KR20210115841A - 전자 장치 및 전자 장치의 테마를 부분적으로 운용하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 테마를 부분적으로 운용하는 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 입력 장치, 상기 디스플레이 및 상기 입력 장치와 동작적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서와 동작적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 화면 구성 리스트에 리소스들을 로드하여 화면을 구성하는 테마 플랫폼을 저장하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자 인터페이스에 적용되는 테마 패키지 설치에 응답하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하고, 선별된 섹션들의 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 입력 장치를 통해 부분 테마 설정 목록 중 적어도 하나의 섹션 에 대응하는 테마 설정 해제 요청을 검출하고, 상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지의 설정을 변경하여 상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 테마를 부분적으로 운용하는 방법{AN ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PARTIALLY OPERATING A THEMA IN THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치 및 전자 장치의 테마를 부분적으로 운용하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디스플레이를 이용하여 다양한 화면을 표시할 수 있다. 일반적으로, 동일한 기종의 전자 장치는 제조사 또는 사업자에 의해 미리 정해진 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphic user interface)를 제공할 수 있다. 전자 장치의 제조사 또는 사업자 들은 테마 스토어(또는 테마 서버)를 통해 다양한 테마를 제공하고 있다.
전자 장치의 사용자들은 자신만의 개성을 나타내고자, 테마 스토어로부터 테마 패키지(또는 테마 프로그램)를 다운로드 받아 전자 장치에 설치할 수 있다. 테마 패키지는 전자 장치 전반의 그래픽 사용자 인터페이스의 테마를 변경할 수 있다.
테마 패키지는 화면 구성을 위한 리소스들의 묶음을 포함할 수 있다. 전자 장치에 어느 하나의 테마 패키지를 설치할 경우, 테마 패키지에 포함된 리소스들이 전자 장치에 일괄적으로 적용되어 화면 테마가 변경될 수 있다.
일반적으로, 테마 스토어에서 제공하는 테마 패키지는 테마 패키지 설치 당시 전자 장치 전반적으로 테마를 적용할 지 여부를 결정하는 기능만을 제공하며, 사용자가 적용된 테마 해제를 원할 경우, 설치된 테마 패키지를 일괄적으로 설치 해제(uninstall)해야 한다. 이로 인해, 사용자가 테마를 설치하더라도 특정 앱 또는 특정 범위에만 부분적으로 테마를 설정하거나 부분적으로 테마 설정을 해제할 수 있는 방안이 없어, 사용자의 니즈를 충족시킬 수 없는 단점이 존재한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 입력 장치, 상기 디스플레이 및 상기 입력 장치와 동작적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서와 동작적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 화면 구성 리스트에 리소스들을 로드하여 화면을 구성하는 테마 플랫폼을 저장하고, 상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자 인터페이스에 적용되는 테마 패키지 설치에 응답하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하고, 선별된 섹션들의 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 입력 장치를 통해 부분 테마 설정 목록 중 적어도 하나의 섹션 에 대응하는 테마 설정 해제 요청을 검출하고, 상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지의 설정을 변경하여 상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 방법은, 상기 테마 패키지에 포함된 오버레이 정보를 기반으로 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하는 동작과 상기 선별된 섹션들의 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록을 출력하는 동작과 상기 부분 테마 설정 목록 중 적어도 하나의 섹션에 대응하는 테마 설정 해제 요청을 검출하는 동작과 그리고 상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 사용자 인터페이스를 위한 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지 설정을 변경하여 상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 테마 설치 후 부분적으로 테마의 적용 유/무를 선택하도록 부분 설정 메뉴를 제공하여 사용자의 니즈를 만족시키고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 테마가 적용되어 있는 상태에서 테마의 설치해제(uninstall)없이, 특정 앱 단위, 특정 범위(또는 영역), 하드웨어 구성요소 별로 테마 적용 유/무를 설정할 수 있으며, 사용자는 화면 구성을 위한 딜레이(delay) 없이 부분적으로 테마가 변경된 화면을 확인할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 테마 패키지의 파일 구조를 도시한다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 테마 패키지에 대응하는 오버레이 패키지 구조를 도시한다.
도 3a 는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서브 패키지 및 오버레이 패키지 구조를 도시한다.
도 3b는 다양한 실시예에 따른 오버레이 리소스에 의해 구분되는 디스플레이 화면을 예시한 도면이다.
도4 는 다양한 실시에에 따르면 전자 장치의 테마 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 방법을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면을 도시한다.
도 7a내지 도 7d은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 테마 매니저의 구조를 기반으로 한 부분 테마 운용 방법을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면을 도시한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성 요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커(speaker) 또는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서(pressure sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜(protocol)들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터) 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device) 등을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI, international mobile subscriber identity))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)가 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성 요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고, 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 테마 스토어(또는 서버)로부터 테마 패키지(예: 테마 프로그램, 테마 어플리케이션, 또는 테마 리소스)를 다운로드하고, 메모리(130)에 테마 패키지를 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 요청에 따라 메모리(130)에 저장된 테마 패키지를 설치(install)할 수 있다.
