KR20210098259A - 표시 장치를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20210098259A
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장창재
박준영
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이성준
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 장치의 프레임 레이트(frame rate)를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 디스플레이 드라이버에게 전송하며, 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하도록 제어하며, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 식별하도록 제어하고, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 식별한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며, 상기 형성된 소프트웨어 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송하도록 설정될 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

표시 장치를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법{Electronic device comprising display and method of operation thereof}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 표시 장치를 포함하는 전자 장치에 있어서 표시 장치에 가변 프레임 적용 시 프레임 드랍을 개선하는 방법 및 이를 제공하는 전자 장치에 관련된다.
디스플레이 화면은 특정 주기로 리프레시(refresh) 되는데 예를 들어 리프레쉬 레이트(refresh rate)가 60Hz라면 초당 60프레임의 속도로 디스플레이 화면이 리프레쉬될 수 있다. 디스플레이 화면에 대한 터치 입력이 수신되거나 어플리케이션의 실행 도중에 디스플레이 화면의 업데이트(update)가 필요한 경우, 표시 장치는 사용 중인 이미지를 업데이트할 수 있다. 표시 장치가 프레임을 리프레쉬하는 중에 디스플레이 화면의 업데이트가 발생한다면 두 개의 프레임이 섞이면서 티어링(tearing) 현상이 나타날 수 있다. 이러한 티어링 현상을 방지하기 위해 표시 장치는 디스플레이 화면을 업데이트하기에 안전한 시점에, 즉 하나의 디스플레이 화면의 리프레쉬가 완료되면, Hardware Vsync 신호를 형성하여 SurfaceFlinger라는 화면 관리 모듈에게 전송할 수 있다. SurfaceFlinger는 매번 Hardware Vsync 인터럽트를 받아 디스플레이 화면을 리프레쉬 및/또는 업데이트하는 경우 시스템 부하가 발생할 수 있으므로, 이를 방지하기 위해 몇 번의 Hardware Vsync 인터럽트의 평균 주기를 기반으로 DispSync라는 디스플레이 싱크 모듈에서 VSYNC-sf 신호를 형성하여 VSYNC-sf 신호를 기반으로 디스플레이 화면을 리프레쉬 및/또는 업데이트 할 수 있다.
표시 장치는 전류 소모 및 전자 장치의 발열 관리의 목적에서 실행되는 어플리케이션이 요구하는 성능 및 반응성에 따라 초당 전송되는 프레임 수(frame rate)를 조정할 필요가 있을 수 있다. 이때, VSYNC-sf 신호는 매번 Hardware Vsync 인터럽트를 받아 주기를 맞추는 것은 아니기 때문에, 프레임 레이트의 변경에 따라 변경된 Hardware Vsync 싱크 신호의 주기를 VSYNC-sf 신호에 반영하지 않으면, VSYNC-sf 신호는 이전 프레임 주기를 유지하여 프레임 드랍이 발생할 수 있다. 프레임 드랍이 발생하면 디스플레이 화면에서 이전 프레임을 다시 표시하기 때문에 사용자는 화면이 잠깐 멈추는 듯한 현상을 목격할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 장치의 프레임 레이트(frame rate)를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 디스플레이 드라이버에게 전송하며, 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하도록 제어하며, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 식별하도록 제어하고, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 식별한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며, 상기 형성된 소프트웨어 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법은, 상기 표시 장치의 상기 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 드라이버에게 전송하며, 상기 전자 장치의 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하며, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하며, 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 상기 표시 장치에 작동적으로 연결된 디스플레이 컨트롤러, 및 상기 디스플레이 컨트롤러와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 표시 장치의 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 컨트롤러에게 전송하고, 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고, 상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하고, 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 컨트롤러에게 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 표시 장치의 프레임 레이트의 변경 시, 지연을 최소화하면서 VSYNC-sf와 Hardware Vsync 주기를 맞춤으로서 프레임 드랍을 최소화하여 사용자에게 최적의 디스플레이 환경을 제공할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공 할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 운영 체제의 아키텍쳐(architecture)를 간략하게 나타낸 블록도이다.
도 3은, 일 실시예에 따라, 프레임 레이트 변경 시 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 제3 싱크 신호에 반영하는 전자 장치의 동작을 시간의 순서에 따라 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 관리 모듈와 디스플레이 싱크 모듈의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 5는, 일 실시예에 따라, 프레임 레이트 변경 시 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 제3 싱크 신호에 반영하는 전자 장치의 동작을 시간의 순서에 따라 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 관리 모듈와 디스플레이 싱크 모듈의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 순서도(700)이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 운영 체제의 아키텍쳐(architecture)를 간략하게 나타낸 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따라 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 운영 체제(예: 안드로이드(android))는 하드웨어 계층(hardware layer)(210), 커널(kernel)(220), 라이브러리(library)(230), 프레임 워크(framework)(240) 및 어플리케이션 계층(application layer)(250)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 하드웨어 계층(210)은 디스플레이 컨트롤러(211)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 커널(220)는 디스플레이 드라이버(221)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 라이브러리(230)는 버퍼 모듈(231)(예: BufferQueue), 화면 관리 모듈(232)(예: SurfaceFlinger), 디스플레이 싱크 모듈(233)(예: DispSync)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라 프레임 워크(240) 및/또는 어플리케이션 계층(250)은 어플리케이션(251)을 포함할 수 있다. 이하 후술하는 디스플레이 컨트롤러(211), 디스플레이 드라이버(221), 버퍼 모듈(231), 화면 관리 모듈(232), 디스플레이 싱크 모듈(233), 및 어플리케이션(251)의 동작은 전자 장치의 프로세서(예: 도 1 의 프로세서(120))에 의해 수행되거나 제어될 수 있다.
