KR20210137522A - 사이드링크 통신 관리들을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

사이드링크 통신 관리들을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20210137522A
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융란 청
훙천 천
메이쥐 시
츠아훙 웨이
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에프쥐 이노베이션 컴퍼니 리미티드
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Abstract

무선 통신 방법이 제공된다. 방법은 사용자 장비(UE)에 의해, 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 사이드링크(SL) 절차를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 매체 액세스 제어(MAC) 리셋 동작을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

사이드링크 통신 관리들을 위한 방법 및 장치
관련 출원(들)에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 3월 8일에 "사이드링크 매체 액세스 제어(MAC) 기능 설계들(Sidelink Medium Access Control(MAC) Function Designs)"이라는 발명의 명칭으로 출원되고 대리인 정리번호 US76693(이하, "US76693 출원"으로 지칭됨)인 미국 가특허 출원 제62/815,465호의 혜택 및 우선권을 주장한다. US76693 출원의 개시내용은 본 출원에 참조에 의해 완전히 통합된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 무선 통신들에 관한 것으로, 더 구체적으로는 사이드링크(SL) 통신 관리들을 위한 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 무선 통신 디바이스들(예를 들어, 사용자 장비들(UE)) 간의 직접 통신들을 지원할 수 있다. 직접 통신들의 예들은 디바이스-투-디바이스(Device-to-Device)(D2D) 통신, 차량-대-모든 사물(Vehicle-to-Everything)(V2X) 통신, 및 그와 유사한 것을 포함한다. 직접 통신들은 SL 통신들이라고도 지칭될 수 있다. SL 통신들은 둘 이상의 무선 통신 디바이스(예를 들어, UE)가 기지국(BS)(또는 임의의 다른 개입 디바이스)을 필요로 하지 않고서 서로 통신하는 것을 허용한다. 그러나, 현재 무선 통신 시스템에서의 SL 통신들을 위한 관리 메커니즘은 복수의 무선 액세스 인터페이스와 함께 동작하는 UE들에 적합하지 않을 수 있다.
본 개시내용은 SL 통신 관리들을 위한 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
본 개시내용의 양태에 따르면, 사용자 장비(User Equipment)(UE)가 제공된다. UE는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 구현된 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체; 및 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 결합되는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로세서는 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 매체 액세스 제어(Medium Access Control)(MAC) 리셋 동작을 수행하기 위해 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하도록 구성된다.
본 개시내용의 다른 양태에 따르면, 무선 통신 방법이 제공된다. 방법은 UE에 의해, 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 MAC 리셋 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 양태들은 첨부 도면들과 함께 읽을 때 이하의 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해된다. 다양한 특징들은 비례에 맞게 그려지지 않았다. 다양한 특징들의 치수들은 논의의 명확성을 위해 임의로 증가 또는 감소될 수 있다.
도 1은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, UE들에 대한 SL 동작들을 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, V2X 군집(platoon)을 형성하는 UE들을 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL에서의 빔포밍 동작을 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 빔포밍을 위한 UE에 의한 절차의 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 군집 내의 구성원들 사이의 메시지들의 교환을 도시하는 시퀀스도이다.
도 6은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 군집 내의 구성원들과 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network)(RAN) 사이의 메시지들의 교환을 도시하는 시퀀스도이다.
도 7은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 군집 내의 구성원들과 RAN 사이의 메시지들의 교환을 도시하는 시퀀스도이다.
도 8은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 뉴 라디오(New Radio)(NR) 무선 자원 제어(Radio Resource Control)(RRC) 엔티티가 NR PC5 인터페이스 및 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution)(LTE) PC5 인터페이스 둘 다를 커버하는 UE의 NR MAC 엔티티를 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 9는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, NR RRC 엔티티가 UE의 2개의 MAC 엔티티를 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 10은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 2개의 RRC 엔티티가 UE의 2개의 MAC 엔티티를 각각 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 11은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 12는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 13은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 14는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 액션(1306)의 상세한 절차의 흐름도이다.
도 15는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 16은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 17은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 18은 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른, 무선 통신을 위한 노드를 도시하는 블록도이다.
이하의 설명은 본 개시내용의 예시적인 구현들에 관한 특정 정보를 포함한다. 본 개시내용에서의 도면들 및 그 동반된 상세한 설명은 단지 예시적인 구현들에 관한 것이다. 그러나, 본 개시내용은 이러한 예시적인 구현들에만 제한되지 않는다. 본 개시내용의 다른 변형들 및 구현들이 본 기술분야의 통상의 기술자에게 생길 수 있다. 달리 언급되지 않으면, 도면들 중에서 유사하거나 대응하는 요소들은 유사하거나 대응하는 참조 번호들에 의해 표시될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 도면 및 예시는 일반적으로 비례에 맞게 되어 있지 않고, 실제의 상대적 치수들에 대응하도록 의도되지 않는다.
이해의 일관성 및 용이함의 목적을 위하여, 유사한 특징들은 (일부 예들에서는, 도시되지 않았지만) 예시적인 도면들에서 동일한 번호들에 의해 식별될 수 있다. 그러나, 상이한 구현들에서의 특징들은 다른 면들에서 상이할 수 있고, 따라서, 도면들에서 도시되는 것으로만 좁게 국한되지 않을 것이다.
설명은 동일하거나 상이한 구현들 중의 하나 이상을 각각 지칭할 수 있는 문구들 "하나의 구현에서" 또는 "일부 구현들에서"를 이용한다. 용어 "결합된"은 직접적으로 또는 중간 컴포넌트들을 통해 간접적으로 연결되는 것으로 정의되고, 반드시 물리적 연결들에만 제한되지 않는다. 용어 "포함하는(comprising)"은 이용될 때, "포함하지만, 반드시 그에 제한되지는 않음"을 의미하고; 이는 구체적으로 이렇게 설명된 조합, 그룹, 시리즈 및 등가물에서의 개방형 포함 또는 멤버쉽을 나타낸다. 표현 "A, B 및 C 중 적어도 하나" 또는 "다음 중 적어도 하나: A, B 및 C"는 "A 단독 또는 B 단독 또는 C 단독, 또는 A, B 및 C의 임의의 조합"을 의미한다.
추가적으로, 설명 및 비제한 목적을 위하여, 기능적인 엔티티들, 기법들, 프로토콜들, 표준 등과 같은 특정 세부사항들이 설명된 기술의 이해를 제공하기 위하여 제시된다. 다른 예들에서, 널리 공지된 방법들, 기술들, 시스템, 아키텍처 등의 상세한 설명은 불필요한 세부사항들로 설명을 모호하게 하지 않기 위하여 생략된다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 개시내용에서 설명된 임의의 네트워크 기능(들) 또는 알고리즘(들)이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 즉시 인식할 것이다. 설명된 기능들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합일 수 있는 모듈들에 대응할 수 있다. 소프트웨어 구현은 메모리 또는 다른 유형의 저장 디바이스들과 같은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 처리 능력을 갖는 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 범용 컴퓨터들은 대응하는 실행가능 명령어들로 프로그래밍될 수 있고, 설명된 네트워크 기능(들) 또는 알고리즘(들)을 수행할 수 있다. 마이크로프로세서들 또는 범용 컴퓨터들은 ASIC(Applications Specific Integrated Circuitry), 프로그래머블 로직 어레이들, 및/또는 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor)를 이용하여 형성될 수 있다. 본 명세서에 설명된 예시적인 구현들의 일부가 컴퓨터 하드웨어 상에 설치되고 실행되는 소프트웨어를 지향하지만, 펌웨어로서 또는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현된 대안적 예시적인 구현들도 본 개시내용의 범위 내에 있는 것이다.
컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory), 자기 카세트들(magnetic cassettes), 자기 테이프(magnetic tape), 자기 디스크 스토리지(magnetic disk storage), 또는 컴퓨터 판독가능한 명령어들을 저장할 수 있는 임의의 다른 동등한 매체를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는다.
무선 통신 네트워크 아키텍처(예컨대, LTE(Long Term Evolution) 시스템, LTE-A(LTE-Advanced) 시스템, LTE-어드밴스드 프로(LTE-Advanced Pro) 시스템, 또는 5G NR(New Radio) 무선 액세스 네트워크(RAN))는 전형적으로, 적어도 하나의 BS, 적어도 하나의 UE(User Equipment), 및 네트워크를 향한 연결을 제공하는 하나 이상의 임의적 네트워크 요소(network element)를 포함한다. UE는 하나 이상의 BS에 의해 확립된 RAN을 통해 네트워크(예를 들어, CN(Core Network), EPC(Evolved Packet Core) 네트워크, E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network), 5GC(5G Core), 또는 인터넷)와 통신한다.
본 출원에서, UE는 이동국(mobile station), 이동 단말 또는 디바이스, 사용자 통신 무선 단말을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지는 않는다는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, UE는 무선 통신 능력을 갖는 모바일 폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스, 센서, 차량, 또는 PDA(Personal Digital Assistant)를 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는 휴대용 무선 장비일 수 있다. UE는 신호들을 에어 인터페이스(air interface)를 통해서 무선 액세스 네트워크에서의 하나 이상의 셀로부터 수신하고 그에 송신하도록 구성된다.
BS는 다음의 무선 액세스 기술(Radio Access Technology)(RAT)들 중 적어도 하나에 따른 통신 서비스들을 제공하도록 구성될 수 있다: WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), GSM(Global System for Mobile) 통신(종종 2G로서 지칭됨), GSM EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 무선 액세스 네트워크(GERAN), GPRS(General Packet Radio Service), 기본적인 W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access)에 기초한 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System, 종종 3G로서 지칭됨), HSPA(High-Speed Packet Access), LTE, LTE-A, eLTE(evolved LTE)(예를 들어 5GC에 연결된 LTE), NR(종종 5G로서 지칭됨), 및/또는 LTE-A Pro. 그러나, 본 출원의 범위는 위에서 언급된 프로토콜들로만 제한되는 것은 아니다.
BS는 UMTS에서와 같은 NB(node B), LTE 또는 LTE-A에서와 같은 eNB(evolved Node B), UMTS에서와 같은 RNC(Radio Network Controller), GSM/GERAN에서와 같은 BSC(Base Station Controller), 5GC와 관련하여 E-UTRA(Evolved Universal Terrestrial Radio Access) BS에서와 같은 ng-eNB, 5G-RAN에서와 같은 차세대 노드 B(gNB), 및 무선 통신을 제어하고 셀 내에서 무선 자원들을 관리할 수 있는 임의의 다른 장치를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. BS는 무선 인터페이스를 통해 하나 이상의 UE를 서빙할 수 있다.
BS는 RAN 내에 포함되는 복수의 셀을 이용하여 특정 지리적 영역에 대한 무선 커버리지를 제공하도록 동작가능할 수 있다. BS는 셀들의 동작들을 지원한다. 각각의 셀은 셀의 무선 커버리지 내의 적어도 하나의 UE에 서비스들을 제공하도록 동작가능할 수 있다. 더 구체적으로, 각각의 셀(종종 서빙 셀로 지칭됨)은 셀의 무선 커버리지 내에서 하나 이상의 UE를 서빙하기 위한 서비스들을 제공할 수 있다(예를 들어, 각각의 셀은 다운링크 및 임의적으로 업링크(UL) 패킷 송신들을 위해 셀의 무선 커버리지 내의 적어도 하나의 UE에 대한 다운링크 및 임의적으로 UL 자원들을 스케줄링한다). BS는 복수의 셀을 통해 무선 통신 시스템에서의 하나 이상의 UE와 통신할 수 있다. 셀은 ProSe(Proximity Service) 또는 V2X(Vehicle to Everything) 서비스를 지원하기 위한 SL 자원들을 할당할 수 있다. 각각의 셀은 다른 셀들과 중첩된 커버리지 영역들을 가질 수 있다.
위에서 논의된 바와 같이, NR에 대한 프레임 구조는 높은 신뢰도, 높은 데이터 레이트 및 낮은 대기시간 요건들을 충족시키면서, eMBB(Enhanced Mobile Broadband), mMTC(Massive Machine Type Communication), 및 URLLC(Ultra-Reliable and Low-Latency Communication)와 같은 다양한 차세대(예를 들어, 5G) 통신 요건들을 수용하는 유연한 구성들을 지원하기 위한 것이다. 3GPP(the 3rd Generation Partnership Project)에서 합의된 바와 같은 OFDM(Orthogonal Frequency-Division Multiplexing) 기술은 NR 파형에 대한 베이스라인으로서 서빙할 수 있다. 적응적 부반송파 간격, 채널 대역폭, 및 CP(Cyclic Prefix)와 같은 스케일링가능 OFDM 수비학(numerology)이 또한 이용될 수 있다. 추가적으로, 2개의 코딩 방식이 NR에 대하여 고려된다: (1) LDPC(Low-Density Parity-Check) 코드 및 (2) 폴라 코드(Polar Code). 코딩 방식 적응은 채널 조건들 및/또는 서비스 응용들에 기초하여 구성될 수 있다.
또한, 단일 NR 프레임의 송신 시간 간격에서, 다운링크(DL) 송신 데이터, 보호 기간(guard period), 및 UL 송신 데이터가 적어도 포함되어야 한다는 것이 또한 고려되는데, 여기서 DL 송신 데이터, 보호 기간, UL 송신 데이터의 제각기 부분들도 또한, 예를 들어, NR의 네트워크 다이내믹스에 기초하여 구성가능해야 한다. 게다가, SL 자원들은 ProSe 서비스들 또는 V2X 서비스들을 지원하기 위하여 NR 프레임에서 또한 제공될 수 있다.
또한, 본 명세서의 "시스템" 및 "네트워크"라는 용어는 상호교환적으로 사용될 수 있다. 본 명세서에서 "및/또는"이라는 용어는 연관된 객체를 설명하기 위한 연관 관계일 뿐이며 3가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 A가 단독으로 존재함, A와 B가 동시에 존재함, 또는 B가 단독으로 존재함을 나타낼 수 있다. 또한, 여기서 문자 "/"는 일반적으로 전자 및 후자의 연관된 객체가 "또는" 관계에 있음을 나타낸다.
1) V2X 서비스 & 셀룰러 V2X 서비스
V2X 서비스는 차량들 간의 정보 교환을 지원하기 위해 제공된다. LTE 프로토콜들에서, V2X 서비스는 Uu 인터페이스와 PC5 인터페이스에 의해 에어 인터페이스에서 지원될 수 있다. PC5 인터페이스는 레이어 2 및 레이어 1의 설계들을 커버할 수 있다. PC5 인터페이스 상의 에어링크 인터페이스는 LTE 프로토콜에서 SL이라고도 지칭될 수 있다.
도 1은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, UE들에 대한 SL 동작들을 도시하는 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, SL 동작들로, BS(102)(예를 들어, LTE 네트워크 내의 eNB)의 무선 커버리지(104) 내의 UE들(106, 108, 110, 112, 114 및 116)은 데이터 및 제어 시그널링을 BS(102)의 중계 없이 직접 교환할 수 있다. 설명의 편의를 위해, 본 출원의 다양한 구현들에서 설명된 UE들은 이웃 UE들 및 RAN과의 PC5 인터페이스 및/또는 V2X 서비스에 액세스할 수 있고 그렇게 하도록 인가받을 수 있다.
3GPP RAN 릴리스 16(Rel.16)에서, V2X 서비스는 다음과 같은 상이한 캐스트 유형들에 기초하여 더 분류될 수 있다:
- 유니캐스트: 비-액세스-계층(Non-Access-Stratum)(NAS) 레이어(예를 들어, V2X 애플리케이션 레이어 또는 PC5-S 프로토콜들) 또는 액세스 계층(AS) 레이어에서, 하나의 SL 그룹 내의 단 두 개의 UE, 및 SL 그룹의 체계화(formulation)가 달성될 수 있다.
- 멀티캐스트(그룹캐스트): 하나의 SL 그룹 내에서, SL 그룹 내의 다른 모든 구성원들과 SL 패킷들을 교환하기 위해, 2개 초과의 UE가 그룹화된다. 일 구현에서, SL 그룹들은 비-액세스-계층(NAS) 레이어(예를 들어, V2X 애플리케이션 레이어 또는 PC5-S 프로토콜들) 또는 AS 레이어(예를 들어, SL 무선 자원 제어 레이어 시그널링, PC5-RRC 시그널링)에서 체계화될 수 있다.
- 브로드캐스트: SL 그룹에 대한 제한 없음. UE는 메시지(들)를 브로드캐스트할 수 있고, SL 통신 범위 하에 있는 그것의 이웃 UE(들)는 브로드캐스트 메시지(들)를 성공적으로 수신하고 디코딩할 수 있다. 일부 구현들에서, SL 통신 범위는 전송(Tx) 전력, 하드웨어 감도 등에 따라 다를 수 있다.
