KR20210108037A - 카메라 프리뷰를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이, 제1 최대 해상도를 지원하도록 설정된 카메라, 프로세서 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결된 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 전자 장치는 저전력 상태의 상기 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 디스플레이에 표시하고, 제2 입력이 감지되면, 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하고, 상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하고, 상기 제2 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

카메라 프리뷰를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE PROVIDING CAMERA PREVIEW AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 문서의 다양한 실시 예는 카메라 프리뷰를 제공하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
전자 장치는 디스플레이를 통해 사용자에게 다양한 콘텐츠(예: 이미지, 동영상 등)를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 콘텐츠를 표시하기 위한 디스플레이 패널 및 디스플레이 패널을 구동하기 위한 디스플레이 구동 회로(DDI: display driver integrated circuit)를 포함할 수 있다.
또한, 모바일 장치의 디스플레이 면을 증가시키기 위한 기술들이 개발되고 있다. 모바일 장치의 휴대성 및 디스플레이 크기를 개선하기 위하여, 모바일 장치의 형태(form)가 변경될 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치의 일부가 접히(fold)거나 연장(extend)될 수 있다.
전자 장치는 사용자에게 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지를 디스플레이에 출력하는 거울 모드를 제공할 수 있다. 전자 장치는 거울 모드를 제공할 때, 사용자의 비의도적인 입력과 구분되는 특정 입력에 따라 사용자가 의도하는 최적의 기능을 수행하는 것이 용이하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치의 프리뷰 모드 제공을 받는데 있어서 높은 전력으로 고화질의 프리뷰 이미지를 제공받는 것이 불필요할 수 있다. 전자 장치가 다른 기능들을 수행함에 있어서 일반적으로 소모되는 전력으로 프리뷰 모드를 제공하는 경우, 전력이 낭비되는 문제가 발생할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은, 저전력 상태에서 프리뷰 모드를 제공하는 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 제1 최대 해상도를 지원하도록 설정된 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서가, 저전력 상태의 상기 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하고, 상기 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하고, 상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하고, 상기 고전력 상태의 디스플레이에 상기 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 거울 기능을 제공하기 위한 방법은, 저전력 상태의 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작, 상기 제2 해상도의 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작, 상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하는 동작, 상기 고전력 상태의 상기 디스플레이에 상기 제3 해상도의 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 저전력 상태의 디스플레이를 통해 프리뷰 모드를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 복수의 디스플레이를 갖거나 접힘(folding)/펼침(unfolding)이 가능해지는 등 다양한 형태를 갖는 전자 장치가 상용화 되어감에 따라, 그러한 형태적 특징을 최대한 이용하여 사용자의 편의를 고려한 기능을 제공할 수 있다. 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 저전력 상태의 디스플레이 구동을 통해 전력 소모를 최소화할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자가 원하는 상태로 최적화 된 저전력 상태의 프리뷰 모드를 제공하고, 경우에 따라 프리뷰 이미지를 사용자의 기호에 맞추어 가공 또는 편집할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 픽셀을 선택적으로 이용하도록 제어하거나, 디스플레이에 표시되는 이미지를 다운사이징함으로써 전력 소모를 낮추고, 프로세서(120)의 데이터 처리 또는 연산을 효과적으로 수행할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 프로세서, 디스플레이 모듈 및 입력 인터페이스의 블록도이다.
도 6은 본 문서의 다양한 실시 예들에 따른, 디스플레이 구동 모듈의 블록도를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
도 9는 본 문서에 개시되는 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 형태 변경이 가능한 전자 장치의 터치 모드를 도시한다.
도 11은 일 실시 예들에 따른 카메라와 프로세서의 상호 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른, 이미지 센서의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 FPS 조절 동작 흐름도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 터치의 정의를 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 제어하기 위한 프로그램의 블록도이다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들의 프리뷰 이미지를 출력하는 동작을 도시한다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상의 조명 제공 형태를 도시한다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치의 각도에 따라 다른 화면을 출력하는 디스플레이의 동작을 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나” 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(180)을 예시하는 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(210), 플래쉬(220), 이미지 센서(230), 이미지 스태빌라이저(240), 메모리(250)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(260)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(210)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(210)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(210)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(220)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일실시예에 따르면, 플래쉬(220)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(210)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(230)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(230)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(240)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(210)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(230)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(230)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)은 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(180) 또는 전자 장치(101)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(240)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(250)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(250)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)을 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(250)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(250)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(260)는 이미지 센서(230)을 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(250)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(260)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(230))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(250)에 다시 저장 되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(260)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(260)이 프로세서(120)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(260)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(300)이다. 도 3을 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(310), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(330)를 포함할 수 있다. DDI(330)는 인터페이스 모듈(331), 메모리(333)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(335), 또는 맵핑 모듈(337)을 포함할 수 있다. DDI(330)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(331)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(330)는 터치 회로(350) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(331)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(330)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(333)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(335)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(310)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(337)은 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(310)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(310)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(310)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(350)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(350)는 터치 센서(351) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(353)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(353)는, 예를 들면, 디스플레이(310)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(351)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(353)는 디스플레이(310)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(353)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(350)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(353))는 디스플레이 드라이버 IC(330), 또는 디스플레이(310)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(310) 또는 DDI(330)) 또는 터치 회로(350)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(310)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(310)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(351) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(310)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(310)에 감지되는 입력에 기반하여 디스플레이에 출력되는 적어도 하나의 이미지의 해상도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 저전력 상태의 상기 디스플레이(310)에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라 모듈(180)이 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 카메라 모듈(180)이 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 최대 해상도는 5312x2988, 즉 1,590만 화소를 나타내는 값으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 해상도는 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 해상도로 참조될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 해상도는 상기 제2 해상도보다 높은 해상도로 참조될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 입력은 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나일 수 있다. 싱글 탭은, 터치 스크린 표면 상에 하나의 접촉점을 갖는 입력일 수 있다. 더블 탭은, 터치 스크린 표면 상에 둘 이상의 접촉점을 갖는 입력일 수 있다. 롱 프레스는, 터치 스크린 표면 상의 접촉점에 가해지는 압력이 지정된 시간보다 긴 입력일 수 있다. 터치 스와이프는, 일정 영역의 연속적인 복수 개의 접촉점들에 압력이 가해지는 입력일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 적어도 하나의 센서를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 전자 장치(400)의 상승 모션, 폴딩 또는 언폴딩을 감지함으로써 상기 제2 입력을 감지하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(310)의 전력 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(310)에 감지되는 제1 입력 또는 제2 입력에 기반하여 디스플레이(310)를 저전력 상태 또는 올웨이즈 온 디스플레이(Always on display; AOD) 상태로 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)의 저전력 상태 또는 AOD 상태는, 도 5와 관련하여 후술되는 바와 같이, 고전력 상태에 비하여 상대적으로 평균 소모 전력 또는 평균 전류가 낮은 상태로 참조될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)을 통해 수집된 영상을 프리뷰 영상으로 표시하도록 디스플레이(310)를 제어하여 사용자가 카메라를 통해 비추어지는 영상을 확인하도록 할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 촬영 수행 요청 발생에 따라, 촬영 수행 요청이 발생한 시점에서 카메라 모듈(180)을 통해 수집된 영상을 촬영하여 이미지를 생성할 수 있다. 생성된 이미지는 메모리(130)에 임시적으로 또는 영구적으로 저장될 수 있다.
센서 회로(410)는 전자 장치(400)의 상태를 식별하기 위해 이용될 수 있다. 센서 회로(410)는 전자 장치(400)의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임에 대응하는 움직임 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로(410)는 전자 장치(400)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 상기 움직임 정보는 예를 들면, 전자 장치(400)와 사용자 간의 거리 또는 전자 장치(400)의 상태(예: 폴딩 또는 언폴딩) 중 적어도 하나일 수 있다. 전자 장치(400)와 사용자와의 거리또는 전자 장치(400)의 상태에 관한 정보는 근접센서, UWB(ultra-wideband) 통신, 및/또는 카메라 모듈(180)을 통해 인식되는 이미지 정보를 기반으로 획득할 수 있다. 예를 들면, 센서 회로(410)는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 전자 장치(400)의 폴딩 각도를 인식하는 제1 센서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 상기 전자 장치(400)의 회전 방향을 감지하는 제2 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 센서의 출력을 이용하여 전자 장치(400)의 폴딩 또는 언폴딩 여부를 인식할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(400)는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 전자 장치(400)의 회전 방향 및 회전 각도를 인식할 수 있다.
