KR20210087653A - 전자장치 및 그 제어방법 - Google Patents

전자장치 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치에 있어서, 인터페이스부; 센서; 상기 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고, 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하고, 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

전자장치 및 그 제어방법{ELECTRONIC APPARATUS AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 전자장치 간을 연결하여 컨텐트를 전송하는 전자장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근 보다 편리한 컨텐트 이용을 위해, 장치 간 컨텐트를 주고받을 수 있는 기술에 대한 니즈(needs)가 증가됨에 따라, 컨텐트의 전송 방법에 관한 기술이 다양하게 개발되어 왔다. 따라서, 컨텐트를 다른 장치에 전송하는 방식이 여러 가지 존재하거나, 컨텐트의 종류에 따라 전송 방법이 달라지는 경우 상황에 맞게 적합한 방법의 선택이 필요하다.
이 경우, 사용자는 컨텐트의 전송 방법에 따른 차이점이나 각 전송 방법을 이용하여 컨텐트를 전송하는 방법을 인지하고 있어야 한다. 다만, 전송 방법이 복잡하거나, 전송하고자 하는 컨텐트의 전송 방법이 다양해 어느 것을 선택하는 것이 좋은지 선택하기 어려운 불편함이 있다.
본 발명의 목적은 장치 간 컨텐트 전송을 사용자가 보다 편리하게 이용할 수 있는 전자장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치에 있어서, 인터페이스부; 센서; 상기 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하고, 상기 인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고, 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하고, 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 센서를 통해 감지된 센싱값이 상기 전자장치를 이용한 상기 외부장치에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 센서를 통해 획득한 정보가 상기 외부장치가 센서를 통해 획득한 정보에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 전자장치의 현재 실행중인 어플리케이션을 식별하고, 상기 식별된 어플리케이션에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치는 사용자입력부를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 사용자입력부를 통해 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치는 저장부를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자장치의 이전 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법에 관한 정보를 상기 저장부에 저장하고, 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신한 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보에 기초하여 상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치에 있어서, 인터페이스부; 센서; 상기 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하고, 외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하고, 상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하고, 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 복수의 컨텐트의 전송 방법 중 어느 하나의 전송 방법을 나타내는 상기 현재 동작 상황의 정보를 상기 외부장치에 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 제어방법에 있어서, 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계; 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계는, 상기 센서를 통해 감지된 센싱값이 상기 전자장치를 이용한 상기 외부장치에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계는, 상기 센서를 통해 획득한 정보가 상기 외부장치가 센서를 통해 획득한 정보에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는, 상기 전자장치의 현재 실행중인 어플리케이션을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 어플리케이션에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는, 사용자입력부를 통해 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는, 상기 전자장치의 이전 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법에 관한 정보를 저장부에 저장하는 단계; 및 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는, 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 수신한 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보에 기초하여 상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 제어방법에 있어서, 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하는 단계; 상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하는 단계; 및 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보를 상기 외부장치로 전송하는 단계는, 복수의 컨텐트의 전송 방법 중 어느 하나의 전송 방법을 나타내는 상기 현재 동작 상황의 정보를 상기 외부장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 전자장치의 제어방법은, 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계; 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계; 및 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 전자장치의 제어방법은, 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계; 외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하는 단계; 상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하는 단계; 및 상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자가 장치 간 컨텐트의 전송 방법에 대한 이해가 부족하여도 간단한 조작만으로 컨텐트를 전송하는 전자장치의 동작 상황에 맞춰 자동으로 최적의 연결방식으로 외부장치와 연동하여 사용자의 사용성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 전체 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 전자장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 모습을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 모습을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 전체 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에서는 전자장치(100)와 외부장치(200)가 도시되어 있다. 이 때, 전자장치(100)와 외부장치(200)는 영상을 표시할 수 있는 디스플레이장치로 구현될 수 있다. 일 예로, 전자장치(100)와 외부장치(200)는 TV, 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿, 휴대용 미디어 플레이어, 웨어러블 디바이스, 비디오 월, 전자액자 등을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바에 따르면, 사용자는 전자장치(100)와 외부장치(200)간을 연결하는 사용자 이벤트로써, 전자장치(100)를 들고 외부장치(200)에 갖다 대는 탭 동작을 할 수 있다(S110). 따라서, 탭 동작은 두 장치를 연결하는 간단하고 직관적인 방법이 될 수 있다. 다만, 탭 동작은 구현 가능한 여러 동작 중 하나일 뿐이며, 제스처나 터치, 음성인식 등 다양하게 적용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 두 장치를 연결하는 것은 결국 어느 하나의 장치로부터 다른 장치로 컨텐트를 전송하기 위한 것으로, 탭 동작은 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트를 의미한다.