E-UTRAN의 커버리지 하에서의 SL 동작들을 가능하게 하기 위해, 셀들은 UE들에 SL 구성들 및 SL 자원 할당들을 제공할 수 있다. 셀룰러 네트워크들의 커버리지 하에 있는 UE들에 대해, UE들은 셀룰러 네트워크의 구성에 기초하여 SL 동작들을 수행할 필요가 있을 수 있다. E-UTRAN의 커버리지 하에서 SL 동작들을 가능하게 하기 위해, 서빙 셀(또는 캠핑된 셀들)은 SL 구성들 및 SL 자원 할당들을 UE에 제공할 필요가 있을 수 있다.
LTE V2X 서비스에서 SL 자원 할당을 위해 제공되는 두 가지 기본 접근법이 있을 수 있다:
(1) 스케줄링된 자원 할당:
- UE는 데이터를 전송하기 위해 RRC 연결 상태(RRC_CONNECTED)에서 동작해야 한다. RRC 연결 상태는 LTE RRC 프로토콜들에서의 LTE RRC 연결 상태, 및 NR RRC 프로토콜들에서의 NR RRC 연결 상태를 포함할 수 있다.
- UE는 (예를 들어, SL 버퍼 상태 보고를 서빙 셀에 송신함으로써) eNB로부터 SL 자원들을 요청할 수 있다. eNB는 UE가 SL 제어 정보 및 SL 데이터를 전송하도록 전용 SL 자원들을 스케줄링할 수 있다. 이를 달성하기 위해, eNB는 UE에게 Uu 인터페이스를 통해 SL 버퍼 상태 보고를 보고하도록 요청할 수 있다. 추가로, UE가 SL-BSR을 eNB에 전송하기를 원하지만 유효한 UL 자원이 없는 동안, UE는 또한 UL 물리 자원(예를 들어, 물리 업링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel)(PUCCH))에 대한 스케줄링 요청(SR)을 트리거하거나 랜덤 액세스(Random Access)(RA) 절차를 개시할 수 있다. 또한, SR 자원(또는 구성들) 및 SR 절차는 SL 동작들 및 UL 트래픽 둘 다에 대해 공통일 수 있음에 유의해야 한다.
(2) SL 자원 풀들로부터의 UE 자율 자원 선택:
- UE 자율 자원 선택은 (예를 들어, 전용 RRC 시그널링을 통해, 또는 BS에 의해 브로드캐스트되는 시스템 정보를 통해) (LTE/NR) RRC 연결 UE, 및 (예를 들어, BS에 의해 브로드캐스트된 시스템 정보를 통해) (LTE/NR) RRC 비활성/유휴 UE 둘 다에 적용될 수 있고, 여기서 RRC 연결 UE, RRC 비활성 UE, 및 RRC 유휴 UE는 각각 RRC 연결 상태, RRC 비활성 상태(RRC_INACTIVE), 및 RRC 유휴 상태(RRC_IDLE)에서 동작하는 UE들을 지칭할 수 있다.
- 자원 풀은 (가상적으로 연속적인) 자원 블록들의 세트이고, 따라서 UE는 UE가 SL 패킷 전송에 적용하고자 하는 물리 자원 블록을 자율적으로 결정할 수 있다.
- UE는 자체적으로 자원 풀들로부터 자원들을 선택할 수 있고, SL 제어 정보 및 데이터를 전송하기 위해 전송 포맷 선택을 수행할 수 있다.
- UE는 SL 패킷 전달 전에 SL 자원들의 (재)선택을 위한 감지를 수행할 수 있다. 감지 결과들에 기초하여, UE는 일부 특정 SL 자원들을 (재)선택하고 복수의 SL 자원들을 예약할 수 있다. 최대 2개의 병렬(독립) 자원 예약 프로세스가 UE에 의해 수행되도록 허용될 수 있다. UE는 또한 자신의 V2X SL 전송을 위한 단일 자원 선택을 수행하도록 허용될 수 있다.
일부 구현들에서, UE가 V2X SL 통신에 사용되는 주파수에 대한 커버리지를 벗어날 때, 그리고 서빙 eNB가 그 주파수에 대한 V2X SL 구성을 제공하지 않는 경우, UE는 UE에 사전 구성된 전송 및 수신 자원 풀들의 세트를 사용할 수 있다. V2X SL 통신 자원들은 SL을 통해 전송되는 다른 비-V2X 데이터와 공유되지 않을 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 메모리에 저장된 설치된 UMTS 가입자 신원 모듈(UMTS Subscriber Identity Module)(USIM)을 통해 또는 UE가 이전에 액세스한 RAN을 통해 사전 구성을 획득할 수 있다. 더욱이, UE는 글로벌 내비게이션 위성 시스템(Global Navigation Satellite System)(GNSS)과 동기화하고 사전 구성을 적용함으로써 PC5 인터페이스를 구현할 수 있다. 이 조건에서, PC5 인터페이스는 RAN 및 Uu 인터페이스와 독립적일 수 있다. 그러나, 일부 시나리오들에서, Uu 인터페이스에 의해 야기되는 MAC 리셋은 여전히 PC5 인터페이스에 영향을 미칠 수 있다.
2) V2X 군집 시나리오
도 2는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, V2X 군집(군집 X)을 형성하는 UE들을 도시하는 개략도이다.
도 2에 도시된 바와 같은 군집화 시나리오에서, 군집 X는 수 개의 차량(또는 UE라고 함)(202, 204, 206 및 208)을 포함할 수 있고, 여기서 군집 X 내에 (적어도) 하나의 스케줄러(예를 들어, 차량(202))가 존재할 수 있다. 추가로, 차량(210)은 군집 X에 포함되지 않은 UE일 수 있다. 군집 X에서, 스케줄러(예를 들어, 차량(202))는 이하의 접근법들을 통해 동일한 군집 X 내의 구성원들(예를 들어, 차량들(204, 206 및 208))에 대해 SL 자원들을 구성할 수 있다:
(1) 모드 1 유사 접근법: 스케줄러(예를 들어, 차량(202))는 (예를 들어, SL 제어 정보를 통한 동적 SL 승인에 의해) 동일한 군집 내의 구성원들(예를 들어, 차량들(204, 206 및 208))에 대한 동적 SL 승인들을 구성할 수 있다. 추가로, 스케줄러는 SL 제어 시그널링을 통해(예를 들어, 물리 SL 브로드캐스트 채널 또는 SL 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 통해) 구성원들에게 반주기적 SL 승인(semi-periodic SL grant)(예를 들어, 구성된 SL 승인/SL 구성된 승인)을 또한 구성할 수 있다. 모드 1 유사 접근법을 달성하기 위해, 스케줄러는 UE들이 PC5 인터페이스를 통해 피드백 정보를 제공하는 것을 필요로 할 수 있다.
(2) 모드 2 유사 접근법: 스케줄러(예를 들어, 차량(202))는 동일한 군집 내의 구성원들(예를 들어, 차량들(204, 206 및 208))에 대한 SL 자원 풀들을 구성할 수 있다. 차량들은 차량들 자체에 의해 자동으로 SL 승인들을 선택할 수 있다(예를 들어, 감지가 있는/없는 SL 승인 선택). 군집 시나리오는 군집의 차량들(예를 들어, 차량들(202, 204, 206 및 208))이 커버리지 내에 있을 때(예를 들어, 군집 내의 모든 차량이 셀룰러 무선 액세스 네트워크의 커버리지 하에 있을 때), 커버리지 밖에 있을 때(예를 들어, 군집 내의 모든 차량이 셀룰러 무선 액세스 네트워크의 커버리지를 벗어남), 또는 부분적으로 커버리지 내에 있을 때(예를 들어, 군집 내의 차량들 중 일부는 커버리지 내에 있고 군집 내의 다른 차량들은 커버리지를 벗어남) 적용될 수 있다.
스케줄러(예를 들어, 차량(202))를 지원하기 위해, 군집(예를 들어, 군집 X) 내의 구성원들(예를 들어, 차량들(204, 206 및 208))은 PC5 인터페이스를 통해 스케줄러에 자기 자신의 상태들을 보고하기 위해 이하의 진행을 지원할 필요가 있을 수 있다:
(a) SL 스케줄링 요청(SL Scheduling Request)(SL-SR) 구성 & 보고,
(b) SL 버퍼 상태 보고(SL Buffer Status Report)(SL-BSR) 구성 & 보고, 및
(c) SL 전력 헤드룸 보고(SL Power Headroom Report)(SL-PHR) 구성 & 보고.
그러나, (예를 들어, Uu 인터페이스에 의해 야기되는) MAC 리셋 동작이 PC5 인터페이스의 전송/수신(및 그에 따른 서비스 품질(QoS))에 영향을 미칠 수 있다는 것이 관찰된다. 예를 들어, 3GPP TS38.331에 기초하여, MAC 리셋 동작은 표 1에 보여진 이하의 이벤트들에서 트리거될 수 있다:
뉴 라디오 프로토콜들에 따라 MAC 리셋을 트리거할 수 있는 이벤트들
MAC 리셋 이벤트들 RRC 상태
1. T300 만료(RRC 연결 확립 실패) RRC 유휴 상태 유지
2. UE가 아직 RRC_CONNECTED에 진입하지 않은 동안 상위 레이어들이 RRC 연결 확립 절차를 중단하는 경우 RRC 유휴 상태 유지
3. HO 대 NR 실패(예를 들어, RRCReconfiguration이 다른 RAT를 통해 수신될 때 T304가 만료되는 경우) RRC 연결 상태로부터 RRC 유휴 상태로 이동
4. RRC 재확립 절차가 개시될 때 RRC 연결 상태 유지
5. RRCRelease를 수신하는 것이 suspendConfig를 포함할 때(UE에게 RRC 비활성 상태로 이동할 것을 지시) RRC 연결 상태로부터 RRC 비활성 상태로 이동
6. UE가 RRC 유휴 상태로 이동할 때 RRC 연결/비활성 상태로부터 RRC 유휴 상태로 이동
7. UE가 RRCReject 메시지를 수신한 후 RRC 비활성 상태로부터 RRC 유휴 상태로 이동
8. 하위 레이어들로부터의 SI 요청에 대한 확인응답을 기다리는 동안 셀 재선택이 발생하는 경우 RRC 유휴/RRC 비활성 상태에 있는 동안
표 1: NR 프로토콜들에 따라 MAC 리셋 동작(MAC 리셋)을 트리거할 수 있는 MAC 리셋 이벤트들
표 1에 보여진 바와 같이, MAC 리셋은 각각의 RRC 상태에서 발생할 수 있고, 이는 또한 SL 동작이 또한 각각의 RRC 상태에서 영향을 받을 수 있음을 의미한다. 더욱이, (표 2에 보여진 바와 같은) TS38.321의 MAC 리셋 정의에 기초하여, 절차들 중 일부는 불가피하게 MAC 리셋에 의해 영향을 받을 수 있는데, 왜냐하면 각각의 셀 그룹(예를 들어, 마스터 셀 그룹(Master Cell Group)(MCG) 또는 2차 셀 그룹(Secondary Cell Group)(SCG))에 대해 단 하나의 MAC 엔티티만이 존재할 수 있고, 각각의 MAC 엔티티는 Uu 인터페이스와 PC5 인터페이스를 둘 다를 관리할 수 있기 때문이다. 추가로, NR-V2X 서비스들에서, MAC 리셋은 Uu 인터페이스에 의해 야기될 수 있고(예를 들어, 표 1에 요약된 이벤트들) 및/또는 PC5 인터페이스에 의해 야기될 수 있다. 따라서, (Uu 인터페이스에 의해 야기되는) MAC 리셋이 PC5 인터페이스에 미치는 영향이 설명된다. 추가로, PC5 인터페이스가 (예를 들어, Uu 인터페이스에 의해 야기되는) MAC 리셋의 영향을 받는 것을 방지하기 위해, MAC 엔티티는 UL 또는 SL에서 일부 SL 절차들(및 자원들)을 유지할 수 있다. 제안된 해법들은 다른 MAC 리셋 조건들, 또는 PC5 인터페이스의 서비스 연속성에 영향을 줄 수 있는 다른 절차들(예를 들어, 셀 (재)선택, 대역폭 부분(Bandwidth Part)(BWP) 변경 및 셀 그룹 변경)에도 적용가능할 수 있다.
5.12 MAC 리셋
MAC 엔티티의 리셋이 상위 레이어들에 의해 요청되는 경우, MAC 엔티티는 다음을 수행할 것이다:
1> 각각의 논리 채널에 대해 Bj를 0으로 초기화한다;
1> (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다;
1> 모든 timeAlignmentTimer가 만료된 것으로 간주하고 하위 절 5.2의 대응하는 액션들을 수행한다;
1> 모든 UL HARQ 프로세스들에 대한 NDI들을 값 0으로 설정한다;
1> 진행 중인 RACH 절차가 있다면 그것을 중지한다;
1> 명시적으로 시그널링된 경합 없는 RA 자원들이 존재한다면 그것을 폐기한다;
1> Msg3 버퍼를 플러시한다;
1> 트리거된 스케줄링 요청 절차가 존재한다면 그것을 취소한다;
1> 트리거된 버퍼 상태 보고 절차가 존재한다면 그것을 취소한다;
1> 트리거된 전력 헤드룸 보고 절차가 존재한다면 그것을 취소한다;
1> 모든 DL HARQ 프로세스에 대한 소프트 버퍼들을 플러시한다;
1> 각각의 DL HARQ 프로세스에 대해, TB에 대한 다음 수신된 전송을 맨 처음의 전송으로 간주한다;
1> 임시 C-RNTI가 존재한다면 그것을 해제한다;
1> BFI_COUNTER를 리셋한다.
표 2: MAC 리셋 동작(MAC 리셋)의 예
일부 구현들에서, 진행 중인 SL 동작에 대한 MAC 리셋의 영향은 또한 표 3에서 설명될 수 있다:
MAC 리셋 NR V2X 서비스에 대한 가능한 영향들
- 각각의 논리 채널에 대한 Bj를 0으로 초기화한다; Bj에 기반한 논리 채널 우선순위화 지정 절차가 도입된 경우:
사이드링크 논리 채널들의 Bj는 0으로 리셋될 수 있다.
- (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다; 1) 빔 장애 복구 절차가 도입된 경우:
beamFailureDetectionTimer가 중지될 수 있다.
2) 빔 장애 복구 절차가 도입된 경우:
beamFailureRecoveryTimer가 중지될 수 있다.
3) SL-SR 절차가 도입된 경우(그리고 MAC 리셋의 영향을 받지 않고 유지됨):
sr-ProhibitTimer는 여전히 중지될 수 있다.
4) SL-BSR 절차가 도입된 경우(그리고 MAC 리셋의 영향을 받지 않고 유지됨):
이하의 타이머들은 여전히 중지될 수 있다.
a) periodicBSR-Timer;
b) retxBSR-Timer;
d) 대응하는 사이드링크 논리 채널에 대한 SR 전송을 위한 지연 타이머(값은 logicalChannelSR-DelayTimer에 의해 정해짐).
5) SL-PHR 절차가 도입된 경우(그리고 MAC 리셋의 영향을 받지 않고 유지됨):
이하의 타이머들은 여전히 중지될 수 있다:
a) phr-PeriodicTimer;
b) phr-ProhibitTimer.
- 모든 timeAlignmentTimer가 만료된 것으로 간주한다; a) UE는 (예를 들어, SI 온-디맨드 절차 동안) MSG2 수신을 통해 타이밍 어드밴스 커맨드를 수신할 수 있고, 따라서 timeAlignmentTimer가 트리거될 수 있다.
b) 그러나, MAC 엔티티의 리셋으로, timeAlignmentTimer가 만료된 것으로 간주될 수 있다.
c) 사양에 기초하여:
1> timeAlignmentTimer가 만료될 때:
2> timeAlignmentTimer가 PTAG에 연관된 경우:
3> 모든 서빙 셀에 대한 모든 HARQ 버퍼를 플러시한다;
3> 모든 서빙 셀에 대해 PUCCH가 구성된다면 그것을 해제하도록 RRC에 통지한다;
3> 모든 서빙 셀에 대해 SRS가 구성된다면 그것을 해제하도록 RRC에 통지한다;
3> 임의의 구성된 다운링크 할당들 및 구성된 UL 승인들을 클리어한다;
3> 반영구적 CSI 보고를 위한 임의의 PUSCH 자원을 클리어한다;
3> 모든 실행 중인 timeAlignmentTimers를 만료된 것으로 간주한다;
3> 모든 TAG의 NTA를 유지한다;
사이드링크 HARQ 버퍼들이 사양에 별도로 나열되어 있지는 않지만, 어쨌든 TAT 만료로 인해 사이드링크 HARQ 버퍼가 클리어되는 것을 방지해야 한다.
- 모든 UL HARQ 프로세스에 대한 NDI들을 값 0으로 설정한다; 사이드링크 HARQ 절차를 고려한다. 일부 구현들에서, 사이드링크 HARQ 절차는 또한 중지될 수 있고, 모든 사이드링크 HARQ 절차의 NDI는 0으로 설정될 수 있으며, 이는 NR V2X 서비스의 QoS에 영향을 미칠 수 있다.
