KR20210093213A - Virtual golf device using the unit for capturing golf ball - Google Patents

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KR20210093213A
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이의범
김갑수
곽재훈
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주식회사 에스지엠
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Abstract

The present invention provides a virtual golf device comprising: a hitting plate in which a golf ball is placed; a calculating unit which calculates movement of the golf ball depending on hitting based on a physical state of the hit golf ball when a user hits the golf ball; a screen which shows a virtual golf ball moving depending on a calculating result and is arranged in a front side to be separated from the hitting plate; and a golf ball capturing unit which is arranged between the hitting plate and the screen and captures a putted golf ball when the hitting of the user is putting. Before the putting, a distance between a point in which the golf ball is placed and the golf ball capturing unit is referred to a first distance. A distance between the golf ball capturing unit and the screen is referred to a second distance. The first distance is longer than the second distance. After the golf ball putted by the user moves the first distance longer than the second distance and is captured by the golf ball capturing unit, the virtual golf ball is displayed on the screen to move according to the calculating result.

Description

골프공 포획유닛을 이용하는 가상 골프 장치{VIRTUAL GOLF DEVICE USING THE UNIT FOR CAPTURING GOLF BALL}Virtual golf device using a golf ball capture unit {VIRTUAL GOLF DEVICE USING THE UNIT FOR CAPTURING GOLF BALL}

본 발명은 골프공 포획유닛을 이용하는 가상 골프 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 타격한 골프공을 포획하여 상기 골프공과 스크린 영상 속 가상의 골프공이 가능한 함께 나타나지 않게 함으로써 스크린 골프와 같은 가상 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있는 골프공 포획유닛을 이용하는 가상 골프 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device using a golf ball capture unit, and more particularly, by capturing a golf ball hit by a user so that the golf ball and the virtual golf ball in the screen image do not appear together as much as possible, virtual golf such as screen golf It relates to a virtual golf device using a golf ball trapping unit that can improve the reality of the golf ball.

최근 골프 인구가 증가하면서, 가상 골프 시스템 등을 이용하여 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프가 널리 보급되고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 보여지기 때문에, 마치 필드에서 실제의 골프를 플레이 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 플레이 하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 시간이나 경제적인 이유 등으로 평소 골프를 프레이하기 어려운 바쁜 현대인들에게 스크린 골프는 대단히 인기가 높다. Recently, as the golf population increases, screen golf in which golf can be enjoyed using a virtual golf system and the like has been widely distributed. In screen golf, because the image of the golf course is displayed through the screen, it gives the feeling that you are actually playing golf on the field, and saves time and money compared to playing in an outdoor field. Screen golf is very popular among busy modern people who find it difficult to play golf due to their

그러나 스크린 골프를 이용하는 사람들이 증가하여 사용자들의 기대치가 높아지면서, 스크린 골프도 점점 더 현장감 있는 환경으로 변화될 것이 요구되고 있다. 특히 여러가지 첨단 장치들과 시스템을 통해 서비스되는 스크린 골프의 특성상, 현대의 다양한 첨단기술을 접목하여 실제 골프장에서는 제공하기 어려운 독특한 컨텐츠를 제공함으로써 스크린 골프 서비스 사용자들로 하여금 강한 흥미를 유발하도록 하는 것이 필요하다.However, as the number of people using screen golf increases and users' expectations increase, screen golf is also required to be changed into a more realistic environment. In particular, due to the nature of screen golf serviced through various advanced devices and systems, it is necessary to induce strong interest in screen golf service users by providing unique contents that are difficult to provide in actual golf courses by combining various modern advanced technologies. do.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 타격한 골프공을 포획하여 상기 골프공과 스크린 영상 속 가상의 골프공이 가능한 함께 나타나지 않게 함으로써 가상 골프에 있어서 리얼리티를 향상시키는 데에 사용될 수 있는 골프공 포획유닛을 이용하는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention was invented in view of the above circumstances, and can be used to improve reality in virtual golf by capturing the golf ball hit by the user so that the golf ball and the virtual golf ball in the screen image do not appear together as much as possible. An object of the present invention is to provide a virtual golf device using a golf ball trapping unit.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.In addition, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 골프공이 놓여 있는 타격 플레이트, 사용자가 상기 골프공을 타격하면 상기 타격된 골프공의 물리적 상태에 근거하여 상기 타격에 따른 골프공의 움직임을 산출하는 산출부, 상기 산출결과에 따라 움직이는 가상의 골프공을 보여주며 상기 타격 플레이트로부터 이격되어 전방에 배치되는 스크린 및 상기 타격 플레이트와 상기 스크린 사이에 배치되며, 사용자의 타격이 퍼팅인 경우에 퍼팅된 골프공을 포획하는 골프공 포획유닛을 포함한다. 또한 퍼팅 전에 상기 골프공이 놓여 있는 지점과 상기 골프공 포획유닛 사이의 거리를 제1 거리라 하고 상기 골프공 포획유닛과 상기 스크린 사이의 거리를 제2 거리라 하면, 상기 제1 거리는 상기 제2 거리보다 길고, 사용자가 퍼팅한 상기 골프공이 상기 제2 거리보다 긴 상기 제1 거리를 이동하고나서 상기 골프공 포획유닛에 의하여 포획된 이후부터, 상기 가상의 골프공이 상기 산출결과에 따라 움직이도록 상기 스크린에 디스플레이된다.A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object is a golf ball according to the hitting based on the hitting plate on which the golf ball is placed, and when the user hits the golf ball, the physical state of the hit golf ball A calculator that calculates the movement of the screen, which shows a virtual golf ball moving according to the calculation result, is spaced apart from the hitting plate and is disposed in front, and is disposed between the hitting plate and the screen, and the user's hitting is putting It includes a golf ball capture unit for capturing the putt golf ball in the case. In addition, if the distance between the point where the golf ball is placed and the golf ball catching unit before putting is a first distance and the distance between the golf ball catching unit and the screen is a second distance, the first distance is the second distance After the golf ball that is longer and putt by the user moves the first distance, which is longer than the second distance, and then is captured by the golf ball trapping unit, the screen so that the virtual golf ball moves according to the calculation result. is displayed on

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 골프공 포획유닛은 상기 골프공을 포획하는 포획수단 및 상기 골프공을 포획할 때에 상기 골프공이 포획되면서 발생하는 소리를 줄여주는 음소거수단을 포함한다. In the virtual golf device, the golf ball capturing unit includes a capturing unit for capturing the golf ball and a muting unit for reducing a sound generated while the golf ball is captured when the golf ball is captured.

본 발명의 골프공 포획유닛을 이용하는 가상 골프 장치에 따르면, 사용자가 타격한 골프공을 포획하여 상기 골프공과 스크린 영상 속 가상의 골프공이 가능한 함께 나타나지 않게 함으로써 가상 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf device using the golf ball capture unit of the present invention, the effect of improving the reality of virtual golf by capturing the golf ball hit by the user so that the golf ball and the virtual golf ball in the screen image do not appear together as much as possible there is.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 7은 골프공 포획유닛의 다양한 구현예를 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 9 내지 도 13은 도 8의 가상 골프 장치의 다양한 동작방법의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to a first embodiment of the present invention.
2 to 7 are views showing various embodiments of the golf ball trapping unit.
8 is a diagram illustrating a schematic structure of a virtual golf apparatus according to a second embodiment of the present invention.
9 to 13 are diagrams for explaining examples of various operating methods of the virtual golf apparatus of FIG. 8 .

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. Objects, features and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein, and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided so that the disclosed content can be thorough and complete, and the spirit of the present invention can be sufficiently conveyed to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first, second, etc. are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. Also, when an element is referred to as being over another element, it means that it may be formed directly over the other element or that a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the size of the elements, or the relative sizes between the elements, may be exaggerated for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the element shown in the drawings may be slightly changed due to variations in the manufacturing process, or the like. Accordingly, the embodiments disclosed in the present specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise noted, but should be understood to include some degree of deformation.

도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a view showing a schematic structure of a virtual golf apparatus according to a first embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 가상 골프 장치(100)는 타격영역(110), 중간영역(120), 감지기(130), 제어기(140), 빔프로젝터(150, 170), 스크린(160, 180)을 포함하며, 특히 본 실시예에 따른 가상 골프 장치(100)에는 골프공 포획유닛(190)이 구비되어 있다. Referring to FIG. 1 , the virtual golf device 100 includes a hitting area 110 , an intermediate area 120 , a detector 130 , a controller 140 , beam projectors 150 and 170 , and screens 160 and 180 . In particular, the virtual golf device 100 according to the present embodiment is provided with a golf ball trapping unit 190 .

타격영역(110)은 사용자가 골프공을 타격하는 지역으로 여기에는 타격용 골프공이 놓여지는 타격 플레이트(111)가 배치된다. 중간영역(120)은 타격영역(110)과 스크린(160) 사이의 영역을 지칭하는 것이며, 사용자가 타격한 골프공이 스크린(160)에 도달할 때까지 지나가는 지역에 해당된다. The hitting area 110 is an area where the user hits the golf ball, and the hitting plate 111 on which the hitting golf ball is placed is disposed. The intermediate region 120 refers to the region between the striking region 110 and the screen 160 , and corresponds to the region where the golf ball hit by the user passes until it reaches the screen 160 .

감지기(130)는 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여, 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라뿐만 아니라 골프공의 움직임을 감지할 수 있다면 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있다. 상기한 감지수단에 의하여 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다.The sensor 130 detects the movement of the golf ball hit by the user, and detects the overall state information about the hit golf ball, and detects the movement of the golf ball as well as a camera capable of photographing the movement of the golf ball. If possible, any detection means such as a detection sensor may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied by the above sensing means, and state information of a golf ball hit by a user may be grasped through this sensing method. The camera, the detection sensor, etc. may be used alone or may be used together, and also only one may be used, or several may be used as needed.

