KR20220010498A - 모듈식 디스플레이 시스템용 스캔 라인 리프레시 - Google Patents

모듈식 디스플레이 시스템용 스캔 라인 리프레시 Download PDF

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Abstract

비디오 월 시스템과 같은 모듈식 비디오 디스플레이 시스템에서, 희미하거나 눈에 띄지 않는 심을 갖는 단일 디스플레이 표면을 형성하기 위해 많은 개별 디스플레이 모듈을 함께 타일링하는 것이 일반적이다. 이러한 시스템에서, 전체 해상도 비디오 신호는 일반적으로 디스플레이 타일에 해당하는 부분으로 분할되고, 비디오의 각 부분은 상이한 디스플레이 타일 상에 표시된다. 모든 타일에 대해 균일 스캔 리프레시 방법을 사용하므로, 일부 타일 경계에 걸쳐 이웃하는 스캔 라인이 서로 다른 시간에 업데이트되도록 유도할 수 있다. 비디오 시청자에게 시간적 아티팩트를 유발할 수 있는 이 효과는 디스플레이 타일의 교번 행 또는 열에 있는 스캔 라인을 반대 방향으로 리프레시하여 타일들 간의 경계를 가로지르는 스캔 라인을 동시에 업데이트함으로써 크게 감소될 수 있다.

Description

모듈식 디스플레이 시스템용 스캔 라인 리프레시
본 개시내용의 비디오 디스플레이 시스템의 일 실시형태는 디스플레이의 전체 해상도가 디스플레이 타일들 사이에서 분할되는 하나 초과의 디스플레이 타일의 어레이를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 타일의 어레이는 수평 방향의 하나 이상의 열과, 수직 방향의 하나 초과의 행으로 구성되고, 각 디스플레이 타일은 수평 스캔 라인을 리프레시함으로써 업데이트되고, 제1 상단 행 및 제2 하단 행으로 구성된 디스플레이 타일의 적어도 2개의 이웃하는 행이 존재하며, 상기 제1 상단 행에서의 수평 스캔 라인은 상기 디스플레이 타일 상의 상단에서 하단으로 업데이트되고, 상기 제2 하단 행에서의 수평 스캔 라인은 상기 디스플레이 타일 상의 하단에서 상단으로 업데이트된다.
본 개시내용의 비디오 디스플레이 시스템의 일 실시형태는 디스플레이의 전체 해상도가 디스플레이 타일들 사이에서 분할되는 하나 초과의 디스플레이 타일의 어레이를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 타일의 어레이는 수평 방향의 하나 이상의 열과, 수직 방향의 하나 초과의 행으로 구성되고, 각 디스플레이 타일은 수평 스캔 라인을 리프레시함으로써 업데이트되고, 이웃하는 디스플레이 타일들 간의 수평 심(horizontal seam)의 양측 상의 이웃하는 수평 스캔 라인들은 실질적으로 동시에 리프레시된다.
본 개시내용의 비디오 디스플레이 시스템의 일 실시형태는 디스플레이의 전체 해상도가 디스플레이 타일들 사이에서 분할되는 하나 초과의 디스플레이 타일의 어레이를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 타일의 어레이는 수평 방향의 하나 초과의 열과, 수직 방향의 하나 이상의 행으로 구성되고, 각 디스플레이 타일은 수직 스캔 라인을 리프레시함으로써 업데이트되고, 제1 좌측 열 및 제2 우측 열로 구성된 디스플레이 타일의 적어도 2개의 이웃하는 열이 존재하며, 상기 제1 좌측 열에서의 수직 스캔 라인은 상기 디스플레이 타일 상의 좌측에서 우측으로 업데이트되고, 상기 제2 우측 열에서의 수직 스캔 라인은 상기 디스플레이 타일 상의 우측에서 좌측으로 업데이트된다.
본 개시내용의 비디오 디스플레이 시스템의 일 실시형태는 디스플레이의 전체 해상도가 디스플레이 타일들 사이에서 분할되는 하나 초과의 디스플레이 타일의 어레이를 포함할 수 있고, 상기 디스플레이 타일의 어레이는 수평 방향의 하나 초과의 열과, 수직 방향의 하나 이상의 행으로 구성되고, 각 디스플레이 타일은 수직 스캔 라인을 리프레시함으로써 업데이트되고, 이웃하는 디스플레이 타일들 간의 수직 심(vertical seam)의 양측 상의 이웃하는 수직 스캔 라인들은 실질적으로 동시에 리프레시된다.
도 1a는 수평 스캔 라인 및 상단에서 하단으로의 스캔 라인 업데이트 시퀀스(top-to-bottom scan line update sequence)와 함께, 프레임 중간에 업데이트되는 디스플레이의 직교도를 도시한 것이다.
도 1b는 좌측에서 우측으로 업데이트되지만 디스플레이의 상단보다는 디스플레이의 하단에서 시작하는 수평 스캔 라인과 함께, 프레임 중간에 업데이트되는 디스플레이의 직교도를 도시한 것이다.
도 2a는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도이며, 여기서 각 디스플레이의 래스터 스캔 시퀀스는 동일하다.
도 2b는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도이며, 여기서 2개의 디스플레이는 수평 스캔 라인과 함께 버터플라이 스캔 시퀀스(butterfly scan sequence)의 일 실시형태를 사용하여 업데이트된다.
도 3은 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도이며, 여기서 2개의 디스플레이는 수직 스캔 라인과 함께 버터플라이 스캔 시퀀스의 일 실시형태를 사용하여 업데이트된다.
도 4a는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시하는, 디스플레이 타일의 6x3 어레이로 구성된 디스플레이 시스템의 직교도이며, 여기서 디스플레이는 매 디스플레이마다 수직 스캔 라인으로 균일 스캔 라인 업데이트 방향을 사용하여 업데이트된다.
도 4b는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시하는, 디스플레이 타일의 6x3 어레이로 구성된 디스플레이 시스템의 직교도이며, 여기서 디스플레이는 수직 스캔 라인으로 버터플라이 스캔 라인 방법의 일 실시형태를 사용하여 업데이트된다.
타일들 사이에 희미하거나 눈에 띄지 않는 심(seam)이 있는 모듈식 타일 디스플레이는 원하는 만큼 높은 해상도를 갖도록 구축될 수 있다. 이들 디스플레이는, 시야 거리 및 해상도 요구 사항은 물론 맞춤형 치수를 위해 대형 모듈식 2차원 디스플레이가 구축될 수 있는 비디오 월 마킷에서의 애플리케이션을 가지고 있다. 높은 해상도, 긴 투사 거리 및 높은 시야 요구 사항의 사양을 위한 임의의 단일 디스플레이 기판 상에서 달성될 수 있는 것보다 높은 해상도를 필요로 할 수 있는 라이트 필드 디스플레이 시스템(Light field display system)은 모듈식 타일 디스플레이 표면(modular tiled display surface)을 사용할 수도 있다. 이러한 라이트 필드 디스플레이 시스템은 디스플레이 표면에 가깝게 배치된 도파관을 사용하여, 통합 디스플레이 표면의 특정 위치로부터 다른 광선과의 수렴 지점을 향해 3차원으로 전파되는 광선으로 에너지를 투사하여 홀로그램 객체(holographic object)의 표면을 형성할 수 있다.
경우에 따라, 비디오 신호는 시간 순차 패턴으로 디스플레이 내로 스캔되는 픽셀 데이터를 포함한다. 비디오 디스플레이 패널은 래스터 스캐닝 프로세스를 사용하여 이러한 시퀀스로부터 새로운 이미지를 리프레시하며, 여기서 픽셀은 모든 픽셀이 동시에 업데이트되는 것이 아니라 하나씩 차례로 업데이트되며, 디스플레이 패널 상의 모든 픽셀은 한 프레임의 과정 동안 업데이트된다. 이것은 픽셀의 각 행(경우에 따라 스캔 라인이라고 지칭될 수도 있음)을 좌측에서 우측으로 스캔한 다음 상단 행에서 하단 행으로 행을 스캔하여, 상단에서 하단으로의 스캔 라인 업데이트 방향을 유도함으로써 달성될 수 있다. 스캔 라인의 말단 부분의 픽셀(종종 최우측 픽셀)은 스캔 라인의 시작 부분의 픽셀(종종 최좌측 픽셀)보다 수 마이크로초 후에 업데이트될 수 있고, 하단 스캔 라인 행은 상단 스캔 라인 행보다 수 밀리초 후에 업데이트될 수 있다. 모든 스캔 라인에 대한 리프레시 시간은 프레임 레이트(예컨대, 초당 60 프레임 비디오 신호에 대해 1/60 초 또는 16.67 밀리초)에 해당하는 주기 미만일 수 있다. 픽셀이 열로 업데이트되는 수평 스캔 라인 대신 수직 스캔 라인을 가지거나 픽셀 쌍이 반대 방향으로 업데이트되는 스캔을 가질 수 있다. 이러한 변형은 또한 본 개시내용에 포함된다.
도 1a는 수평 스캔 라인 및 상단에서 하단으로의 스캔 라인 업데이트 시퀀스(top-to-bottom scan line update sequence)와 함께, 프레임 중간에 업데이트되는 디스플레이의 직교도(100)를 도시한 것이다. 디스플레이(101)는 시간(108) t0에서 픽셀(0, 0)(108)의 좌측 상단 코너로부터 시작하여 수평 축(103)의 방향으로 좌측에서 우측으로 그려지는 수평 스캔 라인(105)을 갖는다. 각각의 잇따른 스캔 라인은 증가하는 시간(107)의 수직 방향으로의 나중의 시간(106) t0-t4에그려진다. 이것은 스캔 라인 업데이트 방향(116)이 디스플레이의 상단에서 하단으로임을 의미한다. 100으로 표시된 순간, 시간 t4의 스캔 라인이 업데이트되고 있다. 디스플레이의 모든 스캔 라인은 수직 방향(104)의 디스플레이의 상단에서 하단으로의 시퀀스로 업데이트 주기당 적어도 한 번(초당 프레임 수의 역수) 리프레시된다.
도 1a는 좌측에서 우측으로의 업데이트와 함께 상단에서 하단으로의 스캔 시퀀스를 도시하지만, 수평 스캔 라인은 우측에서 좌측으로, 또는 디스플레이의 하단에서 디스플레이의 상단으로, 또는 이들 가능성의 임의의 조합으로 업데이트될 수 있다. 도 1b는 좌측에서 우측으로 업데이트되지만 디스플레이(101)의 상단보다는 디스플레이(101)의 하단에서 시작하는 수평 스캔 라인(106)과 함께, 프레임 중간에 업데이트되는 디스플레이의 직교도(150)를 도시한 것이다. 도 1b에서, 스캔 라인(112)은 시간(106) t4에서 업데이트되고, 다음 스캔 라인은 픽셀(0,0)(108)이 있는 디스플레이의 상단에 더 가까울 것이다. 도 1b에 도시된 스캔 라인 업데이트 방향은 화살표(117)에 의해 도시된 하단에서 상단으로의 방향이다.
