KR20210119603A - Creatification board game using topic card and method thereof - Google Patents

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KR20210119603A
KR20210119603A KR1020200035513A KR20200035513A KR20210119603A KR 20210119603 A KR20210119603 A KR 20210119603A KR 1020200035513 A KR1020200035513 A KR 1020200035513A KR 20200035513 A KR20200035513 A KR 20200035513A KR 20210119603 A KR20210119603 A KR 20210119603A
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황윤수
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Abstract

The present invention relates to a creatification game board using topic cards. The creatification game board comprises: a board game plate on which a first space is set as a starting space, numbers are sequentially allocated to spaces in one direction, n^th space (where n is an integer of 3 or more) is set as an arrival space, and m topic-specific game maker movement areas (where m is an integer of 3 or more) allocated so that a space-specific acquisition score increases from the first space to the n^th space; game markers which are moved to the respective spaces in the topic-specific game maker movement areas provided on the board game plate by players according as a game runs, and provided to be distinguished by the players, and distributed to the players before the game by m; a set of topic cards on which one or more pictures and words representing specific topics are printed; a consonant chip pouch including, by consonant, one or more consonant chips printed with consonants; a vowel chip pouch including, by vowel, one or more vowel chips printed with vowels; and screens distributed to the players, respectively, so that the players hide a process of creating words by combining the consonant and vowel chips from the other players. Therefore, the creatification game board can achieve a high level of improvement in linguistic thinking and vocabulary.

Description

주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 및 방법 {CREATIFICATION BOARD GAME USING TOPIC CARD AND METHOD THEREOF}Board game and method of making words using theme cards {CREATIFICATION BOARD GAME USING TOPIC CARD AND METHOD THEREOF}

본 발명은 주제카드에 나타나는 특정 주제와 관련한 단어를 자음과 모음을 조합하여 만드는 과정을 통해 언어 학습의 흥미를 유발하고, 언어적 사고력 및 어휘력의 효과적인 향상을 기대할 수 있는 보드게임 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a board game and method that can induce interest in language learning and effectively improve linguistic thinking and vocabulary through the process of creating words related to a specific topic appearing on a topic card by combining consonants and vowels. .

보드게임이란 하나의 판을 놓고 거기서 발생하는 일들을 순서대로 사용자들이 풀어가거나, 일정 규칙 하에서 사용자들이 순서를 정해 게임을 진행하여 점수를 획득하여 게임 종료 시까지 획득한 점수가 가장 많은 사용자가 승리할 수 있도록 마련된 게임으로 정의 된다.A board game is a board game where users solve the events that occur in one order in order, or under a certain rule, users take turns playing the game to obtain points, and the user with the most points until the end of the game wins. It is defined as a game designed to be played.

이러한 보드게임은 다양한 종류가 시중에 출시되어 있는데, 그 중에서도 단순한 재미를 유발시키는 것에 그치는 것이 아니라 게임을 즐기는 과정에서 자연스럽게 학습효과 역시 제공할 수 있는 제품들이 주목받고 있다.There are various types of these board games on the market, and among them, products that can provide a learning effect naturally in the process of enjoying the game, rather than merely causing fun, are attracting attention.

실제, 단순히 카드에 그려진 이미지를 의미하는 단어를 글자의 조합을 통해 만들어내는 방식의 보드게임이나, 단어를 끝말잇기 형태로 이어나가며 언어학습을 수행하는 방식의 보드게임 등 다양한 형태가 출시되어 있다.In fact, various forms have been released, such as a board game that simply creates a word that means an image drawn on a card through a combination of letters, or a board game that conducts language learning by connecting words in the form of endings.

이와 관련하여, 게임의 반복을 통해 어느 한 언어의 자,모음 및 그를 통해 형성되는 단어에 대한 학습이 반복 학습의 형태로 성취될 수 있는 보드게임을 제공하기 위해 마련된 종래기술에 대한 선행문헌에는 대한민국 공개특허공보 KR 제10-2011-0110378호의 "언어 학습 기능을 제공하는 보드게임"(이하, '종래기술'이라고 함)이 있다.In this regard, the prior literature on the prior art prepared to provide a board game in which the learning of the letters, vowels, and words formed through the repetition of the game can be achieved in the form of repetition learning, the Republic of Korea There is a "board game providing a language learning function" (hereinafter referred to as 'prior art') of Korean Patent Publication No. KR 10-2011-0110378.

하지만, 종래기술을 비롯한 기존의 언어 학습용 보드게임의 경우, 보드게임의 진행을 통해 단어를 만들도록 플레이어가 사고를 거치는 과정이 단순히 제시되는 이미지 혹은 문장에 직접적으로 매칭되는 단어를 1차원적으로 생각해내는 방식으로 이루어지기 때문에, 언어적 사고력 및 어휘력의 향상이 효과적으로 이루어지지 못하는 문제가 있었다.However, in the case of existing language learning board games including the prior art, the process of the player's thinking to create words through the progress of the board game is simply one-dimensional thinking of words that directly match the presented image or sentence. Since it is done in this way, there was a problem in that the improvement of linguistic thinking and vocabulary could not be effectively achieved.

더 나아가, 종래기술을 비롯한 기존의 언어 학습용 보드게임의 경우, 혼자 게임을 수행하거나 2인 정도의 소수 인원으로 게임을 수행함에 그쳐 많은 사람들이 함께 게임을 수행함에 어려움이 있었으며, 게임을 수행을 통해 언어 학습 효과만을 한정적으로 제공받는 한계가 존재하였다.Furthermore, in the case of the existing board games for language learning including the prior art, it was difficult for many people to play the game together because the game was played alone or the game was played with a small number of about two people. There was a limitation that only the language learning effect was provided limitedly.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로써, 본 발명의 목적은 다수의 인원이 함께 게임을 수행하며 동시에 주제카드를 기반으로 해당 주제카드가 나타내는 주제에 해당하는 단어 자체를 만드는 것이 아니라, 주제에 연관된 다양한 단어 중 하나를 플레이어가 사고하여 만들어냄에 따라 고차원적인 언어 학습 형태의 제공을 통해 언어적 사고력 및 어휘력의 향상이 고도하게 이루어질 수 있는 보드게임 및 방법에 관한 기술을 제공하는데 있다.The present invention was created to solve the above problems, and an object of the present invention is not to create a word itself corresponding to the subject indicated by the subject card based on the subject card while a plurality of people play the game together, An object of the present invention is to provide a technology related to a board game and method in which linguistic thinking and vocabulary can be highly improved by providing a high-level language learning form as a player thinks and creates one of a variety of words related to a topic.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 게임 진행을 통해 고도한 언어 학습이 이루어지도록 함에 그치지 않고, 더 나아가 높은 점수의 획득을 위해 전략적으로 보드 판에 놓인 다양한 주제카드 중 어떤 주제카드에 관한 단어를 만들어 낼 것인지를 사고하는 거치도록 하여 논리적, 수학적 사고의 개선까지도 이루어지도록 하는 보드게임 및 방법에 관한 기술을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is not only to enable advanced language learning through game progress, but furthermore, to strategically create a word about any subject card among various subject cards placed on the board in order to obtain a high score. It is to provide technology related to board games and methods that allow even improvement of logical and mathematical thinking through thinking about whether or not to play.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은, 제1칸을 출발 칸으로 일방향을 따라 순차적으로 순번이 할당되어 제n칸(n은 3 이상의 정수)을 도착 칸으로 설정되며, 상기 제2칸에서 상기 제n칸까지 점진적으로 칸 별 획득 점수가 증가하도록 배당되어진 주제별 게임 말 이동영역 m개(m은 3이상의 정수)로 구성된 보드게임 판; 상기 보드게임 판상에 구성된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내 각 칸에 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 놓이며 이동하게 되고, 플레이어별로 구분 가능한 형태로 마련되어 플레이어들 각각이 m개씩 게임 진행 전에 배분받게 되는 게임 말; 특정 주제를 나타내는 그림 및 단어 중 하나 이상이 표시된 주제카드 모음; 자음이 표시된 자음 칩이 자음별로 하나 이상씩 들어간 자음 칩 주머니; 모음이 표시된 모음 칩이 모음별로 하나 이상씩 들어간 모음 칩 주머니; 및 플레이어가 상기 자음 칩 및 모음 칩을 조합하여 단어를 만드는 과정을 다른 플레이어로부터 가리기 위해 플레이어 별로 하나 씩 배분되는 가림막;을 포함하며, 게임 진행 전 플레이어 각각이 배분받은 m개의 상기 게임 말은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제1칸에 하나 씩 놓이고, 플레이어들 각각이 정해진 게임 진행 순서에 따라 상기 자음 칩 주머니에서 무작위로 뽑아 배분받게 되는 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩과 상기 모음 칩 주머니에서 무작위로 뽑아 배분받게 되는 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩은 상기 가림막 뒤쪽에 놓이며, 상기 주제카드 모음은 게임 진행에 따라 플레이어들에 의해 m장의 주제카드가 뽑혀 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치되며, 배분받아 상기 가림막 뒤쪽에 놓인 플레이어 별 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩은 m장의 주제카드 배치가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어에 의해 조합되어 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어로 만들어 질 수 있다.In order to achieve the above object, in the word making board game using the subject card according to the present invention, sequential numbers are assigned sequentially along one direction from the first space to the starting space, and the nth space (n is an integer greater than or equal to 3) is used as the arrival space. a board game board configured with m moving areas (m is an integer greater than or equal to 3) which are set and allocated so that the points obtained for each cell are gradually increased from the second cell to the nth cell; A game horse that is placed and moved by a player according to the progress of the game in each space within the moving area of the game horses by subject configured on the board game board, and is provided in a form that can be distinguished by each player and is distributed to each player by m before the game progresses ; a collection of topic cards with one or more of pictures and words representing a specific topic; a consonant chip bag containing one or more consonant chips marked with consonants; vowel chip pockets containing one or more vowel chips marked with vowels; and a screen that is distributed one by one to each player in order to hide the process of making a word by combining the consonant chip and the vowel chip by the player from other players, wherein the m number of game pieces distributed to each player before the game is played by the subject N consonants (N is an integer greater than or equal to 5) are placed one at the first in each of the m movement areas at the end of the game, and each player is randomly selected from the consonant chip pocket according to the set game progress order and distributed. Chips and M collection chips randomly drawn from the collection chip pocket (M is an integer greater than or equal to 5) are placed behind the screen, and the collection of theme cards is m theme cards by players according to the progress of the game. is drawn and placed one in each of the theme card placement slots provided in each of the m movement areas of the game pieces for each theme, and the N consonant chips and M vowel chips for each player that are distributed and placed behind the screen are m theme cards. A word associated with one subject appearing on one subject card among m subject cards arranged in each of the subject card arrangement spaces may be combined by the player for a predetermined period of time from the time the arrangement is completed.

그리고 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은, 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 m장의 주제카드 배치가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어 각자가 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 상기 가림막 뒤쪽에서 플레이어 별로 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만들고 난 후, 기 설정된 소정의 시간이 전부 경과하고 나면 상기 가림막을 치워 정해진 게임 진행 순서에 따라 플레이어가 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 해당 플레이어의 상기 게임 말을 진행 규칙에 따라 이동시키며 점수를 획득하는 것을 반복 진행되는 하나의 턴으로 하며, 반복 진행을 위해 하나의 턴이 넘어갈 경우, 진행된 기존 턴에 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 배치된 m장의 주제카드는 배제되고, 새롭게 상기 주제카드 모음으로부터 뽑힌 m장의 주제카드가 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치된 상태로 다음 턴 진행이 이루어질 수 있다. In the word making board game using the theme card, the player for a predetermined time from the time when the arrangement of the m subject cards is completed in the subject card arrangement space provided one for each of the m moving areas of the game pieces for each subject according to the progress of the game. Combining the N consonant chips and M vowel chips, each of which is allocated to each player behind the screen, with a word related to one subject appearing on one subject card among the m subject cards arranged in each of the subject card placement spaces. After a predetermined period of time has elapsed, the screen is removed and, according to the game progress order, the player in question is placed within the movement area of the game horses by subject in which the theme cards indicating the subjects related to the words created by the player are placed. Moving the game pieces of the game pieces according to the rules and obtaining points is one turn that is repeated. The m subject cards arranged in the subject card arrangement space provided one by one are excluded, and the m subject cards newly drawn from the subject card collection are one in each of the m moving areas of the game pieces for each subject, one in each subject card arrangement space. The next turn may proceed in the deployed state.

여기서, 상기 진행 규칙은 플레이어가 각자 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 해당 플레이어의 상기 게임 말을 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 플레이어들의 상기 게임 말이 놓인 가장 높은 순번의 칸 다음 순번에 해당하는 칸으로 이동시켜 해당 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수를 획득하도록 하며, 상기 진행 규칙은 반복 진행되는 하나의 턴을 기준으로, 정해진 게임 진행 순서에 따라 선 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 후 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어가 동일할 경우, 해당 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 플레이어들의 상기 게임 말 중 선 순서 플레이어의 상기 게임 말에 한해 이동 및 점수 획득이 가능하도록 할 수 있다.In this case, the progression rule is the player's action of the player placed in the game piece movement area for each subject in which subject cards indicating subjects related to words made by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to each player are arranged. The game pieces are moved to a space corresponding to the next highest numbered space in which the game pieces of the players are placed among the first to nth spaces, so that the player acquires the points allocated to the corresponding space, and proceeds The rule is based on one repeating turn, a word created by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to the first-order player according to the set game progress order, and the N number allocated to the second-order player. If the words made by combining the consonant chip and the M vowel chips are the same, only the game pieces of the first-order player among the game pieces of the players placed in the moving area for the game pieces for each subject in which the subject cards are placed are moved and scored. make it possible to obtain.

