JP3942942B2 - Virtual baseball game device and bat and catcher mitt used for it - Google Patents

Virtual baseball game device and bat and catcher mitt used for it Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、立体映像により構成されるバーチャル(仮想)空間において、虚像の投手が投球した虚像のボールを、実際のプレヤーが打ち返しあるいは捕球することにより、臨場感溢れる野球ゲームを楽しむことのできるバーチャル野球ゲーム装置と、それに使用するバットおよびキャッチャミットに関する。
【0002】
【従来の技術】
バッティングセンターで行われるバッティングは、実際にピッチングマシンから投球されるボールを打ち返すものである。また、ピッチングマシンの直前にスクリーンを設け、そのスクリーンに投手の投球フォームを投影し、その投球フォームに合わせてボールが飛んでくるものもあるが、これも大同小異である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、バッティングセンターは、実際に飛んでくるボールを打ち返すものであるため、広大な土地を必要としている。
もし、実際のボールを打ち返さなくても、立体表示技術を駆使したバーチャル(仮想)空間において実空間におけると同様な野球の体験をすることができれば、狭い空間にそのための設備を設置することができ、プレヤーにとっても、ゲームの場所を提供する者にとっても有益なことである。
【0004】
本発明の目的は、プレヤーがバッティングセンターに行かなくても、実際に飛んでくるボールを打ち返したのと同様な体験をすることができ、かつ、バッティングセンターではできない捕手の体験もすることのできるバーチャル野球ゲーム装置と、それに使用するバットおよびキャッチャミットを提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、スクリーンと、システムコントローラにより制御され、投手が投球をする時点においては少なくとも投手の投球フォームと飛んでくるボールの映像信号を、プレヤーが前記飛んでくるボールをバットにより打ち返す時点においてはリアクション映像信号をそれぞれ立体的に再生する立体映像再生部と、該立体映像再生部で再生された映像信号を受信して、該映像信号に対応する映像を前記スクリーンに立体的に投影する立体プロジェクタと、前記プレヤーが前記打ち返す時点に、前記プレヤーが空振りを含めてどのように打ち返したかについて、前記バットの軌跡を測定して該バットの位置及び振りの方向により判定を行い、該判定の結果を前記システムコントローラに供給する打撃判定部とを具え、前記システムコントローラが、投手が投球をする時点においては、プレヤーの身長及び右打者/左打者の別を含む顧客情報に基づいて飛んでくるボールの球種及び球速を決定して、前記投手の投球フォームと飛んでくるボールについての音声を伴う映像を選択し、プレヤーが前記飛んでくるボールをバットにより打ち返す時点においては、前記判定の結果に応じて音声を伴うリアクションの映像を選択することを特徴とするものである。
【0006】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、前記打撃判定部が、前記どのように打ち返したかの判定を前記プレヤーが前記飛んでくるボールを打ち返す時点の直前に行うようにしたことを特徴とするものである。
【0007】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置に使用するバットは、バットにボールが当たったという情報を受信する受信部と、前記情報の受信に呼応して、前記バットの内壁を叩くかまたはバット内に設けた円筒の端部を叩く手段とを具えてなることを特徴とするものである。
【0008】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、スクリーンと、システムコントローラにより制御され、投手が投球をする時点においては少なくとも投手の投球フォームと飛んでくるボールの映像信号を、プレヤーが前記飛んでくるボールをキャッチャーミットにより捕球する時点においてはリアクション映像信号をそれぞれ立体的に再生する立体映像再生部と、該立体映像再生部で再生された映像信号を受信して、該映像信号に対応する映像を前記スクリーンに立体的に投影する立体プロジェクタと、前記プレヤーが前記捕球する時点に、前記プレヤーが捕球できたかあるいは捕球できなかったかについて、前記キャッチャーミットの軌跡を測定して該キャッチャーミットの位置により判定を行い、該判定の結果を前記システムコントローラに供給する捕球判定部とを具え、前記システムコントローラが、投手が投球をする時点においては、プレヤーの身長を含む顧客情報に基づいて飛んでくるボールの球種及び球速を決定して、前記投手の投球フォームと飛んでくるボールについての音声を伴う映像を選択し、プレヤーが前記飛んでくるボールをキャッチャーミットにより捕球する時点においては、前記判定の結果に応じて音声を伴うリアクションの映像を選択することを特徴とするものである。
【0009】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、前記捕球判定部が、前記捕球できたかあるいは捕球できなかったかの判定を前記プレヤーが前記飛んでくるボールを捕球する時点の直前に行うようにしたことを特徴とするものである。
【0010】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置に使用するキャッチャーミットは、キャッチャーミットにボールが入ったという情報を受信する受信部と、前記情報の受信に呼応して、前記キャッチャーミットを振動させる手段とを具えてなることを特徴とするものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照し、発明の実施の形態に基づいて本発明を詳細に説明する。
本発明バーチャル野球ゲーム装置は、簡単に言うならば、スクリーンに投手の投球フォームを立体的に投影し、プレヤーが実際にバットを振って飛んでくる虚像のボールを打ち返し、また、飛んでくる虚像のボールをキャッチすることのできるバーチャル野球ゲーム装置である。
【0012】
図1は、本発明バーチャル野球ゲーム装置の一実施形態を示している。
図1において、1はスクリーン、2はシステムコントローラ、3は立体映像再生部、4は立体プロジェクタ、5は立体メガネ、6は虚像のボール、7はバット、8は打撃判定部、および9は入出力部である。
【0013】
動作につき説明する。
図1に示すように、プレヤーの前方に立体映像投影用のスクリーン1が張られている。このスクリーン1に立体的に投影される投球フォームの映像は、右バッターのプレヤーと左バッターのプレヤーとでボールの飛んでくる位置と投手の見え方が異なるので、プレヤーの右バッター、左バッターに合わせてそれぞれ別の映像を用意する。映像の制作にあたっては、投球フォームとともに飛んでくるボールも実際に撮影するか、あるいは投球フォームのみを実際に撮影し、ボールはコンピュータグラフィックス(CG)を用いて描画し、実際に撮影した投球フォームに合成するようにしてもよい。
【0014】
