KR20210110068A - 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20210110068A
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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 메모리, 적어도 하나의 카메라 모듈, 및 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 카메라 모듈과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하고, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치를 개시한다.

Description

제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for editing video based on gesture recognition and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
전자 장치는 사용자와의 인터렉션(interaction)을 지향하기 위한 일환으로 다양한 입력 방식을 제안하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 신체의 모션에 따른 제스처를 인식하고, 사전 정의된 제스처와의 비교를 기반으로 관계되는 기능을 수행하는 제스처 입력 방식을 지원할 수 있다.
제스처 입력 방식은 전자 장치에 대한 사용자 신체의 파지 또는 접근이 용이치 않은 경우 이용될 수 있다. 예를 들어, 거치된 전자 장치를 통하여 영상을 리코딩(recording)하는 동작에서 수행되는 제스처 입력은, 상기 전자 장치에 대한 사용자 신체의 직접적인 터치를 배제하여, 영상의 리코딩을 제어하기 위한 사용자 입력의 편의를 도모할 수 있다.
그러나, 제스처 입력에 기인하는 사용자 신체의 모션 역시 리코딩되는 영상의 일부로서 포함되는 바, 상기 사용자 신체의 모션은 영상의 품질을 저하시키는 인터럽트(interrupt)로 작용하거나, 영상 시청자의 경험을 단절시킬 수 있다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 영상의 리코딩 동작에서, 제스처 입력의 인식을 기반으로 사전 정의된 기능을 실행할 수 있는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한 본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 상기 제스처 입력에 기인하는 사용자 신체의 모션이 제외된 리코딩 영상을 생성할 수 있는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 적어도 하나의 카메라 모듈, 및 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 카메라 모듈과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하고, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법은, 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하는 동작, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하는 동작, 및 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제스처 입력에 기인하는 사용자 신체의 모션이 제외된 리코딩 영상을 생성함으로써, 리코딩 영상의 시청자는 상기 제스처 입력을 직관적으로 인지할 수 없고, 이에 따라 리코딩 영상의 시청에 대한 몰입도 또는 경험이 향상될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력 및 대응하는 기능의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력을 시각적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력을 추가 정의하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력을 인식하여 기능을 실행하는 예를 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력을 인식하여 기능을 실행하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행한 기능을 원복 처리하는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 리코딩 영상에 대한 후편집의 예를 도시한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력 인식 시 제공하는 가이드 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력 인식 시 제공하는 가이드 정보의 다른 예를 도시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 대응되는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호가 부여될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예를 설명하기에 앞서, 도 2, 도 3, 및 도 4를 참조하여 상기 다양한 실시 예에 적용될 수 있는 제스처 입력이 설명될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력 및 대응하는 기능의 예를 도시한 도면이고, 도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력을 시각적으로 제공하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이며, 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인식할 수 있는 다양한 제스처 입력을 추가 정의하는 예를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자 모션(예: 사용자 신체의 연속적인 움직임 또는 사용자 신체의 특정한 자세)에 따른 제스처 입력을 지원할 수 있고, 상기 제스처 입력을 인식하기 위하여 적어도 하나의 제스처 각각에 대한 기준 데이터를 저장할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제스처 입력 시스템을 구축하기 위한 초기 설정 동작에서, 상기 적어도 하나의 제스처를 정의하기 위한 요청(예: 사용자에게 최초의 제스처 입력을 요청하는 메시지)을 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 요청에 응답하여 사용자가 수행하는 제스처에 대한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 제어하여 상기 제스처 수행과 관계된 사용자 모션을 포함하는 영상(예: 동영상)을 리코딩(recording)함으로써, 사용자 제스처에 대한 리코딩 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 적어도 하나의 제스처 각각에 대하여 획득된 리코딩 데이터로부터 특징 정보를 추출할 수 있고, 상기 특징 정보를 기반으로 해당 제스처를 인식하는데 참조될 수 있는 기준 데이터를 생성하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104)) 또는 외부 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 적어도 하나의 제스처를 인식하는데 참조되는 기준 데이터를 획득할 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108)와 제스처 입력 시스템을 구축할 수 있고, 상기 외부 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108)로부터 상기 제스처 입력 시스템 상에 정의된 적어도 하나의 제스처에 관한 정보 및 해당 제스처를 인식하는데 필요한 기준 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 획득된 제스처에 관한 정보 및 대응하는 기준 데이터를 매핑하여 메모리(130)에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 기준 데이터의 신뢰도를 높이기 위하여, 하나의 제스처를 정의하기 위한 요청을 복수로 제공할 수 있다. 상기 복수의 요청에 응답하는 사용자의 복수의 제스처 수행에 따라, 프로세서(120)는 상기 하나의 제스처에 대한 복수의 리코딩 데이터를 획득할 수 있고, 상기 복수의 리코딩 데이터 각각에서 추출하는 특징 정보들을 학습하여 상기 하나의 제스처에 대한 기준 데이터를 생성할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력(10) 각각에 대응하는 적어도 하나의 기준 데이터는 해당 제스처 입력(10) 발생 시(또는, 검출 시) 실행될 수 있는 기능(15) 정보와 함께 매핑되어 메모리(130)에 저장될 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 상기 요청에 따른 사용자 제스처의 리코딩 데이터를 획득한 경우, 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))를 제어하여 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 획득된 리코딩 데이터에 대응하는 제스처와 매핑될 수 있는 적어도 하나의 기능이 나열된 리스트를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력)에 의해 상기 리스트 상에서 선택되는 기능에 관한 정보를 해당 제스처에 대하여 생성되는(또는, 생성된) 기준 데이터와 매핑하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 리스트로 제공되는 적어도 하나의 기능은 전자 장치(101)가 포함하는 특정 어플리케이션의 운용과 관계될 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 기능은 카메라 어플리케이션의 운용과 관계될 수 있으며, 상기 카메라 어플리케이션의 실행에 따라 구동하는 카메라 모듈(180)을 이용하여 영상(예: 동영상)을 리코딩하는 동작에서 상기 리코딩되는 영상의 적어도 일부에 대한 편집을 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에 정의되는 적어도 하나의 제스처 입력(10) 및/또는 상기 적어도 하나의 제스처 입력(10)에 대응하는(또는, 매핑되는) 기능(15)은 사용자의 개입(예: 제스처 정의와 관계된 요청에 대한 응답 또는 제공되는 리스트에 대한 선택)과 무관하게, 디폴트(default)되어 정의될 수도 있다.