심 라인(seam line)에 상하 직접 중첩식(one directly over another)으로 연결된 두 개의 개별 디스플레이로 구성된 디스플레이 시스템이 고려된다. 이러한 배열은 2개의 이웃하는 모듈을 갖는 비디오 월 시스템의 일부 상에서, 또는 베젤을 포함하거나 포함하지 않을 수 있는 2개의 디스플레이를 갖는 장소에서, 또는 희미하거나 검출할 수 없는 심을 갖는 단일 디스플레이 표면을 형성하도록 함께 연결되는 다수의 디스플레이 타일로 구성될 수 있는 라이트 필드 디스플레이의 일부 상에서 찾을 수 있다. 도 2a는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도(200)이며, 여기서 각 디스플레이의 래스터 스캔 시퀀스는 동일하다. 동일한 2-디스플레이 시스템의 4개의 뷰(view)가 시간 t1 내지 t4에서 증가하는 시간(207)의 시퀀스로 도시된다. 디스플레이(201A)는 디스플레이(201B) 위에 배치되며, 두 패널 사이에는 검출 가능하거나 불가능할 수 있는 공통 심(202)이 있으며, 이러한 공통 심(202)은 베젤을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 시간(207) t1에서, 2-디스플레이 시스템은 균일한 백색 프레임(205)을 표시하도록 방금 업데이트되었다. 시간 t2에서, 2-디스플레이 시스템은 전체 회색 프레임(215)을 표시하도록 업데이트되기 시작했다. 상부 디스플레이(201A)에서 가장 최근에 업데이트된 스캔 라인은 217A이고, 스캔 방향 216A는 디스플레이의 상단에서 하단으로이다. 하부 디스플레이(201B)에서 가장 최근에 업데이트된 스캔 라인은 217B이고, 스캔 방향 216B는 디스플레이의 상단에서 하단으로이다. 이후의 시간 t3에서, 회색 프레임(225)의 업데이트의 중간 부근에서, 현재의 리프레시된 스캔 라인은, 각 디스플레이마다 유사한 위치인 상부 디스플레이(201A) 상의 227A 및 하부 디스플레이(201B) 상의 227B로 진행되었다. 시간(207) t3에서, 스캔 방향은 상부 디스플레이(201A) 상에서 226A의 하향 방향 및 하부 디스플레이(201B) 상에서 동일한 하향 방향 226B을 따라 계속된다. t4에서, 회색 프레임(235)에 대한 디스플레이의 리프레시가 완료됨에 따라 두 디스플레이의 모든 스캔 라인이 업데이트되었다.
두 디스플레이 모두에 대한 이러한 균일한 스캔 방향에 따라, 패널들 간의 심(202) 근처의 이웃하는 위치는 서로 다른 시간에 업데이트된다. 위치 238에서 심(202) 근처의 상단 디스플레이(201A)의 하단은 최종 업데이트된 스캔 라인으로서 리프레시되는 반면, 위치 239에서 심(202) 근처의 하단 디스플레이(201B)의 상단은 제1 업데이트된 스캔 라인으로서 리프레시된다. 이러한 두 개의 이웃하는 스캔 라인 위치를 리프레시하기 위한 시간의 차이는 프레임들 간의 시간과 대략 같을 수 있다(예컨대, 60 Hz 비디오 신호에 대한 16.67ms에서 블랭킹 간격 동안의 소량의 시간을 뺀 값). 이러한 것은 이러한 심 경계(202)에서, 표시되는 콘텐츠에 따른 이러한 시간 지연으로 인해 현저한 타이밍 아티팩트가 있을 수 있음을 의미한다.
또한 주목할 것은, 2-디스플레이 시스템이, 예를 들어, 회색 프레임의 시작 부분 근처의 t2에서, 또는 회색 프레임의 중간 부분 근처의 t3에서 회색 프레임을 표시하도록 업데이트됨에 따라, 2-디스플레이 시스템 상에는 백색인 두 개의 상이한 영역과, 그리고 이 디스플레이 시스템 상에는 회색으로 업데이트된 두 개의 상이한 영역이 존재하고, 이들 영역은 인터리빙된다는 것이다. 이들 영역은 하나의 프레임의 타이밍 차이를 나타낸다. 또한, 주목할 것은, t3 또는 그 이후에, 프레임의 말단 근처의 타이밍 불연속 영역이 두 개의 디스플레이 패널 사이의 심(202) 근처에서만 발생하며, 이는, 특히 두 개의 디스플레이 타일이 심 부근에서 약간의 공간 분리, 약간의 색상 차이, 또는 다른 결함을 갖는 경우에, 심(202)을 보다 분명하게 만들 수 있다는 것이다. 도파관이 디스플레이 표면의 상이한 위치로부터의 광을 위치에 따라 상이한 방향으로 투사할 수 있는 라이트 필드 디스플레이 시스템의 경우, 불연속 타이밍의 영역이 많을수록 보다 현저한 시간적 비디오 아티팩트를 초래할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시형태는, 2-디스플레이 시스템이 2개의 디스플레이 사이의 경계에 위치하는 이웃하는 스캔 라인을 동시에 또는 실질적으로 동시에 업데이트하고, 1-프레임 지연을 나타내는 영역의 수가 감소되도록 이들 디스플레이 중 하나에서의 스캔 방향을 변경하는 방법을 포함한다. 본 개시내용에서는, 이를 버터플라이 스캔 시퀀스(butterfly scan sequence)라고 지칭한다. 도 2b는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도(250)이며, 여기서 2개의 디스플레이는 수평 스캔 라인과 함께 버터플라이 스캔 시퀀스의 일 실시형태를 사용하여 업데이트된다. 도 2b에 도시된 실시형태에서, 디스플레이(201A)는 디스플레이(201B) 위에 배치되며, 이들 두 패널 사이에는 검출 가능하거나 불가능할 수 있는 공통 심(202)이 있으며, 이러한 공통 심(202)은 베젤을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 시간(207) t1에서, 2-디스플레이 시스템은 균일한 백색 프레임(205)을 표시하도록 방금 업데이트되었다. 시간 t2에서, 2-디스플레이 시스템은 전체 회색 프레임(265)을 표시하도록 업데이트되기 시작했다. 도 2b에 도시된 실시형태에서, 상부 디스플레이(201A) 상의 현재(가장 최근에 업데이트된) 스캔 라인은 267A이고, 스캔 라인 업데이트 방향 266A는 디스플레이의 상단에서 하단으로이다. 도 2b에 도시된 실시형태에서, 하부 디스플레이(201B) 상에서 현재 업데이트 중인 스캔 라인은 267B이고, 스캔 방향 266B는 상부 디스플레이(201A)의 스캔 방향 266A와 반대인, 디스플레이의 하단으로부터 디스플레이의 상단을 향하고 있다. 다시 말해서, 도 2b는 각 디스플레이 상의 현재 스캔 라인이 이동하여 디스플레이들 간의 심(202)에서 서로 만나는 일 실시형태를 도시한 것이다. 일부 실시형태에서, 나중의 시간 t3에서, 회색 프레임(275)의 업데이트의 중간 부근에서, 스캔 라인은 상부 디스플레이(201A) 상의 277A로, 그리고 하부 디스플레이(201B) 상의 277B로 진행되었고, 스캔 방향은 상부 디스플레이(201A) 상의 276A의 하향 방향 및 하부 디스플레이(201B) 상의 상향 방향 276B를 따라 계속된다. t4에서, 회색 프레임(285)의 리프레시가 종료됨에 따라 두 디스플레이의 모든 스캔 라인이 업데이트되었다.
일부 실시형태에서, 두 개의 디스플레이 모두에 대한 이러한 버터플라이 스캔 시퀀스를 통해, 패널들 간의 심(202) 근처의 이웃하는 스캔 라인 위치는 동시에 또는 실질적으로 동시에 업데이트된다. 위치 238에서 심(202) 근처의 상단 디스플레이(201A)의 하단은 최종 업데이트된 스캔 라인으로서 리프레시되는 반면, 위치 239의 심(202) 근처의 하단 디스플레이(201B)의 상단도 또한 거의 동시에 리프레시된다. 일부 실시형태에서, 이는 심 경계(202)에서 이러한 시간 지연으로 인한 현저한 타이밍 아티팩트가 존재하지 않을 수 있음을 의미한다. 또한 주목할 것은, 도 2b에 도시된 것과 유사한 일부 실시형태에서, 2-디스플레이 시스템이, 예를 들어, 회색 프레임의 시작 부분 근처의 t2에서, 또는 회색 프레임의 중간 부분 근처의 t3에서 회색 프레임을 표시하도록 업데이트됨에 따라, 2-디스플레이 시스템 상에는 회색인 두 개의 상이한 영역과, 그리고 이 디스플레이 시스템 상에는 여전히 백색인 오직 하나의 영역만이 존재하며, 이는 도 2a의 t2 및 t3에 표시된 4개의 인터리빙된 영역과는 대조된다는 것이다. 이들 영역은 하나의 프레임의 타이밍 차이를 나타낼 수 있다. 이것은, 프레임 주기 시간 지연을 나타내는, 도 2b에 도시된 디스플레이의 중간 백색 영역이 상단 디스플레이 및 하단 디스플레이로부터의 2개의 업데이트 중인 스캔 라인이 만나면서 점차 작아지는 것을 의미한다. 이것은 또한, 도 2b에 도시된 실시형태에서, 상단 디스플레이와 하단 디스플레이 사이의 심(202) 부근의 영역이 시간적으로 동시에 업데이트되며, 이는 심 라인(202)을 도 2a에 도시된 균일 스캔 시퀀스를 사용하는 것보다 덜 현저하게 만들 수 있다는 것을 의미한다. 도파관이 디스플레이 표면의 상이한 위치로부터의 광을 위치에 따라 상이한 방향으로 투사할 수 있는 라이트 필드 디스플레이 시스템의 경우, 불연속 타이밍의 영역이 적을수록 현저한 시간적 비디오 아티팩트를 덜 초래할 수 있다.