- 진행 중인 RACH 절차가 있다면 그것을 중지한다; 진행 중인 RACH 절차가 사이드링크에 대해 트리거되는 경우(예를 들어, SL-BSR 보고), 진행 중인 RACH 절차를 중지하는 것은 사이드링크 동작에 영향을 미칠 수 있다.
- 명시적으로 시그널링된 ra-PreambleIndex 및 ra-PRACH-MaskIndex가 있다면 그것을 폐기한다;
- 명시적으로 시그널링된 경합 없는 RA 자원들이 있다면 그것을 폐기한다;
- Msg3 버퍼를 플러시한다;
- 트리거된 스케줄링 요청 절차가 있다면 그것을 취소한다; NR-V2X 서비스가 사이드링크 스케줄링 요청(SL-SR) 절차를 지원하는 경우(예를 들어, 군집 구성원이 군집 내의 스케줄러에게 SL-SR을 송신하도록 트리거됨). 그러면, SL-SR 절차는 이 명령에 의해 취소될 수 있다.
- 트리거된 버퍼 상태 보고 절차가 있다면 그것을 취소한다; NR-V2X 서비스가 사이드링크 버퍼 상태 보고(SL-BSR) 절차를 지원하는 경우(예를 들어, 군집 구성원이 군집 내의 스케줄러에 SL-BSR을 송신하도록 트리거됨). 그러면, SL-BSR 절차는 이 명령에 의해 취소될 수 있다.
- 트리거된 전력 헤드룸 보고 절차가 있다면 그것을 취소한다; NR-V2X 서비스가 사이드링크 전력 헤드룸 보고(SL-PHR) 절차를 지원하는 경우(예를 들어, 군집 구성원이 군집 내의 스케줄러에게 SL-PHR 보고를 송신하도록 트리거됨). 그러면, SL-PHR 절차는 이 명령에 의해 취소될 수 있다.
- 모든 DL HARQ 프로세스에 대해 소프트 버퍼들을 플러시한다; 1) N.A. SL에 대한 직접적인 영향은 없다.
2) 아마도, 모든 SL HARQ 프로세스에 대한 소프트 버퍼들이 영향을 받지 않아야 함을 더 나타낼 수 있다.
- 각각의 DL HARQ 프로세스에 대해, TB에 대한 다음 수신된 전송을 맨 처음 전송으로 간주한다; 1) N.A. SL에 대한 직접적인 영향은 없다.
2) 아마도, 모든 SL HARQ 프로세스에 대한 소프트 버퍼들이 영향을 받지 않아야 함을 더 나타낼 수 있다.
- 임시 C-RNTI가 있다면 그것을 해제한다; 1) N.A. SL에 대한 직접적인 영향은 없다.
- BFI_COUNTER를 리셋한다 1) 빔 장애 복구 절차가 도입된 경우: BFI_COUNTER가 리셋될 수 있다.
표 3: SL 동작에 대한 MAC 리셋의 영향 분석
일부 구현들에서, MAC 엔티티가 Uu 인터페이스에 의해 리셋될 때, SL에 대한 진행 중인 동작들, 진행 중인 절차들, 또는 매개변수들(그러나 이에 제한되지 않음)의 전부(또는 일부)는 영향을 받지 않을 수 있다. PC5 인터페이스는 LTE PC5 인터페이스 또는 NR PC5 인터페이스일 수 있고, Uu 인터페이스는 LTE Uu 인터페이스 또는 NR Uu 인터페이스일 수 있다.
일부 구현들에서, PC5 인터페이스에 대한 MAC 기능성들(의 일부)은 MAC 엔티티가 Uu 인터페이스에 의해 리셋될 때 영향을 받지 않을 수 있다. 이것은 URLLC 서비스가 PC5 인터페이스에 도입될 때 특히 중요할 수 있다. 일부 구현들에서, PC5 인터페이스(의 일부)는 Uu 인터페이스에 의해 야기되는 MAC 리셋으로 리셋될 수 있다. 추가로, 일부 구현들에서, Uu 인터페이스 상에서의 SL-SR 및 SL-PHR 절차들과 같은 Uu 인터페이스 상의 일부 절차들은 (예를 들어, 표 1에 포함된 이벤트들에 의해 야기되는) MAC 리셋으로 취소될 수 있지만, 이러한 절차들이 하나의 UE(예를 들어, 군집의 그룹 리더(또는 스케줄러))에 대해 SL 상에서 트리거되는 경우, 대응하는 절차들은 영향을 받지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, 아래에 제공된 절차들이 MAC 레이어/엔티티에서 사용될 수 있다.
1) SL 상의 빔포밍 & 빔 장애 복구 절차;
2) SL-SR 절차(gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-SR 절차를 포함할 수 있음);
3) SL-BSR 절차(gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 절차를 포함할 수 있음);
4) SL-PHR 절차(gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-PHR 절차를 포함할 수 있음); 및
5) SL-RA 절차(gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-RA 절차를 포함할 수 있음).
추가로, Uu 인터페이스로 인해 MAC 레이어가 리셋된 후 이러한 절차들을 처리하는 방법에 관한 동작들도 제공된다.
일부 구현들에서, 상이한 MAC 리셋 이벤트들은 상이한 대응하는 액션들을 가질 수 있다. 예를 들어, 셀 재선택 또는 핸드오버(HO) 실패로 인해 MAC 리셋이 트리거되는 경우, Uu 또는 PC5 인터페이스 상에 구축된 SL-SR 절차, SL-BSR 절차, SL-PHR 절차 또는 SL-RA 절차(그러나, 이에 제한되지는 않음)는 취소될 수 있다(예를 들어, 대응하는 SL-SR 구성, SL-BSR 구성, SL-PHR 구성, 또는 RA 구성이 이전 서빙 셀 또는 새로운 타겟 셀에 의해 제공되는 경우). 다른 예에서, 다른 사례들로 인해 MAC 리셋이 트리거되는 경우, Uu 또는 PC5 인터페이스 상에 구축된 SL-SR 절차, SL-BSR 절차, SL-PHR 절차 또는 SL-RA 절차(그러나, 이에 제한되지는 않음)는 취소되지 않을 수 있다. 일부 구현들에서, MAC 리셋 이벤트들은 특정 원인으로 (UE의) RRC 엔티티에 의해 직접 정해지고 표시될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, MAC 리셋 이벤트들은 RRC 엔티티에 의해 제공된 특정 원인으로 (UE의) MAC 엔티티에 의해 정해질 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 관련된 V2X 서비스들에 기초하여 완전 MAC 리셋 또는 부분 MAC 리셋을 수행할 수 있고, 여기서 완전 MAC 리셋은 SL 동작들 및 일반(normal) 동작들 둘 다에 대해 표 2에 보여진 바와 같이 정의될 수 있고, 부분 MAC 리셋은 일반 동작들만을 취소하고 SL 특정 동작들(예를 들어, Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-SR 절차, SL-BSR 절차, SL-PHR 절차 또는 SL-RA 절차(그러나 이에 제한되지 않음))은 취소하지 않도록 정의될 수 있다. 예를 들어, URLLC V2X 서비스를 사용하는 UE는 MAC 리셋 이벤트가 트리거될 때 부분 MAC 리셋을 강제로 수행하거나 구성될 수 있다. 예를 들어, eMBB V2X 서비스를 사용하는 UE는 완전 MAC 리셋을 강제로 수행하거나 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 수신된 SL 구성(들)에 기초하여 완전 MAC 리셋 또는 부분 MAC 리셋을 수행할 수 있다. 예를 들어, SL 구성이 서빙 gNB로부터 오는 경우, UE는 MAC 리셋 이벤트가 트리거될 때 완전 MAC 리셋을 수행할 수 있다. 예를 들어, 수신된 SL 구성이 다른 UE(예를 들어, 스케줄러 UE)로부터 오는 경우, UE는 (Uu 인터페이스에 의해 야기되는) MAC 리셋 이벤트가 트리거될 때(그리고, 그것이 부분 MAC 리셋이 될 수 있을 때) SL 구성을 해제 또는 클리어하지 않을 수 있다. 일부 추가적인 절차들에서, UE가 사전 구성을 통해 SL 구성을 획득하는 경우, UE는 또한 SL 구성을 해제 또는 클리어하지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, 부분 MAC 리셋을 수행할지 또는 완전 MAC 리셋을 수행할지는 서빙 gNB 또는 타겟 UE(예를 들어, 스케줄러 UE)에 의해 제공되는 정보에 의해 표시될 수 있다.
SL 빔포밍 및 빔 장애 검출
NR V2X 서비스에서, 빔포밍 동작은 또한 PC5 인터페이스에 도입될 수 있다.
도 3은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL에서의 빔포밍 동작을 도시하는 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상이한 SL 자원들(예를 들어, SL 자원 풀들)은 상이한 빔들로 구성될 수 있고(예를 들어, 물리 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel)(PSCCH)#1(302) 및 물리 사이드링크 공유 채널(Physical Sidelink Shared Channel)(PSSCH)#(304)은 빔(31)으로 구성될 수 있고, PSCCH#2(306) 및 PSSCH #2(308)는 빔(32)으로 구성될 수 있고, PSCCH#3(310) 및 PSSCH #3(312)은 빔(33)으로 구성될 수 있고, PSCCH#4(314) 및 PSSCH #4(316)는 빔(34)으로 구성될 수 있음), 따라서 하나의 송신기 UE는 하나의 대응하는 수신기 UE에, 연관된 빔 방향에서 대응하는 SL 패킷(들)으로 하나 또는 하나 초과의 SL 제어 정보(SL Control Information)(SCI)를 전송할 수 있다.
일부 구현들에서, SL 빔포밍 동작에서, 각각의 빔(예를 들어, 빔들(31, 32, 33 및 34))은 PC5 인터페이스에서 하나의 SL 기준 신호(예를 들어, SL-동기화 신호 블록/버스트(SL-Synchronization Signal Block/Burst)(SL-SSB) 또는 복조 참조 신호(Demodulation Reference Signal)(DMRS))에 연관될 수 있다. 일부 구현들에서, 각각의 빔은 제어 시그널링 설계에서 하나의 대응하는 전송 구성 표시자(Transmission Configuration Indicator)(TCI) 상태에 연관될 수 있다. 따라서, 수신기 UE는 연관된 SL 참조 신호를 모니터링 및 추정함으로써 대응하는 각각의 채널 품질을 모니터링할 수 있다. 일부 구현들에서, 수신기 UE는 또한 UE의 선호 빔 방향 및/또는 관련 정보(예를 들어, SL TCI 상태)에 관한 피드백 정보를 송신기 UE에 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 송신기 UE는 빔 장애 검출 및 복구 절차를 위해 수신기 UE에 대한 모니터링 SL-SSB(들)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 빔 장애 검출 및 복구 절차를 위한 SL-SSB(들)의 구성된 모니터링 품질(들)이 사전 구성된 임계를 충족하지 않는 경우, (수신기) UE의 물리(PHY) 레이어는 UE의 상위 레이어(예를 들어, MAC 레이어)에 대한 SL-빔 장애 인스턴트 표시자를 표시할 수 있다.
일부 구현들에서, SL 빔포밍 동작을 유지하기 위해, 수신기 UE는 서빙 SL 참조 신호 상에서 다수의 빔 장애 표시가 검출될 때 SL 참조 신호(예를 들어, 새로운 SL 동기화 신호 버스트, 채널 상태 정보-참조 신호(CSI-RS), 또는 PC5 인터페이스 내의 DMRS)를 송신기 UE에 표시하기 위해 사용되는 빔 장애 복구 절차로 (예를 들어, Uu 인터페이스를 통한 RAN으로부터의 RRC 시그널링에 의해, 또는 PC5 인터페이스를 통한 군집 내의 스케줄러 UE와 같은 다른 UE로부터의 SL RRC 시그널링에 의해) 또한 구성될 수 있다.
표 4에 보여진 바와 같이, (PC5 인터페이스 상의) PHY 레이어는, PHY 레이어가 하나의 연관된 서빙 SL 참조 신호를 갖는 서빙 빔 품질이 불량할 때(예를 들어, 대응하는 SL 참조 신호의 참조 신호 수신 전력(Reference Signal Received Power)(RSRP)이 미리 정의된 임계보다 낮을 때) 'SL-빔 장애 인스턴스 표시'를 MAC 레이어에 전달할 수 있다. UE가 PHY 레이어로부터 하나의 SL-빔 장애 인스턴스 표시를 수신한 후, UE는 빔 장애 검출 타이머(beamFailureDetectionTimer)를 미리 정의된 값(예를 들어, beamFailureDetectionPeriod)으로 시작하거나 재시작한 후 만료될 때까지 beamFailureDetectionTimer를 실행할 수 있다. 수신기 UE는 beamFailureDetectionTimer가 실행 중인 동안 MAC 엔티티가 SL-빔 장애 인스턴스 표시를 수신할 때마다 빔 장애 표시(Beam Failure Indication)(BFI) 카운터(예를 들어, BFI_COUNTER)의 값을 1씩 증분함으로써 SL-빔 장애 인스턴스 표시의 수를 계속 집계할 수 있다. beamFailureDetectionTimer가 만료되기 전에 BFI_COUNTER가 미리 정의된 임계(예를 들어, 표 4의 beamFailureInstanceMaxCount)와 등가이거나 그보다 큰 경우, 수신기 UE는 송신기 UE와의 SL 빔 장애 복구 절차를 개시할 수 있다. 일부 구현들에서, beamFailureDetectionTimer가 만료한 동안 BFI_COUNTER가 beamFailureInstanceMaxCount보다 낮은 경우, UE는 BFI_COUNTER를 (예를 들어, 0으로) 리셋하고, beamFailureDetectionTimer를 (예를 들어, beamFailureDetectionPeriod로)를 리셋할 수 있다. 일부 구현들에서, beamFailureDetectionTimer 및 beamFailureInstanceMaxCount의 매개변수들은 PC5 인터페이스 및 Uu 인터페이스에서 별개로 SL 동작들에 대해 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 SL 빔 장애 복구 절차에 대해 (1) 전용 SL 자원(예를 들어, 주파수/시간 영역에서의 SL 기준 신호 및/또는 물리 SL 자원), 및 (2) 공통 SL 자원 둘 다로 구성될 수 있다. 전용 SL 자원은 수신기 UE에 특정할 수 있고, 따라서 송신기 UE는 수신기 UE가 SL 빔 장애 복구 절차를 위해 송신기 UE에 전용 SL 자원을 통해 (예를 들어, 프리앰블, MAC 제어 요소(CE), 또는 PSCCH/물리 사이드링크 피드백 채널(PSFCH) 상의 시그널링을 통해) 빔 장애 복구 표시를 전송한 직후에 수신기 UE를 인식할 수 있다. 또한, 수신기 UE가 SL 빔 장애 복구 절차를 위해 공통 SL 자원을 송신기 UE에 적용하는 경우, 송신기 UE와 수신기 UE 간의 추가 시그널링 교환이 필요할 수 있다. 일부 구현들에서, 타이머(예를 들어, beamFailureRecoveryTimer)는 전용 SL 자원과 함께 UE에 제공될 수 있다. beamFailureRecoveryTimer는 UE가 SL 빔 장애 복구 절차를 개시하는 동안 트리거(또는 시작)될 수 있다. 그런 다음, UE는 beamFailureRecoveryTimer가 여전히 실행 중일 때 (오직) 전용 SL 자원을 적용하도록 허용될 수 있다. 대조적으로, UE는 beamFailureRecoveryTimer가 만료된 후 전용 SL 자원에 대한 SL 빔 장애 복구 절차를 수행하도록 허용되지 않을 수 있다.
MAC 엔티티는 다음을 수행해야 한다:
1> 하위 레이어들로부터 SL-빔 장애 인스턴스 표시가 수신된 경우:
2> beamFailureDetectionTimer를 시작 또는 재시작한다;
2> BFI_COUNTER를 1만큼 증분한다;
2> BFI_COUNTER >= beamFailureInstanceMaxCount인 경우:
3> 사이드링크 빔 장애 복구 절차를 개시한다.
1> beamFailureDetectionTimer가 만료된 경우; 또는
1> beamFailureDetectionTimer, beamFailureInstanceMaxCount, 또는 빔 장애 검출을 위해 사용되는 사이드링크 참조 신호들 중 임의의 것이 상위 레이어들에 의해 재구성되는 경우:
2> BFI_COUNTER를 0으로 설정한다.
1> 사이드링크 빔 장애 복구 절차가 성공적으로 완료된 경우:
2> BFI_COUNTER를 0으로 설정한다;
2> beamFailureRecoveryTimer가 구성되어 있다면, 그것을 중지한다.
2> 사이드링크 빔 장애 복구 절차가 성공적으로 완료된 것으로 간주한다.
