KR20210158315A - 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20210158315A
KR20210158315A KR1020210072333A KR20210072333A KR20210158315A KR 20210158315 A KR20210158315 A KR 20210158315A KR 1020210072333 A KR1020210072333 A KR 1020210072333A KR 20210072333 A KR20210072333 A KR 20210072333A KR 20210158315 A KR20210158315 A KR 20210158315A
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Abstract

가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템을 개시한다.
본 실시예는 외부 서버에서 단말기에서 저작된 컨텐츠에 대한 화질을 향상시킨 후 단말기 내에서 로컬화질 개선결과와 비교하여 출력하도록 하며, 단말기로 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 전송할 때, 컨텐츠에 대한 가치평가 결과와 함께 수익모델, 수익 공유를 제안하여 동의가 이루어지면 컨텐츠를 배포하여 이익을 창출하도록 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템을 제공한다.

Description

가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템{Method And System for Selling Personal Contents by Using Evaluate Value}
본 발명의 일 실시예는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.
스마트 폰 및 태블릿(Tablet) 컴퓨터의 보급이 활발해짐에 따라, 해당 기기들에서 사용되는 애플리케이션(Application)을 포함하는 컨텐츠의 중요성이 높아지고 있다. 또한, 휴대용 단말기뿐만 아니라 일반적인 PC(Personal Computer) 환경에서도 컨텐츠의 중요성이 높아지고 있다.
스마트 폰 및 태블릿 컴퓨터의 컨텐츠는 다양한 방법으로 해당 기기에 설치가 가능하지만, 많은 사용자들은 컨텐츠들이 업로드 되어 있는 마켓(Market)에 접속하여 컨텐츠를 검색하고, 검색된 컨텐츠를 다운로드 및 설치하는 방법을 이용한다.
일반적인 컨텐츠 마켓 시스템에서는 사용자가 직접 저작한 개인 컨텐츠(영상, 사진, 음원 등)을 해당 컨텐츠 마켓에 직접 업로드한 후 해당 컨텐츠가 소비되면, 소비된 비용 또는 광고 수입을 분배받는 방식을 제공하였다.
하지만, 개인 컨텐츠를 저작하는 사용자 입장에서는 개인 컨텐츠를 각각의 목적에 맞는 다양한 마켓에 업로드해야하는 불편함이 존재하였으며, 자신 컨텐츠가 노출되지 않는 경우 분배받을 수 있는 이익이 적다는 문제가 있다.
본 실시예는 외부 서버에서 단말기에서 저작된 컨텐츠에 대한 화질을 향상시킨 후 단말기 내에서 로컬화질 개선결과와 비교하여 출력하도록 하며, 단말기로 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 전송할 때, 컨텐츠에 대한 가치평가 결과와 함께 수익모델, 수익 공유를 제안하여 동의가 이루어지면 컨텐츠를 배포하여 이익을 창출하도록 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법 및 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 실시예의 일 측면에 의하면, 선택된 개인 컨텐츠에 대해 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성하고, 상기 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신한 후 상기 개인 컨텐츠에 대해 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하여 출력하는 사용자 단말기; 및 상기 개인 컨텐츠를 수신하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 외부화질 개선 결과를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하며, 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행한 가치평가 결과와 함께 사업권을 제안하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 사업권에 대한 동의가 이루어지면 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠를 배포하고, 상기 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유하는 클라우드 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템을 제공한다.
본 실시예의 다른 측면에 의하면, 사용자 단말기에서 선택된 개인 컨텐츠에 대해 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성하는 과정; 클라우드 서버에서 상기 개인 컨텐츠를 수신하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 외부화질 개선 결과를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 과정; 상기 사용자 단말기에서 상기 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신하는 과정; 상기 사용자 단말기에서 상기 개인 컨텐츠에 대해 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하여 출력하는 과정; 상기 클라우드 서버에서 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행한 가치평가 결과와 함께 사업권을 제안하는 과정; 상기 클라우드 서버에서 상기 사용자 단말기로부터 동의가 이루어지면 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠를 배포하는 과정; 및 상기 클라우드 서버에서 상기 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 외부 서버에서 단말기에서 저작된 컨텐츠에 대한 화질을 향상시킨 후 단말기 내에서 로컬화질 개선결과와 비교하여 출력하도록 하며, 단말기로 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 전송할 때, 컨텐츠에 대한 가치평가 결과와 함께 수익모델, 수익 공유를 제안하여 동의가 이루어지면 컨텐츠를 배포하여 이익을 창출하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템에 대한 도면이다.
도 2는 본 실시예에 따른 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법을 나타낸 도면이다.
이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템에 대한 도면이다.