도 4에 도시된 전자 장치(400)의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 도 4에 도시된 구성들 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(400)는 도 4에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈 및 입력 인터페이스의 블록도(500)이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 디스플레이(510) 및 입력 인터페이스(520)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 저전력 디스플레이 모드와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 저전력 디스플레이 모드는 프로세서(120)가 슬립(sleep) 상태(예: 유휴(idle) 상태)를 유지하는 동안 소정의 콘텐츠를 디스플레이(510)를 통해 출력하는 모드일 수 있다. 예컨대, 저전력 디스플레이 모드는 올웨이즈 온 디스플레이(AOD) 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 저전력 디스플레이 모드에서 출력되도록 지정된 콘텐츠와 콘텐츠의 출력 정보를 디스플레이 구동 모듈(512)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 콘텐츠의 속성 정보에 기반하여 적어도 콘텐츠의 출력 위치(또는 출력 영역)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 저전력 디스플레이 모드가 수행되는 동안 슬립 상태를 유지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 저전력 디스플레이 모드가 수행되는 동안 이벤트의 발생을 감지할 수 있다. 이벤트는 전자 장치(101)에 의해 생성되거나 또는 외부로부터 수신될 수 있다. 전자 장치(101)에 의해 생성되거나 또는 외부로부터 수신되는 이벤트는 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나와 연관될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이벤트의 발생을 감지하는 것에 대응하여, 프로세서(120)의 상태는 슬립 상태에서 웨이크업(wake up) 상태로 천이될 수 있다. 웨이크업 상태로 천이된 프로세서(120)는, 감지된 이벤트를 대표하는 알림 객체(예: 저전력 거울 모드, 카메라를 통해 인식되는 사용자의 얼굴)가 저전력 디스플레이 모드를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 이벤트에 대응하는 알림 객체와 알림 객체의 출력 정보(예: 알림 객체의 출력 위치, 출력 크기)를 디스플레이 구동 모듈(512)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 알림 객체의 출력 위치는 디스플레이(510)의 일 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(510)는 디스플레이 구동 모듈(512) 및 디스플레이 패널(516)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 모듈(512)은 디스플레이 패널(516)을 구동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 모듈(512)은 디스플레이(510)(또는 디스플레이 구동 모듈(512))의 메모리(514)(예: 그래픽 램(graphic random access memory))에 저장된 프리뷰 이미지를 기 설정된 프레임 수로 디스플레이 패널(516)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(510)의 해상도 정보를 기반으로 카메라 모듈(180)의 리드 아웃(read-out) 모드를 변경하여 저전력 상태의 디스플레이(510) 상에 프리뷰 이미지가 출력되도록 디스플레이 구동 모듈(512)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 구동 모듈(512)은 도 6과 관련하여 후술되는 방법에 따라서, 디스플레이(510)를 저전력(예: AOD) 상태로 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 인터페이스(520)는 터치패널 구동 모듈(522) 및 터치 패널(524)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치패널 구동 모듈(522)은 수신되는 입력에 대한 정보를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 수신되는 입력은 사용자의 터치 입력(싱글 탭, 더블 탭, 터치 스와이프, 롱 프레스, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력)일 수 있다.
도 5에서, 디스플레이(510)와 입력 인터페이스(520)가 별개의 구성으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 입력 인터페이스(520)는 디스플레이(510)에 포함될 수 있다.
도 6은 본 문서의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 구동 모듈의 블록도(600)를 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 외부 DC/DC 변환기(602)는 디스플레이 구동 모듈(512)의 구동을 위한 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 외부 DC/DC 변환기(602)는 전자 장치(101)가 저전력 상태로 동작하는 경우, 디스플레이 구동 모듈(512)에 대한 추가 전력(U_ELVSS(예: negative output), U_ELVDD(예: positive output))의 공급을 제한하여, 구동을 위한 전력을 낮게 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 DC/DC 변환기(602)는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(310))가 고전력 상태로 동작하는 경우, 디스플레이 구동 모듈(512)의 구동을 위한 기본 전력(VLIN1)과 고효율의 밝기를 지원하기 위한 추가 전력(U_ELVSS, U_ELVDD)을 공급할 수 있다. 예를 들어, 상기 저전력 상태는 상기 고전력 상태에 비하여 상대적으로 소모 전력(예: 단위 시간 당 소모 전력)이 낮은 상태로 참조될 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 구동 모듈(512)은 디스플레이(310)가 저전력으로 동작하는 경우, 디스플레이 구동 모듈(512)의 내부 전원을 이용하여 구동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 모듈(512)의 내부 전원은 ELVDD 레귤레이터(616) 또는 ELVSS 레귤레이터(618) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이 구동 모듈(512)은 디스플레이(310)가 저전력으로 동작하는 경우, 고전력 동작보다 낮은 전압으로 디스플레이(310)를 구동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 구동 모듈(512)은 디스플레이(310)가 저전력 상태로 동작하는 경우, 감마 조절 회로(610), 이진 드라이버(612) 및 소스 드라이버(614)를 이용하여 디스플레이 패널(516)에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 감마 조절 회로(610)는 디스플레이 패널(516)에 표시하기 위한 콘텐츠에 기반하여 다수 개의 저항의 연결을 조절함으로써, 콘텐츠를 표시하기 위한 각 픽셀의 전압(예: scale voltage)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 소스 드라이버(614)는 감마 조절 회로(610)에 의해 결정된 상기 각 픽셀의 전압을 디스플레이 패널(516)을 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 이진 드라이버(612)는 디스플레이 패널(516)에 표시하기 위한 콘텐츠에 기반하여 0 또는 1을 출력함으로써, 콘텐츠를 표시하기 위한 각 픽셀의 전압(scale voltage)을 결정할 수 있다. 이진 드라이버(612)는 각 픽셀의 전압을 디스플레이 패널(516)로 출력할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 접힘(folding)/펼침(unfolding)에 따라서 물리적으로 형태가 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 일부 부분에 가요성(flexibility)을 갖는 하우징 및 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치의 가요성을 갖는 부분을 중심으로, 전자 장치는 접히거나(folded)(예: 열림(open)), 펴질(unfolded)(예: 닫힘(close)) 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 가요성을 갖는 부분은 접힘부로 참조될 수 있다. 접힘부는 전자 장치의 형태가 변경될 수 있는 부분(예: 힌지) 또는 영역을 지칭하는 것으로서, 특정한 구조에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(101A)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 세로 길이가 가로 길이보다 더 긴 접힘부(191A)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)의 세로 방향을 축으로 하여 좌우로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 적어도 접힘부(191A)를 중심으로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)에 대응하는 부분에 가요성을 갖는 제1 디스플레이(161A)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 하우징(120A)을 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 좌우로 접힐 수 있다. 제1 전자 장치(101A)는 접힌 상태에서 외부로 노출되는 제2 디스플레이(162A)(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 도 7에서, 제1 전자 장치(101A)는 제1 디스플레이(161A)를 안쪽으로 하여 접히는 인-폴드(in-fold) 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 아웃-폴드(out-fold) 전자 장치이거나, 인-폴드 및 아웃-폴드를 모두 지원하는 전자 장치일 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 디스플레이(161A)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120A) 또한 접힘부(191A)를 중심으로 구분된 복수의 하우징들을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제1 전자 장치(101A)는 접힘부(191A)를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 전자 장치(101B)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 세로 길이가 가로 길이보다 더 긴 복수의 축들(예: 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B))을 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B)의 세로 방향을 중심으로 좌우로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 적어도 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B)에 대응하는 부분에 가요성을 갖는 디스플레이(160B)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 하우징(120B)을 포함할 수 있다. 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B)를 중심으로 좌우로 접힐 수 있다. 도 7에서, 제2 전자 장치(101B)는 디스플레이(160B)가 바깥쪽으로 접히는 아웃-폴드(out-fold) 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및/또는 제3 접힘부(193B)에서 인-폴딩될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(160B)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B) 중 적어도 하나를 따라서 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120B) 또한 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B) 중 적어도 하나를 따라서 구분된 복수의 하우징들을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제2 전자 장치(101B)는 제2 접힘부(192B) 및 제3 접힘부(193B)를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 전자 장치(101C)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 가로 길이가 세로 길이보다 더 긴 제4 접힘부(194C)를 포함할 수 있다. 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)의 가로 방향을 축으로 하여 상하로 접힐 수 있다. 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 적어도 제4 접힘부(194C)에 대응하는 부분에 가요성을 갖는 디스플레이(160C)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 하우징(120C)을 포함할 수 있다. 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)를 중심으로 상하로 접힐 수 있다. 도 7에서, 제3 전자 장치(101C)는 디스플레이(160C)의 안쪽으로 접히는 인-폴드 전자 장치인 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)에서 아웃-폴드 되거나, 인-폴딩 및 아웃-폴딩될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(160C)는 하나의 디스플레이로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C)를 따라서 구분된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 하우징(120C) 또한 제4 접힘부(194C)를 따라서 구분된 복수의 하우징들을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 전자 장치(101C)는 제4 접힘부(194C) 를 중심으로 접히도록 결합된 복수의 전자 장치들의 조합일 수 있다. 이 경우, 복수의 전자 장치들은 별도의 구조체(예: 하우징, 힌지)에 의하여 서로 결합될 수 있다.