제어기(140)는 가상 골프 장치(100)의 전반적인 동작을 컨트롤하며, 또한 제어기(140)에는 사용자가 타격한 골프공의 움직임을 산출할 수 있는 수단이 구비된다. 상기 산출과정은 제어기(140)에 설치된 프로그램 등에 의하여 실행될 수 있는데, 상기 프로그램 등을 포함하는 산출수단을 이하 '산출부'라 명명한다. 구체적으로, 상기 산출부는 사용자가 골프공을 타격하면 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 감지기(130)로부터 수신한 후, 이에 의거하여 골프공의 움직임을 나타내는 궤적을 시뮬레이션하여 산출할 수 있다.The controller 140 controls the overall operation of the virtual golf device 100 , and the controller 140 is provided with means for calculating the movement of the golf ball hit by the user. The calculation process may be executed by a program installed in the controller 140 , and the calculation means including the program is hereinafter referred to as a 'calculation unit'. Specifically, when a user hits a golf ball, the calculator receives physical state information about the hit golf ball from the sensor 130, and based on it, simulates and calculates a trajectory indicating the movement of the golf ball.

빔프로젝터(150, 170)와 스크린(160, 180)은 골프 관련 영상을 디스플레이 하여 보여주는 역할을 한다. 본 실시예에 있어서 스크린(160, 180)은 전면 스크린(160)과 바닥 스크린(180)을 포함하고, 빔프로젝터(150, 170)는 전면 스크린용 빔프로젝터(150)와 바닥 스크린용 빔프로젝터(170)를 포함한다. 전면 스크린용 빔프로젝터(150)는 골프 관련 영상을 투사하여 전면 스크린(160)에 제공하고, 전면 스크린(160)은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 또한 바닥 스크린용 빔프로젝터(170)는 골프 관련 영상을 투사하여 바닥 스크린(180)에 제공하고, 바닥 스크린(180)은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 실시예에서 전면 스크린용 빔프로젝터(150)와 바닥 스크린용 빔프로젝터(170)가 각각 별도로 구비되어 있지만, 하나의 빔프로젝터에 의하여 복수의 스크린에 영상을 투사하는 것도 가능하다. The beam projectors 150 and 170 and the screens 160 and 180 serve to display and show golf-related images. In this embodiment, the screens 160 and 180 include a front screen 160 and a floor screen 180, and the beam projectors 150 and 170 are a front screen beam projector 150 and a floor screen beam projector ( 170). The front screen beam projector 150 projects a golf-related image and provides it to the front screen 160, and the front screen 160 displays the projected image and shows it to the user. Also, the beam projector 170 for the floor screen projects a golf-related image and provides it to the floor screen 180, and the floor screen 180 displays the projected image to show the user. Although the beam projector 150 for the front screen and the beam projector 170 for the bottom screen are provided separately in this embodiment, it is also possible to project an image on a plurality of screens by a single beam projector.

스크린(160, 180)에 디스플레이되는 골프 관련 영상은 골프공에 대한 영상과 사용자가 플레이 중인 골프코스 등을 보여주는 배경화면 영상 등을 포함한다. 참고로, 본 명세서에서 언급되는 골프공과 관련하여, 실제로 사용자가 타격 플레이트(111)에 놓고 타격하는 실제의 골프공(Real Ball)과 영상 속에 디스플레이되는 가상의 골프공(Virtual Ball)이 혼동되지 않도록, 영상 속 골프공은 '가상의 골프공'이라 명명될 수 있다. '가상의 골프공'과 마찬가지로, 몇몇 대상물에 '가상'이라는 수식어를 붙여서 영상 속 대상물임을 나타낼 수 있다. 예를 들면, '가상의 골프코스'란 실제 골프장의 골프코스를 나타내는 것이 아니고, 골프장의 골프코스가 스크린 속 영상으로 디스플레이된 것을 의미한다.The golf-related image displayed on the screens 160 and 180 includes an image of a golf ball and a background image showing a golf course being played by the user. For reference, in relation to the golf ball mentioned in this specification, in order not to confuse a real golf ball (Real Ball) that a user actually strikes by placing it on the striking plate (111) and a virtual golf ball (Virtual Ball) displayed in the image. , the golf ball in the image may be called a 'virtual golf ball'. Like 'virtual golf ball', the modifier 'virtual' can be attached to some objects to indicate that they are objects in the video. For example, a 'virtual golf course' does not represent a golf course of an actual golf course, but means that the golf course of the golf course is displayed as an image on the screen.

가상 골프 시스템(100)은 스크린 골프장에 설치되어 사용자가 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 스크린 골프 플레이에 있어서 가상 골프 시스템(100)의 개략적인 동작과정은 다음과 같다. The virtual golf system 100 is a device installed in a screen golf course so that a user can play screen golf, and a schematic operation process of the virtual golf system 100 in screen golf play is as follows.

사용자가 골프공을 타격하면 감지기(130)에서 사용자가 타격한 골프공의 속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(130)에 의하여 감지된 감지정보는 제어기(140)에 전달되고, 제어기(140)의 산출부는 전달된 정보에 의거하여 사용자가 실제의 실외 골프장에서 골프공을 타격했다고 가정했을 때에 골프공이 어떠한 궤적을 나타낼 것인지를 산출한다. 상기 산출된 결과대로 가상의 골프공이 움직이는 영상이 생성되고, 상기 영상은 빔프로젝터(150, 170)와 스크린(160, 180)에 의하여 사용자에게 제공된다.When the user hits the golf ball, the sensor 130 detects a physical state such as the speed or the moving direction of the golf ball hit by the user. The sensing information sensed by the sensing unit 130 is transmitted to the controller 140, and the calculation unit of the controller 140, based on the transmitted information, assumes that the user hits the golf ball at an actual outdoor golf course. Calculate what trajectory to represent. As a result of the calculation, an image of a virtual golf ball moving is generated, and the image is provided to the user by the beam projectors 150 and 170 and the screens 160 and 180 .

본 실시예에 따른 가상 골프 장치(100)에는 골프공 포획유닛(190)이 구비되어 있다. 골프공 포획유닛(190)은 타격영역(110)과 중간영역(120) 사이에 배치되어 있을 수 있고, 이 경우 골프공 포획유닛(190)은 사용자가 타격한 골프공이 타격영역(110)에서 중간영역(120)으로 진입하는 것을 차단한다. 본 실시예에 있어서 골프공 포획유닛(190)의 역할은 바닥 스크린(180)의 동작과 관련이 있다. 바닥 스크린(180)은 전면 스크린(160) 마찬가지로 배경화면과 가상의 골프공을 디스플레이하는데, 특히 바닥에 설치되는 특징상 바닥 스크린(180)은 바닥을 굴러가는 가상의 골프공의 영상을 리얼하게 보여주는 데에 적합하다. 바닥 스크린(180)에서 바닥을 굴러가는 가상의 골프공을 디스플레이할 때에, 가상의 골프공은 주로 사용자가 퍼팅한 실제 골프공을 나타내게 된다. 왜냐하면 퍼팅 이외의 타격에서는 골프공을 멀리 보내기 위해서 골프공을 띄우는 타격을 하기 때문에, 이와 같이 타격된 실제 골프공은 중간영역(120)에서 바닥을 굴러가기 보다는 중간영역(120)을 비행하여 전면 스크린(160)에 충돌하게 된다. 이에 비하여 사용자가 퍼팅을 하는 경우에는, 사용자는 홀컵에 골프공을 넣기 위하여 홀컵을 항하여 골프공을 굴리는 타격을 하기 때문에, 이와 같이 타격된 실제 골프공은 중간영역(120)에서 바닥을 굴러가게 된다. 따라서 바닥 스크린(180)의 가상의 골프공은 사용자가 퍼팅한 실제 골프공이 바닥을 굴러가는 모습을 나타내기에 적합하다. 그런데 바닥 스크린(180)에서 가상의 골프공이 디스플레이될 때에, 이와 함께 사용자가 퍼팅한 실제 골프공이 바닥 스크린(180) 위를 굴러가게 된다면, 바닥 스크린(180) 영상 속 가상 골프공과 바닥 스크린(180) 위를 굴러가는 실제 골프공이 실질적으로 하나의 골프공을 이중으로 표현하는 것이 되어서, 사용자의 입장에서는 매우 부자연스럽고 혼란스러울 수 있다. 이러한 현상은 실제 골프에서는 있을 수 없기 때문에, 가상의 골프공과 실제 골프공이 함께 바닥 스크린(180)에 있는 것은 스크린 골프의 리얼리티를 떨어뜨린다. 본 실시예에서는 골프공 포획유닛(190)이 구비되어 상기한 문제점을 해소할 수 있다. 골프공 포획유닛(190)은 사용자가 타격한(주로, 퍼팅에 의한 타격을 의미) 실제 골프공의 이동경로에 설치되어 상기 골프공이 바닥 스크린(180)이 배치된 영역으로 이동하기 전에 포획할 수 있다. 그 결과, 실제 골프공은 바닥 스크린(180) 위를 굴러갈 수 없고 바닥 스크린(180)에는 가상의 골프공만이 디스플레이되며, 이에 따라 스크린 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있다.The virtual golf apparatus 100 according to the present embodiment is provided with a golf ball trapping unit 190 . The golf ball capturing unit 190 may be disposed between the striking area 110 and the intermediate area 120 , and in this case, the golf ball capturing unit 190 is the middle of the golf ball hit by the user in the striking area 110 . Block entry into area 120 . In this embodiment, the role of the golf ball trapping unit 190 is related to the operation of the floor screen (180). The floor screen 180 displays a background screen and a virtual golf ball similarly to the front screen 160, and in particular, the floor screen 180 is installed on the floor to realistically show an image of a virtual golf ball rolling on the floor. suitable for When a virtual golf ball rolling on the floor is displayed on the floor screen 180, the virtual golf ball mainly represents an actual golf ball putt by the user. Because, in a blow other than putting, a blow is made to float the golf ball in order to send the golf ball away, so the actual golf ball hit in this way flies in the middle area 120 rather than rolling down the floor in the middle area 120 to the front screen. (160) will collide. On the other hand, when the user puts, the user hits the golf ball while sailing through the hole cup to put the golf ball in the hole cup, so that the actual golf ball hit in this way rolls on the floor in the intermediate region 120 . do. Therefore, the virtual golf ball on the floor screen 180 is suitable to represent the actual golf ball putt by the user rolling on the floor. However, when the virtual golf ball is displayed on the floor screen 180, if the real golf ball put by the user rolls over the floor screen 180 with it, the virtual golf ball and the floor screen 180 in the floor screen 180 image. Since the actual golf ball rolling over is actually a double expression of one golf ball, it can be very unnatural and confusing from the user's point of view. Since this phenomenon cannot occur in real golf, having the virtual golf ball and the real golf ball together on the floor screen 180 reduces the reality of screen golf. In this embodiment, the golf ball trapping unit 190 is provided to solve the above problems. The golf ball trapping unit 190 is installed in the movement path of the actual golf ball hit by the user (mainly, meaning hitting by putting), so that the golf ball can be captured before moving to the area where the floor screen 180 is disposed. there is. As a result, the real golf ball cannot roll on the floor screen 180 and only the virtual golf ball is displayed on the floor screen 180, thereby improving the reality of screen golf.