본 실시예에 따른 개인 컨텐츠 판매 시스템은 사용자 단말기(110), 애플리케이션(112), 클라우드 서버(120), 데이터 인터페이스 서버(130), 외부화질 개선 엔진(140), 가치평가 엔진(150), 블록체인 생성엔진(160), 사업관리 서버(170), 사업평가 서버(180), 배포 서버(190)를 포함한다. 개인 컨텐츠 판매 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말기(110)는 사용자의 키 조작에 따라 네트워크를 경유하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 전자 기기를 의미한다. 사용자 단말기(110)는 네트워크를 경유하여 클라우드 서버(120)와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비한다.
사용자 단말기(110)는 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 랩톱(Laptop), 개인 휴대 단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP: Portable Multimedia Player), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), 미디어 플레이어 등과 같은 전자 기기일 수 있다.
사용자 단말기(110)는 (ⅰ) 각종 기기 또는 유무선 네트워크와 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, (ⅱ) 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, (ⅲ) 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하는 다양한 장치이다. 적어도 일 실시예에 따르면, 메모리는 램(Random Access Memory: RAM), 롬(Read Only Memory: ROM), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크, 솔리드 스테이트 디스크(Solid State Disk: SSD) 등의 컴퓨터로 판독 가능한 기록/저장매체일 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 명세서상에 기재된 동작과 기능을 하나 이상 선택적으로 수행하도록 프로그램될 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 전체 또는 부분적으로 특정한 구성의 주문형반도체(Application Specific Integrated Circuit: ASIC) 등의 하드웨어로써 구현될 수 있다.
사용자 단말기(110)는 애플리케이션(112)을 포함한다. 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(110)의 메모리 내에 탑재되어 구동되는 프로그램을 의미한다. 애플리케이션(112)은 사용자 단말기(110)에 임베디드(Embedded) 형태로 탑재되거나, OS(Operating System)에 인스톨되는 형태로 탑재될 수 있다.
사용자 단말기(110)를 이용하여 영상 또는 이미지를 촬영할 때, 디지털 줌을 적용하는 열화된 화질로 촬영된다. 사용자 단말기(110)는 열화된 화질로 촬영된 영상 또는 이미지를 로컬 프로세싱(자체 CPU/GPU를 이용)으로 화질을 개선한 로컬화질 개선결과를 생성한다.
사용자 단말기(110)는 열화된 화질로 촬영된 영상 또는 이미지를 클라우드 서버(120)로 전송한 후 클라우드 서버(120)로부터 외부 프로세싱(외부화질 개선 엔진(140)을 이용)을 이용하여 화질을 개선한 외부 화질 개선결과를 수신한다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 합성하여 출력한다. 사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 반반씩 출력하거나 영상 내의 객체 일부 영역(예컨대, 얼굴 영역)만 외부 화질 개선결과가 출력되고 나머지 영역에 로컬화질 개선결과가 출력되도록 한다. 여기서, 사용자 단말기(110)는 내부 옵션을 조정하여 외부 화질 개선결과가 미출력되도록 할 수 있다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과가 조합된 영상에서 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과를 다운로드 받기 위해, 클라우드 서버(120)로 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과에 대한 비용을 지불한 후 클라우드 서버(120)로부터 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과를 다운로드한다.
사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 사용자가 비교할 수 있도록 출력한다. 사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교하는 화면을 출력할 때, 좌우 비교방식, 상하 비교방식, 램덤영역 비교방식, 주(외부)/부(내부) 영역 비교방식, 순차 비교방식 등으로 다양한 방식으로 비교 화면을 출력한다.
사용자 단말기(110)는 선택된 개인 컨텐츠에 대해 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성한다. 사용자 단말기(110)는 클라우드 서버(120)로부터 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신한다. 사용자 단말기(110)는 개인 컨텐츠에 대해 로컬화질 개선결과와 외부화질 개선결과를 비교하여 출력한다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과를 화면의 일측에 출력하고, 외부 화질 개선결과를 화면에 타측에 출력하여 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교한다. 사용자 단말기(110)는 외부 화질 개선결과를 화면의 일부 영역 출력하고, 로컬화질 개선결과를 화면의 나머지 영역에 출력하여 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교한다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교하는 화면을 출력할 때, 좌우 비교방식, 상하 비교방식, 램덤영역 비교방식, 외부 영역과 내부 영역 비교방식, 순차 비교방식 중 어느 하나의 방식으로 비교 화면을 출력한다.
사용자 단말기(110)는 외부 화질 개선결과 전체를 다운로드 받기 위해, 클라우드 서버(120)로 외부 화질 개선결과에 대한 비용을 지불한 후 클라우드 서버(120)로부터 외부 화질 개선결과를 다운로드한다.
사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 선택된 개인 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)를 로컬 CPU 또는 GPU를 기반으로 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성한다.