그리고 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은, 일면에 일정 보너스 점수가 표시된 다수개의 보너스 타일;을 더 포함하며, 게임 진행 전 다수개의 상기 보너스 타일은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제2칸에서 제n-1칸까지 모든 칸에 하나 씩 일면에 표시된 보너스 점수가 상기 보드게임 판 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치되며, 또한, 상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 특정 플레이어의 상기 게임말이 이동한 칸이 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 상기 제2칸 내지 상기 제n-1칸일 경우, 특정 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수에 해당 칸에 배치된 보너스 타일 일면에 표시된 보너스 점수가 추가 합산된 점수를 획득하도록 할 수 있다.And the word making board game using the theme card, a plurality of bonus tiles on which a certain bonus score is displayed on one surface; further, before the game proceeds, the plurality of bonus tiles are each of the m pieces of the moving area of the game word for each theme. From the 2nd to the n-1th square, the bonus points displayed on one side are randomly arranged so that they are covered toward the board game board side, and the progress rule is based on the game end movement area for each subject according to the game progress. When the square to which the game piece of a specific player moves is the second to the n-1 square among the first to the nth square, a bonus placed in the corresponding square to the points obtained by the specific player assigned to the corresponding square The bonus points displayed on one side of the tile can be added to obtain the added points.

또한, 상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸으로 플레이어들의 상기 게임 말이 m개 이하로 기 설정된 종료 기준수만큼 이동될 경우 게임 진행이 종료되며, 게임 진행이 종료된 시점에 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하도록 할 수 있다.In addition, the progress rule is that when the game pieces of the players are moved to the nth square of each of the m game pieces moving areas for each subject according to the progress of the game, the game progress is terminated when the number of game pieces of the players is moved by a preset end criterion number of less than or equal to m, At the end of the process, the player with the most points can win.

아울러, 상기 보드게임 판은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸이 하나로 통합된 단일 칸의 형태로 마련될 수 있다.In addition, the board game board may be provided in the form of a single cell in which the nth cell of each of the m movement areas of the game pieces by subject is integrated into one.

한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은, 제1칸을 출발 칸으로 일방향을 따라 순차적으로 순번이 할당되어 제n칸(n은 3 이상의 정수)을 도착 칸으로 설정되며, 상기 제1칸에서 제n칸까지 점진적으로 칸 별 획득 점수가 증가하도록 배당되어진 주제별 게임 말 이동영역 m개(m은 3이상의 정수)로 구성된 보드게임 판; 상기 보드게임 판상에 구성된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내 각 칸에 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 놓이며 이동하게 되고, 플레이어별로 구분 가능한 형태로 마련되어 플레이어들 각각이 m개씩 게임 진행 전에 배분받게 되는 게임 말; 특정 주제를 나타내는 그림 및 단어 중 하나 이상이 표시된 주제카드 모음; 자음이 표시된 자음 칩이 자음별로 하나 이상씩 들어간 자음 칩 주머니; 모음이 표시된 모음 칩이 모음별로 하나 이상씩 들어간 모음 칩 주머니; 및 플레이어가 상기 자음 칩 및 모음 칩을 조합하여 단어를 만드는 과정을 다른 플레이어로부터 가리기 위해 플레이어 별로 하나 씩 배분되는 가림막;을 포함하는 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임을 제공하는 방법으로서, 플레이어 각각이 배분받은 m개의 상기 게임 말을 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제1칸에 하나 씩 놓는 A 단계; 플레이어들 각각이 정해진 게임 진행 순서에 따라 상기 자음 칩 주머니에서 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩과 상기 모음 칩 주머니에서 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩을 각각 무작위로 뽑아 상기 가림막 뒤쪽에 놓는 B 단계; 상기 주제카드 모음 중 m장의 주제카드를 뽑아 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치하는 C 단계; 및 상기 C 단계가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어들이 각자 배분받아 상기 가림막 뒤쪽에 놓은 플레이어 별 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 만드는 D 단계;를 포함한다.On the other hand, in order to achieve the above object, in the word making board game method using the theme card according to another embodiment of the present invention, sequential numbers are sequentially assigned along one direction from the first cell to the starting cell, so that the nth cell (n is A board game board consisting of m moving areas (m is an integer greater than or equal to 3), which is set as the arrival space, and is assigned to gradually increase the number of points obtained for each square from the first to the nth square. ; A game horse that is placed and moved by a player according to the progress of the game in each space within the moving area of the game horses by subject configured on the board game board, and is provided in a form that can be distinguished by each player and is distributed to each player by m before the game progresses ; a collection of topic cards with one or more of pictures and words representing a specific topic; a consonant chip bag containing one or more consonant chips marked with consonants; vowel chip pockets containing one or more vowel chips marked with vowels; and a screen that is distributed one by one to each player in order to hide the process of making a word by combining the consonant chip and the vowel chip by the player from other players. A step of placing the allocated m pieces of the game pieces one by one in the first space of each of the m pieces of game piece movement area for each subject; Each player randomly selects N (N is an integer greater than or equal to 5) consonant chips from the consonant chip bag and M (M is an integer greater than or equal to 5) vowel chips from the vowel chip bag, respectively, according to a set game progression order. B step of placing the screen behind the screen; step C of drawing m theme cards from the collection of theme cards and placing one in each of the m moving areas of the game pieces for each theme, one by one; and m arranged in each of the subject card placement spaces by combining the N consonant chips and M vowel chips for each player that are allocated to each player and placed behind the screen for a predetermined time from the time when step C is completed. and step D of creating a word related to one subject appearing on one subject card among the dog subject cards.

그리고 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은, 상기 D 단계를 통해 상기 C 단계가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간이 전부 경과하고 나면 상기 가림막을 치워 정해진 게임 진행 순서에 따라 플레이어가 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 해당 플레이어의 상기 게임 말을 진행 규칙에 따라 이동시키며 점수를 획득하는 E 단계;를 더 포함하며, 상기 C 단계 내지 상기 E 단계를 반복 진행되는 하나의 턴으로 하며, 반복 진행을 위해 하나의 턴이 넘어갈 경우, 진행된 기존 턴의 상기 C 단계를 통해 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 배치된 m장의 주제카드는 배제되고, 새롭게 다음 턴의 상기 C 단계를 통해 상기 주제카드 모음으로부터 뽑힌 m장의 주제카드가 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치되어 다음 턴의 상기 E단계까지의 진행이 이루어질 수 있다.And in the word making board game method using the subject card, after a predetermined time has elapsed from the time when the step C is completed through the step D, the screen is removed and the word created by the player according to the set game progress sequence Step E of moving the game pieces of the corresponding player according to the rules in the game piece movement area for each subject in which the subject cards indicating the related subjects are arranged, and obtaining a score; further comprising the steps C to E is one turn that is repeated, and when one turn is passed for the purpose of repeating, through step C of the previous turn, one is placed in the subject card placement space provided for each of the m movement areas of the game pieces for each subject. m subject cards are excluded, and m subject cards newly drawn from the subject card collection through step C of the next turn are placed one at a time in the subject card arrangement space provided for each of the m moving areas of the game pieces for each subject. Proceeding to step E of the next turn may be made.

여기서, 상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 플레이어가 각자 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 해당 플레이어의 상기 게임 말을 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 플레이어들의 상기 게임 말이 놓인 가장 높은 순번의 칸 다음 순번에 해당하는 칸으로 이동시켜 해당 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수를 획득하도록 하며, 상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 반복 진행되는 하나의 턴을 기준으로, 정해진 게임 진행 순서에 따라 선 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 후 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어가 동일할 경우, 해당 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 플레이어들의 상기 게임 말 중 선 순서 플레이어의 상기 게임 말에 한해 이동 및 점수 획득이 가능하도록 할 수 있다.Here, the rule of step E is placed in the moving area of the game piece by subject in which the subject cards indicating the subject associated with the word created by combining the N consonant chips and the M vowel chips allocated to each player are placed. move the game pieces of the corresponding player to the square next to the highest-numbered square on which the player's game pieces are placed among the first to n-th squares so that the player acquires the points allocated to the corresponding square and, the rule of step E is a word made by combining the N consonant chips and M vowel chips, which are allocated to the line-order players according to a predetermined game progression order, based on one repeated turn, and after If the word made by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to the player in order is the same, the player in the first order among the game pieces of the players placed in the moving area of the game pieces for each subject in which the subject card is arranged. Only at the end of the game can it be possible to move and obtain points.

그리고 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은, 일면에 일정 보너스 점수가 표시된 다수개의 보너스 타일;을 더 포함하며, 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은, 다수개의 상기 보너스 타일을 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제2칸에서 제n-1칸까지 모든 칸에 하나 씩 일면에 표시된 보너스 점수가 상기 보드게임 판 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치시키는 A' 단계;를 더 포함하며, 상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 특정 플레이어의 상기 게임말이 이동한 칸이 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 상기 제2칸 내지 상기 제n-1칸일 경우, 특정 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수에 해당 칸에 배치된 보너스 타일 일면에 표시된 보너스 점수가 추가 합산된 점수를 획득하도록 할 수 있다.And the word making board game using the theme card, a plurality of bonus tiles on which a certain bonus score is displayed on one surface further comprises, wherein the word making board game method using the subject card includes a plurality of the bonus tiles for the theme game A' step of randomly arranging each of the m pieces of moving area, one in every square from the second to the n-1th square, so that the bonus points displayed on one side are covered toward the board game board side; According to the progress rule of step E, the square to which the game piece of a specific player moves within the game piece movement area for each subject according to the progress of the game is the second to the n-1th square among the first to nth squares. In this case, a specific player may obtain a score by adding the bonus points displayed on one side of the bonus tile placed in the corresponding cell to the obtained points allocated to the corresponding cell.

또한, 상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은, 상기 C 단계 내지 상기 E 단계를 하나의 턴으로 반복 진행하여 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸으로 플레이어들의 상기 게임 말이 m개 이하로 기 설정된 종료 기준수만큼 이동될 경우 게임 진행을 종료하며, 게임 진행이 종료된 시점에 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하도록 하는 F 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, in the method of making a word using the theme card, the method of making a word board game repeats steps C to E in one turn to move the m pieces of the game pieces by the theme to the nth space of each of the game pieces of the players. The method may further include an F step of terminating the game progress when the number of moves by the preset end criterion is less than or equal to the number and allowing the player who obtained the most points to win the game at the end of the game progress.

본 발명에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention, the following effects are obtained.

첫째, 다수의 사람들이 모여 더욱 재밌고 흥미롭게 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임을 즐길 수 있다.First, a large number of people can enjoy a more fun and interesting word-making board game using theme cards.

둘째, 주제카드와 연관된 단어를 게임 진행 전 배분받은 자음 칩들 및 모음 칩들을 이용해 만들어내 주제카드에 나타난 주제와 만들어진 단어 간의 연관여부에 따라 게임 말의 이동이 결정됨에 따라, 단순히 주제에 해당하는 1차원적인 단어 만들기가 아니라 주제에 연관된 다양한 단어 중 하나를 만들어내는 고차원적인 언어 학습 과정을 통해 언어적 사고력 및 어휘력의 향상이 효과적으로 제공된다. Second, words related to the theme card are created using the consonant chips and vowel chips allocated before the game, and the movement of the game words is determined according to the relationship between the theme displayed on the theme card and the created word. The improvement of linguistic thinking and vocabulary is effectively provided through a high-level language learning process that generates one of various words related to a topic rather than a dimensional word making.

셋째, 보드게임 판에는 다수의 주제별 게임 말 이동영역이 형성되며, 게임 진행 시 각 주제별 게임 말 이동영역의 주제카드 배치 칸에 주제카드가 개별적으로 놓인 상태로 마련되어, 플레이어는 각 진행 턴별로 다수의 주제카드 중 하나의 카드를 선택하여 단어를 만들어냄에 있어 보드게임 판에 놓인 플레이어별 게임 말의 현재 배치 상태 및 진행 규칙에 따른 게임 말의 이동형태 및 게임 진행 순번을 고려한 타 플레이어와의 만들어진 단어 겹침 문제 등을 고려하게 됨에 따라 논리적, 수학적 사고의 개선이 효과적으로 제공된다.Third, a plurality of game piece movement areas for each subject are formed on the board game board, and when the game is progressed, the subject cards are individually placed in the subject card placement space of each subject game piece movement area. Words created with other players in consideration of the current arrangement of each player's game pieces placed on the board game board, the movement pattern of the game pieces according to the rules, and the game progress order when selecting one of the subject cards to create a word As the overlap problem is taken into account, the improvement of logical and mathematical thinking is effectively provided.

도1은 본 발명에 따른 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임의 형태를 설명하기 위한 구성도이다.
도2는 본 발명에 따른 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도3 내지 도5는 본 발명에 따른 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임의 진행 과정 및 승자 선정 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
1 is a configuration diagram for explaining the form of a word making board game using a subject card according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of making a word board game using a subject card according to the present invention.
3 to 5 are conceptual diagrams for explaining a process of making a word using a theme card and a method of selecting a winner according to the present invention.