이하에서는 골프공을 포획할 수 있는 골프공 포획유닛(190)의 구체적인 구조에 대하여 살펴본다. 다만 아래에 설명한 골프공 포획유닛(190)의 구조는 몇 가지 예를 든 것이며, 아래에 설명하지 않은 다양한 구조가 골프공 포획유닛(190)에 적용될 수 있다.Hereinafter, a detailed structure of the golf ball capturing unit 190 capable of capturing a golf ball will be described. However, the structure of the golf ball capturing unit 190 described below is to cite several examples, and various structures not described below may be applied to the golf ball capturing unit 190 .

도 2 내지 도 7은 골프공 포획유닛의 다양한 구현예를 보여주는 도면이다.2 to 7 are views showing various embodiments of the golf ball trapping unit.

도 2(a)를 참조하면, 골프공 포획유닛은 실제 골프공(RB; Real Ball)을 포획할 수 있는 골프공 포획수단을 포함하고, 상기 골프공 포획수단은 중간영역(120)에 형성된 경사면(191)으로 구현될 수 있다. 경사면(191)은 타격영역(110)을 향할수록 높이가 낮아지는 형태로 경사진다. 따라서 타격영역(110)에서 퍼팅이 이루어진 경우에, 도 2(b)에 도시된 바와 같이, 퍼팅된 실제 골프공(RB)은 타격영역(110)을 벗어나면서 중간영역(120)의 경사면(191)으로 진입하게 되고, 경사면(191)에 의하여 골프공(RB)이 전방 스크린(160)이 설치되어 있는 방향으로 나아가지 못하고 타격영역(110) 방향으로 되돌아가게 된다. 타격영역(110)의 하단에는 회수구(191a)가 형성되어 있을 수 있고, 이 경우에 골프공(RB)은 회수구(191a)에 의하여 회수될 수 있다. 회수된 골프공은 도면에 도시되지 않은 별도의 수단에 의하여 타격매트(111)에 제공되어 사용자의 후속 타격에 사용될 수 있다. Referring to FIG. 2( a ), the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing unit capable of capturing a real golf ball (RB), and the golf ball capturing unit is an inclined surface formed in the intermediate region 120 . (191) can be implemented. The inclined surface 191 is inclined in such a way that the height is lowered toward the hitting area 110 . Therefore, when putting is made in the striking area 110 , as shown in FIG. 2( b ), the putt actual golf ball RB leaves the striking area 110 and the inclined surface 191 of the intermediate area 120 . ), and the golf ball RB does not advance in the direction in which the front screen 160 is installed by the inclined surface 191 and returns to the hitting area 110 direction. A recovery port 191a may be formed at the lower end of the hitting area 110, and in this case, the golf ball RB may be recovered by the recovery port 191a. The recovered golf ball may be provided to the hitting mat 111 by a separate means not shown in the drawings to be used for subsequent hitting by the user.

도 3을 참조하면, 골프공 포획유닛은 실제 골프공(RB)을 포획할 수 있는 골프공 포획수단과 함께 골프공을 포획할 때 발생하는 소리를 줄여주는 음소거수단을 포함한다. 상기 골프공 포획수단은 중간영역(120)에 형성된 경사면(191)으로 구현될 수 있고, 상기 음소거수단으로서 경사면(191)에 음소거용부재(192)가 부착되어 있을 수 있다. 음소거용부재(192)로는 완충부재(緩衝部材)나 흡음부재(吸音部材) 등이 사용될 수 있다. 상기 완충부재나 흡음부재는 골프공(RB)이 타격영역(110)을 벗어나서 경사면(191)에 진입했을 때 골프공(RB)과 경사면(191)의 충돌로 소리가 발생하는 것을 차단할 수 있다. 실제 골프에서 퍼팅된 골프공이 굴러가면서 소리가 나는 경우는 별로 없기 때문에, 퍼팅된 골프공(RB)이 골프공 포획유닛에 포획되면서 소리가 발생된다면, 스크린 골프의 리얼리티를 떨어뜨릴 수 있는데, 상기 완충부재나 흡음부재 등과 같은 음소건수단은 골프공(RB) 포획시의 소리를 차단함으로써 실제 골프에서와 같은 리얼리티를 부여하는 역할을 할 수 있다. 상기 완충부재로서는 충격음을 경감할 수 있는 매트 모양의 유리솜 등이 사용될 수 있고, 상기 흡음부재로서는 잔구멍이 많아서 내부에 음파가 들어가 다시 되돌아 나오지 못하고 흡수될 수 있는 텍스, 유리 섬유, 펠트 등이 사용될 수 있다. Referring to FIG. 3 , the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing unit capable of capturing an actual golf ball RB and a muting unit for reducing a sound generated when capturing a golf ball. The golf ball trapping means may be implemented as an inclined surface 191 formed in the intermediate region 120 , and a mute member 192 may be attached to the inclined surface 191 as the mute means. As the mute member 192, a buffer member or a sound-absorbing member may be used. The cushioning member or the sound-absorbing member may block the sound from being generated due to the collision between the golf ball RB and the inclined surface 191 when the golf ball RB exits the striking area 110 and enters the inclined surface 191 . Since it is rare in real golf to make a sound while a putt golf ball rolls, if a sound is generated while the putt golf ball (RB) is captured by the golf ball trapping unit, the reality of screen golf can be reduced. Mute means such as a member or a sound-absorbing member can serve to provide the same reality as in actual golf by blocking the sound when the golf ball RB is captured. As the cushioning member, a mat-shaped glass wool that can reduce impact sound may be used, and as the sound-absorbing member, there are many small holes, so that sound waves can enter and be absorbed without coming back again. Text, glass fiber, felt, etc. can be used. there is.

도 4를 참조하면, 골프공 포획유닛은 실제 골프공(RB)을 포획할 수 있는 골프공 포획수단을 포함하고, 상기 골프공 포획수단으로서 타격영역(110)과 중간영역(120)의 사이에는 그루브(groove)(191)가 형성될 수 있다. 그루브(191)는 홈이 형성된 것 같이 패인 구조를 가질 수 있으며, 이에 따라 타격영역(110)을 벗어나서 중간영역(120)으로 향하는 골프공(RB)은 그루브(191)에 트랩됨으로써 포획될 수 있다. 그루브(191)는 평평한 바닥면을 가지거나 또는 도 4에 도시된 것과 다른 변형예로서 바닥면이 경사진 형태로 되어 있을 수 있다. 또한 도면에 도시되어 있지는 않지만, 도 2에 도시된 것과 유사한 구조로 타격영역(110)의 하단에는 골프공을 회수할 수 있는 회수구가 형성되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 4 , the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing means capable of capturing an actual golf ball RB, and as the golf ball capturing means, between the striking area 110 and the intermediate area 120 . A groove 191 may be formed. The groove 191 may have a recessed structure as if a groove is formed. Accordingly, the golf ball RB that leaves the striking area 110 and goes toward the intermediate area 120 may be trapped by being trapped in the groove 191 . . The groove 191 may have a flat bottom surface or may have an inclined bottom surface as a modification different from that shown in FIG. 4 . In addition, although not shown in the drawings, a recovery port capable of recovering a golf ball may be formed at the lower end of the striking area 110 in a structure similar to that shown in FIG. 2 .

도 5를 참조하면, 골프공 포획유닛은 실제 골프공(RB)을 포획할 수 있는 골프공 포획수단과 함께 골프공을 포획할 때 발생하는 소리를 줄여주는 음소거수단을 포함한다. 상기 골프공 포획수단은 타격영역(110)과 중간영역(120) 사이에 형성된 그루브(191)로 구현될 수 있고, 상기 음소거수단으로서 그루브(191)에 음소거용부재(192)가 구비되어 있을 수 있다. 음소거용부재(192)로는 완충부재나 흡음부재 등이 사용될 수 있다. 상기 완충부재나 흡음부재는 골프공(RB)이 타격영역(110)을 벗어나서 그루브(191)에 트랩될 때에 골프공(RB)과 그루브(191)의 충돌로 소리가 발생하는 것을 차단하며, 도 3을 참조하여 설명한 것과 동일한 완충부재나 흡음부재가 사용될 수 있다.Referring to FIG. 5 , the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing unit capable of capturing an actual golf ball RB and a muting unit for reducing a sound generated when capturing a golf ball. The golf ball catching means may be implemented as a groove 191 formed between the striking region 110 and the intermediate region 120, and a muting member 192 may be provided in the groove 191 as the muting means. there is. As the mute member 192, a buffer member or a sound absorbing member may be used. The buffer member or the sound-absorbing member blocks the sound from being generated due to the collision between the golf ball RB and the groove 191 when the golf ball RB leaves the hitting area 110 and is trapped in the groove 191, FIG. The same buffer member or sound-absorbing member as described with reference to 3 may be used.