탭 동작이 일어나면, 전자장치(100)와 외부장치(200)는 각각 센서를 통해 사용자 이벤트가 발생한 것을 감지할 수 있다(S120). 센서는, 예컨대, 가속도 센서와 자이로 센서 등을 포함할 수 있고, 센서를 통해 소정값 이상의 진동이 감지되는지 판단하여 탭 동작의 여부를 식별할 수 있다.
전자장치(100)와 외부장치(200)는 이벤트가 발생한 장치가 어느 장치인지 확인할 수 있다(S130). 이 때, 이벤트가 발생한 장치를 서로 식별하기 위해, 저전력 통신 기술 중 하나인 BLE(Bluetooth Low Energy) 기술을 이용하거나, 혹은 장치들이 연동되어 있는 공동의 서버를 이용할 수 있다.
전자장치(100)는 실행중인 어플리케이션을 식별하고(S140), 식별된 어플리케이션과 전자장치(100)의 현재 동작 상황에 기초하여, 적합한 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다(S150). 컨텐트의 전송 방법에는 스크린 미러링(screen mirroring), 사운드 미러링(sound mirroring), 캐스팅(casting) 등이 있다. 전자장치(100)는 식별된 컨텐트의 전송 방법에 따라 컨텐트를 외부장치(200)에 전송하고, 외부장치(200)는 이를 표시할 수 있다(S160).
예컨대, 사용자는 전자장치(100)에서 갤러리 앱을 실행하여 사진(10)을 감상하고 있다고 가정해본다. 사용자는 사진(10)을 좀 더 큰 화면에서 감상하기 위해, 외부장치(200)로 사진(10)을 전송하여 표시하고자 한다. 사용자가 전자장치(100)를 외부장치(200)로 가져가서 탭 동작을 하게 되면, 전자장치(100)와 외부장치(200)는 센서를 통해 충격을 감지하고, 전술한 BLE 기술을 통해 양자는 서로 충격을 준 장치가 어느 장치인지 식별할 수 있다. 양자가 서로의 존재를 식별하게 되면, 전자장치(100)는 현재 실행된 앱이 갤러리 앱임을 식별하고, 이에 기초하여 컨텐트인 사진의 전송 방법 중 하나인 스크린 미러링을 선택할 수 있다. 따라서, 전자장치(100)는 스크린 미러링의 프로토콜에 기초한 통신 정보를 포함하는 컨텐트의 신호를 외부장치(200)로 전송할 수 있다. 외부장치(200)는 통신 정보를 포함하는 신호를 수신하여, 스크린 미러링을 실행하고, 사진(20)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 간단한 탭 동작만으로 전자장치(100)에 표시된 사진(10)을 외부장치(200)에 스크린 미러링할 수 있어 이용이 편리하고, 서비스 이용에 만족감을 느낄 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 전자장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전자장치(100)는 인터페이스부(110)를 포함할 수 있다. 인터페이스부(110)는 유선 인터페이스부(111)를 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 지상파/위성방송 등 방송표준에 따른 방송신호를 수신할 수 있는 안테나가 연결되거나, 케이블 방송표준에 따른 방송신호를 수신할 수 있는 케이블이 연결될 수 있는 커넥터 또는 포트를 포함한다. 다른 예로서, 전자장치(100)는 방송신호를 수신할 수 있는 안테나를 내장할 수도 있다. 유선 인터페이스부(111)는 HDMI 포트, DisplayPort, DVI 포트, 썬더볼트, 컴포지트(composite) 비디오, 컴포넌트(component) 비디오, 슈퍼 비디오(super video), SCART 등과 같이, 비디오 및/또는 오디오 전송표준에 따른 커넥터 또는 포트 등을 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 USB 포트 등과 같은 범용 데이터 전송표준에 따른 커넥터 또는 포트 등을 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 광 전송표준에 따라 광케이블이 연결될 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 외부 마이크 또는 마이크를 구비한 외부 오디오기기가 연결되며, 오디오기기로부터 오디오 신호를 수신 또는 입력할 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 헤드셋, 이어폰, 외부 스피커 등과 같은 오디오기기가 연결되며, 오디오기기로 오디오 신호를 전송 또는 출력할 수 있는 커넥터 또는 포트 등을 포함할 수 있다. 유선 인터페이스부(111)는 이더넷 등과 같은 네트워크 전송표준에 따른 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다. 예컨대, 유선 인터페이스부(111)는 라우터 또는 게이트웨이에 유선 접속된 랜카드 등으로 구현될 수 있다.