도 7에 도시된 전자 장치(예: 101A, 101B, 및 101C)의 물리적 형태 변화는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 임의의(any) 축을 중심으로 접히거나 펼쳐질 수 있다. 즉, 전자 장치의 디스플레이들은 축을 중심으로 각각의 디스플레이가 대칭으로, 또는 비대칭으로 접힐 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 형태는 전자 장치의 하우징의 연장(extending)/수축(retracting)에 따라서 물리적으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 일부 부분이 연장될 수 있는 하우징 및/또는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 일부가 슬라이딩 또는 롤링(rolling)되어 전자 장치가 연장되거나(예: 열림(open)) 수축(예: 닫힘(close))될 수 있다. 연장부는 전자 장치의 형태가 제1 형태로부터 제2 형태로 변경될 시, 제1 형태와 제2 형태 사이의 차이에 대응하는 부분 또는 영역을 지칭하는 것으로서, 특정한 구조에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 제4 전자 장치(101D)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 상하로 연장/수축되는 연장부(181D)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 전자 장치(101D)의 하우징(120D)의 적어도 일부는 제4 전자 장치(101D)의 위쪽으로 연장될 수 있는 연장부(181D)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 연장부(181D)는 하우징(120D)의 일부로서, 하우징(120D)의 다른 부분에 대하여 상대적으로 위쪽으로 이동함으로써 제4 전자 장치(101D)의 하우징(120D)을 연장시킬 수 있다. 연장부(181D)는 디스플레이(160D)(예: 도 1의 표시 장치(160))와는 독립적으로 움직일 수 있다. 예를 들어, 연장부(181D)는 디스플레이(160D)에 비하여 상대적으로 위쪽으로 돌출될 수 있다. 다른 예를 들어, 연장부(181D)는 디스플레이(160D)에 비하여 상대적으로 아래쪽으로 돌출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 연장부(181D)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 연장부(181D)의 이동에 따라서 회전하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제5 전자 장치(101E)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 좌우로 연장/수축되는 연장부(181E)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제5 전자 장치(101E)의 하우징(120E)의 적어도 일부는 제5 전자 장치(101E)의 오른쪽으로 연장될 수 있는 연장부(181E)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 연장부(181E)는 하우징(120E)의 일부로서, 하우징(120E)의 다른 부분에 대하여 상대적으로 오른쪽으로 이동함으로써 제5 전자 장치(101E)의 하우징(120E)을 연장시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제6 전자 장치(101F)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 좌우로 연장/수축되는 연장부(181F)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제6 전자 장치(101F)의 디스플레이(160F)(예: 도 1의 표시 장치(160))는 롤러블(rollable) 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160F)는 롤링되어(rolled) 제1 하우징(121F) 내에 수납될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160F)는 언롤(unroll)됨으로써 제1 하우징(121F)과 제2 하우징(122F) 사이에서 연장될 수 있다. 디스플레이(160F)의 언롤에 따라서 연장부(181F)가 생성될 수 있다.
도 8에 도시된 전자 장치(예: 101D, 101E, 및 101F)의 물리적 형태 변화는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 임의의(any) 방향으로 연장되거나 수축될 수 있다.
도 7 및 도 8의 제1 전자 장치(101A), 제2 전자 장치(101B), 제3 전자 장치(101C), 제4 전자 장치(101D), 제5 전자 장치(101E), 또는 제6 전자 장치(101F)와 관련하여 다양한 전자 장치의 형태 변화들이 설명되었다. 이러한 형태 변화들은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 9는 본 문서에 개시되는 실시예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도(900)를 도시한다.
도 9를 참조하여, 동작 905에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 저전력 상태의 디스플레이에 입력되는 제1 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(524)에 사용자의 입력이 수신되고, 터치패널 구동 모듈(522)은 수신되는 입력에 대한 정보를 프로세서(120)로 전달하고, 프로세서(120)는 상기 수신된 입력에 대한 정보를 전달받음으로써 제1 입력을 감지할 수 있다.
동작 910에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)을 이용하여 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하고, 상기 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 저전력 상태의 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 해상도는 제1 최대 해상도보다 낮은 해상도로 참조될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(180)은 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 할 수 있다.
동작 915에서, 프로세서(120)는 전자 장치에 수신되는 지정된 제2 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 패널(524)에 수신되는 입력이 기 설정된 제2 입력의 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 입력(예: 상기 적어도 하나의 센서를 통해 전자 장치의 폴딩 각도, 회전 방향, 사용자와 전자 장치 간의 거리, 전자 장치의 상승 모션 등)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 기 설정된 정보(예: 기 설정된 제2 입력의 조건)와 상기 감지되는 제2 입력의 정보를 비교할 수 있다.
기 설정된 정보와 상기 감지되는 제2 입력의 정보가 일치하는 경우(예: 동작 915-Yes), 프로세서는 동작 920을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 920에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)을 통해 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득한 후, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 고전력 상태로 제어하고, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제3 해상도는 제2 해상도보다 높은 해상도로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기 설정된 정보와 상기 감지되는 제2 입력의 정보가 상이한 경우(예: 동작 915-No), 전자 장치는 동작 910 및 동작 915를 반복적으로 수행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 형태 변경이 가능한 전자 장치의 터치 모드를 도시한다.
도 10을 참조하여, 전자 장치에 수신되는 제1 입력은 도 10에 도시된 바와 같은 형태의 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 단말(1010)(예: 도 1의 전자 장치(101))은 접힘부(1012)를 중심으로 좌우로 접힐 수 있다. 제1 단말(1010)은 접힌 상태에서 외부로 노출되는 제1 디스플레이(1014)(예: 도 1의 표시 장치(160))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력(1016)은 두 손가락을 이용하여 제1 디스플레이(1014)에 적어도 한 차례 이상의 압력을 가하는 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 단말(1020)(예: 도 1의 전자 장치(101))은 접힘부(1022)를 중심으로 상하로 접힐 수 있다. 제2 단말(1020)은 접힌 상태에서 외부로 노출되는 제2 디스플레이(1024)(예: 도 1의 표시장치(160))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력(1026)은 두 손가락을 이용하여 제2 디스플레이(1024)에 적어도 한 차례 이상의 압력을 가하는 동작일 수 있다.
도 11은 일 실시 예들에 따른 카메라와 프로세서의 상호 동작을 도시하는 흐름도(1100)이다.
