KR20210110516A - 소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체 - Google Patents

소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체 Download PDF

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KR20210110516A
KR20210110516A KR1020210026244A KR20210026244A KR20210110516A KR 20210110516 A KR20210110516 A KR 20210110516A KR 1020210026244 A KR1020210026244 A KR 1020210026244A KR 20210026244 A KR20210026244 A KR 20210026244A KR 20210110516 A KR20210110516 A KR 20210110516A
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베이징 바이두 넷컴 사이언스 앤 테크놀로지 코., 엘티디.
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Abstract

본 출원은 소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체를 개시하였다. 구체적인 구현형태는 앱이 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정하는 단계, 상기 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계, 상기 간격이 상기 시간 임계값을 초과하지 않았을 경우, 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계를 포함한다. 본 출원은 앱의 소스채널을 결정하는 정확도를 향상시킬 수 있다.

Description

소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체{METHOD, APPARATUS, DEVICE AND COMPUTER STORAGE MEDIUM FOR DETERMINING SOURCE CHANNEL}
본 출원은 컴퓨터 응용 기술분야에 관한 것이고, 특히 소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 APP(Application, 애플리케이션,앱)는 사용자가 다운로드하여 설치할 수 있도록 여러 채널을 통해 배포된다. 예를 들어, 단말기에 APP 설치 패키지를 설치하려면, 앱 스토어에서 APP 설치 패키지를 다운로드하거나, 또는 웹 페이지의 링크를 통해 APP를 다운로드하도록 트리거하는 등 작업을 수행한다. 채널의 장단점을 구분하고 신규 사용자 추가를 최적화하기 위해 일반적으로 APP의 소스채널에 대한 통계가 필요하다. 따라서 APP의 소스채널을 정확하게 확정하는 방법이 필요하게 되었다.
이에 감안하여, 본 출원은 소스채널 결정방법, 장치, 기기 및 컴퓨터 기록매체를 제공하여, APP소스채널의 식별 정확도를 향상시킨다.
제1 양태에 있어서, 본 출원은 소스채널 결정방법을 제공하며, 당해 방법은
앱이 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정하는 단계,
상기 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계,
상기 간격이 상기 시간 임계값을 초과하지 않았을 경우, 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계를 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화일 경우, 상기 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하고,
상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 클립보드를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 방법은 상기 앱이 처음 열릴 때 수행되며, 당해 방법은
상기 앱은 서버측에서 앱의 신규추가를 통계할 수 있도록, 상기 소스채널을 포함하는 정보를 서버측에 송신하는 단계를 더 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 방법은 서버측에 의해 수행되어 앱의 신규추가를 통계하며,
당해 방법은
상기 서버측에서 상기 앱이 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 정보는 상기 앱이 처음 열린 시간, 상기 앱의 설치 시간, 열림 모드, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보를 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 정보는 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자를 더 포함하며,
당해 방법은
상기 서버측에서 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 상기 앱이 상기 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하고, 처음 설치되었을 경우, 상기 소스채널의 정보를 이용하여 상기 앱의 신규추가를 통계하는 단계를 더 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 당해 방법은
상기 앱이 처음 열릴 때, 상기 앱에 전송된 채널정보를 획득하지 못하였을 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계를 더 포함한다.
제2 양태에 있어서, 본 출원은 소스채널 결정장치를 더 제공하며, 당해 장치는
앱이 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정하는 시간보정유닛,
상기 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하고, 상기 간격이 상기 시간 임계값을 초과하지 않았을 경우, 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 채널결정유닛을 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화일 경우, 상기 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하고,
상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 클립보드를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 시간보정유닛 및 채널결정유닛은 앱측에 배치되고,
당해 장치는
서버측에서 앱의 신규추가를 통계할 수 있도록, 상기 소스채널을 포함하는 정보를 서버측에 송신하는 송신유닛을 더 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 시간보정유닛 및 채널결정유닛은 서버측에 배치되고,
당해 장치는
상기 앱이 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 수신하는 수신유닛을 더 포함하고, 상기 정보는 상기 앱이 처음 열린 시간, 상기 앱의 설치 시간, 열림 모드, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보를 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 정보는 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자를 더 포함하며,
당해 장치는
서버측에 배치되고, 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 상기 앱이 상기 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하고, 처음 설치되었을 경우, 상기 소스채널의 정보를 이용하여 상기 앱의 신규추가를 통계하는 신규추가판단유닛을 더 포함한다.
본 출원의 바람직한 실시형태에 의하면, 상기 채널결정유닛은 상기 앱이 처음 열릴 때, 상기 앱에 전송된 채널정보를 획득하지 못하였을 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정한다.
제3 양태에 있어서, 본 출원은
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 구비하며,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행 가능한 명령이 기억되어 있으며, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 전자기기를 제공한다.
제4 양태에 있어서, 본 출원은 컴퓨터 명령이 기억되어 있는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공하며 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 상기 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 한다.
상술한 기술적 해결책으로부터 알 수 있는 바, 본 출원은 APP가 처음 열린 시간과 설치 시간 사이의 간격에 따라, APP소스채널 식별시 사용되는 구체방식을 결정하므로, APP 소스채널의 식별정확도가 향상되었다.
상술한 선택적인 방식이 가지는 기타 효과는 구체적인 실시예를 참조하여 후술된다.
도면은 본 기술적 해결책을 더 잘 이해하기 위하여 이용되며 본 발명을 제한하지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 예시적인 시스템 아키텍처를 나타낸다.