유선 인터페이스부(111)는 상기 커넥터 또는 포트를 통해 셋탑박스, 광학미디어 재생장치와 같은 외부기기, 또는 외부 디스플레이장치나, 스피커, 서버 등과 1:1 또는 1:N(N은 자연수) 방식으로 유선 접속됨으로써, 해당 외부기기로부터 비디오/오디오 신호를 수신하거나 또는 해당 외부기기에 비디오/오디오 신호를 송신한다. 유선 인터페이스부(111)는, 비디오/오디오 신호를 각각 별개로 전송하는 커넥터 또는 포트를 포함할 수도 있다.
그리고, 본 실시예에 따르면 유선 인터페이스부(111)는 전자장치(100)에 내장되나, 동글(dongle) 또는 모듈(module) 형태로 구현되어 전자장치(100)의 커넥터에 착탈될 수도 있다.
인터페이스부(110)는 무선 인터페이스부(112)를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스부(112)는 전자장치(100)의 구현 형태에 대응하여 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 무선 인터페이스부(112)는 통신방식으로 RF(radio frequency), 지그비(Zigbee), 블루투스(bluetooth), 와이파이(Wi-Fi), UWB(Ultra WideBand) 및 NFC(Near Field Communication) 등 무선통신을 사용할 수 있다. 무선 인터페이스부(112)는 와이파이(Wi-Fi) 방식에 따라서 AP와 무선통신을 수행하는 무선통신모듈이나, 블루투스 등과 같은 1대 1 다이렉트 무선통신을 수행하는 무선통신모듈 등으로 구현될 수 있다. 무선 인터페이스부(112)는 네트워크 상의 서버와 무선 통신함으로써, 서버와의 사이에 데이터 패킷을 송수신할 수 있다. 무선 인터페이스부(112)는 적외선 통신표준에 따라 IR(Infrared) 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있는 IR송신부 및/또는 IR수신부를 포함할 수 있다. 무선 인터페이스부(112)는 IR송신부 및/또는 IR수신부를 통해 리모컨 또는 다른 외부기기로부터 리모컨신호를 수신 또는 입력하거나, 다른 외부기기로 리모컨신호를 전송 또는 출력할 수 있다. 다른 예로서, 전자장치(100)는 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(bluetooth) 등 다른 방식의 무선 인터페이스부(112)를 통해 리모컨 또는 다른 외부기기와 리모컨신호를 송수신할 수 있다.
전자장치(100)는 인터페이스부(110)를 통해 수신하는 비디오/오디오신호가 방송신호인 경우, 수신된 방송신호를 채널 별로 튜닝하는 튜너(tuner)를 더 포함할 수 있다.
전자장치(100)는 디스플레이부(120)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(120)는 화면 상에 영상을 표시할 수 있는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 방식과 같은 수광 구조 또는 OLED 방식과 같은 자발광 구조로 마련된다. 디스플레이부(120)는 디스플레이 패널의 구조에 따라서 부가적인 구성을 추가로 포함할 수 있는데, 예를 들면 디스플레이 패널이 액정 방식이라면, 디스플레이부(120)는 액정 디스플레이 패널과, 광을 공급하는 백라이트유닛과, 액정 디스플레이 패널의 액정을 구동시키는 패널구동기판을 포함한다.