일 실시예에 따르면, 동작 1111에서, 프로세서(120)는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 수신되는 지정된 제1 입력 (예: 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나)을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제1 입력이 감지된 경우(예: 동작 1111-Yes), 프로세서(120)는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 적어도 하나의 제1 이미지 표시를 위한 제1 픽셀 정보를 카메라 모듈(180)로 전송(1113)할 수 있다. 예를 들어, 제1 픽셀 정보는 적어도 하나의 제1 이미지 표시에 이용되는 디스플레이의 픽셀의 수, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 픽셀 어레이의 행(row)의 수, 및/또는 디스플레이의 픽셀 어레이의 열(column)의 수를 포함할 수 있다. 본 예시에 기재된 디스플레이는 도 1의 표시 장치(160)를 의미할 수 있다. 상술된 제1 픽셀 정보는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 입력이 감지되면, 카메라의 동작(예: 이미지 센서 해상도 변경 등)을 변경하도록 하는 신호(예: 트리거링 신호)를 카메라 모듈(180)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 제1 입력이 감지되지 않은 경우(예: 동작 1111-No), 동작 1111을 반복하여 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1115에서, 카메라 모듈(180)은 프로세서(120)로부터 제1 픽셀 정보를 수신하고, 이미지 시그널 프로세서(예: 도 2의 이미지 시그널 프로세서(260))를 이용하여 수신된 제1 픽셀 정보를 가공 또는 편집할 수 있다. 예를 들어, 이미지 시그널 프로세서는 상기 제1 픽셀 정보를 가공 또는 편집하여, 그에 대응하는 이미지 데이터를 프로세서(120)로 전송(1117)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전송 받은 이미지 데이터를 기반으로 하여 디스플레이에 적어도 하나의 이미지를 출력할 수 있다. 이 때, 디스플레이에 출력되는 적어도 하나의 이미지는 지정된 조건(예: 사용자의 얼굴의 근접 여부)에 따라 다양한 형태(예: 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 해상도)로 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1119에서, 프로세서(120)는 전자 장치에 수신되는 지정된 제2 입력(예: 사용자가 디스플레이를 바라보는 각도, 전자 장치의 각도, 또는 사용자와 상기 디스플레이와의 거리 중 적어도 하나)을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 제2 입력이 감지된 경우(예: 동작 1119-Yes), 프로세서(120)는 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 적어도 하나의 제2 이미지 표시를 위한 제2 픽셀 정보를 카메라 모듈(180)로 전송(1121)할 수 있다. 예를 들어, 제2 픽셀 정보는 적어도 하나의 제2 이미지 표시에 이용되는 디스플레이의 픽셀의 수, 디스플레이의 해상도, 디스플레이의 픽셀 어레이의 행(row)의 수, 및/또는 디스플레이의 픽셀 어레이의 열(column)의 수를 포함할 수 있다. 본 예시에 기재된 디스플레이는 도 1의 표시 장치(160)를 의미할 수 있다. 상술된 제2 픽셀 정보는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제2 입력이 감지되면, 카메라의 동작(예: 이미지 센서 해상도 변경 등)을 변경하도록 하는 신호(예: 트리거링 신호)를 카메라 모듈(180)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 제2 입력이 감지되지 않은 경우(예: 동작 1119-No), 동작 1119를 반복하여 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1123에서, 카메라 모듈(180)은 프로세서(120)로부터 제2 픽셀 정보를 수신하고, 이미지 시그널 프로세서(예: 도 2의 이미지 시그널 프로세서(260))를 이용하여 수신된 제2 픽셀 정보를 가공 또는 편집할 수 있다. 예를 들어, 이미지 시그널 프로세서는 상기 제2 픽셀 정보를 가공 또는 편집하여, 그에 대응하는 이미지 데이터를 프로세서(120)로 전송(1125)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전송 받은 이미지 데이터를 기반으로 하여 디스플레이에 적어도 하나의 이미지를 출력할 수 있다. 이 때, 디스플레이에 출력되는 적어도 하나의 이미지는 지정된 조건(예: 사용자의 얼굴의 근접 여부)에 따라 다양한 형태(예: 디스플레이의 밝기, 디스플레이의 해상도, 획득한 이미지의 일부, 획득한 이미지를 좌우 반전)로 출력될 수 있다.
한편, 도 11에서 도시된 바와 같은 카메라 모듈(180)의 작동 과정은 후술되는 도 12의 설명에서 더 상세하게 설명될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른, 이미지 센서의 구조를 설명하기 위한 블록도(1200)이다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 이미지 센서(1210)(예: 도 2의 이미지 센서(230))는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 구비된 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))의 일 구성 요소일 수 있다.
도 12를 참조하여, 다양한 실시예에 따른 이미지 센서(1210)는, 픽셀 어레이(pixel array)(1220), 로-드라이버(row-driver)(1230), 컬럼-리드 아웃 회로(column-readout circuit)(1240), 컨트롤러(1250), 메모리(1260), 또는 인터페이스(1270) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
픽셀 어레이(1220)는 복수의 픽셀들(1221 내지 1229)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 픽셀 어레이(1220)는 복수의 픽셀들(1221 내지 1229)이 M x N 매트릭스(matrix) 형태(M, N은 자연수)로 배열된 구조를 가질 수 있다. 복수의 픽셀들(1221 내지 1229)이 M x N의 2차원 형태로 배열된 픽셀 어레이(1220)는 M개의 행(row)과 N개의 열(column)을 가질 수 있다. 픽셀 어레이(1220)는 복수의 광 감지 소자, 예를 들어 포토 다이오드(photo diode) 또는 핀드 포토 다이오드(pinned photo diode) 등의 광 감지 소자를 포함할 수 있다. 픽셀 어레이(1220)는 복수의 광 감지 소자를 이용하여 빛을 감지하고, 이를 아날로그의 전기적 신호로 변환하여 영상 신호를 생성할 수 있다.
로-드라이버(1230)는 픽셀 어레이(1220)를 행(row) 단위로 구동할 수 있다. 예컨대, 로-드라이버(1230)는 픽셀 어레이(1220)에 포함된 복수의 픽셀들(1221 내지 1229)의 전송 트랜지스터를 제어하는 전송 제어 신호, 리셋 트랜지스터를 제어하는 리셋 제어 신호, 또는 선택 트랜지스터를 제어하는 선택 제어 신호를 픽셀 어레이(1220)로 출력할 수 있다. 로-드라이버(1230)는 리드 아웃할 행(row)을 결정할 수 있다.컬럼-리드 아웃 회로(1240)는 픽셀 어레이(1220)에서 생성된 아날로그의 전기적 신호를 수신할 수 있다. 예컨대, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는 픽셀 어레이(1220)를 구성하는 복수의 열(column)들 중 선택된 컬럼 라인으로부터 아날로그의 전기적 신호를 수신할 수 있다. 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는 선택된 컬럼 라인으로부터 수신된 아날로그의 전기적 신호를 픽셀 데이터(또는 디지털의 신호)로 변환하여 출력할 수 있는 아날로그-디지털 컨버터(analog digital converter, 이하 ADC)(1245)를 포함할 수 있다. 상기 선택된 컬럼 라인은 짝수의 컬럼 라인 또는 홀수의 컬럼 라인을 의미할 수 있다. 한편, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)가 픽셀 어레이(1220)로부터 아날로그의 전기적인 신호를 수신하고, 수신된 아날로그의 전기적 신호를 ADC(1245)를 이용하여 픽셀 데이터로 변환하여 출력하는 동작을 리드 아웃(read out)이라 명명할 수 있다. 컬럼-리드 아웃 회로(1240) 및 ADC(1245)는 리드 아웃할 열(column)을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 센서(1210)의 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는 복수의 ADC(1245)들을 포함할 수 있다. 복수의 ADC(1245)들 각각은 픽셀 어레이(1220)에 포함된 복수의 포토 다이오드들과 병렬적으로 연결될 수 있으며, 복수의 포토 다이오드들로부터 동시에 수신되는 아날로그의 전기적 신호들을 병렬 구조에 기반하여 픽셀 데이터로 빠르게 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 이미지 센서(1210)의 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))의 저전력 상태에서의 운용을 위해 저속의 프레임 레이트(예: 10 fps(frames per second))로 리드 아웃을 수행할 수 있다. 예를 들어, 10 fps로 리드 아웃을 수행하는 것의 의미는, 픽셀 어레이(1220)로부터 아날로그의 전기적 신호를 수신하고, 수신된 아날로그의 전기적 신호를 ADC(1245)를 이용하여 픽셀 데이터로 변환하여 출력하는 동작을 1/10초 당 1회씩 수행하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 10 fps로 리드 아웃을 수행하는 것의 의미는, 1초에 10개의 이미지 프레임을 출력하는 것을 의미할 수 있다.