디스플레이 화면은 특정 주기로 리프레시(refresh) 되는데 예를 들어 리프레쉬 레이트(refresh rate)가 60Hz라면 초당 60프레임의 속도로 디스플레이 화면이 리프레쉬될 수 있다. 디스플레이 화면에 대한 터치 입력이 수신되거나 어플리케이션(251)의 실행 도중에 디스플레이 화면의 업데이트(update)가 필요한 경우, 어플리케이션(251)은 사용 중인 이미지를 업데이트할 수 있다. 프레임을 리프레쉬하는 중에 디스플레이 화면의 업데이트가 발생한다면 두 개의 프레임이 섞이면서 티어링(tearing) 현상이 나타날 수 있다. 이러한 티어링 현상을 방지하기 위해 디스플레이 화면을 업데이트하기에 안전한 시점에, 즉 하나의 디스플레이 화면의 리프레쉬가 완료되면, 디스플레이 컨트롤러(211)은 제1 싱크 신호(예: Hardware Vsync)를 형성하여 화면 관리 모듈(232)에게 전송할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)는 제1 싱크 신호를 수신하여(인터럽트 받아) 이를 기반으로 제2 싱크 신호(예: HW-VSYNC_0)를 생성하는데 매번 이를 계산하면 시스템 부하가 생길 수 있다. 따라서 디스플레이 화면 관리 모듈(232)는 제1 싱크 신호가 수신되는 주기와 제2 싱크 신호의 주기가 맞다고 판단되면 이를 기반으로 디스플레이 싱크 모듈(233)에서 제3 싱크 신호(예: VSYNC-sf)를 생성하고 디스플레이 화면 관리 모듈(232)는 제1 싱크 신호 인터럽트를 더 이상 받지 않을 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 디스플레이 싱크 모듈(233)에서 생성된 제3 싱크 신호에 의해 트리거되고, 디스플레이 드라이버(221) 및 디스플레이 패널(예: 도 1의 표시장치(160))이 새로운 프레임 전송 가능한 상태인지 확인하기 위해, 이전 프레임의 전송 완료 신호(예: retire-fence)가 제시간에 도착했는지 확인할 수 있다.
디스플레이 드라이버(221)는 디스플레이 컨트롤러(211)로부터 제1 싱크 신호를 수신하면 현재 프레임이 디스플레이 패널로 정상 전송되었다 판단하고, 전송 완료 신호를 화면 관리 모듈(232)에게 전달할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 전송 완료 신호가 제시간에 도착하여 새로운 프레임이 전송 가능한 상태라면, 화면 업데이트를 위해 메소드(예: acquireBuffer 메소드)를 통해 버퍼 모듈(231)로부터 그래픽 버퍼 정보를 가져올 수 있다.
버퍼 모듈(231)은, 어플리케이션(251)이 메소드(예: dequeBuffer 메소드)를 통해 버퍼 모듈(231)로부터 할당 받은 그래픽 버퍼에 이미지를 그리고, 메소드(예: queueBuffer 메소드)를 통해 다시 버퍼 모듈(231)로 전달한 그래픽 버퍼를 전송 대기 상태로 보관하고 있을 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 디스플레이 패널로 내보내야 하는 레이어의 정보 및 그래픽 버퍼 주소를 포함하는 프레임 정보를 디스플레이 드라이버(221)전송할 수 있다. 디스플레이 드라이버(221)는 화면 관리 모듈(232)로부터 받은 프레임 정보를 디스플레이 컨트롤러(211)에게 전달하여 다음 제1 싱크 신호 때 디스플레이 패널로 보내야 할 프레임이 있음을 알려줄 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(211)는 제1 싱크 신호 마다 물리적으로 연결된 디스플레이 패널로 프레임 정보를 전달할 수 있다. 물리적으로 디스플레이 패널과 연결된 인터페이스에는 MIPI-DSI, HDMI, eDP (embedded Display Port)가 있을 수 있으며, 디스플레이 컨트롤러(211)는 각 인터페이스의 프로토콜에 맞게 그래픽버퍼의 이미지 데이터를 패키징하여 디스플레이 패널로 전달할 수 있다.
a) 리싱크(resync) 동작
화면 관리 모듈(232)은 전송해야 하는 레이어의 정보 및 그래픽 버퍼 주소를 디스플레이 드라이버(221)로 전송한 이후에, 전송 완료 신호의 시간 정보와 제3 싱크 신호의 주기를 비교하여 리싱크(resync)가 필요한지 여부를 판단할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)이 참조하는 제3 싱크 신호는 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받아서 주기를 맞추는 것이 아니기 때문에, 실제 제1 싱크 신호와 발생 시간의 차이가 점점 증가할 수 있다. 화면 관리 모듈(232)는 제1 싱크 신호를 기반으로 하는 전송 완료 신호와 제3 싱크 신호의 시간 차이가 임계 값을 넘는 것이 확인되거나 프레임 드랍(drop)이 발생하면 제1 싱크 신호의 인터럽트를 허용(enable)하고, 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 리싱크를 요청할 수 있다.
