KR20210151725A - 터치 명령의 처리 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

터치 명령의 처리 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20210151725A
KR20210151725A KR1020210164385A KR20210164385A KR20210151725A KR 20210151725 A KR20210151725 A KR 20210151725A KR 1020210164385 A KR1020210164385 A KR 1020210164385A KR 20210164385 A KR20210164385 A KR 20210164385A KR 20210151725 A KR20210151725 A KR 20210151725A
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치리 후앙
넹준 오우양
칭 왕
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아폴로 인텔리전트 커넥티비티 (베이징) 테크놀로지 씨오., 엘티디.
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Abstract

본 출원은 터치 명령의 처리 방법, 장치, 기기 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램을 개시하고, 사물 인터넷, 스마트 교통 등 분야에 관한 것이다. 구체적으로 다음 기술적 해결수단에 의해 구현된다. 수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하고; 상기 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우, 상기 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하고; 상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정한다.

Description

터치 명령의 처리 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램{METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING TOUCH INSTRUCTION, DEVICE AND STORAGE MEDIUM AND COMPUTER PROGRAM}
본 출원은 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로, 특히 사물 인터넷, 스마트 교통 등 분야에 관한 것이다.
차량용 인포테인먼트(in-vehicle infotainment)는 차량단에 장착된 차량 탑재 정보 엔터테인먼트 제품의 약칭으로서, 차량용 인포테인먼트는 기능적으로 사람과 차, 차와 핸드폰 등 스마트 단말기와의 정보 교환을 구현할 수 있어야 한다.
차와 핸드폰 등 스마트 단말기가 정보 교환할 때, 차량용 인포테인먼트는 명령을 수신하고 수신된 명령을 스마트 단말기에 전송하는 동작을 한다. 현재 차량용 인포테인먼트에 대한 통일된 생산기준이 없어 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린은 여러 손가락의 터치 명령을 확인할 수 없다. 일부 차량용 인포테인먼트는 여러 손가락의 터치 명령을 한 손가락의 터치로 인식하므로 스마트 단말기가 사용자의 실제 제어 의도를 해석할 수 없는 실정이다.
본 출원은 터치 명령의 처리 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
본 출원의 일 측면에 따르면, 터치 명령의 처리 방법을 제공한다. 상기 방법은,
수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 단계;
상기 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우, 상기 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 단계;
상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 출원의 또 다른 측면에 따르면, 터치 명령의 처리 장치를 제공한다. 상기 장치는,
수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 터치 이벤트 유형 검출모듈;
상기 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우, 상기 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 손가락 개수 획득모듈;
상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 터치 명령 결정모듈을 포함할 수 있다.
제3 측면에 따르면, 본 출원 실시예는 전자 기기를 제공한다. 상기 전자 기기는,
적어도 하나 이상의 프로세서; 및
상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 통신 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나 이상의 프로세서가 본 출원의 어느 일 실시예에서 제공되는 방법을 수행하도록 한다.
제4 측면에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 본 출원의 어느 일 실시예에서 제공되는 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 또 다른 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 본 출원의 임의의 하나의 실시예 중의 방법을 실현한다.
소정 유형에 부합하고 인접하는 두 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 결정할 수 있다. 상기 기술적 해결수단을 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기가 통신하는 시나리오에 적용하는 경우, 차량용 인포테인먼트에서 제어 명령을 스마트 단말기에 전송할 때, 스마트 단말기는 몇개의 손가락에 의해 터치 명령이 완성된 것인지 정확하게 파악할 수 있어 종래기술의 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기의 전송 정보가 일치하지 않은 문제를 극복할 수 있다.
본 부분에 기재된 내용은 본 출원의 실시예의 핵심적 또는 중요한 특징을 표시하거나 본 출원의 범위를 한정하기 위한 것이 아님을 이해해야 한다. 본 출원의 기타 특징은 아래 명세서의 내용에 의해 쉽게 이해될 것이다.
첨부된 도면은 본 발명의 기술적 해결수단을 더욱 잘 이해하도록 사용되며, 본 출원을 한정하기 위해 사용되지 않는다.
도 1은 본 출원에 따른 터치 명령의 처리 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원에 따른 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기가 통신하는 개략도이다.
도 3은 본 출원에 따른 터치 명령을 결정하는 흐름도이다.