컨트롤러(1250)는 컬럼-리드 아웃 회로(1240)로부터 수신된 픽셀 데이터를 기초로 이미지 프레임을 획득할 수 있다. 컨트롤러(1250)는 인터페이스(1270)를 통해 이미지 프레임을 외부 회로(1280)(예: ISP(Image Signal Processing), 프로세서, 통신 회로, 또는 외부 서버)로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(1250)는 복수의 픽셀들(1221 내지 1229)의 전송 트랜지스터를 제어하는 전송 제어 신호, 리셋 트랜지스터를 제어하는 리셋 제어 신호, 또는 선택 트랜지스터를 제어하는 선택 제어 신호를 생성할 수 있으며, 생성된 신호를 로-드라이버(1230)에 제공할 수 있다. 또한, 컨트롤러(1250)는 픽셀 어레이(1220)를 구성하는 복수의 컬럼 라인들 중 적어도 하나의 컬럼 라인을 선택하기 위한 선택 제어 신호를 생성할 수 있으며, 생성된 신호를 컬럼-리드 아웃 회로(1240)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는 컨트롤러(1250)로부터 제공된 선택 제어 신호에 기초하여, 복수의 컬럼 라인들 중 일부의 컬럼 라인들을 인에이블(enable)시키고 나머지 컬럼 라인들을 디스에이블(disable)시킬 수 있다. 또한, 컨트롤러(1250)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 어플리케이션 프로세서(AP) 등을 포함하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))나 일종의 블럭 또는 모듈로 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 블럭으로 구현되는 경우에는, 컨트롤러(1250)는, 이미지들 간의 차이를 검출하는 차분기(substractor) 또는 이미지들을 서로 비교할 수 있는 비교기(comparator) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(1250)는, 리드 아웃된 이미지의 크기를 다운사이즈(downsize) 할 수도 있으며, 다운사이즈 된 복수의 이미지를 서로 비교함으로써 이미지들 간의 차이를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 모션 센서(motion sensor), 거리 측정 센서 등을 포함할 수 있다. 컨트롤러(1250)는, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 움직임 정보를 감지하는 모션 센서(motion sensor) 또는 사용자와의 거리를 측정하는 거리 측정 센서 등을 통하여 획득한 정보에 기반하여 이미지 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(1250)는, 전자 장치의 각도, 사용자가 디스플레이를 바라보는 각도, 사용자와 디스플레이와의 거리 등의 정보에 기반하여, 리드 아웃된 이미지를 확대, 축소, 좌우 반전, 또는 크로핑(cropping)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(1260)는 컬럼-리드 아웃 회로(1240)로부터 제 N 프레임 레이트(예: 60 fps) 또는 제 M 프레임 레이트(예: 30 fps)로 리드 아웃된 적어도 하나의 이미지 프레임을 저장할 수 있으며, 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임을 인터페이스(1270)를 통하여 외부 회로(1280)(예: IPS, 프로세서, 통신 회로, 또는 외부 서버)에 전달할 수 있다. 즉, 메모리(1260)는 컬럼-리드 아웃 회로(1240)로부터 1/60 초 당 1회씩 또는 1/30초 당 1회씩 리드 아웃된 적어도 하나의 이미지 프레임을 저장할 수 있으며, 저장된 적어도 하나의 이미지 프레임을 인터페이스(1270)를 통하여 외부 회로(1280)에 전달할 수 있다. 외부 회로(1280)로 이미지 프레임을 전달하는 속도는 제한이 없다. 예를 들면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 리드 아웃한 이미지 프레임을 메모리(1260)에 저장하지 않고 인터페이스(1270)를 통하여 외부 회로(1280)로 곧바로 전달할 수도 있다.
한편, 컨트롤러(1250)는 컬럼-리드 아웃 회로(1240)를 통해 제 N 프레임 레이트(예: 10 fps)로 리드 아웃되는 제 N 복수의 이미지 프레임들 중 일부의 이미지 프레임들만 메모리(1260)에 저장함으로써, 실질적으로 제 M 프레임 레이트(예: 5 fps)로 리드 아웃되는 제 M 복수의 이미지 프레임들을 획득하는 것과 동일한 효과를 얻을 수도 있다. 예를 들어, 컨트롤러(1250)는 10 fps 로 8/10 초 동안 리드 아웃되는 8개의 이미지 프레임들 중 1개의 이미지 프레임만 메모리(1260)에 저장할 수 있다. 만약, 10 fps 로 리드 아웃된 복수의 이미지 프레임들 중 1:8의 비율로 선택된 이미지 프레임들만 메모리(1260)에 저장되는 경우, 메모리(1260)에 저장된 이미지 프레임들은 컬럼-리드 아웃 회로(1240)를 통해 5 fps 로 리드 아웃된 이미지 프레임들과 실질적으로 동일한 이미지 프레임들일 수 있다. 예컨대, 1/5 초의 주기로 획득된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상을 '5 fps 동영상'으로 정의할 경우, 10 fps 로 리드 아웃된 복수의 이미지 프레임들 중 1:8의 비율로 선택된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상은 5 fps 동영상으로 정의될 수 있다. 또한, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)를 통해 120 fps 로 리드 아웃된 이미지 프레임들로만 구성된 동영상도 5 fps 동영상으로 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)는, 지정된 FPS(예: 60 fps)보다 적은 제1 fps(예: 10 fps 내지 30 fps)로 리드 아웃을 수행할 수 있다. 예를 들면, 컨트롤러(1250)는, 저전력 상태의 디스플레이(예: 저전력 프리뷰 모드) 운용을 위하여, 컬럼-리드 아웃 회로(1240)를 통하여 제1 fps로 리드 아웃 되는 복수의 이미지 프레임들을 메모리(1260)에 저장할 수 있다.
도 12에 도시된 이미지 센서(1210)의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 이미지 센서(1210)는 도 12에 도시된 구성들 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지 센서(1210)는 도 12에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다. 본 문서에서 사용된 프레임 레이트들(5 fps, 10 fps, 30 fps, 또는 60 fps 등)은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 설정이나 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))의 성능에 따라 달라질 수 있다.
도 12에서 상술한 바와 같이, 컨트롤러(1250)는 카메라 모듈(180)이 프로세서(120)로부터 수신한 픽셀 정보(예: 제1 픽셀 정보, 제2 픽셀 정보)를 가공 또는 편집하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 컨트롤러(1250)를 통해, 프로세서(120)로부터 수신한 픽셀 정보에 기반하여 픽셀 어레이(1220)에 포함된 복수의 픽셀들(1211 내지 1219) 중 일부만이 작동하도록 제어할 수 있다.