도 2는 본 출원의 주요 방법의 순서도이다.
도 3은 본 출원 실시예 1에서 제공하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 출원 실시예 2에서 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 출원 실시예 3에서 제공하는 소스채널 결정장치의 구성도이다.
도 6은 본 출원 실시예의 방법을 구현하기 위한 전자기기의 블럭도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 시범적인 실시예를 기술하는 바, 본 발명에 대한 이해를 돕기 위해 여기에는 본 발명 실시예의 다양한 세부 사항이 포함되며, 이러한 세부 사항을 단지 시범적인 것으로 간주해야 할 것이다. 따라서, 당업자는 본 발명의 범위 및 정신을 벗어나지 않는 전제 하에서, 여기서 설명되는 실시예에 대해 다양한 변경 및 수정을 수행할 수 있음을 인식해야 한다. 마찬가지로, 명확성 및 간결성을 위하여 이하의 기술에서는 잘 알려진 기능 및 구조의 기술을 생략하였다.
도 1은 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 예시적인 시스템 아키텍처를 나타낸다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 당해 시스템 아키텍처는 단말장치, 네트워크 및 서버를 포함할 수 있다. 네트워크는 단말장치(101)와 서버 간의 통신링크를 제공하기 위해 사용되는 매체이다. 네트워크는 유선, 무선 통신 링크 또는 광섬유 케이블과 같은 다양한 연결 유형을 포함할 수 있다.
사용자는 단말장치를 사용하여 네트워크를 통해 서버와 상호작용할 수 있다. 단말장치에는 음성 대화형 애플리케이션, 웹 브라우저 애플리케이션, 통신 애플리케이션 및 정보 애플리케이션과 같은 다양한 애플리케이션이 설치 될 수 있다.
단말장치는 스마트 폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 홈 장치, 스마트 웨어러블 장치 등을 포함한 다양한 전자장치일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 본 발명에서 제공하는 소스채널 결정장치는 상술한 단말장치 또는 상술한 서버측에 설정 및 수행될 수 있다. 이는 여러 소프트웨어 또는 소프트웨어 모듈 (예를 들어 분산 서비스 제공)로 구현되거나 단일 소프트웨어 또는 소프트웨어 모듈로 구현될 수 있으며 여기서 특별히 한정하지 않는다.
예를 들어, 상술한 단말장치에 소스채널 결정장치를 설정 및 실행할 경우, 소스채널 결정장치는 본 발명 실시예에서 제공하는 방식을 사용하여 본 단말장치에 있는 앱의 소스채널을 결정할 수 있으며, 소스채널 정보를 서버에 보고함으로써, 서버에서 앱의 신규추가를 통계할 수 있도록 한다. 다른 예로, 상술한 서버에 소스채널 결정장치를 설정 및 실행할 경우, 서버는 앱이 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 수신하고, 업로드되는 정보를 기반으로 당해 앱의 소스채널을 결정하여, 앱의 신규추가를 통계한다.
서버는 단일 서버일 수 있고 여러 서버로 구성된 서버 그룹일 수 있다. 도 1의 단말장치, 네트워크 및 서버의 수는 단지 예시적인 것임을 이해해야 한다. 구현요구에 따라 원하는 수의 단말장치, 네트워크 및 서버를 가질 수 있다.
앱의 설치 및 열기는 별도의 작업이며, 따라서 설치 및 열기의 조합도 여러 가지로 많다. 예를 들어, 웹 페이지 A의 링크를 통해 APP를 다운로드하고 설치한 후, 웹 페이지 B의 링크를 통해 당해 APP를 활성화하거나, 다른 예로, 앱 스토어로부터 APP를 다운로드하고 설치한 후, 웹 페이지 A의 링크를 통해 당해 APP를 활성화하거나, 또 다른 예로, 웹 페이지 A의 링크를 통해 APP를 다운로드하도록 트리거되었으나, 앱 스토어에 의해 차단되어, 앱 스토어로부터 당해 APP를 다운로드하고 설치하게 된다. 단순히 APP가 처음 열릴 때 전송되는 채널정보에 기초하여 APP의 소스채널을 결정하거나 또는 단순히 앱의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 앱의 소스채널을 결정할 경우, 모두 소스채널에 대한 부정확한 결정을 일으킬 수 있다. 이에 감안하여, 본 출원에서 제공하는 주요 방법의 순서도는 도시된 바와 같으며, 단계 201, 단계 202, 단계 203을 포함한다.
단계 201에서, APP가 처음 열린 시간과 APP 설치 시간 사이의 간격을 결정하고, 당해 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 단계 202를 수행하고, 아닐 경우 단계 203을 수행한다.
단계 202에서, APP 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
단계 203 에서, 당해 APP가 처음 열릴 때 전송되는 APP의 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
아래 실시예에 결부하여 상술한 방법에 대하여 상세히 설명한다.
실시예 1
도 3은 본 출원 실시예 1에서 제공하는 방법의 순서도이다. 본 실시예에서, 소스채널을 결정하는 처리는 APP(클라이언트)측에서 구현된다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 당해 방법은 하기 단계를 포함한다.
단계 301에서, APP 처음 열릴 때, 당해 APP가 처음 열린 시간과 설치 시간 사이의 간격을 결정한다.
APP가 처음 열릴 때, 단말장치에 당해 APP의 열림 식별자를 표시할 수 있고, 당해 APP가 제거(uninstall)된 후에도 당해 식별자는 삭제되지 않는다. APP가 열릴 때 단말 장치에 이미 열림 식별자가 존재할 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것이 아닌 것으로 간주하고, 단말 장치에 열림 식별자가 존재하지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것으로 간주한다.