도 6을 참조하면, 골프공 포획유닛은 실제 골프공(RB)을 포획할 수 있는 골프공 포획수단을 포함하고, 상기 골프공 포획수단으로서 타격영역(110)의 단부에 내부에 골프공(RB)을 수용할 수 있는 하우징(191)이 구비되어 있을 수 있다. 또한 하우징(191)의 일측에는 커버(191b)가 부착되어 있을 수 있다. 하우징(191)은 상부가 개방된 중공형 구조를 가질 수 있고, 도 6(a)에 도시된 바와 같이 커버(191b)는 하우징(191)의 상부를 개방시키거나 또는 도 6(b)에 도시된 바와 같이 커버(191b)는 하우징(191)의 상부를 폐쇄시킬 수 있다. 즉, 커버(191b)는 일 단부가 고정되어 있고 반대측 단부가 상기 고정된 단부를 회전축으로 하여 수평상태 또는 경사상태로 회전할 수 있도록 구성된다. 상기 반대측 단부가 수평상태일 때에는 하우징(191)의 상부를 덮어서 폐쇄시키고, 상기 반대측 단부가 경사상태일 때에는 하우징(191)의 상부를 오픈하여 내부를 개방시킨다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 하우징(191)에는 제어기(140)에서 특정 신호가 수신되면 커버(191b)를 수평상태로 세팅하거나 또는 경사상태로 세팅하는 구동유닛이 구비되어 있을 수 있다. 이 경우, 제어기(140)의 컨트롤에 따라 자동으로 하우징(191)을 개방시키거나 폐쇄시킬 수 있다. 구체적으로, 골프공을 포획하려고 하는 경우 하우징(191)을 개방함으로써 타격영역(110)에서 굴러오는 골프공을 포획하고, 골프공이 포획되면 커버(191b)가 회전하여 수평상태가 되어 하우징(191)을 폐쇄시키는 방식으로 동작할 수 있다. Referring to FIG. 6 , the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing means capable of capturing an actual golf ball RB, and as the golf ball capturing means, the golf ball RB is located inside the end of the striking area 110 as the golf ball capturing means. ) may be provided with a housing 191 that can accommodate. Also, a cover 191b may be attached to one side of the housing 191 . The housing 191 may have a hollow structure with an open top, and the cover 191b opens the top of the housing 191 as shown in FIG. 6(a) or as shown in FIG. 6(b). As described above, the cover 191b may close the upper portion of the housing 191 . That is, one end of the cover 191b is fixed and the opposite end is configured to rotate in a horizontal state or an inclined state using the fixed end as a rotation axis. When the opposite end is in the horizontal state, the upper portion of the housing 191 is covered and closed, and when the opposite end is in the inclined state, the upper portion of the housing 191 is opened to open the inside. Although not shown in the drawings, the housing 191 may include a driving unit for setting the cover 191b to a horizontal state or an inclined state when a specific signal is received from the controller 140 . In this case, the housing 191 may be automatically opened or closed according to the control of the controller 140 . Specifically, when the golf ball is to be captured, the golf ball rolling in the hitting area 110 is captured by opening the housing 191 , and when the golf ball is captured, the cover 191b rotates to become a horizontal state and the housing 191 . It can operate in a way that closes the

도 7을 참조하면, 골프공 포획유닛은 골프공을 포획할 수 있는 골프공 포획수단과 함께 골프공을 포획할 때 발생하는 소리를 줄여주는 음소거수단을 포함한다. 상기 골프공 포획수단으로서 타격영역(110)의 단부에 내부에 골프공(RB)을 수용할 수 있는 하우징(191)이 구비되어 있을 수 있다. 또한 하우징(191)의 일측에는 커버(191b)가 부착되어 있을 수 있다. 상기 음소거수단으로서 하우징(191)내부에 음소거용부재(192)가 구비되어 있을 수 있다. 음소거용부재(192)로는 완충부재나 흡음부재 등이 사용될 수 있다. 상기 완충부재나 흡음부재는 골프공이 타격영역(110)을 벗어나서 하우징(191)에 포획될 때에 소리가 발생하는 것을 차단하며, 도 3을 참조하여 설명한 것과 동일한 완충부재나 흡음부재가 사용될 수 있다.Referring to FIG. 7 , the golf ball capturing unit includes a golf ball capturing unit capable of capturing a golf ball and a muting unit for reducing a sound generated when capturing a golf ball. A housing 191 capable of accommodating the golf ball RB may be provided at the end of the striking region 110 as the golf ball trapping means. Also, a cover 191b may be attached to one side of the housing 191 . As the muting means, a muting member 192 may be provided inside the housing 191 . As the mute member 192, a buffer member or a sound absorbing member may be used. The cushioning member or sound-absorbing member blocks the sound from being generated when the golf ball is captured by the housing 191 outside the striking area 110, and the same cushioning member or sound-absorbing member as described with reference to FIG. 3 may be used.

위와 같이 골프공을 포획하는 골프공 포획유닛은 다양한 방식으로 구현될 수 있고, 이에 따라 골프공이 이동이 차단되어 사용자의 시야에서 사라지게 되면, 바닥 스크린(180)에는 가상의 골프공이 디스플레이되어 퍼팅된 실제의 골프공을 대체할 수 있다. 제어기(140)는 감지기(130)에서 감지되는 골프공에 관한 정보(예를 들면, 퍼팅된 골프공이 굴러가는 속도 등)를 수신하여 이를 근거로 골프공이 골프공 포획유닛에 의하여 포획되는 타이밍을 계산할 수 있고, 상기 타이밍에 맞추어 바닥 스크린(180)에 가상의 골프공이 디스플레이되도록 할 수 있다. 그 결과, 사용자가 타격한 골프공이 사라지면 바닥 스크린(180) 속 가상의 골프공이 디스플레이되어, 실제의 골프공이 가상의 골프공으로 자연스럽게 이어지도록 동작할 수 있다.As described above, the golf ball capturing unit for capturing the golf ball may be implemented in various ways, and accordingly, when the golf ball is blocked from moving and disappears from the user's field of view, a virtual golf ball is displayed on the floor screen 180 to display the actual putt It can replace the golf ball of The controller 140 receives information about the golf ball detected by the sensor 130 (eg, the speed at which the putt golf ball rolls, etc.) and calculates the timing at which the golf ball is captured by the golf ball capturing unit based on this. and a virtual golf ball may be displayed on the floor screen 180 according to the timing. As a result, when the golf ball hit by the user disappears, the virtual golf ball in the bottom screen 180 is displayed, so that the real golf ball can be operated to naturally connect to the virtual golf ball.

도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating a schematic structure of a virtual golf apparatus according to a second embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 가상 골프 장치(200)는 타격영역(210), 중간영역(220), 감지기(230), 제어기(240), 빔프로젝터(250), 스크린(260)을 포함하며, 또한 본 실시예에 따른 가상 골프 장치(200)에는 골프공 포획유닛(290)이 구비되어 있다. 앞에서 설명한 제1 실시예와 비교하면, 본 실시예에서는 바닥 스크린과 바닥 스크린용 빔프로젝터가 별도로 구비되지 않는다는 점과, 골프공 포획유닛(290)이 전방의 스크린(260) 근방에 배치된다는 점에서 제1 실시예와 차이가 있다. 상기 차이점을 위주로 본 실시예에 대해 살펴본다(설명되지 않은 내용에 대해서는 제1 실시예에서 설명한 내용이 적용될 수 있다). 본 실시예에서는 골프공 포획유닛(290)이 스크린(260)의 근방에 위치하기 때문에, 사용자가 타격한 골프공은 타격영역(110)에서 중간영역(120)을 경유하여 스크린(260)의 근방까지 이동한 후 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획된다. 골프공 포획유닛(290)의 구조와 동작은 제1 실시예에서 설명한 것이 그대로 적용될 수 있으며, 여기에서 상세 설명은 생략한다. 제1 실시예와 마찬가지로, 스크린(260) 근방까지 골프공이 굴러가는 것은 주로 사용자가 실제 골프공을 퍼팅한 경우이다. 왜냐하면 퍼팅 이외의 타격에서는 골프공을 멀리 보내기 위해서 골프공을 띄우는 타격을 하기 때문에, 이와 같이 타격된 실제 골프공은 중간영역(220)의 바닥을 굴러가기 보다는 중간영역(220)을 비행하여 스크린(260)에 충돌하게 된다. 본 실시예에서는 퍼팅된 골프공이 굴러가다가 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되어 사라지면, 포획된 직후 스크린(260)에 가상의 골프공이 디스플레이되도록 함으로써, 실제 골프공이 스크린(260) 속 가상의 골프공으로 자연스럽게 이어지는 효과가 발생되며, 그에 따라 스크린 골프의 리얼리티를 향상시킬 수 있다. 이와 같이 퍼팅된 골프공이 스크린(260) 속 가상의 골프공으로 이어지는 효과를 발휘하기 위한 구체적인 동작방법은 다음과 같다.Referring to FIG. 8 , the virtual golf device 200 includes a hitting area 210 , an intermediate area 220 , a detector 230 , a controller 240 , a beam projector 250 , and a screen 260 , and also The virtual golf device 200 according to the present embodiment is provided with a golf ball trapping unit 290 . Compared with the first embodiment described above, in this embodiment, the floor screen and the beam projector for the floor screen are not separately provided, and the golf ball trapping unit 290 is disposed in the vicinity of the front screen 260 in that There is a difference from the first embodiment. The present embodiment will be mainly described with reference to the above differences (for content not described, the content described in the first embodiment may be applied). In this embodiment, since the golf ball trapping unit 290 is located in the vicinity of the screen 260, the golf ball hit by the user is in the vicinity of the screen 260 via the intermediate region 120 in the striking region (110). After moving up to, the golf ball is captured by the trapping unit 290 . The structure and operation of the golf ball trapping unit 290 may be applied as it is described in the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. As in the first embodiment, the rolling of the golf ball to the vicinity of the screen 260 is mainly when the user actually puts the golf ball. Because, in a blow other than putting, a blow is made to float the golf ball in order to send the golf ball away, so the actual golf ball hit in this way flies the middle area 220 rather than rolling the bottom of the middle area 220 to the screen ( 260) will collide. In the present embodiment, if the putt golf ball is captured by the golf ball trapping unit 290 while rolling and disappears, the virtual golf ball is displayed on the screen 260 immediately after being captured, so that the actual golf ball is the virtual golf in the screen 260. The effect that naturally leads to the ball is generated, thereby improving the reality of screen golf. A detailed operation method for exerting the effect that the putt golf ball leads to a virtual golf ball in the screen 260 is as follows.

도 9 내지 도 13은 도 8의 가상 골프 장치의 다양한 동작방법의 예들을 설명하기 위한 도면이다. 도 9a 내지 도 9c는 제1 동작방식을 나타내고, 도 10a 내지 도 10c는 제2 동작방식을 나타내며, 도 11a 내지 도 11f는 제3 동작방식을 나타내고, 도 12a 내지 도 12d는 제4 동작방식을 나타내고, 도 13a 내지 도 13c는 제5 동작방식을 나타낸다. 9 to 13 are diagrams for explaining examples of various operating methods of the virtual golf apparatus of FIG. 8 . 9A to 9C illustrate a first operation method, FIGS. 10A to 10C illustrate a second operation method, FIGS. 11A to 11F illustrate a third operation method, and FIGS. 12A to 12D illustrate a fourth operation method 13A to 13C show a fifth operation method.