표 4: MAC 엔티티는 beamFailureDetectionTimer가 만료되기 전에 BFI_COUNTER의 카운팅 결과에 기초하여 빔 장애 복구 절차를 트리거할 수 있다
도 4는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 빔포밍을 위한 UE에 의한 절차의 흐름도이다. 예시적인 구현에서, UE는 연관된 ProSe 목적지(예를 들어, 타겟 UE 또는 UE들의 그룹)와의 SL 빔포밍 동작을 유지할 수 있다. 추가로, UE에서, 다수의 독립적인 SL 빔포밍 동작이 상이한 연관된 ProSe 목적지들과 공존할 수 있다. 추가로, 일부 구현들에서, UE는 BFI_COUNTER의 카운팅 결과(예를 들어, 표 4의 BFI_COUNTER 카운팅)에 기초하여 SL 빔 장애 이벤트가 검출된 경우 SL 무선 링크 장애(SL Radio Link Failure)(SL-RLF) 이벤트를 트리거할 수 있다. 더욱이, UE는 SL 빔 장애 이벤트가 트리거된 후, SL-RLF 이벤트를 상위 레이어들(예를 들어, V2X 레이어들)에 포워드할 수 있다.
도 4에 보여진 바와 같이, 액션(402)에서, (수신기) UE는 적어도 하나의 SL 빔포밍 동작을 수행할 수 있다. 액션(404)에서, UE는 (예를 들어, BFI_COUNTER의 카운팅 결과에 기초하여) 빔 장애 이벤트가 검출되는지를 결정할 수 있다. 빔 장애 이벤트가 검출되는 경우, 액션(406)에서, UE는 SL 빔 장애 복구 및/또는 SL RLF 절차를 수행하도록 진행할 수 있다. 대조적으로, 액션(404)의 결과가 아니오인 경우, UE는 SL 빔포밍 동작을 계속할 수 있다.
일부 구현들에서, (수신기) UE는 SL 빔 장애 이벤트가 검출된 경우 빔 장애 복구를 위해 (송신기) UE와 재동기화하기 위해 SL-RA 절차를 개시할 수 있다. 빔 장애 복구를 위해 (송신기) UE와 재동기화하기 위해 개시된 SL-RA 절차가 성공적이지 않은 것으로 간주되는 경우, (수신기) UE의 MAC 레이어는 상위 레이어(들)에 SL-RA 문제를 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, MAC 레이어는 (예를 들어, SL에서의 빔 장애 검출 절차를 참조함으로써) 이 SL-RA 문제가 SL-빔 복구 장애에 의해 야기된다는 것을 상위 레이어(들)에 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, SL-RA 문제가 하위 레이어(예를 들어, MAC 레이어)로부터 수신되는 경우, 상위 레이어(들)는 재확립 절차를 개시하지 않을 수 있다. 일부 구현들에서, SL-RA 문제가 하위 레이어(예를 들어, MAC 레이어)로부터 수신되는 경우, UE는 Uu 인터페이스를 통해 네트워크에 SL-RA 장애 정보를 보고할 수 있다. 일부 구현들에서, SL-RA 문제가 하위 레이어(예를 들어, MAC 레이어)로부터 수신되는 경우, 전용 SL 자원들 또는 공통 SL 자원들 상에서의 전송이 중단될 수 있다. 일부 구현들에서, SL-RA 문제가 하위 레이어(예를 들어, MAC 레이어)로부터 수신되는 경우, 전용 SL 자원들 또는 공통 SL 자원들이 해제될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 상이한 ProSe 목적지들과의 다수의 SL 연결(예를 들어, 액세스 계층(AS) 레이어에서의 SL 유니캐스트 연결들)을 가질 수 있고, 여기서 각각의 ProSe 목적지는 (예를 들어, SL 유니캐스트를 위해) UE에 의해, 또는 (예를 들어, SL 멀티캐스트 또는 SL 브로드캐스트를 위해) UE들의 그룹에 의해 구성될 수 있다. 추가로, UE는 상이한 목적지들에 대해 독립적인 빔포밍 동작들을 가질 수 있다. 따라서, UE 측의 MAC 엔티티는 또한 PC5 인터페이스에서 하나 이상의 ProSe 목적지에 대해 독립적인 SL 빔 장애 검출(들) 및 빔 장애 복구 절차(들)를 수행할 필요가 있을 수 있다. SL 통신들은 (예를 들어, UE(들) 근처의 RAN의 커버리지를 참조함으로써) 커버리지-내 시나리오(in-coverage scenario), 커버리지-외 시나리오(out-of-coverage scenario), 및 부분-커버리지 시나리오(partial-coverage scenario)를 커버할 수 있다.
그러나, 영향 분석에 기초하여, MAC 엔티티가 리셋되는 동안, 빔 장애 복구 절차가 중단될 수 있다. 따라서, 일부 구현들에서, MAC 리셋은 MAC 엔티티가 표 5에 요약된 하나 이상의 이벤트에 의해 리셋되는 동안 SL 빔 장애 복구 절차에 영향을 미치지 않아야 한다.
원래 구현(TS 38.321) 제안
- (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다; 1) PC5 인터페이스 상의 SL-빔 장애 및 복구 절차에 대해beamFailureDetectionTimer 및 beamFailureRecoveryTimer를 (빔포밍 동작들을 갖는 모든 ProSe 목적지들에 대해) MAC 리셋에 의한 영향 없이 유지한다.
-BFI_COUNTER 리셋한다 1) PC5 인터페이스 상의 SL-빔 장애 및 복구 절차에 대해 BFI_COUNTER를 (빔포밍 동작들을 갖는 모든 ProSe 목적지들에 대해) MAC 리셋에 의한 영향 없이 유지한다.
표 5: SL 빔 장애 복구(검출) 절차를 위한 제안 해법(들)
SL -SR/ SL - BSR / SL - PHR 절차
일부 구현들에서, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차들은 Uu 인터페이스 및/또는 PC5 인터페이스 상에서 구현될 수 있으며, 여기서:
(a) SL-SR 절차는 gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작들을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-SR 절차를 포함할 수 있고,
(b) SL-BSR 절차는 gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작들을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 절차를 포함하고,
(c) SL-PHR 절차는 gNB/스케줄러의 개입으로 SL 동작들을 지원하기 위해 Uu/PC5 인터페이스 상의 SL-PHR 절차를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차는 MAC 리셋 또는 SL AS 레벨 RLF 이벤트들(예를 들어, SL 빔 장애 이벤트)과 함께 해제될 수 있다. 그러나, SL 연결들의 견고성을 향상시키기 위해, 일부 구현들에서, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차는 특정 조건들이 충족될 때 MAC 리셋에 의한 영향을 받지 않을 수 있다.
시그널링 흐름
(a) 시나리오 1: 도 5는 본 출원의 예시적인 구현에 따른 군집 내의 구성원들 간의 메시지 교환을 도시하는 시퀀스도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 액션들(502 및 504)에서, 수신기 UE들(예를 들어, UE#B(53) 및 UE#D(55))은 PC5 인터페이스를 통해 군집 내의 스케줄러(51)로부터 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성(들)(의 임의의 조합)을 수신할 수 있다. 다음으로, 액션들(506 및 508)에서, 수신기 UE들(예를 들어, UE#B(53) 및 UE#D(55))은 PC5 인터페이스를 통해 스케줄러(51)에 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 보고들을 전송할 수 있다. 일부 구현들에서, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성은 스케줄러(51)에 의해 직접, 또는 서빙 RAN에 의해 구성될 수 있다. 예를 들어, 서빙 RAN은 Uu 인터페이스를 통해 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성들을 스케줄러(51)에 전달할 수 있고, 다음으로 스케줄러(51)는 수신된 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성들을 PC5 인터페이스를 통해 서빙 RAN으로부터 수신기 UE들(예를 들어, UE#B(53) 및 UE#D(55))에 중계할 수 있다.
(b) 시나리오 2: 도 6은 본 출원의 예시적인 구현에 따른 군집 내의 구성원들과 (서빙) RAN 간의 메시지들의 교환을 도시하는 시퀀스도이다. 예시적인 구현에서, 스케줄러를 포함하거나 포함하지 않을 수 있는 군집 내의 모든 구성원은 서빙 RAN으로부터(예를 들어, gNB에 의해 구성된 서빙 셀로부터) Uu 인터페이스를 통해 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성(들)(의 임의의 조합)을 수신할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 액션들(602, 604 및 606)에서, 수신기 UE들(예를 들어, UE#B(63) 및 UE#D(65)) 및 스케줄러 UE(예를 들어, 스케줄러(67))는 RAN(61)으로부터 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성(들)(의 임의의 조합)을 수신할 수 있다. 예를 들어, RAN(61)(의 서빙 셀)은 전용 제어 시그널링(예를 들어, 유니캐스트 방식 또는 그룹캐스트 방식의 RRCConnectionReconfiguration 메시지와 같은 RRC 시그널링)에 의해 또는 브로드캐스트 메시지를 통해(예를 들어, 시스템 정보를 통해) SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성들을 전달할 수 있다. 액션들(608 및 610)에서, 서빙 RAN(61)으로부터 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성을 수신한 후, 군집 내의 수신기 UE들(예를 들어, UE#B(63) 및 UE#D(65))는 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 보고(들)를 군집 내의 스케줄러(67)에 전송할 수 있다.
(c) 시나리오 3: 도 7은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 군집 내의 구성원들과 (서빙) RAN 간의 메시지 교환을 도시하는 시퀀스도이다. 예시적인 구현에서, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성(들)은 Uu 인터페이스를 통해 구성되고 구현될 수 있다. 도 7에 보여진 바와 같이, 액션들(702, 704 및 706)에서, 군집의 RAN(71)(의 서빙 gNB)은 전용 제어 시그널링(예를 들어, RRCConnectionReconfiguration 메시지와 같은 RRC 시그널링)을 통해 군집 내의 각각의 구성원(예를 들어, UE#B(73), UE#D(75) 및 스케줄러(77))에 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성(들)(의 임의의 조합)을 전송할 수 있다. 일부 구현들에서, 군집의 구성원(들)은 스케줄러를 포함하지 않을 수 있다. 다음으로, 액션들(708, 710 및 712)에서, 군집 내의 구성원들(예를 들어, UE#B(73), UE#D(75) 및 스케줄러(77))은 수신된 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성들에 기초하여 Uu 인터페이스를 통해 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 보고(들)를 RAN(71)에 전송할 수 있다. 다음으로, 액션(714)에서, RAN(71)은 수신된 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 보고(들)에 기초하여 군집 내의 구성원들(예를 들어, UE#B(73), UE#D(75) 및 스케줄러(77))에게 SL 자원 구성(들)(모드 1 또는 모드 2)을 제공할 수 있다. 더욱이, 군집 내의 구성원들은 (예를 들어, UL-SR과 동일한 PUCCH, 또는 SL-SR에 대한 Uu 인터페이스 내의 다른 특정 UL 자원을 통해) SL-SR, 또는 (예를 들어, PUSCH를 통해) SL-BSR, 또는 (예를 들어, PUSCH를 통해) SL-PHR을 RAN(71) 내의 서빙 gNB에 제공할 수 있다.
(d) 시나리오 4: 일부 구현들에서, UE는 PC5 인터페이스를 통해 스케줄러에 의해 구성된 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성을 수신할 수 있다. 다음으로, UE는 Uu 인터페이스를 통해 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 보고를 서빙 셀에 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 군집화 시나리오는 유니캐스트, 그룹-캐스트, 및 브로드캐스트와 같은 다양한 트래픽 유형들을 커버할 수 있다.
SL - SR 절차
LTE V2X 프로토콜에 기초하여, 정규 SL BSR이 트리거되었고 UL 승인이 구성되지 않은 경우(또는 이용가능하지 않은 경우), UE는 SR을 트리거할 수 있다. 추가로, SL-BSR에 의해 트리거되는 SR 절차와 Uu 인터페이스 트래픽에 의해 트리거되는 SR 절차에 동일한 PUCCH 구성이 적용될 수 있다.
일부 구현들에서, SL-SR 절차는 Uu 인터페이스 상의 SL-SR 절차(예를 들어, UE가 RAN의 BS에 대한 SL-SR 절차를 트리거함) 및/또는 PC5 인터페이스 상의 SL-SR 절차(예를 들어, UE가 동일한 군집 내의 스케줄러일 수 있는 다른 UE에 대한 SL-SR 절차를 트리거함)를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, SL-SR 구성은 UE가 Uu 인터페이스를 통해 SL-SR을 서빙 RAN(예를 들어, 이중 연결 시나리오에서 마스터 노드 또는 2차 노드)에 제공하기 위한 UL 자원들의 세트로 구성될 수 있다. 추가로, 일부 구현들에서, SL-SR을 위한 UL 자원은 UL-SR을 위한 UL 자원과 상이할 수 있다.
일부 구현들에서, SL 논리 채널에 대해, 서빙 gNB는 이하의 접근법들 중 적어도 하나에 의해 Uu 인터페이스 상에서 SL-SR 자원을 구성할 수 있다:
(a) SL 논리 채널에 전용인 하나 이상의 특정 SL-SR 자원 구성을 통해. 또한, 하나 이상의 특정 SL-SR 자원 구성은 임의의 다른 UL-SR 자원 구성과 동일하지 않을 수 있음에 유의해야 한다.
(b) 특정 SL-SR 자원은 없지만, 공통 SL-SR 자원(다른 SL 논리 채널(들)과 공유될 수 있음). 또한, 공유 SL-SR 자원 구성(들)은 임의의 다른 UL-SR 자원 구성과 동일하지 않을 수 있음에 유의해야 한다.
(c) 특정 SL-SR 자원이 없으며, SL-SR은 또한 다른 UL 논리 채널과 공유되는 공통 UL-SR 자원을 통해 제공된다.
(d) SL 논리 채널의 SL-SR에 대해 구성되는 자원이 없다. 따라서, UE는 SL 논리 채널에 관련된 SL-BSR을 보고하기 위해 서빙 gNB와의 RA 절차를 개시할 필요가 있을 수 있다.
일부 구현들에서, SL-SR 구성은 UE가 SL-SR을 PC5 인터페이스를 통해 다른 UE(예를 들어, 군집 내의 스케줄러)에 제공하기 위한 SL 자원들(예를 들어, PSFCH(들))의 세트로 구성될 수 있다. PSFCH는 UE가 다른 UE(예를 들어, 군집 내의 스케줄러)에 데이터 또는 제어 시그널링을 제공하기 위한 PC5 인터페이스 상의 연속적인 물리 자원들의 세트일 수 있다.
일부 구현들에서, 상이한 SL-SR 구성들(예를 들어, 표 6에 보여진 상이한 SL-SR 매개변수들)이 각각의 ProSe 목적지(예를 들어, 유니캐스트 시나리오의 UE, 또는 그룹-캐스트 시나리오의 UE들의 그룹)에 대해 독립적으로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 상이한 ProSe 목적지들에 대해, Uu 인터페이스 상의 SL-SR 구성들 및 PC5 인터페이스 상의 SL-SR 구성들로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 또한 각각의 ProSe 목적지에 대해 하나, 또는 하나 초과의 SL 논리 채널이 존재할 수 있다. MAC 엔티티는 0개, 하나, 또는 하나 초과의 SL-SR 구성으로 구성될 수 있다. 논리 채널에 대해, BWP 단위로 최대 하나의 SL-SR 구성이 구성될 수 있다. 따라서, 상이한 SL-SR 구성들은 Uu/PC5 인터페이스 상의 상이한 BWP들에서 상이한 논리 채널들로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, MAC 엔티티가 계류 중인 SL-SR에 대해 구성된 유효한 PUCCH/PSFCH 자원을 갖지 않는 경우, UE는 특수 셀(SpCell)에 대한 RA 절차를 개시하고 계류 중인 SL-SR을 취소할 수 있다. 다른 구현들에서, MAC 엔티티가 계류 중인 SL-SR에 대해 구성된 유효한 PUCCH/PSFCH 자원을 갖지 않는 경우, UE는 PC5 인터페이스 상에서 타겟 UE(예를 들어, 스케줄러)에 대한 SL-RA 절차를 개시하고 계류 중인 SL-SR을 취소할 수 있다.
SL-SR 절차의 상세한 매개변수들 및 관련 UE 거동의 예들은 표 6에 보여진다.
SL-SR 구성 주석
sr-ProhibitTimerSL(SL-SR 구성 단위) (1) sr-ProhibitTimerSL= ENUMERATED {ms1, ms2, ms4, ms8, ms16, ms32, ms64, ms128}. 연관된 물리 자원 상에서의 SL-SR 전송을 위한 타이머, ms 단위의 값.
(2) SL-SR이 트리거될 때, 그것은 취소될 때까지 계류 중인 것으로 간주될 것이다. MAC PDU 어셈블리 이전에 트리거된 모든 계류 중인 SL-SR(들)은 취소될 것이고, 각각의 개별 sr-ProhibitTimerSL은 MAC PDU가 전송될 때 중지될 것이고, 이 PDU는 MAC PDU 어셈블리 이전에 SL-BSR을 트리거한 마지막 이벤트까지의(그러한 마지막 이벤트를 포함함) 버퍼 상태를 포함하는 긴 또는 짧은 SL-BSR MAC CE를 포함한다.