上記において、スクリーン1に立体的に投影される映像は投球フォームと飛んでくるボールだけでなく、プレヤーがバットを振りながら見ることのできる広大な野球場のすべてであり、そこには、当然に内野手、外野手、さらにスタンドも投影されている。また、映像は音声を伴い、野球場の雰囲気を高めるように構成されている。
【0015】
システムコントローラ2によって選択された(どのように選択するかは、後述する)映像が立体映像再生部3で再生され、その再生された左右両映像信号を立体プロジェクタ4によりスクリーン1に立体的に投影することによって、投手の投球フォームと飛んでくるボールを含めた野球場全体がバーチャル(仮想)空間に生成される。本発明では、バーチャル空間中で、プレヤーが立体メガネ5を着用して飛んでくる虚像のボール6を専用のバット7を用いて打ち返す(以下、打撃という)。そして、打撃の時点から、スクリーン1に立体的に投影される映像は、打撃の映像(以下、リアクション映像という)に変わる。
【0016】
打撃の結果がどうであったかは打撃判定部8において判定される。打撃判定は、プレヤーのバットの振りをカメラで撮影して画像判定すること、または、磁気信号等を用いたモーションキャプチャ装置等によって行われる。打撃判定の結果はシステムコントローラ2に入力され、例えば、同じプレヤーが次回に訪れるときには、今回以前の判定結果に合わせて最適な球種、球速が設定されるようにするなど、各種のデータ処理が行われる。また、入出力部9は、次に説明するように、飛んでくるボールの球種、球速を指示できるほか、システムコントローラ2に顧客単位の記憶場所を設け、プレヤーの個人カードを発行して会員登録を行うなどもすることもできる。
【0017】
以下では、本発明装置を各部分ごとに説明する。
まず、入出力部9は、これを通してプレヤーの氏名、身長、右打者/左打者の別、配球希望などをシステムコントローラ2に入力してゲームを行い、ゲーム終了後に、システムコントローラ2で処理された打撃の結果(成績)が入出力部9から取り出される。入力の方法は、個人カード、キーインあるいはタッチパネルなどによって行う。
個人カードは、バーチャル野球ゲームの顧客に発行し、成績の累積や訪れた回数による割引を行い、次回以降の来訪を促すものとする。
【0018】
システムコントローラ2は、入出力部9から送られてくる顧客情報をもとに、飛んでくるボールの球種、球速についてランダムか意図的かを決定する。ここに、球種は、ストレート、カーブ、シュート、ホークなどで、球速は高速から低速まで任意に選択される。また、球種、球速のいずれについても、またはそれらを取り混ぜてプログラミングされたランダム配球とすることもできる。
【0019】
球種、球速を任意に選択できるようにするためには、立体プロジェクタ4で立体的に投影するソフトをケースに合わせ多数用意することが必要である。これらソフトは、飛んでくるボールを含め、投球フォームを実際に撮影したものより、実際に撮影した投球フォームに飛んでくるボールをコンピュータグラフィックス(CG)を用いて付け加えたものの方が、ソフト制作が楽になるとともに、使用の仕方によってはソフト自体の数も節約できる。
【0020】
また、システムコントローラ2は、打撃判定部8から送られてくる打撃判定結果からその場に最適なリアクション映像を選択し、そのリアクション映像をスクリーン1に立体的に投影するよう立体映像再生部3に指令する。
また、システムコントローラ2は、打撃判定結果の累積からプレヤーの成績を計算し、プレー続行やプレー終了のシーケンスを実行する。
【0021】
立体映像再生部3は、投球フォームと飛んでくるボールを立体的に投影するシーケンスでは、プレヤーの打席(右か左かの)だけでなく、プレヤーの身長によるストライクゾーン、直球やカーブなどの球種、および、例えば、150Km/secの超速球から70Km/secの低速球まで、多数のソフトをサーバーに記憶しておき、それらのなかからシステムコントローラ2が選択した1つのソフト(音声付き映像)を再生する。
【0022】
また、リアクション映像を立体的に投影するシーケンスでは、打撃がホームラン、長打、ヒット、ゴロ、空振り、デッドボールであるなどの打撃判定部8からの判定結果をシステムコントローラ2が受信し、システムコントローラ2は、サーバーに記憶されている多数のソフトのなかから再生すべき映像として最適なものを選択する。
【0023】
立体プロジェクタ4は、本実施形態においては、左右で背反する偏光フィルタを装着した左目用および右目用のそれぞれ別個のプロジェクタからスクリーン1(図1参照)に投影された映像を、プロジェクタと同じ偏光方向の偏光フィルタを具えた立体メガネをかけて観る方式のプロジェクタであって、いわゆる2眼式プロジェクション方式と言われているものである。
【0024】
立体プロジェクタの他の実施形態としては、立体的に投影された映像を観るのに同じく立体メガネを必要とするも、1台のプロジェクタで左目用映像と右目用映像を時間順次に投影する時間軸左右分離プロジェクション方式を用いてもよい。さらに、メガネ無し立体システムが実用化された場合には、そのシステムを用いてもよい。
【0025】
ここで、バーチャル空間を生成するために不可欠な立体視について簡単に説明する。
図2(a),(b),(c)は、それぞれひとが被写体までの距離を認識する仕組み、立体撮影時の被写体と左右カメラの配置図、および投影時の左右プロジェクタと投影される被写体の見え方を示している。
まず、立体視における観察者から被写体までの距離感は、観察者の両目の内向きの角度に関係し、図2(a)に示すように、遠方の被写体(本例では、雲)では両目の内向きの角度は限りなくゼロ(平行視線)に近づき、これに対し、至近距離の物体(本例では、ダンゴ)を観るときの両目の内向きの角度は大きくなる。
【0026】
いま、図2(b)に示すように、図2(a)の左右目の位置に左右それぞれのカメラを配置し、それらカメラの光軸が中距離(例えば、花)の位置で交叉するようにする。
このようにして撮影された左右各カメラの撮影画像が、それぞれ図3(a),(b)に示され、左カメラでは、花が中央に、雲が左、ダンゴが右に写っている。また、右カメラでは、花が中央に、ダンゴが左、雲が右に写っている。
【0027】
これら撮影画像を、図2(c)に示すように、撮影時のカメラの位置に配置した左右プロジェクタで投影するのであるが、そのとき、両プロジェクタからの投影光の光軸がスクリーン1の位置で交叉するようにする。これは、換言すれば、撮影画像の中央に見える花が融合する(重なる)ように、両プロジェクタの内向きの角度を設定することである。
【0028】
このようにすることにより、観察者から見てダンゴも、花も、雲も実際と同じ距離感をもって見えることになり、バーチャル空間が生成される。
なお、スクリーン1は、偏光フィルタを使用する2眼式プロジェクション方式の場合、スクリーンに投影された偏光光が乱されることの少ない立体用スクリーンを使用するのが望ましい。
【0029】
本実施形態においては、画像撮影時に、プレヤーからスクリーン1までの距離が、スクリーン1の位置で左右撮影画像が融合するように(つまり、左右両カメラの光軸がスクリーン1の位置で交叉するように)、左右カメラの内向きの角度を設定する。いま仮に、プレヤーからスクリーン1までの距離を6mとすると、撮影時に、両カメラの融合点、すなわち、両カメラの光軸が交叉する点を、両カメラから18m先の投手の位置に置くのではなく、仮想の6m地点に置くようにする必要がある。
この設定を、図4に示す。
【0030】
立体メガネ5について説明する。
立体視の方式が2眼式プロジェクション方式の場合、それぞれのプロジェクタの投影光が有する偏光に一致する偏光フィルタを用いた立体メガネ(図5(a))を使用する。