화면 관리 모듈(232) 제1 싱크 신호의 시간 정보를 받아서 디스플레이 싱크 모듈(233)로 전달할 수 있다. 디스플레이 싱크 모듈(233)은 최소 6개의 제1 싱크 신호들의 시간 정보가 저장이 되면 그 시간 정보를 이용하여 제1 싱크 신호의 평균 주기를 계산할 수 있다. 6개의 제1 싱크 신호들을 이용하는 이유는, 실제 제1 싱크 신호의 주기는 변하지 않았으나 인터럽트 처리 지연 등에 의해 제1 싱크 신호의 시간 정보가 일시적으로 틀어지는 경우 등 일시적으로 전송 완료 신호가 빨라지거나 느려질 수 있기 때문에 불필요한 리싱크 과정을 방지하기 위함일 수 있다.
디스플레이 싱크 모듈(233)은 계산한 제1 싱크 신호의 평균 주기를 기반으로 새로운 제3 싱크 신호를 형성할 수 있고, 전송 완료 신호와 제3 싱크 신호가 특정 오프셋(offset)만큼 간격을 갖게되면 제1 싱크 신호와 제3 싱크 신호의 주기가 맞다고 판단하고, 리싱크를 종료할 수 있다. 화면 관리 모듈(232)은 디스플레이 싱크 모듈(233)의 리싱크가 종료되면 다시 제1 싱크 신호의 인터럽트를 불허(disable)할 수 있다.
b) 가변 프레임 적응 동작
디스플레이 패널이 프레임을 표시하는 중에, 높은 성능 및 빠른 반응성을 필요로 하는 게임의 일부 어플리케이션이 실행되는 경우나 사용자가 화면을 터치, 스크롤하는 경우에는 초당 전송되는 프레임 수(frame rate)를 상향시킬 필요가 있을 수 있다. 또는 e-book의 빠른 반응성을 요하지 않는 어플리케이션이 실행되는 경우나 사용자의 터치 입력이 없는 경우에는 전류 소모의 절감 및 발열 감소를 위해 프레임 레이트를 하향시킬 필요가 있을 수 있다.
이렇게 전자 장치는 전자 장치의 전력 상황이나 구동 중인 어플리케이션의 종류 등에 따라 프레임 레이트를 선택적으로 사용하는 가변 프레임 적용이 필요할 수 있다. 화면 관리 모듈(232)는 화면 리프레쉬를 위해 제3 싱크 신호의 주기를 기반으로 디스플레이 드라이버(221)에게 프레임을 전송하나 화면 관리 모듈(232)이 참조하는 제3 싱크 신호는 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받아서 주기를 맞추는 것이 아니기 때문에, 가변 프레임 적용으로 리프레쉬 레이트가 변경되어 제1 싱크 신호의 주기가 변경되더라도, 제3 싱크 신호는 이전 프레임 주기를 가질 수 있다. 이 경우 프레임 드랍이 발생할 수 있으며, 따라서 표시 장치의 프레임 레이트 변경 시 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 제3 싱크 신호에 반영할 필요가 있다.
어플리케이션(251)은 어플리케이션의 실행 등 특정 조건에 의해 프레임 주기를 변경해야 함을 디스플레이 드라이버(221)에게 알려줄 수 있다. 디스플레이 드라이버(221)는 디스플레이 컨트롤러(211)의 레지스터를 수정하여 프레임 주기 변경하거나, 디스플레이 패널로 주기 변경 커맨드를 전송할 수 있다.
어플리케이션(251)은 어플리케이션의 실행 등 특정 조건에 의해 프레임 주기를 변경해야 함을 화면 관리 모듈(232)에게 알려줄 수 있다. 화면 관리 모듈(232)는 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 변경해야 하는 프레임 주기와 함께 프레임 주기 변경이 필요함을 알려줄 수 있다.
디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 수신한 프레임 주기에 맞도록 제3 싱크 신호를 형성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트가 60hz에서 120hz로 상향되었다면, 변경 전 1초/60=16.6666마이크로 초(ms) 주기로 제3 싱크 신호를 형성하던 것을, 1초/120=8.3333마이크로 초(ms) 주기로 제3 싱크 신호를 형성할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 주기가 변경된 제3 싱크 신호를 기반으로 디스플레이 화면의 리프레쉬 및/또는 업데이트를 하여 프레임 드랍을 방지할 수 있다.