전자 장치(101)에 정의된 제스처 입력(10) 및 대응하는 기능(15)에 관한 일례를 살펴보면, 프로세서(120)는 사용자 신체의 일부(예: 두 손가락)에 의한 핀치 제스처 입력을 수신하는 경우, 상기 핀치 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능 정보에 기초하여, 리코딩되는 영상에 대한 줌-인 또는 줌-아웃을 제어할 수 있다. 다른 일례를 들면, 프로세서(120)는 사용자 신체의 일부(예: 한 손가락)에 의한 회전 제스처(예: 시계 반대 방향의 원 그리기) 입력을 수신하는 경우, 상기 회전 제스처 입력의 속도 또는 회전 횟수를 산출하고, 회전 제스처 입력과 매핑된 기능 정보를 기초로, 리코딩되는 영상을 상기 산출된 속도 또는 회전 횟수에 상응하는 시간 범위로 되감는 제어를 수행할 수 있다. 또 다른 일례를 들면, 프로세서(120)는 사용자 신체의 일부(예: 양 손)에 의한 박수 1회 제스처 입력을 수신하는 경우, 상기 박수 1회 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능 정보에 기초하여, 리코딩되는 영상에 대한 일시 정지 또는 상기 일시 정지된 영상의 리코딩 재시작을 제어할 수 있다. 다만 본 발명의 다양한 실시 예에 적용될 수 있는 제스처 입력은 상술한 바로 제한되는 것은 아니며, 이 외에도 도 2에서 제안되고 있는 다른 제스처 입력 또는 사용자 모션에 의해 구현될 수 있는 다양한 유형의 제스처 입력을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 전자 장치(300)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력을 시각적으로 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 카메라 어플리케이션 실행 시, 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면(310) 상에 설정 메뉴(311)를 제공할 수 있고, 상기 설정 메뉴(311)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력) 수신(또는, 검출)에 대응하여 제스처 메뉴(321)를 포함하는 설정 화면(320)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 설정 화면(320) 내의 제스처 메뉴(321)에 대한 사용자 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(300)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력을 나타내는 제스처 가이드 화면(330)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제스처 가이드 화면(330)은 상기 적어도 하나의 제스처 입력과 관계된 사용자 모션의 적어도 일부를 나타내는 적어도 하나의 썸네일(331)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 썸네일(331)은 제스처 입력과 관계된 사용자 모션을 포함하는 리코딩 영상으로부터 특정 이미지(또는, 프레임)를 추출하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제스처 입력과 관계된 사용자 모션을 포함하는 리코딩 영상 중 해당 제스처 입력이 인식(또는, 검출)되는 시점(time)에 대응하는 이미지를 이용하여 썸네일(331)을 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제스처 입력과 관계된 사용자 모션을 포함하는 리코딩 영상 중 해당 제스처 입력의 인식(또는, 검출)으로부터 지정된 시간이 경과되는 시점에 대응하는 이미지를 이용하여 썸네일(331)을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 썸네일 중 제1 썸네일을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있고, 이에 대응하여 팝업 창(미도시)을 표시할 수 있다. 상기 팝업 창은 예컨대, 사용자 입력에 의해 선택된 제1 썸네일과 관계되는 제1 제스처 입력의 정보 및 상기 제1 제스처 입력과 매핑된 기능 정보를 안내하기 위한 이미지, 영상, 텍스트, 및 애니메이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 입력에 기반하여 상기 전자 장치(400)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력 이외의 다른 적어도 하나의 제스처 입력을 추가적으로 정의할 수 있다. 이와 관련하여, 도 3을 통하여 상술한 제스처 가이드 화면(330)은 상기 다른 적어도 하나의 제스처 입력의 추가를 지원하는 추가 메뉴(333)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 추가 메뉴(333)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력)을 수신(또는, 검출)하는 경우, 상기 제스처 가이드 화면(330)을 예컨대, 전자 장치(400)의 전방 또는 후방에 대한 촬영(예: 셀피(selfie) 촬영)을 지원하는 카메라 어플리케이션의 실행 화면(410)으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면(410)은 영상(예: 동영상)의 리코딩 시작을 제어하기 위한 버튼(411), 상기 다른 적어도 하나의 제스처 입력의 추가를 안내하는 텍스트(413), 및 추가될 제스처 입력과 매핑될 기능을 선택할 수 있는 슬라이드 메뉴(415)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(120)는 슬라이드 메뉴(415)를 통하여 특정 기능을 선택하는 사용자 입력 및 버튼(411)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 영상(예: 셀피 기반의 동영상)의 리코딩을 시작하여 추가될 제스처 입력과 관련한 사용자 모션(417)을 포함하는 리코딩 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 영상의 리코딩 시작에 대응하여 카메라 어플리케이션의 실행 화면(410)에 완료 메뉴(419)를 제공할 수 있고, 상기 완료 메뉴(419)에 대한 사용자 입력 수신 시 획득된 리코딩 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 획득된 리코딩 데이터로부터 특징 정보를 추출하여 상기 사용자 모션(417)에 대응하는 제스처를 인식하기 위한 기준 데이터를 생성하고, 슬라이딩 메뉴(415)에서 선택된 기능에 관한 정보와 상기 생성된 기준 데이터를 매핑하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 추가적인 제스처 입력이 정의(예: 기준 데이터 및 기능 정보 저장)되는 경우, 상기 추가된 제스처 입력과 관계되는 썸네일을 생성하여 제스처 가이드 화면(330)에 반영할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하여 전자 장치(400)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력 중 일부를 편집할 수도 있다. 이와 관련하여, 제스처 가이드 화면(330)은 상기 적어도 하나의 제스처 입력의 편집을 지원하는 편집 메뉴(예: edit)를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 상기 편집 메뉴에 대한 사용자 입력 수신 시 제스처 가이드 화면(330)이 포함하는 적어도 하나의 썸네일 각각에 선택 박스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 임의의 선택 박스에 대한 사용자 입력 수신에 대응하여 해당 선택 박스의 썸네일과 관계되는 제스처 입력의 기준 데이터 및 대응하는 기능 정보를 메모리(130)로부터 제거할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력을 인식하여 기능을 실행하는 예를 도시한 도면이고, 도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력을 인식하여 기능을 실행하는 다른 예를 도시한 도면이며, 도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행한 기능을 원복 처리하는 예를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 이용하여 상기 전자 장치(101)의 전방 또는 후방에 대한 영상(예: 셀피 기반의 동영상)과 관계된 리코딩 데이터를 획득하는 동작에서, 상기 획득되는 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된(또는, 전자 장치(101)에 사전 정의된) 제스처 입력을 검출하고, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는(또는, 매핑된) 기능을 실행할 수 있다.