また、時間軸左右分離プロジェクション方式の場合、時間軸方向で交互に左右目用の映像が切り替わるのに同期して、左右目の電子シャッターメガネの透過、遮断を交互に切り替える立体メガネ(図5(b))を使用する。この場合においては、電子シャッター制御によって、左目用の映像が投影されている時間には左目のメガネを透過に、右目のメガネを遮断にしている。また、右目用の映像が投影されている時間には右目のメガネを透過に、左目のメガネを遮断にしている。
【0031】
上記において、電子シャッターメガネの透過、遮断を制御する制御信号としては、有線制御や赤外線などの無線制御の方式が用いられる。
なお、立体メガネ5は、図5(a),(b)に示すように、それだけを単独で装着してもよいが、図5(c)に示すように、立体メガネをバッターのヘルメットに一体化してもよい。
【0032】
打撃判定部8について説明する。
打撃判定部8は、プレヤーが飛んでくる虚像のボールに対し専用のバットを用いて打ち返し(打撃)を行い、打ったか、空振りしたか、打った場合には、どの方向に打ったか、水平なのか、フライなのか、ゴロなのか等の判定を行う。この判定は、判定後、リアクション映像を選択して再生するための時間差を補うため、バットがボールを捉える直前に行う必要がある。
【0033】
この問題を解決するため、投球フォームの開始と同時にバットの軌跡を測定し始め、ボールが打撃ゾーンに近づいたときのバットの位置および振りの方向から判定する。判定結果は、コントローラ2(図1参照)に送られる。
バットの位置および振りの方向を測定するには、前述のモーションキャプチャー装置等を使用することができる。
【0034】
しかし、ここでは、モーションキャプチャー装置等を使用しない方法について説明する。
図6(a),(b)に示すように、バット先端部に赤外線反射シールを貼るとともに、赤外線カメラをバット先端部の真上(図6(a)参照)、およびバット先端部の前方(図6(b))に配置してバット先端の動きを撮影する。そして、その撮影した画像を画像処理することにより、打ったか、空振りしたかを判定する。打った場合には、ホームラン、ピッチャーゴロ、右ファール、左ファールなど具体的なケースまで判定するようにする。
前述したように、この判定にあたっては、打撃直前のバットの動きから判定する。
【0035】
次に、本発明で使用する専用のバット7(図1参照)について説明する。
バットは、実際にはボール6(図1参照)が飛んでこないのであるから、何らかの方策を施さないと、バット7にボール6が当たったという感触が生じない。そのため、本発明では、打撃判定部8(図1参照)により、バット7にボール6が当たったと判定されたときには、当たったタイミングでバットに反応アクションを生じさせるように、バットに仕掛をする。
【0036】
反応アクションとしては、捕手の位置に置かれたスピーカーから単に“カーン!”という打撃効果音を発生させるだけのものから、バットに機械的な振動や重力変化を感じさせるものまで考えられる。
いずれにしても、バット7は受信機を具え、送信機(例えば、システムコントローラ2(図1参照)に含まれる)から送られてくるバット7にボール6が当たったという情報を受信するようになっている。従って、空振りのときはこの情報はこないので受信しない。
【0037】
バットの第1の実施形態としては、図7に示すように、受信部10が、バット7にボール6が当たったという情報を受信すると、その情報によって一瞬リレー11が動作(ノンロック)し、プランジャーコイル12に電源13が供給される。これにより、プランジャー軸14が矢印方向にバット7の内壁を叩き、バット7に反応アクションを生じさせる。
【0038】
また、第2の実施形態としては、図8に示すように、バット7内に鉄リング15が装填された円筒16が配置され、そして鉄リング15は円筒16内を自由に滑ることが可能なようになっている。当初は、ストツパー17により、鉄リング15が円筒の一端(受信部18に近い端)に固定されている。受信部18が、バット7にボール6が当たったという情報を受信すると、その情報はストツパー17のメカニズム(図示しない)に伝えられ、ストツパー17をはずす。その結果、バット7が振られるときの遠心力で鉄リング15が円筒16内を矢印方向に滑って円筒16の他端(バット7の先端に近い端)を叩き、バット7に反応アクションを生じさせる。
【0039】
以上においては、プレヤーが実際にバットを振って飛んでくる虚像のボールを打ち返し、野球をプレイする実感を体験するバーチャル野球ゲーム装置について説明した。
しかし、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、プレヤーがバッターからキャッチャーに変わっても、図1に示す打撃判定装置8を捕球判定装置に代えるだけで、例えば、虚像の投手とキャッチボールを楽しむことができる。さらに、打撃判定装置8に加えて捕球判定装置を設けることにより、バッターとキャッチャーの2人が虚像の投手を相手により実際に近いかたちで野球を楽しむことができる。
【0040】
このように、キャッチャーとして野球を楽しむ場合には、立体メガネをキャッチャーマスクの目の部分に仕込み、キャッチャーマスクをかけると立体メガネが同時に装着されるようにすると都合がよい。
【0041】
前述した打撃判定装置が、打撃結果をバットの位置および振りの方向から判定したように、捕球判定装置は、キャッチャーミットの位置から捕球できたか、エラーしたかを判定するようにする。
この捕球できたか、エラーしたかの判定も、プレヤーがボールを打ち返すときと同様、プレヤーが飛んでくるボールを捕球する時点の直前に行う。
また、この場合、キャッチャーミットの捕球位置に赤外線反射シールを貼り、赤外線カメラで真上および前方から撮影し、撮影した画像を画像処理して捕球判定する。
【0042】
キャッチャーとしてプレイを楽しむ場合には、虚像の投手の投げた虚像のボールがキャッチャーミットに入ったとき反応アクションを生じさせるさせる必要がある。そのため、本発明で使用するキャッチャーミットは、その内部に加振装置を内蔵し、仮想のボールがキャッチャーミットに入ったとき、振動を起こさせることにより捕球の実感が得られるようにする。
【0043】
最後に、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、実際の野球をシミュレートするものであるから、単に、娯楽設備としてだけでなく、野球技術の向上のための訓練にも使用できるものである。
【0044】
【発明の効果】
本発明によれば、バッティングを楽しむ施設としてのバッティングセンターが広大な土地を必要とするために、その数や場所等において制限されるのに対し、本発明バーチャル野球ゲーム装置は、バッターからスクリーンまでが6m程度あればよく、しかも、実際のボールを打つのでないことから、ボールが飛んでいかない(安全性)などということもあって、ビル内の部屋や、ゲームセンター等に設置することができる。
【0045】
また、本発明バーチャル野球ゲーム装置に使用するバットは、反応アクションを有し、実際に打球した感じを手に伝えることや、空振りと判定されたときには、キャッチャーの位置に置かれたスピーカーから“バシッ!”という捕球音を発生させるなど、バーチャル感をリアル感に発展させ、野球ゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明バーチャル野球ゲーム装置の一実施形態を示している。