또한, 앱은 설치 시 설치 시간을 기록한다. 당해 단계에서, APP는 기록된 설치 시간 및 처음 열린 시간에 따라, 양자 사이의 간격을 결정할 수 있다.
단계 302에서, 당해 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하였는지 여부를 판단하고, 초과하였을 경우, 단계303을 수행하고, 아닐 경우 단계304를 수행한다.
당해 시간간격을 판단하는 것은 채널소스를 보정하기 위한 것이다. 여기서 시간 임계값은 APP 다운로드 및 설치 후 직접 열기까지 요구되는 총 시간에 의해 결정될 수 있으며, 경험값 또는 시험값일 수 있다. 일반적으로 5분과 같은 분 정도의 레벨이다.
단계 303에서, 당해 APP는 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 309을 수행한다.
간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하였을 경우, 사용자가 당해 APP설치 직후 바로 열지 않고, 일정 시간 후 기타 다른 채널을 통해 당해 APP를 연 것일 수 있다고 간주할 수 있다. 따라서, 당해 APP의 채널소스 결정 시, 다운로드 및 설치 시의 채널을 기준으로, 즉 설치 패키지에 포함된 채널정보를 기준으로 해야 한다.
휴대폰 제조사 사전 설치, 앱 스토어, 영업 이벤트 페이지 등을 통해 APP 설치 패키지를 다운로드 한 경우, 설치 패키지에는 휴대폰 제조사 로고, 앱 스토어 로고, 영업 이벤트 로고 등 해당 채널정보가 포함된다.
단계 304에서, 당해 APP가 처음 열릴 때의 열림 모드를 결정하고, 웹 페이지 또는 푸시에 의해 활성화 되었을 경우, 단계 305를 수행하고, 수동으로 열었을 경우, 단계 307를 수행한다.
APP 열림 모드는 주로 웹 페이지에 의한 활성화, 푸시에 의한 활성화, 수동 등을 포함한다.
여기서, 웹 페이지에 의한 활성화는 예를 들어 영업 이벤트, 유료 프로모션 등을 통한 웹 페이지에 의해 APP를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 HTML5 웹 페이지의 링크를 클릭하면, 점프가 트리거되어 APP를 열게 된다. 푸시(Push)에 의한 활성화는 예를 들어 푸시 메시지, 다른 하나 APP의 푸시 서비스를 통해 APP를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 푸시 메시지의 링크를 클릭하면, 점프가 트리거되어 APP를 열게 된다. 상술한 웹 페이지 또는 푸시 링크에 파라미터로서 채널정보를 포함시켜 APP에 전송할 수 있다.
웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화가 실패할 경우, 채널정보를 클립보드에 기록하고, 클립보드를 통해APP에 전송할 수 있다.
수동 모드는 예를 들어, 사용자가 단말장치에 있는 당해 APP의 아이콘을 클릭하여 당해 APP를 여는 모드일 수 있고, 단말장치에 명령을 입력하여 당해 APP를 여는 모드일 수 있다.
단계 305에서, 당해 APP는 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에서 채널정보를 획득할 수 있는지 여부를 판단하며, 획득할 수 있을 경우, 단계 306을 수행하고, 아닐 경우, 단계 303을 수행한다.
단계 306에서, 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에서 획득한 채널정보에 기초하여, 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 309를 수행한다.
APP가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화에 의해 처음 열렸을 경우, 우선적으로 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크로부터 채널정보를 획득하여, 이를 소스채널로 한다. 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에 채널정보가 포함되지 않았을 경우, 당해 APP의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
단계 307에서, 당해 APP는 클립보드에서 채널정보를 획득할 수 있는지 여부를 판단하며, 획득할 수 있을 경우, 단계 308을 수행하고, 아닐 경우, 단계 303을 수행한다.
단계 308에서, 클립보드에서 획득한 채널정보에 기초하여, 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 309를 수행한다.
APP가 수동 모드에 의해 처음 열렸을 경우, 우선적으로 클립보드로부터 채널정보를 획득하여, 이를 소스채널로 한다. 클립보드에 채널정보가 포함되지 않았을 경우, 당해 APP의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
단계 309에서, 당해 APP는 당해 APP 식별자, 단말장치 식별자 및 결정된 소스채널 정보를 서버측에 송신한다.
APP는 서버측에서 당해 APP의 신규추가를 통계할 수 있도록, 서버측에 송신하는 메시지에 당해 APP 식별자, 단말장치 식별자 및 결정된 소스채널 정보를 포함시킬 수 있다.
단계 310에서, 서버측은 APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 당해 APP가 당해 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하며, 처음 설치되었을 경우, 단계 311을 수행하고, 아닐 경우, 서버측은 당해 소스채널의 정보를 버리거나 무시할 수 있다.
본 출원에서의 신규추가 통계는 APP가 처음으로 단말장치에 설치되는 경우에만 대해 소스채널을 통계하는 것이고, 서버측은 APP 식별자, 단말장치 식별자 및 소스채널 정보가 포함된 메시지를 처음 수신하였을 경우, 로컬에 당해 APP 식별자와 단말장치 식별자 사이의 대응관계를 기록한다. APP로부터 채널정보가 포함된 메시지를 재수신하면, 메시지에 포함된 APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 양자 사이의 대응관계가 이미 로컬에 기록되어 있는지 여부를 판단하며, 기록되어 있을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것이 아니라 제거 후 재설치된 것임을 설명하며, 따라서 이번 메시지를 이용하여 신규추가를 통계하지 않는다. 기록되어 있지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것임을 설명하며, 따라서 당해 메시지에 포함된 소스채널정보를 이용하여 당해 APP의 신규추가를 통계한다.
