한 흐름도(2000)이다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작 2010을 수행할 수 있다. 전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 중 어느 하나의 재생을 정지하는 동작 2020을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 동영상 데이터의 재생을 정지시키는 아이콘을 선택하는 터치 입력에 응답하여 재생 동영상 데이터의 재생을 정지할 수 있다.
전자 장치는 정지된 재생 동영상 데이터에 대한 리소스 소모량 및 성능 정보에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각에 대한 출력 프레임율을 결정하는 동작(2030)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 정지된 재생 동영상 데이터에 대한 처리가 중단되므로, 전자 장치는 정지된 재생 동영상 데이터의 처리를 위해 사용되던 리소스를 다른 동영상 데이터의 처리를 위해 사용할 수 있도록 다른 재생 동영상 데이터에 대한 출력 프레임율을 증가시킬 수 있다.
전자 장치는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 생성하고, 생성된 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 디스플레이를 통해서 출력하는 동작 2040을 수행할 수 있다.
전자 장치는 정지된 재생 동영상 데이터의 재생을 재개하는 동작 2050을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 동영상 데이트의 재생을 재개하는 아이콘콘을 선택하는 터치 입력에 응답하여 재생 동영상 데이터의 재생을 재개할 수 있다.
전자 장치는 재생이 재개된 재생 동영상 데이터에 대한 리소스 소모량 및 성능 정보에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각에 대한 출력 프레임율을 결정하는 동작 2060을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재개된 재생 동영상 데이터에 대한 처리가 요구되므로, 다른 재생 동영상 데이터에 대한 출력 프레임율을 감소시킬 수 있다.
도 20의 흐름도에 도시된 프로세스는 동영상을 재생하는 화면과 함께 다른 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이하는 경우에도 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 스트리밍 영상과 함께 인터넷 브라우저와 인스턴트 메신저 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 인터넷 브라우저가 인터넷 페이지를 로딩하거나 인스턴트 메신저에 의해 메시지의 송수신 동작이 빈번하게 발생하는 경우, 전자 장치는 프로세서에 가해지는 부하가 증가하므로, 동영상 스트리밍 영상의 출력 프레임율을 낮게 조정할 수 있다. 반대로, 인터넷 브라우저가 정지된 영상을 표시하고 있거나, 인스턴트 메신저 어플리케이션에 의한 동작이 수행되지 않고 가동되지 않는 상태(idle 상태)인 경우, 동영상 스트리밍 영상의 출력 프레임율을 높게 조정할 수 있다.
도 21은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 동영상 데이터의 일시 정지 여부에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다. 도 20은 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상 및 제2 동영상을 재생하는 영상을 출력하고 있는 경우에 대한 예시를 나타낸다.
제1 동영상 및 제2 동영상이 모두 재생되고 있는 제1 상태(2110)에서, 전자 장치는 제1 동영상에 대한 출력 프레임율과 제2 동영상에 대한 출력 프레임율을 모두 30 fps으로 결정할 수 있다.
제1 동영상에 대한 재생이 정지된 제2 상태(2120)가 되면, 제1 동영상은 재생되지 않으므로 출력 프레임율은 0이 된다. 제2 상태(2120)에서, 전자 장치는 제2 동영상에 대한 출력 프레임율을 60 fps로 증가시킬 수 있다.
도 22는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 적어도 하나의 동영상 데이터를 표시하는 영역의 크기에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도(2200)이다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작 2210을 수행할 수 있다. 전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각이 표시되는 영역의 크기에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각의 우선순위를 결정하는 동작 2220을 수행할 수 있다. 재생 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기는, 예를 들면, 동영상이 표시되는 윈도우의 대각선 길이, 면적, 가로 길이 또는 세로 길이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 크기가 큰 영역에 표시되는 재생 동영상 데이터일수록 높은 우선순위가 부여되도록 각 재생 동영상 데이터들에 대한 우선순위를 결정할 수 있다.
전자 장치는 우선순위에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각의 출력 프레임율을 결정하는 동작 2230을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 우선순위가 높은 재생 동영상 데이터가 높은 출력 프레임율에 기초하여 출력될 수 있도록 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각의 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터가 출력되도록 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 생성하는 동작 2240을 수행할 수 있다.