사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업관리 서버(170)로부터 사업 요청 정보를 수신한다. 사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업 요청 정보를 출력하여 사용자로 하여금 사업 요청 정보에 대한 응답(동의)를 입력받는다. 사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업 요청 정보에 대응하는 사업 응답(동의) 정보를 사업관리 서버(170)로 전송한다.
사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 사업관리 서버(170)로부터 수신된 사업권 요청을 출력하여 사용자로 하여금 사업권 요청에 대응하는 동의를 입력받아 사업관리 서버(170)로 전송한다.
클라우드 서버(120)는 하드웨어적으로 통상적인 웹서버(Web Server) 또는 네트워크 서버와 동일한 하드웨어 모듈을 포함한다. 클라우드 서버(120)는 웹서버 또는 네트워크 서버의 형태로 구현될 수 있다. 클라우드 서버(120)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 경유하여 불특정 다수 클라이언트와 통신한다. 클라우드 서버(120)는 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청에 대응하는 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 의미한다.
클라우드 서버(120)는 외부 화질 개선결과에 대해 인공지능으로 학습한 결과를 기반으로 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 가치평가 결과(특정 기간동안 수익 예상 비용 산정)를 생성한다. 예컨대, 클라우드 서버(120)는 관광지 영상(외부 화질 개선결과)에 대해 인공지능으로 학습한 결과를 기반으로 가치평가를 수행한 결과 3개월에 50만원을 벌 수 있는 비용을 산정한 가치평가 결과를 생성한다.
클라우드 서버(120)는 유명인사 영상(외부 화질 개선결과)에 대해 인공지능으로 학습한 결과를 기반으로 가치평가를 수행한 결과 1주일에 100만원을 벌 수 있는 비용을 산정한 가치평가 결과를 생성한다.
클라우드 서버(120)는 컨텐츠를 제작한 사용자 단말기(110) 혹은 컨텐츠를 제작한 사용자 계정으로 동작하는 애플리케이션으로 컨텐츠에 대한 가치평가 결과를 기반으로 사업권을 요청한다. 다시 말해, 클라우드 서버(120)는 외부 화질 개선결과, 가치평가 결과를 사용자 단말기(110)로 전송하면서, 특정 사업에 대한 사업 요청(특정 기간동안 수익 예상 비용, 수익공유 비율 제시)을 제안한다.
클라우드 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 특정 사업에 대한 사업 요청에 대한 동의를 수신하는 경우, 해당 컨텐츠에 사업관리 및 데이터 보호를 위한 적절한 처리를 수행 후 해당 컨텐츠를 배포한다. 사업 동의를 받은 컨텐츠를 사업화하여 배포하기 위한 다양한 기술이 존재할 수 있으며, 블록체인은 그 일 예시이다. 다른 예시로, CAS, DRM과 결합된 처리를 할 수 있으며, 이러한 컨텐츠를 직접 OTT 서비스 혹은 타 OTT 서비스에 업로드 등도 가능하다. 블록 체인의 경우, 별도의 OTT를 직접 관리하지 않고 배포할 수 있는 장점이 있다. 즉, 사업권을 확보한 컨텐츠에 광고를 삽입한 후, 블록체인을 생성하여 배포하면, 블록체인 통해 컨텐츠 인지, 컨텐츠 소비 이력 확인 등을 수행할 수 있으며, 이러한 정보를 기반으로, 예컨데, 광고주로부터 광고료를 수신하여 이익을 창출할 수 있다.
본 발명은 그 일 예시로, 해당 컨텐츠에 블록체인을 적용한 후 배포한다. 클라우드 서버(120)는 해당 컨텐츠에 대한 이익을 파악한 후 사용자 단말기(110)와 공유한다.
클라우드 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 개인 컨텐츠를 수신하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 외부화질 개선 결과를 생성하여 사용자 단말기(110)로 전송한다. 클라우드 서버(120)는 외부화질 개선이 이루어진 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행한 가치평가 결과와 함께 사업권(수익모델, 수익 공유)을 사용자 단말기(110)로 제안한다. 클라우드 서버(120)는 사용자 단말기(110)로부터 사업권에 대한 동의가 이루어지면 외부화질 개선이 이루어진 개인 컨텐츠에 블록체인을 적용한 후 배포하고, 블록 체인이 적용된 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유한다.
클라우드 서버(120)는 데이터 인터페이스 서버(130), 외부화질 개선 엔진(140), 가치평가 엔진(150), 블록체인 생성엔진(160), 사업관리 서버(170), 사업평가 서버(180), 배포 서버(190)를 포함한다.
데이터 인터페이스 서버(130)는 사용자 단말기(110)와 연동하며, 사용자 단말기(110)로부터 수신된 개인 컨텐츠를 외부화질개선 엔진(140)으로 전송한다.