본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 주지된 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.A preferred embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings, but already known technical parts will be omitted or compressed for the sake of brevity of description.

1. 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임에 관한 설명1. Explanation of word making board game using theme cards

도1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임(100)은 보드게임 판(110); 게임 말(120); 주제카드 모음(130); 자음 칩 주머니(140); 모음 칩 주머니(150); 가림막(160); 보너스 타일(170); 및 시간측정 수단(미도시);을 포함하며, 이러한 구성들을 이용해 일정 진행 규칙 및 게임 진행 순서에 따라 게임을 진행하여 승자가 정해지게 되며, 이를 통해 언어적 사고력 및 어휘력의 향상과 더불어 논리적, 수학적 사고의 개선이 효과 까지도 기대할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the word making board game 100 using the subject card of the present invention includes a board game board 110 ; game horse 120; Theme card collection 130; Consonant chip bag 140; collection chip pouch 150; Garimmak 160; bonus tiles 170; and a time measuring means (not shown); and, using these components, the game is played according to a set progress rule and game progress order to determine a winner, and through this, logical and mathematical abilities are improved as well as verbal thinking and vocabulary. Improvement of thinking can even be expected to have an effect.

보드게임 판(110)은 제1칸(Bs)을 출발 칸으로 일방향을 따라 순차적으로 순번이 할당되어 제n(n은 3 이상의 정수)칸(Bf)을 도착 칸으로 설정되며, 제2칸(B2)에서 제n칸(Bf)까지 점진적으로 칸 별 획득 점수(S)가 증가하도록 배당되어진 주제별 게임 말 이동영역(111) m개(m은 3이상의 정수)로 구성된다.The board game board 110 is sequentially assigned a sequence number in one direction from the first cell (Bs) as the departure cell, and sets the nth (n is an integer greater than or equal to 3) block (Bf) as the arrival cell, and the second cell ( From B2) to the nth column (Bf), it is composed of m (m is an integer greater than or equal to 3) of the game end movement areas 111 by subject, which are allocated to gradually increase the score (S) for each column.

여기서, 보드게임 판(110)을 구성하는 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 제n칸(Bf)이 실시에 따라 하나로 통합된 단일 칸의 형태로 마련될 수도 있으나, 이에 한정되지 아니한다.Here, the n-th cell Bf of each of the m game pieces moving areas 111 by subject constituting the board game board 110 may be provided in the form of a single cell integrated into one, but is not limited thereto. .

도1을 참고하면, 하나의 실시예로 보드게임 판(110)은 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111)으로 구성되며, 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각은 제1칸(Bs)을 시작 칸으로 하여 제2칸(B2), 제3칸(B3), 제4칸(B4), 제5칸(B5)을 거쳐 제6칸(Bf)을 도착 칸으로 하도록 구획되어 있으며, 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 모두의 제6칸(Bf)은 통합되어 하나의 칸으로 표시된다.Referring to FIG. 1 , in one embodiment, the board game board 110 is composed of a total of four subject-specific game pieces moving areas 111 , and each of the four subject-specific game pieces moving areas 111 is a first space (Bs). ) as the starting space, passing through the 2nd (B2), 3rd (B3), 4th (B4), 5th (B5), and 6th (Bf) as the arrival space. The sixth cell Bf of all four thematic game piece movement areas 111 are integrated and displayed as one cell.

또한, 이 경우 도1에 도시된 바와 같이 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각을 구획하는 칸 중 제2칸(B2), 제3칸(B3), 제4칸(B4), 제5칸(B5) 및 제6칸(Bf)은 획득 점수(S)가 할당되어 표시되어 있는데, 제2칸(B2)은 1점, 제3칸(B3)은 2점 , 제4칸(B4)은 3점, 제5칸(B5)은 4점, 제6칸(Bf)은 5점이 배당되어 해당 칸에 아래 설명될 게임 말(120)이 이동되어오면 해당 게임 말(120)의 플레이어(P1, P2, P3, P4)가 해당 점수를 획득하게 된다.In addition, in this case, as shown in FIG. 1 , a second cell (B2), a third cell (B3), a fourth cell (B4), and a fifth cell among the cells dividing each of the four subject-specific game piece movement areas 111, respectively. Columns B5 and 6th column Bf are marked with an assigned score S. The second column B2 is 1 point, the third column B3 is 2 points, and the fourth column B4 is Silver 3 points, the 5th square (B5) is 4 points, and the 6th square (Bf) is 5 points. , P2, P3, P4) will acquire the corresponding score.

여기서, 도1에 도시된 바와 같이 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각을 구획하는 칸 중 제1칸(Bs)은 시작 칸으로, 게임 진행 전 플레이어(P1, P2, P3, P4) 각각의 게임 말(120)이 배치되어 준비가 되는 시작점에 해당하기 때문에 별도의 획득 점수(S)가 할당되어 있지 않다.Here, as shown in FIG. 1 , among the cells dividing each of the four subject-specific game horse movement areas 111 , the first cell Bs is the start cell, and each of the players P1, P2, P3, and P4 before the game progresses. Since it corresponds to the starting point at which the game pieces 120 are arranged and prepared, a separate acquisition score (S) is not assigned.

더욱이, 보드게임 판(110)은 판 일측에 아래 설명될 주제카드 모음(130), 자음 칩 주머니(140), 모음 칩 주머니(150)을 배치시키기 위한 별도의 여유 공간을 제공할 수 있으며, 특히 주제카드 모음(130)은 보드게임 판(110) 상 일측에 마련된 주제카드 모음 배치칸(112)에 주제카드 모음(130) 구성하는 주제카드(130C)의 특정 주제가 표시된 일면이 보드게임 판(110) 측을 향해 보이지 않도록 뒤집어져 놓여진다.Moreover, the board game board 110 may provide a separate free space for arranging the subject card collection 130 , the consonant chip pocket 140 , and the collection chip pocket 150 to be described below on one side of the board, and in particular The theme card collection 130 is a board game board 110 on one side of the theme card collection arrangement space 112 provided on one side of the board game board 110, on which a specific theme of the topic card 130C constituting the theme card collection 130 is displayed. ) and placed upside down so that it cannot be seen toward the side.

이와 같이, 보드게임 판(110) 일측에 마련된 주제카드 모음 배치칸(112)에 뒤집혀 놓인 주제카드 모음(130)은 게임 진행에 따라 제일 위에서부터 순차적으로 한 장씩 꺼내져 일면에 표시된 특정 주제가 보이도록 다시 뒤집혀 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각에 형성된 주제카드 배치칸(113)에 한 장씩 놓이게 된다.In this way, the theme card collection 130 placed upside down in the theme card collection arrangement compartment 112 provided on one side of the board game board 110 is sequentially taken out one by one from the top as the game progresses so that a specific theme displayed on one side is visible. It is turned over again and placed one by one in the subject card arrangement space 113 formed in each of the game pieces moving areas 111 by subject.

여기서, 주제카드 모음(130)은 특정 주제를 나타내는 그림 및 단어 중 하나 이상이 표시된 주제카드(130C) 다수개가 모인 것으로, 주제카드 모음(130)을 구성하는 다수의 주제카드(130C) 각각이 표시하는 주제는 모두 다르게 마련된다.Here, the subject card collection 130 is a collection of a plurality of subject cards 130C in which one or more of pictures and words representing a specific subject are displayed, and each of a plurality of subject cards 130C constituting the subject card collection 130 is displayed. Each topic is prepared differently.

또한, 주제카드(130C) 일면에 표시되는 특정 주제는 도3 및 도4와 같이 그림 및 단어가 모두 표시됨이 바람직하나, 실시에 따라 그림 혹은 단어가 단독으로 표시되는 형태로 마련될 수도 있다.In addition, the specific subject displayed on one side of the subject card 130C is preferably displayed with both pictures and words as shown in FIGS. 3 and 4 , but may be provided in a form in which pictures or words are displayed alone according to implementation.

게임 말(120)은 보드게임 판(110)상에 구성된 주제별 게임 말 이동영역(111) 내 각 칸에 게임 진행에 따라 플레이어(P1, P2, P3, P4)에 의해 놓이며 이동하게 되고, 플레이어(P1, P2, P3, P4)별로 구분 가능한 형태로 마련되어 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각이 m개씩 게임 진행 전에 배분받게 된다.The game pieces 120 are placed and moved by the players P1, P2, P3, and P4 according to the progress of the game in each square within the game piece movement area 111 by subject configured on the board game board 110, and the player It is provided in a form that can be distinguished by (P1, P2, P3, P4), and each player (P1, P2, P3, P4) receives m each before the game progresses.

도1을 참고하면, 하나의 실시예로 보드게임 판(110)이 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111)으로 구성됨에 따라 플레이어(P1, P2, P3, P4)들은 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각에 자신의 게임 말(120)을 하나씩 둘 수 있도록 4개의 게임 말(120)을 배분받게 된다.Referring to FIG. 1 , in one embodiment, as the board game board 110 is composed of a total of four subject-specific game horse movement areas 111 , players P1, P2, P3, and P4 are 111) The four game pieces 120 are distributed so that each of their own game pieces 120 can be placed one by one.

다음으로, m개씩 게임 진행 전에 게임 말(120)을 배분 받은 플레이어(P1, P2, P3, P4)는 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 시작 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 각자의 게임 말(120)을 하나씩 놓게 된다. Next, the players (P1, P2, P3, P4) who have been allocated m pieces of game pieces 120 before proceeding with the game have the first cell (Bs) corresponding to the start cell of each of the m pieces of game piece movement area 111 by subject. Each game piece 120 is placed one by one.

따라서 제1플레이어(P1)는 제1게임 말(121) 4개를 배분받아 보드게임 판(110)을 구성하는 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 시작 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 하나씩 놓은 상태에서 게임을 시작하게 된다.Accordingly, the first player P1 receives four first game pieces 121 and receives the first square corresponding to the start square of each of the four subject-specific game pieces movement areas 111 constituting the board game board 110 . The game starts with one on (Bs).

또한, 제2플레이어(P2)는 제2게임 말(122) 4개를 배분받아 보드게임 판(110)을 구성하는 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 시작 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 하나씩 놓은 상태에서 게임을 시작하게 되며, 제3플레이어(P3)는 제3게임 말(123) 4개를 배분받아 보드게임 판(110)을 구성하는 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 시작 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 하나씩 놓은 상태에서 게임을 시작하게 되며, 제4플레이어(P4)는 제4게임 말(124) 4개를 배분받아 보드게임 판(110)을 구성하는 총 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 시작 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 하나씩 놓은 상태에서 게임을 시작하게 된다.In addition, the second player P2 receives four second game pieces 122 and receives the first 1 corresponding to the start cell of each of the four subject-specific game pieces movement areas 111 constituting the board game board 110 . The game is started with one placed in the space (Bs), and the third player (P3) receives four third game pieces 123 and moves a total of four game pieces by subject constituting the board game board 110 . The game is started in a state where one is placed in the first space (Bs) corresponding to each starting space in the area 111, and the fourth player (P4) receives 4 pieces of the fourth game pieces 124 and receives the board game board. The game is started with one in the first square (Bs) corresponding to the starting square of each of the four thematic game pieces movement areas 111 constituting the 110 .

자음 칩 주머니(140)는 자음이 표시된 자음 칩(140C)이 자음별로 하나 이상씩 들어간 하나의 보관 수단으로, 게임 진행 전 플레이어(P1, P2, P3, P4)들은 미리 정해진 규칙에 따라 자음 칩 주머니(140)에 손을 넣어 무작위로 일정 수만큼 자음 칩(140C)을 뽑아 배분 받게 된다.The consonant chip bag 140 is a storage means in which one or more consonant chips 140C marked with consonants are placed for each consonant. Put your hand in 140 and randomly select a certain number of consonant chips 140C and receive them.

모음 칩 주머니(150)는 모음이 표시된 모음 칩(150C)이 모음별로 하나 이상씩 들어간 하나의 보관 수단으로, 게임 진행 전 플레이어(P1, P2, P3, P4)들은 미리 정해진 규칙에 따라 모음 칩 주머니(150)에 손을 넣어 무작위로 일정 수만큼 모음 칩(150C)을 뽑아 배분 받게 된다.The collection chip bag 150 is a storage means in which one or more collection chips 150C with vowels are marked, and players (P1, P2, P3, P4) before the game proceed with the collection chip bag according to a predetermined rule. Put your hand at 150 and randomly select a certain number of collection chips 150C and distribute them.

더욱 구체적으로, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각은 정해진 게임 진행 순서에 따라 자음 칩 주머니(140)에서 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩(140C)과 모음 칩 주머니(150)에서 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩(150C)을 각각 무작위로 뽑아 배분받게 된다.More specifically, each of the players (P1, P2, P3, P4) has N consonant chips 140C and vowel chip pockets (N is an integer greater than or equal to 5) in the consonant chip bag 140 according to a predetermined game progress order. 150), M (M is an integer greater than or equal to 5) collection chips 150C are randomly selected and distributed.