<제1 동작방식><First operation method>

도 9a를 참조하면, 최초 단계에서 스크린 골프 플레이어(이하, '스크린 골퍼'라고 함)(1)는 골프클럽(2)을 갖고 타격 플레이트(211)에 위치하고 있고, 타격 플레이트(211)에는 실제의 골프공(RB)이 놓여 있다. 여기에서의 타격은 주로 '퍼팅'에 해당하기 때문에, 스크린(260)의 배경화면에는 퍼팅의 타켓이 되는 홀컵(HC)이 표시되어 있다. 도 9a는 스크린 골퍼(1)가 퍼팅을 위한 타격의 직전 상태를 나타내고 있다.Referring to FIG. 9A , in the initial stage, a screen golf player (hereinafter, referred to as a 'screen golfer') 1 has a golf club 2 and is positioned on the striking plate 211, and the striking plate 211 has an actual A golf ball RB is placed. Since hitting here mainly corresponds to 'putting', the hole cup HC, which is the target of putting, is displayed on the background screen of the screen 260 . 9A shows the screen golfer 1 just before hitting for putting.

도 9b를 참조하면, 스크린 골퍼(1)는 퍼팅을 실시하고, 퍼팅된 골프공(RB)은 전방을 향하여 굴러간다. 도 9c를 참조하면, 전방으로 굴러간 골프공(RB)은 스크린(260) 근방에서 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되며, 골프공(RB)이 포획되어 사라지면 그 이후에 스크린(260)에는 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 이와 같이 골프공(RB)이 포획된 후 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되면, 육안으로는 골프공(RB)이 포획되어 사라짐과 거의 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되는 것으로 보일 수 있다. Referring to FIG. 9B , the screen golfer 1 puts and the putt golf ball RB rolls forward. Referring to FIG. 9c , the golf ball RB rolled forward is captured by the golf ball capturing unit 290 near the screen 260 , and when the golf ball RB is captured and disappears, thereafter the screen 260 . A virtual golf ball VB is displayed. As such, when the virtual golf ball VB is displayed after the golf ball RB is captured, it can be seen that the virtual golf ball VB is displayed at almost the same time as the golf ball RB is captured and disappears with the naked eye. there is.

여기에서, 골프공(RB)이 포획되어 사라짐과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되게 하거나 또는 골프공(RB)이 사라지고 약간의 시간 후에 가상이 골프공(VB)이 디스플레이 되게 할 수 있다. 예를 들면, 골프공 포획유닛(290)이 스크린(260)에 아주 인접해 있는 경우에는 골프공(RB)이 사라짐과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되게 하고, 골프공 포획유닛(290)이 스크린(260)에서 다소 떨어져 있는 경우에는 골프공(RB)이 사라지고 약간의 시간 후에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되게 할 수 있다. 또는 골프공 포획유닛(290)과 스크린(260) 사이의 거리에 상관없이 일괄적으로 골프공(RB)이 사라짐과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되게 할 수도 있다. 다만, 가상의 골프공(VB)이 골프공(RB)이 사라진 후 약간의 시간차를 두고 디스플레이된다 하더라도, 상기 시간차가 크지 않다면 육안으로는 골프공(RB)이 사라짐과 거의 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되는 것으로 인식될 수 있다. 따라서 골프공(RB)이 사라짐과 동시에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 또는 사라지고 약간의 시간 후에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 양자에 큰 차이는 없기 때문에, 본 명세서에서 골프공(RB)이 '포획된 이후'라고 기재되어 있는 내용은 경우에 따라서는 '포획과 동시'를 의미하는 것일 수도 있다.Here, the virtual golf ball VB may be displayed at the same time as the golf ball RB is captured and disappeared, or the virtual golf ball VB may be displayed after a while after the golf ball RB disappears. . For example, when the golf ball capturing unit 290 is very close to the screen 260, the golf ball RB disappears and a virtual golf ball VB is displayed at the same time, and the golf ball capturing unit 290 is displayed. ) is slightly away from the screen 260, the golf ball RB disappears and after a while, the virtual golf ball VB may be displayed. Alternatively, regardless of the distance between the golf ball trapping unit 290 and the screen 260, the golf ball RB disappears at the same time and the virtual golf ball VB may be displayed. However, even if the virtual golf ball VB is displayed with a slight time difference after the golf ball RB disappears, if the time difference is not large, the virtual golf ball RB disappears and almost simultaneously with the naked eye. VB) can be recognized as being displayed. Therefore, since there is no significant difference between the display of the virtual golf ball VB at the same time the golf ball RB disappears, or the display of the virtual golf ball VB after a while after disappearing, there is no significant difference between the two. The description of 'after the ball (RB) is captured' may mean 'at the same time as the catch' in some cases.

위와 같이, 본 실시예에 따른 동작방식은, 실제의 골프공(RB)이 퍼팅된 이후, 곧바로 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이되지 않고, 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되어 사라진 직후에 비로서 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이된다는 점에 특징이 있다.As described above, in the operation method according to this embodiment, after the actual golf ball RB is put, the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 immediately, and the actual golf ball RB is not displayed on the screen 260. It is characterized in that the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 as soon as it is captured and disappeared by the golf ball capturing unit 290 .

다시 말하면, 설명의 편의상 실제의 골프공(RB)이 타격(주로 '퍼팅'을 의미)되는 시점을 제1 시점(T1)이라 하고, 제1 시점(T1)으로부터 실제의 골프공(RB)이 굴러가서 골프공 포획유닛(290)에 포획될 때까지 소요된 시간을 중간시간(ΔT)이라고 하고, 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 포획되는 시점을 제2 시점(T2; T2 = T1 + ΔT)이라고 하였을 때(T1, ΔT, T2는 하기의 다른 동작방식에서도 동일한 의미로 사용됨), 본 실시예에 따른 동작상의 특징은 중간시간(ΔT) 동안 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되지 않는다는 점에 있다. 이러한 동작방식에 따른 효과는 다음과 같다.In other words, for convenience of explanation, the point at which the actual golf ball RB is hit (mainly meaning 'putting') is referred to as the first time point T1, and the actual golf ball RB from the first time point T1 is The time taken from rolling to being captured by the golf ball capturing unit 290 is referred to as the intermediate time ΔT, and the time at which the actual golf ball RB is captured by the golf ball capturing unit 290 is referred to as the second time point ( When T2; T2 = T1 + ΔT) (T1, ΔT, and T2 are used as the same meaning in other operating methods below), the operational characteristics according to this embodiment are displayed on the screen 260 during the intermediate time ΔT. The point is that the virtual golf ball VB is not displayed. The effects of this operation method are as follows.

스크린 골프는 현실세계와 가상세계가 혼재되어 있다고 볼 수 있다. 즉, 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 타격하는 것은 야외의 필드에서 이루어지는 타격행위와 차이가 없어서 이는 현실세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 이에 비하여, 타격후 골프공의 움직임은 실제의 골프공(RB)에 의한 것이 아니고 스크린(260) 속의 가상의 골프공(VB)에 의한 것이라는 점에서, 가상세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 만약, 중간시간(ΔT) 동안에 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면, 스크린 골퍼(1)는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에 실제의 골프공(RB)이 어떻게 움직이는지에 대해서는 무관심하게 되고 오로지 스크린(260)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 대해서만 주목하게 된다. 즉, 실제의 골프공(RB)을 타격하는 순간을 전후로 하여 스크린 골퍼(1)의 관심이 현실세계에서 가상세계로 급작스럽게 전환된다. 이와 같이, 스크린 골퍼(1)의 관심이 급작스럽게 전환되면, 현실세계와 가상세계가 서로 단절되어 상호간에 갭이 커지게 되고, 이로 인하여 스크린 골퍼(1)의 입장에서는 야외의 필드에서 실제로 플레이 하고 있는 것 같은 리얼리티를 체감하기 어렵게 된다.Screen golf can be seen as a mixture of the real world and the virtual world. That is, it can be seen that the screen golfer 1 hits the actual golf ball RB, which is not different from the hitting action performed in the outdoor field, indicating the real world. In contrast, the movement of the golf ball after hitting is not by the actual golf ball RB, but by the virtual golf ball VB in the screen 260, it can be seen that the virtual world is represented. If the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 during the intermediate time ΔT, the screen golfer 1 can determine how the real golf ball RB is formed after hitting the real golf ball RB. It becomes indifferent to whether it moves and only pays attention to the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 260 . That is, the interest of the screen golfer 1 is suddenly switched from the real world to the virtual world before and after the moment of hitting the real golf ball RB. In this way, when the interest of the screen golfer 1 is suddenly switched, the real world and the virtual world are cut off from each other, and the gap between them increases, which causes the screen golfer 1 to actually play in an outdoor field. It becomes difficult to experience the reality that seems to exist.

그러나, 본 실시예와 같이 중간시간(ΔT) 동안 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지 않으면, 스크린 골퍼(1)는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에도 스크린(260)에 신경쓰지 않고 실제의 골프공(RB)의 움직임을 눈으로 쫓아가게 되고, 실제의 골프공(RB)이 스크린(260) 근방의 골프공 포획유닛(290)에 의하여 사라지면 자연스럽게 스크린(260)으로 시선이 옮겨져서 그 순간부터 스크린(260)에서 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 주목하게 된다. 그 결과, 스크린 골퍼(1)의 관심이 현실세계로부터 가상세계로 자연스럽게 이어지게 되어, 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 스크린 골퍼(1)의 입장에서는 야외의 필드에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 강하게 체감할 수 있게 된다.However, if the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 for the intermediate time ΔT as in the present embodiment, the screen golfer 1 plays the screen 260 even after hitting the actual golf ball RB. ) to follow the movement of the actual golf ball (RB) with the eye, and when the actual golf ball (RB) disappears by the golf ball trapping unit 290 near the screen 260, naturally the screen 260 The gaze is moved to , and attention is paid to the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 260 from that moment. As a result, the screen golfer 1's interest naturally leads from the real world to the virtual world, reducing the gap between the real world and the virtual world, and from the screen golfer 1's point of view, reality as if playing in an outdoor field. can feel strongly.