도 4는 본 출원에 따른 터치 명령의 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 출원에 따른 터치 명령의 처리 장치의 개략도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 터치 명령의 처리 방법을 구현하는 전자 기기의 블록도이다.
이하, 첨부 도면을 결합하여 본 출원의 예시적 실시예를 설명하며, 이해를 돕기 위해 본 출원 실시예의 다양한 세부내용이 포함되며, 이들은 예시적인 것으로 보아야 한다. 따라서, 본 기술분야의 일반 기술자는 여기에 기재된 실시예에 의해 본 출원의 범위 및 기술사상을 벗어나지 않고 다양한 수정과 변경이 가능함을 알 수 있다. 또한, 명세서를 명백하고 간결하게 하기 위하여 이하 설명 중 공지 기능 및 구조의 설명은 생략된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일 실시방식에서, 본 출원은 터치 명령의 처리 방법을 제공한다. 상기 방법은,
S101: 수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 단계;
S102: 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 단계;
S103: 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 출원의 실시방식을 수행하는 주체는 차량용 인포테인먼트일 수 있다. 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린이 수신한 터치 이벤트의 유형은 적어도 손가락 다운, 손가락 업 및 손가락 슬라이딩을 포함할 수 있다. 여기서, 손가락 다운은, 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린에 의해 손가락의 터치 동작이 검출되는 것에 대응하고; 손가락 업은 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린에 의해 손가락이 터치 스크린의 표면으로부터 이탈됨이 검출되는 것에 대응하고; 손가락 슬라이딩은 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린에 의해 손가락이 터치 스크린 상에서 슬라이딩됨이 검출되는 것에 대응할 수 있다.
이를 통해 수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는데, 얻어진 검출결과는 적어도 손가락의 다운, 손가락의 업 및 손가락의 슬라이딩을 포함할 수 있다.
소정 유형은 손가락의 슬라이딩일 수 있다. 즉, 차량용 인포테인먼트의 터치 스크린에 의해 손가락 슬라이딩이 검출되는 경우, 현재 터치 이벤트의 검출결과가 소정 조건에 부합된다고 판단할 수 있으므로 터치 이벤트의 유형을 소정 유형으로 결정한다. 한편, 소정 조건은 검출된 손가락의 슬라이딩 거리가 해당 임계치를 초과하고, 검출된 손가락이 터치 스크린상에 머무는 시간이 해당 임계치를 초과하는 것 등일 수도 있다.
검출 결과가 소정 조건에 부합하는 경우, 터치 이벤트의 유형을 소정 유형으로 결정할 수 있다. 이로써, 소정 조건에 부합하는 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수를 획득한다. 예시적으로, 차량용 인포테인먼트의 운영체제가 안드로이드 시스템인 경우, getPointerCount 함수를 이용하여 손가락 개수를 검출할 수 있다.
인접하는 두 터치 이벤트를 판정하는 근거는 검출된 손가락이 터치 스크린 상에서의 슬라이딩 거리에 의해 결정할 수 있다. 예를 들어, 손가락이 터치 스크린 상에서의 슬라이딩 거리가 해당 임계치를 초과하는 경우, 1회 터치 이벤트로 결정할 수 있다. 첫번째 터치 이벤트의 완료 위치를 두번째 터치 이벤트의 시작 위치로 사용할 수 있다. 손가락이 터치 스크린 상에서 머무는 시간 등 기타 방식에 의해 결정할 수도 있다.
소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정한다. 예를 들어, 손가락 개수가 증가하거나 감소하는 경우, 손가락 개수의 변환 상황에 따라 현재 소정 유형에 속하는 터치 이벤트를 수행하는 손가락의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 2를 결합하면, 종래기술에서 차량용 인포테인먼트는 단지 한 손가락의 손가락 다운(도 2의 ACTION_DOWN에 대응), 한 손가락의 손가락 업(도 2의 ACTION_UP에 대응) 및 손가락 슬라이딩(도 2의 ACTION_MOVE에 대응)의 터치 이벤트를 검출할 수 있으나 다른 손가락의 다운, 다른 손가락의 업을 검출할 수 없다.