도 23은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 각각의 동영상 데이터를 표시하는 영역들의 크기에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다. 도 23은 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상 및 제2 동영상을 재생하는 영상을 출력하고 있는 경우에 대한 예시를 나타낸다.
제1 동영상이 표시되는 영역(2301)과 제2 동영상이 표시되는 영역(2302)의 크기가 동일한 제1 상태(2310)에서, 제1 동영상의 출력 프레임율과 제2 동영상의 출력 프레임율은 모두 30 fps로 결정될 수 있다.
제1 동영상이 확대된 영역(2303)에 표시되는 제2 상태(2302)에서(예를 들어, 사용자에 의해 전자 장치에 영역(2301)에 대한 핀치 아웃 제스처가 입력된 경우), 전자 장치는 제1 동영상의 우선순위가 제2 동영상의 우선순위보다 높은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치는 우선순위에 기초하여 제1 동영상의 출력 프레임율을 60 fps로 증가시킬 수 있다. 제한된 리소스 내에서 제1 동영상의 출력 프레임율을 증가시키기 위하여, 전자 장치는 제2 동영상의 출력 프레임율은 20 fps로 감소시킬 수 있다.
도 24는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 재생되는 동영상 데이터의 콘텐트 종류에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도(2400)이다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작 2410을 수행할 수 있다.
전자 장치는 재생 중인 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 중 어느 하나의 컨텐트 종류가 변경되었음을 식별하는 동작 2420을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 동영상 스트리밍 중에 재생 중이던 동영상이 중간 삽입된 광고 동영상으로 변경되었는지 여부를 식별할 수 있다.
전자 장치는 식별된 컨텐트 종류에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 컨텐트에 대한 출력 프레임율을 결정하는 동작 2430을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 재생 동영상 컨텐트의 종류가 광고 컨텐트로 변경된 경우, 광고 컨텐트로 변경된 재생 동영상 컨텐트의 출력 프레임율을 감소시키고, 다른 재생 동영상 컨텐트의 출력 프레임율을 증가시킬 수 있다. 전자 장치는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 디스플레이를 통해서 출력되도록 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 생성하는 동작 2440을 수행할 수 있다.
도 25는, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 재생되는 동영상 데이터의 콘텐트 종류에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다. 도 25는 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상(2510) 및 제2 동영상(2520)을 재생하는 영상을 출력하고 있는 경우에 대한 예시를 나타낸다.
전자 장치는 콘텐트 종류가 광고 콘텐트로 변경되는 지점(2511) 이전에는 제1 동영상(2510)에 대한 출력 프레임율과 제2 동영상(2520)에 대한 출력 프레임율을 모두 30 fps으로 결정할 수 있다.
제1 동영상(2510)의 콘텐트 종류가 광고 콘텐트로 변경된 경우(2511), 전자 장치는 제1 동영상(2510)의 출력 프레임율은 20 fps로 감소시키고, 제2 동영상(2520)의 출력 프레임율은 제1 동영상(2510)의 출력 프레임율의 감소로 인해 발생한 리소스의 여유분을 이용하여 출력 프레임율을 60 fps로 증가시킬 수 있다.
제1 동영상(2510)의 콘텐트 종류가 일반 콘텐트로 변경된 경우(2512), 전자 장치는 제1 동영상(2510)과 제2 동영상(2520)의 출력 프레임율을 30 fps로 복귀시킬 수 있다.
도 26은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 동영상 데이터를 재생하는 프로세스를 도시한 흐름도(2600)이다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작 2610을 수행할 수 있다.
전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 중 어느 하나에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작 2620을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 적어도 하나의 재생 동영상 데이터가 각각 표시되는 적어도 하나의 윈도우 중에서 어느 하나가 표시된 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 마지막으로 사용자 입력이 수신된 재생 동영상 데이터 또는 윈도우는 '포커스되었다(focused)'라고 언급될 수 있다.
전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각에 대한 우선순위를 결정하는 동작 2630을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 포커스된 재생 동영상 데이터에 다른 재생 동영상 데이터의 우선순위보다 높은 우선순위를 부여할 수 있다.