단계 311에서, 서버측은 당해 소스채널의 정보를 이용하여 당해 APP의 신규추가를 통계한다.
다시 말해서, 서버측에서 이번 소스채널에 대한 당해 APP의 신규추가 사용자를 1차 추가시켜, 당해 APP의 각각의 소스채널에 대한 최종적인 신규추가 사용자를 각각 통계하여, 각각의 채널의 신규추가 효과를 결정함으로써, 당해 APP에 대한 신규추가 책략을 최적화하여, APP의 신규추가 사용자 획득 코스트를 절감시킨다.
실시예 2,
도 4는 본 출원 실시예 2에서 제공하는 방법의 순서도이다. 본 실시예에서, 소스채널을 결정하는 처리는 서버측에서 구현된다. 도 4에서 나타낸 바와 같이, 당해 방법은 하기 단계를 포함한다.
단계 401에서, APP 처음 열릴 때, 정보를 서버에 업로드한다. 당해 정보는 당해 APP 식별자, 단말장치 식별자, 당해 APP 처음 열린 시간, 당해 APP 설치 시간, 열림 모드, 당해 APP 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 당해 APP 처음 열릴 때 당해 APP에 전송되는 채널정보를 포함한다.
APP가 처음 열릴 때, 단말장치에 당해 APP의 열림 식별자를 표시할 수 있고, 당해 APP가 제거(uninstall)된 후에도 당해 식별자는 삭제되지 않는다. APP가 열릴 때 단말 장치에 이미 열림 식별자가 존재할 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것이 아닌 것으로 간주하고, 단말 장치에 열림 식별자가 존재하지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것으로 간주한다.
또한, 앱은 설치 시 설치 시간을 기록한다. 당해 단계에서, APP는 메시지를 통해 상술한 정보를 서버측에 송신하여, 서버측에서 소스채널을 결정한 후 신규추가를 통계할 수 있도록 한다.
단계 402에서, 서버측은 APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 당해 APP가 당해 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하며, 처음 설치되었을 경우, 단계 403을 수행하고, 아닐 경우, 서버측은 당해 소스채널의 정보를 버리거나 무시할 수 있다.
서버측은 APP로부터 상술한 정보를 처음 수신하였을 경우, 로컬에 당해 APP 식별자와 단말장치 식별자 사이의 대응관계를 기록한다. APP로부터 상술한 정보를 재수신하면, 정보에 포함된 APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 양자 사이의 대응관계가 이미 로컬에 기록되어 있는지 여부를 판단하며, 기록되어 있을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것이 아니라 제거 후 재설치된 것임을 설명하며, 따라서 이번 메시지를 이용하여 신규추가를 통계하지 않는다. 기록되어 있지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것임을 설명하며, 따라서 당해 메시지에 포함된 소스채널정보를 이용하여 당해 APP의 신규추가를 통계하며, 계속하여 단계 403을 수행한다.
단계 403에서, 서버측은 당해 APP가 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정한다.
단계 404에서, 서버측은 당해 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하였는지 여부를 판단하고, 초과하였을 경우, 단계 405를 수행하고, 아닐 경우 단계 406을 수행한다.
당해 시간간격을 판단하는 것은 채널소스를 보정하기 위한 것이다. 여기서 시간 임계값은 APP 다운로드 및 설치 후 직접 열기까지 요구되는 총 시간에 의해 결정될 수 있으며, 경험값 또는 시험값일 수 있다. 일반적으로 5분과 같은 분 정도의 레벨이다.
단계 405에서, 서버측은 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 411를 수행한다.
간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하였을 경우, 사용자가 당해 APP 설치 직후 바로 열지 않고, 일정 시간 후 기타 다른 채널을 통해 당해 APP를 연 것일 수 있다고 간주할 수 있다. 따라서, 당해 APP의 채널소스 결정 시, 다운로드 및 설치 시의 채널을 기준으로, 즉 설치 패키지에 포함된 채널정보를 기준으로 해야 한다.
휴대폰 제조사 사전 설치, 앱 스토어, 영업 이벤트 페이지 등을 통해 APP 설치 패키지를 다운로드 한 경우, 설치 패키지에는 휴대폰 제조사 로고, 앱 스토어 로고, 영업 이벤트 로고 등 해당 채널정보가 포함된다.
단계 406에서, 서비스측은 당해 APP가 처음 열릴 때의 열림 모드를 결정하고, 웹 페이지 또는 푸시에 의해 활성화 되었을 경우, 단계 407을 수행하고, 수동으로 열었을 경우, 단계 409를 수행한다.
APP 열림 모드는 주로 웹 페이지에 의한 활성화, 푸시에 의한 활성화, 수동 등을 포함한다.
여기서, 웹 페이지에 의한 활성화는 예를 들어 영업 이벤트, 유료 프로모션 등을 통한 웹 페이지에 의해 APP를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 HTML5 웹 페이지의 링크를 클릭하면, 점프가 트리거되어 APP를 열게 된다. 푸시(Push)에 의한 활성화는 예를 들어 푸시 메시지, 다른 하나 APP의 푸시 서비스를 통해 APP를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 푸시 메시지의 링크를 클릭하면, 점프가 트리거되어 APP를 열게 된다. 상술한 웹 페이지 또는 푸시 링크에 파라미터로서 채널정보를 포함시켜 APP에 전송할 수 있다.
웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화가 실패할 경우, 채널정보를 클립보드에 기록하고, 클립보드를 통해 APP에 전송할 수 있다. 또는 사용자가 비밀번호를 복사하는 방식으로 APP를 열 경우, 비밀번호에 포함된 채널정보도 클립보드에 기록된다.
수동 모드는 예를 들어, 사용자가 단말장치에 있는 당해 APP의 아이콘을 클릭하여 당해 APP를 여는 모드일 수 있고, 단말장치에 명령을 입력하여 당해 APP를 여는 모드일 수 있다.
단계 407에서, 서버측은 APP로부터 업로드된 메시지에 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에서 획득한 채널정보가 포함되어 있는지 여부를 판단하며, 포함되어 있을 경우, 단계 408을 수행하고, 아닐 경우, 단계 405를 실행한다.
단계 408에서, 서버측은 메시지에 포함된 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에서 획득한 채널정보에 기초하여, 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 411을 수행한다.
단계 409에서, 서버는 APP로부터 업로드된 메시지에 클립보드에서 획득한 채널정보가 포함되어 있는지 여부를 판단하며, 포함되어 있을 경우, 단계 410을 수행하고, 아닐 경우, 단계 405를 수행한다.
단계 410에서, 서버측은 클립보드에서 획득한 채널정보에 기초하여, 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 단계 411을 수행한다.
APP가 수동 모드에 의해 처음 열렸을 경우, 클립보드로부터 획득한 채널정보를 우선적으로 소스채널로 한다. 클립보드에 채널정보가 포함되지 않았을 경우, 당해 APP의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
단계 411에서, 서버측은 결정된 소스채널의 정보를 이용하여 당해 APP의 신규추가를 통계한다.
이상은 본 출원에서 제공하는 방법에 대한 상세한 설명이고, 이하, 실시예에 결부하여 본 출원에서 제공한 장치에 대하여 상세히 설명한다.
실시예 3,
도 5a 및 도 5b는 본 출원 실시예 3에서 제공하는 소스채널 결정장치의 구성도이다. 도 5a 및 도 5b에 나타낸 바와 같이, 당해 장치는 시간보정유닛(01) 및 채널결정유닛(02)을 포함할 수 있다.
여기서, 시간보정유닛(01)은 APP가 처음 열린 시간과 APP 설치 시간 사이의 간격을 결정한다.
간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 채널결정유닛(02)은 APP 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정하고, 간격이 시간 임계값을 초과하지 않았을 경우, 채널결정유닛(02)은 당해 APP가 처음 열릴 때 APP에 전송되는 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
여기서, APP가 처음 열릴 때의 열림 모드가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화일 경우, 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크를 통해 채널정보를 APP에 전송한다. APP가 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 클립보드를 통해 채널정보를 APP에 전송한다.
하나의 구현방식으로, 도 5a에 나타낸 바와 같이, 상술한 시간보정유닛(01) 및 채널결정유닛(02)은 APP측에 배치된다.
APP가 처음 열릴 때, 단말장치에 당해 APP의 열림 식별자를 표시할 수 있고, 당해 APP가 제거(uninstall)된 후에도 당해 식별자는 삭제되지 않는다. APP가 열릴 때 단말 장치에 이미 열림 식별자가 존재할 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것이 아닌 것으로 간주하고, 단말 장치에 열림 식별자가 존재하지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 열린 것으로 간주한다.
채널결정유닛(02)은 APP가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화에 의해 처음 열렸을 경우, 우선적으로 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크로부터 채널정보를 획득하여, 이를 소스채널로 한다. 채널결정유닛(02)은 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크에 채널정보가 포함되지 않았을 경우, 당해 APP의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
채널결정유닛(02)은 APP가 수동 모드에 의해 처음 열렸을 경우, 우선적으로 클립보드로부터 채널정보를 획득하여, 이를 소스채널로 한다. 채널결정유닛(02)은 클립보드에 채널정보가 포함되지 않았을 경우, 당해 APP의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
또한, 앱은 설치 시 설치 시간을 기록한다. 당해 단계에서, 시간보정유닛(01)은 기록된 설치 시간 및 처음 열린 시간에 따라, 양자 사이의 간격을 결정할 수 있다.
이 경우, 당해 장치는
서버측에서 당해 APP의 신규추가를 통계할 수 있도록 소스채널을 포함하는 정보를 서버측에 송신하는 송신유닛(03)을 더 포함할 수 있다. APP는 서버측에서 당해 APP의 신규추가를 통계할 수 있도록, 서버측에 송신하는 메시지에 당해 APP 식별자, 단말장치 식별자 및 결정된 소스채널 정보를 포함시킬 수 있다.
다른 하나 구현방식으로, 도 5b에 나타낸 바와 같이, 시간보정유닛(01) 및 채널결정유닛(02)은 서버측에 배치된다. 이 경우, 당해 장치는
APP가 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 수신하는 수신유닛(04)을 더 포함한다. 정보는 APP 처음 열린 시간, APP 설치 시간, 열림 모드, APP 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 APP 처음 열릴 때 APP에 전송되는 채널정보를 포함한다.
상술한 정보는 APP 식별자, 단말장치 식별자를 더 포함할 수 있다.
당해 장치는
APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, APP가 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하고, 처음 설치되었을 경우, 소스채널의 정보를 이용하여 APP의 신규추가를 통계하는 신규추가판단유닛(05)을 더 포함할 수 있다.