상기 원인으로 사용자가 여러 손가락(도 2에서는 두개 손가락을 예시함)을 사용하는 경우임에도 불구하고 차량용 인포테인먼트는 각 손가락의 이동 상황을 한 손가락의 이동으로 판단할 수밖에 없다. 이에 의해, 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기(도 2의 핸드폰 CPU에 대응)가 통신을 통해 제어 명령을 전송할 때, 단지 하나의 손가락으로 수행하는 제어 명령만을 전송할 수 있다. 그러므로 스마트 단말기는 사용자의 제어 명령을 정확하게 해석할 수 없다.
본 출원의 상기 기술적 해결수단을 사용하여 소정 유형에 부합하고 인접한 두 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수의 변환 상황을 이용하여 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 결정할 수 있다. 즉, 차량용 인포테인먼트에서 스마트 단말기로 제어 명령을 전송할 때, 스마트 단말기가 터치 명령을 수행하는 손가락 개수를 정확하게 파악할 수 있어 터치 명령의 식별 정확도를 향상시킬 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 일 실시방식에서, 단계S103는 구체적으로 다은 서브 단계를 포함할 수 있다
S301: 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하는 경우, 손가락 개수의 변화량을 계산한다.
S302: 변화량과 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 명령을 결정한다.
매번의 터치 이벤트에 대해, 상기 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 기록할 수 있다. 이에 의해 소정 유형에 부합하고 인접하는 두 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수의 변화량을 결정할 수 있다.
예를 들어, getPointerCount 함수를 이용하여 검출된 제N번째 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 1이고 제N-1번째 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 2인 경우에 손가락 개수의 변화량은 한 손가락이 감소된 것이다. 여기서, N는 양의 정수이다.
이 경우 손가락 개수가 감소되는 정보가 생성된다. 예를 들어 상기 정보는 ACTION_POINTER_UP으로 표시할 수 있다. 즉 지난번 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트에 비해, 금번 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트는 손가락 중 하나가 업됨을 의미한다.
이에 의해, 소정 유형에 부합하는 인접하는 두 터치 이벤트는 한 손가락에 의해 수행되는 것임을 나타낼 수 있다. 이 경우, 손가락 개수의 변환 상황(2에서 1로 변화됨) 및 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정한다. 즉, 한 손가락의 터치 궤적을 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정한다.
또 예를 들어, getPointerCount 함수를 이용하여 검출된 제N번째 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트의 손가락 개수가 2이고, 제N-1번째 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트의 손가락 개수가 1인 경우, 손가락 개수의 변화량은 하나의 손가락이 증가된 것이다.
이 경우, 손가락 개수가 증가되는 정보가 생성된다. 예를 들어 상기 정보는 ACTION_POINTER_DOWN으로 표시할 수 있다. 즉 지난번 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트에 비해, 금번 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트는 손가락 하나가 다운됨을 나타낸다.
이에 따라, 소정 유형에 부합하고 인접하는 두 터치 이벤트가 두 손가락으로 진행되고 있음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 손가락 개수의 변환 상황(1에서 2로 변화됨) 및 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정한다. 즉, 두 손가락의 터치 궤적을 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정한다.
상기 기술적 해결수단을 통해, 소정 유형에 부합하고 인접하는 두 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수의 변화량에 의해 손가락 개수를 감소하거나 손가락 개수를 증가하는 정보를 상응하게 생성할 수 있다. 이에 의해, 향후 제어 명령을 스마트 단말기로 전송할 때, 스마트 단말기에 현재 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 수행하는 손가락의 개수를 정확하게 알려줄 수 있어 스마트 단말기가 사용자의 의도를 정확하게 식별할 수 있다.
일 실시방식에서, 단계S103는,
소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하지 않은 경우, 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
getPointerCount 함수를 이용하여 검출된 제N번째 소정 유형에 부합하는 터치 이벤트의 손가락 개수가 제N-1번째 소정 유형의 터치 이벤트의 손가락 개수와 같을 경우, 소정 유형에 부합하고 인접하는 두 터치 이벤트 중 다음번 터치 이벤트의 손가락 개수가 변하지 않음을 나타낸다. 이로써, 손가락 개수의 정보를 별도로 생성할 필요가 없어 수신된 터치 이벤트를 직접 이용하여 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 결정하면 된다.