예를 들어, 테마 패키지는 소프트웨어적으로 패키지화된 파일을 의미할 수 있다. 테마 패키지는 테마 적용을 위한 리소스(예: 프레임워크/어플리케이션 리소스)를 패키지 형태로 포함할 수 있다. 테마 패키지는 운영 체제 시스템에서 예를 들어, APK 파일로 구현될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 요청에 따라 테마 패키지를 설치하여 전자 장치(101)의 설정(예: 화면 설정)에 반영(또는 적용)할 수 있다. 전자 장치(101)는 테마 프레임 워크를 기반으로 테마 패키지를 설치 및 관리할 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 테마 패키지의 파일 구조를 도시하며, 도 2b는 다양한 실시예에 따른 테마 패키지에 대응하는 오버레이 패키지 구조를 도시한다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시예에 따른 테마 패키지 파일(210)은 예를 들어, 서브 패키지 파일들(220)을 압축한 APK (예: Theme1.apk) 파일 일 수 있다. 일 예를 들어, 테마 패키지 파일(210)은 테마 레이아웃, 테마 GUI(graphic user interface), 및/또는 테마 기능에 관한 데이터들을 압축한 형태일 수 있다. 서브 패키지 파일들(220) 역시, APK 파일일 수 있다. 일 예를 들어, 서브 패키지 파일들(220)은 전자 장치(101)의 공통 영역(또는 고정된 영역)에 대응하는 테마 설치 파일, 전자 장치(101)의 특정 기능(또는 특정 범위/영역)에 대응하는 테마 설치 파일, 각 어플리케이션에 대응하는 테마 설치 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서브 패키지 파일들(220)은 GUI 구성을 위한 리소스, 리소스 경로(path), 리소스의 속성 값(예: 색상, 밝기, 굵기, 폰트), 리소스들의 레이아웃 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 리소스는 GUI를 구성하기 위한 요소들 예를 들어, 테마에 사용되는 이미지, 심볼, 타입페이스(typeface), 아이콘, 배경화면, 또는 사운드 중 적어도 하나에 관련된 데이터 또는 정보를 포함할 수 있다.
전자 장치(101)에서 테마 패키지를 설치하는 것은, 테마 패키지에 포함된 서브 패키지 파일들에 대한 설치를 의미할 수 있다.
일 예를 들어 도 2a에 도시된 바와 같이, Theme1.apk 의 테마 패키지 파일(210)은 common.apk, wallpaper.apk, application.apk, lock.apk, home.apk, system.apk, phone.apk, message.apk, keyboard.apk 와 같이 서브 패키지 파일들(220)이 압축된 형태이며, 이는 예시일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각 어플리케이션 또는 전자 장치(101)의 기능 구현을 위한 코드(code) 및 사용자 인터페이스 구성을 위한 앱 리소스(app resource)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 테마 패키지 설치 시 전자 장치(101)의 기능 또는 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션/프레임 워크 리소스들이 특정 테마에 대응하는 리소스들로 변경되어 디스플레이 화면을 구성할 수 있다. 전자 장치(101)에서 리소스를 변경한다는 것은, 특정 테마로 변경하기 위한 사용자 요청 또는 특정 테마 설치에 응답하여 각 어플리케이션 또는 기능 실행 시에 기본적으로 설정되어 있는 리소스(예: 앱 리소스)가 아닌 특정 테마의 테마 패키지에 기반한 리소스(예: 오버레이 리소스)를 기반으로 디스플레이 화면을 구성하여 표시하는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 테마 패키지 설치(install) 시 각 설치 파일에 대응하여overlay.apk를 생성하고, 오버레이 리소스(overlay resource)를 기반으로 테마 패키지에 대응하는 테마를 디스플레이 화면에 적용할 수 있다. 전자 장치(101)는 예를 들어, RRO(runtime resource overlay)를 기반으로 각 설치 파일에 대응하는overlay.apk 파일을 생성할 수 있다. RRO(runtime resource overlay)는 어플리케이션(이하, 앱) 또는 기능 실행 시 프로세스에게 해당 앱 또는 기능을 타겟으로 갖는 오버레이들의 목록을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오버레이 리소스(overlay resource)는 앱 리소스(app resource)보다 우선 순위를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 앱 또는 전자 장치(101)의 기능 실행과 관련된 오버레이 리소스가 존재하는 경우, 앱 리소스를 대신하여 오버레이 리소스가 화면 구성 리스트로 로드(또는 호출/판독)되도록 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는 오버레이 리소스를 기반으로 디스플레이 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 테마 패키지에 대응하는 테마와 관련된 오버레이 리소스를 화면을 구성함으로써, 테마가 적용된 화면이 디스플레이에 출력될 수 있다.
일 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 사용자가 A.apk(230) 파일을 전자 장치(101)에 설치할 경우, 전자 장치(101)는 테마와 관련하여 A.overlay.apk(250) 파일을 생성할 수 있다. A.apk(230)가 앱 리소스(240)를 포함할 경우, A.overlay.apk(250)는 A 와 관련된 앱 또는 기능 실행과 관련된 앱 리소스에서 변경될 또는 대체될 새로운 오버레이 리소스(260)를 포함할 수 있다.