전자 장치는 우선순위에 기초하여 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각에 대한 재생 프레임율을 결정하는 동작 2640을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 우선순위가 높은 재생 동영상 데이터가 높은 출력 프레임율에 기초하여 출력될 수 있도록 적어도 하나의 재생 동영상 데이터 각각의 출력 프레임율을 결정할 수 있다. 전자 장치는 결정된 출력 프레임율에 기초하여 재생 동영상 데이터가 출력되도록 적어도 하나의 보정 동영상 데이터를 생성하는 동작 2650을 수행할 수 있다.
도 27은, 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))가 사용자 입력에 기초하여 복수의 동영상 데이터의 출력 프레임율을 결정하는 예시를 도시한 도면이다. 도 27은 디스플레이 갱신율이 120 Hz인 디스플레이를 통해서 콘텐트 프레임율이 24 fps인 제1 동영상 및 제2 동영상을 재생하는 영상을 출력하고 있는 경우에 대한 예시를 나타낸다.
제1 동영상이 표시된 영역(2701) 또는 제2 동영상이 표시된 영역(2702)을 선택하는 사용자 입력이 수신되기 이전인 제1 상태(1710)에서, 제1 동영상의 출력 프레임율과 제2 동영상의 출력 프레임율은 모두 30 fps로 결정될 수 있다.
제1 동영상이 표시된 영역(2701)에 대한 사용자 입력이 수신된 이후의 제2 상태(2720)에서, 전자 장치는 1 동영상의 우선순위가 제2 동영상의 우선순위보다 높은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치는 우선순위에 기초하여 제1 동영상의 출력 프레임율을 60 fps로 증가시킬 수 있다. 제한된 리소스 내에서 제1 동영상의 출력 프레임율을 증가시키기 위하여, 전자 장치는 제2 동영상의 출력 프레임율은 20 fps로 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예들은 반드시 서로 개별적으로 구성되어야 하는 것은 아니며, 실시예들의 특징은 서로 조합될 수 있다. 예를 들면, 도 10의 동작 1040에서 변경된 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 출력 프레임율을 결정하여 보정 동영상 데이터를 생성하는 경우에, 전자 장치의 프로세서는 재생 프레임율 및 디스플레이 갱신율에 기초하여 후보 프레임율을 결정하고, 후보 프레임율 중 전자 장치의 성능 조건을 만족하는 후보 프레임율을 출력 프레임율로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하고, 제1 재생 프레임율(frame rate)을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하며, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생 속도를 변경하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 후보 프레임율을 결정하고, 상기 전자 장치에 대한 성능 정보에 기초하여 결정되는 조건을 만족하는 후보 프레임율 중 최대값을 제1 출력 프레임율로 결정하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는, 제3 재생 프레임율을 가지는 제2 재생 동영상 데이터를 상기 제1 재생 프레임율을 가지는 상기 제1 재생 동영상 데이터와 함께 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제3 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 제2 출력 프레임율을 가지도록 상기 제2 재생 동영상 데이터로부터 생성된 제2 보정 동영상 데이터를 상기 제1 보정 동영상 데이터와 함께 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 재생 동영상 데이터에 대한 제1 상태 정보 및 상기 제2 재생 동영상에 대한 제2 상태 정보에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 및 상기 제2 출력 프레임율을 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 제1 상태 정보는 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생에 대한 일시 정지 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 상태 정보가 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생이 일시 정지된 상태임을 나타내는 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 상기 제1 출력 프레임율을 감소시키고 상기 제2 보정 동영상 데이터의 상기 제2 출력 프레임율을 증가시키도록 구성될 수 있다.
