KR20200014003A - 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시를 제어하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 제1 디스플레이, 통신 인터페이스, 상기 제1 디스플레이 및 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와의 연결되어 있는 도중, 상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하고, 상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고, 상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하도록 상기 제1 디스플레이 혹은 상기 제1 외부 장치 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.

Description

복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시를 제어하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR CONTROLLING DISPLAY OF VIRTUAL INPUT INTERFACE IN ENVIRONMENT OF A PLURALITY OF OUTPUT SCREENS AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 하나의 전자 장치의 실행 화면을 복수의 출력 화면에 출력하는 복수의 출력 화면 환경에서, 소프트 키보드와 같은 가상 입력 인터페이스의 표시 및 동작을 제어하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치는 전화 통화, 문자 발신 등과 같은 기본적인 서비스에 더하여, 게임, 메신저, 문서 편집, 이미지/동영상 재생 및 편집 등 이전에는 PC에서 주로 수행되었던 보다 복잡한 기능 혹은 서비스를 막힘없이 수행할 수 있을 정도로 고성능화 되고 있다. 이에 따라, 이전에는 PC에서 주로 수행되었던 기능들이 최근 휴대용 전자 장치에서 수행되는 빈도가 점점 늘어나고 있다.
하지만, 문서 작성, 고화질 영상 재생, 여러 개의 레퍼런스가 필요한 문서 편집 등 보다 넓은 화면이 요구되는 작업들은, 휴대용 전자 장치에서 실행될 경우 여전히 사용자에게 불편을 야기할 수 있다.
이러한 불편을 감소시키기 위해서, 휴대용 전자 장치와 연결된 외부 장치의 출력 장치를 이용하여, 휴대용 전자 장치의 화면을 PC 환경과 유사하게 출력함으로써 사용자의 편의성을 높이는 기술들이 제시되고 있다.
이러한 기술에서는, 전자 장치의 출력 화면 및 외부 장치의 출력 화면 등 복수의 출력 화면의 적어도 하나에 사용자의 입력을 수신하기 위한 가상 입력 인터페이스 (예: 가상 키보드) 가 표시될 수 있다. 이러한 가상 입력 인터페이스의 표시는, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 구현될 수 있다.
전자 장치의 출력 화면 및 외부 장치의 출력 화면 등 복수의 출력 화면이 구비되어 있는 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스가 표시될 때, 사용자의 인풋 포커스 (예: 마우스 커서) 의 위치, 콘텐트가 표시되고 있는 출력 화면의 개수 등에 따라 다양한 상황 혹은 시나리오가 펼쳐질 수 있다. 이러한 다양한 상황을 커버하기 위하여, 기존에는 각각의 어플리케이션을 설치할 필요성이 있었다. 즉, 가상 입력 인터페이스의 특정한 출력 컨셉에 대응하는 어플리케이션은, 전자 장치의 상황이 변경될 경우에, 변경된 전자 장치의 상황에 따라서 가상 입력 인터페이스의 출력 컨셉을 변경하지 못하였다.
이에 따라, 복수의 출력 화면이 구비되어 있는 환경에서 가상 입력 인터페이스가 표시될 때, 표시된 가상 입력 인터페이스의 출력 컨셉을 변경할 필요가 있는 이벤트의 검출에 응답하여, 가상 입력 인터페이스의 출력 컨셉을 변경할 수 있는 하나의 APK (Application Package) 의 필요성이 늘어나고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 제1 디스플레이, 통신 인터페이스, 상기 제1 디스플레이 및 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되어 있는 도중, 상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하고, 상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고, 상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하도록 상기 제1 디스플레이 혹은 상기 제1 외부 장치 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되고, 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하는 동작, 상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하는 동작, 상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
복수의 출력 화면이 구비되어 있는 환경에서 가상 입력 인터페이스가 표시될 때, 표시된 가상 입력 인터페이스의 출력 컨셉을 변경할 필요가 있는 이벤트가 검출되는 경우, 하나의 APK를 이용하여 가상 입력 인터페이스의 변경된 출력 컨셉을 대응할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 네트워크에 대한 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 환경을 도시한다.
도 3는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치들의 연결 관계를 도시한다.
도 4은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 하드웨어 구성을 도시한다.
도 5은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 소프트웨어 구조를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 모바일 환경 및 PC 환경에 대응하는 각각의 출력 화면을 예시한다.
도 7는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 뷰 표시 모드 (dual view mode) 의 출력 화면을 예시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 표시 모드 (dual mode) 의 출력 화면을 예시한다.
도 9은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스탠드 얼론 모드 (standalone mode) 의 출력 화면을 예시한다.
도 10는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 뷰 표시 모드에서, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 표시 모드에서, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스탠드 얼론 모드에서, 모드의 진입 혹은 해제에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
도 13는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 장치가 구비된 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경하기 위한 동작의 흐름을 도시한다.
도 14은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 장치가 구비된 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 결정하는 동작에 포함되는 세부 동작들의 흐름을 도시한다.
도 15은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스테이트 차트 다이어그램 (state chart diagram) 을 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 클래스 다이어그램 (class diagram) 을 도시한다.
도 17는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 인풋 포커스의 이동에 따라 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 예를 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 화면의 각각에 가상 입력 인터페이스가 표시되는 출력 화면을 예시한다.
도 19은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 외부 입력 장치가 연결된 경우, 가상 입력 인터페이스가 표시되지 않는 출력 화면을 예시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 환경을 도시한다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(210)는 중개 장치(230) 및 외부 출력 장치(220)와 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 장치(예: 스마트 워치) 등과 같은 모바일 장치일 수 있다. 전자 장치(210)는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 다만, 전자 장치(210)의 크기는 휴대성을 위해 제한될 수 있고, 이에 따라 전자 장치(210)에 포함된 디스플레이의 크기도 제한될 수 있다.
전자 장치(210)는 중개 장치(230)을 통해 외부 출력 장치(220)와 연결될 수 있다. 중개 장치(230)는, 예를 들어, 도크(dock) 혹은 도킹 스테이션(docking station)일 수 있다. 전자 장치(210)는 중개 장치(230) 상에 놓일 수 있다. 전자 장치(210)는, 예를 들어, USB 포트 등과 같은 입출력 인터페이스를 통해 중개 장치(230)와 유선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는, 다른 예를 들어, 블루투스 등과 같은 근거리 무선 통신을 통하여 중개 장치(230)와 무선으로 연결될 수도 있다. 중개 장치(230)는 전자 장치(210)와 외부 출력 장치(220)와의 연결을 중개할 수 있다. 도 2에서는 전자 장치(210)가 중개 장치(230)를 통해 외부 출력 장치(220)와 간접적으로 연결되는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 전자 장치(210)는 유선 케이블 혹은 무선 연결 등을 통해 외부 출력 장치(220)와 직접적으로 (즉, 중개 장치(230)를 통하지 않고) 연결될 수도 있다.
전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되면, 전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220)를 통해 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(210)는 전자 장치(210)의 디스플레이에 표시되는 화면을 재구성할 수 있고, 재구성된 화면을 외부 출력 장치(220)를 통해 출력 (또는 표시) 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(210)는 재구성된 화면을 외부 출력 장치(220)를 통해 출력하도록, 재구성된 화면에 대한 정보를 외부 출력 장치(220)에 전송할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(210)는 데스크탑, 혹은 PC를 이용하는 것과 유사한 UI 또는 UX를 외부 출력 장치(220)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되면, 전자 장치(210)는 전자 장치(210) 또는 외부 출력 장치(220) 중 적어도 하나의 장치에 가상 키보드와 같은 가상 입력 인터페이스를 출력 (혹은 표시) 할 수 있다. 전자 장치(210)는 연결된 외부 출력 장치(220)의 장치 정보, 전자 장치(210)의 장치 정보, 설정 값 또는 사용자의 인풋 포커스(예: 마우스 커서)의 위치, 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 특성, 혹은 표시 방식(예: 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 표시되는 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 등) 과 연관되는 가상 입력 인터페이스의 상태 패턴을 결정하고, 결정된 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 가상 입력 인터페이스의 상태 패턴은 이중으로 정의될 수 있으며, 다시 말해서 제1 상태 패턴 및 제2 상태 패턴이 정의될 수 있다. 제1 상태 패턴은 외부 출력 장치(220)의 장치 정보 및/또는 전자 장치(210)의 장치 정보에 따라 결정될 수 있으며, 제2 상태 패턴은 설정 값 또는 사용자의 인풋 포커스의 위치에 따라 결정될 수 있다. 제1 상태 패턴은 가상 입력 인터페이스의 표시 모드에 대응할 수 있으며, 제2 상태 패턴은 가상 입력 인터페이스의 구체적인 동작 방식에 대응할 수 있다. 즉, 전자 장치(210)는 전자 장치(210)의 현재 컨텍스트에 대한 정보(예: 연결된 외부 출력 장치(220)의 장치 정보, 설정 값 또는 사용자의 인풋 포커스의 위치 정보 등)를 획득하고, 전자 장치(210)의 현재 컨텍스트에 적합한 형태로 가상 입력 인터페이스를 구성 (또는) 표시할 수 있다.