이에 따라, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각은 배분받은 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 도1에 도시된 바와 같이 가림막(160) 뒤쪽에 놓은 상태에서 게임을 진행하게 되며, 이에 따라 가림막(160) 뒤쪽에서는 다른 플레이어들에게 가려진 상태로 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 단어를 완성하게 된다.Accordingly, each of the players P1, P2, P3, and P4 places the allocated N consonant chips 140C and M vowel chips 150C behind the shield 160 as shown in FIG. The game proceeds, and accordingly, the N consonant chips 140C and M vowel chips 150C are combined to complete the word behind the garimmak 160 while being hidden from other players.

여기서, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각이 자음 칩 주머니(140)와 모음 칩 주머니(150)에서 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 무작위로 뽑는 순서는 게임 진행 순서에 따라 순차적으로 이루어지게 되는데, 이는 실시에 따라 게임 시작에서부터 전체가 종료되는 시점까지 일괄되게 게임 진행 순서가 적용되는 경우 이와 동일할 수도 있고, 게임 시작부터 진행에 따라 각 턴별로 게임 진행 순서가 다시 정해질 경우 첫 번째 턴의 게임 진행 순서와 동일할 수도 있으며, 아예 별개로 새로이 뽑는 순서를 정한 것에 해당될 수도 있다.Here, the order in which each of the players P1, P2, P3, and P4 randomly selects N consonant chips 140C and M vowel chips 150C from the consonant chip bag 140 and the vowel chip bag 150 is This is done sequentially according to the game progress order, which may be the same if the game progress order is applied in a lump from the start of the game to the time when the entire game is finished depending on the implementation. If the order is re-established, it may be the same as the game progress order of the first turn, or it may correspond to a new draw order.

또한, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각이 자음 칩 주머니(140)와 모음 칩 주머니(150)에서 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)을 무작위로 뽑는 개수는 게임 진행 전에 플레이어 수 및 난이도를 고려하여 플레이어 간 상의를 통해 임의로 정할 수도 있고, 진행 규칙 하에서 기 설정될 수도 있다.In addition, the number of players P1, P2, P3, and P4 randomly selecting the consonant chip 140C and the vowel chip 150C from the consonant chip bag 140 and the vowel chip bag 150 is determined by the number of players before the game progresses. It may be arbitrarily determined through discussion between players in consideration of the number and difficulty level, or may be preset under the rules of procedure.

예를 들어, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각은 자음 칩 주머니(140)에서 10개의 자음 칩(140C)과 모음 칩 주머니(150)에서 10개의 모음 칩(150C)을 각각 무작위로 뽑아 배분받아 게임을 진행할 수 있다.For example, each of the players P1, P2, P3, and P4 randomly selects 10 consonant chips 140C from the consonant chip bag 140 and 10 vowel chips 150C from the vowel chip bag 150, respectively. You can pick them up and play the game.

이러한 실시 형태에 따르면, 자음 칩 주머니(140)와 모음 칩 주머니(150) 내에는 다수의 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)이 각각 보관되어 있어야 하며, 예를 들어 자음 칩 주머니(140)에는'ㄱ'에서 'ㅎ'까지의 예사소리와 거센소리의 자음을 표시한 자음 칩(140C)은 각 4개씩 들어 있으며, 'ㄲ'에서 'ㅉ'까지의 된소리 자음을 표시한 모음 칩(150C)은 각 1개씩 들어있을 수 있다.According to this embodiment, a plurality of consonant chips 140C and vowel chips 150C should be stored in the consonant chip bag 140 and the vowel chip bag 150, respectively, for example, the consonant chip bag 140 There are four consonant chips (140C) each displaying the common consonants from 'ㄱ' to 'ㅎ' and the consonants of the harsh sound, and the vowel chip (150C) displaying the consonants of the 'ㄲ' to 'T'. ) may contain one each.

또한, 예를 들어 모음 칩 주머니(150)에는 'ㅏ', 'ㅑ', 'ㅣ'의 모음이 표시된 모음 칩(150C)이 각 12개씩 들어 있으며, 'ㅐ'의 모음이 표시된 모음 칩(150C)이 6개 들어있으며, 'ㅖ', 'ㅒ', 'ㅔ'의 모음이 표시된 모음 칩(150C)이 각 4개씩 들어 있을 수 있다.Also, for example, the vowel chip pocket 150 contains 12 vowel chips 150C each with vowels of 'a', 'ㅑ', and 'ㅣ', and vowel chips 150C with vowels of 'ㅐ' marked. ) is included, and four vowel chips 150C in which vowels of 'ㅖ', 'ㅒ', and 'ㅔ' are displayed may be included in each.

이 경우, 모음 칩 주머니(150)에 들어 있는 모음 칩(150C) 방향 회전을 통해 하나의 모음만을 표시하는 것이 아니라, 다양한 모음을 선택적으로 표시할 수 있도록 마련될 수 있는데, 실제 도1에 도시된 바와 같은 모음 칩(150C)의 외형에 의해 90도, 180도 혹은 270도 회전이 이루어질 경우 표시하는 모음의 종류가 달라 질 수 있다.In this case, the collection chip 150C contained in the collection chip pocket 150 may be provided to selectively display various vowels instead of displaying only one vowel through rotation in the direction. When the 90 degree, 180 degree, or 270 degree rotation is made according to the shape of the vowel chip 150C as shown, the type of vowel displayed may be changed.

예를 들어, 'ㅏ'가 표시된 모음 칩(150)을 90도 회전시키면 'ㅗ'로 표시되며, 180도 회전시키면 'ㅓ'로 표시되며, 270도 회전시키면 'ㅜ'로 표시된다.For example, when the vowel chip 150 marked with 'a' is rotated 90 degrees, it is displayed as 'ㅗ', when it is rotated 180 degrees, it is displayed as 'ㅓ', and when it is rotated 270 degrees, it is displayed as 'TT'.

이는 하나의 실시 형태일 뿐, 모음 칩 주머니(150)에 들어 있는 모음 칩(150C)은 다른 실시에 따라 모든 모음들을 개별적으로 구분하여 표시하도록 마련될 수도 있다.This is only one embodiment, and the collection chip 150C contained in the collection chip pocket 150 may be provided to separately display all vowels according to another embodiment.

가림막(160)은 플레이어(P1, P2, P3, P4) 각자가 자음 칩(140C) 및 모음 칩(150C)을 조합하여 단어를 만드는 과정을 다른 플레이어로부터 가리기 위해 플레이어(P1, P2, P3, P4) 별로 하나 씩 배분되는 하나의 외부 시야 차단 수단이다.In order to block the process of making words by combining the consonant chip 140C and the vowel chip 150C by each of the players P1, P2, P3, and P4, the players P1, P2, P3, and P4 are blocked from the other players. ) is a means of blocking the external view, which is allocated one by one.

따라서 이와 같은 가림막(160)은 보드게임 판(110)이 놓인 테이블 공간상 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각 앞에 세워질 수 있도록 배치되며, 플레이어(P1, P2, P3, P4) 각각은 가림막(160) 뒤쪽에 놓인 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 단어를 만들게 된다.Therefore, such a screen 160 is arranged to stand in front of each of the players P1, P2, P3, and P4 on the table space on which the board game board 110 is placed, and each of the players P1, P2, P3, and P4 is A word is formed by combining N consonant chips 140C and M vowel chips 150C placed behind the mask 160 .

더욱 구체적으로, 게임 진행에 따라 플레이어들(P1, P2, P3, P4)은 주제카드 모음(130)에서 m장의 주제카드(130C)가 뽑혀 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸(113)에 한 장씩 배치시키고, 이를 통해 주제카드(130C)의 배치가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간동안 플레이어들(P1, P2, P3, P4)은 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 주제카드 배치 칸(113) 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 만들게 된다.More specifically, as the game progresses, the players P1, P2, P3, and P4 select m subject cards 130C from the subject card collection 130, one for each of the m moving areas 111 for each subject. One by one is placed in the provided subject card arrangement space 113, and through this, the players P1, P2, P3, and P4 have N consonant chips ( 140C) and M vowel chips 150C are combined to create a word related to one subject appearing on one subject card among m subject cards arranged in each subject card arrangement space 113 .

보너스 타일(170)은 일면에 일정 보너스 점수가 표시된 타일로서, 다수개로 마련되어 게임 진행 전 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 제2칸(B2)에서 제n-1칸(B5)까지 모든 칸에 하나 씩 배치된다.The bonus tile 170 is a tile with a certain bonus score displayed on one side, and is provided in plurality and extends from the second space (B2) to the n-1th space (B5) in each of the m game end movement areas 111 for each subject before the game progresses. One is placed in every square.

여기서, 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 제2칸(B2)에서 제n-1칸(B5)까지 모든 칸에 하나 씩 배치되는 보너스 타일(170)은 일면에 표시된 보너스 점수가 보드게임 판(110) 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치된다.Here, the bonus tile 170, which is arranged one by one in every square from the second square (B2) to the n-1th square (B5) of each of the m pieces of the game piece movement area 111 by topic, is a board with a bonus score displayed on one side. They are randomly arranged so as to be covered toward the game board 110 side.

따라서 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각은 물론이고, 주제별 게임 말 이동영역(111) 내 제2칸(B2)에서 제n-1칸(B5)까지 모든 칸에 하나 씩 배치된 보너스 타일(170)에 표시된 점수는 해단 칸에 게임 말(120)을 이동시켜 다시 뒤집어 일면을 확인하기 전까지 보너스 점수가 어떻게 되는 지 알 수 없다.Therefore, in addition to each of the m game pieces moving areas 111 by subject, one bonus tile is placed in every cell from the second block (B2) to the n-1th cell (B5) in the game piece moving area for each topic 111, one by one. The score displayed at (170) cannot be known how the bonus score will be until one side is checked by moving the game piece (120) to the end space and turning it over again.

시간측정 수단(미도시)은 앞 서 설명한 주제카드 모음(130)에서 m장의 주제카드(130C)가 뽑혀 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸(113)에 한 장씩 배치시키는 시점에서부터 각 턴 별로 단어를 만든 후 가림막(160)을 치워 공개하게 되는 시점까지의 시간을 측정하고 플레이어(P1, P2, P3, P4)들에게 보여주기 위한 수단으로, 모래시계나 타이머 등의 장치가 적용될 수 있다.In the time measuring means (not shown), m subject cards 130C are drawn from the above-described subject card collection 130, and one subject card arrangement space 113 is provided in each of the m game pieces movement areas 111 by subject. As a means to measure the time from the point of placing one sheet of paper to the point at which words are made for each turn and the screen 160 is removed to reveal them, and to show them to the players (P1, P2, P3, P4), an hourglass or A device such as a timer may be applied.

2. 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법에 관한 설명2. Description of the board game method for making words using the theme cards

도2의 순서도와 도3 내지 도5의 개념도를 참조하여, 본 발명의 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법이 어떠한 과정으로 이루어지는지에 대해 이하에서 상세하게 설명한다.With reference to the flowchart of Fig. 2 and the conceptual diagrams of Figs. 3 to 5, the process of the word making board game method using the subject card of the present invention will be described in detail below.

본 발명의 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은 앞 서 설명한 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임(100)을 구성하는 보드게임 판(110); 게임 말(120); 주제카드 모음(130); 자음 칩 주머니(140); 모음 칩 주머니(150); 가림막(160); 보너스 타일(170); 및 시간측정 수단(미도시);을 통해 진행되며, 진행 방식은 아래 설명될 진행 규칙에 기반을 둔다.The word making board game method using the subject card of the present invention includes: a board game board 110 constituting the word making board game 100 using the subject card described above; game horse 120; Theme card collection 130; Consonant chip bag 140; collection chip pouch 150; Garimmak 160; bonus tiles 170; and time measuring means (not shown);

(1) 게임 말 준비단계<S100, A 단계>(1) Game end preparation stage <S100, A stage>

본 단계(S100)에서는 플레이어(P1, P2, P3, P4) 각각이 배분받은 m개의 게임 말(120)을 보드게임 판(110)을 구성하는 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 출발 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에 하나 씩 놓는 과정이 이루어진다.In this step (S100), each of the m game pieces 120 allocated to each of the players P1, P2, P3, and P4 starts with each of the m game pieces moving areas 111 by subject constituting the board game board 110 . The process of placing one on the first square (Bs) corresponding to the square takes place.

하나의 실시예에 따르면, 도1에 도시된 바와 같이 보드게임 판(110)을 구성하는 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 출발 칸에 해당하는 제1칸(Bs)에는 게임 진행 전에 플레이어(P1, P2, P3, P4) 각각이 배분받은 4개의 게임 말(120)이 구분되어 주제별 게임 말 이동영역(111) 별로 하나 씩 놓여진다.According to one embodiment, as shown in FIG. 1 , in the first space Bs corresponding to the starting space of each of the four subject-specific game horse movement areas 111 constituting the board game board 110, before the game is progressed, The four game pieces 120 allocated to each of the players P1, P2, P3, and P4 are divided and placed one by one for each game piece movement area 111 for each subject.

(2) 보너스 카드 배치단계<S200, A'단계>(2) Bonus card placement step <S200, A' step>

본 단계(S200)에서는 다수개의 보너스 타일(170)을 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 제2칸(B2)에서 제n-1칸(B5)까지 모든 칸에 하나 씩 일면에 표시된 보너스 점수가 보드게임 판(110) 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치시키는 과정이 이루어진다.In this step (S200), a plurality of bonus tiles 170 are displayed on one side of each of the m pieces of the game end movement area 111 by theme, one in every cell from the second block (B2) to the n-1th cell (B5). A process of randomly arranging the bonus points to be covered toward the board game board 110 is performed.