【図2】 ひとが被写体までの距離を認識する仕組み、立体撮影時の被写体と左右カメラの配置図、および投影時の左右プロジェクタと投影される被写体の見え方をそれぞれ示している。
【図3】 撮影された左右各カメラの撮影画像を示している。
【図4】 被写体撮影時のカメラの設定を示している。
【図5】 立体メガネの3つの形態を示している。
【図6】 バットの位置および振りの方向を測定する別の方法を示している。
【図7】 本発明バーチャル野球ゲーム装置に使用するバットの第1の実施形態を示している。
【図8】 本発明バーチャル野球ゲーム装置に使用するバットの第2の実施形態を示している。
【符号の説明】
1 スクリーン
2 システムコントローラ
3 立体映像再生部
4 立体プロジェクタ
5 立体メガネ
6 虚像のボール
7 バット
8 打撃判定部
9 入出力部
10 受信部
11 リレー
12 プランジャーコイル
13 電源
14 プランジャー軸14
15 鉄リング
16 円筒
17 ストツパー
18 受信部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, in a virtual space composed of three-dimensional images, a virtual player throws or captures a virtual image ball thrown by a virtual image pitcher, so that a baseball game full of realism can be enjoyed. The present invention relates to a virtual baseball game device, and a bat and a catcher mitt used therein.
[0002]
[Prior art]
The batting performed at the batting center is to strike back a ball actually thrown from the pitching machine. In addition, there is a screen provided in front of the pitching machine, a pitcher's pitching form is projected onto the screen, and a ball flies along with the pitching form.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the batting center needs a vast land because it hits the ball that actually flies.
If you can experience the same baseball experience as in real space in a virtual space using 3D display technology without hitting the actual ball, you can install equipment for it in a narrow space. It is beneficial for both players and those who provide game locations.
[0004]
The object of the present invention is that even if the player does not go to the batting center, the player can have an experience similar to hitting a ball that actually flies, and can also experience a catcher that cannot be done at the batting center. The object is to provide a virtual baseball game device and a bat and a catcher mitt for use therein.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the virtual baseball game device of the present invention is controlled by a screen and a system controller, and at the time when the pitcher throws, at least the video signal of the pitching pitch and the flying ball is played by the player. At the time of hitting the flying ball with a bat , a stereoscopic video playback unit that plays back the reaction video signal three-dimensionally, and a video signal played back by the stereoscopic video playback unit is received and corresponds to the video signal A stereoscopic projector for projecting an image onto the screen in three dimensions, and how the player bounced back when the player bounced back , measuring the bat trajectory to determine the position and swing of the bat. a judgment on the direction of supplying the result of the determination to the system controller Comprising a that hitting determination unit, wherein the system controller is, in the time the pitcher is pitching, the pitch type and ball speed of the ball flies based on the customer information including the different height and right batter / left batter pre Ya At the time when the player selects a video with sound about the pitcher's throwing form and the flying ball, and the player hits the flying ball with a bat, the reaction with the sound according to the result of the determination The video is selected .