버터플라이 스캔 시퀀스의 실시형태는 스캔 라인이 수평이 아닌 수직인 디스플레이에 사용될 수 있다. 하나의 그러한 실시예가 도 3에 도시되어 있다. 도 3은 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시한 2-디스플레이 시스템의 직교도(300)이며, 여기서 2개의 디스플레이는 수직 스캔 라인과 함께 버터플라이 스캔 시퀀스의 실시형태를 사용하여 업데이트된다. 동일한 2-디스플레이 시스템의 4개의 뷰가 시간 t1 내지 t4에서 증가하는 시간(307)의 시퀀스로 도시된다. 도 3에 도시된 실시형태에서, 디스플레이(301A)는 디스플레이(301B)의 좌측에 나란한 구성으로 배치되며, 두 개의 패널 사이에는 검출 가능하거나 불가능할 수 있는 공통 수직 심(302)이 있으며, 이러한 공통 수직 심(302)은 베젤을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 시간(307) t1에서, 도 3의 2-디스플레이 시스템은 균일한 백색 프레임(305)을 표시하도록 방금 업데이트되었다. 시간 t2에서, 도 3의 2-디스플레이 시스템은 전체 회색 프레임(315)을 표시하도록 업데이트되기 시작했다. 좌측 디스플레이(301A) 상의 현재 스캔 라인은 317A이고, 스캔 방향 316A는 도 3의 디스플레이의 좌측에서 우측으로이다. 도 3에 도시된 실시형태에서, 우측 디스플레이(301B) 상의 최신 업데이트된 스캔 라인은 317B이고, 스캔 방향 316B는 좌측 디스플레이(301A)의 스캔 방향과 반대 방향인, 디스플레이의 우측에서 좌측으로이다. 다시 말해서, 도 3에 도시된 것과 같은 실시형태에서, 각 디스플레이 상의 현재 스캔 라인은 이동하여 디스플레이들 간의 심(302)에서 서로 만나게 된다. 나중의 시간 t3에서, 회색 프레임(325)의 업데이트의 중간 부근에서, 스캔 라인은 좌측 디스플레이(301A) 상의 327A로, 그리고 우측 디스플레이(301B) 상의 327B로 진행되었고, 스캔 방향은 좌측 디스플레이(301A) 상의 326A의 좌측에서 우측으로의 방향 및 우측 디스플레이(301B) 상의 우측에서 좌측으로의 방향 326B를 따라 계속된다. t4에서, 회색 프레임(335)의 리프레시가 종료됨에 따라 두 디스플레이의 모든 스캔 라인이 업데이트되었다.
버터플라이 스캔 시퀀스의 이점은 방법의 실시형태가 하나 초과의 행 또는 하나 초과의 열, 또는 둘 모두를 갖는 디스플레이 디바이스의 어레이에 적용될 때 증폭될 수 있다. 도 4a는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시하는, 디스플레이 타일의 6x3 어레이로 구성된 디스플레이 시스템의 직교도(400)이며, 여기서 디스플레이는 매 디스플레이마다 수직 스캔 라인으로 균일 스캔 라인 업데이트 방향을 사용하여 업데이트된다. 동일한 디스플레이 시스템의 4개의 뷰가 시간 t1 내지 t4에서 증가하는 시간(407)의 시퀀스로 도시된다. 6x3 어레이(401)는 3개의 행으로 각각 구성되는 6개의 열(440 내지 445)에서 18개의 개별 디스플레이 패널(402)을 포함하며, 이들 패널은 433과 같은 수직 심 라인과 수평 심 라인으로 밀접하게 이격되어 있다. 시간(407) t1에서, 전체 백색 프레임(405)이 표시되는 것을 방금 완료했다. 시간(407) t2에서, 업데이트된 스캔 라인(417) 및 균일한 좌측에서 우측으로의 스캔 라인 업데이트 방향(416)과 함께 전체 회색 프레임(415)의 시작 부분이 나타난다. 각 디스플레이 상에서, 수직 스캔 라인은 좌측 수직 경계(430, 431, 432, 433, 434, 및 435) 상에서 먼저 그려진다. 시간(407) t3에서, 회색 프레임은 425의 절반보다 약간 더 많다. 스캔 라인(427)은 여전히 좌측에서 우측으로의 스캔 라인 업데이트 방향(426)으로 업데이트되고 있다. 시간(407) t4에서, 회색 프레임은 435에서 업데이트되었다.
어레이(401) 내의 매 디스플레이마다의 이러한 균일한 스캔 방향으로 인해, 수직 심(431, 432, 433, 434, 및 435)의 양측 상의 이웃하는 수직 스캔 라인은 서로 다른 시간에 업데이트되며, 이러한 시간 차이는 2개의 프레임 간의 대부분의 시간 기간일 수 있다. 예를 들어, 심 라인(433)의 좌측 상의 위치 447 근처의 스캔 라인은 프레임의 말단에서 리프레시되는 반면, 심 라인(433)의 우측 상의, 위치 447 바로 옆에 있는 위치 448 근처의 스캔 라인은 프레임의 시작 부분에서 리프레시된다. 이는 이러한 수직 심 경계(433)에서, 표시되는 콘텐츠에 따른 이러한 시간 지연으로 인해 현저한 타이밍 아티팩트가 있을 수 있음을 의미한다. 또한 주목할 것은, 디스플레이 시스템 어레이가, 예를 들어, 회색 프레임의 시작 부분 근처의 t2에서, 또는 회색 프레임의 중간 부분 근처의 t3에서, 회색 프레임을 표시하도록 업데이트됨에 따라, 디스플레이 시스템 상에는 백색인 6개의 상이한 영역과, 그리고 이 디스플레이 시스템 상에는 회색으로 업데이트된 6개의 상이한 영역이 존재하고, 이들 영역은 인터리빙된다는 것이다. 이들 영역은 하나의 프레임의 타이밍 차이를 나타낸다. 또한, 주목할 것은, t3 또는 그 이후에, 프레임의 말단 근처의 타이밍 불연속 영역이 두 개의 디스플레이 타일 열 사이의 심 라인(431, 432, 433, 434, 또는 435) 근처에서만 발생한다는 것이다. 이는, 특히 심을 공유하는 임의의 두 개의 디스플레이 타일이 해당 심 부근에서 약간의 공간 분리, 약간의 색상 차이, 또는 다른 결함을 갖는 경우에, 이들 심을 보다 분명하게 만들 수 있다. 도파관이 디스플레이 표면의 상이한 위치로부터의 광을 위치에 따라 상이한 방향으로 투사할 수 있는 라이트 필드 디스플레이 시스템의 경우, 불연속 타이밍의 영역이 많을수록 보다 현저한 시간적 비디오 아티팩트를 초래할 수 있다.
도 4a에 도시된 바와 같은 균일 스캔 시퀀스와는 대조적으로, 버터플라이 스캔 시퀀스의 실시형태를 사용하면, 디스플레이 경계(431, 432, 433, 434, 및 435) 부근의 스캔 라인은 모두 동시에 업데이트될 수 있으며, 1-프레임의 시간 차이를 나타내는 인터리빙된 백색 및 회색 영역의 수는 약 절반만큼 감소될 수 있다.
도 4b는 4개의 특정 시간에 전체 백색 프레임에서 전체 회색 프레임으로의 업데이트를 도시하는, 디스플레이 타일의 6x3 어레이로 구성된 디스플레이 시스템의 직교도(450)이며, 여기서 디스플레이는 수직 스캔 라인으로 버터플라이 스캔 라인 방법의 일 실시형태를 사용하여 업데이트된다. 6x3 어레이(401)는 3개의 행으로 각각 구성되는 6개의 열(440 내지 445)에서 18개의 개별 디스플레이 패널(402)을 포함하며, 이들 패널은 433과 같은 수직 심 라인과 수평 심 라인으로 밀접하게 이격되어 있다. 시간(407) t1에서, 도 4b에 도시된 실시형태에서의 전체 백색 프레임(455)이 표시되고 있다. 시간(407) t2에서, 디스플레이의 짝수 열(440, 442, 및 444) 상의 좌측에서 우측으로의 스캔 라인 업데이트 방향(466A)과, 홀수 열(441, 443, 445) 상의 우측에서 좌측으로의 스캔 라인 업데이트 방향(466B)함께 전체 회색 프레임(465)의 시작 부분이 나타난다. 이는 도 4b에 도시된 실시형태에서, 리프레싱 수직 스캔 라인이 심(432 및 434)으로부터 멀어지게 반대 방향으로 이동하고, 임의의 디스플레이 상의 각각의 스캔 방향이 이웃하는 디스플레이 상에서 반대의 스캔 방향으로 접근하고 있다는 것을 의미한다. 다시 말해서, 일부 실시형태에서, 각 디스플레이 상의 현재 스캔 라인은 이동하여 디스플레이(431, 433, 및 435) 사이의 수직 심 라인에서 서로 만나게 된다. 시간(407) t3에서, 회색 프레임은 475의 절반보다 약간 더 많다. 짝수 열(440, 442, 및 444)의 스캔 라인(477A)은 좌측에서 우측으로의 스캔 라인 업데이트 방향(476A)으로 계속 업데이트되는 반면, 홀수 열(441, 443, 및 445)의 경우 스캔 라인(477B)은 우측에서 좌측으로의 반대의 스캔 방향(476B)으로 계속 업데이트될 것이다. 시간(407) t4에서, 회색 프레임이 485로 업데이트되었다.
도 4b에 도시된 바와 같은 실시형태에서, 패널들 사이의 수직 심(431, 432, 433, 434, 및 435) 근처의 스캔 라인에 이웃하는 버터플라이 스캔 시퀀스는 동시에 업데이트된다. 예를 들어, 심 라인(433)의 좌측 상의 위치 447 근처의 스캔 라인은, 도 4b에 도시된 실시형태에서, 심 라인(433)의 우측 상의, 위치 447 바로 옆에 있는 위치 448 근처의 스캔 라인과 마찬가지로, 프레임의 말단에서 리프레시된다. 이러한 것은 도 4b에 도시된 실시형태에서, 이러한 수직 심 경계(433)에서는, 현저한 시간 지연으로 인한 타이밍 아티팩트가 실질적으로 존재하지 않을 것임을 의미한다. 또한 주목할 것은, 도 4b에서, 디스플레이 어레이가, 예를 들어, 회색 프레임의 시작 부분 근처의 t2에서, 또는 회색 프레임의 중간 부분 근처의 t3에서, 회색 프레임을 표시하도록 업데이트됨에 따라, 디스플레이 시스템 상에는, 균일 스캔 시퀀스의 경우의 도 4a에서 6개의 상이한 영역인 것과는 대조적으로, 백색인 오직 3개의 상이한 영역과, 균일 스캔 시퀀스의 경우의 도 4a에서 6개의 상이한 영역과는 대조적으로, 디스플레이 시스템 상에는 회색으로 업데이트된 오직 4개의 상이한 영역만이 존재한다는 것이다. 1-프레임의 시간 차이를 나타내는 이러한 영역의 총 수는 약 절반만큼 감소되었으며, 이는 버터플라이 스캔 시퀀스의 실시형태를 활용하게 되면 시간적 아티팩트가 나타날 수 있는 장소가 더 적어진다는 것을 의미한다. 최종적으로, 주목할 것은, 도 4b에 도시된 유사한 실시형태에서, 디스플레이 타일 어레이의 열들 사이의 수직 심(431, 432, 433, 434 또는 435) 근처에는 타이밍 불연속 영역이 없을 수 있다는 것이며, 이는 특히 이웃하는 디스플레이 타일이 이들 수직 심의 부근에서 약간의 공간 분리, 약간의 색상 차이, 또는 다른 결함을 갖는 경우에 이러한 심을 숨기는 데 도움이 된다. 도파관이 디스플레이 표면의 상이한 위치로부터의 광을 위치에 따라 상이한 방향으로 투사할 수 있는 라이트 필드 디스플레이 시스템의 경우, 불연속 타이밍의 영역이 적을 수록 현저한 시간적 비디오 아티팩트를 덜 초래할 수 있다.