수신유닛(04)에서 APP로부터 상술한 정보를 처음 수신하였을 경우, 신규추가판단유닛(05)은 로컬에 당해 APP 식별자와 단말장치 식별자 사이의 대응관계를 기록한다. 수신유닛(04)에서 APP로부터 상술한 정보를 재수신하면, 신규추가판단유닛(05)은 상술한 정보에 포함된 APP 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 양자 사이의 대응관계가 이미 로컬에 기록되어 있는지 여부를 판단하며, 기록되어 있을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것이 아니라 제거 후 재설치된 것임을 설명하며, 따라서 이번 메시지를 이용하여 신규추가를 통계하지 않는다. 기록되어 있지 않을 경우, 당해 APP가 처음으로 당해 단말장치에 설치된 것임을 설명하며, 신규추가판단유닛(05)은 당해 메시지에 포함된 소스채널정보를 이용하여 당해 APP의 신규추가를 통계한다.
시간보정유닛(01)에서 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과한 것으로 판단될 경우, 사용자가 당해 APP설치 직후 바로 열지 않고, 일정 시간 후 기타 다른 채널을 통해 당해 APP를 연 것일 수 있다고 간주할 수 있다. 따라서, 채널결정유닛(02)에서 APP의 채널소스 결정 시, 다운로드 및 설치 시의 채널을 기준으로, 즉 설치 패키지에 포함된 채널정보를 기준으로 해야 한다.
시간보정유닛(02)에서 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하지 않은 것으로 판단될 경우, 당해 APP가 처음 열릴 때의 열림 모드를 결정하고, 웹 페이지 또는 푸시에 의해 활성화 되었을 경우, 우선적으로 메시지에 포함된 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크로부터 획득한 채널정보에 기초하여 APP의 소스채널을 결정한다. 아닐 경우, 설치 패키지에 포함된 채널정보를 기준으로 한다. 당해 APP가 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 우선적으로 메시지에 포함된 클립보드로부터 획득한 채널정보에 기초하여, APP의 소스채널을 결정한다.
아래, 몇 가지 예를 들어 본 출원에서 제공하는 방법 및 장치가 APP소스채널의 식별 정확도를 향상시키는 효과를 설명한다.
첫 번째 예,
사용자가 앱 스토어 A를 통해 APP 설치 패키지를 다운로드한 후 APP를 설치하였지만, 그 당시에는 열지 않았다. 긴 시간 지난 후, 기타 사용자가 공유한 영업 이벤트 B의 웹 페이지를 통해 APP를 열었다. 본 출원에서 제공한 방식에 따르면, 영업 이벤트 A의 웹 페이지 링크에서 APP에 전송한 파라미터에 영업 이벤트 B의 정보가 포함되어 있지만, 여는 시간과 설치 시간 사이의 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과하였기에, 여전히 설치 패키지에 포함된 앱 스토어 A의 정보에 따라 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
두 번째 예,
사용자가 비밀번호를 복사하는 방식으로 APP를 다운로드 및 설치하도록 트리거한다. 비밀번호를 복사하는 과정에 클립보드에 채널정보를 기록하였지만, APP 설치 후 및 APP 열기 전, 사용자가 기타 다른 정보를 복사하였기에 클립보드 중의 채널정보가 커버되어 버렸다. 본 출원에서 제공한 방식에 따르면, 사용자가 수동으로 APP를 열었을 경우, 우선 클립보드 중의 채널정보에 기초하겠지만, 클립보드에 채널정보가 존재하지 않을 경우, 여전히 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
세 번째 예,
사용자가 영업 이벤트 A의 웹 페이지를 통해 APP를 다운로드 하도록 트리거하였지만, 앱 스토어에 의해 차단되어, 앱 스토어로부터 당해 APP 설치 패키지를 다운로드하여 설치하고 APP를 연다. 이러한 시나리오에서, 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 앱 스토어를 소스채널로 하여 신규추가를 통계할 경우, 이는 분명히 잘못된 것이다. 하지만 본 출원의 방식에 따르면, 처음 열린 시간과 설치 시간 사이의 간격이 아주 작아, 사전 설정된 시간 임계값보다 작으므로, 영업 이벤트 A의 웹 페이지 링크에서 전송된 영업 이벤트 A의 정보에 기초하여 당해 APP의 소스채널을 결정한다.
본 발명에 따른 실시예에 의하면, 본 발명은 전자기기 및 판독 가능 기록 매체를 더 제공한다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예의 소스채널 결정방법을 구현하기 위한 전자기기의 블럭도이다. 전자기기는 예를 들면 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크 스테이션, 개인 디지털 보조기, 서버, 블레이드 서버, 대형 컴퓨터 및 기타 적합한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타낸다. 전자기기 또한 예를 들면 개인 디지털 처리기, 셀폰, 스마트 전화, 웨어러블 기기 및 기타 유사한 계산 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타낼 수 있다. 본 명세서에 나타낸 구성 요소, 이들의 연결과 관계 및 이들의 기능은 단지 예일 뿐이며, 본 명세서에서 기술하거나 및/또는 요구하는 본 발명의 구현을 한정하려는 것이 아니다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 당해 전자기기는 하나 또는 복수의 프로세서(601), 메모리(602) 및 각각의 구성 요소를 연결하기 위한 인터페이스를 구비하며, 당해 인터페이스는 고속 인터페이스 및 저속 인터페이스를 포함한다. 각각의 구성 요소는 서로 다른 버스를 통해 상호 연결되며, 공통 마더 보드에 설치되거나 또는 수요에 따라 기타 방식으로 설치된다. 프로세서 전자기기 내에서 수행되는 명령에 대해 처리를 수행할 수 있으며, 메모리 내에 기억되어 외부 입력/출력 장치 (예를 들면 인터페이스에 연결된 디스플레이 기기) 상에 GUI의 그래픽 정보를 표시하기 위한 명령을 포함한다. 기타 실시 방식에 있어서, 필요할 경우, 복수의 프로세서 및/또는 복수의 버스와 복수의 메모리를 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로, 복수의 전자기기를 연결할 수 있으며, 각각의 기기는 부분적인 필요한 조작 (예를 들면, 서버 어레이, 일 그룹의 블레이드 서버, 또는 다중 프로세서 시스템)을 제공한다. 도 6에서는 하나의 프로세서(601)의 예를 들었다.