외부화질개선 엔진(140)은 외부 화질 개선결과를 가치평가 엔진(150)으로 입력한다. 외부화질개선 엔진(140)은 기 학습된 화질 개선 모델을 적용하여 개인 컨텐츠를 업스케일링, 색상 보정, 잡음제거 등 기타 화질 개선 처리한 영상으로 화질 개선하는 알고리즘을 적용하여 외부 화질 개선 프로세서를 진행하여 외부화질 개선결과를 생성한다.
가치평가 엔진(150)은 기존 사업 진행 컨텐츠를 유형별, 품질별, 주제별, 내용별 중 적어도 하나 이상에 대한 사업 성과 결과를 학습한 결과를 엔진에 적용한다. 가치평가 엔진(150)은 컨텐츠별 예상 수익, 기간 등의 정보를 출력한다. 가치평가 엔진(150)은 신규로 적용되는 사업에 대한 컨텐츠의 사업 성과를 누적하여, 지속적으로 학습하여 엔진을 업데이트한다. 가치평가 엔진(150)은 컨텐츠의 종류별로 상이한 엔진을 적용하고, 관리할 수 있다.
가치평가 엔진(150)은 사업성 평가를 시행한다. 가치평가 엔진(150)에서 생성된 가치평가 결과를 사업관리 서버(170)로 전달하면, 사업관리 서버(170)는 가치평가 결과를 기반으로 사업 요청 정보를 사용자 단말기(110)로 전송한다.
가치평가 엔진(150)은 외부화질개선 엔진(140)으로부터 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신한 후 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 특정 기간동안 수익 예상 비용을 포함하는 가치평가 결과를 생성한다.
가치평가 엔진(150)은 개인 컨텐츠에 대해 유형별, 품질별, 주제별, 내용별 중 적어도 하나 이상에 대한 사업 성과 결과를 학습한 학습결과를 기반으로 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 특정 기간동안 수익 예상 비용을 포함하는 가치평가 결과를 생성한다. 가치평가 엔진(150)은 사업관리 서버(170)로 개인 컨텐츠에 대한 가치평가 결과를 전송한다.
블록체인 생성엔진(160)은 동일 컨텐츠의 복제된 개체들 간의 블록을 실시간으로 업데이트하는 구조를 가진다. 블록체인 생성엔진(160)은 동일 컨텐츠(복제 배포되는 모든 동일 컨텐츠) 당 1개의 블록체인 차원을 구성한다. 블록체인 생성엔진(160)은 사업 대상 컨텐츠가 신규로 복제되는 순간, 해당 사업 대상 컨텐츠를 하나의 블록으로 구성하여 연결하는 구조로 블록 체인을 관리한다.
블록체인 생성엔진(160)은 사업관리 서버(170)로부터 외부 화질 개선이 이루어진 개인 컨텐츠를 수신한 후 사업 트랙킹 키를 블록으로 생성한 후 외부 화질 개선이 이루어진 개인 컨텐츠 내에 삽입하고, 블록이 삽입된 개인 컨텐츠를 사업관리 서버로 전송한다. 이렇게 블록체인 생성엔진(160)에서 개인 컨텐츠 전체를 받아 처리하는 방법 외, 다른 방법으로, 블록체인 정보 생성에 필수적인 최소한의 개인 컨텐츠 정보를 수신하여 블록체인 정보를 생성한 후, 생성된 정보만을 사업관리 서버로 전송하는 방법도 가능하다.
사업관리 서버(170)는 블록체인 생성엔진(160)으로부터 수신된 블록이 포함된 개인 컨텐츠를 배포 서버(190)로 전송한다. 혹은 상기의 다른 방법 설명과 같이, 블록체인 생성 정보만을 수신한 경우, 블럭을 사업 대상 컨텐츠에 이 단계에서 삽입할 수도 있고, 배포 서버에 송신하여 배포 서버에서 해당 개인 컨텐츠에 삽입될 수도 있다. 배포 서버(190)는 사업 대상 컨텐츠에 대한 유통 소비 내용을 블록체인 생성엔진(160)에 계속 업데이트한다.
사업관리 서버(170)는 가치평가 엔진(150)으로부터 수신된 가치평가 결과를 기반으로 사업화 정보를 생성한다. 사업관리 서버(170)는 사용자 단말기(110)로부터 사업 요청 정보에 대응하는 사업 응답(동의) 정보를 수신하는 경우, 해당 사업에 대한 진행 여부를 확정한다.
사업관리 서버(170)는 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과 및 가치평가 결과를 컨텐츠를 제작한 사용자 단말기(110) 혹은 해당 사용자 계정으로 동작하고 있는 애플리케이션으로 전송하면서, 개인 컨텐츠에 대한 특정 기간 동안 수익 예상 비용, 수익 공유 비율 등을 포함하는 사업권 요청을 제안한다.