전자 장치(210)는 전자 장치(210)의 컨텍스트의 변경, 혹은 컨텍스트의 변경에 의해 야기되는 상태 패턴의 변경을 검출하는 경우, 변경된 컨텍스트, 혹은 변경된 상태 패턴에 적합한 형태로 가상 입력 인터페이스를 재구성할 수 있다. 전자 장치(210)는 제1 상태 패턴 및 제2 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중에, 제1 상태 패턴 및 제2 상태 패턴 중 적어도 어느 하나의 변경을 검출하는 경우, 변경된 상태 패턴 정보에 기반하여 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 즉, 전자 장치(210)는 복수의 출력 화면을 구비한 출력 환경에서, 가상 입력 인터페이스의 표시를, 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 따라 동적으로 제어 (혹은 변경) 할 수 있다.
전자 장치(210)는 키보드(240) 또는 마우스(250) 등과 같은 외부 입력 장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는 키보드(240) 또는 마우스(250)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자는 키보드(240) 또는 마우스(250)를 이용하여 전자 장치(210)를 제어할 수 있다. 전자 장치(210)에 포함된 디스플레이는 터치스크린 디스플레이일 수 있으며, 전자 장치(210)는 터치스크린 디스플레이를 통해 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
도 3는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치들의 연결 관계를 나타내는 블록도이다.
도 3를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220), 중개 장치(230), 외부 입력 장치(310) 또는 서버(320) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다.
전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220)를 이용하여 사용자에게 데스크탑과 유사한 UI 및/또는 UX를 제공할 수 있는 스마트폰, 태블릿 PC 또는 웨어러블 장치 등과 같은 모바일 장치일 수 있다. 전자 장치(210)는 도크 등과 같은 중개 장치(230)를 통해 외부 출력 장치(220)와 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220)와 케이블(예: HDMI 케이블)을 통해 연결될 수도 있고, 무선으로 연결될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(210)는 USB 케이블을 통해 중개 장치(230)와 연결되고, 중개 장치(230)는 HDMI 케이블을 통해 외부 출력 장치(220)와 연결될 수 있다.
외부 출력 장치(220)는 전자 장치(210)와 연결되면, 전자 장치(210)에서 처리된 (혹은 렌더링된) 화면을 출력 (혹은 표시) 할 수 있다. 외부 출력 장치(220)는, 예를 들어, 모니터 또는 TV 등과 같은 디스플레이를 포함하는 다양한 장치들 중 하나일 수 있다. 외부 출력 장치(220)는 중개 장치(230)를 통해 전자 장치(210)와 연결될 수도 있고, 전자 장치(210)와 직접 연결될 수도 있다.
전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결된 경우, 전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220)에, 데스크탑 혹은 PC를 이용하는 것과 유사한 UI 또는 UX를 제공할 수 있다. 사용자는 전자 장치(210)에 포함된 터치스크린 디스플레이, 혹은 전자 장치(210) 및/또는 외부 출력 장치(220)에 표시되는 가상 입력 인터페이스, 혹은 외부 입력 장치(310)를 이용하여, 외부 출력 장치(220)에 표시되는 UI 또는 UX를 제어할 수 있다 (혹은, 외부 출력 장치(220)에 표시되는 UI 또는 UX와 인터랙션을 수행할 수 있다).
외부 입력 장치(310)는 전자 장치(210)로 사용자 입력을 전달할 수 있다. 예를 들어, 외부 입력 장치(310)는 키보드(240), 마우스(250), 트랙볼, 트랙 패드, 조이스틱 등과 같은 사용자 입력을 수신할 수 있는 다양한 장치들 중 하나일 수 있다. 외부 입력 장치(310)는 중개 장치(230)를 통해 전자 장치(210)와 간접적으로 연결될 수도 있고, 전자 장치(210)와 직접적으로 연결될 수도 있다. 외부 입력 장치(310)가 전자 장치(210)와 연결된 경우, 전자 장치(210)는 외부 입력 장치(310)에 대한 입력에 응답하여 외부 출력 장치(220)에 표시되는 UI 또는 UX를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(210)는 마우스(250)의 왼쪽 버튼에 대한 입력에 반응하여, 가상 키보드를 외부 출력 장치(220)에 제공할 수 있다.
서버(220)는 전자 장치(210)와 무선으로 통신할 수 있다. 서버(220)는 전자 장치(210)에 설치된 어플리케이션들 중에서, 어플리케이션의 실행 화면 렌더링을 지원하는 어플리케이션의 리스트(화이트 리스트)를 저장할 수 있다. 구체적으로, 서버(220)는, 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되었을 때 어플리케이션의 실행 화면이 모바일 환경에서 데스크탑 환경으로 렌더링될 수 있고, 렌더링된 화면이 외부 출력 장치에서 출력될 수 있도록 하는 기능을 지원하는 어플리케이션의 리스트를 저장할 수 있다. 서버(220)는 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되었을 때, 상술한 기능을 지원하지 않는 어플리케이션의 리스트(블랙 리스트)를 저장할 수도 있다. 서버(220)에 저장된 리스트는 주기적으로, 혹은 이벤트 발생시 업데이트될 수 있다. 서버(220)는 서버(220)에 저장된 리스트 중에서, 전자 장치(210)에 설치된 어플리케이션에 대한 리스트를 전자 장치(210)에 전송할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 하드웨어 구성을 도시한다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(210)는 디스플레이(410), 통신 인터페이스(420), 입출력 인터페이스(430), 메모리(440), 프로세서(450)을 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)는 전자 장치(210)에서 실행되고 있는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이(410)에서 출력되는 어플리케이션의 실행 화면은 모바일 환경에 최적화된 화면일 수 있다. 디스플레이(410)는 터치스크린 디스플레이일 수 있으며, 이 경우 디스플레이(410)는 사용자의 터치 입력을 감지할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)는 터치 입력을 감지하기 위한 터치 패널 및 화면을 출력하는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되는 경우, 디스플레이(410)는 화면을 출력하거나 출력하지 않을 수 있다. 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되는 경우에도, 디스플레이(410)는 터치 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되는 경우, 디스플레이(410)는 화면을 출력하지 않고 (예: 블랙 스크린), 단순히 터치 입력을 수신하기 위한 터치 입력 수단 혹은 터치 입력 장치만으로 동작할 수 있다.
통신 인터페이스(420)는 전자 장치(210)를 외부 장치와 유무선 통신을 이용하여 연결시키는 인터페이스일 수 있다. 일 실시 예에서, 외부 장치는 중개 장치(230), 외부 출력 장치(220), 서버(320) 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(210)는 통신 인터페이스(420)를 이용하여, 데스크탑 혹은 PC 환경으로 렌더링된, 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보를 외부 출력 장치(220)에 전송할 수 있다.
입출력 인터페이스(430)는 전자 장치(210)를 외부 장치와 연결시키는 인터페이스일 수 있다. 일 실시 예에서, 외부 장치는 중개 장치(230) 또는 외부 출력 장치(220), 서버(320) 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 입출력 인터페이스(430)는 예를 들어, USB, HDMI, D-SUB, 또는 광 인터페이스 등과 같은 다양한 인터페이스 중 하나일 수 있다.
메모리(440)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(440)는 하나 이상의 어플리케이션들 또는 프로그램들을 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(440)는 특정한 어플리케이션의 실행 화면을 서로 다른 환경들(예: 모바일 환경, 데스크탑 또는 PC 환경)에 맞게 생성하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(440)는 다른 예를 들면, 메모리(440)는 모바일 환경 (혹은 디스플레이(410)) 을 위한 제1 런처 및 데스크탑 또는 PC 환경 (혹은 외부 출력 장치(220)) 을 위한 제2 런처를 저장할 수 있다. 메모리(440)는 전자 장치(210)의 운영 체제를 저장할 수 있고, 운영 체재에 포함된 프레임 워크를 저장할 수도 있다. 메모리(440)에 저장된 프로그램 모듈에 대해서는 도 5을 참조하여 상세히 설명한다.