본 동작방식에 따르면, 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획된 이후에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되어야 하므로, 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 언제 포획되는지를 파악할 필요가 있다. 이를 위하여 골프공 포획유닛(290)에는 골프공(RB)이 포획되는지 여부를 감지하는 별도의 감지수단이 구비되어 있을 수 있다. 이 경우에 상기 감지수단에서 골프공(RB)이 포획된 것이 감지되면 제어기(240)에 소정의 신호를 전달하고, 제어기(240)는 상기 신호를 수신하면 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되도록 컨트롤할 수 있다. According to this operation method, since the virtual golf ball VB must be displayed after the actual golf ball RB is captured by the golf ball capturing unit 290, the actual golf ball RB is captured by the golf ball. It is necessary to know when to be captured by unit 290 . For this purpose, the golf ball capturing unit 290 may be provided with a separate sensing means for detecting whether the golf ball RB is captured. In this case, when the sensing means detects that the golf ball (RB) is captured, a predetermined signal is transmitted to the controller 240, and when the controller 240 receives the signal, a virtual golf ball ( VB) can be controlled to be displayed.

또는 골프공(RB)의 포획시점을 파악하기 위하여 별도의 감지센서가 구비될 수 있다. 상기 감지센서로는 골프공(RB)의 움직임을 추적하면서 골프공(RB)이 사라지는 순간을 감지할 수 있는 카메라 등이 사용될 수 있다. 골프공 포획유닛(290)에 골프공(RB)이 포획되는지 여부를 감지하는 감지수단이 구비되는 경우와 마찬가지로, 상기 감지센서에서 골프공(RB)이 포획된 것이 감지되면 제어기(240)에 소정의 신호를 전달하고, 제어기(240)는 상기 신호를 수신하면 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되도록 컨트롤할 수 있다. 상기 감지센서는 골프공(RB)이 포획되는지 여부를 감지하면서 동시에 포획될 때에 골프공(RB)의 이동속도나 방향까지 추가적으로 감지하도록 구성될 수 있는데, 이러한 추가감지 정보는 후술하는 제2 내지 제5 동작방식 등에서 사용될 수 있다. Alternatively, a separate detection sensor may be provided to determine the capture point of the golf ball RB. As the detection sensor, a camera capable of detecting a moment when the golf ball RB disappears while tracking the movement of the golf ball RB may be used. As in the case where the golf ball trapping unit 290 is provided with a detection means for detecting whether the golf ball RB is captured, when the detection sensor detects that the golf ball RB is captured, a predetermined value is sent to the controller 240 . transmits the signal, and the controller 240 may control the virtual golf ball VB to be displayed on the screen 260 upon receiving the signal. The detection sensor may be configured to additionally sense even the moving speed or direction of the golf ball RB when it is captured while simultaneously sensing whether the golf ball RB is captured. 5 It can be used in operation method, etc.

여기에서 상기 감지수단이나 감지센서가 필수적인 것은 아니며, 이들이 없더라도 상기 추가감지 정보는 획득가능하다. 예를 들면, 감지기(230)에서 골프공(RB)이 포획될 때에 이동속도나 방향을 감지하도록 할 수 있다. 또는 스크린(260)에 디스플레이될 가상의 골프공(VB)의 궤적을 산출하기 위해서, 스크린 골퍼(1)가 골프공(RB)을 퍼팅한 직후에 감지기(230)에서 골프공(RB)의 속도, 방향, 스핀 등과 같은 물리적 상태값을 감지하는데, 상기 감지된 정보로부터 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 언제 포획되는지와 포획될 때의 이동속도나 방향까지 계산할 수 있다.Here, the detection means or the detection sensor are not essential, and even without them, the additional detection information can be obtained. For example, the sensor 230 may detect a movement speed or direction when the golf ball RB is captured. Alternatively, in order to calculate the trajectory of the virtual golf ball VB to be displayed on the screen 260, the speed of the golf ball RB in the sensor 230 immediately after the screen golfer 1 puts the golf ball RB. , direction, spin, etc. are sensed. From the sensed information, when the actual golf ball RB is captured by the golf ball capturing unit 290 and the movement speed or direction when captured can be calculated. there is.

<제2 동작방식><Second operation method>

도 10a를 참조하면, 제1 시점(T1)에서 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 타격하고 있다. 도 9a와 비교하면, 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다는 점에 차이가 있다. 이와 같이 스크린 골퍼(1)가 타격을 하기 전에 가상의 골프공(VB)을 스크린(260)에 디스플레이하면, 스크린 골퍼(1)는 타격전에 골프공(VB)이 현재 어디에 위치하고 있는지를 명확하게 파악할 수 있다.Referring to FIG. 10A , the screen golfer 1 is actually hitting the golf ball RB at a first time point T1 . Compared with FIG. 9A , there is a difference in that a virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 . In this way, when the screen golfer 1 displays the virtual golf ball VB on the screen 260 before hitting, the screen golfer 1 clearly grasps where the golf ball VB is currently located before hitting. can

도 10b를 참조하면, 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 퍼팅한 직후에는 가상의 골프공(VB)은 스크린(260)에서 사라지며, 제1 시점(T1)으로부터 실제의 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(260)에 포획되어 사라질 때까지의 중간기간(ΔT) 동안 가상의 골프공(VB)은 스크린(260)에 디스플레이되지 않는다. 도 10c를 참조하면, 실제의 골프공(RB)이 포획되어 사라지는 제2 시점(T2) 이후에, 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 다시 디스플레이된다. 결과적으로, 도 10b 및 도 10c에 도시되어 있는 단계에서의 동작은 제1 동작방식의 대응 단계에서의 동작과 동일하다.Referring to FIG. 10B , immediately after the screen golfer 1 puts the actual golf ball RB, the virtual golf ball VB disappears from the screen 260, and the real golf ball VB disappears from the first time point T1. During the intermediate period ΔT until the ball RB is captured by the golf ball capturing unit 260 and disappears, the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 . Referring to FIG. 10C , after the second time point T2 at which the actual golf ball RB is captured and disappears, the virtual golf ball VB is displayed again on the screen 260 . Consequently, the operation in the steps shown in Figs. 10B and 10C is the same as the operation in the corresponding step in the first operation mode.

본 실시예에 따르면, 실제의 골프공(RB)을 퍼팅하기 전에 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이함으로써, 스크린 골퍼(1)가 타격전에 가상의 골프공(VB)이 어디에 위치하는지를 용이하게 파악할 수 있다. 아울러, 타격이 이루어진 순간부터 중간시간(ΔT) 동안 가상의 골프공(VB)을 스크린(260)에 디스플레이하지 않음으로써, 스크린 골퍼(1)가 스크린(260)에 주목하는 대신에 실제의 골프공(RB)에 계속 관심을 갖도록 유도한다. 그 결과, 제1 동작방식의 경우와 유사하게 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 야외의 필드에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 부여할 수 있다.According to this embodiment, by displaying the virtual golf ball (VB) on the screen 260 before putting the actual golf ball (RB), the screen golfer (1) before hitting where the virtual golf ball (VB) location can be easily identified. In addition, by not displaying the virtual golf ball VB on the screen 260 for an intermediate time ΔT from the moment the hit is made, the screen golfer 1 pays attention to the screen 260 instead of the real golf ball (RB) continues to attract attention. As a result, similar to the case of the first operation method, it is possible to reduce the gap between the real world and the virtual world, and to give reality as if playing in an outdoor field.

<제3 동작방식><3rd operation method>

도 11a 및 도 11b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에서 사라지고 중간기간(ΔT) 동안 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 동일하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이되지 않게 구성할 수도 있다.11A and 11B , the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the second operation method. That is, at the first time point T1, the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260, but after the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 260, and the intermediate period ( ΔT) is not displayed. Here, the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the first operation method, so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 from the first time point T1. It can also be configured.

도 11c를 참조하면, 퍼팅된 골프공(RB)이 스크린(260)을 향하여 굴러가다가 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되어 사라지면, 포획되어 사라진 이후에 스크린(260)에는 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 여기에서 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되지 않는다고 가정하여 골프공(RB)이 사용자가 퍼팅한대로 스크린(260)까지 이동하여 스크린(260)에 충돌하는 지점을 '예상충돌지점'이라고 하면, 가상의 골프공(VB)은 예상충돌지점 또는 예상충돌지점의 근방에서부터 스크린(260)에 디스플레이된다. Referring to FIG. 11C , if the putted golf ball RB rolls toward the screen 260 and is captured by the golf ball capturing unit 290 and disappears, the screen 260 after being captured and disappears displays a virtual golf ball ( VB) is displayed. Here, assuming that the golf ball RB is not captured by the golf ball capturing unit 290, the golf ball RB moves to the screen 260 as putt by the user and 'expects the point where it collides with the screen 260' Referring to the 'collision point', the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 from the expected impact point or the vicinity of the expected impact point.

이와 같이, 실제의 골프공(RB)이 스크린(260)에 충돌한다고 가정했을 때의 예상충돌지점에서 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 나타나게 되면, 골프공(RB)에서 가상의 골프공(VB)으로 더욱 자연스럽게 이어지는 느낌을 줄 수 있고, 나아가 골프공 포획유닛(290)과 스크린(260)이 인접해 있을 때에는 골프공(RG)이 스크린(260) 속으로 빨려들어가서 가상의 골프공(VB)으로 바뀌어 나타나는 듯한 느낌을 줄 수 있다. 그 결과, 현실세계와 가상세계 사이의 갭이 더욱 줄어들게 되어, 야외에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 극대화할 수 있다.In this way, when the virtual golf ball VB appears on the screen 260 at the expected collision point when it is assumed that the actual golf ball RB collides with the screen 260, the virtual golf ball VB appears on the screen 260. It can give a more natural feeling of connecting to the golf ball (VB), and further, when the golf ball trapping unit 290 and the screen 260 are adjacent to each other, the golf ball RG is sucked into the screen 260 to make a virtual golf It can give a feeling of appearing as a ball (VB). As a result, the gap between the real world and the virtual world is further reduced, maximizing the reality as if you are actually playing outdoors.