A.apk(230)와 A.overlay.apk(250)는 연결(또는 링크)관계를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는 디스플레이에 출력할 이미지 요청 시 A.pak(230)에 포함된 앱 리소스(240) 대신에 A.overlay.apk(250)의 오버레이 리소스(260)를 화면 구성 리스트로 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)는 A. apk와 관련된 앱 또는 기능 실행 화면과 관련하여 오버레이 리소스(260)로 화면을 구성하여 제공함으로써, A 테마에 대응하는 테마 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 3a 는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 서브 패키지 및 오버레이 패키지 구조를 도시하며, 도 3b는 다양한 실시예에 따른 오버레이 리소스에 의해 구분되는 디스플레이 화면을 예시한 도면이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 하나의 테마 패키지(예: 도 2a의 210)는 공통 영역(또는 공통 기능)에 대응하는 서브 패키지, 전자 장치(101)의 특정 기능(또는 범위/영역)에 대응하는 서브 패키지, 적용 대상 앱에 대응하는 서브 패키지 모두 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 2의 도시된 하나의 테마 패키지 파일(210)가 설치/적용되는 경우 모든 서브 패키지 파일들(220)을 설치하고 활성화하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하나의 테마 패키지 설치 시, 각 서브 패키지 파일에 대응하여 오버레이 파일을 생성할 수 있다. 서브 패키지 파일과 서브 오버레이 파일은 연결(또는 링크)관계를 가질 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 각 서브 패키지 파일에 대응하여 각각의 overlay. apk 파일들(예: common.overlay.apk, application.verlay.apk, myfiles.overlay.apk, lock.overlay.apk, message.overlay.apk, phone.overlay.apk, contack.overlay.apk, keyborad.overlay.apk, Email.overlay.apk)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 테마 APK 파일을 압축 해제하고, 테마 패키지의 메타 데이터를 파싱하여 테마 구조를 확인할 수 있다. 오버레이 파일들의 생성은 각 테마 데이터 저장된 위치에 오버레이 파일들을 복사하여 저장하는 일련의 과정들을 의미할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 서브 패키지 설치 시 framework-res.apk(310)와 연결(또는 링크)관계를 갖는 common.overlay.apk(315)를 생성하며, keyboard.apk(320)와 연결(또는 링크) 관계를 갖는 keyborad.overlay.apk(325)를 생성할 수 있다. common파일의 타겟은 예를 들어, framework-res일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 서브 패키지 파일의 적어도 일부는 다른 서브 패키지 파일과 연결(또는 링크)되어 설치될 수 있으며, 이에 대응하여 오버레이 파일의 적어도 일부 역시, 다른 서브 오버레이 파일과 연결(또는 링크)될 수 있다.
예를 들어, common.overlay.apk는 전자 장치(101)의 화면에 공통적으로 출력되는 공통 영역(또는 공통 기능)의 테마 적용을 위한 파일일 수 있다. 다른 예를 들어, keyboard.overlay.apk는 키보드 영역의 테마 적용을 위한 파일일 수 있다. message.overlay.apk는 message 앱의 특정 영역의 테마 적용을 위한 파일일 수 있으며, 다른 파일들에 대한 설명은 생략하기로 한다.
common.overlay.apk(315)는 apk들(예: application.apk, myfiles.apk, lock.apk, message.apk, phone.apk, contack.apk, keyborad.apk, Email.apk)과 연관(또는 링크)관계를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 서로 연결된 오버레이 파일 또는 오버레이 리소스가 존재하는 경우, 앱 또는 기능 실행에 대응하는 화면 구성 시 연결된 오버레이 리소스를 모두 로드(load)/ (또는 호출/판독(read))하여 화면을 구성하고 구성 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)은 화면 구성 시 복수 개의 오버레이 리소스를 조합하여 디스플레이 화면을 구성할 수 있다. 일 예를 들어, 전자 장치(101)는3001과 같이, 특정 테마가 적용된 내파일 기능 실행 화면(3001)을 표시할 수 있다. 내파일 기능 실행 화면(3001)은 공통 영역(또는 공통 기능)에 대응하는 제1 오버레이 영역(330) 과 내파일 기능에 대응하는 제2 오버레이 영역(350)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 오버레이 영역(330)에 common.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 호출하여 화면을 구성하고, 제2 오버레이 영역(350)에는 myfiles.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 호출하여 화면을 구성할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(101)는, 메시지 앱 화면에 테마를 적용하여 디스플레이에 출력할 수 있다. 메시지 앱 화면(3002) 역시 공통 영역(또는 공통 기능)에 대응하는 제1 오버레이 영역(330)과 메시지 앱에 대응하는 제3 오버레이 영역(360)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 제1 오버레이 영역(330)에 common.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 호출하여 화면을 구성하고, 제3 오버레이 영역(360)에는 message.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 호출하여 테마를 적용할 수 있다. 메시지 앱에서 키보드를 호출할 경우, 메시지 앱 화면(3002)에 키보드 호출을 위한 제4 오버레이 영역(370)을 호출하고, 제4 오버레이 영역(370)은 keyboard. overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 호출하여 테마가 적용된 메시지 앱 화면 및 키보드 영역을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 테마 패키지가 설치 또는 테마 패키지에 대응하는 테마가 전자 장치 설정에 적용된 상태에서 사용자 요청에 따라 테마 화면을 부분적으로 해제하거나 앱 별로 테마 적용을 해제할 수 있다.
일 실시예 따르면, 전자 장치(101)는 테마 패키지의 설치 해제(uninstall) 없이, 전자 장치 전체가 아닌 부분적으로 테마 적용의 유/무를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자 요청에 따라 특정 기능 또는 특정 앱에만 테마 적용을 해제할 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자 요청에 따라 디스플레이에 표시되는 화면의 특정 범위(또는 영역)에만 부분적으로 테마 적용을 해제할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 키보드 호출을 위한 제4 오버레이 영역(370)에 대해서만 테마 적용을 해제할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 4 오버레이 영역(370)에 대해서만 테마 적용을 부분적으로 해제하기 위해 도 3a에서와 같이, keyboard.apk와 keyboard.overlay.apk와의 연결 부분만을 해제하도록 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 키보드를 타겟으로 하는 오버레이 리소스를 제외한 오버레이 목록을 기반으로 기능 실행 화면을 구성할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 4 오버레이 영역(370)을 위한 화면 구성 리스트에 keyboard.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스가 아닌 keyboard.apk에 포함된 앱 리소스가 로드되도록 전체의 테마 패키지의 설치 해제 없이, 부분적으로 제 4 오버레이 영역(370)에만 테마 적용의 설정 해제를 제어할 수 있다.