프로세서(450)는 디스플레이(410), 통신 인터페이스(420), 입출력 인터페이스(430), 메모리(440)와 전기적(electrically)으로, 혹은 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이(410), 통신 인터페이스(420), 입출력 인터페이스(430), 메모리(440)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되지 않는 동안(disconnected), 프로세서(450)는 모바일 환경 (혹은 디스플레이(410))을 위한 제1 런처를 실행할 수 있다. 제1 런처는 특정한 어플리케이션의 실행 화면을 모바일 환경에 적합하도록 생성하거나 렌더링하기 위한 프로그램일 수 있다. 프로세서(450)는 특정한 어플리케이션의 모바일 환경에 적합한 실행 화면 (혹은 제1 런처의 실행 화면)을 디스플레이(410)에 표시하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(450)는 특정한 어플리케이션의 모바일 환경에 적합한 실행 화면이 디스플레이(410)에 표시되고 있는 도중, 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스를 표시하기 위한 사용자 입력의 검출에 응답하여, 가상 입력 인터페이스의 상태 패턴을 결정하고, 결정된 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 프로세서(450)는 결정된 상태 패턴에 따라 표시될 가상 입력 인터페이스의 표시 장치 및 표시 타입, 표시 위치 등을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 디스플레이(410)에 표시된 웹 페이지의 검색 창을 터치하는 사용자 입력을 검출하면, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노멀 타입 혹은 플로팅 타입의 가상 키보드를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(450)는 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되었음을 인식할 수 있다. 프로세서(450)는 입출력 인터페이스(430)에 연결된 케이블을 통해, 외부 출력 장치(220)와의 연결을 인식할 수도 있다. 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)와 연결된 중개 장치(230)와 연결된 경우에도, 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결된 것으로 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되면, 데스크탑 혹은 PC 환경 (또는 외부 출력 장치(220))을 위한 제2 런처를 실행할 수 있다. 제2 런처는 특정한 어플리케이션의 실행 화면을 데스크탑 (혹은 PC) 환경에 적합하도록 생성하거나 렌더링하기 위한 프로그램일 수 있다. 프로세서(450)는 특정한 어플리케이션의 데스크탑 환경에 적합한 실행 화면 (혹은 제2 런처의 실행 화면) 이 외부 출력 장치(220)에 표시되도록, 외부 출력 장치(220)에 관련 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시 예에서, 특정한 어플리케이션의 데스크탑 환경에 적합한 실행 화면이 외부 출력 장치(220)에 표시되고 있는 도중, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스를 전자 장치(210) 혹은 외부 출력 장치(220)에 표시할 수 있다. 프로세서(450)는 전자 장치의 현재 컨텍스트의 확인에 응답하여 가상 입력 인터페이스의 상태 패턴을 결정하고, 결정된 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)에 표시된 웹 페이지의 검색 창을 터치하는 사용자 입력을 검출하면, 외부 출력 장치(220)에 플로팅 타입의 가상 키보드를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 연결의 인식에 응답하여, 외부 출력 장치(220)에 플로팅 타입의 가상 키보드를 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(450)는 전자 장치(210)의 컨텍스트의 변경을 검출하는 경우, 변경된 컨텍스트에 적합한 형태로 가상 입력 인터페이스를 재구성하거나 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 변경할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(450)는 컨텍스트의 변경에 따라 제1 상태 패턴 혹은 제2 상태 패턴의 변경을 감지한 경우, 변경된 상태 패턴 정보에 기반하여 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 변경할 수 있다.
일 실시 예에서, 컨텍스트의 변경은, 전자 장치에 연결되어 있던 외부 장치(이하 “제1 외부 장치”)의 연결 해제, 제1 외부 장치와 상이한 제2 외부 장치의 연결, 인풋 포커스의 이동, 가상 입력 인터페이스의 제1 상태 패턴의 변경, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 키보드(440)가 새롭게 연결됨을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 인풋 포커스를 외부 출력 장치(220)에서 디스플레이(410)로 이동시키기 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 제1 표시 모드에서 제2 표시 모드로 변경하기 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스의 표시 방식은 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 표시되는 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 중 적어도 하나와 연관될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(410)의 일부 영역에 노멀 타입의 가상 키보드가 표시되며, 외부 출력 장치(220)에는 가상 키보드가 표시되지 않는 상태에서, 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값을 변경하는 사용자 입력에 응답하여, 프로세서(450)는 가상 키보드가 표시되지 않도록 디스플레이(410)를 제어하고, 외부 출력 장치(220)의 화면의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드를 표시하도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 제1 디스플레이, 통신 인터페이스, 상기 제1 디스플레이 및 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되어 있는 도중, 상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하고, 상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고, 상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하도록 상기 제1 디스플레이 혹은 상기 제1 외부 장치 중 적어도 하나를 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스는 가상 소프트 키보드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경은, 상기 제1 외부 장치와의 연결 해제, 제2 외부 장치와의 연결, 설정 값의 변경, 인풋 포커스의 이동, 현재 구동되고 있는 플랫폼의 버전 정보의 변경 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 중 적어도 하나를 정의할 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 표시 모드와 관련된 제1 상태 패턴 및 동작 방식과 관련된 제2 상태 패턴에 따라 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입은, 노말 (normal) 타입, 플로팅 (floating) 타입, 스플릿 (split) 타입 중 어느 하나일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 듀얼 뷰 표시 모드를 포함하고, 상기 듀얼 뷰 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 상기 제2 디스플레이에 제2 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제1 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 듀얼 표시 모드를 포함하고, 상기 듀얼 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 사용자의 입력 포커스가 위치한 디스플레이에 지정된 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고, 나머지 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 스탠드 얼론 표시 모드를 포함하고, 상기 스탠드 얼론 표시 모드는, 상기 제1 디스플레이에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 또는 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 프로세서는 전자 장치에 설치된 하나의 어플리케이션을 이용하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고, 상기 하나의 어플리케이션은 하나의 설치 파일 버전에 기반하여 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 소프트웨어 구조를 도시한다.
도 5을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(210)는 제1 어플리케이션(510), 제2 어플리케이션(520), 제3 어플리케이션(530), 제1 런처(540), 제2 런처(550), 프레임워크(560), 리소스(570), 컨피그레이션(configuration)(580) 및 디스플레이 인포(display info)(590) 등을 저장할 수 있다. 도 5에 도시된 프로그램 모듈들은 도 4의 메모리(440)에 저장될 수 있고, 도 4의 프로세서(450)에 의해 실행될 수 있다.
전자 장치(210)는 복수의 어플리케이션들(510, 520, 530)을 저장할 수 있다. 도 5에서는 전자 장치(210)가 3개의 어플리케이션(510, 520, 530)을 저장하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 전자 장치(210)는 임의의 개수의 어플리케이션을 저장할 수 있다.
어플리케이션(530)은 가상 입력 인터페이스를 제어하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 어플리케이션(530)는 하나의 설치 파일 버전에 기반하여 상기 전자 장치에 설치될 수 있다. 어플리케이션(530)는 복수의 가상 입력 인터페이스(531, 532, 533)에 대한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 입력 인터페이스(531), 제2 가상 입력 인터페이스(532), 제3 가상 입력 인터페이스(533)에 대한 정보 각각은, 가상 입력 인터페이스 (예: 가상 키보드)가 어떤 장치에서 어떻게 표시되는지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제1 가상 입력 인터페이스(531), 제2 가상 입력 인터페이스(532), 제3 가상 입력 인터페이스(533)에 대한 정보 각각은 지정된 값의 제1 상태 패턴 및 지정된 값의 제2 상태 패턴에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 입력 인터페이스(531)는 Dual로 결정된 제1 상태 패턴 및 PhoneState로 결정된 제2 상태 패턴에 대응할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 가상 입력 인터페이스(532)는 DualView로 결정된 제1 상태 패턴 및 DesktopState로 결정된 제2 상태 패턴에 대응할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 상태 패턴은 전자 장치(210) 및/또는 외부 출력 장치(220)의 장치 정보에 따라 결정될 수 있고, 제2 상태 패턴은 전자 장치(210)와 관련된 컨텍스트에 따라 (혹은 컨텍스트의 변경에 따라) 결정될 수 있다. 따라서, 전자 장치(210)는 전자 장치(210)에 설치된 하나의 어플리케이션(530)을 이용하여, 복수의 출력 화면 환경에서 발생할 수 있는 다양한 시나리오에 적합하게, 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.
제1 런처(540)는 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되지 않은 경우 실행될 수 있다. 제1 런처(540)는 터치 스크린 디스플레이에 표시되는 홈 화면 등의 UI 및 UX를 제공할 수 있다.
제2 런처(550)는 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결된 경우 실행될 수 있다. 제2 런처(550)는 전자 장치(210)가 외부 출력 장치(220)와 연결되면, 데스크탑 모드에 대한 소개를 제공할 수 있고, 데스크탑 모드의 실행 또는 미러링 연결 옵션을 제공할 수도 있다. 제2 런처(550)는 외부 출력 장치(220)에 표시되는 데스크탑과 유사한 UI 또는 UX를 제공할 수 있다. 제2 런처(550)는 화이트 리스트 업데이트 서비스(551) 및 화이트 리스트 데이터베이스(552)를 포함할 수 있다.
프레임워크(560)는 데스크탑 모드 서비스(561), 데스크탑 모드 정책 매니저(562), 정책 매니저(563), 윈도우 매니저(565), 액티비티 매니저(566)를 포함할 수 있다.
데스크탑 모드 서비스(561)는 어플리케이션이 실행되면 실행된 어플리케이션의 리사이징과 연관된 정보를 획득할 수 있다.