전자장치(100)는 사용자입력부(130)를 포함할 수 있다. 사용자입력부(130)는 사용자의 입력을 수행하기 위해 마련된 다양한 종류의 입력 인터페이스 관련 회로를 포함한다. 사용자입력부(130)는 전자장치(100)의 종류에 따라서 여러 가지 형태의 구성이 가능하며, 예컨대, 전자장치(100)의 기계적 또는 전자적 버튼부, 전자장치(100)와 분리된 리모트 컨트롤러, 전자장치(100)와 연결된 외부기기에서의 입력부, 터치패드, 디스플레이부(120)에 설치된 터치스크린 등이 있다.
전자장치(100)는 저장부(140)를 포함할 수 있다. 저장부(140)는 디지털화된 데이터를 저장한다. 저장부(140)는 전원의 제공 유무와 무관하게 데이터를 보존할 수 있는 비휘발성 속성의 스토리지(storage)와, 프로세서(180)에 의해 처리되기 위한 데이터가 로딩되며 전원이 제공되지 않으면 데이터를 보존할 수 없는 휘발성 속성의 메모리(memory)를 포함한다. 스토리지에는 플래시메모리(flash-memory), HDD(hard-disc drive), SSD(solid-state drive) ROM(Read Only Memory) 등이 있으며, 메모리에는 버퍼(buffer), 램(RAM; Random Access Memory) 등이 있다.
전자장치(100)는 마이크로폰(150)을 포함할 수 있다. 마이크로폰(150)은 사용자 음성을 비롯한 외부 환경의 소리를 수집한다. 마이크로폰(150)은 수집된 소리의 신호를 프로세서(180)에 전달한다. 전자장치(100)는 사용자 음성을 수집하는 마이크로폰(150)을 구비하거나, 또는 인터페이스부(110)를 통해 마이크로폰을 가진 리모트 컨트롤러, 스마트폰 등의 외부장치로부터 음성신호를 수신할 수 있다. 외부장치에 리모트 컨트롤러 어플리케이션을 설치하여 전자장치(100)를 제어하거나 음성 인식 등의 기능을 수행할 수도 있다. 이와 같은 어플리케이션이 설치된 외부장치의 경우, 사용자 음성을 수신할 수 있으며, 외부장치는 전자장치(100)와 Wi-Fi/BT 또는 적외선 등을 이용하여 데이터 송수신 및 제어가 가능한 바, 상기 통신 방식을 구현할 수 있는 복수의 인터페이스부(110)가 전자장치(100) 내에 존재할 수 있다.
전자장치(100)는 스피커(160)를 포함할 수 있다. 스피커(160)는 프로세서(180)에 의해 처리되는 오디오 데이터를 소리로 출력한다. 스피커(160)는 어느 한 오디오 채널의 오디오 데이터에 대응하게 마련된 단위 스피커를 포함하며, 복수 오디오 채널의 오디오 데이터에 각기 대응하도록 복수의 단위 스피커를 포함할 수 있다. 다른 실시예로서, 스피커(160)는 전자장치(100)와 분리되어 마련될 수 있으며, 이 경우 전자장치(100)는 오디오 데이터를 인터페이스부(110)를 통하여 스피커(160)로 전달할 수 있다.
전자장치(100)는 센서(170)를 포함할 수 있다. 센서(170)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 포함한다. 프로세서(180)는 전자장치(100)를 이용한 외부장치(200)에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값을 저장부(140)에 저장할 수 있다. 추후, 사용자 이벤트가 감지되는 경우, 프로세서(180)는 감지된 센싱값이 저장된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별할 수 있다.