도 5a는 디스플레이 구역(505) 및 비-이미징 베젤(506)로 구성된 디스플레이 디바이스(501)의 평면도를 도시한 것이다. 도 5b는 도 5a에 도시된 디스플레이 디바이스(501)의 측면도를 도시한 것이다. 디스플레이 디바이스(501)는, LED, OLED, 또는 마이크로 LED 디스플레이와 같은 발광형 디스플레이, 또는 LCD 디스플레이와 같은 투과형 디스플레이일 수 있다. 디스플레이 디바이스(501)의 베젤(506)은 광을 생성하지 않으므로, 다중 디스플레이 디바이스(501)가 1차원(1D) 어레이 또는 2차원(2D) 어레이로 심리스(seamless)로 타일링되어 비-이미징 베젤 구역으로 인한 명백한 심을 갖지 않는 보다 대형의 디스플레이 구역을 형성하는 것을 차단한다. 베젤이 있는 에너지 디바이스 어레이로부터 심리스 에너지 표면을 생성하기 위해 테이퍼형 에너지 릴레이를 사용할 수 있다.
도 6은, 에너지 릴레이(610A 내지 610C)의 해당 어레이(6100)의 일 단부에는 베젤(506)을 갖는 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)의 어레이(5010)가 연결되고, 에너지 릴레이(610A 내지 610C)의 대응하는 어레이(6100)는 그 반대쪽 단부 상에서, 실질적으로 보이지 않는 심(616A 및 616B)을 갖는 디스플레이 표면(620)을 형성하는 것으로 구성된 모듈식 심리스 디스플레이 시스템(650)의 직교도를 도시한 것이다. 도 6의 디스플레이 시스템(650)은 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)의 1D 어레이와 에너지 릴레이(610A 내지 610C)의 1D 어레이로 구성되지만, 이러한 디스플레이 디바이스와 에너지 릴레이는 원하는 만큼의 많은 디스플레이 디바이스 및 에너지 릴레이와 함께 2D 어레이로 배열될 수 있다. 도 6에 도시된 구성에서, 에너지 릴레이(610A, 610B, 및 610C)는 테이퍼형 에너지 릴레이이고, 이들 릴레이는 각각 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C) 중 하나의 디스플레이 구역(505)에서 수신된 이미지를 해당 릴레이의 반대편에 있는 공통 심리스 디스플레이 표면(620)으로 릴레이하는 데 사용된다. 각각의 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는, 디스플레이 구역(505)으로부터의 이미지의 공간 해상도 또는 광 강도의 실질적인 손실 없이, 대응하는 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)로부터의 이미지를 제각기 릴레이할 수 있다. 에너지 릴레이(610A)에 본딩된 디스플레이 디바이스(501A)는 함께, 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A)를 형성한다. 유사하게, 에너지 릴레이(610B 및 610C)에 본딩된 디스플레이 디바이스(501B 및 501C)는 각각, 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660B 및 660C)를 형성한다. 각각의 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A 내지 660C)의 대형 단부(612A 내지 612C)는 함께 본딩되어 실질적으로 심리스 디스플레이 표면(620)을 형성할 수 있다. 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 테이퍼형 광섬유 릴레이, 테이퍼형 유리 또는 폴리머 재료, 또는 일부 다른 재료일 수 있고, 랜덤 분포의 재료 또는 정렬된 분포의 재료로 구성될 수 있다. 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는, 랜덤한 배열의 재료를 포함하고 앤더슨 로컬화(Anderson Localization) 원리에 따라 에너지를 릴레이하는 유리 또는 폴리머와 같은 재료로 구성될 수 있거나, 정렬된 배열의 유리 또는 폴리머와 같은 재료로 구성될 수 있고 정렬된 에너지 로컬화(Ordered Energy localization) 효과에 따라 광을 릴레이할 수 있으며, 이는 공동 소유의 국제 공개 번호 WO 2019/140269 및 WO 2019/140343에 기술되어 있으며, 이들은 모두 모든 목적상 본원에 참고로 포함된다. 테이퍼형 릴레이(610A 내지 610C)는 각각 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)의 디스플레이 구역(505)에서의 소형 단부(611A 내지 611C), 및 심리스 디스플레이 표면(620)을 형성하는 데 기여하는 제각기의 확대된 단부(612A 내지 612C)를 갖는다. 이들 대향 단부들 사이에서, 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 각각 경사 섹션(613)을 가질 수 있다. 각각의 에너지 릴레이는 축소된 단부(611A 내지 611C)와 확대된 단부(612A 내지 612C) 사이에서 각각 에너지를 전달하고, 이 에너지는 어느 방향으로든 전달될 수 있다. 도 6에 도시된 구성에서, 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)의 제1 디스플레이 구역(505)으로부터 확대된 단부(612A 내지 612C)에서의 제2 디스플레이 구역으로 에너지를 각각 전달할 수 있다. 제2 디스플레이 구역이 제1 디스플레이 구역보다 큰 이러한 경우에, 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 각 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)의 디스플레이 구역(505)으로부터의 이미지의 확대를 각각 제공한다. 릴레이 어레이(6100)에서 테이퍼형 릴레이들 사이의 심(616A 및 616B)은 심리스 디스플레이 표면(620)으로부터의 임의의 합리적인 시야 거리에서 눈에 띄지 못할 만큼 충분히 작을 수 있다. 도 6은, 어레이(5010)의 3개의 개별 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)로부터의 디스플레이 구역(505)의 릴레이가 테이퍼형 릴레이 어레이(6100)의 3개의 테이퍼형 이미징 릴레이(610A 내지 610C)와 함께 실질적으로 눈에 띄지 않는 심(616A 및 616B)을 갖는 공통 디스플레이 표면(620)으로 릴레이되는 것을 도시하고 있지만, 두 개의 직교 평면에 더 많은 디바이스를 릴레이함으로써 유사한 결합된 디스플레이 평면을 구성하는 것이 가능하므로, 비-이미징 베젤로 각각 구성된 디스플레이 디바이스의 임의의 실제 수는 본질적으로 심리스 디스플레이 표면(620)에 기여할 수 있다. 원하는 만큼의 많은 디스플레이 디바이스가 도 6에 도시된 방법으로 2차원으로 결합되어, 애플리케이션에 필요한 만큼의 높은 해상도를 갖는 심리스 디스플레이 표면(620)을 형성할 수 있다. 다중 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C) 및 대응하는 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 이러한 방식으로 배열되어, 도 4a에 도시된 디스플레이의 3x6 어레이와 같은 임의의 사이즈의 디스플레이를 생성할 수 있다. 심리스 에너지 표면(620)의 전체 해상도는 각각의 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)의 대형 단부(612A 내지 612C)의 구역에 의해 분할되며, 각각의 테이퍼형 에너지 릴레이(610A 내지 610C)는 대응하는 디스플레이 디바이스(501A 내지 501C)로부터의 이미지를 각각 전달한다.
도 6에서, 제1 릴레이된 디스플레이 유닛(660A) 상에서, 디스플레이 디바이스(501A)의 좌측 상의 스캔 라인(631A)은 테이퍼형 에너지 릴레이(610A)의 좁은 단부(611A)의 좌측 상의 위치(621A)를 조명할 수 있는 반면, 디스플레이 디바이스(501A)의 우측 상의 스캔 라인(632A)은 동일한 테이퍼형 에너지 릴레이(610A)의 좁은 단부(611A)의 우측 상의 지점(622A)을 조명할 수 있다. 이에 따라, 에너지 릴레이(610A)의 좁은 단부(611A) 상의 위치(621A 및 622A)는 대형 단부(612A) 상의 지점(621B 및 622B)에 각각 매핑될 수 있다. 이는 스캔 라인(631A 및 632A) 사이의 디스플레이 디바이스(501A) 상의 연속적인 스캔 라인의 그룹이 테이퍼형 에너지 릴레이(610A)의 대형 단부(612A) 상의 621B와 622B 사이의 대응하는 스캔 라인에 각각 매핑될 것임을 의미한다. 지점(621B) 및 지점(622B)은 각각 디스플레이 디바이스(501A) 및 테이퍼형 에너지 릴레이(610A)로 구성된 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A)의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)으로 간주될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(501A)는 좌측 스캔 라인(631A)으로부터 우측 스캔 라인(632A)을 향하는 방향(641A)으로 스캔하여, 심리스 디스플레이 표면(620)의 일부를 형성하는 릴레이(610A)의 대형 단부(612A) 상의 좌측 지점(621B)으로부터 우측 지점(622B)으로의 매핑된 릴레이된 스캔 방향(641B)을 달성하도록 구성될 수 있다. 도 6에 도시되지 않은 다른 구성에서, 지점(621B) 및 지점(622B)은 각각 제1 디스플레이 어셈블리(660A)의 제n 스캔 라인(l 1,n) 및 제1 스캔 라인(l 1, 1)으로 간주될 수 있다.