도4 는 다양한 실시에에 따르면 전자 장치의 테마 플랫폼의 구조를 도시한다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 테마 프레임워크(또는 테마 플랫폼)를 기반으로 테마 패키지를 관리할 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(101)의 구성은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 실행되어, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 로드(load)됨으로써 소프트웨어적으로 구현될 수 있다. 일 예를 들어, 소프트웨어적으로 구현된 전자 장치(101)의 구성은 어플리케이션 계층, 프레임워크 계층, 하드웨어 추상화 계층, 커널 드라이버 계층 및 하드웨어 계층으로 구분될 있으나, 도 4의 도면에서는 설명의 편의를 위하여, 어플리케이션 계층 및 프레임워크 계층에 대해서만 설명하기로 한다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 어플리케이션 계층에서 동작하는 적어도 하나의 어플리케이션(410), 시스템 유저 인터페이스(system UI) (414), 프레임워크 계층에서 동작하는 테마 매니저(420), 윈도우 매니저(window manager) (430), 뷰 시스템(view system) (435), 액티비티 매니저(activity manager) (437)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션(410)은 전자 장치(101)의 메모리 상에 저장 또는 프로세서에 의해 실행 가능한 또는 설치된 어플리케이션 예를 들어, 테마 앱(Theme app)(411), app 1(412), app 2(413)…. 를 포함할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 테마 앱(411)은, 테마 설치 및 적용을 위해 사용자와의 인터렉션을 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템 유저 인터페이스(414)는 전자 장치(101)의 시스템 예를 들어, 화면의 공통 영역(fixed region/part) 또는 공통 기능의 표시를 제어하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 시스템 유저 인터페이스(414)는 notiication bar, quick view와 관련된 화면을 관리할 수 있다. 일 예를 들어, 시스템 유저 인터페이스(344)는 테마 설치 시 common.overlay.apk에 포함된 오버레이 리소스를 기반으로 화면의 공통 영역 또는 공통 기능에 대응하는 화면을 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 윈도우 매니저(window manager)(430)는 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 뷰 시스템(view system) (435)은 애플리케이션 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰들의 집합을 포함할 수 있다. 뷰 시스템(435)는 overlay manager, asset manager 및/또는resources manager를 포함할 수 있다.
액티비티 매니저(activity manager) (437)는 애플리케이션의 생명주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 도면에 도시되지 않았으나, 테마 적용 또는 전자 장치 운용을 위해, 디스플레이 매니저(display manager) 및 입력 매니저(input manager)를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 전자 장치(101)에 탑재되는 테마 플랫폼을 기반으로 테마 스토어(또는 테마 서버)로부터 다운로드된 테마 패키지의 설치 및 테마 패키지에 의한 기능들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 테마 매니저(420)는 테마의 설정 변경, 업데이트와 같이 테마에 관한 전반적인 관리를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 테마 패키지의 파일을 기반으로 서브 패키지 파일들을 추출할 수 있다. 서브 패키지 파일들은 각 앱에서 서브 패키지 파일에 포함된 리소스가 사용될 수 있도록 테마 인스톨러에 의해 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 런타임 리소스 오버레이(Runtime Resource Overlay) 구조에서 사용되는 오버레이 패키지를 생성 및 관리할 수 있다. 테마 매니저(420)는 앱 리소스를 사용자가 설치한 테마의 오버레이 패키지의 리소스로 덮어쓰기하도록 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 오버레이 패키지들의 연결 관계 및 테마 적용 상태를 확인하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션들을 선별할 수 있다. 예를 들어, 부분 테마 적용이 가능한 섹션은 테마 설치 시 테마가 적용된 앱, 기능, 오버레이 영역, 특정 영역 또는 범위, 하드웨어 구성요소 단위로 선별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 오버레이 목록에서 타겟을 확인하고 연결된 앱 상태를 기반으로 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션들을 선별할 수 있다.
테마 매니저(420)는 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 모두 검색 및 비교하여 타겟이 중복되어 있는 조건을 기반으로 오버레이 패키지들의 연결 관계를 확인할 수 있다. 여기서, 타겟은 기능 실행 시 메모리로 호출되기 위해 리소스에 포함된 명칭일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 전자 장치(101)에 설치된 테마 패키지 정보를 기반으로 테마 메타 정보를 추출하고, 메타 정보를 기반으로 테마의 적용 범위(예: 오버레이 영역) 및 적용 상태를 확인하고, 테마 설정 변경이 가능한 앱 또는 기능을 선별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 선별된 부분 테마 적용이 가능한 섹션을 기반으로 부분 테마 설정 메뉴 UI를 구성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 테마 매니저(420)는 특정 섹션에 대응하는 오버레이 리소스가 사용자 인터페이스 구성을 위한 화면 구성 리스트에 호출(또는 로드/판독)되지 않도록 제어할 수 있다.
테마 매니저(420)는 특정 영역 또는 특정 앱의 오버레이 리소스로 연결(또는 링크)되지 않고, 전자 장치(101)에 제조 시 미리 정해진 앱 리소스로 연결(또는 링크)되도록 특정 섹션에 대응하는 서브 패키지와 오버레이 패키지와의 연결(또는 링크) 관계를 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 앱 실행 시 실행된 앱을 타겟으로 하고 있는 오버레이 목록을 실행된 앱으로 제공할 수 있다. 앱은 오버레이 목록을 기반으로 리소스를 요청할 수 있다. 테마 매니저(420)는 타겟 앱으로 제공할 오버레이 목록에서 특정 섹션에 대응하는 오버레이 리소스를 제외하고, 특정 리소스가 제외된 오버레이 목록을 앱에게 제공할 수 있다.