사업관리 서버(170)는 사용자 단말기(110)로부터 수신된 사업권 요청에 대응하는 동의에 따라 외부화질 개선이 이루어진 개인 컨텐츠에 대한 해당 사업권에 대한 진행 여부를 확정하고, 블록체인 생성엔진(160)으로 전송한다.
사업관리 서버(170)는 배포 서버(190)로부터 수신된 블록이 삽입된 개인 컨텐츠에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 사업평가 서버(180)로 전송한다. 사업평가 서버(180)는 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 기반으로 이익 정보를 산출하고, 이익 정보를 기반으로 사업평가 정보를 산출한다. 사업관리 서버(170)는 이익 정보와 사업평가 정보등 사업평가 서버(180)에서 생성되는 정보의 처리를 제어한다.
사업평가 서버(180)는 유통되는 사업 대상 컨텐츠의 블록체인 정보를 주기적으로 확인하여 유통 소비 내역을 확인한다. 사업평가 서버(180)는 유통 소비 내역을 이용하여 광고 수익을 평가하여 광고 수입을 창출하고, 이를 사업 참여 파트너에 분배한다. 사업 참여 파트너는 컨텐츠 공급자, 플랫폼 사업자, 시스템 제공자 등을 포함한다.
사업평가 서버(180)는 사업 대상 컨텐츠에 대한 생성 배포 시, 광고 삽입 등의 수익원 부가 방식이나, 컨텐츠 소비 시 유료화 방식 등 다양한 방법을 단독, 복합 적용하여 이익 창출 여부를 확인한다.
사업평가 서버(180)는 컨텐츠 사업 진행과 함께 사업 진행 이력이 누적 관리 방식에 따라서, 해당 컨텐츠의 블록체인 정보나, 관리 서버의 정보를 이용하여 사업 성과를 생성한다.
사업평가 서버(180)는 생성된 사업 성과를 기준으로 이익금을 계산하여 사업 관련 사업 파트너(광고주, 요금 수신자 등)에 요청하고, 분배수익으로 확보된 이익금을 관련 사업 파트너(컨텐츠 제공자, 플랫폼 서비스 참여/제공자 등)에게 통보하고, 절절한 방법으로 이익을 분배 지급한다.
사업평가 서버(180)는 외부로부터 컨텐츠 사업 현황 정보를 수신한다. 사업평가 서버(180)는 컨텐츠 사업 현황 정보, 사업평가 정보를 기반으로 이익 정보를 사업자별로 분배하는 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 생성한다. 사업평가 서버(180)는 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 사용자 단말기(110) 혹은 해당 사용자 계정으로 동작하고 있는 애플리케이션으로 전송한다.
배포 서버(190)는 사업 진행 확정 컨텐츠에 대하여, 컨텐츠 복제, 배포, 재생 등의 사업 내역 정보를 컨텐츠 내부 또는 별도 서버에 기록 및 관리한다. 배포 서버(190)는 컨텐츠 복제, 배포, 소비, 재생을 SNS, 공유저장소, 웹 서비스, 등을 통해 컨텐츠 소비 주체에게 노출하여 사업을 진행한다.
배포 서버(190)는 사업관리 서버(170)를 경유하여 블록이 삽입된 개인 컨텐츠를 수신하거나, 사업관리 서버(170)로부터 블록체인 생성 엔진으로부터 생성된 정보를 수신하고, 데이터 인터페이스 서버(130)으로부터 해당 개인 컨텐츠를 수신하여, 배포 이전에 블록 체인 생성 엔진의 생성 정보를 해당 개인 콘텐츠에 삽입 후 배포한다. 이러한 블록 체인 생성 정보 삽입 위치나 방식은 서비스 플랫폼 구성에 따라 다양하게 적용할 수 있다. 배포 서버(190)는 블록이 삽입된 개인 컨텐츠를 배포한 후 컨텐츠 배포에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 사업관리 서버(170)로 전송한다.
배포 서버(190)는 사업의 수익 모델에 따라서, 광고 등의 수익 사업 컨텐츠를 배포 대상 컨텐츠에 삽입 후, 해당 컨텐츠를 배포하며, 이러한 삽입 내역 및 배포 내역은 컨텐츠 배포 리포팅 정보에 포함된다.
도 2는 본 실시예에 따른 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교하여 표출하는 예시를 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 반반씩 출력하거나 영상 내의 객체 일부 영역(예컨대, 얼굴 영역)만 외부 화질 개선결과가 출력되고 나머지 영역에 로컬화질 개선결과가 출력되도록 한다. 여기서, 사용자 단말기(110)는 내부 옵션을 조정하여 외부 화질 개선결과가 미출력되도록 할 수 있다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과가 조합된 영상에서 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과를 다운로드 받기 위해, 클라우드 서버(120)로 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과에 대한 비용을 지불한 후 클라우드 서버(120)로부터 전체 영역에 대한 외부 화질 개선결과를 다운로드한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 사용자가 비교할 수 있도록 출력한다. 사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 비교하는 화면을 출력할 때, 좌우 비교방식, 상하 비교방식, 램덤영역 비교방식, 주(외부)/부(내부) 영역 비교방식, 순차 비교방식 등으로 다양한 방식으로 비교 화면을 출력한다.