디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 수신한 전송 완료 신호와 변경된 제3 싱크 신호를 비교하여 변경된 제1 싱크 신호와 변경된 제3 싱크 신호의 주기가 맞는지 확인할 수 있다. 추후 변경된 제3 싱크 신호와 전송 완료 신호의 발생 시간의 차이가 기정된 오프셋을 넘어서는 경우, a) 리싱크(resync) 동작에서 상술한 바와 같이 화면 관리 모듈(232)는 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 리싱크를 요청하면서 리싱크 동작이 수행될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 가변 프레임 적응 동작에 대하여 자세하게 설명한다.
도 3은, 일 실시예에 따라, 프레임 레이트 변경 시 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 제3 싱크 신호에 반영하는 전자 장치의 동작을 시간의 순서에 따라 나타낸 도면(300)이다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 및 동작에 대한 설명은 생략될 수 있다.
일 실시예에 따라, 하나의 디스플레이 화면의 리프레쉬가 완료되면, 디스플레이 컨트롤러(211)는 제1 싱크 신호(예: Hardware Vsync)(301)를 형성하여 디스플레이 드라이버(221)에게 전송할 수 있다.
디스플레이 드라이버(221)는 디스플레이 컨트롤러(211)로부터 제1 싱크 신호(301)를 수신하면 현재 프레임이 디스플레이 패널로 정상 전송되었다 판단하고, 전송 완료 신호(예: retire-fence)(302)를 화면 관리 모듈(232)에게 전달할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)는 프레임 레이트의 주기(예: 프레임 레이트가 60Hz인 경우 1s/60=16.6666ms 주기)에 맞춰 제3 싱크 신호(예: VSYNC-sf)(303)을 형성하고 있을 수 있다. (제3 싱크 신호(303)와 전송 완료 신호(302) 사이의 오프셋(304)은 상술한 a)리싱크 동작에 사용될 수 있다.)
화면 관리 모듈(232)은 생성된 제3 싱크 신호에 의해 트리거되고, 이전 프레임의 전송 완료 신호(302)가 제시간에 도착한 것으로 확인 되면 디스플레이 드라이버(221) 및 디스플레이 패널이 새로운 제1 프레임(프레임 #1)이 전송 가능한 상태라고 판단할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 제1 프레임(프레임 #1)이 전송 가능한 상태라면, 어플리케이션으로부터 수신한, 제1 프레임(프레임 #1)의 레이어의 정보 및 그래픽 버퍼 주소를 포함하는 프레임 정보를 디스플레이 드라이버(221)전송할 수 있다(305).
디스플레이 드라이버(221)는 화면 관리 모듈(232)로부터 받은 제1 프레임에 대한 정보를 디스플레이 컨트롤러(211)에게 전달하여(306) 다음 제1 싱크 신호(307) 때 디스플레이 패널로 보내야 할 프레임이 있음을 알려줄 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(211)는 다음 제1 싱크 신호(307) 때 물리적으로 연결된 디스플레이 패널로 제1 프레임(프레임 #1)에 대한 정보를 전달할 수 있다(308). 전자 장치는 같은 방법으로 제1 프레임(프레임 #1)의 다음 프레임인 제2 프레임(프레임 #2)를 디스플레이 패널에 출력할 수 있다.
어플리케이션은 어플리케이션의 실행 등 특정 조건에 의해 프레임 주기를 변경해야 함을 디스플레이 드라이버(221)및 화면 관리 모듈(232)에게 알려줄 수 있다(309). 디스플레이 드라이버(221)는 디스플레이 컨트롤러(211)의 레지스터를 수정하여 프레임 주기 변경하거나, 디스플레이 패널로 프레임 레이트 변경 커맨드(310)를 전송할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)는 제3 싱크 신호(311)에 의해 트리거되며, 제1 프레임(프레임 #1)의 전송 완료 신호(312)는 수신했고, 제2 프레임(프레임 #2)는 디스플레이 컨트롤러(211)가 전송 중이기 때문에 제3 프레임(프레임 #3)은 전송 가능한 상태라고 판단할 수 있다. 따라서 제3 프레임(프레임 #3)의 프레임 정보를 어플리케이션으로부터 수신하여 디스플레이 드라이버(221)에 전달하고(313), 디스플레이 싱크 모듈(233)에는 변경해야 하는 프레임 주기와 함께 프레임 주기 변경이 필요함을 알려줄 수 있다(314). 또한, 화면 관리 모듈(232)는 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 제1 프레임(프레임 #1)에 대한 전송 완료 신호(312)에 대한 시간 정보를 전송할 수 있다(314).