데스크탑 모드 정책 매니저(562)는 데스크탑 모드 서비스(561)에 의해 획득된 정보를 수신할 수 있다.
데스크탑 모드 정책 매니저(562)는 판단 결과를 데스크탑 모드 서비스(561)로 전달할 수 있고, 데스크탑 모드 서비스(561)는 전달된 결과에 기초하여 서비스를 제공할 수 있다.
윈도우 매니저(565)는 컨피그레이션(580)을 변경할 수 있다. 윈도우 매니저(565)는 변경된 컨피그레이션(580)에 기초하여 윈도우를 생성할 수 있다.
액티비티 매니저(566)는 컨피그레이션(580)이 변경되면 윈도우 매니저(565)로부터 변경된 컨피그레이션(580)을 획득할 수 있다.
리소스(570)는 어플리케이션에 포함된 액티비티의 리소스(570)를 포함할 수 있다. 액티비티 리소스(571)는, 예를 들어, 컨피그레이션(580)에 기초하여 변경되는 액티비티의 실행 화면에 포함된 이미지 및 레이아웃 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
컨피그레이션(580)은 전자 장치(210)에 의해 생성되는 화면의 밀도(dpi), 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 화면의 전체 사이즈 및 어플리케이션의 실행 화면 사이즈 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 컨피그레이션(580)은 어플리케이션에 포함된 액티비티 각각에 대응할 수 있다.
디스플레이 인포(590)는 디스플레이의 물리적 크기(예: 폭 및 높이)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 모바일 환경 및 PC 환경에 대응하는 각각의 출력 화면을 예시한다.
도 6(a)는 모바일 환경에 적합하도록 생성 혹은 렌더링된 홈 화면 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다. 도 6(a)에 예시된 홈 화면 어플리케이션의 실행 화면은 전자 장치(210)의 디스플레이(410)에서 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 모바일 환경에 적합하도록 렌더링된 어플리케이션 실행 화면에 아이콘 표시 영역(612), 필수 아이콘 표시 영역(614), 표시 바(616) 가 표시될 수 있다. 아이콘 표시 영역(612)에는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 아이콘(611)이 표시될 수 있다. 필수 아이콘 표시 영역(614)에는 적어도 하나의 필수 어플리케이션 실행 아이콘(613)이 표시될 수 있다. 표시 바(616)에는 통신 사업자, 현재 시간, 배터리 잔량 등의 정보가 표시될 수 있다. 아이콘 표시 영역(612)에는 적어도 하나의 페이지가 대응될 수 있으며, 사용자의 페이지 넘김 입력 (예: 페이지 스크롤 입력) 에 따라 표시 페이지가 현재 페이지에서 이전 혹은 다음 페이지로 변경될 수 있다. 아이콘 표시 영역(612)의 하단에는 현재 페이지를 무슨 페이지인지를 나타내는 인디케이터(615)가 표시될 수 있다.
미도시되었지만, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 가상 입력 인터페이스가 표시될 수 있다. 예를 들어, 아이콘 표시 영역(612) 또는 필수 아이콘 표시 영역(614) 중 적어도 어느 하나의 영역의 적어도 일부에 노멀 타입의 가상 키보드가 표시될 수 있다.
도 6(b)는 데스크탑 환경에 적합하도록 생성 혹은 렌더링된 홈 화면 어플리케이션의 실행 화면을 예시한다. 도 6(b)에 예시된 홈 화면 어플리케이션의 실행 화면은 외부 출력 장치(220)에서 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 데스크탑 환경에 적합하도록 렌더링된 홈 화면 어플리케이션 실행 화면에는 일반 데스크탑의 바탕 화면과 동일 혹은 유사하게, 아이콘 표시 영역(622), 트레이 영역(625)이 표시될 수 있다.
아이콘 표시 영역(622)에는 적어도 하나의 아이콘(621)이 표시될 수 있다. 아이콘 표시 영역(612)과 달리, 아이콘 표시 영역(622)은 프로그램의 실행 아이콘뿐만 아니라 이미지, 비디오, 텍스트 등 콘텐트에 대응하는 파일의 아이콘이 표시될 수 있다.
트레이 영역(625)에는 빠른 실행 영역(624), 기능 아이콘 영역(623)이 포함될 수 있다. 미도시되었지만, 트레이 영역(625)에는 검색 창이 포함될 수도 있다. 빠른 실행 영역(624)에는 어플리케이션의 빠른 실행을 위한 바로가기 아이콘이 적어도 하나 표시될 수 있으며, 기능 아이콘 영역(623)에는 볼륨 조절, 블루투스 연결, 와이파이 활성화 등과 같은 특정 기능을 수행하기 위한 바로가기 아이콘이 적어도 하나 표시될 수 있다.
아이콘 표시 영역(622) 및 트레이 영역(625) 중 적어도 하나의 영역의 적어도 일부에, 사용자의 인풋 포커스(627)가 표시될 수 있다. 사용자의 인풋 포커스(627)는 사용자의 입력에 따라 화면 상에서 이동하는 인디케이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 인풋 포커스(627)는 마우스(250)의 커서를 의미할 수 있다. 사용자는 전자 장치(210)에 연결된 마우스(250)를 이용하여 인풋 포커스(627)를 이동시킬 수 있다.
아이콘 표시 영역(622) 및 트레이 영역(625) 중 적어도 하나의 영역의 적어도 일부에, 프로그램 실행 윈도우(626)가 표시될 수 있다. 프로그램 실행 윈도우(626)에는 현재 실행되고 있는 프로그램의 실행 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 실행 윈도우(626)에는 인터넷 웹 브라우저 프로그램의 실행 화면이 표시될 수 있다.
미도시되었지만, 아이콘 표시 영역(622) 및 트레이 영역(625) 중 적어도 하나의 영역의 적어도 일부에, 가상 입력 인터페이스가 표시될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 실행 윈도우(626)에 포함된 검색 창(미도시)에 대한 사용자 입력이 검출되는 경우, 아이콘 표시 영역(622)의 적어도 일부에, 가상 키보드가 표시될 수 있다.
도 7는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 뷰 표시 모드 (dual view display mode) 의 출력 화면을 예시한다.
일 실시 예에서, 듀얼 뷰 표시 모드는 가상 입력 인터페이스의 표시 모드의 일종으로서, 제1 상태 패턴에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 듀얼 뷰 표시 모드는 가상 입력 인터페이스와 연관된 설정 값에 따라, 디스플레이(410)와 외부 출력 장치(220) 중에서 어느 하나에 가상 입력 인터페이스를 출력하는 모드일 수 있다. 예를 들어, touch_keyboard 값이 현재 on으로 설정된 경우, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(720)가 표시되고 외부 출력 장치(220)에는 가상 키보드가 표시되지 않으며, touch_keyboard 값이 현재 off로 설정된 경우, 디스플레이(410)에 가상 키보드가 표시되지 않고, 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드(750)가 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 입력 인터페이스의 표시 타입은 노말 타입, 플로팅 타입, 스플릿 타입 중 어느 하나일 수 있다. 노말 타입은 가상 입력 인터페이스가 이동성을 갖지 않고 어느 하나의 영역에 고정되게 표시되는 표시 타입을 나타낸다. 플로팅 타입은 가상 입력 인터페이스가 사용자의 입력(예: 드래그) 에 따라 표시 위치가 변경될 수 있는 표시 타입을 나타낸다. 스플릿 타입은 가상 입력 인터페이스가 적어도 2개로 분리되어 표시될 수 있는 표시 타입을 나타낸다.
프로세서(450)은 가상 입력 인터페이스가 표시되는 장치에 따라서, 가상 입력 인터페이스의 표시 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상 입력 인터페이스가 디스플레이(410)에 표시되는 경우, 표시 타입을 노말 타입으로 결정할 수 있으며, 가상 입력 인터페이스가 외부 출력 장치(220)에 표시되는 경우, 표시 타입을 플로팅 타입으로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 듀얼 뷰 표시 모드에서 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역이 터치 패드 영역으로 기능하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 터치 패드 영역이란, 마우스(250)가 연결되지 않은 상황에서, 사용자가 터치 패드 영역을 손가락 등으로 드래그하여 인풋 포커스(예: 마우스 포인트, 마우스 커서)를 제어할 수 있는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)가 연결됨을 검출하고, touch_keyboard값이 on으로 설정되어 있음을 검출함에 응답하여, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 키보드를 표시하고, 디스플레이(410)의 나머지 영역에 터치 패드 영역(710)을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)가 연결됨을 검출하고, touch_keyboard값이 on으로 설정되어 있으며, 마우스(250)가 연결되어 있지 않음을 검출함에 응답하여, 상술한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)가 연결됨을 검출하고, touch_keyboard값이 off로 설정되어 있음을 검출함에 응답하여, 디스플레이(410)의 전체 영역에 터치 패드 영역(940)을 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)가 연결됨을 검출하고, touch_keyboard값이 off로 설정되어 있고, 마우스(250)가 연결되어 있지 않음을 검출함에 응답하여, 디스플레이(410)의 전체 영역에 터치 패드 영역(740)을 표시할 수도 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에, 인풋 포커스(730)를 표시할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 표시 모드(dual mode) 의 출력 화면을 예시한다.