하나의 실시예에 따르면, 도1에 도시된 바와 같이 보드게임 판(110)을 구성하는 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111) 각각의 제2칸(B2)에서 제5칸(B5)까지 각 칸별로 1개의 보너스 타일(170)이 뒤집어져 보너스 점수를 미리 확인할 수 없는 형태로 배치된다.According to one embodiment, as shown in FIG. 1 , from the second cell B2 to the fifth cell B5 of each of the four subject-specific game pieces movement areas 111 constituting the board game board 110 , each One bonus tile 170 is turned over for each cell and arranged in such a way that the bonus score cannot be checked in advance.

따라서 도1에 도시된 바와 같이 보드게임 판(110)을 구성하는 4개의 주제별 게임 말 이동영역(111)에 뒤집어져 배치된 보너스 타일(170)은 각 주제별 게임 말 이동영역(111)별로 4개씩, 총 16개가 배치된다.Accordingly, as shown in FIG. 1 , the bonus tiles 170 arranged upside down in the game pieces moving areas 111 for each subject constituting the board game board 110 are four for each game piece moving area 111 for each subject. , a total of 16 are placed.

(3) 자음 칩 및 모음 칩 배분단계<S300, B단계>(3) Consonant chip and vowel chip distribution step <S300, B step>

본 단계(S300)에서는 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각이 정해진 게임 진행 순서에 따라 자음 칩 주머니(140)에서 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩(140C)과 모음 칩 주머니(150)에서 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩(150C)을 각각 무작위로 뽑아 배분받게 되는 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 가림막(160) 뒤쪽에 놓는 과정이 이루어진다.In this step (S300), each of the players (P1, P2, P3, P4) in the consonant chip bag 140 (N is an integer greater than or equal to 5) of the consonant chips 140C and vowel chips according to the predetermined game progress order. N consonant chips 140C and M vowel chips 150C, which are randomly selected and distributed, respectively, M vowel chips 150C (M is an integer greater than or equal to 5) from the pocket 150 are placed behind the shield 160 The laying process takes place.

하나의 실시예에 따르면, 플레이어(P1, P2, P3, P4)들 각각은 순서를 정해 자음 칩 주머니(140)에서 자음 칩(140C) 10개와 모음 칩 주머니(150)에서 모음 칩(150C) 10개를 무작위로 뽑아 가림막(160) 뒤쪽에 놓고 게임을 진행할 준비를 마친다.According to one embodiment, each of the players P1 , P2 , P3 , and P4 determines the order of 10 consonant chips 140C in the consonant chip bag 140 and 10 vowel chips 150C in the vowel chip bag 150 . Dogs are randomly picked and placed behind the screen 160 to prepare for the game.

앞 서 설명한 두 단계(S100, S200)와 더불어 본 단계(S300)는 본격적인 보드게임의 진행 전 세팅을 준비하는 과정으로서, 이와 같은 일련의 세 단계(S100, S200, S300) 간의 순서는 경우에 따라 유동적으로 교차되어 달리 설정 가능하며, 일부 혹은 전부에 대해 동시 진행도 가능하다. In addition to the two steps (S100, S200) described above, this step (S300) is a process of preparing the setting before the full-scale board game proceeds. It can be set differently by intersecting fluidly, and it is possible to proceed concurrently with some or all of them.

(4) 주제카드 배치단계<S400, C 단계>(4) Subject card arrangement step <S400, C step>

본 단계(S400)에서는 보드게임 판(110) 상 일측에 마련된 주제카드 모음 배치칸(112)에 주제카드 모음(130) 구성하는 주제카드(130C)의 특정 주제가 표시된 일면이 보드게임 판(110) 측을 향해 보이지 않도록 뒤집어져 놓은 주제카드 모음(130) 중 m장의 주제카드(130C)를 뽑아 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸(113)에 일면에 표시된 특정 주제를 나타내는 이미지 혹은 글자 중 적어도 하나 이상이 보이도록 다시 뒤집어 한 장씩 배치하는 과정이 이루어진다.In this step (S400), one side on which a specific subject of the subject card 130C constituting the subject card collection 130 is displayed in the subject card collection arrangement space 112 provided on one side of the board game board 110 is the board game board 110. Among the subject card collection 130 that are turned over so as not to be seen toward the side, m subject cards 130C are drawn and displayed on one side in the subject card arrangement space 113 provided one in each of the m game pieces movement areas 111 by subject. The process of arranging the pages one by one is performed so that at least one of an image or a letter representing a specific subject is visible.

이와 같은 주제별 게임 말 이동영역(111) 전체에 걸친 주제카드 배치 칸(113) 내 주제카드(130C)의 배치가 완료되고 나면 아래 설명될 단어 만들기 단계(S500) 및 점수 획득단계(S600)가 미리 정해진 소정의 시간동안 보드게임이 진행되게 되는데, 해당 시간의 측정 및 플레이어(P1, P2, P3, P4)들의 남은 시간 확인은 앞 서 설명한 모래시계와 같은 시간측정 수단(미도시)을 이용한다.After the arrangement of the subject card 130C in the subject card arrangement space 113 over the whole of the game horse movement area 111 by subject is completed, the word making step (S500) and the score obtaining step (S600) to be described below are performed in advance. The board game is played for a predetermined time. To measure the time and check the remaining time of the players (P1, P2, P3, P4), a time measuring means (not shown) such as an hourglass as described above is used.

또한, 본 단계(S400)를 시작으로 아래 설명될 단어 만들기 단계(S500) 및 점수 획득단계(S600)에 이르는 일련의 과정을 반복 진행되는 하나의 턴으로 규정하며, 각 턴 별로 주제별 게임 말 이동영역(111)별 주제카드 배치 칸(113)에 배치되는 주제카드(130C)는 새롭게 바뀐다.In addition, a series of processes ranging from this step (S400) to the word making step (S500) and the score acquisition step (S600) to be described below are defined as one repeated turn, and the game horse movement area by subject for each turn. The subject card 130C arranged in the subject card arrangement column 113 by (111) is newly changed.

구체적으로, 반복 진행을 위해 하나의 턴이 넘어갈 경우, 우선 진행된 기존 턴에 주제카드 배치단계(S400)를 통해 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸(113)에 배치된 m장의 주제카드(130C)는 배제되고, 새롭게 다음 턴의 주제카드 배치단계(S400)를 통해 주제카드 모음(130)으로부터 뽑힌 m장의 주제카드(130C)가 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸(113)에 한 장씩 배치되어 다음 턴의 단어 만들기 단계(S500) 및 점수 획득단계(S600)에 이르는 일련의 과정이 진행된다.Specifically, when one turn is passed for repeated progress, one subject card arrangement space 113 is provided in each of the m game pieces moving areas 111 by subject through the subject card arrangement step (S400) in the previous turn. The m subject cards 130C arranged in the are excluded, and the m subject cards 130C newly drawn from the subject card collection 130 through the subject card arrangement step (S400) of the next turn are transferred to the game end movement area 111 by subject. ) Each of the m pieces is arranged one by one in the subject card arrangement space 113 provided, and a series of processes leading to the word making step (S500) and the score acquisition step (S600) of the next turn are carried out.

(5) 단어 만들기 단계<S500, D 단계>(5) Word making step <S500, D step>

본 단계(S500)에서는 주제카드 배치단계(S400)가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어(P1, P2, P3, P4)들이 각자 배분받아 가림막(160) 뒤쪽에 놓은 플레이어(P1, P2, P3, P4) 별 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 주제카드 배치 칸(113) 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 만드는 과정이 이루어진다.In this step (S500), the players (P1, P2, P3, P4) are allocated to each of the players (P1, P2, P3, P4) for a predetermined time from the time when the subject card arrangement step (S400) is completed and placed on the back of the screen 160. Players P1, P2, P3, P4) N consonant chips 140C and M vowel chips 150C are combined to relate to one subject appearing in one subject card among m subject cards arranged in each subject card arrangement column 113 The process of making words takes place.

예를 들어, 도3에 도시된 바와 같이 첫 번째 턴이 진행됨에 따라 보드게임 판(110)을 구성하는 주제별 게임 말 이동영역(111)별 주제카드 배치 칸(113)에 배치되는 주제카드(130C)가 제1플레이어(P1) 측 주제별 게임 말 이동영역(111)을 기준으로 반시계방향으로 '태양', '달', '피라미드', '하트'라는 각자의 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓이게 되고, 이를 바탕으로 플레이어(P1, P2, P3, P4)들은 이들 4개의 주제중 하나를 속으로 선정하여 해당 주제와 관련된 특정 단어를 생각하여 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 해당 단어를 만들어 낸다.For example, as shown in FIG. 3, as the first turn proceeds, the subject card 130C is arranged in the subject card arrangement space 113 for each subject-specific game horse movement area 111 constituting the board game board 110. ) on the first player (P1) side of the game end movement area 111 for each subject in a counterclockwise direction, the theme card 130C displaying the respective themes of 'sun', 'moon', 'pyramid', and 'heart' ) is placed, and based on this, the players (P1, P2, P3, P4) select one of these four themes and think of a specific word related to the subject, and the consonant chip (140C) and vowel chip (150C) Combinations of the words make up the word.

이 경우, 도3과 같이 제1플레이어(P1)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '빛'이라는 단어(W1)를 만들어 냈고, 제2플레이어(P2)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '사램'이라는 단어(W2)를 만들어 냈으며, 제3플레이어(P3)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '우주'이라는 단어(W3)를 만들어 냈으며, 제4플레이어(P4)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 'ㄱ'이라는 단어(W4)를 만들어 낸 상황에서 설정된 시간이 모두 경과하였고, 미리 정해진 게임 진행 순서를 따라 순차적으로 가림막(160)을 일시적으로 제거한 뒤, 각자가 만든 단어를 확인하여 다음 단계를 진행하게 된다.In this case, as shown in FIG. 3 , the first player P1 creates the word 'light' W1 through the combination of the consonant chip 140C and the vowel chip 150C, and the second player P2 has the consonant chip Through the combination of (140C) and the vowel chip (150C), the word 'saram' (W2) was created, and the third player (P3) was 'universe' through the combination of the consonant chip (140C) and the vowel chip (150C). created the word 'W3', and the fourth player (P4) created the word 'a' (W4) through the combination of the consonant chip 140C and the vowel chip 150C. , the screen 160 is temporarily removed sequentially according to a predetermined game progress sequence, and then the next step is performed by checking the words made by each.

또 다른 예로, 도4에 도시된 바와 같이 두 번째 턴이 진행됨에 따라 보드게임 판(110)을 구성하는 주제별 게임 말 이동영역(111)별 주제카드 배치 칸(113)에 배치되는 주제카드(130C)가 제1플레이어(P1) 측 주제별 게임 말 이동영역(111)을 기준으로 반시계방향으로 '집', '칼', '책', '국기'라는 각자의 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓이게 되고, 이를 바탕으로 플레이어(P1, P2, P3, P4)들은 이들 4개의 주제중 하나를 속으로 선정하여 해당 주제와 관련된 특정 단어를 생각하여 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 해당 단어를 만들어 낸다.As another example, as shown in Fig. 4, as the second turn proceeds, the subject card 130C is arranged in the subject card arrangement space 113 for each subject-specific game horse movement area 111 constituting the board game board 110. ) of the first player (P1) on the basis of the game horse movement area 111 by topic in the counterclockwise direction, the theme card 130C displaying the respective themes of 'house', 'sword', 'book', and 'national flag' ) is placed, and based on this, the players (P1, P2, P3, P4) select one of these four themes and think of a specific word related to the subject, and the consonant chip (140C) and vowel chip (150C) Combinations of the words make up the word.

이 경우, 도4과 같이 제1플레이어(P1)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '피'이라는 단어(W1)를 만들어 냈고, 제2플레이어(P2)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '땅'이라는 단어(W2)를 만들어 냈으며, 제3플레이어(P3)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '글자'이라는 단어(W3)를 만들어 냈으며, 제4플레이어(P4)는 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)의 조합을 통해 '피'이라는 단어(W4)를 만들어 낸 상황에서 설정된 시간이 모두 경과하였고, 미리 정해진 게임 진행 순서를 따라 순차적으로 가림막(160)을 일시적으로 제거한 뒤, 각자가 만든 단어를 확인하여 다음 단계를 진행하게 된다.In this case, as shown in FIG. 4 , the first player P1 creates the word W1 'P' through the combination of the consonant chip 140C and the vowel chip 150C, and the second player P2 has the consonant chip Through the combination of (140C) and the vowel chip (150C), the word 'land' (W2) was created, and the third player (P3) is a 'letter' through the combination of the consonant chip (140C) and the vowel chip (150C). created the word 'W3', and the fourth player (P4) created the word 'P' through the combination of the consonant chip 140C and the vowel chip 150C. , the screen 160 is temporarily removed sequentially according to a predetermined game progress sequence, and then the next step is performed by checking the words made by each.