상기 단계에 기초하여 추후 스마트 단말기에 제어 명령을 전송할 때, 한편으로는 정보를 전송하는 데이터 량을 절약할 수 있다. 다른 한편으로는, 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하지 않았기에 스마트 단말기에 터치 이벤트에 대한 해석 오류가 생기지 않는다.
일 실시방식에서, 단계S102의 소정 유형은 손가락 슬라이딩 이벤트를 포함하는 터치 이벤트를 포함한다.
터치 이벤트에 손가락 슬라이딩 이벤트가 포함되는 경우, 터치 이벤트의 유형이 소정 유형에 속한다고 결정할 수 있다.
본 출원은, 차량용 인포테인먼트가 터치 이벤트를 수행하는 1개 이상의 손가락을 식별할 수 없는 경우에 그 중 1개 손가락이 업되거나; 또는 차량용 인포테인먼트가 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 1개에서 다수개로 변하는 상황을 식별할 수 없는 상황이다.
그러므로 본 출원의 실시예는 손가락 슬라이딩 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 검출하는 방식을 통해 상기 문제를 극복할 수 있다. 즉, 소정 유형(손가락이 슬라이딩한 이벤트를 포함)의 인접하는 두 터치 이벤트에 대응하는 손가락 개수의 변화가 검출될 때, 개수가 증가하면 기타 손가락이 다운되는 정보(ACTION_POINTER_DOWN)를 생성하고; 개수가 감소하면 손가락이 업되는 정보(ACTION_POINTER_DOWN)를 생성한다.
상기 기술적 해결수단을 통해, 보충 정보를 생성하는 방식으로 종래기술에서 기타 손가락의 업-다운을 검출할 수 없는 상황을 극복할 수 있다. 보충 정보가 있으면, 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 정확하고 명확하게 나타낼 수 있다.
일 실시방식에서, 터치 명령의 처리 방법은 터치 명령을 제어 단말기에 발송하는 단계를 더 포함한다.
본 출원의 수행 주체는 차량용 인포테인먼트이고, 대응하는 시나리오는 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기의 정보 인터랙션이다. 따라서, 터치 명령이 결정된 상황에서 터치 명령을 제어 단말기, 즉 스마트 단말기에 전송하여 스마트 단말기가 터치 명령을 해석하고 수행하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 일 실시방식에서, 본 출원은 터치 명령의 처리 방법을 제공한다. 상기 방법은 하기 단계를 포함할 수 있다:
S401: 수신된 터치 이벤트의 유형이 소정 조건에 부합하는지 여부를 판단하여 소정 조건에 부합하는 경우 단계S402를 수행하고; 아니면, 단계S407를 수행한다.
소정 조건은 손가락의 슬라이딩일 수 있다. 안드로이드 운영체제를 예로 들면, 검출되는 터치 이벤트의 유형이 ACTION_MOVE인 경우에, 단계S402를 수행한다. 반면, 검출되는 터치 이벤트의 유형이 손가락 업(ACTION_UP) 또는 손가락 다운(ACTION_DOWN) 등이면 단계S407를 수행한다.
S402: 제N번째 터치 이벤트의 손가락 개수를 검출한다. 제N번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 1인 경우, 단계S403을 수행하고; 제N번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 2인 경우, 단계S405를 수행한다.
본 실시예는 단지 한 손가락과 두 손가락을 예로 들어 설명했으나 여러 손가락인 경우에 그 원리는 동일하다.
S403: 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수를 검출한다. 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 2일 경우, 단계S404를 수행하고; 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 1일 경우, 단계S407를 수행한다.
S404: 손가락 업 이벤트를 추가 전송한다. 본 단계를 수행한 후, 단계S407를 수행한다.
손가락 업 이벤트는 두번째 손가락을 업하는 이벤트를 가리키고, 손가락 업 이벤트는 ACTION_POINTER_UP로 표시할 수 있다. 즉 지난번 터치 이벤트에 비해, 금번 터치 이벤트의 손가락 개수가 2에서 1로 변했음을 나타낸다. 이로써, 손가락 업 이벤트를 스마트 단말기에 추가 전송함으로써 스마트 단말기에 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 정확하게 알려줄 수 있다.
S405: 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수를 검출한다. 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 1인 경우, 단계S406를 수행하고; 제N-1번째 터치 이벤트의 손가락 개수가 2인 경우, 단계S407를 수행한다.