도 5를 참조하여 영상의 리코딩 동작에서 수행되는 기능 실행의 일례를 살펴보면, 전자 장치(500)의 프로세서(120)는 제1 시점(510)에 카메라 모듈(180)을 제어하여 사용자 신체의 적어도 일부(511)를 포함하는 영상의 리코딩을 시작하거나, 상기 제1 시점(510) 이전에 시작된 영상의 리코딩을 유지할 수 있다.
상기 제1 시점(510) 이후의 제2 시점(520)에, 프로세서(120)는 사용자 모션(521)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있고, 획득되는 리코딩 데이터의 변화에 기반하여 상기 사용자 모션(521)을 인식할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 사용자 모션(521)과 관계된 리코딩 데이터를 분석하여, 상기 사용자 모션(521)이 전자 장치(500)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력과 관계되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(521)과 관계된 리코딩 데이터와, 제스처 입력을 인식하기 위하여 메모리(130)에 저장된 적어도 하나의 기준 데이터를 비교할 수 있고, 상기 리코딩 데이터 및 기준 데이터 간의 일치(또는, 대응) 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 모션(521)과 관계된 리코딩 데이터와 일치하는 기준 데이터가 메모리(130)에 존재하지 않는 경우(예: 리코딩 데이터 및 기준 데이터의 일치율이 20% 미만인 경우), 프로세서(120)는 별도의 제어 없이 D.
일 실시 예에서, 사용자 모션(521)과 관계된 리코딩 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위 내에서 일치)하는 기준 데이터가 메모리(130)에 존재하는 경우(예: 리코딩 데이터 및 기준 데이터의 일치율이 20% 이상 60% 미만인 경우), 프로세서(120)는 해당 기준 데이터와 매핑된 기능을 실행하는데 요구되는 적어도 하나의 명령 또는 데이터를 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132))에 로드할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(521)이 제스처 입력으로 연계되어 상기 제스처 입력이 인식될 경우, 제스처 입력과 관계된 기능을 실행하는데 소요되는 시간을 단축시키기 위하여, 상기 기능의 실행과 관계되는 적어도 하나의 명령 또는 데이터의 적어도 일부를 메모리에 프리로드(preload)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 시점(520) 이후의 제3 시점(530)에, 프로세서(120)는 사전 정의된 제스처 입력(예: 두 손가락으로 핀치 제스처)과 관계된 사용자 모션(531)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 상술한 제2 시점(520)에서의 동작과 유사하게, 상기 사용자 모션(531)과 관계된 리코딩 데이터를 적어도 하나의 기준 데이터와 비교할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 모션(531)과 관계된 리코딩 데이터는 적어도 하나의 기준 데이터 중 특정 기준 데이터와 지정된 비율 이상(예: 80% 이상)으로 일치할 수 있고, 프로세서(120)는 비교 결과에 기반하여 상기 사용자 모션(531)을 제스처 입력으로 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제스처 입력 인식(또는, 검출)에 대응하여, 프로세서(120)는 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능(예: screen zoom in) 정보를 확인할 수 있고, 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))의 일 영역에 지정된 버튼(533)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 확인된 기능의 실행 취소를 지원하는 버튼(533)을 제공할 수 있으며, 상기 버튼(533)은 실행될 기능에 관한 정보(예: screen zoom-in) 및 해당 기능의 실행 취소를 안내하는 정보(예: 동작 실행을 원치 않을 경우 '동작 취소'라고 말하거나 이 버튼을 누르세요.)와 관계된 이미지, 영상, 텍스트, 및 애니메이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 버튼(533)에 대한 사용자 입력(예: 버튼(533)에 대한 터치 입력 또는 지정된 발화(동작 취소)에 따른 음성 입력) 수신 시, 상기 확인된 기능을 실행하지 않고, 영상의 리코딩을 지속할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 버튼(533)의 제공 이후 지정된 시간이 경과되는 제4 시점(540)에, 프로세서(120)는 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능(예: screen zoom in)을 실행할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(120)는 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132))에 사전 로드된 적어도 하나의 명령 또는 데이터를 처리하여 상기 기능을 실행할 수 있다. 또는, 실행할 기능이 상기 메모리(132)에 사전 로드된 적어도 하나의 명령 또는 데이터와 관계되는 기능과 상이한 경우, 프로세서(120)는 상기 실행할 기능과 관계된 적어도 하나의 다른 명령 또는 데이터를 메모리(132)에 로드하여 처리함으로써 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 버튼(533)의 제공과 무관하게, 사용자 모션(531)이 제스처 입력으로 인식되는 제3 시점(530)에 상기 인식된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행할 수도 있다.