(6) 점수 획득단계<S600, E 단계>(6) Point Acquisition Step <S600, E Step>

본 단계(S600)에서는 단어 만들기 단계(S500)를 통해 주제카드 배치단계(S400)가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간이 전부 경과함에 따라, 가림막(160)을 치우고, 미리 정해진 게임 진행 순서에 따라 플레이어(P1, P2, P3, P4)가 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드(130C)가 배치된 주제별 게임 말 이동영역(111) 내에서 해당 플레이어의 게임 말(120)을 진행 규칙에 따라 이동시키며 점수를 획득하는 과정이 이루어진다.In this step (S600), as a predetermined time has elapsed from the time when the subject card arrangement step (S400) is completed through the word making step (S500), the screen 160 is removed, and according to the predetermined game progress sequence The game pieces 120 of the players are moved according to the rules in the game piece movement area 111 by subject in which the subject cards 130C indicating the subjects related to the words made by the players P1, P2, P3, and P4 are arranged. The process of moving and earning points takes place.

여기서, 진행 규칙은 플레이어(P1, P2, P3, P4)가 각자 배분받은 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드(130C)가 배치된 주제별 게임 말 이동영역(111) 내에 놓인 해당 플레이어의 게임 말(120)을 제1칸(Bs) 내지 제n칸(Bf) 중 플레이어들의 게임 말(120)이 놓인 가장 높은 순번의 칸 다음 순번에 해당하는 칸으로 이동시켜 해당 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수(S)를 획득하도록 한다.Here, the rule is a theme card (130C) indicating a subject associated with a word made by combining the N consonant chips 140C and M vowel chips 150C allocated to each player (P1, P2, P3, P4). The player's game pieces 120 placed in the game piece movement area 111 for each subject in which is arranged are placed in the highest order cell among the first to nth squares Bs to nth squares Bf. Move to the next square and have the player acquire the earned points (S) allocated to that square.

또한, 진행 규칙은 게임 진행에 따라 주제별 게임 말 이동영역(111) 내에서 특정 플레이어의 게임 말(120)이 이동한 칸이 제1칸(Bs) 내지 제n칸(Bf) 중 제2칸(B2) 내지 제n-1칸(B5)일 경우, 특정 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수에 해당 칸에 배치된 보너스 타일(170) 일면에 표시된 보너스 점수(170')가 추가 합산된 점수를 획득하도록 한다.In addition, according to the progress of the game, the square to which the game piece 120 of a specific player moves within the game piece movement area 111 by subject according to the game progress is the second cell (Bs) to the second cell (Bf). In the case of B2) to the n-1th space (B5), the bonus score 170' displayed on the one side of the bonus tile 170 placed in the corresponding space is added to the points obtained by the specific player assigned to the corresponding space. to obtain

여기서, 제2칸(B2) 내지 제n칸(Bf)에 배당된 획득 점수(S)는 점차 점수가 증가하도록 미리 설정되어 고정되어 있지만, 제2칸(B2) 내지 제n-1칸(B5)에 임의로 배치되는 보너스 타일(170) 일면에 표시된 보너스 점수(170')는 해당 칸에 특정 플레이어의 게임 말(120)을 이동 시킨 뒤 뒤집어 보너스 점수(170')를 확인하기 전까지 몇 점의 점수를 획득할 수 있는지 확인할 수 없기 때문에, 최종 승사 선정단계(S700) 전 까지 승부를 쉽게 단정지을 수 없다.Here, the acquired points (S) allocated to the second column (B2) to the nth column (Bf) are preset and fixed so that the score gradually increases, but the second column (B2) to the n-1th column (B5) ), the bonus score (170') displayed on one side of the bonus tile (170) is randomly placed in the space after moving the game piece (120) of a specific player to the corresponding space and flipping over to check the bonus score (170'). Since it is not possible to confirm whether it is possible to obtain , it is not possible to easily determine the winner until the final winner selection step (S700).

첫 번째 턴에 해당하는 도3을 참고하여 특정 플레이어의 게임 말(120) 이동에 따른 점수 획득 단계를 살펴보면, 이 경우 미리 설정된 게임 진행 순서가 제1플레이어(P1)-제2플레이어(P2)-제3플레이어(P3)-제4플레이어(P4) 순으로 진행되었으며, 제1순번인 제1플레이어(P1)가 만든 단어가'빛'이라는 단어(W1)로서 '태양'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)의 제1칸(Bs)에서 제1플레이어(P1)의 게임 말(121)을 제2칸(B2)으로 이동시키고, 제2칸(B2)에 할당된 1점의 획득 점수(S)와 제2칸(B2)에 배치된 보너스 타일(170)을 뒤집어 확인한 2점의 보너스 점수(170')를 합산한 총 3점을 첫 번째 턴에 획득하게 된다.Referring to FIG. 3 corresponding to the first turn, referring to the step of acquiring points according to the movement of the game piece 120 of a specific player, in this case, the preset game progress sequence is the first player (P1) - the second player (P2) - The third player (P3) - the fourth player (P4) proceeded in the order, and since the word made by the first player (P1), the first player, is the word 'light' (W1) and is related to the subject of 'sun' The game pieces 121 of the first player P1 are moved from the first space Bs of the game piece movement area 111 by themes on which the subject cards 130C displaying the subject are placed to the second space B2, , a total of 3 by adding the 1 point acquisition score (S) assigned to the second square (B2) and the 2 bonus points (170') checked by flipping the bonus tile 170 placed in the second square (B2) Points are earned on the first turn.

여기서, 특정 플레이어의 게임 말(120)이 이동되어 해당 칸에 배치된 보너스 타일(170)을 뒤집어 보너스 점수를 확인하여 획득한 뒤에는 해당 보너스 타일(170)을 제거하여 해당 칸에 배치된 보너스 타일(170)이 없도록 한다.Here, after the game piece 120 of a specific player is moved and the bonus tile 170 placed in the corresponding cell is turned over to check and obtain the bonus score, the corresponding bonus tile 170 is removed and the bonus tile placed in the corresponding cell ( 170) should not be present.

다음으로, 제2순번인 제2플레이어(P2)가 만든'사램'이라는 단어(W2)는 하나의 단어 형태를 만드는 것에는 성공했지만 어떠한 의미도 없는 단어이며, 주제별 게임 말 이동영역(111) 4개에 각각 놓인 주제카드(130C)가 나타내는 '태양', '달', '피라미드', '하트' 중 어떠한 주제와도 연관되어 있지 않음으로, 제2플레이어(P2)의 게임 말(122)은 도3에 도시된 바와 같이 어떤 주제별 게임 말 이동영역(111)에서도 이동하지 못하고, 점수 또한 획득하지 못하게 된다.Next, the word 'Saram' (W2) created by the second player (P2), the second player in the second turn, is a word that succeeded in creating a word form but has no meaning, and the game word movement area 111 by subject 4 Since it is not related to any of the subjects of 'sun', 'moon', 'pyramid', and 'heart' represented by the theme card 130C placed on each dog, the game end 122 of the second player P2 is As shown in FIG. 3 , it cannot move in the moving area 111 of the game piece by any subject, nor can it acquire a score.

다음으로, 제3순번인 제3플레이어(P3)가 만든'우주'이라는 단어(W3)는 '태양'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)의 제1칸(Bs)에서 제3플레이어(P3)의 게임 말(123)을 이동시키게 된다.Next, since the word 'universe' (W3) created by the third player (P3), which is the third turn, is related to the subject of 'sun', the subject card 130C indicating the subject is placed in the moving area of the game piece by subject. The game piece 123 of the third player P3 is moved in the first space Bs of (111).

이 경우, '태양'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)에서는 제1순번인 제1플레이어(P1)의 게임 말(121)이 이에 앞 서 제2칸(B2)으로 이동했기 때문에, 제3플레이어(P3)의 게임 말(123)은 도3에 도시된 바와 같이 제1칸(Bs)에서 제3칸(B3)으로 이동되어, 제3칸(B3)에 할당된 2점의 획득 점수(S)와 제3칸(B3)에 배치된 보너스 타일(170)을 뒤집어 확인한 1점의 보너스 점수(170')를 합산한 총 3점을 첫 번째 턴에 획득하게 된다.In this case, since it is related to the subject of 'the sun', the game piece 121 of the first player P1, which is the first in the first order, is displayed in the game piece moving area 111 by the subject on which the subject card 130C displaying the subject is placed. Since it has moved to the second space (B2) before this, the game piece 123 of the third player (P3) is moved from the first space (Bs) to the third space (B3) as shown in FIG. , a total of 3 by adding the 2 points of acquisition score (S) assigned to the third square (B3) and the bonus score (170') of 1 point confirmed by flipping the bonus tile 170 placed on the third square (B3) Points are earned on the first turn.

마지막으로, 제4순번인 제4플레이어(P4)가 만든'ㄱ'이라는 단어(W4)는 정해진 시간 내에 단어를 완성하지 못하였으며, 당연히 주제별 게임 말 이동영역(111) 4개에 각각 놓인 주제카드(130C)가 나타내는 '태양', '달', '피라미드', '하트' 중 어떠한 주제와도 연관되어 있지 않음으로, 제4플레이어(P4)의 게임 말(124)은 도3에 도시된 바와 같이 어떤 주제별 게임 말 이동영역(111)에서도 이동하지 못하고, 점수 또한 획득하지 못하게 된다. Finally, the word 'a' (W4) made by the fourth player (P4), the fourth player, did not complete the word within the set time, and of course, the theme cards placed in the four game horse movement areas 111 by subject. Since 130C is not related to any of the subjects of 'sun', 'moon', 'pyramid', and 'heart', the game end 124 of the fourth player P4 is as shown in FIG. Likewise, it cannot move in the moving area 111 of the game piece by any subject, and it is also impossible to obtain a score.

이와 같은 첫 번째 턴이 끝나고 나면 도2에 도시된 바와 같이 다시 주제카드 배치단계(S400)로 돌아가 기존의 주제카드(130C)를 치우고, 새로운 주제카드(130C)를 배치시켜 두 번째 턴을 시작하게 된다.After the first turn is over, as shown in FIG. 2, return to the subject card arrangement step (S400) again, remove the existing subject card 130C, and place a new subject card 130C to start the second turn. do.

여기서, 실시에 따라 단어 만들기에 사용된 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)은 계속 유지하면 사용하도록 하거나, 이를 제외하고 나머지를 이용해 다음 턴의 단어 만들기를 진행하도록 하거나, 이를 제외하고 제외한 만큼의 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)을 새로 뽑아 총 개수는 유지하면서 다음 턴의 단어 만들기를 진행하도록 다양하게 실시 가능하며, 하나에 한정되지 아니한다.Here, according to the implementation, the consonant chip 140C and vowel chip 150C used for word making are used if they are maintained, or the word making of the next turn is made using the rest except for this, or as many as except for this. The consonant chip 140C and vowel chip 150C are newly pulled out and the total number is maintained and various implementations are possible to proceed with the word making of the next turn, but is not limited to one.

따라서 실시에 따라 하나의 턴이 끝나고 다음 턴의 주제카드 배치단계(S400)를 수행하기 전 자음 칩(140C)과 모음 칩(150C)을 해당 턴에서 단어 만들기에 사용한 만큼 더 뽑아 가림막(160) 뒤쪽에 놓는 과정이 선행될 수 있다.Therefore, according to the implementation, after one turn is over and before performing the subject card arrangement step (S400) of the next turn, the consonant chip 140C and the vowel chip 150C are pulled as much as they used to make a word in the turn, and the screen 160 is behind the screen. The process of putting it on may be preceded.

더 나아가, 진행 규칙은 반복 진행되는 하나의 턴을 기준으로, 정해진 게임 진행 순서에 따라 선 순서 플레이어가 배분받은 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150C)을 조합하여 만든 단어와 후 순서 플레이어가 배분받은 N개의 자음 칩(140C)과 M개의 모음 칩(150c)을 조합하여 만든 단어 각각이 연관된 주제를 표시한 주제카드가 동일할 경우, 해당 주제카드(130C)가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 플레이어들의 게임 말(120) 중 선 순서 플레이어의 게임 말(120)에 한해 이동 및 점수 획득이 가능하도록 한다.Furthermore, the progress rule is based on a single repeated turn, and the word and after If the subject card indicating the subject associated with each word made by combining the N consonant chips 140C and the M vowel chips 150c allocated to the players in the order is the same, the subject card 130C is arranged according to the subject. Among the game pieces 120 of the players placed in the game piece movement area, only the game pieces 120 of the players in line order are allowed to move and obtain points.

이와 관련하여, 두 번째 턴에 해당하는 도4를 참고하면, 특정 플레이어의 게임 말(120) 이동에 따른 점수 획득 단계를 살펴보면, 이 경우 미리 설정된 게임 진행 순서가 제2플레이어(P2)-제1플레이어(P1)-제4플레이어(P4)-제3플레이어(P3) 순으로 진행되었으며, 제2순번인 제1플레이어(P1)와 제3순번인 제4플레이어(P4)는 '칼'이라는 주제가 표시된 주제카드(130C)를 보고 해당 주제와 연관된 단어를 만들고자 하였고, 결과적으로 제1플레이어(P1)가 만든 단어가 '피'라는 단어(W1)와 제4플레이어(P4)가 만든 단어가 '피'라는 단어(W4)가 동일한 상황이 발생되었다.In this regard, referring to FIG. 4 corresponding to the second turn, looking at the point acquisition step according to the movement of the game piece 120 of a specific player, in this case, the preset game progress sequence is the second player P2 - the first Player (P1) - 4th player (P4) - 3rd player (P3) proceeded in the order, and the 2nd turn 1st player (P1) and 3rd turn 4th player (P4) performed the theme song 'Sword'. An attempt was made to make a word related to the subject by looking at the displayed subject card 130C, and as a result, the word made by the first player P1 was the word 'B' (W1) and the word made by the fourth player (P4) was 'Pi'. ' The same situation occurred with the word W4.