S406: 손가락 다운 이벤트를 추가 전송한다. 본 단계를 수행한 후, 단계S407를 수행한다.
손가락 다운 이벤트는 두번째 손가락이 다운되는 이벤트를 가리키고, 손가락 다운 이벤트는 ACTION_POINTER_DOWN으로 표시할 수 있다. 즉 지난번 터치 이벤트에 비해, 금번 터치 이벤트의 손가락 개수가 1에서 2로 변했음을 나타낸다. 손가락 다운 이벤트를 스마트 단말기에 추가 전송함으로써 스마트 단말기에 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수를 정확하게 알려줄 수 있다.
S407: 수신된 터치 이벤트를 스마트 단말기에 전송한다.
스마트 단말기는, 터치 이벤트에 대응하는 터치 명령을 해석하고 이 해석 결과를 수행할 수 있다.
본 출원 실시예의 상기 장면은 차량용 인포테인먼트와 스마트 단말기의 인터랙션에 적용될 수 있는 바, 예를 들어 Carlife 장면 등이다. 상기 예시는 2개 손가락을 예로 들어 기술하였으나, 상기 기술적 해결수단은 여러 손가락에 동일하게 적용된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 출원은 터치 명령의 처리 장치를 제공한다. 상기 장치는,
수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 터치 이벤트 유형 검출모듈(501);
터치 이벤트의 유형이 소정 유형인 경우, 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 손가락 개수 획득모듈(502);
소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 터치 명령 결정모듈(503)을 포함할 수 있다.
일 실시방식에서, 터치 명령 결정모듈(503)은 구체적으로,
소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하는 경우, 손가락 개수의 변화량을 계산하는 손가락 개수의 변화량 계산 서브모듈;
변화량과 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 명령을 결정하는 터치 명령 결정수행 서브모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시방식에서, 터치 명령 결정모듈(503)은 또한 구체적으로,
소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하지 않은 경우, 수신된 터치 이벤트를 이용하여 터치 명령을 결정한다.
일 실시방식에서, 소정 유형은 손가락 슬라이딩 이벤트를 포함하는 터치 이벤트를 포함한다.
일 실시방식에서, 터치 명령의 처리 장치는 터치 명령을 제어 단말기에 발송하는 명령 발송 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자 기기와 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따른 터치 명령의 처리 방법의 전자 기기의 블록도이다. 전자 기기는 랩 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 서버, 블레이드 서버(blade server), 대형 컴퓨터 및 기타 적절한 컴퓨터와 같은 여러 종류의 디지털 컴퓨터를 지칭한다. 전자 기기는 PDA(Personal Digital Assistant), 이동전화(Cellular phone), 스마트폰(smartphone), 웨어러블 디바이스(wearable device) 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 이동식 장치를 지칭할 수도 있다. 본 명세서에 언급된 부재, 이들의 연결 및 관계, 그리고 이들의 기능은 예시에 불과하고, 기재 및/또는 청구한 본 출원의 구현을 한정하는데 있는 것이 아니다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기는 하나 또는 복수의 프로세서(610), 메모리(620), 및 각 부재를 연결하고 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함하는 인터페이스를 포함한다. 각 부재는 서로 다른 버스를 이용하여 상호 연결되며, 공동 메인 보드에 장착될 수 있으며 필요에 따라 다른 방식으로도 장착될 수 있다. 프로세서는 전자 기기 내에서 실행되는 명령을 처리할 수 있으며, 메모리 또는 메모리 상에 저장되어 외부 입력/출력 장치(예컨대, 인터페이스에 커플링 되는 디스플레이 장치) 상에 GUI(Graphical User Interface) 이미지 정보를 출력하는 명령을 포함한다. 기타 실시방식에서, 필요하다면 복수의 프로세서 및/또는 복수의 버스를 복수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 복수의 전자 기기를 연결할 수 있으며, 각 기기는 일부 필요한 동작(예를 들어, 서버 어레이, 한 세트의 블레이드 서버 또는 멀티 프로세서 시스템으로서)을 제공한다. 도 6은 하나의 프로세서(610)를 예로 한다.