디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 수신한 프레임 주기에 맞도록 제3 싱크 신호(315)를 형성할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트가 60hz에서 120hz로 상향되었다면, 변경 전 1초/60=16.6666마이크로 초(ms) 주기로 제3 싱크 신호(311)를 형성하던 것을, 1초/120=8.3333마이크로 초(ms) 주기로 제3 싱크 신호(315)를 형성할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)는 변경된 주기의 제3 싱크 신호(315)에 의해 트리거될 수 있다. 제2 프레임(프레임 #2)의 전송 완료 신호(316)는 수신했고, 제3 프레임(프레임 #3)는 디스플레이 컨트롤러(211)가 전송 중이기 때문에 제4 프레임(프레임 #4)이 전송 가능한 상태라고 판단할 수 있다. 따라서 제4 프레임(프레임 #4)의 프레임 정보를 어플리케이션으로부터 수신하여 디스플레이 드라이버(221)에 전달하고(317), 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 제2 프레임(프레임 #2)에 대한 전송 완료 신호(316)에 대한 시간 정보를 전송할 수 있다(318).
일 실시예에 따라, 디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 수신한 전송 완료 신호에 대한 시간 정보와 제3 싱크 신호를 비교하여, 제3 싱크 신호와 전송 완료 신호의 발생 시간의 차이가 기정된 오프셋을 넘어서는 경우가 발생하면, a) 리싱크(resync) 동작에서 상술한 바와 같이 화면 관리 모듈(232)는 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 리싱크를 요청하면서 리싱크 동작이 수행될 수도 있다.
화면 관리 모듈(232)은 주기가 변경된 제3 싱크 신호를 기반으로 트리거되어 다음 프레임인 제5 프레임(프레임 #5), 제6 프레임(프레임 #6), 제7 프레임(프레임 #7)…을 순서대로 디스플레이 패널에 출력할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따라 변경된 프레임 레이트를 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 전송하여 제1 싱크 신호의 인터럽트 없이 바로 변경된 프레임 주기를 반영하는 경우, 프레임의 드랍없이 변경된 프레임 레이트 적응이 가능하여 사용자에게 최적의 디스플레이 환경을 제공할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 관리 모듈(예: SurfaceFlinger)와 디스플레이 싱크 모듈(DispSync)의 동작을 나타낸 순서도(400)이다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 및 동작에 대한 설명은 생략될 수 있다.
동작 401에서, 화면 관리 모듈(예: SurfaceFlinger)은 디스플레이 싱크 모듈(DispSync)에서 생성된 제3 싱크 신호(예: VSYNC-sf)에 의해 트리거될 수 있다.
동작 402에서, 화면 관리 모듈은 어플리케이션의 프레임 레이트 변경이 있는지 확인할 수 있다.
동작 403에서, 화면 관리 모듈은 프레임 레이트 변경이 있다고 판단되는 경우 디스플레이 싱크 모듈에게 변경된 프레임 레이트에 대한 정보를 전송할 수 있고, 디스플레이 싱크 모듈은 변경된 프레임 레이트에 맞춰 제3 싱크 신호의 주기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트가 120hz에서 60hz로 하향되었다면, 변경 전 1초/120=8.3333마이크로 초(ms) 주기로 제3 싱크 신호를 형성하던 것을, 1초/60=16.6666마이크로 초(ms 주기로 제3 싱크 신호를 형성할 수 있다.
동작 404에서, 화면 관리 모듈은 디스플레이 드라이버로부터 수신한 전송 완료 신호의 시간 정보와 제3 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 시간 차이(오프셋)가 임계 값 이상인지 판단할 수 있다.
동작 405에서, 오프셋이 임계 값 미만이라면 화면 관리 모듈은 디스플레이 드라이버로 디스플레이 패널에 출력할 프레임의 프레임 정보를 전송할 수 있다.
동작 406에서, 오프셋이 임계 값 이상이라면 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호(예: Hardware Vsync)의 인터럽트를 허용할 수 있다. 제1 싱크 신호의 인터럽트가 허용되면 디스플레이 드라이버는 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받아 제1 싱크 신호의 시간 정보를 화면 관리 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 407에서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 시간 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 408에서, 디스플레이 싱크 모듈은 6개의 제1 싱크 신호의 시간 정보가 수신되는 경우 6개의 제1 싱크 신호의 시간 정보의 평균 주기를 계산할 수 있다.
동작 409에서, 디스플레이 싱크 모듈은 계산한 제1 싱크 신호의 평균 주기를 기반으로 제3 싱크 신호의 주기를 변경할 수 있다.
동작 410에서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 인터럽트를 다시 불허할 수 있다.
이하, 도 5를 참조하여, 일 실시예에 따른 가변 프레임 적응 동작에 대하여 자세하게 설명한다.
도 5는, 일 실시예에 따라, 프레임 레이트 변경 시 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 제3 싱크 신호에 반영하는 전자 장치의 동작을 시간의 순서에 따라 나타낸 도면(500)이다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 및 동작에 대한 설명은 생략될 수 있다.
어플리케이션은 어플리케이션의 실행 등 특정 조건에 의해 프레임 주기를 변경해야 함을 디스플레이 드라이버(221)및 화면 관리 모듈(232)에게 알려줄 수 있다(501). 디스플레이 드라이버(221)는 디스플레이 컨트롤러(211)의 레지스터를 수정하여 프레임 주기를 변경하거나, 디스플레이 패널로 프레임 주기 변경 커맨드를 전송할 수 있다(502).