유사하게, 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660B) 상에서, 디스플레이 디바이스(501B)의 좌측 상의 스캔 라인(633A)은 테이퍼형 에너지 릴레이(610B)의 좁은 단부(611B)의 좌측 상의 지점(623A)를 조명할 수 있는 반면, 디스플레이 디바이스(501B)의 우측 상의 스캔 라인(634A)은 동일한 테이퍼형 에너지 릴레이(610B)의 좁은 단부(611B)의 우측 상의 지점(624A)을 조명할 수 있다. 테이퍼형 에너지 릴레이(610B) 상에서, 테이퍼형 에너지 릴레이(610B)의 좁은 단부(611B) 상의 지점(623A 및 624A) 근처의 디스플레이(501B)에 의해 생성된 이미지의 부분은 각각 대형 단부(612B) 상의 지점(623B 및 624B) 근처의 이미지를 형성하도록 전달될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(501B)는 좌측 스캔 라인(634A)으로부터 우측 스캔 라인(633A)을 향하는 방향(644A)으로 스캔하여, 심리스 디스플레이 표면(620)의 일부를 형성하는 릴레이(610B)의 대형 단부(612B) 상의 우측 지점(624B)으로부터 좌측 지점(623B)으로의 매핑된 릴레이된 스캔(644B)을 달성하도록 구성될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 지점(624B) 및 지점(623B)은 각각 디스플레이 디바이스(501B) 및 테이퍼형 에너지 릴레이(610B)로 구성된 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660B)의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)이다. 도시되지 않은 다른 구성에서, 지점(623B)은 제1 스캔 라인(l 2, 1)으로 간주될 수 있고, 지점(624B)은 제2 디스플레이 유닛(660B)의 제n 스캔 라인(l 2,n)으로 간주될 수 있다.
제3 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660C) 상에서, 디스플레이 디바이스(501C)의 좌측 상의 스캔 라인(635A)은 테이퍼형 에너지 릴레이(610C)의 좁은 단부(611C)의 좌측 상의 지점(625A)를 조명할 수 있는 반면, 디스플레이 디바이스(501C)의 우측 상의 스캔 라인(636A)은 동일한 테이퍼형 에너지 릴레이(610C)의 좁은 단부(611C)의 우측 상의 지점(626A)을 조명할 수 있다. 테이퍼형 에너지 릴레이(610C) 상에서, 테이퍼형 에너지 릴레이(610C)의 좁은 단부(611C) 상의 지점(625A 및 626A) 근처의 디스플레이(501C)에 의해 생성된 이미지의 부분은 각각 대형 단부(612C) 상의 지점(625B 및 626B) 근처의 이미지를 형성하도록 전달될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(501C)는 우측 스캔 라인(625A)으로부터 좌측 스캔 라인(626A)을 향하는 645A로 스캔하여, 심리스 디스플레이 표면(620)의 일부를 형성하는 릴레이(610C)의 대형 단부(612C) 상의 좌측 지점(625B)으로부터 우측 지점(626B)으로의 매핑된 릴레이된 스캔 방향(645B)을 달성하도록 구성될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 지점(625B) 및 지점(625B)은 각각 디스플레이 디바이스(501C) 및 테이퍼형 에너지 릴레이(610C)로 구성된 제3 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660C)의 제1 스캔 라인 및 제n 스캔 라인이다. 도시되지 않은 다른 구성에서, 지점(626B)은 제1 스캔 라인으로 간주될 수 있고, 지점(625B)은 제3 디스플레이 유닛(660C)의 제n 스캔 라인으로 간주될 수 있다.
도 6은 전체 해상도가 디스플레이 유닛들 사이에서 분할되어 있는 한 쌍의 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A 및 660B)를 스캐닝하는 방법을 도시한 것으로, 이 방법은: 디스플레이 디바이스 어레이의 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A)를, 제1 디스플레이 어셈블리(660A)의 제1 스캔 라인(l 1, 1)(621B)에서 시작하여 제n 스캔 라인(l 1,n)(622B)에서 종료하는 제1 업데이트 방향(641B)으로 업데이트하는 단계와, 디스플레이 디바이스 어레이의 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660B)를, 제2 디스플레이(660B)의 제1 스캔 라인(l 2, 1)(624B)에서 시작하여 제n 스캔 라인(l 2,n)(623B)에서 종료하는 제2 업데이트 방향(644B)으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 여기서 제1 디스플레이 어셈블리(660A) 및 제2 디스플레이 어셈블리(660B)는 서로 인접하고 그 사이에 심(616A)을 갖는다. 이 실시예에서, 제1 업데이트 방향(641B) 및 제2 업데이트 방향(644B)은 모두 심(616A)을 향해 정의된다. 한 쌍의 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A 및 660B)는 도 4b의 디스플레이 패널의 처음 두 개의 열(440 및 441)과 유사한 방식으로 업데이트되며, 여기서 스캔들은 이들 열 사이의 공통 경계 심(431)에서 만나게 된다. 이것은 도 6의 디스플레이 시스템(650)을 위한 버터플라이 스캐닝 방법의 일부이다.
도 6에 대해 위에 언급된 바와 같이, 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660B) 및 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660C)로 구성된 한 쌍의 디스플레이의 경우, 도 6은 전체 해상도가 디스플레이 유닛들(660B 및 660C) 사이에서 분할되어 있는 디스플레이 유닛들(660B 및 660C)의 어레이를 스캐닝하는 방법을 도시한 것으로, 이 방법은: 디스플레이 어셈블리 어레이의 제1 디스플레이(660B)를, 제1 디스플레이 어셈블리(660B)의 제1 스캔 라인(l 1, 1)(624B)에서 시작하여 제n 스캔 라인(l 1,n)(623B)에서 종료하는 제1 업데이트 방향(644B)으로 업데이트하는 단계와, 한 쌍의 디스플레이의 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660C)를, 제2 디스플레이(660C)의 제1 스캔 라인(l 2, 1)(625B)에서 시작하여 제n 스캔 라인(l 2,n)(626B)에서 종료하는 제2 업데이트 방향(645B)으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 여기서 제1 디스플레이 어셈블리(660B) 및 제2 디스플레이 어셈블리(660C)는 서로 인접하고 그 사이에 심(616B)을 가지며, 이 실시예의 경우, 제1 업데이트 방향 및 제2 업데이트 방향은 모두 심(616B)으로부터 멀어지게 정의된다. 한 쌍의 릴레이된 디스플레이 어셈블리(660A 및 660B)는 도 4b의 디스플레이 패널의 두 번째 두 개의 열(441 및 442)과 유사한 방식으로 업데이트되며, 여기서 스캔들은 이들 열 사이의 공통 경계 심(432)에서 먼저 업데이트되고, 그 후 이 경계 심(432)으로부터 멀어지게 된다. 이것은 디스플레이 시스템(650)을 위한 버터플라이 스캐닝 방법에 기여한다.
4차원(4D) 라이트 필드 디스플레이는 디스플레이 표면의 조명 에너지 소스 평면 위에 배치된 도파관의 어레이로 구성될 수 있으며, 각 도파관은 하나 이상의 에너지 소스로부터의 에너지를 도파관에 대한 조명 에너지 소스의 위치에 의해 적어도 부분적으로 결정된 투사 경로로 투사한다. 도 7a는 디스플레이 표면(711)에 위치한 좌표 u-k(701), u0(702), 및 uk(703)에서의 개별적으로 어드레싱 가능한 픽셀로 구성된 조명 평면(710) 위에 배치된 단일 도파관(704A)으로 구성된 라이트 필드 디스플레이 모듈(730)을 도시한 것이다. 심리스 디스플레이 표면(711)은 도 6의 심리스 디스플레이 표면(620), 도 5에 도시된 디스플레이 디바이스(501)의 디스플레이 구역(505), 또는 일부 다른 디스플레이 표면일 수 있다. 도파관(704A)은 도파관(704A)과 디스플레이 표면(711) 사이의 간격과 동일한 초점 길이를 갖는 단일 렌즈 또는 다중 요소 렌즈일 수 있거나, 또는 일부 다른 타입의 도파관일 수 있다. 도파관(704A)은 조명 소스 평면(710) 상의 701(u-k)과 같은 조명 소스 픽셀로부터 광을 수신하고, 이 광을 고유한 방향을 갖는 광선(731)으로 투사할 수 있다. 우측에 있는 픽셀(u-k)(701)로부터의 광의 일부는 도파관(704A)에 의해 수신되고, 주요 광선 전파 경로(721)에 의해 정의된 에너지 광선(731)으로 전파되며, 전파 경로(721)의 방향은 도파관(704A)에 대한 픽셀(u-k)(701)의 위치에 의해 적어도 부분적으로 결정된다. 전파 경로(721)를 중심으로 하는 에너지 광선(731)은 실질적으로 시준될 수 있고, 도파관(704A)의 면적의 상당한 부분의 면적을 가질 수 있고, 도파관(704A)으로부터의 거리에 따라 면적이 약간 증가할 수 있다. 유사하게, 우측에 있는 픽셀(uk)(703)로부터의 광의 일부는 도파관(704A)에 의해 수신되고, 주요 광선 전파 경로(723)에 의해 정의된 에너지 광선(733)으로 지향되며, 경로는 도파관(704A)에 대한 픽셀(uk)(703)의 위치에 의해 결정된다. 디스플레이 표면(711)에 수직이고 z 축(706)과 정렬된 주요 광선(722)을 중심으로 하는 광선(732)은 이 실시예에서 도파관(704A)의 광축 근처의 픽셀(u0)(702)에 의해 제공된다. 좌표 u-k, u0 및 uk는 도파관(704A)에 대한 에너지 소스(701 내지 703)의 위치와 축 u라고 지칭되는 1차원에서 각각의 대응하는 광 전파 경로(721 내지 723)의 각도 좌표를 모두 기술한다. 직교 차원 v에도 대응하는 각도 좌표가 또한 존재한다. 이들 u-v 축(706)은 결과적인 전파 경로(721 내지 723)뿐만 아니라 도파관(704A)에 대한 픽셀(701 내지 703)의 위치를 동일하게 기술한다. 일반적으로, 도파관(704A)은 2차원(x, y)에서 단일 공간 좌표를 갖도록 할당될 수 있고, 도파관과 연관된 701 내지 703과 같은 에너지 소스는 2차원 각도 좌표(u, v)를 각각 갖는 에너지 전파 경로(721 내지 723)를 생성할 수 있다. 이러한 2D 공간 좌표(x, y)와 2D 각도 좌표(u, v)는 함께, 각각의 전파 경로(721 내지 723)에 할당된 4차원(4D) 라이트 필드 좌표(x, y, u, v)를 형성한다. 광 전파 경로(721, 722, 및 723)를 중심으로 하는 광선(731 내지 733)은 제각기의 에너지 소스(701, 702, 및 703)로부터의 에너지를 투사하는 도파관에서 비롯된다. 도 7a는 에너지 소스 평면 위의 도파관에 의해 정의되는 라이트 필드의 일 구현예를 도시한 것이다. 가능한 많은 다른 아키텍처가 존재하며, 예를 들어, 홀로그래픽 광학 요소가 있는 아키텍처와, 빔 조정 디바이스, 및 레이저 및 빔 확장기를 포함할 수 있는 시준된 광 소스로 구성된 다른 아키텍처가 존재한다.