컨트롤러(1250)는 상기 예를 들어, 로-드라이버(1230)가 복수의 로 라인(row line)들 중에서 어느 하나의 로 라인을 선택할 수 있는 선택 신호를 생성하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 어느 하나의 로 라인은 짝수 번째로 배열된 로 라인 또는 홀수 번째로 배열된 로 라인을 의미할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(1250)는 컬럼-리드아웃 회로(1240)가 복수의 컬럼 라인(column line)들 중에서 어느 하나의 컬럼 라인을 선택할 수 있는 선택 신호를 생성하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 어느 하나의 컬럼 라인은 짝수 번째로 배열된 컬럼 라인 또는 홀수 번째로 배열된 컬럼 라인을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 이미지 시그널 프로세서는 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지 데이터를 기반으로 하여 다운사이징(downsizing) 된 이미지를 디스플레이에 전달할 수 있다. 상기 다운사이징(downsizing) 된 이미지는 저전력 상태의 디스플레이 상에 출력될 수 있다. 위와 같이, 전자 장치는 픽셀을 선택적으로 이용하도록 제어하거나, 디스플레이에 표시되는 이미지를 다운사이징함으로써 전력 소모를 낮추고, 프로세서(120)의 데이터 처리 또는 연산을 효과적으로 수행할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치의 FPS 조절 동작 흐름도(1300)이다.
도 13을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 동작 1310에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)을 이용하여 제1 프레임 레이트로 적어도 하나의 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임 레이트는 30 fps 내지 60 fps 일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제1 이미지는 컬럼-리드 아웃 회로(예: 도 12의 컬럼-리드 아웃 회로(1240))를 통해 제1 프레임 레이트로 리드 아웃 된 이미지 프레임들일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1320에서, 프로세서(120)는 동작 1310에서 획득한 적어도 하나의 제1 이미지를 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1330에서, 프로세서(120)는 디스플레이에 출력된 적어도 하나의 제1 이미지의 정보 또는 센서 회로를 통하여 획득한 전자 장치의 움직임과 관련된 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 제1 이미지의 정보는 사용자의 얼굴 인식 여부(예: 출력된 이미지의 밝기, 얼굴 근접 여부, 얼굴 방향, 얼굴 크기, 얼굴 감지 시간 중 적어도 하나의 정보) 또는 카메라를 통해 인식되는 사용자의 제스처 등일 수 있다. 예를 들어, 센서 회로를 통하여 획득한 전자 장치의 움직임과 관련된 정보는 일정 각도의 폴딩 또는 언폴딩, 사용자가 디스플레이를 바라보는 각도 등일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이에 출력된 제1 이미지의 정보 또는 센서 회로를 통하여 획득한 전자 장치의 움직임과 관련된 정보가 지정된 조건(예: 디스플레이의 밝기, 사용자와 전자 장치와의 거리)과 일치하는 경우(예: 동작 1330-Yes), 동작 1340을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1340에서, 프로세서(120)는 제2 프레임 레이트로 적어도 하나의 제2 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임 레이트는 제1 프레임 레이트보다 낮은 값으로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이에 출력된 제1 이미지의 정보 또는 센서 회로를 통하여 획득한 전자 장치의 움직임과 관련된 정보가 지정된 조건과 상이한 경우(예: 동작 1330-N), 프로세서(120)는 동작 1330을 반복적으로 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동작 1350에서, 프로세서(120)는 동작 1340에서 획득한 적어도 하나의 제2 이미지를 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))에 출력할 수 있다. 예를 들면, 동작 1350에서 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 출력하는 디스플레이의 상태를 저전력 프리뷰 모드로 정의할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 터치의 정의를 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에 따르면, 터치는 직접 터치와 근접 터치 모두를 포함하는 의미일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 입력 인터페이스(예: 도 5의 입력 인터페이스(520)) 내에 터치 입력을 감지하는 복수 개의 센서를 포함할 수 있다. 터치 영역과 터치 지점은 터치 스크린 상의 인접한 복수 개의 센서에 의해 터치 신호가 검출된 경우, 상기 복수 개의 센서가 위치하는 좌표를 기준으로 하여 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 싱글 탭(1410)일 수 있다. 싱글 탭은 터치 스크린의 표면 상에 하나의 접촉점을 갖는 동작일 수 있다. 예를 들면, 싱글 탭은 터치 스크린 영역(1412) 중 손가락이 접촉하는 영역(1414)(예: a1 영역) 주위에서의 상기 싱글 탭에 의해 발생한 전압값이 제1 기준 전압값(Vref1)보다 높은 값으로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 더블 탭(1420)일 수 있다. 더블 탭은 터치 스크린의 표면 상에 두 개의 접촉점을 갖는 동작일 수 있다. 예를 들면, 더블 탭은 터치 스크린 영역(1422) 중 손가락이 접촉하는 영역(1424)인 제1 영역(예: a1 영역)과 제2 영역(예: a2 영역)에서 제1 기준 전압값(Vref1)보다 높은 값을 갖는 동작일 수 있다. 사용자의 더블 탭을 통해서 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이에 제2 기준 전압값(Vref2) 이하의 센싱값을 갖는 영역이 발생할 수 있다. 예를 들면, 제2 기준 전압값(Vref2)은 제1 기준 전압값(Vref1)보다 낮은 값으로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 멀티 탭(1430)일 수 있다. 멀티 탭은 터치 스크린의 표면 상에 적어도 두 개 이상의 접촉점을 갖는 동작일 수 있다. 예를 들면, 멀티 탭은 터치 스크린 영역(1432) 중 사용자의 신체가 접촉하는 면적(1434)에 제1 기준 전압값(Vref1)보다 높은 전위 값을 갖는 영역(예: a1 영역과 a2 영역 사이의 일 영역)이 존재하는 동작일 수 있다. 예를 들면, 사용자의 멀티 탭을 통해서 상기 면적(1434) 중 제2 기준 전압값(Vref2) 이상의 센싱값을 갖는 영역이 발생할 수 있다. 예를 들면, 제2 기준 전압값(Vref2)은 제1 기준 전압값(Vref1)의 레벨보다 낮은 값으로 참조될 수 있다. 신체가 접촉하는 면적의 일 영역(예: a1 영역 또는 a2 영역)은 서로 소정 거리 이상 떨어져있을 수 있다. 예를 들면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 소정 거리를 조정하여 면적 터치를 식별할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 기재된 용어들 중 디스플레이가 수신하는 사용자의 입력은 도 14에 도시된 터치의 예시도 중 적어도 하나일 수 있다.
도 14에서, 사용자의 터치 입력은 싱글 탭, 더블 탭, 멀티 탭의 세 가지 유형으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력은 롱 프레스, 터치 스와이프를 더 포함할 수 있다. 롱 프레스는, 터치 스크린 표면 상의 접촉점에 가해지는 입력이 지정된 시간보다 긴 입력일 수 있다. 터치 스와이프는, 일정 영역의 연속적인 복수 개의 접촉점들에 압력이 가해지는 입력일 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 저전력 표시 모드를 제어하기 위한 프로그램(1500)의 블록도를 도시한다.