이 경우, 제1플레이어(P1)가 제4플레이어(P4)에 비해 선 순서 플레이어에 해당하기 때문에 '칼'이라는 주제가 표시된 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111) 내에서 제1플레이어(P1)의 게임 말(121)이 이동되어 점수를 획득하고, 제4플레이어(P4)의 게임 말(124)은 이동하지 못하고 점수 획득 역시 불가하다.In this case, since the first player P1 corresponds to a player in line order compared to the fourth player P4, the first player in the moving area 111 of the game piece by subject on which the subject card 130C marked with the subject 'sword' is placed. The game piece 121 of the player P1 is moved to obtain a score, and the game piece 124 of the fourth player P4 cannot move and it is also impossible to obtain a score.

또한, 제1순번인 제2플레이어(P2)가 만든'땅'이라는 단어(W2)는 '집'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)의 제1칸(Bs)에서 제2플레이어(P2)의 게임 말(122)을 이동시키게 된다.In addition, since the word W2 of 'land' created by the second player P2, which is the first turn, is related to the subject of 'house', the subject card 130C indicating the subject is placed in the moving area ( 111), the game piece 122 of the second player P2 is moved in the first space Bs.

이 경우, '집'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)에서는 이미 첫 번째 턴에서 제1순번인 제1플레이어(P1)의 게임 말(121)이 이에 앞 서 제2칸(B2)으로, 제3플레이어(P3)의 게임 말(123)이 이에 앞서 제3칸(B3)으로 이동되어 있기 때문에, 제2플레이어(P2)의 게임 말(122)은 도4에 도시된 바와 같이 제1칸(Bs)에서 제4칸(B4)으로 이동되어, 제4칸(B4)에 할당된 3점의 획득 점수(S)와 제4칸(B4)에 배치된 보너스 타일(170)을 뒤집어 확인한 2점의 보너스 점수(170')를 합산한 총 5점을 두 번째 턴에 획득하게 된다.In this case, since it is related to the subject of 'home', in the game horse movement area 111 by subject on which the subject card 130C indicating the subject is placed, the game of the first player P1 who is already in the first turn in the first turn. Since the piece 121 is moved to the second space (B2) before this, and the game piece 123 of the third player (P3) is moved to the third space (B3) prior to this, the second player (P2) The game piece 122 is moved from the first square (Bs) to the fourth square (B4) as shown in FIG. In the second turn, a total of 5 points obtained by adding up the bonus points 170' of the 2 points confirmed by turning over the bonus tile 170 placed in the space B4 is obtained in the second turn.

그 외에도, 제4순번인 제3플레이어(P3)가 만든'글자'이라는 단어(W3)는 '책'이라는 주제와 연관되어 있으므로 해당 주제를 표시한 주제카드(130C)가 놓인 주제별 게임 말 이동영역(111)의 제1칸(Bs)에서 제3플레이어(P3)의 게임 말(123)을 제2칸(B2)으로 이동시키고, 제2칸(B2)에 할당된 1점의 획득 점수(S)와 제2칸(B2)에 배치된 보너스 타일(170)을 뒤집어 확인한 3점의 보너스 점수(170')를 합산한 총 4점을 두 번째 턴에 획득하게 된다.In addition, since the word W3 for 'letter' made by the third player P3, which is the fourth turn, is related to the subject of 'book', the subject card 130C indicating the subject is placed in the moving area of the game word by subject. Move the game piece 123 of the third player P3 from the first space (Bs) of (111) to the second space (B2), and the acquisition score (S) of one point assigned to the second space (B2) ) and the bonus tile 170 placed in the second space (B2), a total of 4 points are obtained in the second turn by adding up the 3 points of the bonus points 170' confirmed by flipping over.

이와 같은 게임 턴은 특정 조건을 만족하기 전까지 지속되어 반복 진행되며, 다음 승자 선정단계(S700)로 넘어가서 게임 진행을 종료하기 위한 조건은 주제별 게임 말 이동영역(111)의 마지막 칸에 해당하는 제n칸(Bf)에 미리 설정된 수만큼의 게임 말(120)이 모이는 시점이 된다. Such a game turn continues and repeats until a specific condition is satisfied, and the condition for ending the game by moving on to the next winner selection step (S700) is the first column corresponding to the last column of the game end movement area 111 for each subject. It is a point in time when the number of game pieces 120 set in advance in the n space (Bf) are gathered.

(7) 승자 선정단계<S700, F 단계>(7) Winner selection stage <S700, F stage>

본 단계(S600)에서는 주제카드 배치단계(S400) 내지 점수 획득단계(S600)를 하나의 턴으로 반복 진행하여 주제별 게임 말 이동영역(111) m개 각각의 제n칸(Bf)으로 플레이어(P1, P2, P3, P4)들의 게임 말(120)이 m개 이하로 기 설정된 종료 기준수만큼 이동될 경우 게임 진행을 종료하며, 게임 진행이 종료된 시점에 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하도록 하는 과정이 이루어진다.In this step (S600), the subject card arrangement step (S400) to the score acquisition step (S600) are repeated in one turn to move the player P1 to the nth space (Bf) of each of the m game pieces moving areas 111 by subject. , P2, P3, P4), when the number of game pieces 120 is moved as many as m or less by the preset end criterion, the game ends, and the player who has the most points at the end of the game wins. process is made

도5에 도시된 바와 같이, 게임 전 종료 기준수를 게임 말(120) 3개로 설정한 상태에서, 게임 진행에 따라 다수의 턴을 거쳐 주제별 게임 말 이동영역(111) 4개의 도착 칸에 해당하며 통합되어 하나의 칸으로 형성된 제6칸(Bf)에 제1플레이어(P1)의 게임 말(121) 2개와 제2플레이어(P2)의 게임 말(122) 1개가 도착한 경우 게임 진행이 종료되며, 해당 시점을 기준으로 각 플레이어들(P1, P2, P3, P4)의 최종 획득 점수를 비교한다.As shown in FIG. 5 , in the state where the number of end criteria before the game is set to 3 game pieces 120, it goes through a number of turns according to the progress of the game, and corresponds to the 4 arrival spaces of the game pieces moving area 111 by subject. When two game pieces 121 of the first player P1 and one game piece 122 of the second player P2 arrive in the sixth space Bf that is integrated and formed into one square, the game progress is terminated, The final score of each player (P1, P2, P3, P4) is compared based on the corresponding time point.

이에 따라, 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 최종 승자로 선정된다.Accordingly, the player with the highest score is selected as the final winner.

본 발명에 개시된 실시예는 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의해서 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. The embodiments disclosed in the present invention are intended to explain, not to limit the technical spirit of the present invention, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection should be construed by the claims below, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100 : 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임
110 : 보드게임 판
111 : 주제별 게임 말 이동영역
Bs : 제1칸 B2 : 제2칸
B3 : 제3칸 B4 : 제4칸
Bf : 제n칸 S : 칸 별 배당된 획득 점수
112 : 주제카드 모음 배치칸
113 : 주제카드 배치 칸
120 : 게임 말
121 : 제1플레이어의 게임 말
122 : 제2플레이어의 게임 말
123 : 제3플레이어의 게임 말
124 : 제4플레이어의 게임 말
130 : 주제카드 모음
130C : 주제카드
140 : 자음 칩 주머니
140C : 자음 칩
150 : 모음 칩 주머니
150C : 모음 칩
160 : 가림막
170 : 보너스 타일
100: Word making board game using theme cards
110: board game board
111: game horse movement area by subject
Bs : 1st cell B2 : 2nd cell
B3 : 3rd cell B4 : 4th cell
Bf: nth square S: allotted points for each square
112: Thematic card collection arrangement space
113: subject card placement space
120 : game horse
121: Game end of the first player
122: 2nd player's game end
123: the game end of the third player
124: 4th player's game end
130: collection of theme cards
130C: theme card
140: consonant chip pouch
140C: consonant chip
150: collection chip pouch
150C : Collection Chip
160: screen
170 : Bonus Tiles

Claims (11)