[0006]
Further, the virtual baseball game device of the present invention is characterized in that the hit determining unit makes a determination as to how to hit back immediately before the player hits the flying ball. .
[0007]
Further, the bat used in the virtual baseball game apparatus of the present invention includes a receiving unit that receives information that the ball has hit the bat, and an inner wall of the bat is hit or provided in the bat in response to the reception of the information. And means for hitting the end of the cylinder.
[0008]
The virtual baseball game device of the present invention is controlled by a screen and a system controller, and at the time when the pitcher throws, at least the pitcher's pitching form and the video signal of the flying ball, At the time of catching by the catcher mitt, a stereoscopic video playback unit that plays back the reaction video signal in three dimensions, and the video signal played back by the stereoscopic video playback unit are received, and the video corresponding to the video signal is A three-dimensional projector that three-dimensionally projects on a screen, and a position of the catcher mitt by measuring a trajectory of the catcher mitt to determine whether the player has caught or failed to catch the ball at the time when the player catches the ball a judgment by the result of the determination to the system controller Comprising a ball catching judging unit for feeding, the system controller, at the time the pitcher is pitching, determines the pitch type and ball speed of the ball flies based on the customer information including the height of pre Ya, the pitcher The video with sound about the throwing form and the flying ball is selected, and when the player catches the flying ball with the catcher mitt, the reaction video with sound according to the determination result is displayed. It is characterized by selecting .
[0009]
Further, in the virtual baseball game device of the present invention, the catching judgment unit judges whether or not the catching can be made immediately before the player catches the flying ball. It is characterized by this.
[0010]
The catcher mitt used in the virtual baseball game apparatus of the present invention comprises a receiving unit for receiving information that a ball has entered the catcher mitt, and means for vibrating the catcher mitt in response to the reception of the information. It is characterized by becoming.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an embodiment of the invention with reference to the accompanying drawings.
In short, the virtual baseball game apparatus of the present invention projects a pitcher's pitching form three-dimensionally on the screen, and the player actually strikes the virtual ball flying by swinging the bat, and the flying virtual image. It is a virtual baseball game device that can catch the ball.
[0012]
FIG. 1 shows an embodiment of the virtual baseball game apparatus of the present invention.
In FIG. 1, 1 is a screen, 2 is a system controller, 3 is a 3D video playback unit, 4 is a 3D projector, 5 is 3D glasses, 6 is a virtual image ball, 7 is a bat, 8 is a hit determination unit, and 9 is input. It is an output unit.
[0013]
The operation will be described.
As shown in FIG. 1, a stereoscopic image projection screen 1 is stretched in front of the player. The video of the throwing form projected onto the screen 1 in three dimensions is different between the right batter player and the left batter player. In addition, prepare different videos for each. In the production of the video, either the ball that flies with the throwing form is actually photographed, or only the throwing form is actually photographed, and the ball is drawn using computer graphics (CG) and is actually photographed. You may make it synthesize | combine.
[0014]
In the above, the image projected three-dimensionally on the screen 1 is not only the throwing form and the flying ball, but also all of the vast baseball field that the player can see while swinging the bat. An infielder, an outfielder, and a stand are also projected. Also, the video is accompanied by sound and is configured to enhance the atmosphere of the baseball field.
[0015]
The video selected by the system controller 2 (how to select will be described later) is reproduced by the stereoscopic video reproduction unit 3 and the reproduced right and left video signals are projected three-dimensionally on the screen 1 by the stereoscopic projector 4. By doing so, the entire baseball field including the pitcher's pitching form and the flying ball is generated in the virtual space. In the present invention, in the virtual space, the player strikes back the virtual image ball 6 flying with the 3D glasses 5 using the dedicated bat 7 (hereinafter referred to as hitting). Then, the image projected three-dimensionally on the screen 1 from the time of the impact changes to an impact image (hereinafter referred to as a reaction image).
[0016]
The hit determination unit 8 determines how the hit result is. The hit determination is performed by shooting the player's bat with a camera and determining an image, or by a motion capture device using a magnetic signal or the like. The result of the hit determination is input to the system controller 2. For example, when the same player visits next time, various data processing such as setting an optimal ball type and ball speed in accordance with the determination result before this time is performed. Done. Further, the input / output unit 9 can instruct the type and speed of the flying ball as described below, and also provides a storage unit for each customer in the system controller 2 and issues a player's personal card to become a member. You can also register.
[0017]
Below, this invention apparatus is demonstrated for every part.
First, the input / output unit 9 plays a game by inputting the player's name, height, right batter / left batter classification, pitching request, etc. to the system controller 2, and after the game is finished, the system controller 2 processes the game. The result (result) of the hit is taken out from the input / output unit 9. The input method is performed by a personal card, key-in, touch panel, or the like.
Personal cards are issued to customers of virtual baseball games, discounted according to the accumulated results and the number of visits, and encouraged to visit the next time.
[0018]
The system controller 2 determines whether the ball type and speed of the flying ball are random or intentional based on the customer information sent from the input / output unit 9. Here, the ball type is straight, curve, shoot, hawk or the like, and the ball speed is arbitrarily selected from high speed to low speed. Moreover, it can also be set as the random pitch programmed about any of a ball | bowl type | mold and a ball speed, or mixed them.
[0019]
In order to be able to arbitrarily select the sphere type and the sphere speed, it is necessary to prepare a large number of software for stereoscopic projection by the stereoscopic projector 4 according to the case. The software produced by adding the flying ball to the actually shot pitch form using computer graphics (CG) is better than the actual shot of the pitch form, including the flying ball. And the number of software itself can be saved depending on how it is used.