상기 제1 상태 정보는 출력 중인 상기 제1 재생 동영상 데이터의 콘텐트 종류를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제1 상태 정보가 상기 콘텐트 종류가 광고 콘텐트임을 나타내는 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 제1 출력 프레임율을 감소시키고 상기 제2 보정 동영상 데이터의 상기 제2 출력 프레임율을 증가시키도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 디스플레이된 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터에 대한 사용자 입력이 수신되었는지 여부에 기초하여 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터 중 적어도 하나에 대한 우선순위를 결정하며, 상기 우선순위에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 또는 상기 제2 출력 프레임율 중 적어도 하나를 결정하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 상기 프로세서는, 상기 제1 보정 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기 및 상기 제2 보정 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기에 기초하여 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터 중 적어도 하나에 대한 우선순위를 결정하며, 상기 우선순위에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 또는 상기 제2 출력 프레임율 중 적어도 하나를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 재생 프레임율이 상기 디스플레이 갱신율보다 큰 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임들 중 일부를 폐기하여 상기 제1 보정 동영상 데이터를 생성하며, 상기 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 비율 값과 프레임 번호에 기초하여 프레임의 폐기 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 재생 프레임율이 상기 디스플레이 갱신율보다 작은 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임들 중 적어도 일부를 보간하여 생성된 프레임들을 포함하도록 상기 제1 보정 동영상 데이터를 생성하며, 상기 전자 장치의 보간 성능 정보, 상기 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율을 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 전자 장치는 영상을 획득하기 위한 카메라를 더 포함할 수 있으며, 상기 제2 재생 프레임율은 상기 카메라를 통해 획득된 이미지 정보를 이용하여 녹화된 동영상의 프레임율이고, 상기 제1 보정 동영상 데이터는 상기 녹화된 동영상을 녹화하는 동안 표시되는 미리보기 영상일 수 있다.
적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 갱신율의 변경에 응답하여, 상기 제1 출력 프레임율을 변경된 디스플레이 갱신율에 기초하여 변경하도록 구성될 수 있다.
전자 장치의 동작 방법은 디스플레이의 디스플레이 갱신율을 획득하는 동작, 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하는 동작, 제1 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작, 상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 상기 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
전자 장치의 동작 방법은 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생 속도를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 재생 프레임율을 가지는 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고, 상기 재생 동영상 데이터의 내용에 대한 콘텐트 정보를 결정하며, 상기 콘텐트 정보가 변경되는 경우, 변경된 콘텐트 정보 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 출력 프레임율을 가지도록 상기 재생 동영상 데이터로부터 생성된 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작에 연관된 재생 정보를 결정하고, 상기 재생 정보에 기초하여 상기 출력 프레임율을 결정할 수 있다.
상기 재생 정보는 가변 프레임율 동영상을 포함하는 상기 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율 또는 동영상 스트리밍을 통해서 동영상 데이터를 획득하는 데이터 소스에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 재생 정보는 상기 재생 동영상 데이터를 재생하는 재생 속도에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 재생 정보는 상기 재생 동영상 데이터가 사용자 입력에 의해 선택된 상태인지 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
상기 재생 정보는 상기 재생 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 콘텐트 정보는 상기 재생 동영상 데이터에 의해 재생되는 콘텐트의 종류에 대한 정보를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하고,
    제1 재생 프레임율(frame rate)을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고,
    상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하며,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생 속도를 변경하도록 구성된, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 후보 프레임율을 결정하고, 상기 전자 장치에 대한 성능 정보에 기초하여 결정되는 조건을 만족하는 후보 프레임율 중 최대값을 제1 출력 프레임율로 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제3 재생 프레임율을 가지는 제2 재생 동영상 데이터를 상기 제1 재생 프레임율을 가지는 상기 제1 재생 동영상 데이터와 함께 상기 디스플레이를 통해서 출력하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제3 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 제2 출력 프레임율을 가지도록 상기 제2 재생 동영상 데이터로부터 생성된 제2 보정 동영상 데이터를 상기 제1 보정 동영상 데이터와 함께 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성된, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 재생 동영상 데이터에 대한 제1 상태 정보 및 상기 제2 재생 동영상에 대한 제2 상태 정보에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 및 상기 제2 출력 프레임율을 