전자장치(100)는 프로세서(180)를 포함할 수 있다. 프로세서(180)는 인쇄회로기판 상에 장착되는 CPU, 칩셋, 버퍼, 회로 등으로 구현되는 하나 이상의 하드웨어 프로세서를 포함하며, 설계 방식에 따라서는 SOC(system on chip)로 구현될 수도 있다. 프로세서(180)는 전자장치(100)가 디스플레이장치로 구현되는 경우에 디멀티플렉서, 디코더, 스케일러, 오디오 DSP(Digital Signal Processor), 앰프 등의 다양한 프로세스에 대응하는 모듈들을 포함한다. 여기서, 이러한 모듈들 중 일부 또는 전체가 SOC로 구현될 수 있다. 예를 들면, 디멀티플렉서, 디코더, 스케일러 등 영상처리와 관련된 모듈이 영상처리 SOC로 구현되고, 오디오 DSP는 SOC와 별도의 칩셋으로 구현되는 것이 가능하다.
프로세서(180)는 마이크로폰(150) 등에 의해 사용자 음성에 대한 음성신호를 획득하면, 음성신호를 음성데이터로 변환할 수 있다. 이 때, 음성데이터는 음성신호를 텍스트 데이터로 변환하는 STT(Speech-to-Text) 처리 과정을 통해 얻어진 텍스트 데이터일 수 있다. 프로세서(180)는 음성데이터가 나타내는 커맨드를 식별하고, 식별된 커맨드에 따라서 동작을 수행한다. 음성데이터 처리 과정과, 커맨드 식별 및 수행 과정은, 전자장치(100)에서 모두 실행될 수도 있다. 그러나, 이 경우에 전자장치(100)에 필요한 시스템 부하 및 소요 저장용량이 상대적으로 커지게 되므로, 적어도 일부의 과정은 네트워크를 통해 전자장치(100)와 통신 가능하게 접속되는 적어도 하나의 서버에 의해 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 프로세서(180)는 전자장치(100)와 같은 기기(Machine)가 읽을 수 있는 저장 매체(Storage Medium)에 저장된 소프트웨어의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 전자장치(100)와 같은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(Non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(예컨대, 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
한편, 프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 컨텐트의 전송 방법을 식별하고, 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 인터페이스부(110)를 통해 컨텐트를 외부장치로 전송하기 위한 데이터 분석, 처리, 및 결과 정보 생성 중 적어도 일부를 규칙 기반 또는 인공지능(Artificial Intelligence) 알고리즘으로서 기계학습, 신경망 네트워크(neural network), 또는 딥러닝 알고리즘 중 적어도 하나를 이용하여 수행할 수 있다.
일 예로, 프로세서(180)는 학습부 및 인식부의 기능을 함께 수행할 수 있다. 학습부는 학습된 신경망 네트워크를 생성하는 기능을 수행하고, 인식부는 학습된 신경망 네트워크를 이용하여 데이터를 인식(또는, 추론, 예측, 추정, 판단)하는 기능을 수행할 수 있다. 학습부는 신경망 네트워크를 생성하거나 갱신할 수 있다. 학습부는 신경망 네트워크를 생성하기 위해서 학습 데이터를 획득할 수 있다. 일 예로, 학습부는 학습 데이터를 저장부(140) 또는 외부로부터 획득할 수 있다. 학습 데이터는, 신경망 네트워크의 학습을 위해 이용되는 데이터일 수 있으며, 상기한 동작을 수행한 데이터를 학습데이터로 이용하여 신경망 네트워크를 학습시킬 수 있다.
학습부는 학습 데이터를 이용하여 신경망 네트워크를 학습시키기 전에, 획득된 학습 데이터에 대하여 전처리 작업을 수행하거나, 또는 복수 개의 학습 데이터들 중에서 학습에 이용될 데이터를 선별할 수 있다. 일 예로, 학습부는 학습 데이터를 기 설정된 포맷으로 가공하거나, 필터링하거나, 또는 노이즈를 추가/제거하여 학습에 적절한 데이터의 형태로 가공할 수 있다. 학습부는 전처리된 학습 데이터를 이용하여 상기한 동작을 수행하도록 설정된 신경망 네트워크를 생성할 수 있다.
학습된 신경망 네트워크는, 복수의 신경망 네트워크(또는, 레이어)들로 구성될 수 있다. 복수의 신경망 네트워크의 노드들은 가중치를 가지며, 복수의 신경망 네트워크들은 일 신경망 네트워크의 출력 값이 다른 신경망 네트워크의 입력 값으로 이용되도록 서로 연결될 수 있다. 신경망 네트워크의 예로는, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN (Bidirectional Recurrent Deep Neural Network) 및 심층 Q-네트워크 (Deep Q-Networks)과 같은 모델을 포함할 수 있다.