[0020]
Further, the system controller 2 selects a reaction video optimum for the spot from the batting judgment result sent from the batting judgment unit 8, and causes the stereoscopic video reproduction unit 3 to project the reaction video onto the screen 1 in a three-dimensional manner. Command.
Further, the system controller 2 calculates the player's results from the accumulation of the hit determination results, and executes a sequence of play continuation and play end.
[0021]
In the sequence in which the 3D image playback unit 3 projects the throwing form and the flying ball in a 3D manner, not only the player's bat (right or left) but also the strike zone according to the player's height, the ball such as a straight ball or a curve A lot of software is stored in the server from the seed and, for example, a super-fast sphere of 150 Km / sec to a low-speed sphere of 70 Km / sec, and one software (video with sound) selected by the system controller 2 from among them. Play.
[0022]
Further, in the sequence in which the reaction video is projected three-dimensionally, the system controller 2 receives the determination result from the hit determination unit 8 such as the hit being a home run, long hit, hit, goro, missed swing, or dead ball, and the system controller 2 Selects an optimum video to be reproduced from among a large number of software stored in the server.
[0023]
In the present embodiment, the stereoscopic projector 4 is configured to display images projected on the screen 1 (see FIG. 1) from the left-eye and right-eye separate projectors equipped with right and left polarizing filters. This projector is a so-called binocular projection system that is viewed with stereoscopic glasses equipped with a polarizing filter.
[0024]
As another embodiment of the stereoscopic projector, the time axis for projecting the left-eye video and the right-eye video sequentially in time by one projector is also required to view the stereoscopically projected video. A left and right separation projection method may be used. Further, when a stereoscopic system without glasses is put into practical use, the system may be used.
[0025]
Here, the stereoscopic vision indispensable for generating the virtual space will be briefly described.
2 (a), (b), and (c) show a mechanism in which a person recognizes the distance to the subject, a layout diagram of the subject and left and right cameras during stereoscopic shooting, and a subject projected with the left and right projectors during projection. Shows how it looks.
First, the sense of distance from the observer to the subject in stereoscopic view is related to the inward angle of both eyes of the observer, and as shown in FIG. 2 (a), both eyes are in a distant subject (clouds in this example). Is infinitely close to zero (parallel line of sight), whereas the inward angle of both eyes when viewing a close object (dango in this example) increases.
[0026]
Now, as shown in FIG. 2 (b), the left and right cameras are arranged at the positions of the left and right eyes in FIG. 2 (a) so that the optical axes of these cameras cross at a middle distance (for example, a flower). To.
Images taken by the left and right cameras in this way are shown in FIGS. 3A and 3B, respectively. In the left camera, the flower is in the center, the cloud is on the left, and the dango is on the right. In the right camera, the flower is in the center, the dango is on the left, and the cloud is on the right.
[0027]
As shown in FIG. 2C, these captured images are projected by the left and right projectors arranged at the position of the camera at the time of shooting. At this time, the optical axis of the projection light from both projectors is the position of the screen 1 To cross over. In other words, the inward angles of both projectors are set so that the flowers seen in the center of the captured image are fused (overlapped).
[0028]
By doing so, the observer sees dango, flowers, and clouds with the same sense of distance as the actual one, and a virtual space is generated.
In the case of the binocular projection method using a polarizing filter, the screen 1 is desirably a stereoscopic screen in which the polarized light projected on the screen is less disturbed.
[0029]
In the present embodiment, at the time of image shooting, the distance from the player to the screen 1 is such that the left and right shot images merge at the position of the screen 1 (that is, the optical axes of both the left and right cameras cross at the position of the screen 1). ), Set the inward angle of the left and right cameras. If the distance from the player to the screen 1 is assumed to be 6 m, the fusion point of both cameras, that is, the point where the optical axes of both cameras intersect at the time of shooting is placed at the position of the pitcher 18 m ahead of both cameras. It must be placed at a virtual 6m point.
This setting is shown in FIG.
[0030]
The stereoscopic glasses 5 will be described.
When the stereoscopic viewing method is a binocular projection method, stereoscopic glasses (FIG. 5A) using a polarizing filter that matches the polarization of the projection light of each projector is used.
Further, in the case of the time axis left / right separation projection method, stereoscopic glasses that alternately switch between transmission and blocking of the left and right eye electronic shutter glasses in synchronization with the switching of the left and right eye images in the time axis direction (FIG. 5 ( b)) is used. In this case, by the electronic shutter control, the left-eye glasses are made transparent and the right-eye glasses are blocked during the time when the image for the left eye is projected. Further, during the time when the image for the right eye is projected, the glasses for the right eye are made transparent and the glasses for the left eye are blocked.
[0031]
In the above, as a control signal for controlling transmission and blocking of the electronic shutter glasses, a wireless control method such as wired control or infrared rays is used.
As shown in FIGS. 5A and 5B, the 3D glasses 5 may be attached alone, but as shown in FIG. 5C, the 3D glasses are integrated with a batter's helmet. May be used.
[0032]
The hit determination unit 8 will be described.
The hit determination unit 8 uses a special bat to hit the virtual image ball that the player flies, hits it, misses it, and if it hits it, Whether it is a fly, a fly, or a goro. This determination needs to be made immediately before the bat catches the ball in order to compensate for the time difference for selecting and playing the reaction video after the determination.
[0033]
In order to solve this problem, the trajectory of the bat starts to be measured simultaneously with the start of the throwing form, and the determination is made from the position of the bat and the swing direction when the ball approaches the hitting zone. The determination result is sent to the controller 2 (see FIG. 1).
In order to measure the position and swing direction of the bat, the above-described motion capture device or the like can be used.
[0034]
However, here, a method that does not use a motion capture device or the like will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), an infrared reflective sticker is affixed to the butt tip, and the infrared camera is placed directly above the butt tip (see FIG. 6 (a)) and in front of the butt tip ( The movement of the tip of the bat is photographed by placing it in FIG. Then, the captured image is subjected to image processing to determine whether it has been hit or missed. In the case of hitting, a specific case such as home run, pitcher goro, right foul, left foul is determined.