화면 관리 모듈(232)는 제3 싱크 신호(503)에 의해 트리거되지만 이전 프레임의 전송 완료 신호(504)를 아직 받지 못했기 때문에, 다음 프레임(프레임 #4)은 전송하지 않고 다음 제3 싱크 신호(505)까지 기다릴 수 있다. 이 때는 전송 완료 신호(504)를 받지 못했기 때문에 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 전송 완료 신호(504)의 시간 정보를 전달하지 않을 수 있다.
화면 관리 모듈(232)는 다음 제3 싱크 신호(505)에 의해 트리거되고, 제2 프레임(프레임 #2)의 전송 완료 신호(504)는 받았기 때문에 제4 프레임(프레임 #4)의 프레임 정보를 디스플레이 드라이버(221)에게 전달하고, 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 제2 프레임(프레임 #2)의 전송 완료 신호(504)의 시간 정보를 전달할 수 있다(507).
디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 받은 전송 완료 신호의 시간 정보와 제3 싱크 신호의 주기가 맞지 않음을 확인하고 주기를 맞추기 위해 제1 싱스 신호의 인터럽트를 허용해야 함을 화면 관리 모듈(232)에게 알려줄 수 있다(508).
디스플레이 드라이버(221)는 제4 프레임(프레임 #4)에 대한 정보를 디스플레이 컨트롤러(211)에게 전송할 수 있으나(509), 이때 디스플레이 컨트롤러는 이전 제3 프레임(프레임 #3)에 대한 정보밖에 없으므로 화면이 잠깐 멈추는 현상인 프레임 드랍이 나타날 수 있다(510).
화면 관리 모듈(232)이 제1 싱크 신호의 인터럽트를 허용하면 디스플레이 드라이버(221)는 제1 싱크 신호(511)의 인터럽트를 받아 제1 싱크 신호(511)의 시간 정보를 화면 관리 모듈(232)에게 전송할 수 있다. 화면 관리 모듈(232)은 제1 싱크 신호(511)의 시간 정보를 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 전달할 수 있다(512).
디스플레이 싱크 모듈(233)는 화면 관리 모듈(232)로부터 전달받은 제1 싱크 신호(511)의 시간 정보를 저장할 수 있다. 디스플레이 싱크 모듈(233)은 프레임 주기 변경이 있음을 확인하고 변경된 제1 싱크 신호 주기를 계산하려 하지만 아직은 하나의 시간 정보만 있기 때문에 변경된 주기를 알아낼 수는 없다.
화면 관리 모듈(232)는 제1 싱크 신호(513)의 시간 정보를 디스플레이 드라이버(221)로부터 수신하고 디스플레이 싱크 모듈(233)에게 제1 싱크 신호(513)의 시간 정보를 전달할 수 있다(514).
디스플레이 싱크 모듈(233)은 화면 관리 모듈(232)는 에서 전달받은 제1 싱크 신호(513)의 시간 정보를 저장할 수 있다. 디스플레이 싱크 모듈(233)은 프레임 주기 변경이 있음을 확인하고 두 개의 제1 싱크 신호(511, 513)의 시간 정보가 있기 때문에 제1 싱크 신호의 변경된 주기를 계산할 수 있다. 변경된 제1 싱크 신호의 주기를 이용하여 새로운 제3 싱크 신호(515)를 만들어낸다.
디스플레이 싱크 모듈(233)은 제1 싱크 신호와 제3 싱크 신호의 주기를 맞추었기 때문에 불필요한 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받지 않도록, 화면 관리 모듈(232)에게 제1 싱크 신호의 인터럽트를 불허하도록 알려줄 수 있다(516). 화면 관리 모듈(232)은 제1 싱크 신호의 인터럽트를 불허할 수 있다.
화면 관리 모듈(232)은 주기가 변경된 제3 싱크 신호를 기반으로 트리거되어 다음 프레임인 제6 프레임(프레임 #6), 제7 프레임(프레임 #7)…을 순서대로 디스플레이 패널에 출력할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따라 두 개의 제1 싱크 신호 인터럽트를 사용하여 변경된 프레임 주기를 반영하는 경우, 감소된 프레임의 드랍으로 변경된 프레임 레이트 적응이 가능하여 사용자에게 최적의 디스플레이 환경을 제공할 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 관리 모듈(예: SurfaceFlinger)와 디스플레이 싱크 모듈(DispSync)의 동작을 나타낸 순서도(600)이다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 및 동작에 대한 설명은 생략될 수 있다.
동작 601에서, 화면 관리 모듈(예: SurfaceFlinger)은 디스플레이 싱크 모듈(DispSync)에서 생성된 제3 싱크 신호(예: VSYNC-sf)에 의해 트리거될 수 있다.
동작 602에서, 화면 관리 모듈은 어플리케이션의 프레임 레이트 변경이 있는지 확인할 수 있다.