도 11d를 참조하면, 실제의 골프공(RB)이 스크린(260) 속으로 빨려들어가는 느낌을 주기 위해서는, 가상의 골프공(VB)이 예상충돌지점과 동일한 지점에서부터 디스플레이되는 것이 바람직하지만, 가상 골프공(VB)의 최초 디스플레이 지점과 예상충돌지점을 정확하게 일치시키는 것은 기술적으로 용이하지 않을 수 있다. 예상충돌지점의 소정 범위내 근방에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면, 사람의 육안으로 예상충돌지점과 가상 골프공(VB)의 디스플레이 시작지점이 다르다는 것을 정확하게 인식하기는 어렵다. 따라서 통상의 시력을 가진 사람이 상기 예상충돌지점과 상기 디스플레이 시작지점이 다르다는 것을 인식할 수 없는 범위내에서, 상기 예상충돌지점의 근방에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되도록 한다면, 충분한 리얼리티를 체감할 수 있다. 도 11d에 도시된 바와 같이, 실제의 골프공(RB)의 반경을 'R'이라고 하면, 가상의 골프공(VB)이 예상충돌지점으로부터 대략 5R의 범위내에서 디스플레이되는 것이 좋고, 더 바람직하게는 대략 3R의 범위내에서 디스플레이되는 것이 좋다.Referring to FIG. 11D , in order to give a feeling that the actual golf ball RB is sucked into the screen 260, the virtual golf ball VB is preferably displayed from the same point as the expected collision point, but the virtual golf It may not be technically easy to precisely match the initial display point of the ball VB and the expected collision point. If the virtual golf ball VB is displayed in the vicinity of the expected collision point within a predetermined range, it is difficult for the human eye to accurately recognize that the expected collision point and the display start point of the virtual golf ball VB are different. Therefore, if a virtual golf ball VB is displayed in the vicinity of the expected collision point within a range that a person with normal vision cannot recognize that the expected collision point and the display start point are different, sufficient reality is provided. can feel it As shown in FIG. 11D, if the radius of the actual golf ball RB is 'R', the virtual golf ball VB is preferably displayed within the range of about 5R from the expected collision point, more preferably is preferably displayed within the range of approximately 3R.

도 11e는 각각 제3 동작방식의 변형예를 나타낸다.11E each shows a modified example of the third operation method.

도 11e를 참조하면, 제2 시점(T2)을 기점으로 하여 스크린(260)의 배경화면이 수평 또는 수직이동하여 디스플레이될 수 있다. 제3 동작방식에 따르면 제2 시점(T2)에서 가상의 골프공(VB)은 예상충돌지점 또는 예상충돌지점의 근방에서부터 스크린(260)에 디스플레이되기 시작한다. 그런데 가상의 골프공(VB)의 움직임은 제어기(240)에서 산출된 결과에 따르기 때문에, 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되기 시작하는 위치(이하, '시작위치'라 명명)는 임의대로 조정할 수 없다. 따라서 상기 시작위치와 예상충돌지점이 일치하지 않을 수 있는데, 본 변형예에서는 시작위치를 예상충돌지점으로 이동시켜서 이러한 문제를 해결한다. 즉 도 11e에 도시된 바와 같이, 스크린(260)의 배경화면을 이동시킴으로써, 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이되기 시작하는 시작위치를 예상충돌지점(골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되지 않는다고 가정했을 때에 스크린(260)까지 굴러가서 충돌하는 지점)에 대응되게 할 수 있다.Referring to FIG. 11E , the background screen of the screen 260 may be displayed by horizontally or vertically moving from the second time point T2 as a starting point. According to the third operation method, at the second time point T2 , the virtual golf ball VB starts to be displayed on the screen 260 from the expected collision point or the vicinity of the expected collision point. However, since the movement of the virtual golf ball VB follows the result calculated by the controller 240, the position at which the virtual golf ball VB starts to be displayed (hereinafter, referred to as a 'start position') can be arbitrarily adjusted. can't Accordingly, the starting position and the expected collision point may not coincide. In this modified example, the starting position is moved to the expected collision point to solve this problem. That is, as shown in FIG. 11E , by moving the background screen of the screen 260 , the starting position at which the virtual golf ball VB starts to be displayed on the screen 260 is determined as the expected collision point (golf ball RB). Assuming that it is not captured by the golf ball capturing unit 290, it can be made to correspond to the point where it rolls to the screen 260 and collides).

구체적으로, 도 11e의 (Ⅰ)에 도시된 바와 같이, 스크린(260)의 배경화면을 이동하기 전의 상태에서, 시작위치와 예상충돌지점이 수평방향으로 'X', 수직방향으로 'Y'만큼 차이난다면, 도 11e의 (Ⅱ)에 도시된 바와 같이, 스크린(260)의 배경화면을 수평방향으로 'X', 수직방향으로 'Y'만큼 이동시킴으로써, 시작위치와 예상충돌지점을 일치시킬 수 있다. 이와 같이, 본 변형예는 스크린(260)에 디스플레이되는 배경화면을 수직이동하거나 또는 수평이동하거나 또는 수직이동과 수평이동을 동시에 함으로써, 시작위치와 예상충돌지점을 일치시키는 동작방식을 나타내고 있다.Specifically, as shown in (I) of FIG. 11E, in the state before moving the background screen of the screen 260, the starting position and the expected collision point are 'X' in the horizontal direction and 'Y' in the vertical direction by 'X' in the vertical direction. If there is a difference, as shown in (II) of FIG. 11E, by moving the background screen of the screen 260 by 'X' in the horizontal direction and 'Y' in the vertical direction, the start position and the expected collision point can be matched. can As described above, the present modified example shows an operation method of matching the start position and the expected collision point by vertically moving or horizontally moving the background screen displayed on the screen 260 , or performing both vertical and horizontal movements at the same time.

도 11f는 각각 제3 동작방식의 또 다른 변형예를 나타낸다.11F each shows another modified example of the third operation mode.

본 변형예는 도 11e를 참조하여 설명한 것과 거의 동일한 원리가 적용되지만, 제2 시점(T2)을 기점으로 하여 스크린(260)의 배경화면이 갑자기 수평 또는 수직이동하는 경우(도 11f의 (Ⅰ)에서 도 11f의 (Ⅲ)으로 변경되는 경우)에 갑작스런 화면 전환이 사용자에게 부자연스럽게 인식될 수 있다는 점을 감안하여, 도 11f의 (Ⅱ)에 도시된 것과 같이 배경화면 변경 중의 중간 화면을 제공한다는 점에 특징이 있다. 상기 중간 화면은 제1 및 제2 시점(T1, T2)의 사이에 적절하게 제공될 수 있고, 이는 단수로 제공되거나 복수로 제공될 수 있다. 상기 제공되는 중간 화면의 개수는 제1 및 제2 시점(T1, T2) 사이의 시간차이에 따라 상기 시간차가 클수록 많아지도록 구성될 수 있다.In this modified example, almost the same principle as that described with reference to FIG. 11E is applied, but when the background screen of the screen 260 suddenly moves horizontally or vertically from the second time point T2 as a starting point ((I in FIG. 11F)) In the case of changing from (III) in FIG. 11F), considering that a sudden screen change may be perceived unnaturally by the user, as shown in (II) of FIG. 11F, an intermediate screen during the background screen change is provided. point is characteristic. The intermediate screen may be appropriately provided between the first and second time points T1 and T2, and may be provided in a singular or a plurality. The number of provided intermediate screens may be configured to increase as the time difference increases according to the time difference between the first and second time points T1 and T2.

<제4 동작방식><Fourth operation method>

도 12a 및 도 12b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에는 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에서 사라지고 중간기간(ΔT) 동안은 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 동일하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이되지 않도록 구성할 수도 있다.12A and 12B , the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the second operation method. That is, the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 at the first time point T1, but after the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 260, and the intermediate period ( It is not displayed during ΔT). Here, the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the first operation method, so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 from the first time point T1. It can also be configured.

도 12c를 참조하면, 퍼팅된 골프공(RB)이 스크린(260)을 향하여 굴러가다가 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되어 사라지면, 포획되어 사라진 이후에 스크린(260)에는 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 본 동작방식에 따르면, 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되지 않는다고 가정하여 골프공(RB)이 사용자가 퍼팅한대로 스크린(260)까지 이동하여 스크린(260)에 충돌하는 방향을 '예상충돌방향'이라고 하면, 상기 예상충돌방향에 대응되도록 스크린(260)에서 배경화면이 보여지는 각도가 변경된다.12c, if the put golf ball (RB) rolls toward the screen 260 and is captured by the golf ball trapping unit 290 and disappears, after being captured and disappearing, the screen 260 displays a virtual golf ball ( VB) is displayed. According to this operation method, assuming that the golf ball RB is not captured by the golf ball capturing unit 290 , the golf ball RB moves to the screen 260 as putt by the user and collides with the screen 260 . When the direction is referred to as 'anticipated collision direction', the angle at which the background screen is displayed on the screen 260 is changed to correspond to the expected collision direction.

구체적으로, 도 12c의 (Ⅰ)에 도시된 바와 같이, 실제의 골프공(RB)이 포획되지 않는다고 가정했을 때에 스크린(260)에 충돌하는 방향(예상충돌방향)과, 스크린(260)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 이동방향이 크게 차이나는 경우, 스크린 골퍼(1)가 볼 때 마치 골프공(RB)이 스크린(260) 속으로 들어가면서 부자연스럽게 방향이 굴절되는 것 같이 생각될 수 있다. 이러한 부자연스러움을 방지하기 위해서, 본 동작방식에서는 예상충돌방향과 스크린(260)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)이 이동하는 방향을 일치시킨다. 즉 도 12c의 (Ⅱ)에 도시된 바와 같이, 스크린(260)에서의 배경화면이 보여지는 각도를 변경함으로써, 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에서 이동하는 방향을 변경한 것과 같은 효과가 발생하고, 결과적으로 예상충돌방향과 스크린(260)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)이 이동하는 방향을 대응시킬 수 있다.Specifically, as shown in (I) of Fig. 12c, assuming that the actual golf ball RB is not captured, the direction (expected collision direction) colliding with the screen 260 and the display on the screen 260 When the moving direction of the virtual golf ball VB is significantly different, it can be considered as if the golf ball RB is unnaturally refracted as the golf ball RB enters the screen 260 when the screen golfer 1 sees it. there is. In order to prevent such unnaturalness, in this operation method, the expected collision direction matches the direction in which the virtual golf ball VB displayed on the screen 260 moves. That is, as shown in (II) of FIG. 12C , by changing the angle at which the background screen on the screen 260 is viewed, the direction in which the virtual golf ball VB moves on the screen 260 is changed. The effect occurs, and as a result, the direction of movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 260 can be matched with the expected collision direction.