일 예를 들어, 사용자가 키보드 영역에 대해서만 부분 테마 적용 해제를 요청하는 경우 전자 장치(101)는, 사용자 인터페이스 구성을 위해 메모리로 호출되는 화면 구성 리스트에 테마 설치 이전의 키보드에 대응하는 앱 리소스가 호출되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 키보드 앱 리소스와 키보드 오버레이 리소스와의 연결 관계를 해제하거나 키보드를 타겟으로 갖는 오버레이를 오버레이 목록에서 제외할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 방법을 도시한다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 2의 는 510 동작에서, 테마 플랫폼을 기반으로 사용자 요청에 응답하여 특정 테마 패키지를 설치할 수 있다.
520동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는, 특정 테마 패키지 설치에 대응하여 테마 오버레이 파일을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 특정 테마 패키지 파일은 서브 패키지 파일들을 포함하며, 서브 패키지 파일들에 대응하여 각각의 테마 오버레이 패키지 파일이 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 도 510 및 520 동작은 생략할 수도 있다.
530동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 모두 검색/ 비교하여 오버레이 패키지들의 연결 관계를 확인할 수 있다.
540 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 오버레이 패키지들 연결 관계를 확인하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션들(예: 앱, 기능, 특정 영역/범위, 하드웨어 구성요소)를 선별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서는 타겟이 중복되어 있거나 동일한 리소스들에 의해 연결된 앱, 기능, 오버레이, 하드웨어 구성요소 단위로 섹션들을 선별할 수 있다.
550 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 선별된 섹션들을 기반으로 부분 테마 설정 메뉴 UI를 구성할 수 있다. 부분 테마 설정 메뉴 UI는 앱, 기능 또는 오버레이 영역 단위에 대응하는 목록 및 온/오프 전환 항목을 포함할 수 있다.
555 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 부분 테마 적용 설정 메뉴 UI를 디스플레이에 출력할 수 있다.
560 동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 적어도 하나의 특정 섹션에 대응하는 테마 적용 해제 요청을 검출할 수 있다.
570동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 선택된 특정 섹션에 대응하는 테마와 관련된 오버레이 리소스가 사용자 인터페이스 구성을 위한 화면 구성 리스트에 로드(또는 호출/ 판독) 되지 않도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자에 의해 선택된 특정 섹션에 대응하는 오버레이 리소스를 제외한 오버레이 목록을 기반으로 화면을 구성할 수 있다.
580동작에서, 전자 장치(101)의 프로세서는 화면 구성 리스트에 특정 섹션과 관련된 앱 리소스를 화면 구성 리스트로 로드하여 특정 섹션에 대응하는 부분에만 테마 적용을 해제할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면을 도시한다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 테마 패키지를 설치하여 화면 설정을 변경함으로써 전자 장치의 화면을 테마 적용 화면으로 변경할 수 있다.
일 예를 들어, 6001은 테마 패키지가 설치되지 않은 홈 화면(601) 및 아이콘(610)들을 나타내고, 6002는 특정 테마 패키지를 설치하여 특정 테마 패키지에 대응하는 테마가 적용된 홈 화면(602) 및 테마가 적용된 아이콘(620)들을 나타낸다. 일 예를 들어, 전자 장치는 특정 테마 패키지 설치 시 생성된 오버레이 패키지를 기반으로 홈 화면과 연결 관계를 갖는 오버레이 리소스를 메모리로 로드(또는 호출/판독) 하여 6002와 같은 테마가 적용된 홈 화면(602)을 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는 특정 테마 패키지 설치 시 테마 패키지에 포함된 오버레이 리소스들이 전자 장치(101)에 일괄적으로 적용되어 화면 테마가 변경될 수 있다.
전자 장치(101)는 오버레이 리소스들을 검색 및 비교하여 부분 테마 설정 메뉴 UI를 구성할 수 있다. 전자 장치는 테마 패키지 설치 시 생성된 오버레이 패키지들 간의 연결 관계를 확인하고, 오버레이 패키지들 적용 범위를 추출하여 독립적 또는 부분적으로 동작 또는 호출할 수 있는 섹션(예: 앱, 기능, 또는 오버레이 영역 단위)를 선별할 수 있다.
전자 장치(101)는 선별된 섹션을 기반으로 도 7a내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 부분 테마 설정 메뉴 UI를 구성할 수 있다.
도 7a내지 도 7d은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면들을 도시한다.
도 7a 참조하면, 전자 장치(101)는 7001에 도시된 바와 같이, 사용자의 요청에 대응하여 부분 테마 설정 메뉴 UI(710)를 디스플레이에 출력할 수 있다. 부분 테마 설정 메뉴 UI(710)는 부분 테마 적용이 가능한 섹션을 기반으로 앱, 기능 또는 오버레이 영역 단위에 대응하는 목록(list) (711)과, 앱, 기능 또는 오버레이 영역 단위 별로 테마 적용을 온/오프 할 수 있는 스위치 항목(712)들 포함할 수 있다.