동작 603에서, 화면 관리 모듈은 프레임 레이트 변경이 있다고 판단되는 경우 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호(예: Hardware Vsync)의 인터럽트를 허용할 수 있다. 제1 싱크 신호의 인터럽트가 허용되면 디스플레이 드라이버는 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받아 제1 싱크 신호의 시간 정보를 화면 관리 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 604에서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 시간 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 605에서, 디스플레이 싱크 모듈은 2개의 제1 싱크 신호의 시간 정보가 수신되는 경우 2개의 제1 싱크 신호의 시간 정보의 평균 주기를 계산할 수 있다.
동작 606에서, 디스플레이 싱크 모듈은 계산한 제1 싱크 신호의 평균 주기를 기반으로 제3 싱크 신호의 주기를 변경할 수 있다.
동작 607에서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 인터럽트를 다시 불허할 수 있다.
동작 608에서, 화면 관리 모듈은 디스플레이 드라이버로부터 수신한 전송 완료 신호의 시간 정보와 제3 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 시간 차이(오프셋)가 임계 값 이상인지 판단할 수 있다.
동작 609에서, 오프셋이 임계 값 미만이라면 화면 관리 모듈은 디스플레이 드라이버로 디스플레이 패널에 출력할 프레임의 프레임 정보를 전송할 수 있다.
동작 610에서, 오프셋이 임계 값 이상이라면 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호(예: Hardware Vsync)의 인터럽트를 허용할 수 있다. 제1 싱크 신호의 인터럽트가 허용되면 디스플레이 드라이버는 제1 싱크 신호의 인터럽트를 받아 제1 싱크 신호의 시간 정보를 화면 관리 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 611서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 시간 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송할 수 있다.
동작 612에서, 디스플레이 싱크 모듈은 6개의 제1 싱크 신호의 시간 정보가 수신되는 경우 6개의 제1 싱크 신호의 시간 정보의 평균 주기를 계산할 수 있다.
동작 613에서, 디스플레이 싱크 모듈은 계산한 제1 싱크 신호의 평균 주기를 기반으로 제3 싱크 신호의 주기를 변경할 수 있다.
동작 614에서, 화면 관리 모듈은 제1 싱크 신호의 인터럽트를 다시 불허할 수 있다.
이하, 도 7을 참조하여 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작에 대하여 설명한다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타낸 순서도(700)이다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 및 동작에 대한 설명은 생략될 수 있다.
동작 701에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))은 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))의 프레임 레이트(frame rate)를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 디스플레이 드라이버(예: 도 2의 디스플레이 드라이버(221))에게 전송할 수 있다.
동작 702에서, 전자 장치의 화면 관리 모듈(예: 도 2의 화면 관리 모듈(232))이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 디스플레이 싱크 모듈(예: 도 2의 디스플레이 싱크 모듈(233))에게 전송할 수 있다.
동작 703에서, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 식별할 수 있다.
동작 704에서, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 식별한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성할 수 있다.
동작 705에서, 상기 형성된 소프트웨어 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 및 상기 표시 장치와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 표시 장치의 프레임 레이트(frame rate)를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 디스플레이 드라이버에게 전송하며, 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하도록 제어하며, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 식별하도록 제어하고, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 식별한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며, 상기 형성된 소프트웨어 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보는 상기 제2 프레임 레이트의 주기 및 상기 프레임 레이트의 주기 변경이 필요함을 알려주는 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 표시 장치의 화면이 리프레쉬가 완료되면 상기 표시 장치가 하드웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 하드웨어 싱크 신호를 수신하면 전송 완료 신호를 형성하도록 제어하며, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 전송 완료 신호를 상기 화면 관리 모듈에 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 화면 관리 모듈이 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인지 여부를 판단하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 디스플레이 싱크 모듈에게 리싱크(resync)를 요청하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트(interrupt)를 허용하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 화면 관리 모듈로부터 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 수신하고, 상기 수신한 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 기반으로 제2 프레임 주기를 계산하며, 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보는 6개의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성한 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트를 불허하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 버퍼 모듈을 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 화면 관리 모듈이 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 버퍼 모듈로부터 상기 리프레쉬할 프레임에 대한 그래픽 버퍼에 대한 정보를 요청하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 어플리케이션을 포함하는 메모리를 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션이 상기 버퍼 모듈로부터 그래픽 버퍼를 할당받고, 상기 할당 받은 그래픽 버퍼에 이미지를 그리며, 상기 이미지를 그린 그래픽 버퍼를 다시 상기 버퍼 모듈로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법은, 상기 표시 장치의 상기 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 드라이버에게 전송하며, 상기 전자 장치의 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하며, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고, 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하며, 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보는 상기 제2 프레임 레이트의 주기 및 상기 프레임 레이트의 주기 변경이 필요함을 알려주는 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 상기 표시 장치의 화면이 리프레쉬가 완료되면 상기 표시 장치가 하드웨어 싱크 신호를 형성하며, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 하드웨어 싱크 신호를 수신하면 전송 완료 신호를 형성하고, 상기 디스플레이 드라이버가 상기 전송 완료 신호를 상기 화면 