상기 제4 시점(540) 이후의 제5 시점(550)에, 프로세서(120)는 실행된 기능을 기반으로 하는 영상의 리코딩을 지속할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 기능의 실행을 유지한 채로, 사용자 신체의 적어도 일부(551)를 포함하는 영상을 리코딩하거나, 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 시점(610)에 사용자 신체의 적어도 일부(611)를 포함하는 영상의 리코딩을 시작 또는 유지할 수 있고, 상기 제1 시점(610) 이후의 제2 시점(620)에 사용자 모션(621)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(621)과 관계된 리코딩 데이터를 전자 장치(600)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력을 인식하기 위한 적어도 하나의 기준 데이터와 비교할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(621)과 관계된 리코딩 데이터가 적어도 하나의 기준 데이터와 일치하지 않음에 따라(예: 일치율 20% 미만) 영상의 리코딩을 지속하여 수행하거나, 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)함에 따라 상기 특정 기준 데이터와 매핑된 기능의 실행에 관계되는 적어도 하나의 명령 또는 데이터를 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132))에 로드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 시점(620) 이후의 제3 시점(630)에, 프로세서(120)는 전자 장치(600)에 정의된 제스처 입력(예: 양 팔 펼치기 제스처)과 관계된 사용자 모션(631)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(631)과 관계된 리코딩 데이터를 적어도 하나의 기준 데이터와 비교할 수 있고, 상기 리코딩 데이터가 적어도 하나의 기준 데이터 중 특정 기준 데이터와 지정된 비율 이상(예: 80% 이상)으로 일치함에 따라, 상기 사용자 모션(631)을 제스처 입력으로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 제스처 입력의 인식(또는, 검출)에 대응하여, 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능(예: 영상 효과) 정보를 확인할 수 있고, 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))의 일 영역에 상기 확인된 기능의 실행 취소를 지원하는 버튼(633)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 버튼(633) 제공 이후 지정된 시간이 경과되는 제4 시점(640)에, 프로세서(120)는 인식된 제스처 입력과 관계되는 기능(예: 영상 효과)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 기능 실행의 일부로서, 표시 장치(160)의 다른 일 영역(예: 버튼(633)의 하부 영역)에 영상에 대한 효과(예: 아바타, 배경 음악, 또는 배경 영상)를 편집(예: 선택, 변경, 또는 해제)할 수 있는 적어도 하나의 오브젝트(641)를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 버튼(633)의 제공과 무관하게, 제스처 입력이 인식되는 제3 시점(630)에 기능을 실행하여 표시 장치(160)의 임의의 영역에 상기 적어도 하나의 오브젝트(641)를 제공할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 오브젝트(641) 중 특정 오브젝트를 선택하는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력)의 모션(643)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 입력의 수신(또는, 검출)에 대응하여 상기 제4 시점(640) 이후의 제5 시점(650)에, 선택된 오브젝트와 관계되는 적어도 하나의 후보군 오브젝트(651)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 특정 후보군 오브젝트를 선택하는 사용자 입력의 모션(653)이 검출되는 경우, 해당 후보군 오브젝트와 관계되는 기능(예: 영상에 아바타 이미지 표시) 정보를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제4 시점(640)에 사용자 입력으로부터 선택되는 오브젝트에 따라, 제5 시점(650)에서 수행하는 프로세서(120)의 동작은 생략될 수도 있다. 예를 들어, 상기 제4 시점(640)에서 적어도 하나의 오브젝트(641) 중 영상 효과의 해제와 관계된 오브젝트(예: 모드 해제)가 선택되는 경우, 제5 시점(650)에 수행하는 프로세서(120)의 동작은 생략될 수 있다.
상기 제5 시점(650)(또는, 제4 시점(640)) 이후의 제6 시점(660)에, 프로세서(120)는 기능 실행의 다른 일부로서, 사용자 입력에 의해 선택된 효과(예: 아바타 효과)를 영상에 적용하는 기능을 실행하거나, 기존 적용된 효과를 해제하는 기능을 실행할 수 있고, 실행된 기능(예: 효과 적용 또는 효과 해제)을 기반으로 사용자 신체의 적어도 일부(611)를 포함하는 영상 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(700)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))가 수행하는 제1 시점(710)의 동작(예: 사용자 신체의 적어도 일부(711)를 포함하는 영상의 리코딩 시작 또는 유지) 및 제2 시점(720)의 동작(예: 사용자 모션(721)을 포함하는 영상의 리코딩) 각각은 도 5를 통하여 상술한 제1 시점(510)의 동작 및 제2 시점(520)의 동작 각각과 대응될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 시점(720) 이후의 제3 시점(730)에, 프로세서(120)는 사전 정의된 제스처 입력(예: 두 손가락으로 핀치 제스처)과 관계된 사용자 모션(731)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(731)과 관계되는 리코딩 데이터를 적어도 하나의 기준 데이터와 비교할 수 있고, 특정 기준 데이터와 지정된 비율 이상(예: 80% 이상)으로 일치함에 따라 상기 사용자 모션(731)을 제스처 입력으로 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제스처 입력의 인식(또는, 검출)에 대응하여, 프로세서(120)는 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))의 일 영역에 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능(예: screen zoom in)의 실행 취소를 지원하는 버튼(733)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 버튼(733)의 제공 이후 경과되는 시간을 카운트할 수 있다. 만일 지정된 시간이 카운트되기 이전에 상기 버튼(733)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력)을 수신(또는, 검출)하는 경우, 프로세서(120)는 상기 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능에 대한 실행을 배제할 수 있다. 