(3) 모든 계류 중인 SL-SR(들)은 취소될 것이고, 사이드링크 승인(들)이 전송에 이용가능한 모든 계류 중인 데이터를 수용할 수 있을 때 각각의 개별 sr-ProhibitTimerSL이 중지되어야 한다.
(4) 하나의 계류 중인 SL-R에 대해 유효한 연관된 물리 자원이 존재하는 경우, MAC 엔티티는 SR_COUNTERSL < sr-TransMaxSL인 경우 sr-ProhibitTimerSL을 시작할 수 있다.
sr-TransMaxSL(SL-SR 구성 단위) sr-TransMax = ENUMERATED {n4, n8, n16, n32, n64, spare3, spare2, spare1}; SL-SR 전송의 최대 개수. n4는 4에 대응하고, n8은 8에 대응하는 식이다.
SR_COUNTERSL(SL-SR 구성 단위) (1) SL-SR이 트리거되고 동일한 SL-SR 구성에 대응하는 계류 중인 다른 SL-SR이 존재하지 않는 경우, MAC 엔티티는 대응하는 SR 구성의 SR_COUNTERSL을 0으로 설정할 것이다.
(2) 하나의 계류 중인 SL-SR에 대한 유효한 연관된 물리 자원이 존재하는 경우, MAC 엔티티는 SR_COUNTERSL < sr-TransMaxSL인 경우 SR_COUNTERSL을 1만큼 증분시킬 수 있다.
(3) 하나보다 많은 개별 SL-SR이 동일한 유효한 연관된 자원 상에서 SL-SR을 시그널링하기 위해 MAC 엔티티로부터 PHY 레이어로 명령을 트리거하는 경우, 관련 SL-SR 구성에 대한 SR_COUNTERSL이 단 한 번만 증분된다.
표 6: SL-SR에 대한 매개변수들 및 UE 거동
제안된 SL-SR 절차에 기초하여, 표 7에 보여진 바와 같이, SL-SR 절차는 적어도 일부 조건들(예를 들어, 연관된 자원에 의존함)에서 MAC 리셋에 의해 취소되지 않을 수 있다.
MAC 리셋 제안
- (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다; 1) SL-SR 절차가 도입된 경우:
sr-ProhibitTimerSL은 MAC 리셋으로 중지되어서는 안 된다.
일부 구현들에서:
a) SL-SR 구성이 PUCCH 자원에 연관된 경우, sr-ProhibitTimerSL은 MAC 리셋으로 중지될 수 있다.
b) SL-SR 구성이 PSFCH 자원에 연관된 경우, sr-ProhibitTimerSL은 MAC 리셋으로 중지되지 않을 수 있다.
- 트리거된 스케줄링 요청 절차가 있다면, 그것을 취소한다; SL-SR 절차가 도입된 경우: 트리거된 SL-SR 절차는 MAC 리셋으로 취소되어서는 안 된다.
일부 구현들에서:
a) SL-SR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUCCH)에 연관된 경우, 트리거된 SL-SR 절차는 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
b) SL-SR 구성이 사이드링크 자원(예를 들어, PSFCH, PSCCH)에 연관된 경우, 트리거된 SL-SR 절차는 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
따라서, 이는 또한 상이한 ProSe 목적지들에 대한 SL-SR 절차들이 상이하게 처리될 수 있음을 의미하며, 이는 SL-SR 절차들이 Uu 인터페이스에서 구성되는지 또는 PC5 인터페이스에서 구성되는지에 의존한다.
일부 구현들에서:
SL-SR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 PC5 인터페이스 상의 각각의 ProSe 목적지에 대한 상이한 캐스트 유형들에 기초할 수 있다. 예를 들어,
a) 유니캐스트 V2X 서비스에 대한 SL-SR 절차들은 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
b) 대조적으로, 브로드캐스트/그룹캐스트 V2X 서비스에 대한 SL-SR 절차들은 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
일부 구현들에서, SL-SR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 도 5, 도 6 또는 도 7에 보여진 바와 같은 상이한 시나리오들에 기초할 수 있다. 예를 들어, SL-SR 구성이 서빙 gNB에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-SR 절차가 취소될 수 있다. 예를 들어, SL-SR 구성들이 스케줄러 또는 사전 구성에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-SR 절차가 취소되지 않을 수 있다. 이러한 개념은 또한 스케줄러/사전 구성에 의해 구성된 다른 사이드링크 절차들에 적용가능할 수 있다.
일부 다른 구현들에서, (예를 들어, Uu 인터페이스 상의) SL-SR 절차들 및 SL-SR에 대한 무선 자원들은 이하의 접근법들로 처리될 수 있다.
a) SL-SR 절차는 취소될 수 있고, SL-SR 무선 자원은 MAC 리셋으로 해제될 수 있다.
b) SL-SR 무선 자원은 MAC 리셋으로 해제될 수 있지만 SL-SR 절차는 유지될 수 있다. 이러한 조건에서, UE는 SL-SR 절차를 위한 Uu 인터페이스에서 RA 절차를 개시할 수 있다. 대안적으로, UE는 타겟 UE(예를 들어, 스케줄러)에 대해 PC5 인터페이스 상에서 SL-RA 절차를 개시할 수 있다.
c) SL-SR 절차들은 MAC 리셋으로 취소될 수 있지만 SL-SR 자원은 유지될 수 있다. 따라서, UE는 새로운 UL 자원을 요청하지 않고서 곧 SL-SR 절차를 개시할 수 있다.
표 7: MAC 리셋에 대한 SL-SR 절차 제안
SL - BSR 절차
일부 구현들에서, SL-BSR 절차는 Uu 인터페이스 상의 SL-BSR 절차(예를 들어, UE가 RAN 내의 BS에 SL-BSR를 보고함) 및/또는 PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 절차(예를 들어, UE는 동일한 군집 내의 스케줄러일 수 있는 다른 UE에게 SL-BSR을 보고함)를 포함할 수 있다. 추가로, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스 내의 SL-BSR 구성들은 상이할 수 있다.
일부 구현들에서, Uu 인터페이스에서, "정규 SL BSR"/"주기적 SL BSR"/"패딩 SL BSR"은 (예를 들어, 3GPP TS 36.321.f.4.0에서 도입된) LTE SL 프로토콜들로서 지원될 수 있다.
일부 구현들에서, PC5 인터페이스에서, "정규 SL BSR"/"주기적 SL BSR"/"패딩 SL BSR"은 PC5 인터페이스에서 지원될 수 있다. 일부 구현들에서, BS는 UE들이 SL-BSR을 보고하기 위한 SL 물리 자원들(예를 들어, SL 자원 풀들 또는 전용 SL 자원들 상의 PSFCH(들) 또는 PSSCH(들))을 구성할 수 있다. 일부 구현들에서, 다른 UE(예를 들어, UE와 동일한 군집 내의 스케줄러)는 UE가 SL-BSR을 보고하기 위한 SL 물리 자원들(예를 들어, SL 자원 풀들 또는 전용 SL 자원들 상의 PSFCH(들) 또는 PSSCH(들))을 구성할 수 있다. UE는 모드 1 유사 접근 또는 모드 2 유사 접근에 기초하여 획득된 SL 승인에 기초하여 SL-BSR을 전송할 수 있다.
일부 구현들에서, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 구성들(의 일부)은 동일할 수 있다. 일부 다른 구현들에서, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 구성들은 상이할 수 있다.
일부 구현들에서, 절단된 SL-BSR은 Uu 인터페이스 및/또는 PC5 인터페이스에서 지원될 수 있다. Uu 인터페이스에서, UE는 절단된 SL-BSR을 다중화하고 UL 데이터와 조립할 수 있다. 다음으로, 다중화된 UL 패킷은 PUSCH에서 전송될 수 있다. PC5 인터페이스에서, UE는 절단된 SL-BSR을 다중화하고 SL 데이터와 조립할 수 있다. 다음으로, 다중화된 SL 패킷은 PSSCH 또는 PSFCH에서 전송될 수 있다.
일부 구현들에서, UE에 대해, 상이한 SL-BSR 구성들이 각각의 ProSe 목적지(예를 들어, 유니캐스트 시나리오의 UE, 또는 그룹-캐스트 시나리오의 UE들의 그룹)에 독립적으로 제공될 수 있다. 추가로, UE는 (예를 들어, 상이한 ProSe 목적지들에 대해) Uu 인터페이스 상의 SL-BSR 구성 및 PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 구성 둘 다로 구성될 수 있다.
SL-BSR 절차의 상세한 매개변수들의 예들이 표 8에 보여진다.
SL-BSR 구성 주석
periodicBSR-TimerSL (예를 들어, TS 36.321.f.4.0에 보여진 바와 같은) 주기적 BSR 보고를 위한 타이머
retxBSR-TimerSL (예를 들어, TS 36.321.f.4.0에 보여진 바와 같은) 정규 BSR 보고를 위한 타이머
logicalChGroupInfoList (예를 들어, TS 36.321.f.4.0에 지정된 바와 같이) 각각의 논리 채널 그룹에 대해 연관된 우선순위들의 목록을 표시한다.
logicalChannelSR-DelayTimerAppliedSL (1) logicalChannelSR-DelayTimerAppliedSL= Boolean {true, false}
(2) 각각의 사이드링크 논리 채널은 logicalChannelSR-DelayTimerApplied로 독립적으로 구성될 수 있다.
(3) SL-SR 전송에 대해 지연 타이머를 적용할지를 표시한다.
예를 들어:
"정규 SL-BSR에 대해, MAC 엔티티는 다음을 수행해야 한다:
1> logicalChannelSR-DelayTimerAppliedSL이 상위 레이어에 의해 구성되는 논리 채널에 대해 SL-BSR이 트리거되는 경우:
2> logicalChannelSR-DelayTimerSL을 시작 또는 재시작한다.
1> 그렇지 않으면:
2> 실행 중인 경우, logicalChannelSR-DelayTimerSL을 중지한다."
(PC5 인터페이스 또는 Uu 인터페이스에서) 하나의 논리 채널에 대해, SL-BSR 구성에 logicalChannelSR-DelayTimer가 포함되어 있지 않으면 이 매개변수는 FALSE로 설정될 수 있다.
logicalChannelSR-DelayTimerSL (1) logicalChannelSR-DelayTimerSL = ENUMERATED {sf20, sf40, sf64, sf128, sf512, sf1024, sf2560, Spare1}, 서브프레임 개수의 값. sf1은 하나의 서브프레임에 대응하고, sf2는 2개의 서브프레임에 대응하는 식이다.
(2) logicalChannelSR-DelayTimerSL은 SL-BSR PC5 인터페이스 및 Uu 인터페이스에 대해 각각, 독립적인 값들로 MAC 엔티티 단위로 구성될 수 있다.
(3) 정규 SL-BSR이 트리거되었고 logicalChannelSR-DelayTimer가 (예를 들어, Uu 인터페이스에서 TS 38.321의 logicalChannelSR-DelayTimer로서) 실행되고 있지 않은 경우, UE는 SL-SR 절차를 트리거하기로 정할 수 있다.
logicalChannelSR-MaskSL (1) logicalChannelSR-MaskSL = BOOLEAN {true, false}
(2) 각각의 사이드링크 논리 채널은 logicalChannelSR-MaskSL로 독립적으로 구성될 수 있다.
(3) (예를 들어, RRC 시그널링에 의해 구성되는) 구성된 사이드링크 승인이 구성될 때(logicalChannelSR-MaskSL=true), (Uu 인터페이스 또는 PC5 인터페이스에서) SL-SR 트리거를 제어한다(예를 들어, Uu 인터페이스의 TS 38.321에서 logicalChannelSR-Mask로서).
표 8: SL-BSR에 대한 매개변수들 및 UE 거동
따라서, 제안된 SL-BSR 절차에 기초하여, Uu 인터페이스 및/또는 PC5 인터페이스 상의 SL-BSR 절차(들)는 표 9에 보여진 바와 같이 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
MAC 리셋 제안들
- (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다; 1) SL-BSR 절차가 도입된 경우:
periodicBSR-TimerSL, retxBSR-TimerSL 및/또는 logicalChannelSR-DelayTimerSL은 MAC 리셋으로 중지되어서는 안 된다.
일부 추가 구현들에서:
a) SL-BSR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUCCH, PUSCH)에 연관되는 경우, SL-BSR 타이머 절차들은 MAC 리셋으로 중지될 수 있다.
b) SL-BSR 구성이 사이드링크 자원(예를 들어, PSSCH, PSFCH, PSCCH)에 연관되는 경우, SL-BSR 타이머들은 MAC 리셋으로 중지되지 않을 수 있다.
- 트리거된 버퍼 상태 보고 절차가 있다면 그것을 취소한다; 1) SL-BSR 절차가 도입된 경우: 트리거된 SL-BSR 절차는 MAC 리셋으로 취소되어서는 안 되고, 따라서 저장된 SL-BSR 구성은 또한 UE 측에(예를 들어, UE 컨텍스트에) 저장된다.
2) SL-BSR 절차는 계속될 수 있다.
일부 추가 구현들에서:
a) SL-BSR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUCCH)에 연관된 경우, 트리거된 SL-BSR 절차는 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
b) SL-BSR 구성이 사이드링크 자원(예를 들어, PSFCH, PSCCH)에 연관된 경우, 트리거된 SL-BSR 절차는 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
따라서, 이는 또한 상이한 ProSe 목적지들에 대한 SL-BSR 절차들이 상이하게 처리될 수 있음을 의미하며, 이는 SL-SR 절차들이 Uu 인터페이스 상에서 구현되는지, 또는 PC5 인터페이스 상에서 구성되는지에 의존한다.
일부 추가 구현들에서:
SL-BSR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 PC5 인터페이스 상의 각각의 ProSe 목적지에 대해 상이한 캐스트 유형들에 기초할 수 있다. 예를 들어,
a) 유니캐스트 V2X 서비스를 위한 SL-BSR 절차들은 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
b) 대조적으로, 브로드캐스트/그룹캐스트 V2X 서비스를 위한 SL-BSR 절차들은 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
일부 구현들에서, SL-BSR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 도 5, 도 6 또는 도 7에 도시된 바와 같은 상이한 시나리오들에 기초할 수 있다. 예를 들어, SL-BSR 구성이 서빙 gNB에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-BSR 절차가 취소될 수 있다. 예를 들어, SL-BSR 구성들이 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-BSR 절차가 취소되지 않을 수 있다.
표 9: MAC 리셋에 대한 SL-BSR 절차 제안들
SL - PHR 절차
전용 캐리어들 또는 활성 BWP(들)에서 (예를 들어, PSSCH/PSCCH/PSFCH 상에서) SL 동작 전송들을 지원하기 위해, UE는 SL 물리 채널들의 SL 전력 헤드룸 정보를 서빙 BS에(예를 들어, SL-PHR을 Uu 인터페이스를 통해 서빙 BS에), 또는 다른 UE에(예를 들어, SL-PHR을 PC5 인터페이스를 통해 동일한 군집의 스케줄러에) 제공해야 할 수 있다. 따라서, 서빙 BS 또는 스케줄러는 수신된 전력 헤드룸 정보에 기초하여 (예를 들어, 모드-1 유사 접근법을 통해) SL 물리 자원들을 UE에 대해 배치할 수 있다.
일부 구현들에서, SL-PHR 구성은 MAC 엔티티 단위로 구성될 수 있고, 여기서 각각의 MAC 엔티티는 SL 동작에 연관될 수 있다.
일부 구현들에서, SL-PHR 절차는 공칭 UE 최대 전송 전력과 SL 패킷 전송의 추정된 전력 사이의 차이를 보고하도록 UE를 지원할 수 있으며, 여기서 SL 패킷 전송은 PSSCH, PSCCH, PSFCH, 및 SL 참조 시그널링 전송(예를 들어, SL 동기화 버스트 세트 전달)의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, SL-PHR 절차는 Uu 인터페이스에 연관될 수 있다(예를 들어, UE는 Uu 인터페이스를 통해 서빙 gNB에 SL-PHR을 보고한다). 따라서, UE가 MAC 엔티티가 전송하도록 구성된 SL-PHR에 대한 MAC CE를 수용할 수 있는 UL 자원들을 할당받은 경우, UE는 Uu 인터페이스에서 SL-PHR을 전송할 수 있다.
일부 구현들에서, SL-PHR 절차는 PC5 인터페이스에 연관될 수 있다(예를 들어, UE는 PC5 인터페이스를 통해 동일한 군집 내의 UE에 SL-PHR을 보고한다). 따라서, UE가 MAC 엔티티가 전송하도록 구성된 SL-PHR에 대한 MAC CE를 수용할 수 있는 SL 자원들을 할당받은 경우, UE는 PC5 인터페이스에서 SL-PHR을 전송할 수 있다.