관리 모듈에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 화면 관리 모듈이 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 디스플레이 싱크 모듈에게 리싱크(resync)를 요청할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트(interrupt)를 허용할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 화면 관리 모듈로부터 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 수신하고, 상기 수신한 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 기반으로 제2 프레임 주기를 계산하며, 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보는 6개의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 표시 장치, 상기 표시 장치에 작동적으로 연결된 디스플레이 컨트롤러, 및 상기 디스플레이 컨트롤러와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 표시 장치의 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 컨트롤러에게 전송하고, 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고, 상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하고, 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 컨트롤러에게 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    표시 장치; 및
    상기 표시 장치와 작동적으로 연결된 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 표시 장치의 프레임 레이트(frame rate)를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 디스플레이 드라이버에게 전송하며,
    화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하도록 제어하며,
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 식별하도록 제어하고,
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 식별한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며,
    상기 형성된 소프트웨어 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보는 상기 제2 프레임 레이트의 주기 및 상기 프레임 레이트의 주기 변경이 필요함을 알려주는 정보를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 표시 장치의 화면이 리프레쉬가 완료되면 상기 표시 장치가 하드웨어 싱크 신호를 형성하도록 제어하며,
    상기 디스플레이 드라이버가 상기 하드웨어 싱크 신호를 수신하면 전송 완료 신호를 형성하도록 제어하며,
    상기 디스플레이 드라이버가 상기 전송 완료 신호를 상기 화면 관리 모듈에 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 화면 관리 모듈이 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인지 여부를 판단하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 디스플레이 싱크 모듈에게 리싱크(resync)를 요청하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트(interrupt)를 허용하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 화면 관리 모듈로부터 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 수신하고, 상기 수신한 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 기반으로 제2 프레임 주기를 계산하며, 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보는 6개의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 프로세서는:
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성한 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트를 불허하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치는 버퍼 모듈을 더 포함하며,
    상기 프로세서는:
    상기 화면 관리 모듈이 상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 버퍼 모듈로부터 상기 리프레쉬할 프레임에 대한 그래픽 버퍼에 대한 정보를 요청하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 전자 장치는 어플리케이션을 포함하는 메모리를 더 포함하며,
    상기 프로세서는:
    상기 어플리케이션이 상기 버퍼 모듈로부터 그래픽 버퍼를 할당받고, 상기 할당 받은 그래픽 버퍼에 이미지를 그리며, 상기 이미지를 그린 그래픽 버퍼를 다시 상기 버퍼 모듈로 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법에 있어서,
    상기 표시 장치의 상기 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 드라이버에게 전송하며,
    상기 전자 장치의 화면 관리 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이 싱크 모듈에게 전송하며,
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고,
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하며,
    상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 드라이버에게 전송하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보는 상기 제2 프레임 레이트의 주기 및 상기 프레임 레이트의 주기 변경이 필요함을 알려주는 정보를 포함하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 표시 장치의 화면이 리프레쉬가 완료되면 상기 표시 장치가 하드웨어 싱크 신호를 형성하며,
    상기 디스플레이 드라이버가 상기 하드웨어 싱크 신호를 수신하면 전송 완료 신호를 형성하고,
    상기 디스플레이 드라이버가 상기 전송 완료 신호를 상기 화면 관리 모듈에 전송하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 화면 관리 모듈이 상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인지 여부를 판단하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 디스플레이 싱크 모듈에게 리싱크(resync)를 요청하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 전송 완료 신호의 시간 정보와 상기 소프트 웨어 싱크 신호의 시간 정보를 비교하여 임계 값 이상인 경우, 상기 화면 관리 모듈이 상기 하드웨어 싱크 신호의 인터럽트(interrupt)를 허용하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 디스플레이 싱크 모듈이 상기 화면 관리 모듈로부터 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 수신하고, 상기 수신한 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 기반으로 제2 프레임 주기를 계산하며, 상기 계산한 제2 프레임 주기를 기반으로 상기 소프트 웨어 싱크 신호를 형성하는, 전자 장치에 포함된 표시 장치의 프레임 레이트를 변경하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 복수의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보는 6개의 하드웨어 싱크 신호들의 시간 정보를 포함하는, 전자 장치.
  20. 전자 장치에 있어서,
    표시 장치;
    상기 표시 장치에 작동적으로 연결된 디스플레이 컨트롤러; 및
    상기 디스플레이 컨트롤러와 작동적으로 연결된 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 표시 장치의 프레임 레이트를 제1 프레임 레이트에서 제2 프레임 레이트로 변경하는 명령을 상기 표시 장치의 디스플레이 컨트롤러에게 전송하고,
    상기 제2 프레임 레이트에 대한 정보를 기반으로 제1 프레임 주기를 계산하고,
    상기 계산한 제1 프레임 주기에 따라 소프트웨어 싱크 신호를 형성하고,
    상기 형성된 싱크 신호에 따라 상기 화면 관리 모듈이 리프레쉬(referesh)할 프레임에 대한 정보를 상기 디스플레이 컨트롤러에게 전송하도록 설정된 전자 장치.
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