As described above, this determination is made from the movement of the bat immediately before hitting.
[0035]
Next, a dedicated bat 7 (see FIG. 1) used in the present invention will be described.
Since the bat actually does not fly the ball 6 (see FIG. 1), the bat 7 does not feel that the ball 6 has hit unless some measure is taken. For this reason, in the present invention, when it is determined by the hit determination unit 8 (see FIG. 1) that the ball 6 has hit the bat 7, the bat is set up so that a reaction action is generated on the bat.
[0036]
Reaction actions can range from simply generating a “Khan!” Impact sound from a speaker placed at the catcher's position to making the bat feel mechanical vibrations and gravity changes.
In any case, the bat 7 is provided with a receiver so as to receive information that the ball 6 has hit the bat 7 sent from a transmitter (for example, included in the system controller 2 (see FIG. 1)). It has become. Therefore, this information is not received when idling.
[0037]
In the first embodiment of the bat, as shown in FIG. 7, when the receiving unit 10 receives information that the ball 6 hits the bat 7, the relay 11 operates (non-lock) for a moment according to the information, A power supply 13 is supplied to the plunger coil 12. As a result, the plunger shaft 14 strikes the inner wall of the bat 7 in the direction of the arrow, causing the bat 7 to react.
[0038]
In the second embodiment, as shown in FIG. 8, a cylinder 16 loaded with an iron ring 15 is arranged in the bat 7, and the iron ring 15 can freely slide in the cylinder 16. It is like that. Initially, the iron ring 15 is fixed to one end of the cylinder (the end close to the receiving unit 18) by the stopper 17. When the receiving unit 18 receives information that the ball 6 hits the bat 7, the information is transmitted to a mechanism (not shown) of the stopper 17 and the stopper 17 is removed. As a result, the iron ring 15 slides in the direction of the arrow in the direction of the arrow due to the centrifugal force when the bat 7 is swung, hits the other end of the cylinder 16 (the end close to the tip of the bat 7), and causes a reaction action on the bat 7. Let
[0039]
In the above, a virtual baseball game device has been described in which a player actually strikes a virtual image flying by flying a bat and experiences the real feeling of playing baseball.
However, even if the player changes from a batter to a catcher, the virtual baseball game device of the present invention can enjoy, for example, a virtual image pitcher and a catch ball only by replacing the hit determination device 8 shown in FIG. 1 with a catch determination device. it can. Furthermore, by providing a ball catching determination device in addition to the hitting determination device 8, two people, a batter and a catcher, can enjoy baseball in a manner closer to the virtual image pitcher.
[0040]
As described above, when enjoying baseball as a catcher, it is convenient to prepare the 3D glasses on the eyes of the catcher mask and put the 3D glasses on when the catcher mask is applied.
[0041]
Just as the hit determination device described above determines the hit result from the position of the bat and the direction of swing, the ball catching determination device determines whether the ball has been caught from the position of the catcher mitt or whether an error has occurred.
Whether the ball has been caught or an error has occurred is determined just before the player catches the flying ball in the same manner as when the player hits the ball.
Further, in this case, an infrared reflection sticker is attached to the catching position of the catcher mitt, the photograph is taken from directly above and in front with an infrared camera, and the photographed image is processed to determine the catch.
[0042]
In order to enjoy playing as a catcher, it is necessary to cause a reaction action when a virtual image ball thrown by a virtual image pitcher enters the catcher mitt. Therefore, the catcher mitt used in the present invention has a built-in vibration device inside, and when a virtual ball enters the catcher mitt, the catcher mitt is caused to vibrate so that a real feeling of catching can be obtained.
[0043]
Finally, since the virtual baseball game apparatus of the present invention simulates actual baseball, it can be used not only as an entertainment facility but also for training for improving baseball skills.
[0044]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the batting center as a facility for enjoying batting requires a vast land, the virtual baseball game device of the present invention is limited from the batter to the screen. Is about 6m, and since it does not hit the actual ball, the ball may not fly (safety), so it can be installed in a room in a building, a game center, etc. it can.
[0045]
Further, the bat used in the virtual baseball game apparatus of the present invention has a reaction action, tells the hand that the player has actually hit the ball, and when it is determined that the player has swung, the bat is “bashed” from the speaker placed at the position of the catcher. You can enjoy a baseball game by developing a virtual feeling, such as generating a catching sound!
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows an embodiment of the virtual baseball game apparatus of the present invention.
FIG. 2 shows a mechanism in which a person recognizes a distance to a subject, a layout diagram of the subject and the left and right cameras during stereoscopic shooting, and how the left and right projectors and the projected subject appear during projection.
FIG. 3 shows images taken by the left and right cameras.
FIG. 4 shows camera settings when shooting an object.
FIG. 5 shows three forms of stereoscopic glasses.
FIG. 6 illustrates another method for measuring the position and swing direction of the bat.
FIG. 7 shows a first embodiment of a bat used in the virtual baseball game apparatus of the present invention.