프로세서(120)는 제3 시점(730) 이후의 제5 시점(750)에, 제스처 입력과 관계되는 별도의 기능을 실행하지 않은 상태로 사용자 신체의 적어도 일부(751) 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 버튼(733)의 제공 이후 지정된 시간이 카운트되기까지 상기 버튼(733)에 대한 사용자 입력을 수신(또는, 검출)하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(120)는 제3 시점(730) 이후의 제4 시점(740)에, 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된 기능(예: screen zoom in)을 실행하고, 상기 실행된 기능을 기반으로 사용자 신체의 적어도 일부(741) 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 기능의 실행 이후 경과되는 시간을 카운트할 수 있고, 지정된 시간이 카운트되기 이전에 상기 버튼(733)에 대한 사용자 입력을 수신(또는, 검출)할 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(120)는 상기 실행된 기능을 원복 처리(예: 실행 취소)할 수 있고, 제4 시점(740) 이후의 제5 시점(750)에 제스처 입력과 관계되는 별도의 기능을 실행하지 않은 상태로 사용자 신체의 적어도 일부(751) 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 예를 도시한 도면이고, 도 9는 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 다른 예를 도시한 도면이며, 도 10은 일 실시 예에 따른 리코딩 영상에서 제스처 입력을 제외하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
일 실시 예에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 영상의 리코딩을 수행하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동작에서, 상기 전자 장치(101)에 사전 정의된 적어도 하나의 제스처 입력이 인식(또는, 검출)되는 경우, 상기 제1 리코딩 데이터에서 일부 리코딩 데이터를 제외할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 리코딩 데이터의 재생 시, 영상의 시청자가 상기 제스처 입력(또는, 제스처 입력과 관계된 사용자 모션)을 직관적으로 인지할 수 없도록, 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점으로부터 인식(또는, 검출) 종료 시점까지에 대응하는 일부 리코딩 데이터를 상기 제1 리코딩 데이터로부터 제외할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 리코딩 데이터로부터 일부 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제1 리코딩 데이터로부터 제외된 일부 데이터를 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132))에 저장하거나, 전자 장치(101)가 포함하는 별도의 캐시 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 일부 리코딩 데이터의 제외와 함께, 제1 리코딩 데이터로부터 다른 일부의 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다. 이하, 도 8, 도 9, 및 도 10을 참조하여 상기 다른 일부의 리코딩 데이터를 더 제외하는 다양한 실시 예를 살펴보기로 한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(800)의 프로세서(120)는 제1 시점(810)에 사용자 신체의 적어도 일부(811)를 포함하는 영상의 리코딩을 시작 또는 유지할 수 있고, 상기 제1 시점(810) 이후의 제2 시점(820)에 사용자 모션(821)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(821)과 관계된 리코딩 데이터를 적어도 하나의 기준 데이터와 비교할 수 있고, 상기 사용자 모션(821)과 관계된 리코딩 데이터가 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)함을 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(821)과 관계된 리코딩 데이터가 적어도 하나의 기준 데이터와 지정된 비율 이상(예: 80% 이상)으로 일치하지 않음에 따라 영상의 리코딩을 지속할 수 있고, 상기 제2 시점(820) 이후의 제3 시점(830)에 전자 장치(800)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력(예: 두 손가락으로 핀치 제스처)과 관계된 사용자 모션(831)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 모션(831)과 관계된 리코딩 데이터와 적어도 하나의 기준 데이터 간의 비교를 기반으로, 상기 사용자 모션(831)을 제스처 입력으로 인식(또는, 검출)할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출)에 대한 응답으로, 제3 시점(830) 이후의 제4 시점(840)에 상기 인식된 제스처 입력과 관계되는 기능(예: screen zoom in)을 실행할 수 있고, 실행된 기능을 기반으로 사용자 신체의 적어도 일부(841) 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 영상의 리코딩에 따라 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 제3 시점(830)에 인식(또는, 검출)된 제스처 입력의 인식 개시 시점으로부터 인식 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(120)는 상기 제2 시점(820)에 판단된 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)하는 사용자 모션(821)에 따른 리코딩 데이터를 상기 제1 리코딩 데이터에서 더 제외할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(821)에 따른 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 상기 제2 시점(820)에 리코딩된 사용자 모션(821)에 따른 리코딩 데이터가 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)하는 것으로 판단되었음에 따라, 상기 사용자 모션(821)을 제스처 입력으로 연계되는 선행 모션(예: 핀치 제스처를 위해 주먹 쥔 상태에서 두 손가락을 펼치는 모션 또는 두 손가락이 펼쳐진 상태의 사용자 신체가 영상 내에 진입하는 모션)으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 리코딩 데이터의 재생 시, 영상의 시청자가 상기 선행 모션을 인지할 수 없도록, 제1 리코딩 데이터에서 상기 사용자 모션(821)에 따른 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다.
상술과 유사하게, 제3 시점(830)과 제4 시점(840) 사이의 제5 시점에, 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)하는 사용자 모션에 따른 리코딩 데이터를 획득하는 경우, 프로세서(120)는 상기 사용자 모션을 제스처 입력으로부터 연계되는 후행 모션으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 리코딩 데이터에서 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 종료 시점으로부터 상기 제5 시점의 사용자 모션에 따른 리코딩 데이터의 획득 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다.