도 15를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 프로그램(1500)(예: 도 1의 프로그램(140))은 커널(1510)(예: 도 1의 운영 체제(142)), 프레임워크(1540)(예: 도 1의 미들웨어(144)) 및 어플리케이션(1550)(예: 도 1의 어플리케이션(146))을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(1550)(예: 도 1의 어플리케이션(146))은 시스템 어플리케이션(1552) 또는 저전력 표시 어플리케이션(1554)(예: AOD)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 어플리케이션(1554)은 전자 장치(101)의 디스플레이 동작 모드가 저전력 표시 모드(예: 저전력 프리뷰 모드)로 전환되는 경우, 저전력 표시 모드로 동작하는 동안 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 표시하기 위한 콘텐트를 생성하도록 제어할 수 있다. 저전력 표시 어플리케이션(1554)은 전자 장치(101)가 저전력 표시 모드로 동작 중 지정된 입력을 수신한 경우, 지정된 입력에 대응하는 콘텐트를 생성하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 어플리케이션(1554)은,
저전력 상태의 디스플레이에 대하여 지정된 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 지정된 해상도(예: 도 5의 제2 해상도)의 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 이미지를 저전력 상태의 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임워크(framework)(1540)(예: 도 1의 미들웨어(144))는 어플리케이션(1550)이 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들이 제공하는 기능 또는 정보를 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(1550)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크(1540)는 윈도우 매니저(1544), 전력 매니저(1546), 저전력 표시 매니저(1548)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프레임 워크(1540)는 기존의 구성 요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(1544)는 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지를 통해 생성된 이미지 정보를 이용하여 디스플레이 패널(예: 도 5의 디스플레이 패널(516))에 출력될 콘텐트에 대응하는 윈도우를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전력 매니저(1546)는 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 예를 들어, 전력 매니저(1546)는 저전력 표시 어플리케이션(1554)의 제어에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 동작 모드 또는 소비 전력 레벨에 대응하는 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 저전력 표시 매니저(1548)는 전자 장치의 디스플레이가 저전력 상태로 동작하는 경우, 디스플레이의 상태 정보를 저전력 어플리케이션(1554)으로 제공할 수 있다. 저전력 표시 매니저(1548)는 전자 장치의 디스플레이가 저전력 상태로 동작하는 경우, 전자 장치의 소비 전력 레벨에 기반하여 디스플레이 패널(예: 도 5의 디스플레이 패널(516))의 밝기를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 커널(1510)(예: 도 1의 운영 체제(142))은 전자 장치의 시스템 리소스(예: 프로세스, 메모리 또는 전원)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 커널(1510)은 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버들(1520)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 드라이버들(1520)은 일반 표시 드라이버(1522) 또는 디스플레이 제어 드라이버(524)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일반 표시 드라이버(1522)는 그래픽 계층(1530)의 인터페이스를 통해 수신한 콘텐트 데이터를 표시 장치(160)의 GRAM(Display Memory)(1560)에 저장할 수 있다. 일반 표시 드라이버(1522)는 그래픽 계층(1530)의 저전력 표시 모드 인터페이스(1532)를 통해 콘텐트 데이터를 수신한 경우, 해당 콘텐트 데이터가 저전력 표시 모드 동안 표시하기 위한 콘텐트 데이터인 것으로 판단할 수 있다. 디스플레이 제어 드라이버(1524)는 전자 장치의 동작 상태에 기반하여 디스플레이 구동 모듈(512)의 동작을 제어할 수 있다. 디스플레이 제어 드라이버(1524)는 전자 장치의 디스플레이 동작 모드에 기반하여 디스플레이 패널에 출력되는 콘텐트의 밝기 또는 해상도 등을 제어할 수 있다.
도 15에 도시된 프로그램(1500)의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로그램(1500)은 도 15에 도시된 구성들 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 프로그램(1500)은 도 15에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치들의 프리뷰 이미지를 출력하는 동작을 도시한다.
도 16을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 제1 폼팩터(1601)의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 카메라와 디스플레이를 포함하는 제1 면(1612), 제1 면(1612)과 연결되어 있으며, 터치 입력이 가능한 터치 패널(예: 도 5의 터치 패널(524))을 포함하는 제2 면(1614), 제1 면(1612)의 좌측과 우측에 배치되어 좌우로 열고 닫을 수 있게 연결된 복수의 제3 면(1616)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 폼팩터(1601)의 전자 장치는 제2 면(1614)에 포함된 터치 패널(524)에 입력된 사용자의 더블 탭을 감지하고, 상기 더블 탭이 감지된 후에 제1 면(1612) 위에 닫혀있던 제3 면(1616)이 제1 면(1612)의 디스플레이가 사용자에게 노출되도록 좌우로 열리고, 제1 면(1612)의 카메라를 이용하여 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 제1 폼팩터(1601)의 전자 장치는 상기 획득한 적어도 하나의 이미지를 제1 면(1612)의 저전력 상태의 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 카메라와 디스플레이를 포함하는 제1 면(1622), 제1 면(1622)과 연결되어 있으며, 터치 입력이 가능한 터치 패널을 포함하는 제2 면(1624), 제1 면(1622)의 상단부에 배치되어 상하로 열고 닫을 수 있게 연결된 제3 면(1626)으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치는 제2 면(1624)에 포함된 터치 패널(524)에 입력된 사용자의 더블 탭을 감지하고, 상기 더블 탭이 감지된 후에 제1 면(1622) 위에 닫혀있던 제3 면(1626)이 제1 면(1622)의 디스플레이가 사용자에게 노출되도록 위로 열리고, 제1 면(1622)의 카메라를 이용하여 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치는 상기 획득한 적어도 하나의 이미지를 제1 면(1622)의 저전력 상태의 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
폼팩터들(예: 제1 폼팩터(1601) 및 제2 폼팩터(1602))은 두 종류의 형태로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 제1 폼팩터(1601)의 전자 장치는 제1 면(1612) 위에 닫히는 하나의 제3 면(1616)을 포함할 수 있다. 제1 폼팩터(1601) 및 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치는 아웃-폴드(out-fold) 전자 장치이거나, 인-폴드 및 아웃-폴드를 모두 지원하는 전자 장치일 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 폼팩터(1601) 및 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치는 하나의 디스플레이에 콘텐트가 출력되도록 도시되어 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 제1 폼팩터(1601) 및 제2 폼팩터(1602)의 전자 장치는 제2 면(1614 또는 1624) 및 제3 면(1616 또는 1626)에 배치된 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상의 조명 제공 형태를 도시한다.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 복수의 디스플레이들(예: 제1 디스플레이(1703), 제2 디스플레이(1705))을 포함할 수 있다.
참조번호 1701을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이(1703) 및 제2 디스플레이(1705)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 디스플레이(1705)의 일 영역에 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지를 출력하고, 상기 제1 디스플레이(1703)의 일 영역(1707)에 흰 색 화면을 출력하고, 대비값(contrast)을 조절하여 조명 기능을 수행할 수 있다.
참조번호 1702를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 디스플레이(1713) 및 제2 디스플레이(1715)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 디스플레이(1715)의 일 영역에 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지를 출력하고, 상기 제2 디스플레이(1715)의 일 영역(1717)에 흰 색 화면을 출력하고, 대비값(contrast)을 조절하여 조명 기능을 수행할 수 있다.
참조번호 1701 및 1702를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 상기 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지는, 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 적어도 하나의 이미지는 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지일 수 있다. 전자 장치는 제2 디스플레이(1705)의 일 영역에 상기 적어도 하나의 이미지를 출력하고, 제1 디스플레이(1703)의 일 영역을 통하여 조명 기능을 수행함으로써 사용자의 기호에 따라 다양하게 변화를 주는 거울 기능을 제공할 수 있다.
도 17에 도시된 전자 장치의 조명 기능 동작 형태는 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 디스플레이와 제2 디스플레이의 조명이 동시에 제공될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 조도 센서를 포함 할 수 있다. 상기 조도 센서는 전자 장치 주변의 밝기 정보를 획득할 수 있다. 프로세서는 상기 조도 센서가 획득한 정보를 기반으로, 상기 제1 디스플레이(1703)의 일 영역에 출력되는 이미지의 대비값(contrast)을 조절할 수 있다.
이하에서, 도 18을 참조하여, 전자 장치(101)의 디스플레이를 통한 프리뷰 모드 제공 방법이 설명될 수 있다. 이하에서 설명되는 예시들은 도 17의 실시예에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 형태가 변화하는 전자 장치의 각도에 따라 다른 화면을 출력하는 디스플레이의 동작을 도시한다.
참조번호 1801을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1817)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 접힘(folding)/펼침(unfolding)에 따라서 물리적으로 그 형태가 변경될 수 있다. 전자 장치는 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 전자 장치는 지정된 힌지 각도로 펼쳐질 수 있고, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 획득한 적어도 하나의 제1 이미지(1815)를 제1 디스플레이(1811)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 디스플레이(1813) 상에 조명 효과를 제공할 수 있다.