도 12d는 각각 제4 동작방식의 변형예를 나타낸다. 제2 시점(T2)을 기점으로 하여 스크린(260)의 배경화면이 보여지는 각도가 갑자기 변경되는 경우(도 12d의 (Ⅰ)에서 도 12d (Ⅲ)으로 변경되는 경우)에 갑작스런 화면 전환이 사용자에게 부자연스럽게 인식될 수 있다는 점을 감안하여, 본 변형예에서는 도 12d의 (Ⅱ)에 도시된 것과 같이 배경화면 변경 중의 중간 화면을 제공한다. 상기 중간 화면은 제1 및 제2 시점(T1, T2)의 사이에 적절하게 제공될 수 있고, 이는 단수로 제공되거나 복수로 제공될 수 있다. 상기 제공되는 중간 화면의 개수는 제1 및 제2 시점(T1, T2) 사이의 시간차이에 따라 상기 시간차가 클수록 많아지도록 구성될 수 있다.12D shows a modified example of the fourth operation method, respectively. When the angle at which the background screen of the screen 260 is viewed is suddenly changed from the second time point T2 as a starting point (changed from (I) in FIG. 12D to (III) in FIG. 12D), a sudden screen change occurs when the user In consideration of the fact that it may be perceived unnaturally by the user, in this modified example, an intermediate screen during the background screen change is provided as shown in (II) of FIG. 12D. The intermediate screen may be appropriately provided between the first and second time points T1 and T2, and may be provided in a singular or a plurality. The number of provided intermediate screens may be configured to increase as the time difference increases according to the time difference between the first and second time points T1 and T2.

<제5 동작방식><Fifth operation method>

본 동작방식은 스크린(260)에 보여지는 가상의 골프공(VB)의 움직임을 어떻게 산출하는지에 관한 것으로, 외부에 구체적으로 드러나는 것이 아니라는 점에서 이전의 동작방식과는 성격상 다소 차이가 있다. 본 동작방식은 단독으로 사용될 수도 있고, 또는 제1 내지 제4 동작방식과 결합되어 복합적으로 사용될 수도 있는데, 도 13은 제2 동작방식과 결합되는 예를 나타내고 있다. This operation method relates to how to calculate the movement of the virtual golf ball (VB) shown on the screen 260, and it is somewhat different in nature from the previous operation method in that it is not specifically revealed to the outside. This operation method may be used alone, or may be used in combination with the first to fourth operation methods, and FIG. 13 shows an example in combination with the second operation method.

도 13a 및 도 13b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에서 사라지고 중간기간(ΔT) 동안 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 중간기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 동일하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(260)에 디스플레이되지 않도록 구성할 수도 있다.13A and 13B , the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the second operation method. That is, at the first time point T1, the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260, but after the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 260, and the intermediate period ( ΔT) is not displayed. Here, the operation during the first time point T1 and the intermediate period ΔT is the same as the first operation method, so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 260 from the first time point T1. It can also be configured.

도 13c를 참조하면, 골프공 포획유닛(290)에 의하여 골프공(RB)이 포획되어 사라지는 제2 시점(T2) 직후에 스크린(260)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다. 본 동작방식의 특징은 스크린(260)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임, 즉 궤적에 있다. 구체적으로, 제1 시점(T1)에서 골프공(RB)이 퍼팅되고, 상기 타격결과에 근거하여 산출한 결과 가상의 골프공(VB)에 대한 궤적(S)이 산출되었을 때, 상기 궤적(S)에 있어서 스크린(260)에 실제로 디스플레이 되는 것은, 제1 시점(T1)으로부터 소정시간 경과할 때까지의 궤적(S1)을 제외하고 상기 소정시간 이후부터의 궤적(S2)에 대해서만이다. 예를 들면, 상기 소정시간은 골프공(RB)을 퍼팅한 시점으로부터 퍼팅된 골프공(RB)이 골프공 포획유닛(290)에 의하여 포획되는 시점까지의 중간기간(ΔT)으로 할 수 있고, 이 경우 스크린(260)에는 제2 시점(T2) 직후부터의 궤적(S2)만이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 13C , the virtual golf ball VB is displayed on the screen 260 immediately after the second time point T2 at which the golf ball RB is captured and disappeared by the golf ball capturing unit 290 . The characteristic of this operation method lies in the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 260 , that is, the trajectory. Specifically, when the golf ball RB is putt at the first time point T1 and the trajectory S for the virtual golf ball VB is calculated based on the hitting result, the trajectory S ), which is actually displayed on the screen 260, except for the trajectory S1 from the first time point T1 until a predetermined time elapses, and only the trajectory S2 after the predetermined time. For example, the predetermined time may be an intermediate period ΔT from the time of putting the golf ball RB to the time when the putt golf ball RB is captured by the golf ball capturing unit 290, In this case, only the trajectory S2 from immediately after the second time point T2 is displayed on the screen 260 .

산출된 전체 궤적(S)에서 중간기간(ΔT) 동안의 궤적(S1)이 실제의 골프공(RB)이 타격지점으로부터 스크린(260)으로 이동할 때까지를 나타내는 궤적에 대응하는 것임을 감안하면, 상기 궤적(S1)을 생략하고 디스플레이하지 않음으로써, 생략된 궤적(S1)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(260)으로 굴러갈 때까지 나타내는 실제의 궤적으로 대체된 것으로 볼 수 있다. 따라서 스크린(260) 밖에서는 실제의 골프공(RB)이 나타내는 실제의 궤적에 의하여, 스크린(260)에서는 가상의 골프공(VB)이 나타내는 영상 속 궤적(S2)에 의하여 전체적인 궤적이 표현되는 것이다. 그 결과, 실제의 골프공(RB)의 움직임이 스크린(260)에서의 가상의 골프공(VB)의 움직임으로 자연스럽게 이어지게 되어, 실제의 골프공(RB)이 스크린(260) 속으로 이어져서 현실세계와 가상세계 사이의 갭이 더욱 줄어들게 되고, 야외에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 극대화할 수 있다.Considering that the trajectory S1 during the intermediate period ΔT in the calculated total trajectory S corresponds to the trajectory indicating until the actual golf ball RB moves from the hitting point to the screen 260, the above By omitting and not displaying the trajectory S1 , the omitted trajectory S1 can be viewed as being replaced with an actual trajectory indicated until the actual golf ball RB rolls to the screen 260 . Therefore, the overall trajectory is expressed by the actual trajectory of the real golf ball RB outside the screen 260 and the trajectory S2 in the image indicated by the virtual golf ball VB on the screen 260. . As a result, the movement of the actual golf ball RB naturally leads to the movement of the virtual golf ball VB on the screen 260 , and the actual golf ball RB is connected to the screen 260 to create a real The gap between the world and the virtual world is further reduced, and the reality as if you are actually playing outdoors can be maximized.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 내지 제5 동작방식은 각각 별개로 사용되는 것이 아니라, 이들을 결합하여 사용하는 것도 가능하다. 예를 들면, 예상충돌지점과 가상의 골프공이 디스플레이되는 시작위치를 일치시키기 위하여 배경화면을 이동하는 동작방식(도 11e 및 관련 설명 참조)은, 예상충돌방향과 가상의 골프공이 스크린에서 이동하는 방향을 일치시키기 위하여 배경화면을 회전시키는 동작방식(도 12c 및 관련 설명 참조)과 결합되어 함께 사용될 수 있다. Although specific embodiments of the present invention have been described above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can understand that the present invention can be implemented in a modified form within a range that does not depart from the essential characteristics of the present invention. will be. For example, the first to fifth operation methods may not be used separately, but may be used in combination. For example, the operation method of moving the background screen (refer to FIG. 11E and related description) to match the expected collision point and the starting position where the virtual golf ball is displayed is the expected collision direction and the direction in which the virtual golf ball moves on the screen. It can be used in combination with an operation method of rotating the background screen (see FIG. 12C and related description) to match the .

따라서 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

100, 200: 가상 골프 장치
111, 211: 타격 플레이트
110, 210: 타격영역
120, 220: 중간영역
130, 230: 감지기
140, 240: 제어기
160, 260: 스크린
190, 290: 골프공 포획유닛
100, 200: virtual golf device
111, 211: hitting plate
110, 210: hitting area
120, 220: middle area
130, 230: sensor
140, 240: controller
160, 260: screen
190, 290: golf ball capture unit

Claims (2)

골프공이 놓여 있는 타격 플레이트;
사용자가 상기 골프공을 타격하면 상기 타격된 골프공의 물리적 상태에 근거하여 상기 타격에 따른 골프공의 움직임을 산출하는 산출부;
상기 산출결과에 따라 움직이는 가상의 골프공을 보여주며 상기 타격 플레이트로부터 이격되어 전방에 배치되는 스크린; 및
상기 타격 플레이트와 상기 스크린 사이에 배치되며, 사용자의 타격이 퍼팅인 경우에 퍼팅된 골프공을 포획하는 골프공 포획유닛을;
포함하며,
퍼팅 전에 상기 골프공이 놓여 있는 지점과 상기 골프공 포획유닛 사이의 거리를 제1 거리라 하고 상기 골프공 포획유닛과 상기 스크린 사이의 거리를 제2 거리라 하면, 상기 제1 거리는 상기 제2 거리보다 길고,
사용자가 퍼팅한 상기 골프공이 상기 제2 거리보다 긴 상기 제1 거리를 이동하고나서 상기 골프공 포획유닛에 의하여 포획된 이후부터, 상기 가상의 골프공이 상기 산출결과에 따라 움직이도록 상기 스크린에 디스플레이되는
가상 골프 장치.
a hitting plate on which a golf ball rests;
a calculation unit for calculating the movement of the golf ball according to the hit based on the physical state of the hit golf ball when the user hits the golf ball;
a screen that shows a virtual golf ball moving according to the calculation result and is spaced apart from the hitting plate and disposed in front; and
a golf ball capturing unit disposed between the striking plate and the screen, the golf ball capturing unit for capturing the putt golf ball when the user's striking is putting;
includes,
If the distance between the point where the golf ball is placed and the golf ball catching unit before putting is a first distance and the distance between the golf ball catching unit and the screen is a second distance, the first distance is greater than the second distance. long,
After the golf ball putt by the user moves the first distance longer than the second distance and then is captured by the golf ball trapping unit, the virtual golf ball is displayed on the screen to move according to the calculation result.
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 골프공 포획유닛은 상기 골프공을 포획하는 포획수단 및 상기 골프공을 포획할 때에 상기 골프공이 포획되면서 발생하는 소리를 줄여주는 음소거수단을 포함하는 가상 골프 장치.

According to claim 1,
The golf ball trapping unit includes a trapping means for catching the golf ball and a muting means for reducing a sound generated while the golf ball is captured when the golf ball is captured.

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