SL-PHR의 상세한 매개변수들의 예들은 표 10에 보여진다.
SL-PHR 구성 주석
phr-PeriodicTimerSL (1) phr-PeriodicTimerSL=
ENUMERATED {sf10, sf20, sf50, sf100, sf200, sf500, sf1000, infinity}, SL-PHR 보고를 위한 서브프레임 개수의 값, sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf20은 20개 서브프레임에 대응하는 식이다.
(2) MAC 엔티티가 새로운 전송을 위해 할당된 사이드링크 자원들을 가지고 있고, 그것이 마지막 MAC 리셋(PC5 인터페이스로의 MAC 리셋) 이후 새로운 전송을 위해 할당된 최초 SL 자원인 경우, UE는 phr-PeriodicTimerSL을 시작할 수 있다.
(3) phr-PeriodicTimerSL이 만료된 경우, UE는 SL-PHR을 트리거할 수 있다.
(4) (SL 또는 UL에 연관된) 할당된 물리 자원들이 MAC 엔티티가 전송하도록 구성된 SL-PHR에 대한 MAC CE 및 그것의 서브헤더를 수용할 수 있는 경우, UE는 연관된 인터페이스로 SL-PHR을 전송할 수 있고, phr-PeriodicTimerSL을 시작 또는 재시작할 수 있다.
phr-ProhibitTimerSL (1) phr-ProhibitTimerSL = ENUMERATED {sf0, sf10, sf20, sf50, sf100, sf200, sf500, sf1000}, SL-PHR 보고를 위한 서브프레임 개수의 값. sf0은 0개의 서브프레임에 대응하고, sf10은 10개의 서브프레임에 대응하고, sf20은 20개의 서브프레임에 대응하는 식이다.
(2) phr-Tx-PowerFactorChangeSL = ENUMERATED {dB1, dB3, dB6, infinity}, SL-PHR 보고를 위한 dB 값. 값 dB1은 1dB에 대응하고, dB3은 3dB에 대응하는 식이다.
(3) phr-ProhibitTimerSL이 만료되거나 만료되어 있고, MAC 엔티티가 새로운 전송을 위한 연관된 사이드링크 자원들을 가지고 있을 때 해당 MAC 엔티티 내의 SL-PHR의 마지막 전송 이후에 경로 손실 참조로서 사용되는 임의의 MAC 엔티티의 적어도 하나의 활성화된 서빙 셀(또는 대응하는 동기화 소스 또는 스케줄러)에 대해 경로 손실이 phr-Tx-PowerFactorChangeSL dB 초과만큼 변경된 경우, UE는 SL-PHR을 트리거할 수 있다.
(4) phr-ProhibitTimerSL이 만료되거나 만료되어 있는 경우, 그리고 MAC 엔티티가 새로운 전송을 위한 유효한 사이드링크 자원들을 가질 때, UE는 SL-PHR을 트리거할 수 있고, 구성된 사이드링크를 갖는 임의의 MAC 엔티티의 활성화된 서빙 셀들(또는 SL-PHR이 PC5 인터페이스 상에 구성되는 경우에는 다른 UE)에 대해 이하가 참이다:
- 이 셀/BWP에서 전송을 위해 할당된 SL 자원들이 존재하고, 이 셀/UE에 대한 전력 관리로 인한 요구되는 전력 백오프는 MAC 엔티티가 전송을 위해 할당된 사이드링크 자원들을 가졌을 때의 SL-PHR의 마지막 전송 이후 phr-Tx-PowerFactorChangeSL dB 초과만큼 변경된다.
phr-Tx-PowerFactorChangeSL
표 10: SL-PHR에 대한 매개변수들 및 UE 거동
그러므로, 제안된 SL-PHR 절차에 기초하여, SL-PHR 절차는 표 11에 보여진 바와 같이 (예를 들어, 연관된 자원에 의존하는) 적어도 일부 조건들에서 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
MAC 리셋 제안
- (실행 중인 경우) 모든 타이머를 중지한다; 1) SL-PHR 절차가 도입되는 경우:
phr-ProhibitTimerSL 및 phr-PeriodicTimerSL은 MAC 리셋으로 중지되어서는 안 된다.
일부 추가 구현들에서:
a) SL-PHR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUSCH)에 연관되는 경우, SL-PHR 타이머 절차들은 MAC 리셋으로 중지될 수 있다.
b) SL-PHR 구성이 사이드링크 자원(예를 들어, PSFCH 또는 PSSCH) 자원에 연관된 경우, SL-PHR 타이머들은 MAC 리셋으로 중지되지 않을 수 있다.
- 트리거된 사이드링크 전력 헤드룸 보고 절차가 있다면 그것을 취소한다; 1) SL-PHR 절차가 도입된 경우: 트리거된 SL-PHR 절차는 MAC 리셋으로 취소되어서는 안 되고, 따라서 저장된 SL-PHR 구성이 또한 UE 측에(예를 들어, UE 컨텍스트에) 저장된다.
일부 추가 구현들에서:
c) SL-PHR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUCCH)에 연관되는 경우, 트리거된 SL-PHR 절차는 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
d) SL-PHR 구성이 사이드링크 자원(예를 들어, PSFCH 또는 PSSCH)에 연관되는 경우, 트리거된 SL-PHR 절차는 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
따라서, 이는 또한 상이한 ProSe 목적지들에 대한 SL-PHR 절차들이 상이하게 처리될 수 있음을 의미하는데, 이는 SL-PHR 절차들이 Uu 인터페이스 상에 구성되는지 또는 PC5 인터페이스 상에 구성되는지에 의존한다.
일부 추가 구현들에서:
SL-PHR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 각각의 ProSe 목적지에 대한 상이한 캐스트 유형들에 기초할 수 있다. 예를 들어,
a) 유니캐스트 V2X 서비스를 위한 SL-PHR 절차들은 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다.
b) 대조적으로, 브로드캐스트/그룹-캐스트 V2X 서비스를 위한 SL-PHR 절차들은 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
일부 구현에서, SL-PHR 구성들이 취소될 수 있는지 여부는 도 5, 도 6 또는 도 7에 보여진 바와 같은 상이한 시나리오들에 기초할 수 있다. 예를 들어, SL-PHR 구성이 서빙 gNB에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-PHR 절차가 취소될 수 있다. 예를 들어, SL-PHR 구성들이 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 제공되는 경우, MAC 리셋 시, 대응하는 SL-PHR 절차가 취소되지 않을 수 있다.
표 11: MAC 리셋에 대한 SL-PHR 절차 제안
다른 SL 절차들
일부 구현들에서, SL HARQ 절차들(확인응답(ACK)/부정 확인응답(NACK) 메시지 피드백 설계를 가짐/갖지 않음)은 Uu 인터페이스에 의해 야기되는 MAC 리셋으로 취소되지 않을 수 있다. 추가로, 토글된 새로운 데이터 표시자(New Data Indicator)(NDI) 및 소프트 버퍼는 Uu 인터페이스에 의해 야기되는 MAC 리셋의 영향을 받지 않을 수 있다. 일부 구현들에서, SL 동작이 서빙 RAN에 의해 구성되는 것이 아니라 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 구성될 때, SL HARQ 절차들은 취소되지 않을 수 있다. 대조적으로, SL HARQ 구성들이 서빙 RAN에 의해 제공되는 경우, SL HARQ 절차들은 MAC 리셋으로 취소될 수 있다.
일부 구현들에서, SL 자원 풀들이 (예를 들어, 상위 레이어들에 의해 또는 저장된 사전 구성에 기초하여) 사전 구성되는 경우, SL HARQ 버퍼가 플러시되지 않을 수 있다. 예를 들어, SL HARQ 버퍼는 SL BWP가 변경될 때(예를 들어, 수비학이 BWP 변경에 의해 영향을 받지 않을 때) 플러시되지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, SL 승인 결정 절차들(의 일부)은 MAC 리셋에 의해 영향을 받지 않을 수 있다. 예를 들어, 표 12에 보여진 바와 같이 SL 승인 결정에 대한 카운터는 MAC 리셋에 의한 영향을 받지 않을 수 있다.
매개변수들 주석
SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER LTE SL 프로토콜(예를 들어, TS 36.321.f.4.0) 내의 SL_RESOURCE_RESELECTION_COUNTER로서
표 12: MAC 리셋에 대한 SL 승인 결정 절차 제안
더욱이, SL 승인은 UE 자율 선택, gNB 구성, 또는 스케줄러 구성에 의해 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, Uu 인터페이스에서 DCI를 통해 gNB에 의해 전용되는(dedicated) SL 승인은 MAC 리셋과 함께 해제될 수 있다. 대조적으로, (예를 들어, 브로드캐스트 메시지(예를 들어, 시스템 정보)를 통해 또는 전용 제어 시그널링(예를 들어, RRC 시그널링)을 통해 gNB에 의해 구성된) SL 자원 풀들로부터 UE가 선택하는 SL 승인은 MAC 리셋으로 해제되지 않을 수 있다. 추가로, 구성된 SL 자원 풀들은 MAC 리셋 후에도 유지될 수 있다.
일부 구현들에서, 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 제공되는 SL 승인은 MAC 리셋과 함께 해제되지 않을 수 있다. 대조적으로, (DCI를 통해) gNB에 의해 제공되는 SL 승인은 해제될 수 있다.
일부 구현들에서, (예를 들어, 스케줄러 또는 사전 구성에 의해 구성되는) 구성된 SL 승인은 MAC 리셋으로 해제(또는 클리어)되지 않을 수 있다. 구성된 SL 승인은 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 포함할 수 있다. 예를 들어, UE가 suspendConfig를 포함하는 RRCRelease 메시지를 수신하는 것으로 인해 상위 레이어(예를 들어, RRC 레이어 또는 RRC 엔티티)에 의해 MAC 리셋이 지시될 때(즉, UE는 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로 이동하도록 지시됨), 유형 1/유형 2 SL 구성 승인은 UE가 RRC 비활성 상태로 이동한 후에도 UE에 대해 여전히 유효할 수 있다. 따라서, 유형 1/유형 2 SL 구성 승인은 MAC 리셋으로 해제/클리어되지 않으며, MAC 엔티티는 유효한 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 적용함으로써 MAC 엔티티에서 여전히 SL 패킷들을 전송할 수 있다. 또한, 일부 추가 실시예들에서, 서빙 셀은 델타 시그널링 접근법을 통해 어느 유형 1/유형 2 SL 구성 승인이 여전히 유효한지를 더 나타낼 수 있음에 유의해야 한다(예를 들어, 서빙 셀은 UE가 RRC 비활성 상태로 이동한 후 해제/클리어되어야 하는 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 표시하기 위해 유형 1/유형 2 SL 구성된 승인에 연관된 인덱스를 전송한다. 다음으로, UE가 RRC 비활성 상태로 이동한 후에도, 다른 저장된 유형 1/유형 2 사이드링크 구성 승인이 여전히 유효하다).
유형 1 사이드링크 구성 승인 및 유형 2 사이드링크 구성 승인 둘 다가 LTE/NR PC5 인터페이스에 적용될 수 있다. UE 측의 하나의 LTE/NR MAC 엔티티에 대해, (LTE/NR) 유형 1 사이드링크 구성 승인은 상위 레이어들(예를 들어, LTE/NR RRC 레이어)에 의해 제공되는 구성 승인의 유형이다. 추가로, 상위 레이어로부터 유형 1 사이드링크 구성 승인의 SL 구성을 수신한 후, MAC 엔티티는 SL 구성을 구성된 사이드링크 승인으로서 저장할 것이고, MAC 엔티티는 저장된 유형 1 사이드링크 구성 승인을 적용함으로써 사이드링크 패킷 전송을 구현할 수 있다. MAC 엔티티에 유형 1 사이드링크 구성 승인이 구성된 후, 유형 1 사이드링크 구성 승인은 시간 영역에서 지속적으로 제공될 것이다. 일부 실시예들에서, 유형 1 사이드링크 구성 승인은 MAC 엔티티가 상위 레이어들로부터 유형 1 사이드링크 구성 승인의 구성을 수신한 직후에 활성화되고 유효하다. 일부 다른 실시예에서, MAC 엔티티가 상위 레이어들로부터 유형 1 사이드링크 구성 승인의 구성을 수신한 후, 유형 1 사이드링크 구성 승인은 MAC 엔티티에 대해 유효하지만 비활성화된다. 대조적으로, 서빙 셀은 대응하는 유형 1 사이드링크 구성 승인을 활성화하기 위해 전용 제어 시그널링(예를 들어, 다운링크 제어 정보 또는 MAC 제어 요소)을 통해 UE에 하나의 활성화 메시지를 여전히 송신할 필요가 있을 수 있다. 유형 1 사이드링크 구성 승인의 SL 구성은 (적어도) 다음을 포함할 수 있다: a) 물리 자원 블록들의 위치들(예를 들어, 시간 영역 및 주파수 영역에서의 위치); b) (예를 들어, 시간 영역에서의) 지속시간; c) 시간 영역에서 시스템 프레임 번호 = 0에 대한 자원의 오프셋; d) 대응하는 유형 1 사이드링크 구성 승인에 대한 SL-HARQ 프로세스들의 수; 및 e) 재전송의 자원 할당을 위한 하나의 특정 RNTI. 하나의 UE는 하나 또는 하나 초과의 유형 1 사이드링크 구성 승인으로 구성될 수 있다. 추가로, 각각의 유형 1 사이드링크 구성 승인은 각각의 유형 1 사이드링크 구성 승인을 독립적으로 구별하기 위해, MAC/RRC 엔티티에서 하나의 고유한 신원에 연관될 수 있다.
UE 측의 하나의 LTE/NR MAC 엔티티에 대해, (LTE/NR) 유형 2 사이드링크 구성 승인은, SL 구성의 일부(예를 들어, 시간 영역에서의 주기성, 및 대응하는 유형 2 사이드링크 구성 승인에 대한 SL-HARQ 프로세스들의 수)는 상위 레이어들(예를 들어, LTE/NR RRC 레이어)에 의해 제공되고, SL 구성의 다른 부분(예를 들어, 시간/주파수 영역에서의 물리 자원들의 위치들)은 다운링크 제어 정보에 의해 제공되는 구성 승인의 유형이다. 서빙 셀이 타겟 유형 2 사이드링크 구성에 대한 물리 자원 블록들을 구성하는 하나의 DCI를 전송할 때, 하나의 유형 2 사이드링크 구성이 서빙 셀에 의해 활성화될 수 있다(예를 들어, 하나의 MAC 엔티티는 하나 초과의 유형 2 사이드링크 구성 승인으로 구성될 수 있다. 각각의 유형 2 사이드링크 구성은 하나의 고유한 신원에 연관될 수 있고, 따라서 수신된 DCI는 어느 유형 2 사이드링크 구성 승인이 활성화되는지, 및 대응하는 물리 자원 블록들의 위치들을 명령하기 위해 하나의 신원을 포함할 수 있다.) 따라서, 하나의 유형 2 사이드링크 구성 승인을 활성화하는 DCI를 수신한 후, UE는 MAC 엔티티에 구성을 저장할 수 있고, 다음으로, MAC 엔티티는 저장된 유형 2 사이드링크 구성 승인을 적용함으로써 사이드링크 패킷 전송을 구현할 수 있다. 유형 2 사이드링크 구성 승인이 활성화된 후, 유형 2 사이드링크 구성 승인은 시간 영역에서 지속적으로 제공된다. 일부 추가 실시예들에서, 서빙 셀은 하나의 활성화된 유형 2 사이드링크 구성 승인을 비활성화하기 위해 다른 다운링크 제어 시그널링(예를 들어, DCI)을 송신할 수 있다(따라서, 서빙 셀이 활성화된 유형 2 사이드링크 구성 승인을 비활성화하기를 원할 때, 활성화된 유형 2 사이드링크 구성 승인의 신원은 DCI에 또한 포함될 수 있다). MAC 엔티티에 대해, MAC 엔티티는 DCI를 수신한 후, 저장된 유형 2 사이드링크 구성 승인을 클리어하여, 하나의 활성화된 유형 2 사이드링크 구성 승인을 비활성화할 수 있다.