한편 인식부는 상기한 동작을 수행하기 위해, 타겟 데이터를 획득할 수 있다. 타겟 데이터는 저장부(140) 또는 외부로부터 획득된 것일 수 있다. 타겟 데이터는 신경망 네트워크의 인식 대상이 되는 데이터일 수 있다. 인식부는 타겟 데이터를 학습된 신경망 네트워크에 적용하기 전에, 획득된 타겟 데이터에 대하여 전처리 작업을 수행하거나, 또는 복수 개의 타겟 데이터들 중에서 인식에 이용될 데이터를 선별할 수 있다. 일 예로, 인식부는 타겟 데이터를 기 설정된 포맷으로 가공하거나, 필터링 하거나, 또는 노이즈를 추가/제거하여 인식에 적절한 데이터의 형태로 가공할 수 있다. 인식부는 전처리된 타겟 데이터를 신경망 네트워크에 적용함으로써, 신경망 네트워크로부터 출력되는 출력값을 획득할 수 있다. 인식부는 출력값과 함께, 확률값 또는 신뢰도값을 획득할 수 있다.
일 예로, 본 발명에 따른 전자장치(100)의 제어방법은 컴퓨터 프로그램 제품 (Computer Program Product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 앞서 설명한, 프로세서(180)에 의해 실행되는 소프트웨어의 명령어들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예컨대, CD-ROM)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예컨대, 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예컨대, 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예컨대, 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
프로세서(180)는 센서(170)를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지할 수 있다(S310). 여기서 컨텐트는 사진, 비디오 데이터, 오디오 데이터 등 다른 장치로 전송하여 이용할 수 있는 모든 컨텐트를 포함하며, 어느 하나에 한정되는 것은 아니다. 또한, 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트란, 사용자가 전자장치(100)에서 실행하거나, 표시되고 있는 컨텐트를 외부장치(200)에서 실행 혹은 표시하고자 하는 경우, 전자장치(100)와 외부장치(200)를 연결할 수 있는 간단하고 직관적인 방법을 의미한다. 이 때, 사용자 이벤트에는 도 1에서 도시된 바와 같이 탭 동작이 있을 수 있으나, 전술한 바와 같이 탭 동작은 구현 가능한 여러 동작 중 하나일 뿐이며, 제스처나 터치, 음성인식 등 다양하게 적용될 수 있다.
프로세서(180)는 센서(170)를 통해 감지된 센싱값이 전자장치(100)를 이용한 외부장치(200)에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별할 수 있다. 따라서, 프로세서(180)는 전자장치(100)와 외부장치(200) 간 사용자 탭에 대응하는 센싱값을 정의해두고, 센서(170)를 통해 x, y, z축의 변화량을 실시간으로 감지할 수 있다. 센서(170)는 기 정의된 센싱값에 해당하는 변화량을 감지하면 센싱된 데이터를 프로세서(180)에 전달할 수 있다. 프로세서(180)는 수신한 데이터를 통해 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별할 수 있다.
프로세서(180)는 인터페이스부(110)를 통하여 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치(200)를 식별할 수 있다(S320). 프로세서(180)는 사용자 이벤트가 발생한 외부장치(200)를 식별하기 위해, 저전력 통신 기술 중 하나인 BLE 기술을 이용할 수 있다. BLE 기술은 Advertise mode와 Connection mode가 존재한다. Advertise mode에서는 장치의 존재에 대해서 알리는 신호를 보내거나 다른 장치의 신호를 찾는 과정이 이루어 진다. 그리고, Advertise mode에서 알게 된 장치 중 하나를 선택해서 1:1 로 연결하는 것이 Connection mode이다. 전자장치(100)에 탭 동작 등 사용자 이벤트가 발생하여 센서(170)가 이를 감지하면, 프로세서(180)는 BLE 기술을 통해 주변 장치의 신호를 찾을 수 있다. 발견한 주변 장치에 전자장치(100)가 사용자 이벤트 발생 여부를 확인하는 정보를 외부장치(200)에 전달하면, 동일한 사용자 이벤트를 감지한 외부장치(200)는 이를 확인하는 정보를 다시 전자장치(100)에 전달할 수 있다. 결국, 프로세서(180)는 센서(170)를 통해 획득한 정보가 외부장치(200)가 센서를 통해 획득한 정보에 대응하는지 여부에 기초하여 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치(200)를 식별할 수 있다.