도 3은 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법을 나타낸 도면이다.
사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 카메라로부터 촬영된 컨텐츠(이미지, 영상)를 수신하여 개인 컨텐츠를 생성한다(S301a). 사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 기 저장된 컨텐츠(이미지, 영상)를 수신하여 개인 컨텐츠를 생성한다(S301b).
사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 선택된 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)를 로컬 CPU 또는 GPU를 이용하여 로컬화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성한다(S302a). 사용자 단말기(110)는 탑재된 애플리케이션(112)을 이용하여 선택된 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)를 데이터 인터페이스 서버(130)로 전송한다(S302b).
데이터 인터페이스 서버(130)는 사용자 단말기(110)로부터 수신된 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)를 외부화질 개선 엔진(140)으로 전송한다. 이 때 데이터 인터페이스 서버(130)의 적용 여부는 서비스 환경 구성에 따라서 선택될 수 있으며, 상황에 따라서 개인 컨텐츠를 외부화질개선 엔진(140)에서, 데이터 인터페이스 서버(130)를 사용하지 않고, 직접 수신할 수도 있다.
외부화질개선 엔진(140)은 사용자 단말기(110)로부터 수신된 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)를 기 설정된 화질 개선 알고리즘을 이용하여 외부 화질 개선 프로세서를 진행하여 외부 화질 개선 결과를 생성한다(S303). 단계 S303에서, 기 설정된 화질 개선 알고리즘은 서로 상이한 해상도마다 학습을 수행하여 서로 다른 독립된 복원 모델을 생성하고, 왜곡이 발생한 이미지를 입력 받아 서로 다른 독립된 복원 모델 중 왜곡이 발생한 이미지의 해상도에 대응하는 복원 모델을 적용하여 왜곡 이미지 내의 복원 대상 객체를 중심으로 개선한 영상으로 복원하는 알고리즘이 적용될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
가치평가 엔진(150)은 외부 화질 개선 엔진(140)으로 부터 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선 결과를 수신하고, 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 가치평가 결과(특정 기간 동안 수익 예상 비용 산정)를 생성한다(S304). 단계 S304에서, 가치평가 엔진(150)은 컨텐츠에 대해 유형별, 품질별, 주제별, 내용별 중 적어도 하나 이상에 대한 사업 성과 결과를 학습한 학습결과를 기반으로 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 가치평가 결과(특정 기간 동안 수익 예상 비용 산정)를 생성한다.
사업관리 서버(170)는 가치평가 엔진(150)으로부터 컨텐츠에 대한 가치평가 결과를 수신한다(S350).
외부화질개선 엔진(140)은 사용자 단말기(110)로부터 수신된 컨텐츠(카메라로부터 촬영된 컨텐츠 또는 기 저장된 컨텐츠)에 대한 외부 화질 개선결과를 사용자 단말기(110)로 전송한다(S306a). 사업관리 서버(170)는 컨텐츠를 제작한 사용자 단말기(110) 혹은 컨텐츠를 제작한 사용자 계정으로 동작하는 애플리케이션으로 컨텐츠에 대한 가치평가 결과를 기반으로 사업권(가치평가 결과 및 사업 요청 정보)을 요청한다(S306b). 단계 S306b에서, 사업관리 서버(170)는 외부 화질 개선결과, 가치평가 결과를 사용자 단말기(110) 혹은 해당 사용자 계정으로 동작하는 애플리케이션으로 전송하면서, 특정 사업에 대한 사업 요청(특정 기간동안 수익 예상 비용, 수익 공유 비율 제시 등)을 제안한다.
사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 합성하여 출력한다(S307a). 단계 S370a에서, 사용자 단말기(110)는 로컬화질 개선결과와 외부 화질 개선결과를 반반씩 출력하거나 영상 내의 객체 일부 영역(예컨대, 얼굴 영역)만 외부 화질 개선결과가 출력되고 나머지 영역에 로컬화질 개선결과가 출력되도록 한다. 여기서, 사용자 단말기(110)는 내부 옵션을 조정하여 외부 화질 개선결과가 미출력되도록 할 수 있다.
사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업관리 서버(170)로부터 외부 화질 개선이 이루어진 컨텐츠에 대한 사업권(가치평가 결과 및 사업 요청 정보)을 요청 받는다. 사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업 요청 정보를 출력하여 사용자로 하여금 사업 요청 정보에 대한 응답(동의)를 입력 받는다(S307b).