일부 다른 구현들에서, 서빙 gNB/eNB에 의해 구성되는 (유형 1/유형 2) SL 구성 승인은 MAC 리셋으로 해제/클리어될 수 있다. 예를 들어, RRC 재확립 절차가 개시되는 동안 MAC 리셋이 트리거될 때, MAC 엔티티는 MAC 엔티티에 저장된 구성된 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 (예를 들어, T310이 만료되는 동안, 또는 RRC 레이어로부터의 명령을 통해 직접적으로) 해제(또는 클리어)할 수 있다. 즉, 유형 1/유형 2 SL 구성 승인은 T310이 만료되기 전에 MAC 엔티티에서 유효하다. 다음으로, T310이 만료된 후, 유형 1/유형 2 SL 구성 승인이 MAC 엔티티에서 MAC 리셋 구현으로 해제/클리어될 수 있다(예를 들어, RRC 재확립 절차 동안 UE도 RRC 연결 상태에 머무를 수 있음). 일부 다른 실시예들에서, RRC 엔티티가 대응하는 RRC 엔티티에서 전체 구성을 구현하고 있는 경우, MAC 엔티티는 MAC 엔티티에 저장된 구성된 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 해제 (또는) 클리어할 수 있다(예를 들어, UE가 서빙 셀로부터 수신된 새로운 사이드링크 구성을 수행할 수 없는 동안. 일부 추가 실시예들에서, 새로운 사이드링크 구성은 UE 측에 저장된 기존 사이드링크 구성을 공동으로 고려함으로써 델타 시그널링 접근법을 통해 UE에 전달될 수 있다). 전체 구성의 타이밍은 이하의 조건들에서 발생할 수 있다: 1) (LTE/NR) 서빙 셀이 전용 제어 시그널링을 통해 전체 구성을 구현하도록 UE에 지시하는 동안; 2) (LTE/NR) RRC 상태 트랜잭션 동안; 3) 서빙 셀에 의해 브로드캐스트되는 V2X 서비스를 위해 구성된 시스템 정보가 (서빙 셀 자체에 의해) 수정되는 동안.
일부 다른 실시예들에서, MAC 엔티티가 유형 1/유형 2 SL 구성 승인을 해제/클리어하는 동안, RRC 엔티티는 유형 1/유형 2 SL 구성 승인의 SL 구성을 여전히 저장할 수 있다. 그 다음, RRC 엔티티는 미리 정의된 이벤트들 중 적어도 하나가 충족되는 동안, 예컨대, 1) UE가 그것의 RRC 상태를 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로부터 (LTE/NR) RRC 연결 상태로 재개하는 동안; 2) RRC 재확립 절차가 완료되고 RRC 연결이 성공적으로 유지되는 동안, 저장된 유형 1/유형 2 SL 구성 승인 구성을 MAC 레이어에 재구성할 수 있다.
다른 예에서, UE가 suspendConfig를 포함하는 RRCRelease 메시지를 수신하는 것으로 인해 MAC 리셋이 지시될 때(즉, UE는 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로 이동하도록 지시됨), 유형 1/유형 2 SL 구성 승인(예를 들어, UE가 RRC(connection)Reconfiguration 메시지와 같은 전용 RRC 시그널링을 통해 관련 SL 구성을 수신하는 유형 1/유형 2 SL 구성 승인)은, UE가 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로 이동한 후 UE 측의 RRC 엔티티 내에서 해제/클리어될 수 있다. 추가로, MAC 엔티티에서, 유형 1/유형 2 SL 구성 승인은 UE가 RRC 비활성 상태로 이동하는 동안 MAC 리셋으로 클리어될 수 있다.
일부 다른 예에서, UE가 suspendConfig를 포함하는 RRCRelease 메시지를 수신하는 것으로 인해 MAC 리셋이 지시될 때(즉, UE는 서빙 RAN에 의해 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로 이동하도록 지시됨), 구성된 유형 1/유형 2 SL 구성 승인(예를 들어, UE가 RRC(connection)Reconfiguration 메시지와 같은 전용 RRC 시그널링을 통해 관련 SL 구성을 수신하는 유형 1/유형 2 SL 구성 승인)은, UE가 (LTE/NR) RRC 비활성 상태로 이동한 후 UE 측의 RRC 엔티티 내에서 유효하고 활성화될 수 있다. 추가로, MAC 엔티티에서, 유형 1/유형 2 SL 구성 승인은 UE가 RRC 비활성 상태로 이동하는 동안 MAC 리셋에 의한 영향을 받지 않고 MAC 엔티티에서 여전히 유효할 수 있다. 일부 추가 실시예들에서, 서빙 셀은 (예를 들어, suspendConfig에서 연관된 신원을 구성함으로써) RRCRelease 메시지 내에서 그러한 타겟 유형 1/유형 2 사이드링크 구성 승인들에 연관된 신원들을 전송함으로써, RRC 비활성 상태로 이동한 후 유효한 유형 1/유형 2 사이드링크 구성 승인(들)의 서브세트를 구성할 수 있다. 대조적으로, 연관된 신원들이 RRCRelease 메시지에 표시되지 않은 저장된 유형 1/유형 2 사이드링크 구성 승인들은 UE가 RRC 비활성 상태로 이동한 후 MAC 엔티티에서 해제/클리어될 것이다.
일부 구현들에서, UL 타이밍 어드밴스가 적용가능하지 않은 경우, UE는 서빙 셀(들)로부터 수신된 마지막 UL 타이밍 명령에 기초하여 SL 패킷 전송/수신을 적용할 수 있다.
일부 구현들에서, SL 감지/측정 절차들은 (예를 들어, Uu 인터페이스에 의해 야기되는) MAC 리셋에 의한 영향을 받지 않아야 한다.
예를 들어, PC5 인터페이스의 채널 비지 비율(Channel Busy Ratio)(CBR) 절차 및 채널 점유 비율(Channel Occupancy Ratio)(CR) 절차는 (Uu 인터페이스의) MAC 리셋에 의해 영향을 받지 않아야 한다.
일부 구현들에서, 서브프레임 n에서 측정된 CBR은 다음과 같이 정의될 수 있다:
- PSSCH에 대해, UE에 의해 측정된 S-RSSI가 서브프레임들 [n-100, n-1]에 걸쳐 감지된 (사전) 구성된 임계를 초과하는, 자원 풀 내의 서브-채널들의 부분.
- PSCCH에 대해, PSCCH가 비-인접 자원 블록들에서 그것의 대응하는 PSSCH와 함께 전송될 수 있도록 (사전) 구성된 풀에서, UE에 의해 측정된 S-RSSI가 서브프레임들 [n-100, n-1]에 걸쳐 감지된 (사전) 구성된 임계를 초과하는, PSCCH 풀의 자원들의 부분(PSCCH 풀은 주파수 영역에서 2개의 연속적인 PRB 쌍들의 크기를 갖는 자원들로 구성되는 것으로 가정함).
일부 구현들에서, 서브프레임 n에서 평가된 CR은 서브프레임들 [n-a, n-1]에서의 그것의 전송을 위해 사용되고 서브프레임들 [n, n+b]에서 승인된 서브-채널들의 총 수를 [n-a, n+b]에 걸쳐 전송 풀에 구성된 서브-채널들의 총 수로 나눈 것으로서 정의될 수 있다.
일부 구현들에서, MAC 리셋이 트리거될 때, CBR/CR 측정 구성이 해제되지 않을 수 있고, UE는 CBR 측정을 계속 수행할 수 있고, 수신된 CBR 측정 구성에 기초하여 측정 보고를 타겟 UE(예를 들어, 스케줄러 또는 SL에서의 다른 UE들) 또는 서빙 gNB에 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, CBR/CR 구성 및 보고는 도 5, 도 6 또는 도 7에 도시된 시그널링 흐름을 따름으로써 서빙 gNB(또는 스케줄러)에 의해 또한 구성될 수 있다. 그런 다음, UE는 또한 도 5, 도 6 또는 도 7에 보여진 시그널링 흐름에 기초하여 서빙 gNB/스케줄러에 CBR/CR 측정 결과들을 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, CBR/CR 측정이 서빙 RAN에 의해 제공되는 경우, CBR/CR 측정 구성이 해제될 수 있고 진행 중인 CBR/CR 측정 절차들이 MAC 리셋으로 리셋될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, CBR/CR 측정 구성들이 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 제공되는 경우, CBR/CR 측정 구성이 해제되지 않을 수 있고 진행 중인 CBR/CR 측정 절차들이 MAC 리셋 후에 계속될 수 있다.
NR Uu 인터페이스로 인한 LTE MAC 엔티티 리셋
일부 구현들에서, NR 프로토콜이 LTE V2X 서비스를 위한 LTE PC5 인터페이스 및 NR PC 인터페이스를 구현하는 방법의 조건(들)이 더 설명된다. 두 가지의 예시적인 사례가 제공된다:
사례 1
도 8은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, NR RRC 엔티티가 NR PC5 인터페이스 및 LTE PC5 인터페이스 둘 다를 커버하는 UE의 NR MAC 엔티티를 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, UE는 V2X 레이어(802), NR 패킷 데이터 수렴 프로토콜(PDCP)/무선 링크 제어(RLC) 엔티티(804), LTE PDCP/RLC 엔티티(806), NR MAC 엔티티(808), 및 NR RRC 엔티티(810)를 포함할 수 있다. 도 8에 도시된 실선 화살표들은 V2X 패킷 전달의 방향들을 참조할 수 있고, 점선 화살표들은 제어 시그널링의 방향들을 참조할 수 있음에 유의해야 한다.
예시적인 구현에서, NR RRC 엔티티(810)는 NR PC5 인터페이스 및 LTE PC5 인터페이스 둘 다를 포함하는 NR MAC 엔티티(808)를 구성할 수 있다. 추가로, (예를 들어, RRC RLF 또는 온-디맨드 SI 실패로 인해) Uu 인터페이스가 연결 해제될 때, NR RRC 엔티티(810)는 NR MAC 엔티티(808)에 대한 MAC 리셋 동작(MAC 리셋)을 트리거할 수 있다. 따라서, NR PC5 인터페이스 및 LTE PC5 인터페이스 둘 다는 하나의 MAC 리셋 시그널링(예를 들어, NR RRC 엔티티(810)에 의해 송신된 단일 MAC 리셋 명령어)에 의해 공동으로 리셋될 수 있다. (LTE/NR PC5 인터페이스를 위한) NR MAC 엔티티(808)가 리셋될 때, 타이머들/카운터들이 중지될 수 있고, 버퍼들이 클리어될 수 있으며, (예를 들어, 표 2의 MAC 리셋 동작에 의해 표시된 바와 같이) 절차들(예를 들어, SL-SR, SL-BSR 및 SL-PHR 절차들)이 해제될 수 있다.
사례 2
도 9는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, NR RRC 엔티티가 UE의 2개의 MAC 엔티티를 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 9에 도시된 바와 같이, UE는 V2X 레이어(902), NR PDCP/RLC 엔티티(904), LTE PDCP/RLC 엔티티(906), NR MAC 엔티티(908), LTE MAC 엔티티(910), 및 NR RRC 엔티티(912)를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 실선 화살표들은 V2X 패킷 전달의 방향들을 참조할 수 있고, 점선 화살표들은 제어 시그널링의 방향들을 참조할 수 있음에 유의해야 한다.
예시적인 구현에서, NR RRC 엔티티(912)는 NR MAC 엔티티(908) 및 LTE MAC 엔티티(910)를 구성할 수 있고, 여기서 NR MAC 엔티티(908)는 NR PC5 인터페이스의 구성들 및 절차들(예를 들어, SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차들)을 커버할 수 있고, LTE MAC 엔티티(910)는 LTE PC5 인터페이스의 구성들 및 절차들(예를 들어, SL-BSR 절차들)을 커버할 수 있다. NR MAC 엔티티(908) 및 LTE MAC 엔티티(910) 둘 다는 독립적으로 동작할 수 있다. 추가로, NR Uu 인터페이스가 (예를 들어, RRC RLF 또는 온-디맨드 SI 실패로 인해) 연결 해제되고 나면, NR RRC 엔티티(912)는 두 개의 개별 제어 시그널링을 각각 NR MAC 엔티티(908) 및 LTE MAC 엔티티(910)에 송신함으로써, NR MAC 엔티티(908) 및 LTE MAC 엔티티(910)에 대한 MAC 리셋 동작들을 트리거할 수 있고, 여기서 하나의 제어 시그널링은 NR MAC 엔티티(908)를 리셋하기 위한 것이고, 다른 제어 시그널링은 LTE MAC 엔티티(910)를 리셋하기 위한 것이다. (LTE/NR PC5 인터페이스에 대해) LTE/NR MAC 엔티티가 리셋될 때, 타이머들/카운터들이 중지될 수 있고, 버퍼들이 클리어될 수 있으며, (예를 들어, 표 2에서 MAC 리셋 동작에 의해 표시된 바와 같이) 절차들(예를 들어, SL-SR, SL-BSR 및 SL-PHR 절차)이 해제될 수 있다.
사례 3
도 10은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, 2개의 RRC 엔티티가 각각 UE의 2개의 MAC 엔티티를 구성할 수 있는 사례를 도시한다.
도 10에 도시된 바와 같이, UE는 V2X 레이어(1002), NR PDCP/RLC 엔티티(1004), LTE PDCP/RLC 엔티티(1006), NR MAC 엔티티(1008), LTE MAC 엔티티(1010), NR RRC 엔티티(1012) 및 LTE RRC 엔티티(1014)를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 실선 화살표들은 V2X 패킷 전달의 방향들을 참조할 수 있고, 점선 화살표들은 제어 시그널링의 방향들을 참조할 수 있음에 유의해야 한다.
예시적인 구현에서, 2개의 독립적인 RRC 엔티티, NR RRC 엔티티(1012) 및 LTE RRC 엔티티(1014)는 각각 LTE V2X 서비스 및 NR V2X 서비스를 지원하도록 생성될 수 있다. 예를 들어, UE는 (예를 들어, 전용 RRC 제어 시그널링을 통해 또는 서빙 NR 셀로부터 브로드캐스트되는 시스템 정보를 통해) 서빙 NR-RAN으로부터, 또는 사전 구성을 통해, LTE V2X 서비스들을 위한 SL 자원 구성들을 수신할 수 있다. 그 다음, (NR RRC 엔티티(1012)로부터 LTE RRC 엔티티(1014)로 중계될 수 있는) 수신된 구성들에 기초하여, LTE RRC 엔티티(1014)는 LTE V2X 서비스를 지원하기 위해 UE 측에서 도출될 수 있다. 추가로, LTE RRC 엔티티(1014)는 LTE PC5 인터페이스의 레이어 1(예를 들어, PHY 레이어)/레이어 2(예를 들어, MAC 레이어/RLC 레이어/PDCP 레이어) 서브-레이어 구성들을 더 담당할 수 있다. 일부 구현들에서, UE의 RRC 상태는 RRC 엔티티들 중 하나에 의해 지배될 수 있다. 예를 들어, RRC 상태는 UE가 서빙 NR 셀을 갖는 경우 NR RRC 엔티티(1012)에 의해 정해질 수 있다.
일부 구현들에서, NR RRC 엔티티(1012)에 의해 트리거된 MAC 리셋은 LTE PC5 인터페이스에 추가로 영향을 미칠 수 있다. 그러한 경우에, NR RRC 엔티티(1012)는 또한 노드-내 제어 시그널링을 통해 LTE MAC 엔티티(1010)를 리셋하도록 LTE RRC 엔티티(1014)에게 요청할 수 있다. NR RRC 엔티티(1012)로부터 요청을 수신한 후, LTE RRC 엔티티(1014)는 LTE MAC 엔티티(1010)에 대한 MAC 리셋을 트리거할 수 있다.
일부 구현들에서, MAC 리셋 동작은 상이한 원인들에 의해(예를 들어, 표 1에 보여진 NR 프로토콜들에 따라 MAC 리셋을 트리거할 수 있는 이벤트들을 참조함으로써), 또는 PC5 인터페이스에 의해 트리거되는 원인들(예를 들어, PC5 인터페이스에 의해 야기되는 SL RLF)에 의해 트리거될 수 있다. 일부 구현들에서, RRC 엔티티(예를 들어, NR RRC 엔티티)는 RRC 엔티티에서 도출된 원인들에 기초하여, MAC 리셋을 트리거할지, 또는 MAC 기능성들의 상이한 부분들을 리셋할지(예를 들어, Uu 인터페이스 상의 MAC 기능성들만을 리셋하고 PC5 인터페이스 상의 MAC 기능성들을 유지할 것인지, 또는 그 반대로 할지)를 정할 수 있다.
일부 구현들에서, RRC 엔티티는 MAC 엔티티에 대해 원인과 함께 MAC 리셋을 명령할 수 있다. 따라서, MAC 엔티티는 RRC 엔티티에 의해 제공된 원인에 기초하여, 그에 따라 MAC 레이어 전체를 리셋할지 또는 MAC 기능성들의 일부를 리셋할지를 정할 수 있다. 일부 구현들에서, RRC 엔티티는 SL 구성들이 도출되는 방법(예를 들어, 사전 구성을 통해 또는 서빙 셀로부터 수신된 제어 시그널링을 통해)을 참조함으로써 PC5 인터페이스의 MAC 기능성들을 리셋할지를 정할 수 있다. 추가로, 일부 구현들에서, 도 10을 참조함으로써, 우세한 RRC 엔티티(예를 들어, NR RRC 엔티티(1012) 또는 LTE RRC 엔티티(1014))만이 MAC 리셋의 원인을 정할 수 있다.
MAC 기능성(들의 일부)을 리셋하기 위해 상이한 거동들을 트리거할 수 있는 상이한 원인들의 예가 표 13에 보여진다.