프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다(S330). 컨텐트의 전송 방법에는 스크린 미러링, 사운드 미러링, 캐스팅 등이 있다. 컨텐트는 컨텐트의 종류에 따라 전송 방법이 다를 수 있고, 하나의 컨텐트에 전송 방법이 여러가지 존재할 수 있다.
예컨대, 동영상의 경우, 미러링과 캐스팅 기술을 비교해볼 수 있다. 미러링과 캐스팅 기술은 모두 전자장치(100)에 표시할 영상을 외부장치(200)에 표시되도록 하는 기술이다. 미러링의 경우, 컨텐트를 전송하는 전자장치(100)가 컨텐트를 처리하고, 컨텐트를 수신하는 외부장치(200)는 이를 단순히 받아서 출력하기 때문에, 컨텐트를 전송하는 전자장치(100)의 처리 능력 등에 따라 컨텐트의 품질이 결정될 수 있다. 또한, 전자장치(100)와 외부장치(200) 사이의 네트워크 상황도 설계 고려 대상이며, 예컨대, 가용 밴드폭이 부족한 경우에도 품질 제약이 발생할 수 있다.
또한, 전자장치(100)가 휴대폰인 경우, 미러링은 휴대전화의 화면이 그대로 나타나는 것이므로, 미러링을 통해 외부장치(200)에 동영상을 재생하여도 휴대폰에 전화가 오거나, 메시지가 오는 경우 등 휴대폰의 화면에 알림이 동영상에 그대로 나타날 수 있다.
반면, 캐스팅의 경우, 전자장치(100)는 컨텐트를 특정하고, 컨텐트를 수신하는 외부장치(200)가 컨텐트를 직접 처리하여 출력한다. 예컨대, 전자장치(100)가 서버로 전자장치(100)에서 재생되고 있는 동영상의 캐스팅을 요청하면, 서버는 동영상의 url 등 소스정보를 외부장치(200)로 전송하고, 외부장치(200)는 해당 url 주소에 접속하여 동영상을 재생할 수 있다.
따라서, 캐스팅은 컨텐트를 수신하는 외부장치(200)의 처리 능력 등에 따라 품질이 결정된다. 그리고, 캐스팅은 컨텐트 확보 경로가 미러링과 같이 특정되지 않고 다양하게 선택될 여지가 있으므로 네트워크 상황으로 인한 품질의 제약은 미러링보다 자유도가 높다.
다만, 캐스팅의 경우, 컨텐트를 제공하는 플랫폼 자체에서 캐스팅을 지원해야 실행이 가능하지만, 미러링은 전자장치(100)에 표시된 화면 자체를 복사해서 외부장치(200)에 표시할 수 있으므로 접근성이 용이한 바, 양자에 장단점이 존재한다.
따라서, 프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 동작 상황을 식별하여 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다. 예컨대, 컨텐트가 동영상이고, 동영상이 캐스팅을 지원하는 플랫폼이 실행되고 있는 경우, 프로세서(180)는 컨텐트의 전송 방법을 캐스팅으로 식별할 수 있다.
프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 동작 상황을 식별하여 컨텐트 및 컨텐트의 전송 방법을 식별하고 나면, 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 인터페이스부(110)를 통해 컨텐트를 외부장치(200)로 전송할 수 있다(S340).