메모리(620)는 본 출원에서 제공되는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체이다. 여기서, 하나 이상의 프로세서가 본 출원에 따른 터치 명령의 처리 방법을 구현하도록 상기 메모리에 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 명령이 저장되어 있다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장한다. 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 본 출원에 따른 터치 명령의 처리 방법을 구현하도록 한다
메모리(620)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서, 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행가능 프로그램 및 모듈, 예를 들어 본 출원의 실시예에 따른 터치 명령의 처리 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들어, 도 5에 도시된 터치 이벤트 유형 검출모듈(501), 손가락 개수 획득모듈(502), 터치 명령 결정모듈(503))을 저장하는데 사용된다. 프로세서(610)는 메모리(620)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행함으로써 서버의 다양한 기능 활용 및 데이터 처리를 수행하여 상기 실시예의 터치 명령의 처리 방법을 구현한다.
메모리(620)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 하나 이상의 기능에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 터치 명령의 처리 방법을 의한 전자 기기의 사용으로 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(620)는 고속 랜덤 액세스 메모리(high speed random access memory)을 포함하고, 비일시적 메모리, 예를 들어 하나 이상의 디스크 메모리, 플래시 메모리 또는 기타 비일시적 고체 메모리를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 메모리(620)는 프로세서(610)에 대해 원격 설치되는 메모리를 선택할 수 있으며, 이러한 원격 메모리(remote memory)는 네트워크를 통해 터치 명령의 처리 방법의 전자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 실제 예로는 인터넷, 기업 내부 네트워크, LAN, 이동통신망 및 그 조합을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
터치 명령의 처리 방법의 전자 기기는 입력장치(630) 및 출력장치(640)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(610), 메모리(620), 입력장치(630) 및 출력장치(640)는 버스 또는 기타 방식을 통해 연결될 수 있으며, 도 6에는 버스를 통해 연결되는 것을 일 예로 한다.
입력장치(630)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 터치 명령의 처리 방법의 전자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어에 관한 키 입력 신호를 생성할 수 있으며, 예를 들어 터치스크린, 키보드, 마우스, 트랙패드, 터치패드, 지시스틱, 하나 또는 복수의 마우스 버턴, 트랙볼, 조이스틱 등 입력장치이다. 출력장치(640)는 디스플레이 장치, 보조 조명 장치(예를 들어, LED) 및 촉각 피드백 장치(예를 들어, 진동 모터)등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치는 액정 디스플레이(LCD), 발광다이오드(LED) 디스플레이 및 플라스마 디스플레이를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시방식에서, 디스플레이 장치는 터치스크린일 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 회로 시스템, 집적회로 시스템, 전용 접적회로(ASIC), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및 /또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 상기 다양한 실시양태는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 실시되고, 상기 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템 상에서 실행 및/또는 해석된다. 상기 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그램 가능 프로세서일 수 있으며, 저장 시스템, 하나 이상의 입력장치 및 하나 이상의 출력장치로부터 데이터 및 명령을 수신하고, 데이터 및 명령을 상기 저장 시스템, 상기 하나 이상의 입력장치 및 상기 하나 이상의 출력장치로 전송할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드로도 알려짐)은 프로그램 가능 프로세서를 위한 기계 명령어를 포함하고, 높은 레벨 프로세스 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 "기계 판독 가능 매체", "컴퓨터 판독 가능 매체"라는 용어는, 기계 판독 가능 신호인 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함하는, 프로그램 가능 프로세서로 기계 명령어 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예컨대, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치(PLD))을 지칭한다. "기계 판독 가능 신호"라는 용어는 프로그램 가능 프로세서로 기계 명령어 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 시스템 및 기술은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대, CRT또는 LCD 모니터) 및 사용자가 컴퓨터에 입력하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스 또는 트랙볼)를 갖는 컴퓨터상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스도 사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해 사용될 수 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예컨대, 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각적 피드백)일 수 있으며, 사용자로부터의 입력은 임의의 형태(음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함)로 수신될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 시스템 및 기술은 백 엔드(back end) 컴포넌트(예컨대, 데이터 서버)를 포함하거나 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 애플리케이션 서버)를 포함하거나, 또는 프론트 엔드 컴포넌트(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 사용자 컴퓨터이며 사용자는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 통해 본 명세서에서 기술된 시스템 및 기술의 실시양태와 연동할 수 있다.)를 포함하거나, 또는 백 엔드, 미들웨어 또는 프런트 엔드 컴포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)에 의해 상호 접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트단 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트단과 서버는 서로 멀리 떨어져 있으며 일반적으로 통신 네트워크를 통해 연동된다. 상응한 컴퓨터 상에서 실행되고 각각 클라이언트단-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트단과 서버의 관계를 생성한다. 서버는 클라우드 서버일 수 있으며, 클라우드 컴퓨팅 서버 또는 클라우드 호스트로도 불리며, 클라우드 컴퓨팅 서비스 체계 중의 호스트 제품 중 하나로서, 전통 물리적 호스트와 가상 전용 서버(VPS) 서비스에 존재하는, 관리가 어렵고 서비스 확장성이 취약한 단점을 해결한다. 서버는 분산식 시스템의 서버, 또는 볼록체인이 결합된 서버일 수 있다.