MAC 리셋의 원인 MAC 리셋
Uu 인터페이스에 의해 트리거됨

원인 이벤트들:
표 1에 요약되어 있음.
(1) Uu 인터페이스에,
=> Uu 인터페이스의 MAC 기능성들을 리셋한다.
(2) PC5 인터페이스에,
기능들이 스케줄러에 의해 또는 사전 구성에 의해 도출된 경우:
=> 대응하는 MAC 기능들을 유지한다.
그렇지 않고, 기능들이 서빙 셀에 의해 도출된 경우:
=> 대응하는 MAC 기능들을 리셋한다.
PC5 인터페이스에 의해 트리거됨
원인 이벤트들:
사이드링크 라디오 링크 장애 이벤트 등
(3) Uu 인터페이스에,
=> Uu 인터페이스의 MAC 기능성들을 유지한다.
(4) PC5 인터페이스에,
=> 대응하는 MAC 기능들을 리셋한다.
일부 구현들에서, 상이한 유형의 V2X 서비스들(또는 세션/연결)에 상이한 처리들이 적용될 수 있다. 예를 들어, URLLC 서비스에 대해, 이 URLLC 서비스를 위해 생성된 V2X 세션은 Uu 인터페이스 내의 MAC 리셋에 영향을 받지 않고 유지될 수 있다. 이에 비해, 다른 비-URLLC 서비스들에 대해, 그들의 대응하는 V2X 세션들은 MAC 리셋으로 리셋될 수 있다. 또한, 여기에 설명된 구현들은 SL 동작들 및 측정 절차들의 입도에 의해 제한되지 않을 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, NR 프로토콜에서, SL 승인 구성 및 SL 감지 절차의 입도는 심볼 레벨에서 실현될 수 있고, 여기에 설명된 구현들은 여전히 적용가능하다.
도 11은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신을 위해 UE들에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 액션(1102)에서, UE는 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차(예를 들어, 하나 이상의 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차)를 수행할 수 있다. 액션(1104)에서, UE는 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 SL 절차(들)를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 MAC 리셋 동작을 수행할 수 있다.
제1 무선 액세스 인터페이스 및 제2 무선 액세스 인터페이스는 동일하거나 상이한 인터페이스 유형들을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 무선 액세스 인터페이스가 상이한 인터페이스 유형들을 갖는 경우, 제1 무선 액세스 인터페이스 및 제2 무선 액세스 인터페이스 중 하나는 NR Uu 인터페이스 또는 LTE Uu 인터페이스일 수 있고, 다른 무선 액세스 인터페이스는 NR PC5 인터페이스 또는 LTE PC5 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 무선 액세스 인터페이스는 NR/LTE Uu 인터페이스일 수 있고(그러나, 이에 제한되지 않음), 제2 무선 액세스 인터페이스는 NR/LTE PC5 인터페이스일 수 있다(그러나, 이에 제한되지는 않음). 다른 예에서, 제1 무선 액세스 인터페이스는 NR/LTE PC5 인터페이스일 수 있고(그러나, 이에 제한되지는 않음), 제2 무선 액세스 인터페이스는 NR/LTE Uu 인터페이스일 수 있다(그러나, 이에 제한되지는 않음).
도 12는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 액션(1202)에서, UE는 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차(예를 들어, 하나 이상의 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 절차)를 수행할 수 있다. 액션(1204)에서, UE는 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차에 관여하는 적어도 하나의 타이머 또는 카운터의 값을 리셋하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거된 MAC 리셋 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 SL 절차가 SL-BSR 절차인 경우, SL-BSP 절차에 관여하는 하나 이상의 타이머(예를 들어, periodicBSR-TimerSL, retxBSR-TimerSL 및 logicalChannelSR-DelayTimerSL 중 적어도 하나)는 UE가 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거된 MAC 리셋 동작을 수행할 때 중지되지 않을 수 있다.
도 13은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
액션(1302)에서, UE는 SL-BSR 구성을 저장할 수 있다.
액션(1304)에서, UE는 SL-BSR 구성에 기초하여 SL-BSR 절차를 트리거할 수 있다.
액션(1306)에서, UE는 SL-BSR 구성이 연관된 자원 유형(예를 들어, UL 자원의 유형 또는 SL 자원의 유형)에 기초하여, MAC 리셋 동작이 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거될 때, 트리거된 SL-BSR 절차를 취소할지를 결정할 수 있다.
도 14는 본 출원의 예시적인 구현에 따른 액션(1306)의 상세한 절차의 흐름도이다.
액션(1402)에서, UE는 SL-BSR 구성이 SL 자원 또는 UL 자원에 연관된다고 결정할 수 있다.
액션(1404)에서, SL-BSR 구성이 제1 무선 액세스 인터페이스에 연관된 UL 자원(예를 들어, PUCCH 또는 PUSCH)에 연관되는 경우, MAC 리셋 동작이 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거될 때, UE는 트리거된 SL-BSR 절차를 취소할 수 있다.
액션(1406)에서, SL-BSR 구성이 SL 자원(예를 들어, PSFCH 또는 PSCCH)에 연관되는 경우, MAC 리셋 동작이 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거될 때, UE는 트리거된 SL-BSR 절차를 계속할 수 있다.
예를 들어, SL-BSR 구성이 UL 자원(예를 들어, PUCCH)에 연관되는 경우, SL-BSR 타이머들 및/또는 카운터들(예를 들어, SL-BSR 절차에 관여하는 타이머들 및/또는 카운터들)은 MAC 리셋 동작으로 중지될 수 있다. 대조적으로, SL-BSR 구성이 SL 자원(예를 들어, PSFCH 또는 PSCCH)에 연관되는 경우, SL-BSR 타이머들 및/또는 카운터들은 MAC 리셋으로 중지되지 않을 수 있다.
도 15는 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
액션(1502)에서, UE(151)는 제2 무선 액세스 인터페이스(예를 들어, NR/LTE PC5 인터페이스)를 통해 스케줄러 UE(153)로부터 적어도 하나의 SL 구성을 수신할 수 있다. SL 구성은 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성일 수 있다.
액션(1504)에서, UE(151)는 스케줄러 UE(153)로부터 수신된 SL 구성(들)에 기초하여 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 스케줄러 UE(153)에 보고를 전송할 수 있다.
도 16은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
액션(1602)에서, UE(161)는 RAN(163)(의 서빙 gNB/셀)으로부터 적어도 하나의 SL 구성(예를 들어, 적어도 하나의 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성)을 수신할 수 있다.
액션(1604)에서, UE(161)는 RAN(163)으로부터 수신된 SL 구성(들)에 기초하여 제2 무선 액세스 인터페이스(예를 들어, NR/LTE PC5 인터페이스)를 통해 스케줄러 UE(165)에 보고를 전송할 수 있다.
도 17은 본 출원의 예시적인 구현에 따른, SL 통신들을 위해 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다.
액션(1702)에서, UE(171)는 RAN(173)(의 서빙 gNB/셀)으로부터 적어도 하나의 SL 구성(예를 들어, 적어도 하나의 SL-SR/SL-BSR/SL-PHR 구성)을 수신할 수 있다.
액션(1704)에서, UE(161)는 RAN(173)으로부터 수신된 SL 구성(들)에 기초하여 제2 무선 액세스 인터페이스(예를 들어, NR/LTE Uu 인터페이스)를 통해 보고를 RAN(173)에 전송할 수 있다.
도 18은 본 개시내용의 다양한 양태들에 따른, 무선 통신을 위한 노드를 도시하는 블록도이다. 도 18에 도시된 바와 같이, 노드(1800)는 송수신기(1820), 프로세서(1828), 메모리(1834), 하나 이상의 프레젠테이션 컴포넌트(1838), 및 적어도 하나의 안테나(1836)를 포함할 수 있다. 노드(1800)는 RF 스펙트럼 대역 모듈, BS 통신 모듈, 네트워크 통신 모듈, 및 시스템 통신 관리 모듈, 입력/출력(I/O) 포트들, I/O 컴포넌트들, 및 전원(도 18에서 명시적으로 도시되지 않음)을 또한 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들의 각각은 하나 이상의 버스(1840)를 통해 직접적으로 또는 간접적으로 서로 통신 상태에 있을 수 있다. 일 구현에서, 노드(1800)는 예를 들어 도 1 내지 도 17을 참조하여 본 명세서에 설명된 다양한 기능들을 수행하는 UE, BS, 또는 무선 통신의 임의의 다른 장치일 수 있다.
송신기(1822)(예를 들어, 전송용/전송 회로부) 및 수신기(1824)(예를 들어, 수신용/수신 회로부)를 갖는 송수신기(1820)는 시간 및/또는 주파수 자원 파티셔닝 정보를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 송수신기(1820)는 이용가능한, 비-이용가능한, 및 신축적으로 이용가능한 서브프레임들 및 슬롯 포맷들을 포함하지만, 이것으로 제한되지는 않는 상이한 유형들의 서브프레임들 및 슬롯들에서 송신하도록 구성될 수 있다. 송수신기(1820)는 데이터를 수신하고 채널들을 제어하도록 구성될 수 있다.
노드(1800)는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체들은, 노드(1800)에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 및 비휘발성 매체들, 이동식 및 비이동식 매체들 양자를 포함할 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 컴퓨터 판독가능한 매체들은 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체 둘 다를 포함한다.
컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들(Digital Versatile Disks)(DVD) 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 저장 디바이스들을 포함한다. 컴퓨터 저장 매체들은 전파된 데이터 신호를 포함하지 않는다. 통신 매체들은 컴퓨터 판독가능한 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터를 전형적으로 구현하고 임의의 정보 전달 매체들을 포함한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하기 위한 것과 같은 그러한 방식으로 설정 또는 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미한다. 제한이 아니라 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기한 것 중 임의의 것의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
메모리(1834)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태인 컴퓨터 저장 매체들을 포함할 수 있다. 메모리(1834)는 이동식, 비이동식 또는 그의 조합일 수 있다. 메모리의 예들은 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory), 하드 드라이브(hard drive), 광학 디스크 드라이브(optical-disc drive), 및 등등을 포함한다. 도 18에 도시된 바와 같이, 메모리(1834)는, 실행될 때, 프로세서(1828)로 하여금, 예를 들어, 도 1 내지 도 17을 참조하여 본 명세서에 설명된 다양한 기능들을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능, 컴퓨터 실행가능 명령어들(1832)(예를 들어, 소프트웨어 코드들)을 저장할 수 있다. 대안적으로, 명령어들(1832)은 프로세서(1828)에 의해 직접 실행가능하지 않을 수 있지만, 노드(1800)로 하여금(예를 들어, 컴파일링되고 실행될 때) 본 명세서에서 설명된 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1828)(예를 들어, 처리 회로부를 가짐)는 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로컨트롤러, ASIC, 지능형 하드웨어 디바이스, 또는 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 그들의 임의의 조합들을 포함할 수 있다. 프로세서(1828)는 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(1828)는 메모리(1834)로부터 수신된 데이터(1830) 및 명령어들(1832), 및 송수신기(1820), 기저대역 통신 모듈 및/또는 네트워크 통신 모듈을 통한 정보를 처리할 수 있다. 프로세서(1828)는 안테나(1836)를 통한 송신을 위해 송수신기(1820)에, 코어 네트워크로의 송신을 위해 네트워크 통신 모듈에 송신될 정보를 또한 처리할 수 있다.
하나 이상의 프레젠테이션 컴포넌트(1838)는 데이터 표시들을 사람 또는 다른 디바이스들에 제시할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 컴포넌트들(1838)의 예는 디스플레이 디바이스, 스피커, 인쇄 컴포넌트, 진동 컴포넌트, 및 등등을 포함할 수 있다.
위의 설명으로부터, 본 출원에서 설명된 개념들을 그 개념들의 범위로부터 벗어나지 않고서 구현하기 위해 다양한 기술들이 사용될 수 있다는 것이 명백하다. 더욱이, 개념들이 특정한 구현들을 구체적으로 참조하여 설명되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 그 개념들의 범위로부터 벗어나지 않고 형태 및 세부사항에 있어서 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 인식할 것이다. 이와 같이, 설명된 구현들은 모든 면에서 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본 출원은 전술한 특정 구현들로 제한되지 않고, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고서 많은 재배열들, 수정들, 및 대체들이 가능하다는 것도 이해해야 한다.

Claims (14)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    사용자 장비(UE)에 의해, 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 사이드링크(SL) 절차를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 매체 액세스 제어(MAC) 리셋 동작을 수행하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스 및 상기 제2 무선 액세스 인터페이스 중 하나는 뉴 라디오(New Radio)(NR) Uu 인터페이스 또는 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution)(LTE) Uu 인터페이스이고, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스 및 상기 제2 무선 액세스 인터페이스 중 다른 하나는 NR PC5 인터페이스 또는 LTE PC5 인터페이스인, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR PC5 인터페이스 또는 상기 LTE PC5 인터페이스이고, 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하는 것은:
    상기 UE에 의해, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 스케줄러 UE로부터 적어도 하나의 SL 구성을 수신하는 단계; 및
    상기 UE에 의해, 상기 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 상기 스케줄러 UE에 보고를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR PC5 인터페이스 또는 상기 LTE PC5 인터페이스이고, 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하는 것은:
    상기 UE에 의해, 무선 액세스 네트워크(RAN)로부터 수신된 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 스케줄러 UE에 보고를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR Uu 인터페이스 또는 상기 LTE Uu 인터페이스이고, 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하는 것은:
    상기 UE에 의해, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 RAN으로부터 적어도 하나의 SL 구성을 수신하는 단계; 및
    상기 UE에 의해, 상기 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 상기 RAN에 보고를 전송하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 UE에 의해 SL 버퍼 상태 보고(SL Buffer Status Report)(SL-BSR) 구성을 저장하는 단계;
    상기 UE에 의해, 상기 SL-BSR 구성에 기초하여 SL-BSR 절차를 트리거하는 단계; 및
    상기 UE에 의해, 상기 SL-BSR 구성이 연관된 자원 유형에 기초하여, 상기 MAC 리셋 동작이 상기 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거될 때, 트리거된 SL-BSR 절차를 취소할지를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 UE에 의해, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차에 관여하는 적어도 하나의 타이머 또는 카운터의 값을 리셋하지 않고서, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거된 상기 MAC 리셋 동작을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  8. 사용자 장비(UE)로서,
    컴퓨터 실행가능 명령어들이 구현된 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체; 및
    상기 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 결합되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 사이드링크(SL) 절차를 취소하거나 수정하지 않고서, 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거되는 매체 액세스 제어(MAC) 리셋 동작을 수행하기 위해
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하도록 구성되는, 사용자 장비(UE).
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스 및 상기 제2 무선 액세스 인터페이스 중 하나는 뉴 라디오(NR) Uu 인터페이스 또는 롱 텀 에볼루션(LTE) Uu 인터페이스이고, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스 및 상기 제2 무선 액세스 인터페이스 중 다른 하나는 NR PC5 인터페이스 또는 LTE PC5 인터페이스인, 사용자 장비(UE).
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR PC5 인터페이스 또는 상기 LTE PC5 인터페이스이고, 상기 UE는 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 스케줄러 UE로부터 적어도 하나의 SL 구성을 수신하고, 상기 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 상기 스케줄러 UE에 보고를 전송함으로써 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하도록 구성되는, 사용자 장비(UE).
  11. 제9항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR PC5 인터페이스 또는 상기 LTE PC5 인터페이스이고, 상기 UE는 무선 액세스 네트워크(RAN)로부터 수신된 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 스케줄러 UE에 보고를 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하도록 구성되는, 사용자 장비(UE).
  12. 제9항에 있어서, 상기 제2 무선 액세스 인터페이스는 상기 NR Uu 인터페이스 또는 상기 LTE Uu 인터페이스이고, 상기 UE는 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 RAN으로부터 적어도 하나의 SL 구성을 수신하고, 상기 적어도 하나의 SL 구성에 기초하여 상기 제2 무선 액세스 인터페이스를 통해 상기 RAN에 보고를 전송함으로써 상기 적어도 하나의 SL 절차를 수행하도록 구성되는, 사용자 장비(UE).
  13. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    SL 버퍼 상태 보고(SL-BSR) 구성을 저장하고;
    상기 SL-BSR 구성에 기초하여 SL-BSR 절차를 트리거하고;
    상기 SL-BSR 구성이 연관된 자원 유형에 기초하여, 상기 MAC 리셋 동작이 상기 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거될 때, 트리거된 SL-BSR 절차를 취소할지를 결정하기 위해
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하도록 추가로 구성되는, 사용자 장비(UE).
  14. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제2 무선 액세스 인터페이스에 연관된 적어도 하나의 SL 절차에 관여하는 적어도 하나의 타이머 또는 카운터의 값을 리셋하지 않고서, 상기 제1 무선 액세스 인터페이스에 의해 트리거된 상기 MAC 리셋 동작을 수행하기 위해
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들을 실행하도록 추가로 구성되는, 사용자 장비(UE).
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