도 7b는 단일 공간 좌표(xi, yj)(765)에서 다중 에너지 전파 경로를 생성하는 라이트 필드 디스플레이 모듈(760)을 도시한 것이다. 에너지 광선(761 내지 763)의 방향을 정의하는 3개의 에너지 전파 경로(751 내지 753)는 라이트 필드 디스플레이 모듈(760)로부터 제각기의 4D 좌표((xi, yj, uk, vk), (xi, yj, u0, v0), 및 (xi, yj, u-k, v-k))로 투사되는 것으로 도시되어 있다. 라이트 필드 디스플레이는 복수의 이러한 모듈로 구축될 수 있으며, 이하에서 기술될 것이다. 도 7b는 3개의 에너지 전파 경로(751 내지 753)만을 도시하지만, 라이트 필드 디스플레이 모듈(760)은 4D 좌표(xi, yj, u, v)를 각각 갖는 임의의 수의 전파 경로를 투사하도록 구성될 수 있다. 임의의 수의 라이트 필드 디스플레이 모듈(760)은 1차원 또는 2차원의 표면 위에 배치되어 임의의 수의 공간 좌표(x, y)를 갖는 4D 라이트 필드를 생성할 수 있다.
조명 평면 위에 배치된 다수의 도파관으로 구성된 시스템의 경우, 4D 라이트 필드는 다양한 공간 좌표에서의 다수의 도파관에 대한 모든 4D 좌표(x, y, u, v)로 구성되며, 각 도파관은 다수의 조명 소스 픽셀 (u, v) 좌표와 연관된다. 도 8a는 803과 같은 에너지 소스 픽셀을 갖는 조명 에너지 소스 평면(810)에 의해 정의된 디스플레이 표면(811) 위에 배치된 다수의 도파관(804)으로 구성된 라이트 필드 시스템을 도시한 것이다. 도 8a의 라이트 필드 디스플레이 시스템은 도 7a에 도시된 730과 유사한 3개의 라이트 필드 디스플레이 모듈로 구성되지만, 임의의 수의 라이트 필드 디스플레이 모듈을 가질 수 있다. 디스플레이 표면(811)은 도 6의 심리스 디스플레이 표면(620), 도 5에 도시된 디스플레이 디바이스(501)의 디스플레이 구역(505), 또는 일부 다른 디스플레이 표면일 수 있다. 조명 평면(810) 위에는 도파관(704A, 704B, 및 704C)으로 구성된 도파관 어레이(804)가 배치되어 있다. 도파관(704A, 704B, 및 704C)은 제각기 위치 좌표 (x, y) = (0, y0), (x, y) = (1, y0), 및 (x, y) = (2, y0)을 갖는다. 픽셀(802A 내지 802C)의 그룹은 제각기 각각의 도파관(704A 내지 704C)과 연관되어 있다. 에너지 소스 픽셀(802A 내지 802C)의 각 그룹으로부터의 전자기 에너지는 대응하는 도파관에 의해 수신되고, 전파 경로(825A 내지 825C)의 그룹으로 각각 투사되며, 각 전파 경로는 2D 각도(u, v) 좌표를 갖는다. 제1 도파관(704A)의 경우, 주요 광선(821, 822, 및 823)은 각각 라이트 필드 각도 좌표 u의 최소값, 중간값 및 최대값에서 도파관(704A)으로부터 투사된 광의 전파 경로를 정의한다. 라이트 필드 각도 좌표 v는 u에 직교하지만 도 8a에는 도시되어 있지 않다. 도 8a에서, 광 억제 구조물(809)은 이웃 도파관(704A, 704B, 및 704C) 사이의 수직 벽이며, 제1 도파관과 연관된 픽셀의 한 그룹에 의해 생성된 광이 이웃 도파관에 도달하는 것을 방지한다. 예를 들어, 중심 도파관(704B)과 연관된 임의의 픽셀(802B)로부터의 광은 이들 2개의 도파관 사이의 광 억제 구조물(809)로 인해 도파관(704A)에 도달할 수 없다. 다수의 광 전파 경로(825A 내지 825C)는 디스플레이 표면(811)의 양측에 홀로그램 표면을 형성하도록 수렴될 수 있다. 도파관(704A)당 802A와 같은 충분히 높은 밀도의 소스 픽셀, 및 많은 수의 도파관(804)으로 인해, 홀로그램 표면은 여러 각도에서 볼 수 있고, 하나 이상의 실제 물체와 사실상 구별할 수 없는 것으로 인식될 수 있다. 도 8a는 에너지 소스 평면 위의 도파관의 어레이에 의해 정의되는 라이트 필드 디스플레이의 일 구현예를 도시한 것이다. 가능한 많은 다른 아키텍처가 존재하며, 예를 들어, 홀로그래픽 광학 요소가 있는 아키텍처와, 빔 조정 디바이스, 및 레이저 및 빔 확장기를 포함할 수 있는 시준된 광 소스로 구성된 다른 아키텍처가 존재한다.
도 8b는 도 7b의 760과 같은 다수의 라이트 필드 디스플레이 모듈의 어레이(860)로 구성된 라이트 필드 디스플레이(820)의 일부를 도시한 것으로, 각각의 라이트 필드 디스플레이 모듈은 단일 공간 좌표와 연관되고, 고유한 4D 좌표(x, y, u, v)를 각각 갖는 다수의 에너지 전파 경로를 생성한다. 공간 좌표(x1, y1), (x2, y2) 및 (x3, y3)에서 어레이(860) 내의 라이트 필드 디스플레이 모듈(830, 840, 850)은 각각 광 전파 경로 그룹(8300, 8400, 및 8500)을 생성한다. 광 전파 경로(8300)는 모두 공간 좌표(x1, y1)를 공유하고, 다수의 각도 좌표(u1 내지 7, v1 내지 7)를 갖는다. 광 전파 경로(8400)는 모두 공간 좌표(x2, y2)를 가지고, 다수의 각도 좌표(u11 내지 17, v11 내지 17)를 가지며, 광 전파 경로(8500)는 모두 공간 좌표(x3, y3)에 할당되며, 다수의 각도 좌표(u21 내지 27, v21 내지 27)를 갖는다. 다수의 광 전파 경로(8300, 8400, 및 8500)는 디스플레이 표면(899)의 양측에 홀로그램 표면을 형성하도록 수렴될 수 있다. 라이트 필드 디스플레이 모듈(830, 840, 또는 850)당 제각기의 충분히 높은 밀도의 전파 경로(8300, 8400, 또는 8500), 및 많은 수의 라이트 필드 디스플레이 모듈, 예컨대, 830, 840, 및 850으로 인해, 홀로그램 표면은 여러 각도에서 볼 수 있고, 하나 이상의 실제 물체와 사실상 구별할 수 없는 것으로 인식될 수 있다.
도 9a는 디스플레이 표면(811) 위에 배치된 다수의 도파관(804)으로 구성된 도 8a의 라이트 필드 디스플레이 시스템을 도시한 것이며, 여기서 중심 도파관(704B)은 2개의 상이한 디스플레이 디바이스(905A 및 905B)에 의해 형성된 경계(916) 위에 배치되고, 여기서 경계(916)의 우측 및 좌측에 있는 픽셀은 서로 다른 시간에 업데이트된다. 도 9a의 넘버링은 도 9a에서 사용된다. 조명 평면(810) 상의 소스 픽셀로부터의 광은 도파관(704A 내지 704C)에 의해 수신되고, 많은 주요 광선 광 전파 경로(825A 내지 825C) 중 하나로 각각 투사된다. 중간 도파관(704B) 상에서, 전파 경로(825B)는, 우측 상의 디스플레이(905B) 상에 있고 시간 t1에서의 스캔 라인(931)에 의해 업데이트되는 픽셀로부터의 제1 그룹의 전파 경로(926)로 분할될 수 있고, 그리고 좌측 상의 디스플레이(905A)로부터 나오고 시간 t2에서의 스캔 라인(932)에 의해 업데이트되는 조명 평면(810) 상의 픽셀로부터의 제2 그룹의 전파 경로(927)로 분할될 수 있으며, 여기서 t1 및 t2는 각 디스플레이(905A 또는 905B)를 리프레시하는 거의 시간 주기만큼 시간적으로 분리될 수 있다. 도 9a에 도시된 타이밍은 도 4a에 도시된 균일 스캔 시퀀스 타이밍일 수 있다. 관찰자(980)는 도파관(704B)으로부터의 광 전파 경로(926)의 절반이 동일한 도파관으로부터의 광 전파 경로(927)의 나머지 절반과 다른 시간에 업데이트되기 때문에 비디오 아티팩트를 검출할 수 있다. 디스플레이들 간의 공간적 심에 시간적 아티팩트가 존재한다는 사실은 공간적 심을 더 눈에 띄게 만들 수 있다. 주목할 것은, 이러한 균일 스캔 시퀀스에서, 이웃하는 도파관(704A 및 704B)으로부터의 각 4D 라이트 필드 전파 경로(825A 및 825B)와 이웃하는 도파관(704B 및 704C)으로부터의 각 전파 경로(825B 및 825C)는 모두 동시에 업데이트되지 않을 수 있다는 것이다. 또한, 디스플레이 경계의 양측 상의 도파관(704A 및 704C) 각각으로부터의 4D 광 전파 경로(825A 및 825C)는 실질적으로 상이한 시간에 업데이트될 수 있다. 이러한 시간 차이는 디스플레이(905A 및 905B)의 대략 비디오 리프레시 주기일 수 있다.
도 9b는 도 9a에 도시된 라이트 필드 디스플레이 시스템을 도시하고 있지만, 여기서, 2개의 상이한 디스플레이 디바이스(905A 및 905B)에 의해 형성된 경계(916)의 우측 및 좌측 상의 픽셀은 경계(916)에서 우측 디스플레이 스캔(941)과 동시에 만나는 좌측 디스플레이 스캔(942)에 의해 동일한 시간 t1에 업데이트된다. 관찰자(980)는, 도 9a의 시간적 아티팩트를 제거하고, 관찰자(980)가 심(916)의 위치 근처에서 픽셀 밀도의 임의의 불연속성을 보게 될 가능성을 감소시키는, 대략 동일한 순간에 업데이트된 도파관(704B)으로부터의 모든 전파 경로(926 및 927)를 보게 될 것이다. 도 9b는 도 4b의 타일형 디스플레이에 대해 도시된 버터플라이 스캔을 나타내며, 여기서, 심(431, 433, 및 435)의 양측 상의 디스플레이에 대한 스캔 방향은 각 심의 반대편에서 시작하여 각 심을 향해 이동하고, 최종적으로 각 심에서 실질적으로 동시에 만나게 된다.