영상의 리코딩 데이터에서 제스처 입력에 따른 일부 리코딩 데이터를 제외하기 위한 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점을 기준하여 지정된 제1 시간 범위 내에 리코딩된 리코딩 데이터 및 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 종료 시점을 기준하여 지정된 제2 시간 범위(예: 제1 시간 범위와 동일한 시간 범위) 내에 리코딩된 리코딩 데이터를 상기 제1 리코딩 데이터로부터 더 제외할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점을 기준하여 지정된 제1 개수의 이전 프레임에 대응하는 리코딩 데이터 및 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 종료 시점을 기준하여 지정된 제2 개수(예: 제1 개수와 동일한 개수)의 이후 프레임에 대응하는 리코딩 데이터를 상기 제1 리코딩 데이터로부터 더 제외할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(900)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 시점(910)에 사용자 신체의 적어도 일부(911)를 포함하는 영상의 리코딩을 시작 또는 유지할 수 있고, 상기 제1 시점(910) 이후의 제2 시점(920)에 지정된 발화(921)(예: 지정된 감탄사를 포함하는 발화)를 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 시점(920)에 별도의 제약이 없는 일상 발화를 수신할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제2 시점(920)으로부터 지정된 시간 범위 내의 제3 시점(930)에, 전자 장치(900)에 정의된 제1 제스처 입력(예: 박수 1회 제스처)과 관계된 사용자 모션(931)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있고, 상기 사용자 모션(931)과 관계된 리코딩 데이터와 기준 데이터 간의 비교에 기초하여 제1 제스처 입력을 인식(또는, 검출)할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술한 제2 시점(920)에서의 발화(921) 수신 및 제3 시점(930)에서의 사용자 모션(931)과 관계된 리코딩 데이터의 획득은 동일한 시점에 수행될 수도 있다. 예를 들어, 제3 시점(930)에 사용자가 발화하며 제1 제스처 입력과 관계된 모션을 취하는 경우, 프로세서(120)는 상기 제3 시점(930)에 발화(921)를 수신함과 동시에 사용자 모션(931)과 관계된 리코딩 데이터를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 시점(930) 이후의 제4 시점(940)에, 프로세서(120)는 제1 제스처 입력의 인식(또는, 검출)에 대응하여 상기 제1 제스처 입력과 관계된(또는, 매핑된) 기능(예: 제1 제스처 입력이 인식(또는, 검출)된 시각을 기준하여 리코딩 일시 정지)을 실행할 수 있다. 상기 제1 제스처 입력과 관계된 기능의 실행이 유지되는 제5 시점(950)에, 프로세서(120)는 제2 제스처 입력(예: 박수 1회 제스처)과 관계된 사용자 모션(951)을 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제2 제스처 입력 및 선행된 제1 제스처 입력은 상호 상관 관계를 갖거나, 한 쌍을 이루도록 정의된 제스처 입력들일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 모션(951)과 관계된 리코딩 데이터에 기초하여 제2 제스처 입력을 인식(또는, 검출)할 수 있고, 상기 제5 시점(950) 이후의 제6 시점(960)에, 인식된 제2 제스처 입력과 관계되는 기능(예: 제2 제스처 입력과 상관 관계를 갖는 제1 제스처 입력이 인식(또는, 검출)된 시각을 기준하여 리코딩 재시작)을 실행하여 사용자 신체의 적어도 일부(961) 또는 임의의 피사체를 포함하는 영상을 리코딩할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 영상의 리코딩에 따라 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 제1 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점으로부터 제2 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(120)는 상기 제1 제스처 입력의 인식 개시 시점과 동시 또는 상기 인식 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에 수신한 발화(예: 지정된 발화 또는 일상 발화)에 따른 오디오 데이터의 존재 유무를 확인할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제1 제스처 입력의 인식 개시 시점과 동일한 시점에 획득된 오디오 데이터가 존재하는 경우, 프로세서(120)는 제1 리코딩 데이터로부터 상기 오디오 데이터를 더 제외할 수 있다. 또는, 상기 제1 제스처 입력의 인식 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에 획득된 오디오 데이터가 존재하는 경우, 프로세서(120)는 오디오 데이터 및 상기 오디오 데이터의 획득 개시 시점으로부터 제1 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))가 수행하는 제1 시점(1010)의 동작(예: 사용자 신체의 적어도 일부(1011)를 포함하는 영상의 리코딩 시작 또는 유지), 제2 시점(1020)의 동작(예: 사용자 모션(1021)을 포함하는 영상의 리코딩), 제3 시점(1030)의 동작(예: 사전 정의된 제스처 입력과 관계된 사용자 모션(1031)을 포함하는 영상의 리코딩), 및 제4 시점(1040)의 동작(예: 인식된 제스처 입력과 관계되는 기능 실행을 기반으로 사용자 신체의 적어도 일부(1041)를 포함하는 영상의 리코딩) 각각은 도 8을 통하여 상술한 제1 시점(810)의 동작, 제2 시점(820)의 동작, 제3 시점(830)의 동작, 및 제4 시점(840)의 동작 각각과 대응될 수 있다.
다만, 도 10을 참조하여 설명되는 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 시점(1010)으로부터 제4 시점(1040)에 걸쳐 상호 상관 관계를 갖는 사용자 발화들을 수신하는 동작을 수행할 수 있으며, 예컨대 프로세서(120)는 제1 시점(1010)에 제1 발화(1013), 제2 시점(1020)에 제2 발화(1023), 제3 시점(1030)에 제3 발화(1033), 및 제4 시점(1040)에 제4 발화(1043)를 수신할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 영상의 리코딩에 따라 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 제3 시점(1030)에 인식된 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점으로부터 인식(또는, 검출) 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제2 시점(1020)에 특정 기준 데이터와 일부 일치(예: 지정된 비율 범위(20% 이상 60% 미만) 내에서 일치)하는 것으로 판단된 사용자 모션(1021)에 따른 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 제스처 입력의 인식(또는, 검출) 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(120)는 상기 제1 리코딩 데이터 상에서 영상의 리코딩 시 수신된 발화에 따른 오디오 데이터에 대한 제외는 배제할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 리코딩 데이터로부터 일부 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 이용하여, 상기 제외된 리코딩 데이터에 대응하는 구간(1050 및 1060)에 적용할 제3 리코딩 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제2 리코딩 데이터 중 일부 데이터(예: 제1 시점(1010)에 획득된 리코딩 데이터의 적어도 일부)에 제1 효과(1051)(예: 페이드 아웃(fade out))를 적용하고, 상기 제2 리코딩 데이터 중 다른 일부 데이터(예: 제4 시점(1040)에 획득된 리코딩 데이터의 적어도 일부)에 제2 효과(1061)(예: 페이드 인(fade in))를 적용하여, 상기 일부 데이터 및 다른 일부 데이터를 트랜지션(transition) 효과를 기반으로 연계되는 제3 리코딩 데이터로 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 생성된 제3 리코딩 데이터를 제2 리코딩 데이터에 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 리코딩 데이터의 구간 중 상기 제1 리코딩 데이터로부터 제외된 일부 리코딩 데이터와 관계되는 일부 구간(1050 및 1060)에 상기 제3 리코딩 데이터를 적용할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(120)는 상기 생성된 제3 리코딩 데이터가 포함하는 복수의 프레임에 대한 레이트(rate)를 상기 제외된 리코딩 데이터가 포함하는 복수의 프레임에 대한 레이트와 동일하도록 조정할 수 있다. 