사용자 단말기(110)에 포함된 애플리케이션(112)은 사업 요청 정보에 대응하는 사업 응답(동의) 정보를 사업관리 서버(170)로 전송한다(S308).
사업관리 서버(170)는 사용자 단말기(110)로부터 사업 요청 정보에 대응하는 사업 응답(동의) 정보를 수신하는 경우, 외부 화질 개선이 이루어진 컨텐츠에 대한 해당 사업권에 대한 진행 여부를 확정한다. 사업관리 서버(170)는 블록체인 생성엔진(160)으로 사업화를 위해 외부 화질 개선이 이루어진 컨텐츠를 블록체인 생성엔진(160)으로 전송한다. 이 때 전송되는 정보는 컨텐츠 전체일 수도 있고, 블록체인 정보 생성을 위해 필수적으로 필요한 최소한의 정보일 수도 있다. 블록체인 생성엔진(160)은 사업 트랙킹 키를 블록으로 생성한 후, 직접 외부 화질 개선이 이루어진 컨텐츠 내에 삽입하거나(S310), 생성된 정보를 사업관리 서버(170)로 전송한다.
블록체인 생성엔진(160)은 전체 컨텐츠를 수신한 후 생성된 블록을 삽입한 경우, 블록이 삽입된 컨텐츠를 사업관리 서버(170) 혹은 배포 서버(190)로 전송한다(S310). 사업관리 서버(170)는 블록이 삽입된 컨텐츠를 수신한 경우 이를 배포 서버(190)로 전송한다(S311). 배포 서버(190)는 블록이 삽입된 컨텐츠를 배포하고, 컨텐츠 배포에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 사업관리 서버(170)로 전송한다(S312). 사업관리 서버(170)는 배포 서버(190)로부터 수신된 블록이 삽입된 컨텐츠에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 사업평가 서버(180)로 전송한다(S313).
사업평가 서버(170)는 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 기반으로 이익 정보를 산출하고, 이익 정보를 기반으로 사업평가 정보를 산출한다. 사업관리 서버(170)는 블록이 삽입된 컨텐츠에 대한 이익 정보와 사업평가 정보 등 사업평가 서버(180)에서 생성되는 정보의 처리를 제어한다(S314).
사업평가 서버(180)는 사업관리 서버(170)로부터 컨텐츠 배포에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 수신한다. 사업평가 서버(180)는 외부로부터 컨텐츠 사업 현황 정보를 수신한다(S315). 사업평가 서버(180)는 컨텐츠 사업 현황 정보, 사업평가 정보를 기반으로 이익 정보를 사업자별로 분배하는 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 생성한다. 사업평가 서버(180)는 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 사용자 단말기(110)로 전송한다(S316).
도 3에서는 단계 S301a 내지 단계 S316을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 3에 기재된 단계를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 3은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
전술한 바와 같이 도 3에 기재된 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 본 실시예에 따른 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 사용자 단말기
112: 애플리케이션
120: 클라우드 서버
130: 데이터 인터페이스 서버
140: 외부화질개선 엔진
150: 가치평가 엔진
160: 블록체인 생성엔진
170: 사업관리 서버
180: 사업평가 서버
190: 배포 서버

Claims (16)

  1. 선택된 개인 컨텐츠에 대해 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성하고, 상기 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신한 후 상기 개인 컨텐츠에 대해 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하여 출력하는 사용자 단말기; 및
    상기 개인 컨텐츠를 수신하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 외부화질 개선 결과를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하며, 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행한 가치평가 결과와 함께 사업권을 제안하며, 상기 사용자 단말기로부터 상기 사업권에 대한 동의가 이루어지면 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠를 배포하고, 상기 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유하는 서버;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    탑재된 애플리케이션을 이용하여 선택된 상기 개인 컨텐츠를 로컬 CPU 또는 GPU를 기반으로 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 로컬화질 개선결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 블록 체인이 적용된 상기 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유하며, 데이터 인터페이스 서버, 외부화질개선 엔진, 가치평가 엔진, 블록체인 생성엔진, 사업관리 서버, 사업평가 서버, 배포 서버를 포함하며,
    상기 데이터 인터페이스 서버는 상기 사용자 단말기와 연동하며, 상기 사용자 단말기로부터 수신된 상기 개인 컨텐츠를 상기 외부화질개선 엔진으로 전송하고,
    상기 외부화질개선 엔진은 기 학습된 개선 모델을 적용하여 상기 개인 컨텐츠를 개선한 영상으로 생성하는 알고리즘을 적용하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 외부 화질 개선결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 로컬화질 개선결과를 화면의 일측에 출력하고, 상기 외부 화질 개선결과를 화면에 타측에 출력하여 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하거나