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제1 상태 정보는 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생에 대한 일시 정지 여부를 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 상태 정보가 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생이 일시 정지된 상태임을 나타내는 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 상기 제1 출력 프레임율을 감소시키고 상기 제2 보정 동영상 데이터의 상기 제2 출력 프레임율을 증가시키도록 구성된, 전자 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 제1 상태 정보는 출력 중인 상기 제1 재생 동영상 데이터의 콘텐트 종류를 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 상태 정보가 상기 콘텐트 종류가 광고 콘텐트임을 나타내는 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 제1 출력 프레임율을 감소시키고 상기 제2 보정 동영상 데이터의 상기 제2 출력 프레임율을 증가시키도록 구성된, 전자 장치.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해서 디스플레이된 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터에 대한 사용자 입력이 수신되었는지 여부에 기초하여 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터 중 적어도 하나에 대한 우선순위를 결정하며,
    상기 우선순위에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 또는 상기 제2 출력 프레임율 중 적어도 하나를 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  9. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 보정 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기 및 상기 제2 보정 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기에 기초하여 상기 제1 보정 동영상 데이터 또는 상기 제2 보정 동영상 데이터 중 적어도 하나에 대한 우선순위를 결정하며,
    상기 우선순위에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율 또는 상기 제2 출력 프레임율 중 적어도 하나를 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 재생 프레임율이 상기 디스플레이 갱신율보다 큰 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임들 중 일부를 폐기하여 상기 제1 보정 동영상 데이터를 생성하며,
    상기 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 비율 값과 프레임 번호에 기초하여 프레임의 폐기 여부를 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 재생 프레임율이 상기 디스플레이 갱신율보다 작은 경우, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임들 중 적어도 일부를 보간하여 생성된 프레임들을 포함하도록 상기 제1 보정 동영상 데이터를 생성하며,
    상기 전자 장치의 보간 성능 정보, 상기 제2 재생 프레임율 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 상기 제1 출력 프레임율을 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치는 영상을 획득하기 위한 카메라를 더 포함하고,
    상기 제2 재생 프레임율은 상기 카메라를 통해 획득된 이미지 정보를 이용하여 녹화된 동영상의 프레임율이고,
    상기 제1 보정 동영상 데이터는 상기 녹화된 동영상을 녹화하는 동안 표시되는 미리보기 영상인, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 갱신율의 변경에 응답하여, 상기 제1 출력 프레임율을 변경된 디스플레이 갱신율에 기초하여 변경하도록 구성된, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    디스플레이의 디스플레이 갱신율을 획득하는 동작;
    상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 제1 출력 프레임율을 결정하는 동작;
    제1 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작;
    상기 제1 재생 프레임율을 제2 재생 프레임율로 변경하도록 하는 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 재생 동영상 데이터의 프레임율을 상기 제2 재생 프레임율로 변경하고, 상기 제2 재생 프레임율을 가지는 제1 재생 동영상 데이터로부터 제1 출력 프레임율을 가지도록 생성된 제1 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제1 재생 동영상 데이터의 재생 속도를 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 갱신율(display refresh rate)에 기초하여 화면을 표시하는 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    재생 프레임율을 가지는 재생 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하고,
    상기 재생 동영상 데이터의 내용에 대한 콘텐트 정보를 결정하며,
    상기 콘텐트 정보가 변경되는 경우, 변경된 콘텐트 정보 및 상기 디스플레이 갱신율에 기초하여 결정되는 출력 프레임율을 가지도록 상기 재생 동영상 데이터로부터 생성된 보정 동영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 출력하도록 구성된, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작에 연관된 재생 정보를 더 결정하고, 상기 재생 정보에 기초하여 상기 출력 프레임율을 결정하며,
    상기 재생 정보는 가변 프레임율 동영상을 포함하는 상기 재생 동영상 데이터의 재생 프레임율 또는 동영상 스트리밍을 통해서 동영상 데이터를 획득하는 데이터 소스에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작에 연관된 재생 정보를 더 결정하고, 상기 재생 정보에 기초하여 상기 출력 프레임율을 결정하며,
    상기 재생 정보는 상기 재생 동영상 데이터가 사용자 입력에 의해 선택된 상태인지 여부를 나타내는 정보를 포함하는, 전자 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 재생 동영상 데이터를 재생하는 동작에 연관된 재생 정보를 더 결정하고, 상기 재생 정보에 기초하여 상기 출력 프레임율을 결정하며,
    상기 재생 정보는 상기 재생 동영상 데이터가 표시되는 영역의 크기에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치.
  20. 청구항 16에 있어서,
    상기 콘텐트 정보는 상기 재생 동영상 데이터에 의해 재생되는 콘텐트의 종류에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치.
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