제1칸을 출발 칸으로 일방향을 따라 순차적으로 순번이 할당되어 제n칸(n은 3 이상의 정수)을 도착 칸으로 설정되며, 상기 제2칸에서 상기 제n칸까지 점진적으로 칸 별 획득 점수가 증가하도록 배당되어진 주제별 게임 말 이동영역 m개(m은 3이상의 정수)로 구성된 보드게임 판;
상기 보드게임 판상에 구성된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내 각 칸에 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 놓이며 이동하게 되고, 플레이어별로 구분 가능한 형태로 마련되어 플레이어들 각각이 m개씩 게임 진행 전에 배분받게 되는 게임 말;
특정 주제를 나타내는 그림 및 단어 중 하나 이상이 표시된 주제카드 모음;
자음이 표시된 자음 칩이 자음별로 하나 이상씩 들어간 자음 칩 주머니;
모음이 표시된 모음 칩이 모음별로 하나 이상씩 들어간 모음 칩 주머니; 및
플레이어가 상기 자음 칩 및 모음 칩을 조합하여 단어를 만드는 과정을 다른 플레이어로부터 가리기 위해 플레이어 별로 하나 씩 배분되는 가림막;을 포함하며,
게임 진행 전 플레이어 각각이 배분받은 m개의 상기 게임 말은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제1칸에 하나 씩 놓이고, 플레이어들 각각이 정해진 게임 진행 순서에 따라 상기 자음 칩 주머니에서 무작위로 뽑아 배분받게 되는 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩과 상기 모음 칩 주머니에서 무작위로 뽑아 배분받게 되는 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩은 상기 가림막 뒤쪽에 놓이며,
상기 주제카드 모음은 게임 진행에 따라 플레이어들에 의해 m장의 주제카드가 뽑혀 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치되며, 배분받아 상기 가림막 뒤쪽에 놓인 플레이어 별 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩은 m장의 주제카드 배치가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어에 의해 조합되어 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어로 만들어 질 수 있는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
Sequence numbers are sequentially assigned along one direction from the first cell to the departure cell, and the nth cell (n is an integer greater than or equal to 3) is set as the arrival cell. A board game board consisting of m moving areas (m is an integer greater than or equal to 3) for each subject allocated to increase;
A game horse that is placed and moved by a player according to the progress of the game in each space within the moving area of the game horses by subject configured on the board game board, and is provided in a form that can be distinguished by each player and is distributed to each player by m before the game progresses ;
a collection of topic cards with one or more of pictures and words representing a specific topic;
a consonant chip bag containing one or more consonant chips marked with consonants;
vowel chip pockets containing one or more vowel chips marked with vowels; and
and a screen that is distributed one by one to each player in order to hide the process of making a word by combining the consonant chip and the vowel chip from other players.
Each of the m game pieces allocated to each player before the game progresses is placed one by one in the first space of each of the m game piece movement areas for each subject, and each player is randomly selected from the consonant chip bag according to a predetermined game progress order. N (N is an integer greater than or equal to 5) consonant chips to be drawn and distributed and M vowel chips (M is an integer greater than or equal to 5) to be randomly drawn and distributed from the vowel chip pocket are placed behind the screen,
As for the collection of theme cards, m theme cards are drawn by the players according to the progress of the game, and one card is placed in each of the m moving areas of the game pieces for each theme, one by one, and the player is distributed and placed behind the screen. The N star consonant chips and the M vowel chips are combined by the player for a predetermined period of time from the time when the arrangement of the m subject cards is completed, and the player selects one subject from among the m subject cards arranged in each subject card arrangement space. Characterized in that it can be made of words related to one topic appearing on the card
A board game for word making using theme cards.
제1항에 있어서,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은,
게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 m장의 주제카드 배치가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어 각자가 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 상기 가림막 뒤쪽에서 플레이어 별로 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만들고 난 후, 기 설정된 소정의 시간이 전부 경과하고 나면 상기 가림막을 치워 정해진 게임 진행 순서에 따라 플레이어가 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 해당 플레이어의 상기 게임 말을 진행 규칙에 따라 이동시키며 점수를 획득하는 것을 반복 진행되는 하나의 턴으로 하며,
반복 진행을 위해 하나의 턴이 넘어갈 경우, 진행된 기존 턴에 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 배치된 m장의 주제카드는 배제되고, 새롭게 상기 주제카드 모음으로부터 뽑힌 m장의 주제카드가 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치된 상태로 다음 턴 진행이 이루어지는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
According to claim 1,
The word making board game using the theme card,
As the game progresses, each player is placed in each of the theme card placement boxes for a predetermined time from the time when the m theme cards are placed in the theme card placement boxes provided one by one in each of the m moving areas of the game pieces for each theme. After creating a word related to one theme appearing on one theme card among the number of theme cards by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to each player behind the screen, a predetermined time is all After the lapse of time, the screen is removed and the game pieces of the corresponding player are moved according to the rules of the game within the game piece movement area for each subject in which the theme cards indicating the topics related to the words created by the player are placed according to the set game progress order. Acquiring is one turn that is repeated,
When one turn is passed for the purpose of repeating, the m subject cards placed in the subject card arrangement space provided one for each of the m movement areas of the game pieces for each subject in the previous turn are excluded, and a new set of subject cards drawn from the set is excluded. Characterized in that the next turn proceeds in a state in which m subject cards are arranged one by one in the subject card arrangement space provided in each of the m movement areas of the game pieces for each subject.
A board game for word making using theme cards.
제2항에 있어서,
상기 진행 규칙은 플레이어가 각자 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 해당 플레이어의 상기 게임 말을 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 플레이어들의 상기 게임 말이 놓인 가장 높은 순번의 칸 다음 순번에 해당하는 칸으로 이동시켜 해당 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수를 획득하도록 하며,
상기 진행 규칙은 반복 진행되는 하나의 턴을 기준으로, 정해진 게임 진행 순서에 따라 선 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 후 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어가 동일할 경우, 해당 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 플레이어들의 상기 게임 말 중 선 순서 플레이어의 상기 게임 말에 한해 이동 및 점수 획득이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
3. The method of claim 2,
The process rule is the game piece of the corresponding player placed in the game piece movement area for each subject on which the theme cards indicating the subject associated with the word made by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to each player are arranged. is moved to a space corresponding to the next highest numbered square where the game pieces of the players are placed among the first to the nth squares so that the player acquires the points allocated to the corresponding square,
The progression rule is based on one repeating turn, a word made by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to the first-order player according to a set game progression order, and N allocated to the second-order player If the words formed by combining the consonant chips and M vowel chips are the same, only the game pieces of the line-order players are moved among the game pieces of the players placed in the moving area for the game pieces for each subject in which the subject card is placed. And characterized in that it is possible to obtain a score
A board game for word making using theme cards.
제3항에 있어서,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은,
일면에 일정 보너스 점수가 표시된 다수개의 보너스 타일;을 더 포함하며,
게임 진행 전 다수개의 상기 보너스 타일은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제2칸에서 제n-1칸까지 모든 칸에 하나 씩 일면에 표시된 보너스 점수가 상기 보드게임 판 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치되며,
상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 특정 플레이어의 상기 게임말이 이동한 칸이 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 상기 제2칸 내지 상기 제n-1칸일 경우, 특정 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수에 해당 칸에 배치된 보너스 타일 일면에 표시된 보너스 점수가 추가 합산된 점수를 획득하도록 하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
4. The method of claim 3,
The word making board game using the theme card,
It further includes; a plurality of bonus tiles with a certain bonus score displayed on one side;
Before the game proceeds, a plurality of the bonus tiles are randomly arranged so that the bonus points displayed on one side are covered toward the board game board, one for every square from the second to the n-1th square of each of the m movement areas of the game pieces for each theme. is placed,
The progress rule may be specified when the square to which the game piece of a specific player moves in the game piece movement area for each subject is the second space to the n-1 space among the first to the nth squares according to the game progress. Characterized in that the player acquires a score by adding the bonus points displayed on one side of the bonus tile placed in the corresponding square to the acquired points allocated to the corresponding square.
A board game for word making using theme cards.
제3항에 있어서,
상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸으로 플레이어들의 상기 게임 말이 m개 이하로 기 설정된 종료 기준수만큼 이동될 경우 게임 진행이 종료되며, 게임 진행이 종료된 시점에 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하도록 하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
4. The method of claim 3,
The progress rule is that when the game pieces of the players are moved to the nth square of each of the m game pieces moving areas for each subject according to the game progress, the game progress is terminated, Characterized in that the player with the most points at the end time wins
A board game for word making using theme cards.
제5항에 있어서,
상기 보드게임 판은 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸이 하나로 통합된 단일 칸의 형태로 마련되는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임.
6. The method of claim 5,
The board game board is characterized in that it is provided in the form of a single cell in which the nth cell of each of the m moving areas of the game pieces by subject is integrated into one.
A board game for word making using theme cards.
제1칸을 출발 칸으로 일방향을 따라 순차적으로 순번이 할당되어 제n칸(n은 3 이상의 정수)을 도착 칸으로 설정되며, 상기 제1칸에서 제n칸까지 점진적으로 칸 별 획득 점수가 증가하도록 배당되어진 주제별 게임 말 이동영역 m개(m은 3이상의 정수)로 구성된 보드게임 판; 상기 보드게임 판상에 구성된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내 각 칸에 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 놓이며 이동하게 되고, 플레이어별로 구분 가능한 형태로 마련되어 플레이어들 각각이 m개씩 게임 진행 전에 배분받게 되는 게임 말; 특정 주제를 나타내는 그림 및 단어 중 하나 이상이 표시된 주제카드 모음; 자음이 표시된 자음 칩이 자음별로 하나 이상씩 들어간 자음 칩 주머니; 모음이 표시된 모음 칩이 모음별로 하나 이상씩 들어간 모음 칩 주머니; 및 플레이어가 상기 자음 칩 및 모음 칩을 조합하여 단어를 만드는 과정을 다른 플레이어로부터 가리기 위해 플레이어 별로 하나 씩 배분되는 가림막;을 포함하는 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임을 제공하는 방법으로서,
플레이어 각각이 배분받은 m개의 상기 게임 말을 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제1칸에 하나 씩 놓는 A 단계;
플레이어들 각각이 정해진 게임 진행 순서에 따라 상기 자음 칩 주머니에서 N개(N은 5 이상의 정수)의 자음 칩과 상기 모음 칩 주머니에서 M개(M은 5 이상의 정수)의 모음 칩을 각각 무작위로 뽑아 상기 가림막 뒤쪽에 놓는 B 단계;
상기 주제카드 모음 중 m장의 주제카드를 뽑아 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치하는 C 단계; 및
상기 C 단계가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간 동안 플레이어들이 각자 배분받아 상기 가림막 뒤쪽에 놓은 플레이어 별 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 상기 주제카드 배치 칸 각각에 배치된 m개의 주제카드 중 하나의 주제카드에 나타난 하나의 주제에 연관된 단어를 만드는 D 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법.
Sequence numbers are sequentially assigned along one direction from the first cell to the departure cell, and the nth cell (n is an integer greater than or equal to 3) is set as the arrival cell, and the points obtained for each cell are gradually increased from the first cell to the nth cell. a board game board composed of m moving areas (m is an integer greater than or equal to 3) for each subject allocated to the game; A game horse that is placed and moved by a player according to the progress of the game in each space within the moving area of the game horses by subject configured on the board game board, and is provided in a form that can be distinguished by each player and is distributed to each player by m before the game progresses ; a collection of topic cards with one or more of pictures and words representing a specific topic; a consonant chip bag containing one or more consonant chips marked with consonants; vowel chip pockets containing one or more vowel chips marked with vowels; And a method for providing a word making board game using the theme card comprising a;
A step of placing the m pieces of game pieces allocated to each player one by one in the first space of each of the m pieces of game pieces movement area for each subject;
Each player randomly selects N (N is an integer greater than or equal to 5) consonant chips from the consonant chip bag and M (M is an integer greater than or equal to 5) vowel chips from the vowel chip bag, respectively, according to a set game progression order. B step of placing the screen behind the screen;
step C of picking m theme cards from the collection of theme cards and placing one in each of the m moving areas of the game pieces for each theme, one by one; and
For a predetermined period of time from the completion of step C, the N consonant chips and M vowel chips for each player are allotted to each player and placed behind the screen, and m pieces are arranged in each of the subject card placement spaces. D step of creating a word related to one subject appearing on one subject card among the subject cards;
A board game method for making words using thematic cards.
제7항에 있어서,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은,
상기 D 단계를 통해 상기 C 단계가 완료된 시점으로부터 기 설정된 소정의 시간이 전부 경과하고 나면 상기 가림막을 치워 정해진 게임 진행 순서에 따라 플레이어가 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 해당 플레이어의 상기 게임 말을 진행 규칙에 따라 이동시키며 점수를 획득하는 E 단계;를 더 포함하며,
상기 C 단계 내지 상기 E 단계를 반복 진행되는 하나의 턴으로 하며,
반복 진행을 위해 하나의 턴이 넘어갈 경우, 진행된 기존 턴의 상기 C 단계를 통해 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 배치된 m장의 주제카드는 배제되고, 새롭게 다음 턴의 상기 C 단계를 통해 상기 주제카드 모음으로부터 뽑힌 m장의 주제카드가 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각에 하나 씩 마련된 주제카드 배치 칸에 한 장씩 배치되어 다음 턴의 상기 E단계까지의 진행이 이루어지는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법.
8. The method of claim 7,
The word making board game method using the theme card is,
After the predetermined time has elapsed from the time when the step C is completed through the step D, the screen is removed and the theme cards indicating the topic related to the word created by the player are placed according to the set game progress order. Step E of moving the game pieces of the corresponding player in the horse movement area according to the rules and obtaining points; further comprising,
Steps C to E are repeated as one turn,
When one turn is passed for repeating, through step C of the previous turn, the m subject cards placed in the subject card arrangement space provided one for each of the m movement areas of the game pieces for each subject are excluded, and a new next The m theme cards drawn from the collection of theme cards through step C of the turn are placed one by one in each of the m movement areas for each of the game pieces for each theme, one by one, and the progress to step E of the next turn is completed. characterized by being
A board game method for making words using thematic cards.
제8항에 있어서,
상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 플레이어가 각자 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 연관된 주제를 표시한 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 해당 플레이어의 상기 게임 말을 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 플레이어들의 상기 게임 말이 놓인 가장 높은 순번의 칸 다음 순번에 해당하는 칸으로 이동시켜 해당 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수를 획득하도록 하며,
상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 반복 진행되는 하나의 턴을 기준으로, 정해진 게임 진행 순서에 따라 선 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어와 후 순서 플레이어가 배분받은 N개의 상기 자음 칩과 M개의 상기 모음 칩을 조합하여 만든 단어가 동일할 경우, 해당 주제카드가 배치된 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에 놓인 플레이어들의 상기 게임 말 중 선 순서 플레이어의 상기 게임 말에 한해 이동 및 점수 획득이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법.
9. The method of claim 8,
The progress rule of step E is the player placed in the moving area of the game piece by subject in which the theme cards indicating the theme associated with the word created by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to each player are arranged. moves the game pieces of the first to the nth squares to the square corresponding to the next highest square in which the game pieces of the players are placed, so that the player acquires the points allocated to the corresponding square,
The progression rule of step E is a word made by combining the N consonant chips and M vowel chips, which are allocated to the first-order players according to the set game progression order, based on one repeated turn, and the second-order player If the word created by combining the N consonant chips and M vowel chips allocated to is the same, the game of the first-order player among the game pieces of the players placed in the game piece movement area for each subject in which the subject card is arranged. Characterized in that only horses can move and score points
A board game method for making words using thematic cards.
제9항에 있어서,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임은,
일면에 일정 보너스 점수가 표시된 다수개의 보너스 타일;을 더 포함하며,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은,
다수개의 상기 보너스 타일을 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제2칸에서 제n-1칸까지 모든 칸에 하나 씩 일면에 표시된 보너스 점수가 상기 보드게임 판 측으로 향해 가려지도록 무작위 배치시키는 A' 단계;를 더 포함하며,
상기 E 단계의 상기 진행 규칙은 게임 진행에 따라 상기 주제별 게임 말 이동영역 내에서 특정 플레이어의 상기 게임말이 이동한 칸이 상기 제1칸 내지 상기 제n칸 중 상기 제2칸 내지 상기 제n-1칸일 경우, 특정 플레이어가 해당 칸에 배당된 획득 점수에 해당 칸에 배치된 보너스 타일 일면에 표시된 보너스 점수가 추가 합산된 점수를 획득하도록 하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법.
10. The method of claim 9,
The word making board game using the theme card,
It further includes; a plurality of bonus tiles with a certain bonus score displayed on one side;
The word making board game method using the theme card is,
A that randomly arranges a plurality of the bonus tiles so that the bonus score displayed on one side is covered toward the board game board, one by one in every square from the second to the n-1th square of each of the m moving areas of the game piece by theme 'step; further comprising:
According to the progress rule of step E, the square to which the game piece of a specific player moves within the game piece movement area for each subject according to the progress of the game is the second to the n-1th square among the first to nth squares. In the case of a space, a specific player acquires a score by adding the bonus points displayed on one side of the bonus tile placed in the corresponding space to the acquired points allocated to the corresponding space.
A board game method for making words using thematic cards.
제9항에 있어서,
상기 주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법은,
상기 C 단계 내지 상기 E 단계를 하나의 턴으로 반복 진행하여 상기 주제별 게임 말 이동영역 m개 각각의 상기 제n칸으로 플레이어들의 상기 게임 말이 m개 이하로 기 설정된 종료 기준수만큼 이동될 경우 게임 진행을 종료하며, 게임 진행이 종료된 시점에 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리하도록 하는 F 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
주제카드를 이용한 단어 만들기 보드게임 방법.
10. The method of claim 9,
The word making board game method using the theme card is,
When steps C to E are repeated in one turn, the game pieces of the players are moved to the nth square of each of the m game pieces movement areas for each subject by a preset end criterion number of m or less. , and step F in which the player who has obtained the most points at the time the game progress is finished wins; characterized by further comprising
A board game method for making words using thematic cards.
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