참조번호 1802를 참조하여, 사용자가 전자 장치를 들어올리는 각도에 따라 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 일부 또는 전부가 확대된 적어도 하나의 제2 이미지(1821)가 제1 디스플레이에 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치를 기울여서 제1 디스플레이(1821)를 더 근접하여 바라볼 수 있도록 파지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다. 전자 장치는 모션 센서를 통하여 획득한 전자 장치의 움직임에 관한 정보를 기반으로, 상기 정보를 분석하여 사용자가 디스플레이를 바라보는 각도에 관한 정보를 추출할 수 있다. 전자 장치는 거리 측정 센서를 통하여 획득한 정보를 기반으로, 사용자와 디스플레이와의 거리 등에 관한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 적어도 하나의 센서를 통해 획득한 정보에 기반하여, 적어도 하나의 제1 이미지의 일부 또는 전부를 확대하고, 확대된 적어도 하나의 제2 이미지를 디스플레이에 출력할 수 있다. 디스플레이에 출력되는 적어도 하나의 제2 이미지는 적어도 하나의 제1 이미지를 확대한 것으로 도시되고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 적어도 하나의 제2 이미지는 적어도 하나의 제1 이미지의 일 영역을 축소한 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 제2 이미지는 적어도 하나의 제1 이미지의 일 영역을 좌우 반전 또는 크로핑(cropping)한 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 제1 최대 해상도를 지원하도록 설정된 카메라, 프로세서 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결된 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 저전력 상태의 상기 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하고, 상기 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하고, 상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하고, 상기 고전력 상태의 디스플레이에 상기 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 카메라는 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지 센서를 포함하고, 상기 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 상기 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 이미지는 일련의 이미지들을 포함하고, 상기 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 지정된 FPS (frames per second) 이하로 상기 일련의 이미지들을 획득하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은, 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 상기 카메라를 이용하여 얼굴 인식 또는 제스처 인식을 수행함으로써 상기 제2 입력을 감지하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 상승 모션, 폴딩 또는 언폴딩을 감지함으로써 상기 제2 입력을 감지하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 카메라 센서;를 더 포함하고, 상기 하나의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 상기 전자 장치의 상기 디스플레이 해상도 정보를 기반으로, 상기 카메라 센서의 리드 아웃 (read out) 모드를 변경하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 사용자가 상기 디스플레이를 바라보는 각도, 상기 전자 장치의 각도, 또는 사용자와 상기 디스플레이와의 거리에 따라, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 또는 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 확대, 축소, 좌우 반전, 또는 크로핑(cropping)하여 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가 상기 카메라를 이용하여 획득한 상기 제1 이미지 또는 제2 이미지가 표시되는 상기 디스플레이의 표시부 외의 상기 디스플레이의 일부가, 대비(contrast)값을 최대로 한 흰 색 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 거울 기능 제공 방법은, 저전력 상태의 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작, 상기 제2 해상도의 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작, 상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하는 동작, 상기 고전력 상태의 상기 디스플레이에 상기 제3 해상도의 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 카메라는 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지 센서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 하는 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 제1 이미지에 포함된 일련의 이미지들을 지정된 FPS (frames per second) 이하로 획득하는 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 상기 제2 입력이 감지되는 동작은, 상기 카메라를 이용하여 얼굴인식 또는 제스처 인식을 수행함으로써 상기 제2 입력을 감지하는 동작일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 입력은, 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 센싱 정보들을 획득하는 동작, 상기 센싱 정보들이 상기 제2 입력으로써 입력되는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 센싱 정보들은, 상기 적어도 하나의 센서가 전자 장치의 상승 모션, 폴딩, 또는 언폴딩을 감지한 정보일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 또는 상기 적어도 하나의 제2 이미지를, 사용자가 상기 디스플레이를 바라보는 각도, 상기 전자 장치의 각도, 또는 사용자와 상기 디스플레이와의 거리에 따라 확대, 축소, 좌우 반전, 또는 크로핑(cropping)하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 카메라 프리뷰 제공 방법은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록 매체란, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체 적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 기록 매체에 저장되어 제공될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    제1 최대 해상도를 지원하도록 설정된 카메라;
    상기 디스플레이 및 상기 카메라에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행되었을 때 상기 프로세서가:
    저전력 상태의 상기 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하고,
    상기 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하고,
    상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하고,
    상기 고전력 상태의 디스플레이에 상기 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 카메라는 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지 센서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지는 일련의 이미지 프레임들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    지정된 FPS (frames per second) 이하로 상기 일련의 이미지 프레임들을 획득하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 입력은, 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 카메라를 이용하여 얼굴 인식 또는 제스처 인식을 수행함으로써 상기 제2 입력을 감지하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 센서;를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 상승 모션, 폴딩 또는 언폴딩을 감지함으로써 상기 제2 입력을 감지하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    사용자가 상기 디스플레이를 바라보는 각도, 상기 전자 장치의 각도, 또는 사용자와 상기 디스플레이와의 거리에 따라, 상기 적어도 하나의 제1 이미지 또는 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 확대, 축소, 좌우 반전, 또는 크로핑(cropping)하여 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 카메라 센서;를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 전자 장치의 상기 디스플레이 해상도 정보를 기반으로, 상기 카메라 센서의 리드 아웃 (read out) 모드를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 카메라를 이용하여 획득한 상기 제1 이미지 또는 상기 제2 이미지가 표시되는 상기 디스플레이의 표시부 외의 상기 디스플레이의 일부가, 대비(contrast)값을 최대로 한 흰색 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 전자 장치로 거울 기능을 제공하기 위한 방법으로서,
    저전력 상태의 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작;
    상기 제2 해상도의 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작;
    상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하는 동작; 및
    상기 고전력 상태의 상기 디스플레이에 상기 제3 해상도의 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 카메라는 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지 센서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하도록 하는 것인, 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 제1 이미지에 포함된 일련의 이미지들을 지정된 FPS (frames per second) 이하로 획득하는 것인, 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 상기 제2 입력이 감지되는 동작은, 상기 카메라를 이용하여 얼굴인식 또는 제스처 인식을 수행함으로써 상기 제2 입력을 감지하는 것인, 방법.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 제1 입력은, 싱글 탭, 더블 탭, 롱 프레스, 터치 스와이프, 지정된 패턴의 터치 입력, 또는 지정된 크기 이상의 터치 영역을 갖는 터치 입력 중 적어도 하나인, 방법.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작은,
    적어도 하나의 센서를 이용하여 센싱 정보들을 획득하는 동작;
    상기 센싱 정보들이 상기 제2 입력으로써 입력되는 동작; 을 더 포함하고,
    상기 센싱 정보들은, 상기 적어도 하나의 센서가 전자 장치의 상승 모션, 폴딩, 또는 언폴딩을 감지한 정보인, 방법.
  16. 청구항 10에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지 또는 상기 적어도 하나의 제2 이미지를,
    사용자가 상기 디스플레이를 바라보는 각도, 상기 전자 장치의 각도, 또는 사용자와 상기 디스플레이와의 거리에 따라 확대, 축소, 좌우 반전, 또는 크로핑(cropping)하여 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  17. 전자 장치로 거울 기능을 제공하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 전자 장치로 거울 기능을 제공하는 방법은,
    저전력 상태의 디스플레이에 대한 제1 입력이 감지되면, 카메라를 이용하여 제1 최대 해상도보다 낮은 제2 해상도의 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작;
    상기 제2 해상도의 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 상기 저전력 상태의 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작;
    상기 디스플레이를 고전력 상태로 제어하는 동작; 및
    상기 고전력 상태의 상기 디스플레이에 상기 제3 해상도의 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하는 동작; 을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 카메라의 이미지 센서의 복수의 픽셀들 중 상기 제2 해상도에 대응하는 일부 픽셀들을 이용하여 상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작; 을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지를 획득하는 동작은, 상기 적어도 하나의 제1 이미지에 포함된 일련의 이미지들을 지정된 FPS (frames per second) 이하로 획득하는 동작; 을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 이미지의 표시 후에, 제2 입력이 감지되면, 상기 카메라를 이용하여 상기 제2 해상도보다 높은 제3 해상도의 적어도 하나의 제2 이미지를 획득하는 동작은,
    적어도 하나의 센서를 이용하여 센싱 정보들을 획득하는 동작; 및
    상기 센싱 정보들이 상기 제2 입력으로써 입력되는 동작; 을 더 포함하고,
    상기 센싱 정보들은, 상기 적어도 하나의 센서가 상기 전자 장치의 상승 모션, 폴딩, 또는 언폴딩을 감지한 정보를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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