FIG. 8 shows a second embodiment of the bat used in the virtual baseball game device of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Screen 2 System controller 3 Stereoscopic image reproduction part 4 Stereoscopic projector 5 Stereoscopic glasses 6 Virtual image ball 7 Bat 8 Impact determination part 9 Input / output part 10 Receiving part 11 Relay 12 Plunger coil 13 Power supply 14 Plunger shaft 14
15 Iron ring 16 Cylinder 17 Stopper 18 Receiver

Claims (6)

スクリーンと、
システムコントローラにより制御され、投手が投球をする時点においては少なくとも投手の投球フォームと飛んでくるボールの映像信号を、プレヤーが前記飛んでくるボールをバットにより打ち返す時点においてはリアクション映像信号をそれぞれ立体的に再生する立体映像再生部と、
該立体映像再生部で再生された映像信号を受信して、該映像信号に対応する映像を前記スクリーンに立体的に投影する立体プロジェクタと、
前記プレヤーが前記打ち返す時点に、前記プレヤーが空振りを含めてどのように打ち返したかについて、前記バットの軌跡を測定して該バットの位置及び振りの方向により判定を行い、該判定の結果を前記システムコントローラに供給する打撃判定部とを具え
前記システムコントローラが、投手が投球をする時点においては、プレヤーの身長及び右打者/左打者の別を含む顧客情報に基づいて飛んでくるボールの球種及び球速を決定して、前記投手の投球フォームと飛んでくるボールについての音声を伴う映像を選択し、プレヤーが前記飛んでくるボールをバットにより打ち返す時点においては、前記判定の結果に応じて音声を伴うリアクションの映像を選択することを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置。
Screen,
Controlled by the system controller, at least when the pitcher throws a ball, the video signal of the pitcher's throwing form and the flying ball is at least three-dimensional, and when the player hits the flying ball with the bat , the reaction video signal is three-dimensional. A 3D video playback unit
A stereoscopic projector that receives the video signal reproduced by the stereoscopic video reproduction unit and stereoscopically projects an image corresponding to the video signal on the screen;
When the player strikes back, how the player strikes back, including idling, is determined by measuring the trajectory of the bat and determining the position and swing direction of the bat , and the result of the judgment is the system. A batting judgment section to be supplied to the controller ,
When the pitcher throws, the system controller determines the ball type and speed of the flying ball based on customer information including the height of the player and the right batter / left batter distinction, and the pitcher throws A video with sound about the form and the flying ball is selected, and when the player returns the flying ball with a bat, a reaction video with sound is selected according to the result of the determination. Virtual baseball game device.
請求項1記載のバーチャル野球ゲーム装置において、前記打撃判定部は、前記どのように打ち返したかの判定を前記プレヤーが前記飛んでくるボールを打ち返す時点の直前に行うようにしたことを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置。  The virtual baseball game device according to claim 1, wherein the hit determination unit makes a determination as to how to hit back immediately before the player hits the flying ball. Game device. 請求項1または2記載のバーチャル野球ゲーム装置に使用するバットであって、該バットは、
バットにボールが当たったという情報を受信する受信部と、
前記情報の受信に呼応して、前記バットの内壁を叩くかまたはバット内に設けた円筒の端部を叩く手段と
を具えてなることを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置に使用するバット。
A bat for use in the virtual baseball game device according to claim 1, wherein the bat is
A receiver that receives information that the ball hits the bat;
A bat for use in a virtual baseball game device comprising means for hitting an inner wall of the bat or hitting an end of a cylinder provided in the bat in response to reception of the information.
スクリーンと、
システムコントローラにより制御され、投手が投球をする時点においては少なくとも投手の投球フォームと飛んでくるボールの映像信号を、プレヤーが前記飛んでくるボールをキャッチャーミットにより捕球する時点においてはリアクション映像信号をそれぞれ立体的に再生する立体映像再生部と、
該立体映像再生部で再生された映像信号を受信して、該映像信号に対応する映像を前記スクリーンに立体的に投影する立体プロジェクタと、
前記プレヤーが前記捕球する時点に、前記プレヤーが捕球できたかあるいは捕球できなかったかについて、前記キャッチャーミットの軌跡を測定して該キャッチャーミットの位置により判定を行い、該判定の結果を前記システムコントローラに供給する捕球判定部とを具え
前記システムコントローラが、投手が投球をする時点においては、プレヤーの身長を含む顧客情報に基づいて飛んでくるボールの球種及び球速を決定して、前記投手の投球フォームと飛んでくるボールについての音声を伴う映像を選択し、プレヤーが前記飛んでくるボールをキャッチャーミットにより捕球する時点においては、前記判定の結果に応じて音声を伴うリアクションの映像を選択することを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置。
Screen,
Controlled by the system controller, at least when the pitcher throws a ball, the video signal of the pitcher's throwing form and the flying ball, and when the player catches the flying ball by the catcher mitt , the reaction video signal A stereoscopic video playback unit that plays back three-dimensionally,
A stereoscopic projector that receives the video signal reproduced by the stereoscopic video reproduction unit and stereoscopically projects an image corresponding to the video signal on the screen;
At the time when the player catches the ball, whether the player has caught or failed to catch the ball is determined by measuring the trajectory of the catcher mitt , and the result of the determination is With a catching judgment section to be supplied to the system controller ,
At the time when the pitcher throws the pitch, the system controller determines the ball type and speed of the flying ball based on customer information including the height of the player, and the pitcher throwing form and the flying ball A virtual baseball game , wherein a video with sound is selected, and when a player catches the flying ball with a catcher mitt, a reaction video with sound is selected according to the result of the determination. apparatus.
請求項4記載のバーチャル野球ゲーム装置において、前記捕球判定部は、前記捕球できたかあるいは捕球できなかったかの判定を前記プレヤーが前記飛んでくるボールを捕球する時点の直前に行うようにしたことを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置。  5. The virtual baseball game device according to claim 4, wherein the ball catching determination unit determines whether the ball has been caught or not just before the player catches the flying ball. A virtual baseball game device characterized by that. 請求項4または5記載のバーチャル野球ゲーム装置に使用するキャッチャーミットであって、該キャッチャーミットは、
キャッチャーミットにボールが入ったという情報を受信する受信部と、
前記情報の受信に呼応して、前記キャッチャーミットを振動させる手段とを具えてなることを特徴とするバーチャル野球ゲーム装置に使用するキャッチャーミット。
A catcher mitt used in the virtual baseball game device according to claim 4 or 5, wherein the catcher mitt is
A receiver that receives information that a ball has entered the catcher mitt;
A catcher mitt for use in a virtual baseball game device, comprising: means for vibrating the catcher mitt in response to reception of the information.
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