전자 장치(101)는 테마 패키지 설치 후 사용자 요청에 따라 7002에 도시된 바와 같이 테마가 적용된 메시지 앱 및 키보드 화면(720)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 메시지 앱 및 키보드 화면(720)은 공통 오버레이 영역(721), 메시지 오버레이 영역(723) 및 키보드 오버레이 영역(725)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 메시지 앱 및 키보드 기능 실행 시 또는 화면 구성 시 공통 오버레이 영역(721)에는 공통 오버레이 리소스를 로드하고, 메시지 오버레이 영역(723)에는 메시지 오버레이 리소스를 로드하고, 키보드 오버레이 영역(725)에는 키보드 오버레이 리소스를 로드하여 테마가 적용된 메시지 앱 및 키보드 화면(720)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 스위치 항목 선택에 응답하여 실시간으로 테마를 부분적으로 적용/해제 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 도면에 도시되지 않았으나, 7001 화면에 일괄 적용 항목(미도시)을 포함할 경우, 일괄 적용 항목 선택에 응답하여 리스트에서 선택/해제된 스위치 항목에 대응하는 테마들을 일괄적으로 적용/해제할 수 있다.
도 7b 참조하면, 일 실시예에 따르면, 사용자는 메시지 부분(part)에 대해서만 테마 적용 해제를 원할 수 있다. 사용자가 부분 테마 설정 메뉴 UI(720)에서 메시지 off 항목(712)으로 선택한 경우, 전자 장치(101)는 메시지 오버레이 리소스와의 연결을 해제하여 메시지 화면 구성을 위한 화면 구성 리스트에 메시지 앱 리소스가 호출되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 7003 에 도시된 바와 같이 메시지 오버레이 영역(723)에 메시지 오버레이 리소스 대신에 메시지 앱 리소스를 기반으로 메시지 앱 및 키보드 화면(720)을 구성하여 메시지 오버레이 영역(또는 부분)에만 테마 적용이 해제된 화면(723-1)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 메시지 앱과 연결된 오버레이는 message overlay 및 common overlay일 수 있으며, 메시지 앱에 대한 부분 테마 해제는 message overlay 및 common overlay와의 연결을 해제하는 것으로 이해할 수 있다.
메시지 앱 및 키보드 화면(720)에서 키보드 오버레이 영역(725)은 키보드 오버레이 리소스를 기반으로 화면을 구성하게 되므로 키보드 오버레이 영역(725)은 설치된 테마가 적용된 화면이 출력될 수 있다.
도 7c 참조하면, 사용자가 부분 테마 설정 메뉴 UI(720)에서 키보드 off 항목(715)으로 선택한 경우, 전자 장치는(101) 키보드 오버레이 리소스와의 연결을 해제하여 화면 구성을 위한 화면 구성 리스트에 키보드 앱 리소스가 호출되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는7004 에 도시된 바와 같이 키보드 오버레이 영역(725)에 키보드 오버레이 리소스 대신에 키보드 앱 리소스를 기반으로 메시지 앱 및 키보드 화면(720)을 구성하여 키보드 오버레이 영역(또는 부분)에만 테마 적용이 해제된 화면(725-1)을 출력할 수 있다. 키보드와 연결된 오버레이는 message overlay일 수 있으며, common overlay와 연결되지 않으므로, 도 7b와 다르게 공통 오버레이 영역(721)은 테마가 적용된 화면이 출력될 수 있다.
도 7d 참조하면, 사용자가 부분 테마 설정 메뉴 UI(720)에서 메시지 off 항목(713) 및 키보드 off 항목(715)으로 선택한 경우, 전자 장치(101)는 메시지/키보드 오버레이 리소스와의 연결을 해제하여 화면 구성을 위한 화면 구성 리스트에 메시지/키보드 앱 리소스가 호출되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는7005에 도시된 바와 같이 메시지/키보드 오버레이 영역(723,725)에 메시지/키보드 오버레이 리소스 대신에 메시지/키보드 앱 리소스를 기반으로 메시지 앱 및 키보드 화면(720)을 구성하여 메시지/키보드 오버레이 영역(또는 부분)에 테마 적용이 해제된 화면(723-1,725-1)을 출력할 수 있다. 도 7d의 경우 7b에서와 같이 메시지 앱에 대한 부분 테마 해제는 message overlay 및 common overlay와의 연결 해제를 의미하므로 공통 영역에 대해서도 테마 해제된 화면을 출력할 수 있다. 반면에, common overlay와 연결되지 않는 특정 부분에 대한 테마 해제 시에는 공통 영역에만 테마가 적용된 화면을 출력할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 테마 매니저의 구조를 기반으로 한 부분 테마 운용 방법을 도시한다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 어플리케이션 계층에서 동작하는 테마 앱(801)과 프레임워크 계층에서 동작하는 테마 매니저(802)와 오버레이 매니저(803)를 포함할 수 있다. 도 8의 테마 앱(801), 테마 매니저(802) 및 오버레이 매니저(803)는 프로세서(120)에 의해 실행되어 메모리(130)에 로드됨으로써 소프트웨어 적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 테마 앱(801)은 전자 장치(101)에 설치된 테마의 부분 테마 적용 설정을 위해 사용자와의 인터렉션을 제공하는 앱일 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 부분 테마 운용 방법은, 810 내지 880 동작을 포함할 수 있다.
810 동작에서 전자 장치(101)는 사용자 요청에 따라 테마 앱(801)이 활성화할 수 있다. 815 동작에서, 테마 앱(801)은 전자 장치(101)의 설치된 테마 정보를 로드하여 테마 매니저(802)로 전달할 수 있다. 820동작에서, 테마 매니저(802)는, 설치된 테마 패키지의 네임 정보를 획득하고, 특정 테마가 설치(또는 적용, 설정)되어 있는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 특정 테마는 런타임 리소스 오버레이(runtime resource overlay) 구조에 기반한 테마일 수 있다.