일 실시 예에서, 듀얼 표시 모드는 가상 입력 인터페이스의 표시 모드의 일종으로서, 제1 상태 패턴에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 듀얼 표시 모드는 디스플레이(410)와 외부 출력 장치(220)에, 대응하는 환경에 따른 화면을 각각 제공하되, 사용자의 인풋 포커스(예: 마우스 커서(830))의 현재 위치에 따라 가상 입력 인터페이스를 다르게 표시하는 표시 모드일 수 있다. 예를 들어, 듀얼 표시 모드에서, 디스플레이(410)에는 모바일 환경에 따른 화면이, 외부 출력 장치(220)에는 데스크탑 환경에 따른 화면이 각각 제공될 수 있으며, 가상 입력 인터페이스는 인풋 포커스(830)의 현재 위치에 따라 표시될 수 있다.
도 8(b-1)를 참고할 때, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에는 모바일 환경에 따른 어플리케이션의 실행 화면(810)이 표시될 수 있고, 외부 출력 장치(220)에는 데스크탑 환경에 따른 바탕 화면이 제공될 수 있다. 프로세서(450)는 어플리케이션의 실행 화면(810)에 포함된 검색 창(840)에 대한 사용자 입력(845)을 검출한 경우, 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노멀 타입의 가상 키보드(820)를 표시하고, 외부 출력 장치(220)에는 가상 키보드를 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 검색 창(840)에 대한 사용자 입력(845)은 디스플레이(410)에 대한 터치 입력일 수 있다. 검색 창(840)에 대한 사용자 입력(845)이 검출되는 경우, 외부 출력 장치(220)에서 마우스 커서는 표시되지 않으며, 인풋 포커스는 디스플레이(410) 내에 위치하는 것으로 이해될 수 있다.
도 8(b-2)를 참고할 때, 도 10(b-1)과 마찬가지로 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에는 모바일 환경에 따른 어플리케이션의 실행 화면(810)이 표시될 수 있고, 외부 출력 장치(220)에는 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(850)이 표시될 수 있다. 프로세서(450)는 어플리케이션 실행 화면(850) 내에 포함된 검색 창(855)에 대한 사용자 입력(예: 마우스 클릭)을 검출한 경우, 디스플레이(410)에는 가상 키보드를 표시하지 않고, 외부 출력 장치(220)에는 플로팅 타입의 가상 키보드(860)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 듀얼 표시 모드는 도 7에 개시된 듀얼 뷰 표시 모드와 유사하게, 가상 입력 인터페이스와 연관된 설정 값에 따라 상이한 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, touch_keyboard 값이 off로 설정되어 있는 경우, 상술한 도 10(b-1), 10(b-2)에서 설명된 동작들이 수행될 수 있다. 다른 예를 들어, touch_keyboard 값이 on으로 설정되어 있는 경우, 도 8(a)의 동작들이 수행될 수 있다.
도 8(a)를 참조할 때, touch_keyboard 값이 on으로 설정되어 있는 경우, 사용자의 인풋 포커스의 위치와 무관하게, 디스플레이(410) 에서만 가상 입력 인터페이스가 표시될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(410)의 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(820)가 표시될 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 일부 영역, 혹은 외부 출력 장치(220)의 일부 영역에 표시된 검색 창(혹은 가상 키보드가 출력될 필요가 있는 다양한 사용자 인터페이스)에 대한 사용자 입력을 검출하고, touch_keyboard 값이 on으로 설정되어 있음을 확인함에 응답하여, 노말 타입의 가상 키보드(820)를 디스플레이(410)의 일부 영역에 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스탠드 얼론 모드(standalone mode) 의 출력 화면을 예시한다.
일 실시 예에서, 스탠드 얼론 표시 모드는 가상 입력 인터페이스의 표시 모드의 일종으로서, 제1 상태 패턴에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 스탠드 얼론 표시 모드는 외부 출력 장치(220)가 연결되지 않았을 때, 디스플레이(410)에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 모드일 수 있다.
일 실시 예에서, 스탠드 얼론 표시 모드는 디스플레이(410)의 크기가 상대적으로 큰 전자 장치(210), 예를 들어 타블렛 PC인 경우 실행되는 것이 바람직하지만, 반드시 타블렛 PC로 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(210)가 스마트폰인 경우에도 실행될 수 있다.
도 9를 참고할 때, 스탠드 얼론 표시 모드에서, 디스플레이(410)는 적어도 하나의 아이콘(921)이 표시되는 아이콘 표시 영역, 빠른 실행 영역(924), 기능 아이콘 영역(923)을 포함하는 트레이 영역(925)이 표시될 수 있다. 또한, 아이콘 표시 영역, 트레이 영역(925) 중 적어도 어느 하나의 적어도 일부 영역에 지정된 표시 타입의 가상 입력 인터페이스가 디스플레이(410)에 표시될 수 있다. 디폴트 옵션으로 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스가 디스플레이(410)에 표시될 수 있으며, 사용자의 옵션 변경에 따라 노말, 스플릿 표시 타입의 가상 인터페이스가 디스플레이(410)에 표시될 수도 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 전자 장치(210)의 컨텍스트의 변경을 검출하는 경우, 변경된 컨텍스트에 적합한 형태로 가상 입력 인터페이스를 재구성할 수 있다. 프로세서(450)는 스탠드 얼론 표시 모드와 상이한 표시 모드로 가상 입력 인터페이스를 표시하는 도중, 컨텍스트의 변경을 검출하는 경우, 스탠드 얼론 표시 모드로 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 모바일 환경에 대응하는 어플리케이션 실행 화면 및 노말 타입의 가상 키보드를 표시하고 있는 도중, 스탠드 얼론 표시 모드의 진입을 위한 (혹은 데스크탑 환경으로 전환하기 위한) 사용자 입력을 검출하는 경우, 데스크탑 환경에 대응하는 어플리케이션 실행 화면 및 플로팅 타입의 가상 키보드를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 듀얼 뷰 표시 모드 혹은 듀얼 표시 모드 중 어느 하나의 표시 모드로 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중, 외부 출력 장치(220)의 연결 해제를 검출함에 응답하여, 스탠드 얼론 표시 모드에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 새롭게 표시할 수 있다. 프로세서(450)는 사용자에게 스탠드 얼론 표시 모드로 가상 입력 인터페이스를 표시할지 여부를 문의(예: 팝업 인터페이스)하거나, 사용자가 원하는 표시 모드가 무엇인지를 문의할 수 있고, 사용자에게 문의하지 않고 스탠드 얼론 표시 모드로 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.
상술한 도 7 내지 도 9에서, 제1 상태 패턴에 대응하는 가상 입력 인터페이스의 다양한 표시 모드들이 개시되었다. 이하, 각각의 표시 모드에 대해서, 컨텍스트의 변경에 따라 야기되는 제2 상태 패턴의 변경에 응답하여, 가상 입력 인터페이스의 표시가 변경되는 실시 예들이 개시된다.
도 10은, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 뷰 표시 모드에서, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
도 10(a)를 참고할 때, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 연결을 검출하고, 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 장치 정보 및/또는 전자 장치(210)의 장치 정보에 기반하여 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값(예: touch_keyboard 설정 값)이 on으로 설정되어 있음을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 결정하고, 결정된 제1 상태 패턴 및/또는 제2 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 제1 상태 패턴을 DualView (듀얼 뷰 표시 모드에 대응) 로 결정할 수 있고, 제2 상태 패턴을 PhoneState (전자 장치(210)에서 노말 타입의 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하기 위한 제2 상태 패턴)로 결정할 수 있다. 프로세서(450)는 도 7(a)에 개시된 실시 예와 유사한 방식으로 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(720)를 표시하고, 외부 출력 장치(220)에는 가상 키보드를 표시하지 않도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다.
프로세서(450)는 전자 장치(210)의 컨텍스트의 변경을 검출하는 경우, 변경된 컨텍스트에 적합한 형태로 가상 입력 인터페이스를 재구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값을 변경(예: on -> off)하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 변경(예: PhoneState -> DesktopState)하고, 변경된 제2 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. DesktopState에 대응하는 제2 상태 패턴은, 제1 외부 장치에 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하기 위한 제2 상태 패턴일 수 있다. 프로세서(450)는 도 7(b)에 개시된 실시 예와 유사하게 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 10(b)를 참조할 때, 프로세서(450)는 가상 키보드를 표시하지 않도록 디스플레이(410)를 제어하고, 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드(750)를 표시하도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 전체 영역이 터치 패드 영역(740)으로 기능하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 자세한 설명은 생략하겠지만, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값을 상술한 예와 반대로 (즉, off에서 on으로) 변경하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 것도 가능하다.