이러한 경우, 상기 생성된 제3 리코딩 데이터는 제2 리코딩 데이터(예: 제1 시점(1010)에 획득된 리코딩 데이터 및 제4 시점(1040)에 획득된 리코딩 데이터)와 단절 없이 연계될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제외된 리코딩 데이터와 대응하는 시점(예: 제2 시점(1020) 및 제3 시점(1030))에 획득되었던 오디오 데이터들(예: 제2 발화(1023)에 따른 오디오 데이터 및 제3 발화(1033)에 따른 오디오 데이터)을 하나의 오디오 데이터(1070)로 생성하여 상기 제2 리코딩 데이터의 일부 구간(1050 및1060)에 적용할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 리코딩 영상에 대한 후편집의 예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 영상의 리코딩을 완료한 시점에, 지정된 사용자 인터페이스(1110)를 통하여 리코딩 데이터의 선편집 상태(예: 리코딩 데이터에서 일부 데이터를 제외한 상태)를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 리코딩 데이터의 일부에 대응하는 제1 복수의 프레임(1111)을 제공할 수 있고, 상기 제1 복수의 프레임(1111)은 선편집에 의해 제외된 일부 데이터에 대응하는 제2 복수의 프레임(1117)을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(120)는 상기 제2 복수의 프레임(1117)에 대한 사용자의 직관적 인지를 지원하기 위하여, 상기 제외된 일부 데이터의 시작 지점(1113)으로부터 종료 지점(1115) 사이에 해당하는 상기 제2 복수의 프레임(1117)을 지정된 표시 효과로 처리(예: 디밍(dimming) 처리, 점멸 처리, 또는 블러(blur) 처리)하여 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 인터페이스(1110)의 일 영역에 제외된 일부 데이터(또는, 제2 복수의 프레임(1117))의 복원을 지원하는 메뉴(1119)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 메뉴(1119)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력)을 수신(또는, 검출)할 수 있고, 이러한 경우 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132))에 저장된 상기 일부 데이터를 이용하여 리코딩 데이터를 선편집 이전의 상태로 복원하는 후편집을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 후편집된 리코딩 데이터를 메모리(예: 비휘발성 메모리(134))에 저장할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력 인식 시 제공하는 가이드 정보의 예를 도시한 도면이고, 도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 제스처 입력 인식 시 제공하는 가이드 정보의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 영상을 리코딩하는 동작에서 상기 전자 장치(1200)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력을 인식(또는, 감지)할 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(120)는 상기 인식된 제스처 입력과 매핑된(또는, 인식된 제스처 입력의 기준 데이터와 매핑된) 기능을 실행하기 이전에, 해당 제스처 입력에 관한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인식된 제스처 입력을 나타내는 정보(1211) 및 해당 제스처 입력과 관계된 기능을 나타내는 정보(1213) 중 적어도 하나를 포함하는 가이드 정보(예: 이미지, 영상, 텍스트, 또는 애니메이션)를 시각적으로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 가이드 정보(1211 및/또는 1213)는 지정된 시간 경과 이후 소멸될 수 있고, 프로세서(120)는 가이드 정보(1211 및/또는 1213)의 소멸 시 인식된 제스처 입력과 관계된 기능을 실행할 수 있다. 또는, 가이드 정보(1211 및/또는 1213)는 상기 가이드 정보(1211 및/또는 1213)의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 사용자 신체의 일부(한 손가락)에 의한 터치 제스처 입력) 발생 시 소멸될 수 있고, 프로세서(120)는 가이드 정보(1211 및/또는 1213)의 소멸 시 또는 사용자 입력의 수신 시(또는, 검출 시) 인식된 제스처 입력과 관계된 기능을 실행할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(1300)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(1300)에 정의된 적어도 하나의 제스처 입력과 일부 유사(예: 지정된 비율 미만으로 일치)한 제스처를 인식(또는, 감지)하는 경우, 상기 제스처로부터 연계될 수 있는 적어도 하나의 제스처 입력에 관한 가이드 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인식된 제스처를 나타내는 정보(1311) 및 해당 제스처로부터 연계될 수 있는 적어도 하나의 제스처 입력을 나타내는 정보(1313) 중 적어도 하나를 포함하는 가이드 정보(예: 이미지, 영상, 텍스트, 또는 애니메이션)를 시각적으로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 가이드 정보(1311 및/또는 1313)는 상기 인식된 제스처로부터 연계될 수 있는 적어도 하나의 제스처 입력이 인식(또는, 감지)되는 경우 소멸될 수 있고, 프로세서(120)는 인식된 제스처 입력과 관계되는 기능을 실행할 수 있다. 또는, 상기 가이드 정보(1311 및/또는 1313)는 지정된 시간 동안 상기 인식된 제스처로부터 연계될 수 있는 적어도 하나의 제스처 입력이 인식(또는, 감지)되지 않는 경우 소멸될 수 있고, 프로세서(120)는 별도의 기능 실행 없이 영상의 리코딩을 지속하여 수행할 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 적어도 하나의 카메라 모듈, 및 상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 카메라 모듈과 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하고, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하기 이전 시점에 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력과 지정된 비율 미만으로 일치하는 사용자 모션을 검출하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작의 적어도 일부로서, 상기 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점과 동일한 시점에 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 획득된 오디오 데이터를 더 제외할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하고, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 획득된 오디오 데이터 및 상기 획득된 오디오 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 리코딩 데이터의 일부 리코딩 데이터에 페이드 아웃(fade out) 효과를 적용하고, 상기 제2 리코딩 데이터의 다른 일부 리코딩 데이터에 페이드 인(fade in) 효과를 적용하고, 상기 페이드 아웃 효과 및 상기 페이드 인 효과를 기반으로 상기 일부 리코딩 데이터 및 상기 다른 일부 리코딩 데이터를 연계하여 제3 리코딩 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제3 리코딩 데이터를 상기 제2 리코딩 데이터의 구간 중 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터와 관계되는 일부 구간에 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제3 리코딩 데이터에 대응하는 프레임 레이트(rate)를 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터에 대응하는 프레임 레이트와 동일하게 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는, 표시 장치를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터에 대응하는 복수의 프레임을 지정된 표시 효과로 처리하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터의 복원을 지원하기 위한 버튼을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하기 이전 시점에, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능에 관한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력의 검출 시점에, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능의 실행 취소를 지원하기 위한 버튼을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행한 이후 경과되는 시간을 카운트하고, 지정된 시간이 카운트되기 이전에 상기 버튼에 대한 사용자 입력을 수신하면, 상기 실행된 기능의 실행 취소를 처리할 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법은, 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하는 동작, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하는 동작, 및 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된 제2 리코딩 데이터를 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법은, 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하기 