825 동작에서 테마 앱(801)은 특정 테마가 적용된 경우, 특정 테마가 적용된 앱들 또는 기능들을 확인하고, 테마가 적용된 앱 상태를 로드하여 테마 매니저(802)로 전달할 수 있다. 830동작에서, 테마 매니저(802)는 모든 오버레이 정보(예: 오버레이 리소스)를 획득하고, 오버레이 매니저(803)로 전달할 수 있다.
835 동작에서 오버레이 매니저(803)는 모든 오버레이 정보를 검색 및 비교하여 타겟이 중복되어 있거나 동일한 리소스들이 포함된 조건을 기반으로 오버 레이들의 연결관계를 확인하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션들(예: 앱 또는 특정 영역, 특정 기능, 특정 범위, 하드웨어 구성)를 선별할 수 있다. 오버레이 매니저(803)는 부분 테마 적용이 가능한 섹션 정보를 테마 매니저로 전달할 수 있다.
840 동작에서 테마 매니저(802)는 부분 테마 적용이 가능한 섹션 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록(list)을 구성하고, 테마 앱(801)에 전달할 수 있다. 845동작에서, 테마 앱(801)은 전달받은 부분 테마 설정 목록 및 테마 정보를 기반으로 부분 테마 설정 메뉴 UI 를 구성하고 테마가 적용된 앱 상태를 화면에 표시할 수 있다.
850 동작에서 테마 앱(801)은 특정 부분에 대한 테마 적용 변경 요청을 수신하고 테마 매니저(802)로 전달할 수 있다. 855 동작에서, 테마 매니저(802)는 사용자 요청에 따른 특정 부분에 대한 앱 상태를 설정하고, 테마 매니저(802)는 특정 부분에 대응하는 오버레이 리소스가 사용자 인터페이스 구성을 위한 화면 구성 리스트에 로드(또는 호출/판독)되지 않도록 제어할 수 있다. 860 동작에서 오버레이 매니저(803)는 오버레이 설정 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 오버레이 매니저(803)는 특정 부분과 연결된 앱 리소스와 오버레이 리소스와의 연결(또는 링크)관계를 해제하거나 특정 부분에 대응하는 오버레이 정보에 특정 부분 또는 특정 기능을 타겟으로 갖는 오버레이를 오버레이 목록에서 제외시킬 수 있다.
865 동작에서, 테마 매니저(803)는 오버레이 리소스와의 연결 관계가 해제된 특정 부분에 대해서는 테마 설치 이전의 앱 리소스가 호출되도록 저장 및 설정할 수 있다. 이후 테마 앱(801)은 845 동작으로 진입하여 최신 테마 설정 상태로 앱 화면을 갱신할 수 있다.
한편, 870 동작에서, 테마 앱(801)은 런타임 리소스 오버레이(runtime resource overlay) 구조에 기반한 테마가 설치되지 않는 경우, 이를 사용자에게 표시하고, 875 동작에서 이전 화면으로 복귀를 요청하는 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 테마 설치 이전의 소스(source)로 이용되는 앱 리소스보다 우선순위가 높은 오버레이 리소스와 연결(또는 링크)를 부분적으로 해제하여 화면의 일부 또는 특정 어플리케이션에 대해서만 부분적으로 테마 해제를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 스위치 항목 선택에 의해 테마를 부분적으로 적용/해제 설정한 후, 다른 테마가 설치/적용 시에도 자동적으로 부분 테마 적용/해제되도록 재설정할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 부분 테마 운용 화면을 도시한다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 테마 패키지 설치 시 멀티 윈도우 또는 복수의 디스플레이 위치에 따라 부분적으로 테마를 적용하거나 적용 해제하도록 지원할 수 있다.
일 실시에에 따르면, 도 9에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 3분할 영역으로 분할된 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 테마 패키지를 설치 한 후, 디스플레이에 출력된 분할 화면의 위치를 기반으로 오버레이 리소스들의 연결 또는 링크를 해제하여 분할 화면 중 어느 하나의 화면에만 부분적으로 테마 적용을 해제할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 분할 영역(910), 제2 분할 영역(920) 및 제3 분할 영역(930)의 위치에서 테마가 적용된 상태 및 오버레이 패키지간 연결 관계를 확인할 수 있다.