일 실시 예에서, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값이 변경되는 동안, 인풋 포커스(예: 마우스 커서(751))는 외부 출력 장치(220)에 위치할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 듀얼 표시 모드에서, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
도 11(a)를 참고할 때, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 연결을 검출하고, 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값(예: touch_keyboard 설정 값)이 on으로 설정되어 있음을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 결정하고, 결정된 제1 상태 패턴 및/또는 제2 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 제1 상태 패턴을 Dual (듀얼 표시 모드에 대응) 로 결정할 수 있고, 제2 상태 패턴을 PhoneState로 결정할 수 있다. 프로세서(450)는 도 8(a)에 개시된 실시 예와 유사한 방식으로 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(820)를 표시하고, 외부 출력 장치(220)에는 가상 키보드를 표시하지 않을 수 있다.
프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시와 관련된 설정 값을 변경(예: on -> off)하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 변경(예: PhoneState -> DesktopState)하고, 변경된 제2 상태 패턴에 기반하여 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 프로세서(450)는 도 10(b)에 개시된 실시 예와 유사하게 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 현재 사용자의 인풋 포커스(예: 마우스 커서(830))의 위치를 확인하고, 확인된 인풋 포커스의 현재 위치에 따라 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(450)는 사용자의 인풋 포커스가 현재 디스플레이(410)에 위치하는 경우(예: 디스플레이(410)에 표시된 검색 창(840)에 대한 사용자의 터치 입력(845)이 검출되는 경우), 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(1020) 표시를 그대로 유지할 수 있다 (도 13(b-1) 참조). 프로세서(450)는 사용자의 인풋 포커스(예: 마우스 커서(830))가 현재 외부 출력 장치(220)에 위치하는 경우, 가상 키보드가 표시되지 않도록 디스플레이(410)를 제어하고, 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드(860)가 표시되도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스탠드 얼론 모드에서, 모드의 진입 혹은 해제에 따른 출력 화면의 변경을 예시한다.
일 실시 예에서, 가상 입력 인터페이스의 특정한 표시 모드는 스탠드 얼론 표시 모드일 수 있다.
도 12(a)는, 스탠드 얼론 표시 모드에 진입한 상태에서 표시되는 가상 입력 인터페이스를, 도 12(b)는 스탠드 얼론 표시 모드가 해제된 상태에서 표시되는 가상 입력 인터페이스를 도시한다. 도 12(a)에서 제1 상태 패턴은 StandAlone으로 결정되며, 제2 상태 패턴은 StandAloneDesktopState로 결정될 수 있다. 도 12(b)에서 제1 상태 패턴은 StandAlone으로, 제2 상태 패턴은 StandAlonePhoneState로 결정될 수 있다.
도 12(a)를 참고할 때, 프로세서(450)는 전자 장치(210)의 디스플레이(410)에 데스크탑 환경에 적합한 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(1210)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 홈 화면 어플리케이션의 실행 화면 및 인터넷 웹 브라우저 어플리케이션의 실행 화면(1210)을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 지정된 표시 타입(예: 플로팅 타입)의 가상 키보드(927)를 표시할 수 있다.
도 12(b)를 참고할 때, 프로세서(450)는 전자 장치(210)의 디스플레이(410)에 모바일 환경에 적합한 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 스탠드 얼론 표시 모드를 해제하는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 모바일 환경에 적합하도록 렌더링된 웹 브라우저 어플리케이션의 실행 화면(1230)을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 가상 키보드의 표시 위치 및 표시 타입을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 플로팅 타입으로 표시되고 있던 가상 키보드를 더 이상 표시하지 않고, 노말 타입으로 가상 키보드(1220)를 표시하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다.
도 13는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 장치가 구비된 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경하기 위한 동작의 흐름을 도시한다.
도 13에 개시된 동작들은, 제1 디스플레이(410)를 포함하는 전자 장치(210)의 프로세서(450)에 의해서 수행될 수 있다.
1310동작에서, 프로세서(450)는 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치의 연결을 검출할 수 있다. 제1 외부 장치는 외부 출력 장치(220)일 수 있다.
1320동작에서, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정할 수 있다. 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은 제1 상태 패턴 및/또는 제2 상태 패턴에 따라 결정될 수 있다. 제1 표시 방식은 지정된 값의 제1 상태 패턴 및/또는 지정된 값의 제2 상태 패턴에 대응할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 전자 장치에서 현재 구동되고 있는 어플리케이션 (혹은 어플리케이션 패키지) 의 종류, 현재 구동되고 있는 어플리케이션 (혹은 어플리케이션 패키지) 의 버전, 전자 장치의 장치 정보(예: 하드웨어/소프트웨어 스펙 등), 제1 외부 장치의 장치 정보, 현재 구동되고 있는 플랫폼(예: 운영 체제)의 버전 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 전자 장치에서 현재 구동되고 있는 어플리케이션의 종류, 전자 장치의 장치 정보, 제1 외부 장치의 장치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제1 상태 패턴을 DualView (듀얼 뷰 표시 모드에 대응) 로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값 및/또는 인풋 포커스(예: 마우스 커서)의 위치 중 적어도 하나에 기반하여, 제2 상태 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값이 off로 설정되어 있음을 확인함에 응답하여, 프로세서(450)는 제2 상태 패턴을 DesktopState로 결정할 수 있다.
1330동작에서, 프로세서(450)는 전자 장치의 컨텍스트의 변경을 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(450)는 제1 표시 방식에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중, 전자 장치의 컨텍스트의 변경을 검출할 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텍스트의 변경은, 전자 장치에 연결되어 있던 제1 외부 장치의 연결 해제, 제1 외부 장치와 상이한 제2 외부 장치의 연결, 인풋 포커스의 이동, 가상 입력 인터페이스의 현재 표시 모드의 변경, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값(예: touch_keyboard 설정 값)의 변경 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 현재 표시 모드를 듀얼 표시 모드에서 듀얼 뷰 표시 모드로 변경하는 사용자 입력을 검출할 수 있다(혹은, 제1 상태 패턴을 Dual에서 DualView로 변경하는 사용자 입력을 검출할 수 있다). 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 touch_keyboard 설정 값을 on에서 off로 변경하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 현재 외부 출력 장치(220)에 위치한 인풋 포커스를 디스플레이(410)로 이동시키려고 하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
1340동작에서, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식에서 제2 표시 방식으로 변경할 수 있다. 프로세서(450)는 전자 장치의 변경된 컨텍스트 정보를 이용하여, 제1 상태 패턴 및/또는 제2 상태 패턴 중 적어도 하나에 대한 값을 새롭게 결정하고, 새롭게 결정된 값에 기반하여 제2 표시 방식을 결정할 수 있다.
1350동작에서, 프로세서(450)는 제2 표시 방식에 기반하여 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.
예를 들어, 현재 표시 모드를 듀얼 표시 모드에서 듀얼 뷰 표시 모드로 변경하는 사용자 입력을 검출하는 경우, 프로세서(450)는 touch_keyboard 설정 값을 확인하고, 확인된 설정 값에 따라 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 만약 touch_keyboard 설정 값이 on 인 경우, 프로세서(450)는 노말 타입의 가상 키보드의 표시를 디스플레이(410)의 일부 영역에 그대로 유지할 수 있으며, 디스플레이(410)의 나머지 영역에는 터치 패드 영역을 새롭게 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, touch_keyboard 설정 값을 on에서 off로 변경하는 사용자 입력을 검출하는 경우, 프로세서(450)는 현재 표시 모드를 확인하고(혹은 제1 상태 패턴을 확인하고), 확인한 현재 표시 모드에 대한 정보에 따라 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 만약 현재 표시 모드가 듀얼 뷰 표시 모드인 경우, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 일부 영역에 표시되어 있던 노말 타입의 가상 키보드를 더 이상 표시하지 않고, 디스플레이(410)의 전체 영역이 터치 패드 영역으로 기능하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드가 표시되도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 외부 출력 장치(220)에 위치한 인풋 포커스를 디스플레이(410)로 이동시키려고 하는 사용자 입력을 검출한 경우, 프로세서(450)는 디스플레이(410)에 가상 입력 인터페이스가 표시되도록 제2 표시 방식을 결정할 수 있다. 구체적으로, 현재 표시 모드가 듀얼 뷰 표시 모드이고 touch_keyboard 설정 값이 off인 상태에서, 외부 출력 장치(220)에 위치한 인풋 포커스를 디스플레이(410)로 이동시키려고 하는 사용자 입력을 검출한 경우, 프로세서(450)는 touch_keyboard 설정 값을 on으로 변경하고 (혹은 제2 상태 패턴을 DesktopState에서 PhoneState로 변경) 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드를 표시할 수 있다.
도 14은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 장치가 구비된 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 결정하는 동작에 포함되는 세부 동작들의 흐름을 도시한다.
도 14는 도 13의 1320동작의 상세 흐름도일 수 있다.