메모리(602)는 본 발명에 의해 제공되는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체이다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행 가능한 명령이 기억되어 있으며, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 발명에 의해 제공되는 소스채널 결정방법을 수행하도록 한다. 본 발명의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 컴퓨터 명령을 기억하며, 당해 컴퓨터 명령은 컴퓨터로 하여금 본 발명에 의해 제공되는 소스채널 결정방법을 수행하도록 한다.
메모리(602)는 일종의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 비 일시적 컴퓨터 수행 가능 프로그램 및 모듈을 기억하는데 사용될 수 있는 바, 예를 들면 본 발명 실시예의 소스채널 결정방법에 대응하는 프로그램 명령/모듈을 기억하는데 사용될 수 있다. 프로세서(601)는 메모리(602) 내에 기억된 비 일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 운행함으로써, 서버의 다양한 기능 응용 및 데이터 처리를 수행하는 바, 상술한 방법 실시예의 소스채널 결정방법을 구현한다.
메모리(602)는 프로그램 기억 영역 및 데이터 기억 영역을 포함할 수 있으며, 여기서, 프로그램 기억 영역은 운영 체제 및 적어도 하나의 기능에 필요한 앱을 기억할 수 있고, 데이터 기억 영역은 전자기기의 사용을 통해 생성된 데이터 등을 기억할 수 있다. 또한, 메모리(602)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비 일시적 메모리를 더 포함할 수 있는 바, 예를 들면 적어도 하나의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 장치, 또는 기타 비 일시적 고체 저장 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 메모리(602)는 선택적으로 프로세서(601)에 대해 원격 설치한 메모리를 포함할 수 있으며, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 전자기기에 연결될 수 있다. 상술한 네트워크의 실시예는 인터넷, 기업 인트라 넷, 근거리 통신망, 이동 통신 네트워크 및 이들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
당해 전자기기는 입력장치(603)와 출력장치(304)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(601), 메모리(602), 입력장치(603) 및 출력장치(604)는 버스 또는 기타 방식을 통해 연결될 수 있으며, 도 6에서는 버스를 통해 연결하는 예를 들었다.
입력장치(603)는 입력된 디지털 또는 문자 정보를 수신하고, 또한 당해 전자기기의 유저 설정 및 기능 제어에 관한 키 신호 입력을 생성할 수 있다. 예를 들면 터치 스크린, 키패드, 마우스, 트랙 패드, 터치 패드, 포인팅 스틱, 하나 또는 복수의 마우스 버튼, 트랙볼, 조이스틱 등 입력 장치를 포함할 수 있다. 출력 장치 (604)는 디스플레이 기기, 보조 조명 장치(예를 들면 LED) 및 촉각 피드백 장치(예를 들면 진동 모터) 등을 포함할 수 있다. 당해 디스플레이 기기는 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이 및 등 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시 방식에 있어서, 디스플레이 기기는 터치 스크린일 수 있다.
여기서 설명하는 시스템 및 기술의 다양한 실시 방식은 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 전용 ASIC(전용 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램에서 실시되고, 당해 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템 상에서 수행 및/또는 해석될 수 있으며, 당해 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 일반 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 기억 시스템, 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령을 수신할 수 있으며, 또한 데이터 및 명령을 당해 기억 시스템, 당해 적어도 하나의 입력 장치 및 당해 적어도 하나의 출력 장치에 전송할 수 있다.
이러한 계산 프로그램 (프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 응용 또는 코드로도 불림)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하며, 또한 고급 과정 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어 및/또는 어셈블리/기계 언어를 이용하여 이러한 계산 프로그램을 실시할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 “기계 판독 가능 매체” 및 “컴퓨터 판독 가능 매체”와 같은 용어는, 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서의 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 기기 및/또는 장치 (예를 들면, 자기 디스크, 광 디스크, 메모리, 프로그램 가능 논리 장치 (PLD))에 제공하기 위한 것을 의미하며, 기계 판독 가능 신호로서의 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. “기계 판독 가능 신호”와 같은 용어는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하기 위한 임의의 신호를 의미한다.