사용자가 제2 분할 영역(920)에 대해서만 테마 적용 해제를 원할 경우, 전자 장치(101)는 제2 분할 영역에 연결된 오버레이 리소스와의 연결 또는 링크를 해제하도록 변경함으로써, 제2 분할 영역에 대해서만 부분적으로 테마 적용을 해제할 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치(101)는 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서도 적용될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치의 경우, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이(예: 전면과 후면, 내면과 외면, 상면과 하면 등)를 하드웨어 구성요소 단위로 구별하여 부분 테마 적용이 가능한 세션들로 선별할 수도 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구현된 유닛(unit)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들(instructions)을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러(compiler) 생성된 코드 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 실행될 수 있는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
411: 테마 앱
420: 테마 매니저

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    입력 장치;
    상기 디스플레이 및 상기 입력 장치와 동작적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서와 동작적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 화면 구성 리스트에 리소스들을 로드하여 화면을 구성하는 테마 플랫폼을 저장하고,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자 인터페이스에 적용되는 테마 패키지 설치에 응답하여 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하고, 선별된 섹션들의 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 입력 장치를 통해 부분 테마 설정 목록 중 적어도 하나의 섹션 에 대응하는 테마 설정 해제 요청을 검출하고,
    상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지의 설정을 변경하여 상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들은 앱 단위, 기능 단위, 오버레이 단위, 화면의 특정 영역 또는 범위 단위 또는 하드웨어 요소 단위로 구성되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 테마 패키지를 기반으로 테마 오버레이 패키지를 생성하고, 테마 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 검색 및 비교하여 오버레이 패키지 간의 연결 관계 및 테마 적용 상태를 확인하여 상기 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션들을 선별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 테마 패키지는 복수의 서브 패키지들을 포함하고, 상기 복수의 서브 패키지는, 각 어플리케이션에서 서브 패키지에 포함된 앱 리소스가 사용될 수 있도록 상기 전자 장치에 설치되고, 상기 테마 오버레이 패키지는, 상기 서브 패키지와 연결 또는 링크 관계를 가지며,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스가 상기 서브 패키지에 포함된 앱 리소스보다 우선순위를 갖도록 설정하는 인스트럭션들을 더 저장하는 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 테마 플랫폼은,
    상기 서브 패키지의 앱 리소스보다 우선순위가 높은 상기 오버레이 리소스를 상기 화면 구성 리스트로 로드하여 화면을 구성하도록 설정된 것을 특징으로 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 기반으로 테마 메타 정보를 추출하고, 메타 정보를 기반으로 테마의 적용 범위 및 적용 상태를 추출하고, 테마 설정 변경이 가능한 앱 또는 기능 단위로 상기 섹션들을 선별하도록 하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 기반으로 타겟이 중복된 조건을 기반으로 테마 설정 변경이 가능한 앱, 기능, 오버레이 단위 및 하드웨어 구성 단위로 상기 섹션들을 선별하도록 하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 오버레이 목록에서 타겟을 확인하고 연결된 앱 상태를 기반으로 상기 섹션들을 선별하도록 하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지와 상기 선택된 섹션과 연결된 서브 패키지의 연결 또는 링크가 해제되도록 상기 테마 오버레이 설정을 변경하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 선택된 섹션에 대응하는 타겟을 포함한 오버레이를 제외한 오버레이 목록을 앱 리소스로 제공하도록 설정을 변경하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메모리는 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 테마 오버레이 패키지 설정 변경 시 상기 선택된 섹션과 관련된 앱 또는 기능에 대응하는 오버레이 리소스 대신에 앱 리소스가 상기 화면 구성 리스트로 로드되어 화면을 구성하도록 하는 인스트럭션들을 더 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 부분 테마 운용 방법에 있어서,
    상기 테마 패키지에 포함된 오버레이 정보를 기반으로 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하는 동작;
    상기 선별된 섹션들의 정보를 기반으로 부분 테마 설정 목록을 출력하는 동작;
    상기 부분 테마 설정 목록 중 적어도 하나의 섹션에 대응하는 테마 설정 해제 요청을 검출하는 동작; 및
    상기 선택된 섹션에 대응하는 테마와 연결된 오버레이 리소스가 상기 사용자 인터페이스를 위한 화면 구성 리스트에 호출되지 않도록 상기 선택된 섹션과 연결된 테마 오버레이 패키지 설정을 변경하여 상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하는 동작은,
    사용자 요청에 따라 사용자 인터페이스에 적용되는 테마 패키지를 설치하는 동작;
    상기 테마 패키지 설치에 응답하여 테마 오버레이 패키지를 생성하는 동작; 및
    상기 테마 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 검색 및 비교하여 오버레이 패키지 간의 연결 관계 및 테마 적용 상태를 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 테마 패키지는 복수의 서브 패키지들을 포함하고,
    상기 테마 패키지를 설치하는 동작은,
    상기 테마 패키지에 포함된 복수의 서브 패키지들을 각 어플리케이션에서 서브 패키지에 포함된 앱 리소스가 사용될 수 있도록 설치하는 동작;
    상기 서브 패키지 별로 서브 패키지와 상기 생성된 오버레이 패키지와 연결 또는 링크시키는 동작; 및
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스가 상기 서브 패키지에 포함된 앱 리소스보다 우선순위를 갖도록 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 테마 패키지를 설치하는 동작 이후에,
    각 어플리케이션와 관련된 앱 리소스보다 우선순위가 높은 상기 오버레이 리소스를 상기 화면 구성 리스트로 로드하여 화면을 구성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들은 앱 단위, 기능 단위, 오버레이 단위, 화면의 특정 영역 또는 범위 단위 또는 하드웨어 요소 단위로 구성되는 것을 특징으로 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하는 동작은,
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 기반으로 테마 메타 정보를 추출하고, 메타 정보를 기반으로 테마의 적용 범위 및 적용 상태를 추출하고, 테마 설정 변경이 가능한 앱 또는 기능 단위로 상기 섹션들을 선별하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 상기 화면의 부분 테마 적용이 가능한 섹션(section)들을 선별하는 동작은,
    상기 오버레이 패키지에 포함된 오버레이 리소스들을 기반으로 타겟이 중복된 조건을 기반으로 테마 설정 변경이 가능한 앱, 기능, 오버레이 단위 및 하드웨어 구성요소 단위로 상기 섹션들을 선별하거나, 상기 오버레이 목록에서 타겟을 확인하고 연결된 앱 상태를 기반으로 상기 섹션들을 선별하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하는 동작은,
    상기 선택된 섹션에 대응하는 타겟을 포함한 오버레이를 제외한 오버레이 목록을 리소스로 제공하도록 설정을 변경하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 섹션에 대응하여 부분적으로 테마 적용을 해제하는 동작 이후에,
    상기 선택된 섹션과 관련된 앱 또는 기능에 대응하는 오버레이 리소스 대신에 앱 리소스가 상기 화면 구성 리스트로 로드되어 화면을 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
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