이전 시점에 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력과 지정된 비율 미만으로 일치하는 사용자 모션을 검출하는 동작 및 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작은, 상기 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법은, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점과 동일한 시점에 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 획득된 오디오 데이터를 더 제외하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법은, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하는 동작 및 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서 상기 획득된 오디오 데이터 및 상기 획득된 오디오 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 리코딩 데이터를 메모리에 저장하는 동작은, 상기 제2 리코딩 데이터의 일부 리코딩 데이터에 페이드 아웃(fade out) 효과를 적용하는 동작, 상기 제2 리코딩 데이터의 다른 일부 리코딩 데이터에 페이드 인(fade in) 효과를 적용하는 동작, 및 상기 페이드 아웃 효과 및 상기 페이드 인 효과를 기반으로 상기 일부 리코딩 데이터 및 상기 다른 일부 리코딩 데이터를 연계하여 제3 리코딩 데이터를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 리코딩 데이터를 생성하는 동작은, 상기 제3 리코딩 데이터를 상기 제2 리코딩 데이터의 구간 중 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터와 관계되는 일부 구간에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"로 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    적어도 하나의 카메라 모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 적어도 하나의 카메라 모듈과 작동적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하고,
    상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하고,
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된, 제2 리코딩 데이터를 상기 메모리에 저장하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하기 이전 시점에, 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력과 지정된 비율 미만으로 일치하는 사용자 모션을 검출하고,
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작의 적어도 일부로서, 상기 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점과 동일한 시점에, 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하고,
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 획득된 오디오 데이터를 더 제외하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에, 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하고,
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 획득된 오디오 데이터 및 상기 획득된 오디오 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 리코딩 데이터의 일부 리코딩 데이터에 페이드 아웃(fade out) 효과를 적용하고,
    상기 제2 리코딩 데이터의 다른 일부 리코딩 데이터에 페이드 인(fade in) 효과를 적용하고,
    상기 페이드 아웃 효과 및 상기 페이드 인 효과를 기반으로 상기 일부 리코딩 데이터 및 상기 다른 일부 리코딩 데이터를 연계하여 제3 리코딩 데이터를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 리코딩 데이터를 상기 제2 리코딩 데이터의 구간 중 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터와 관계되는 일부 구간에 적용하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제3 리코딩 데이터에 대응하는 프레임 레이트(rate)를 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터에 대응하는 프레임 레이트와 동일하게 조정하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    표시 장치;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터에 대응하는 복수의 프레임을 지정된 표시 효과로 처리하여 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터의 복원을 지원하기 위한 버튼을 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    표시 장치;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하기 이전 시점에, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능에 관한 정보를 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    표시 장치;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력의 검출 시점에, 상기 표시 장치를 이용하여, 상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능의 실행 취소를 지원하기 위한 버튼을 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행한 이후 경과되는 시간을 카운트하고,
    지정된 시간이 카운트되기 이전에 상기 버튼에 대한 사용자 입력을 수신하면, 상기 실행된 기능의 실행 취소를 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법에 있어서,
    적어도 하나의 카메라 모듈을 이용하여 제1 리코딩 데이터를 획득하는 동안에, 상기 획득되는 제1 리코딩 데이터의 적어도 일부에 기초하여 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하는 동작;
    상기 검출된 제스처 입력에 대응하는 기능을 실행하는 동작; 및
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터가 제외된, 제2 리코딩 데이터를 메모리에 저장하는 동작;을 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력을 검출하기 이전 시점에, 상기 지정된 적어도 하나의 제스처 입력과 지정된 비율 미만으로 일치하는 사용자 모션을 검출하는 동작; 및
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작;을 더 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 검출된 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작은,
    상기 사용자 모션과 관계되는 리코딩 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 제외하는 동작;을 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점과 동일한 시점에, 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하는 동작; 및
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 획득된 오디오 데이터를 더 제외하는 동작;을 더 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점을 기준하여 지정된 시간 범위 내에, 사용자 발화와 관계된 오디오 데이터를 획득하는 동작; 및
    상기 획득되는 제1 리코딩 데이터에서, 상기 획득된 오디오 데이터 및 상기 획득된 오디오 데이터의 획득 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터를 더 제외하는 동작;을 더 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제2 리코딩 데이터를 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 제2 리코딩 데이터의 일부 리코딩 데이터에 페이드 아웃(fade out) 효과를 적용하는 동작;
    상기 제2 리코딩 데이터의 다른 일부 리코딩 데이터에 페이드 인(fade in) 효과를 적용하는 동작; 및
    상기 페이드 아웃 효과 및 상기 페이드 인 효과를 기반으로 상기 일부 리코딩 데이터 및 상기 다른 일부 리코딩 데이터를 연계하여 제3 리코딩 데이터로 생성하는 동작;을 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제3 리코딩 데이터로 생성하는 동작은,
    상기 제3 리코딩 데이터를 상기 제2 리코딩 데이터의 구간 중 상기 검출된 제스처 입력의 검출 개시 시점으로부터 상기 검출된 제스처 입력의 검출 종료 시점까지에 대응하는 리코딩 데이터와 관계되는 일부 구간에 적용하는 동작;을 포함하는, 제스처 인식 기반의 영상 편집 방법.
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