위에 기술된 다양한 형식의 프로세스, 재 배열, 추가 또는 삭제의 단계가 적용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 발명에 기재된 각 단계는 병렬로 진행할 수도, 순차적으로 진행할 수도, 다른 순서로 진행될 수도 있는 바, 본 출원에 제공된 기술적 수단이 목표한 결과를 구현할 수만 있다면 특별히 한정하지 않는다.
상기 구체적 실시양태는 본 출원의 보호범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야의 일반 기술자는 설계 요구 및 기타 요소에 따라 다양한 수정, 조합, 서브 조합 및 대체가 가능하다는 것을 알 수 있다. 본 출원의 사상 및 원칙 내에서 진행한 그 어떠한 수정, 균등한 치환 및 개선 등은 모두 본 출원의 보호 범위에 속한다.

Claims (13)

  1. 터치 명령의 처리 방법으로서,
    수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 단계;
    상기 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우, 상기 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 단계;
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계
    를 포함하는, 터치 명령의 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계는,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하는 경우, 손가락 개수의 변화량을 계산하는 단계;
    상기 변화량과 상기 수신된 터치 이벤트를 이용하여 상기 터치 명령을 결정하는 단계를 포함하는, 터치 명령의 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 단계는,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하지 않은 경우, 상기 수신된 터치 이벤트를 이용하여 상기 터치 명령을 결정하는 단계를 포함하는, 터치 명령의 처리 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소정 유형은 손가락 슬라이딩 이벤트를 포함한 상기 터치 이벤트를 포함하는, 터치 명령의 처리 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 명령을 제어 단말기에 발송하는 단계를 더 포함하는, 터치 명령의 처리 방법.
  6. 터치 명령의 처리 장치로서,
    수신된 터치 이벤트의 유형을 검출하는 터치 이벤트 유형 검출모듈;
    상기 터치 이벤트의 유형이 소정 유형일 경우, 상기 소정 유형의 터치 이벤트를 매번 수행하는 손가락 개수를 획득하는 손가락 개수 획득모듈;
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수의 변화 상황을 이용하여 터치 명령을 결정하는 터치 명령 결정모듈
    을 포함하는, 터치 명령의 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치 명령 결정모듈은,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하는 경우, 손가락 개수의 변화량을 계산하는 손가락 개수의 변화량 계산 서브모듈;
    상기 변화량과 상기 수신된 터치 이벤트를 이용하여 상기 터치 명령을 결정하는 터치 명령 결정수행 서브모듈
    을 포함하는, 터치 명령의 처리 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 터치 명령 결정모듈은 구체적으로,
    상기 소정 유형의 인접하는 두 터치 이벤트를 수행하는 손가락 개수가 변하지 않은 경우, 상기 수신된 터치 이벤트를 이용하여 상기 터치 명령을 결정하는, 터치 명령의 처리 장치.
  9. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 소정 유형은 손가락 슬라이딩 이벤트를 포함한 상기 터치 이벤트를 포함하는, 터치 명령의 처리 장치.
  10. 제6항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 명령을 제어 단말기에 발송하는 명령 발송 모듈을 더 포함하는, 터치 명령의 처리 장치.
  11. 전자 기기로서,
    적어도 하나 이상의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 통신 연결되는 메모리
    를 포함하되, 상기 메모리에는 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되고, 상기 명령은 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나 이상의 프로세서가 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하도록 하는 전자 기기.
  12. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터가 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하도록 하는, 저장 매체.
  13. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항의 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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