    상기 외부 화질 개선결과를 화면의 일부 영역 출력하고, 상기 로컬화질 개선결과를 화면의 나머지 영역에 출력하여 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하는 화면을 출력할 때, 좌우 비교방식, 상하 비교방식, 램덤영역 비교방식, 외부 영역과 내부 영역 비교방식, 순차 비교방식 중 어느 하나의 방식으로 비교 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    상기 외부화질개선 결과 전체를 다운로드 받기 위해, 상기 서버로 상기 외부 화질 개선결과에 대한 비용을 지불한 후 클라우드 서버로부터 상기 외부 화질 개선결과를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 가치평가 엔진은,
    상기 외부화질개선 엔진으로부터 상기 개인 컨텐츠에 대한 상기 외부 화질 개선결과를 수신한 후 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 특정 기간 동안 수익 예상 비용을 포함하는 가치평가 결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 가치평가 엔진은
    상기 개인 컨텐츠에 대해 유형별, 품질별, 주제별, 내용별 중 적어도 하나 이상에 대한 사업 성과 결과를 학습한 학습결과를 기반으로 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행하여 특정 기간 동안 수익 예상 비용을 포함하는 상기 가치평가 결과를 생성하고, 상기 사업관리 서버로 상기 개인 컨텐츠에 대한 상기 가치평가 결과를 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 사업관리 서버는,
    상기 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과 및 상기 가치평가 결과를 컨텐츠를 제작한 상기 사용자 단말기 혹은 해당 사용자 계정으로 동작하는 애플리케이션으로 전송하면서, 상기 개인 컨텐츠에 대한 특정 기간 동안 수익 예상 비용, 수익공유 비율을 포함하는 사업권 요청을 제안하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    탑재된 상기 애플리케이션을 이용하여 상기 사업관리 서버로부터 수신된 상기 사업권 요청을 출력하여 사용자로 하여금 상기 사업권 요청에 대응하는 동의를 입력 받아 상기 사업관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사업관리 서버는,
    상기 사업권 요청에 대응하여 상기 사용자 단말기로부터 전송된 동의에 따라 외부 화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 해당 사업권에 대한 진행 여부를 확정하고, 블록체인 생성엔진으로 블록체인 정보 생성 제어 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 블록체인 생성엔진은,
    상기 사업관리 서버로부터 외부 화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 블록체인 정보 생성 제어 신호를 수신한 후, 상기 개인 컨텐츠 전체 혹은 일부를 외부화질 개선 엔진으로부터 수신하여 사업 트랙킹 키를 블록으로 생성한 후, 상기 사업관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 배포 서버는,
    상기 사업관리 서버를 경유하여 블록체인 생성 정보를 수신하며, 동시에 데이터 인터페이스 서버를 통해 상기 개인 컨텐츠를 수신한 후, 상기 블록체인 생성 정보를 상기 개인 컨텐츠에 삽입한 후, 블록이 삽입된 상기 개인 컨텐츠를 배포한 후 컨텐츠 배포에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 상기 사업관리 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사업관리 서버는,
    상기 배포 서버로부터 수신된 블록이 삽입된 상기 개인 컨텐츠에 대한 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 사업평가 서버로 전송하며, 사업평가 서버에서 상기 컨텐츠 배포 리포팅 정보를 기반으로 산출된 이익 정보 및, 이익 정보를 기반으로 산출된 사업평가 정보의 처리, 전송 등을 제어하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사업평가 서버는
    외부로부터 컨텐츠 사업 현황 정보를 수신하며, 상기 컨텐츠 사업 현황 정보, 상기 사업평가 정보를 기반으로 상기 이익 정보를 사업자별로 분배하는 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 생성하며, 상기 컨텐츠 사업 이익 공유 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 시스템.
  16. 사용자 단말기에서 선택된 개인 컨텐츠에 대해 내부화질 개선 프로세서를 진행하여 로컬화질 개선결과를 생성하는 과정;
    서버에서 상기 개인 컨텐츠를 수신하여 외부화질 개선 프로세서를 진행하여 상기 외부화질 개선 결과를 생성하여 상기 사용자 단말기로 전송하는 과정;
    상기 사용자 단말기에서 상기 개인 컨텐츠에 대한 외부 화질 개선결과를 수신하는 과정;
    상기 사용자 단말기에서 상기 개인 컨텐츠에 대해 상기 로컬화질 개선결과와 상기 외부 화질 개선결과를 비교하여 출력하는 과정;
    상기 서버에서 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠에 대한 가치평가를 수행한 가치평가 결과와 함께 사업권을 제안하는 과정;
    상기 서버에서 상기 사용자 단말기로부터 동의가 이루어지면 외부화질 개선이 이루어진 상기 개인 컨텐츠를 배포하는 과정; 및
    상기 서버에서 상기 개인 컨텐츠에 대한 수익을 공유하는 과정;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 가치 평가를 이용한 개인 컨텐츠 판매 방법.
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