유저와의 대화를 제공하기 위하여, 컴퓨터 상에서 여기서 설명하는 시스템 및 기술을 실시할 수 있으며, 당해 컴퓨터는 유저에게 정보를 표시하기 위한 디스플레이 장치 (예를 들면 CRT (음극선관) 또는 LCD (액정 디스플레이) 모니터) 및 키보드와 포인팅 장치(예를 들면, 마우스 또는 트랙볼)를 구비할 수 있으며, 유저는 당해 키보드 및 당해 포인팅 장치를 통해 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있다. 기타 유형의 장치는 또한 유저와의 대화를 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 유저에 제공하는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백(예를 들면, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각 피드백)일 수 있으며, 또한 임의의 형태(음향 입력, 음성 입력 또는 촉각 입력을 포함함)를 통해 유저로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명하는 시스템 및 기술을 백엔드 구성 요소를 포함하는 계산 시스템 (예를 들면 데이터 서버), 또는 미들웨어 구성 요소를 포함하는 계산 시스템 (예를 들면 응용 서버), 또는 프런트 엔드 구성 요소를 포함하는 계산 시스템 (예를 들면 그래픽 유저 인터페이스 또는 웹 브라우저를 구비하는 유저 컴퓨터인 바, 유저는 당해 그래픽 유저 인터페이스 또는 당해 웹 브라우저를 통해 여기서 설명하는 시스템 및 기술의 실시 방식과 대화함), 또는 이러한 백엔드 구성 요소, 미들웨어 구성 요소, 또는 프런트 엔드 구성 요소의 임의의 조합을 포함하는 계산 시스템에서 실시할 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신 (예를 들면, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 구성 요소를 상호 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망 (LAN), 광역 통신망 (WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고, 또한 일반적으로 통신 네트워크를 통해 대화를 수행한다. 해당되는 컴퓨터 상에서 운행되고, 또한 클라이언트 - 서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트와 서버의 관계를 발생시킬 수 있다.
상기에 나타낸 다양한 형태의 흐름을 이용하여 단계를 재정열, 증가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들면, 본 발명에 기재된 각각의 단계는 병열로 수행되거나 또는 차례로 수행되거나 또는 다른 순서로 수행될 수 있으며, 본 발명이 개시하는 기술 방안이 원하는 결과를 구현할 수 있는 한, 본 명세서는 이에 대해 한정하지 않는다.
상술한 구체적인 실시 방식은 본 발명의 보호 범위를 한정하지 않는다. 당업자는 설계 요건 및 기타 요인에 따라 다양한 수정, 조합, 서브 조합 및 대체를 수행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 정신 및 원칙 내에서 이루어진 임의의 수정 동등한 대체 및 개선 등은 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (15)

  1. 앱(APP)이 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정하는 단계;
    상기 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 상기 앱의 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널(source channel)을 결정하는(determining) 단계;
    상기 간격이 상기 시간 임계값을 초과하지 않을 경우, 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화일 경우, 상기 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하고,
    상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 클립보드를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 상기 앱이 처음 열릴 때 수행되며,
    서버측이 앱의 신규추가를 통계할 수 있도록, 상기 앱이 상기 소스채널을 포함하는 정보를 서버측에 송신하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 앱의 신규추가를 통계하도록 서버측에 의해 수행되며,
    상기 앱이 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 상기 서버측이 수신하는 단계;
    를 더 포함하며,
    상기 정보는 상기 앱이 처음 열린 시간, 상기 앱의 설치 시간, 열림 모드, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 정보는 앱 식별자 및 단말장치 식별자를 더 포함하며,
    상기 서버측에서 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 상기 앱이 상기 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하고, 처음 설치되었을 경우, 상기 소스채널의 정보를 이용하여 상기 앱의 신규추가를 통계하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 앱이 처음 열릴 때, 상기 앱에 전송된 채널정보를 획득하지 못하였을 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정방법.
  7. 앱이 처음 열린 시간과 앱 설치 시간 사이의 간격을 결정하는 시간보정유닛;
    상기 간격이 사전 설정된 시간 임계값을 초과할 경우, 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하고, 상기 간격이 상기 시간 임계값을 초과하지 않을 경우, 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 채널결정유닛;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 웹 페이지 또는 푸시에 의한 활성화일 경우, 상기 웹 페이지 또는 푸시에 포함된 링크를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하고,
    상기 앱이 처음 열릴 때의 열림 모드가 수동일 경우, 클립보드를 통해 채널정보를 상기 앱에 전송하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 시간보정유닛 및 채널결정유닛은 앱측에 배치되고,
    서버측에서 앱의 신규추가를 통계할 수 있도록, 상기 소스채널을 포함하는 정보를 서버측에 송신하는 송신유닛;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 시간보정유닛 및 채널결정유닛은 서버측에 배치되고,
    상기 앱이 처음 열릴 때 업로드되는 정보를 수신하는 수신유닛;
    을 더 포함하고,
    상기 정보는 상기 앱이 처음 열린 시간, 상기 앱의 설치 시간, 열림 모드, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보 및 상기 앱이 처음 열릴 때 상기 앱에 전송되는 채널정보를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 정보는 앱 식별자 및 단말장치 식별자를 더 포함하며,
    서버측에 배치되고, 상기 앱 식별자 및 단말장치 식별자에 기초하여, 상기 앱이 상기 단말장치에 처음 설치되었는지 여부를 판단하고, 처음 설치되었을 경우, 상기 소스채널의 정보를 이용하여 상기 앱의 신규추가를 통계하는 신규추가판단유닛;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 채널결정유닛은 상기 앱이 처음 열릴 때, 상기 앱에 전송된 채널정보를 획득하지 못하였을 경우, 상기 앱 설치 패키지에 포함된 채널정보에 기초하여 상기 앱의 소스채널을 결정하는 것을 특징으로 하는,
    소스채널 결정장치.
  13. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 구비하며,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행 가능한 명령이 기억되어 있으며, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는,
    전자기기.
  14. 컴퓨터 명령이 기억되어 있는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는,
    기록매체.
  15. 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기억되어 있는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는,
    프로그램.
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