도 9c는 도 9a에 도시된 라이트 필드 디스플레이 시스템을 도시하고 있지만, 여기서, 2개의 상이한 디스플레이 디바이스(905A 및 905B)에 의해 형성된 경계(916)의 우측 및 좌측 상의 픽셀은, 경계(916)에서 모두 시작하여 반대 방향으로 이동하는 좌측 디스플레이 스캔(952) 및 우측 디스플레이 스캔(951)에 의해 동일한 시간 t1에 업데이트된다. 관찰자(980)는, 도 9a의 시간적 아티팩트를 제거하고, 관찰자(980)가 심(916)의 위치 근처에서 픽셀 밀도의 임의의 불연속성을 보게 될 가능성을 감소시키는, 대략 동일한 순간에 업데이트된 도파관(704B)으로부터의 모든 전파 경로(926 및 927)를 보게 될 것이다. 도 9c는 도 4b의 타일형 디스플레이에 대해 도시된 버터플라이 스캔을 나타내며, 여기서, 심(432 및 434)의 양측 상의 디스플레이에 대한 스캔 방향은 각 심에서 시작하여 각 심으로부터 멀어지게 이동한다. 주목할 것은, 도 9b 및 도 9c에 도시된 버터플라이 스캔 시퀀스에서, 이웃하는 도파관(704A 및 704B)으로부터의 각 4D 라이트 필드 전파 경로(825A 및 825B)와 이웃하는 도파관(704B 및 704C)으로부터의 각 전파 경로(825B 및 825C)는 모두 동시에 업데이트될 수 있다는 것이다. 또한, 디스플레이 경계의 양측 상의 도파관(704A 및 704C)으로부터의 각 4D 광 전파 경로(825A 및 825C)는 실질적으로 동시에 업데이트될 수 있다.
도 10a는 2개의 그룹(1076 및 1077)으로 배열된 라이트 필드 디스플레이 모듈(860)의 어레이로 구성된 라이트 필드 디스플레이 시스템의 일부의 평면도이다. 라이트 필드 디스플레이 모듈(860)은 도 7b에 도시된 디스플레이 모듈(760)과 동일할 수 있다. 다른 실시형태에서, 라이트 필드 디스플레이 모듈(806)은 다수의 디스플레이(1076 및 1077)에 의해 형성된 조명 평면(810) 위에 배치된 도 8a의 도파관(804)과 유사할 수 있다. 다른 실시형태에서, 라이트 필드 디스플레이 모듈(860)은 도 8b에 도시된 것일 수 있으며, 여기서, 그룹(1076 및 1077)은 대응하는 라이트 필드 디스플레이 유닛(806)을 순차적으로 업데이트하는 구동 전자 장치 또는 제어 모듈의 그룹을 나타낸다. 2개의 그룹(1076, 1077)은 디스플레이(201A 및 201B)에 대해 도 2a 및 도 2b에 도시된 스캔 시퀀스와 유사한 스캔 시퀀스로 업데이트될 수 있고, 이 스캔 시퀀스는 특정 애플리케이션에 맞춤화될 수 있다.
도 10b는 도 10a에 도시된 라이트 필드 디스플레이 시스템의 측면도로서, 라이트 필드 모듈(806)의 그룹(1076 및 1077)에 대한 3개의 가능한 스캔 시퀀스(1070, 1080, 및 1090), 및 두 그룹(1076 및 1077) 사이의 중간 경계(1072) 근처의 라이트 필드 디스플레이 모듈(860) 중 3개의 확대도(820)를 도시하고 있다. 확대도(820)는 도 8b에 도시된 라이트 필드 디스플레이의 동일한 부분이고, 도 8b의 넘버링이 820에서 사용된다. 라이트 필드 디스플레이 모듈(860)의 제1 그룹(1076)은 경계(1061 및 1062) 사이에 놓이고, 라이트 필드 디스플레이 모듈(860)의 제2 그룹(1077)은 경계(1062 및 1063) 사이에 놓인다. 그룹(1076 및 1077)은, 두 그룹(1076 및 1077)의 모듈이 각각 좌측에서 우측으로 스캔(1071 및 1072)에 의해 업데이트되는 제1 시퀀스(1070)로 업데이트될 수 있거나; 또는 좌측 그룹(1076)의 모듈이 좌측에서 우측으로 스캔(1081)에 의해 업데이트되는 반면 우측 그룹(1077)의 모듈은 반대 방향인 우측에서 좌측으로 스캔(1082)에 의해 업데이트되어 공통 경계(1062)에서 동시에 만나는 제2 시퀀스(1080)로 업데이트될 수 있거나; 또는 좌측 그룹(1076)의 모듈이 공통 경계(1062)로부터 멀어지게 우측에서 좌측(1091)으로 업데이트되고 동시에 우측 그룹(1077)의 모듈이 공통 경계(1062)로부터 또한 멀어지게 그리고 반대 방향으로 좌측에서 우측(1092)으로 업데이트되는 제3 시퀀스(1090)로 업데이트될 수 있다. 제1 시퀀스(1070)는 도 4a에 도시된 균일 시퀀스에 해당하며, 여기서 그룹(1076 및 1077) 사이의 경계(1062)의 양측 상에 있는 라이트 필드 디스플레이 모듈(830 및 840)은 서로 다른 시간에 업데이트된다. 이것은 관찰자에게 눈에 띄는 시간적 아티팩트를 유발할 수 있다. 스캔(1081 및 1082)이 경계(1062)에서 동시에 만나게 되는 제2 시퀀스(1080)는 도 4b에 도시된, 특히 심(431, 433, 및 435)에서의 버터플라이 시퀀스에 해당한다. 스캔(1091 및 1092)이 공통 경계(1062)에서 동시에 시작하여 반대 방향으로 향하는 제3 시퀀스(1090)는 도 4b에 도시된, 특히 심(432 및 434)에서의 버터플라이 시퀀스에 해당한다. 버터플라이 스캔 시퀀스(1080 및 1099)에서, 경계(1062)의 양측 상에 있는 라이트 필드 모듈(830 및 840)에 대해서도 모든 이웃하는 라이트 필드 디스플레이 모듈은 동시에 업데이트되며, 이는 도 4a에 도시된 정상적인 균일 스캐닝 기법이 그룹(1076 및 1077)의 라이트 필드 디스플레이 모듈에 대해 사용되는 경우에 존재할 수도 있을 시간적 아티팩트를 제거할 수 있다.

Claims (72)

  1. 이미지 콘텐츠를 가진 디스플레이 디바이스의 어레이의 스캐닝 방법으로서, 상기 이미지 콘텐츠의 전체 해상도가 디스플레이들 사이에서 분할되고, 상기 방법은:
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이 중 제1 디스플레이 디바이스를 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계 - 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 1,n)에서 종료됨 -; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 디스플레이 디바이스를 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계 - 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 2,n)에서 종료됨 -;를 포함하고,
    상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스는 서로 인접하며, 그 사이에서 심(seam)을 형성하는, 스캐닝 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 심을 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 심을 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 스캐닝 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 스캐닝 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 스캐닝 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 어드레싱되는, 스캐닝 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 열 및 상기 제2 열 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 대응하는 심을 형성하고, 상기 방법은:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계; 및
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 스캐닝 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 행 및 상기 제2 행 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 대응하는 심을 형성하고, 상기 방법은:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계; 및
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 스캐닝 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심을 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심을 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스는 2차원 디스플레이, 스테레오스코픽 디스플레이, 오토스테레오스코픽 디스플레이, 또는 렌티큘러 멀티뷰 디스플레이를 포함하는, 스캐닝 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제1 디스플레이 표면과, 상기 제1 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제1 릴레이를 포함하고; 상기 제2 디스플레이 디바이스는 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제2 디스플레이 표면과, 상기 제2 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면에 인접한 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제2 릴레이를 포함하는, 스캐닝 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제1 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향과 실질적으로 동일한 제1 매핑된 스캔 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고; 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제2 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제2 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향과 실질적으로 동일하며 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 매핑된 스캔 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  17. 제1항에 있어서, 라이트 필드 디스플레이 시스템은 상기 디스플레이 디바이스의 어레이 및 상기 디스플레이 디바이스의 어레이 위에 위치된 복수의 도파관을 포함하고, 추가로, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스에 의해 형성된 심은 상기 복수의 도파관 중 제1 도파관 아래에 위치하고, 이에 의해 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제1 도파관을 관통하는 광 전파 경로를 실질적으로 동시에 업데이트하는, 스캐닝 방법.
  18. 제17항에 있어서, 제2 도파관은 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 제3 도파관은 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 상기 제2 도파관 및 상기 제3 도파관은 상기 제1 도파관에 인접하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제2 도파관을 관통하는 광 전파 경로를 추가로 업데이트하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 단계는 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제3 도파관을 관통하는 광 전파 경로를 추가로 업데이트하는, 스캐닝 방법.
  19. 디스플레이 시스템으로서,
    이미지 콘텐츠를 제공하도록 동작가능한 디스플레이 디바이스의 어레이 - 상기 이미지 콘텐츠의 전체 해상도는 디스플레이들 사이에서 분할됨 -; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이와 전자 통신하는 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는:
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이 중 제1 디스플레이 디바이스를 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고 - 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 것은 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 1,n)에서 종료됨 -; 그리고
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 디스플레이 디바이스를 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 - 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 것은 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 2,n)에서 종료됨- 프로그래밍되고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스는 서로 인접하며, 그 사이에서 심을 형성하는, 디스플레이 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 디스플레이 디바이스를 상기 심을 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 상기 심을 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 디스플레이 시스템.
  22. 제20항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 디스플레이 시스템.
  23. 제19항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 디스플레이 디바이스를 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 업데이트되는, 디스플레이 시스템.
  25. 제23항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 실질적으로 동시에 어드레싱되는, 디스플레이 시스템.