1410동작에서, 프로세서(450)는 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치의 장치 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(450)는 제1 외부 장치의 출력 성능(예: 해상도 지원 범위, 화면 크기, 화면 비율, 광원, 소비 전력 등)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
1420동작에서, 프로세서(450)는 인풋 포커스의 위치 정보 및/또는 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 touch_keyboard 에 대해, 현재 off로 설정되어 있다는 정보를 획득할 수 있다.
1430동작에서, 프로세서(450)는 1410동작에서 획득한 제1 외부 장치의 장치 정보에 기반하여, 제1 상태 패턴(a first state pattern)을 결정할 수 있다. 프로세서(450)는 전자 장치의 현재 컨텍스트 (예: 현재 실행하고 있는 어플리케이션의 종류, 리소스 사용량, 배터리 잔량 등) 중 적어도 하나를 추가적으로 이용하여 제1 상태 패턴을 결정할 수도 있다.
일 실시 예에서, 상태 패턴(state pattern)은, 일련의 규칙에 따라 객체의 상태(state)를 변화시켜, 객체의 행동, 혹은 객체가 할 수 있는 행위를 바꾸는 패턴을 의미하며, 일종의 디자인 패턴이다. 상태 패턴을 이용하는 경우, 신규 상태가 추가될 때, 원시 코드의 수정을 최소화할 수 있고, 코드의 유지 보수가 용이하다는 이점을 가지고 있다.
일 실시 예에서, 제1 상태 패턴은 듀얼 뷰 표시 모드(DualView), 듀얼 표시 모드(Dual), 스탠드 얼론 표시 모드(StandAlone) 중 적어도 하나에 대응할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)은 제1 외부 장치의 화면의 크기가 기 설정된 크기 이상임을 검출함에 응답하여, 듀얼 뷰 표시 모드에 대응하는 제1 상태 패턴(DualView)을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(450)는 전자 장치(210)의 배터리 잔량이 기 설정된 값 이상임을 검출함에 응답하여, 듀얼 표시 모드에 대응하는 제1 상태 패턴(Dual)을 결정할 수 있다.
1440동작에서, 프로세서(450)는 1420동작에서 획득한, 인풋 포커스의 위치 정보 및/또는 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값에 대한 정보에 기반하여 제2 상태 패턴을 결정할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서(450)는 이중 상태 패턴(double state pattern) 을 이용하여, 추후에 새롭게 추가되는 표시 모드 및 동작 방식에 쉽게 대응할 수 있도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상태 패턴에 대응될 수 있는 값들은 전자 장치(210)에서 노말 타입의 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하는 PhoneState, 제1 외부 장치에 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하기 위한 DesktopState, 전자 장치(210)에서 스탠드 얼론 표시 모드가 해제되었을 때 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하기 위한 StandAlonePhoneState, 전자 장치(210)에서 스탠드 얼론 표시 모드에 진입하였을 때 가상 입력 인터페이스가 표시되는 상태를 처리하기 위한 StandAloneDesktopState 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 상태 패턴에 대응될 수 있는 값들 중 적어도 일부는, 제1 상태 패턴에 대응될 수 있는 값들 중 적어도 일부에 대응할 수 있다. 다시 말해서, 제2 상태 패턴에 대응될 수 있는 값들 중 적어도 일부는, 제1 상태 패턴에 대응될 수 있는 값들 중 적어도 일부에 대해 종속성을 가질 수 있다. 예를 들어, PhoneState 혹은 DesktopState 중 어느 하나는, 듀얼 표시 모드(Dual), 듀얼 뷰 표시 모드(DualView) 중 어느 하나에 대응할 수 있다. 다른 예를 들어, StandAlonePhoneState, StandAloneDesktopState 중 어느 하나는 스탠드 얼론 표시 모드(StandAlone)에 대응할 수 있다.
예를 들어, 제1 상태 패턴이 듀얼 뷰 표시 모드(DualView)에 대응하는 경우, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값에 대한 정보에 기반하여, 제2 상태 패턴을 PhoneState 혹은 DesktopState 중 어느 하나로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값이 on으로 설정된 경우, 제2 상태 패턴을 PhoneState로, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값이 off로 설정된 경우, 제2 상태 패턴을 DesktopState로 결정할 수 있다.
도 15은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 스테이트 차트 다이어그램 (state chart diagram) 을 도시한다.
도 15을 참고할 때, 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)을 검출함에 응답하여, 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치의 연결을 검출함에 응답하여, 듀얼 표시 모드(Dual) 혹은 듀얼 뷰 표시 모드(DualView)로 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(450)는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 제1 상태 패턴을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 스탠드 얼론 표시 모드에 진입할 것을 나타내는 사용자 입력을 검출함에 응답하여, 스탠드 얼론 표시 모드(StandAlone)로 제1 상태 패턴을 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 프로세서(450)는, 인풋 포커스의 현재 위치를 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 듀얼 표시 모드(Dual)로 제1 상태 패턴이 결정된 경우, 인풋 포커스가 전자 장치(210)에 위치함을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 PhoneState로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어 듀얼 뷰 표시 모드(DualView)로 제1 상태 패턴이 결정된 경우에도, 인풋 포커스가 전자 장치(210)에 위치함을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 PhoneState로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어 스탠드 얼론 표시 모드(StandAlone)로 제1 상태 패턴이 결정된 경우, 인풋 포커스가 전자 장치(210)에 위치함을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 StandAloneDesktopState로 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 특정한 표시 모드로 제1 상태 패턴이 결정된 경우에는, 위치 포커스를 확인하는 동작을 생략할 수 있다. 예를 들어, 듀얼 뷰 표시 모드로 제1 상태 패턴이 결정된 경우, 인풋 포커스는 항상 외부 출력 장치(220)에 위치하게 되므로, 위치 포커스를 확인하는 동작을 수행하지 않고, 바로 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(450)는 인풋 포커스의 현재 위치, 혹은 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값을 확인함에 응답하여, 제2 상태 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, Dual(듀얼 표시 모드에 대응)로 제1 상태 패턴이 결정되고, 인풋 포커스가 외부 출력 장치(220)에 위치한 경우, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값이 off로 설정되었다면 제2 상태 패턴을 DesktopState으로, on으로 설정되었다면 PhoneState으로 결정할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 클래스 다이어그램을 도시한다.
도 16을 참고할 때, 복수의 출력 화면 환경에서 가상 입력 인터페이스의 표시를 관리하기 위한 모드 매니저 클래스가 정의될 수 있다. 모드 매니저 클래스에는 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 설정하기 위한 setCurrentMode() 메서드 등이 정의될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 구분하여 관리하기 위한 모드 클래스가 정의될 수 있다. 모드 클래스에는, 복수의 출력 화면 환경이 시작되어 가상 입력 인터페이스의 표시가 요구되는 StartMode() 메서드, 복수의 출력 화면 환경이 종료되어 가상 입력 인터페이스의 표시가 더 이상 요구되지 않는 FinishMode() 메서드, 가상 입력 인터페이스와 관련된 설정 값의 변경에 대한 TouchKeyboardSettingChanged() 메서드 등이 정의될 수 있다. 또한, 듀얼 표시 모드 클래스, 듀얼 뷰 표시 모드 클래스, 스탠드 얼론 표시 모드는 각각 상기 모드 클래스를 상속할 수 있다.
일 실시 예에서, 듀얼 표시 모드 클래스, 듀얼 뷰 표시 모드 클래스, 스탠드 얼론 표시 모드 클래스는 상태 컨텍스트(state context) 클래스에 연관(associate)되며, 상태 컨텍스트 클래스는 추상 상태(abstract state) 클래스와 집합(aggregate)될 수 있다. 추상 상태 클래스는 PhoneState 클래스, DesktopState 클래스, StandAlonePhone 클래스, StandAloneDesktop 클래스에 의해 각각 상속될 수 있다.
도 17는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 인풋 포커스의 이동에 따라 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경하는 예를 도시한다.
도 17(a)를 참고할 때, 디스플레이(410)의 전체 영역에 터치 패드 영역(740)이 표시되고, 외부 출력 장치(220)의 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스(750)가 표시될 수 있다. 즉, 제1 상태 패턴은 듀얼 뷰 표시 모드(DualView)에 대응하고, 제2 상태 패턴은 DesktopState에 대응할 수 있다.
도 17(b)를 참고할 때, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)에 위치한 인풋 포커스(예: 마우스 커서(730))의 위치를 전자 장치(210)로 이동시키려는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 인풋 포커스(730)의 이동 방향 및 이동 속도에 기반하여, 인풋 포커스(930)의 위치를 전자 장치(210)로 이동시키려는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
도 17(c)를 참고할 때, 프로세서(450)는 제2 상태 패턴을 변경함으로써, 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 프로세서(450)는 제2 상태 패턴을 DesktopState에서 PhoneState로 변경함으로써, 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(720)를 표시하고, 가상 키보드를 더 이상 표시하지 않도록 외부 출력 장치(220)를 제어할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 복수의 출력 화면의 각각에 가상 입력 인터페이스가 표시되는 출력 화면을 예시한다.