  26. 제19항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 열 및 상기 제2 열 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 대응하는 심을 형성하고, 상기 컨트롤러는 추가로:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  28. 제26항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  29. 제19항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 행 및 상기 제2 행 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 대응하는 심을 형성하고, 상기 컨트롤러는 추가로:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  30. 제29항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  31. 제29항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  32. 제29항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스는 2차원 디스플레이, 스테레오스코픽 디스플레이, 오토스테레오스코픽 디스플레이, 또는 렌티큘러 멀티뷰 디스플레이를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  33. 제19항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제1 디스플레이 표면과, 상기 제1 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제1 릴레이를 포함하고; 상기 제2 디스플레이 디바이스는 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제2 디스플레이 표면과, 상기 제2 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면에 인접한 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제2 릴레이를 포함하는, 디스플레이 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 제1 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 것에 의해, 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향과 실질적으로 동일한 제1 매핑된 스캔 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되고; 상기 컨트롤러는, 상기 제2 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 것에 의해, 상기 제2 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향과 실질적으로 동일하며 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 매핑된 스캔 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  35. 제19항에 있어서, 상기 디스플레이 시스템은 상기 디스플레이 디바이스의 어레이 및 상기 디스플레이 디바이스의 어레이 위에 위치된 복수의 도파관으로 구성되는 라이트 필드 디스플레이 시스템이고, 추가로, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스에 의해 형성된 심은 상기 복수의 도파관 중 제1 도파관 아래에 위치하고, 상기 컨트롤러는 상기 제1 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 실질적으로 동시에 업데이트되도록 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 제2 도파관은 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 제3 도파관은 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 상기 제2 도파관 및 상기 제3 도파관은 상기 제1 도파관에 인접하고, 상기 컨트롤러는, 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제2 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 업데이트되도록 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하고, 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제3 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 업데이트되도록 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 디스플레이 시스템.
  37. 이미지 콘텐츠를 가진 디스플레이 디바이스의 어레이를 스캐닝하도록 프로그래밍된 컨트롤러로서, 상기 이미지 콘텐츠의 전체 해상도가 디스플레이들 사이에서 분할되고, 상기 컨트롤러는:
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이 중 제1 디스플레이 디바이스를 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고 - 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 것은 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 1,n)에서 종료됨 -; 그리고
    상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 디스플레이 디바이스를 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 - 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하는 것은 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1)에서 시작하고 제n 스캔 라인(l 2,n)에서 종료됨- 구성되고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스는 서로 인접하며, 그 사이에서 심을 형성하는, 컨트롤러.
  38. 제37항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 디스플레이 디바이스를 상기 심을 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 상기 심을 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  39. 제38항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 상기 컨트롤러는 상기 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)을 실질적으로 동시에 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  40. 제38항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 상기 컨트롤러는 상기 제n 스캔 라인(l 1,nl 2,n)을 실질적으로 동시에 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  41. 제37항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 디스플레이 디바이스를 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 상기 심으로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  42. 제41항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상단 수평 스캔 라인 및 하단 수평 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 제2 디스플레이 디바이스의 하단 수평 스캔 라인 및 상단 수평 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 위치하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 상기 컨트롤러는 상기 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)을 실질적으로 동시에 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  43. 제41항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1, 1) 및 제n 스캔 라인(l 1,n)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스의 좌측 에지 수직 스캔 라인 및 우측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고;
    상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 2, 1) 및 제n 스캔 라인(l 2,n)은 각각 상기 제2 디스플레이 디바이스의 우측 에지 수직 스캔 라인 및 좌측 에지 수직 스캔 라인을 포함하고; 그리고
    상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스의 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)은 각각 상기 제1 디스플레이 디바이스와 상기 제2 디스플레이 디바이스 사이의 심에 인접하게 위치하며, 상기 컨트롤러는 상기 제1 스캔 라인(l 1,1l 2,1)을 실질적으로 동시에 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  44. 제37항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 열은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 열은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 열 및 상기 제2 열 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 해당 대응하는 심을 형성하고, 상기 컨트롤러는 추가로:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  45. 제44항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  46. 제44항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 대응하는 해당 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  47. 제37항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행에 위치하도록 배열되고, 상기 제2 디스플레이 디바이스는 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행에 위치하도록 배열되고, 또한 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제1 행은 제1 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 제2 행은 제2 추가 디스플레이 디바이스를 포함하고, 상기 제1 행 및 상기 제2 행 내의 인접한 디스플레이 디바이스의 각 쌍은 그 사이에 대응하는 심을 형성하고, 상기 컨트롤러는 추가로:
    상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  48. 제47항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심을 향하는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  49. 제47항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 추가 디스플레이 디바이스를 상기 대응하는 심으로부터 멀어지는 동일한 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  50. 제37항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스는 2차원 디스플레이, 스테레오스코픽 디스플레이, 오토스테레오스코픽 디스플레이, 또는 렌티큘러 멀티뷰 디스플레이를 포함하는, 컨트롤러.
  51. 제37항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제1 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제1 디스플레이 표면과, 상기 제1 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제1 릴레이를 포함하고; 상기 제2 디스플레이 디바이스는 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리를 포함하고, 상기 제2 릴레이된 디스플레이 어셈블리는 제2 디스플레이 표면과, 상기 제2 디스플레이 표면에 인접한 제1 단부 및 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면에 인접한 릴레이된 디스플레이 표면을 제공하도록 동작가능한 제2 단부를 갖는 제2 릴레이를 포함하는, 컨트롤러.
  52. 제51항에 있어서, 상기 컨트롤러는, 상기 제1 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 것에 의해, 상기 제1 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제1 업데이트 방향과 실질적으로 동일한 제1 매핑된 스캔 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되고; 상기 컨트롤러는, 상기 제2 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 것에 의해, 상기 제2 릴레이의 상기 릴레이된 디스플레이 표면을 상기 제2 업데이트 방향과 실질적으로 동일하며 상기 제1 업데이트 방향과는 반대인 제2 매핑된 스캔 방향으로 업데이트함으로써, 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  53. 제37항에 있어서, 라이트 필드 디스플레이 시스템은 상기 디스플레이 디바이스의 어레이 위에 위치된 복수의 도파관을 포함하고, 추가로, 상기 디스플레이 디바이스의 어레이의 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스에 의해 형성된 심은 상기 복수의 도파관 중 제1 도파관 아래에 위치하고, 상기 컨트롤러는 상기 제1 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 실질적으로 동시에 업데이트되도록 상기 제1 디스플레이 디바이스 및 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  54. 제53항에 있어서, 제2 도파관은 상기 제1 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 제3 도파관은 상기 제2 디스플레이 디바이스 위에 배치되고, 상기 제2 도파관 및 상기 제3 도파관은 상기 제1 도파관에 인접하고, 상기 컨트롤러는, 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제2 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 업데이트되도록 상기 제1 디스플레이 디바이스를 업데이트하고, 상기 제1 도파관을 관통하는 상기 광 전파 경로가 업데이트되는 시간과 실질적으로 동일한 시간에 상기 제3 도파관을 관통하는 광 전파 경로가 업데이트되도록 상기 제2 디스플레이 디바이스를 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  55. 복수의 라이트 필드 유닛 그룹을 포함하는 라이트 필드 디스플레이 시스템의 스캐닝 방법으로서, 상기 라이트 필드 유닛은 각각 복수의 광 전파 경로를 따라 광을 투사하도록 구성되고, 각각의 광 전파 경로는 제1의 4차원 좌표계에서 2개의 공간 좌표 및 2개의 각도 좌표의 세트를 가지며, 상기 2개의 공간 좌표는 각각의 라이트 필드 유닛의 위치에 의해 정의되며; 상기 방법은:
    제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계; 및
    제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 제1 업데이트 방향과 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고; 그리고
    상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛과 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛은 서로 인접하며, 그 사이에 경계를 형성하는, 스캐닝 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하는 단계는 상기 경계를 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하는 단계는 상기 경계를 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  57. 제55항에 있어서, 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하는 단계는 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하는 단계는 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하는 단계를 포함하는, 스캐닝 방법.
  58. 제55항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 좌측에서 우측으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 우측에서 좌측으로의 방향인, 스캐닝 방법.
  59. 제55항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 상단에서 하단으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 하단에서 상단으로의 방향인, 스캐닝 방법.
  60. 제55항에 있어서, 상기 경계의 양측 상의 이웃하는 라이트 필드 유닛은 실질적으로 동시에 업데이트되는, 스캐닝 방법.
  61. 라이트 필드 디스플레이 시스템으로서,
    복수의 라이트 필드 유닛 그룹 - 상기 라이트 필드 유닛은 각각 복수의 광 전파 경로를 따라 광을 투사하도록 구성되고, 각각의 광 전파 경로는 제1의 4차원 좌표계에서 2개의 공간 좌표 및 2개의 각도 좌표의 세트를 가지며, 상기 2개의 공간 좌표는 각각의 라이트 필드 유닛의 위치에 의해 정의됨 -; 및
    상기 라이트 필드 유닛과 전자 통신하는 컨트롤러를 포함하며, 상기 컨트롤러는:
    제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 제1 업데이트 방향과 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되고; 그리고
    상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛과 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛은 서로 인접하며, 그 사이에 경계를 형성하는, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  62. 제61항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계를 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계를 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  63. 제61항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  64. 제61항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 좌측에서 우측으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 우측에서 좌측으로의 방향인, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  65. 제61항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 상단에서 하단으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 하단에서 상단으로의 방향인, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  66. 제61항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 경계의 양측 상의 이웃하는 라이트 필드 유닛이 실질적으로 동시에 업데이트되도록 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛 및 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하도록 프로그래밍되는, 라이트 필드 디스플레이 시스템.
  67. 복수의 라이트 필드 유닛 그룹을 포함하는 라이트 필드 디스플레이 시스템을 스캐닝하도록 프로그래밍된 컨트롤러로서, 상기 라이트 필드 유닛은 각각 복수의 광 전파 경로를 따라 광을 투사하도록 구성되고, 각각의 광 전파 경로는 제1의 4차원 좌표계에서 2개의 공간 좌표 및 2개의 각도 좌표의 세트를 가지며, 상기 공간 좌표는 각각의 라이트 필드 유닛의 위치에 의해 정의되며, 상기 컨트롤러는:
    제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고; 그리고
    제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 제1 업데이트 방향과 반대인 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 구성되고; 그리고
    상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛과 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛은 서로 인접하며, 그 사이에 경계를 형성하는, 컨트롤러.
  68. 제67항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계를 향하는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계를 향하는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  69. 제67항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제1 업데이트 방향으로 업데이트하고, 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 상기 경계로부터 멀어지는 상기 제2 업데이트 방향으로 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
  70. 제67항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 좌측에서 우측으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 우측에서 좌측으로의 방향인, 컨트롤러.
  71. 제67항에 있어서, 상기 제1 업데이트 방향은 상단에서 하단으로의 방향이고, 상기 제2 업데이트 방향은 하단에서 상단으로의 방향인, 컨트롤러.
  72. 제67항에 있어서, 상기 컨트롤러는 상기 경계의 양측 상의 이웃하는 라이트 필드 유닛이 실질적으로 동시에 업데이트되도록 상기 제1 그룹의 라이트 필드 유닛 및 상기 제2 그룹의 라이트 필드 유닛을 업데이트하도록 프로그래밍되는, 컨트롤러.
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