상술한 실시 예들에 따르면, 가상 입력 인터페이스는 관련 설정 값 혹은 인풋 포커스의 위치에 기반하여 디스플레이(410) 또는 외부 출력 장치(220) 중 어느 하나에 표시될 수 있다.
만약, 디스플레이(410) 및 외부 출력 장치(220)에 각각 가상 입력 인터페이스가 표시 되는 표시 방식을 구현하고자 하는 경우, 제2 상태 패턴에 대응하는 새로운 상태 패턴을 정의할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 BothDesktopAndPhone과 같은 새로운 상태 패턴을 정의할 수 있다.
일 실시 예에서 제2 상태 패턴이 BothDesktopAndPhone으로 변경되는 경우, 프로세서(450)는 디스플레이(410) 및 외부 출력 장치(220)의 각각에 가상 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 디스플레이(410)의 적어도 일부 영역에 노말 타입의 가상 키보드(820)를 표시할 수 있고, 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 키보드(860)를 표시할 수 있다.
도 19은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 외부 입력 장치가 연결된 경우, 가상 입력 인터페이스가 표시되지 않는 출력 화면을 예시한다.
도 19(a)를 참고할 때, 전자 장치(210)는 외부 출력 장치(220)와 연결되며, 물리적 입력 인터페이스(예: 키보드(440))와 연결되지 않을 수 있다. 프로세서(450)는 제1 상태 패턴으로 듀얼 표시 모드(Dual), 제2 상태 패턴으로 DesktopState를 결정할 수 있다. 즉, 프로세서(450)는 디스플레이(410)에 모바일 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(810)을, 외부 출력 장치(220)에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(850)을 표시할 수 있으며, 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스(860)를 표시할 수 있다.
도 19(b)를 참고할 때, 전자 장치(210)는 물리적 입력 인터페이스(예: 키보드(240))와 연결될 수 있다. 프로세서(450)는 물리적 입력 인터페이스와의 연결에 응답하여, 가상 입력 인터페이스의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 외부 출력 장치(220)에 표시되어 있던 가상 입력 인터페이스가 더 이상 표시되지 않도록 외부 출력 장치(220)를 제어하고, 그 대신 외부 출력 장치(220)의 적어도 일부 영역에 후보 단어 표시 영역(1910)을 표시할 수 있다. 후보 단어 표시 영역(1910)은 검색 창(855) 등에 대해 사용자가 보다 수월하게 단어들을 입력할 수 있도록 (예: 자동 완성) 하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 키보드(240)를 이용하여 “ha”를 입력하였을 때, 프로세서(450)는 후보 단어 표시 영역(1910)에 “ha”와 연관되는 후보 단어들, 즉 have, having, has 등을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 상술한 바와 같이 디스플레이(410) 및 외부 출력 장치(220)의 어느 장치에도 가상 입력 인터페이스가 표시되지 않는 표시 방식을 구현하고자 하는 경우, 제2 상태 패턴에 대응하는 새로운 상태 패턴을 정의할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 NoneDesktopAndPhone과 같은 새로운 상태 패턴을 정의할 수 있다. 제2 상태 패턴이 NoneDesktopAndPhone으로 변경되는 경우, 프로세서(450)는 제2 상태 패턴이 변경되기 전 가상 입력 인터페이스가 표시되어 있던 장치(예: 외부 출력 장치(220))에 후보 단어 표시 영역(1910)을 표시하도록 상기 장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되고, 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하는 동작, 상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하는 동작, 상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스는 가상 소프트 키보드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경은, 상기 제1 외부 장치와의 연결 해제, 제2 외부 장치와의 연결, 설정 값의 변경, 표시 모드의 변경, 인풋 포커스의 이동 중 적어도 하나일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 중 적어도 하나를 정의할 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 표시 모드와 관련된 제1 상태 패턴 및 동작 방식과 관련된 제2 상태 패턴에 따라 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 가상 입력 인터페이스의 타입은, 노말 타입, 플로팅 타입, 스플릿 타입 중 어느 하나일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 듀얼 뷰 표시 모드를 포함하고, 상기 듀얼 뷰 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 상기 제2 디스플레이에 제2 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제1 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 듀얼 표시 모드이고, 상기 듀얼 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 사용자의 입력 포커스가 위치한 디스플레이에 지정된 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고, 나머지 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 표시 모드는 스탠드 얼론 표시 모드를 포함하고, 상기 스탠드 얼론 표시 모드는, 상기 제1 디스플레이에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 또는 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예들에 있어서, 상기 제1 표시 모드에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 상기 제2 표시 모드로 변경하는 동작은, 상기 전자 장치에 설치된 하나의 어플리케이션의 실행에 기반하여 수행되며, 상기 하나의 어플리케이션은 하나의 설치 파일 버전에 기반하여 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션일 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
210: 전자 장치 220: 외부 출력 장치
230: 중개 장치 610: 디스플레이

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 디스플레이,
    통신 인터페이스,
    상기 제1 디스플레이 및 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되어 있는 도중,
    상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하고,
    상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고,
    상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하도록 상기 제1 디스플레이 혹은 상기 제1 외부 장치 중 적어도 하나를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스는 가상 소프트 키보드인 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경은, 상기 제1 외부 장치와의 연결 해제, 제2 외부 장치와의 연결, 설정 값의 변경, 인풋 포커스의 이동, 현재 구동되고 있는 플랫폼의 버전 정보의 변경 중 적어도 하나인 전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 중 적어도 하나를 정의하는 전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 표시 모드와 관련된 제1 상태 패턴 및 동작 방식과 관련된 제2 상태 패턴에 따라 결정되는 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입은, 노말 (normal) 타입, 플로팅 (floating) 타입, 스플릿 (split) 타입 중 어느 하나인 전자 장치.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 듀얼 뷰 표시 모드를 포함하고,
    상기 듀얼 뷰 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 상기 제2 디스플레이에 제2 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제1 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드인 전자 장치.
  8. 제5 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 듀얼 표시 모드를 포함하고,
    상기 듀얼 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 사용자의 입력 포커스가 위치한 디스플레이에 지정된 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고, 나머지 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드인 전자 장치.
  9. 제5 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 스탠드 얼론 표시 모드를 포함하고,
    상기 스탠드 얼론 표시 모드는, 상기 제1 디스플레이에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 또는 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하는 모드인 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    전자 장치에 설치된 하나의 어플리케이션을 이용하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을, 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하고,
    상기 하나의 어플리케이션은 하나의 설치 파일 버전에 기반하여 상기 전자 장치에 설치된 전자 장치.
  11. 제2 디스플레이를 포함하는 제1 외부 장치와 연결되고, 제1 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 컨텍스트 정보에 기반하여, 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 제1 표시 방식으로 결정하는 동작;
    상기 제1 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 검출되는 상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경에 응답하여, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식을 상기 제1 표시 방식에서, 상기 제1 표시 방식과 상이한 제2 표시 방식으로 변경하는 동작;
    상기 제2 표시 방식에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스는 가상 소프트 키보드인 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 컨텍스트의 변경은, 상기 제1 외부 장치와의 연결 해제, 제2 외부 장치와의 연결, 설정 값의 변경, 표시 모드의 변경, 인풋 포커스의 이동 중 적어도 하나인 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치, 상기 가상 입력 인터페이스가 표시될 장치의 개수, 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 타입, 표시 위치 중 적어도 하나를 정의하는 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 표시 방식은, 표시 모드와 관련된 제1 상태 패턴 및 동작 방식과 관련된 제2 상태 패턴에 따라 결정되는 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 가상 입력 인터페이스의 타입은, 노말 타입, 플로팅 타입, 스플릿 타입 중 어느 하나인 방법.
  17. 제15 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 듀얼 뷰 표시 모드를 포함하고,
    상기 듀얼 뷰 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 상기 제2 디스플레이에 제2 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제1 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드인 방법.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 듀얼 표시 모드이고,
    상기 듀얼 표시 모드는, 설정 값에 따라, 상기 제1 디스플레이에 제1 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고 상기 제2 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않거나, 사용자의 입력 포커스가 위치한 디스플레이에 지정된 표시 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하고, 나머지 디스플레이에 가상 입력 인터페이스를 표시하지 않는 모드인 방법.
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 표시 모드는 스탠드 얼론 표시 모드를 포함하고,
    상기 스탠드 얼론 표시 모드는, 상기 제1 디스플레이에 데스크탑 환경에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 또는 플로팅 타입의 가상 입력 인터페이스를 표시하는 모드인 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 표시 모드에 기반하여 상기 가상 입력 인터페이스를 표시하고 있는 도중 상기 가상 입력 인터페이스의 표시 모드를 상기 제2 표시 모드로 변경하는 동작은, 상기 전자 장치에 설치된 하나의 어플리케이션의 실행에 기반하여 수행되며,
    상기 하나의 어플리케이션은 하나의 설치 파일 버전에 기반하여 상기 전자 장치에 설치된 방법.
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