추가적으로, 외부장치(200)가 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 수신한 컨텐트를 실행하려고 할 때, 외부장치(200)의 계정이 전자장치(100)와 연동이 되어 있지 않을 수 있다. 이 때, 프로세서(180)는 인터페이스부(110)를 통해 전자장치(100)의 계정과 외부장치(200)의 계정 간의 연동을 위한 동작을 수행할 수 있다. 로그인 등 사용자 인증이 필요한 경우, 프로세서(180)는 디스플레이부(120)에 사용자에게 인증을 요청하는 알림을 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 장치 간 컨텐트의 전송 방법에 대한 이해가 부족하여도 간단한 동작만으로 전자장치 간을 연결할 수 있고, 컨텐트를 전송하는 전자장치의 동작 상황에 맞춰 자동으로 최적의 컨텐트의 전송 방법을 식별하여 외부장치로 컨텐트를 전송할 수 있으므로, 소비자의 사용성을 높일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 모습을 도시한 도면이다. 도 4에는 전자장치(100), 외부장치(200), 및 전자장치(100)에서 실행 가능한 복수의 어플리케이션(410)이 도시되어 있다. 프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 실행중인 어플리케이션을 식별하고, 식별된 어플리케이션에 기초하여 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다.
예컨대, 전자장치(100)에서 음악 재생 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 프로세서(180)는 실행되고 있는 어플리케이션을 식별하고, 오디오 컨텐트의 전송 방법으로 사운드 미러링을 식별할 수 있다. 또는, 전자장치(100)에서 캐스팅이 가능한 동영상 스트리밍 플랫폼을 실행되고 있는 경우, 프로세서(180)는 현재 재생되고 있는 비디오 컨텐트의 전송 방법으로 캐스팅을 식별할 수 있다. 또는, 전자장치(100)에서 갤러리 어플리케이션을 이용하여 사진을 감상하고 있거나, 웹 브라우저를 이용한 웹서핑이나, 게임 어플리케이션을 이용하여 게임 등을 하고 있었다면, 컨텐트의 전송 방법은 스크린 미러링이 될 수 있다. 다만, 상기 기술된 실시예들은 예시에 불과하고, 어느 하나에 한정되는 것은 아니다.
추가적으로, 전자장치(100)는 저장부(140)를 더 포함하고, 프로세서(180)는 전자장치(100)의 이전 동작 상황에 대응하는 컨텐트의 전송 방법에 관한 정보를 저장부(140)에 저장하고, 저장된 정보에 기초하여 전자장치(100)의 현재 동작 상황에 대응하는 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다. 예컨대, 전자장치(100)와 외부장치(200) 간 발생한 사용자 이벤트에 따라 캐스팅을 지원하는 플랫폼으로 동영상을 재생하려는 경우, 저장부(140)에 저장된 이전 동작 상황에서 캐스팅이 아닌 미러링으로 실행된 경우, 프로세서(180)는 미러링으로 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(180)는 다른 사용자가 이용한 전송 방법 등에 관한 정보를 서버로부터 수신하고, 이를 저장부(140)에 저장하거나, 전자장치(100)의 실시간으로 정보를 획득하여 현재 동작 상황에 따라 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다.
프로세서(180)는 전자장치(100)의 현재 혹은 이전 동작 상황, 다른 사용자의 이용 정보, 사용자입력 등 개별적인 정보뿐만 아니라 전반적인 상황을 고려한 학습을 통하여 얻은 AI모델을 이용하여, 현재의 상황, 사용자의 선호 등 궁극적으로 사용자의 의도에 맞는 최적의 전송 방법을 선택할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자장치(100)는 장치에 현재 실행되고 있는 어플리케이션을 식별하여, 현재 동작 상황을 쉽게 파악할 수 있어 전송하고자 하는 컨텐트 및 해당 컨텐트의 전송 방법을 용이하게 선택할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자장치의 동작 모습을 도시한 도면이다. 전자장치(100)는 사용자입력부를 더 포함하고, 프로세서(180)는 사용자입력부를 통해 수신되는 사용자입력에 기초하여 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다. 앞서 기술한 바와 같이, 하나의 컨텐트에는 여러 가지 컨텐트의 전송 방법이 존재할 수 있다. 따라서, 프로세서(180)는 디스플레이부(120)에 여러 가지 컨텐트의 전송 방법 중 하나를 선택할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 프로세서(180)는 사용자입력부(130)를 통해 GUI에 표시된 여러 가지 컨텐트의 전송 방법 중 하나를 선택하는 사용자입력을 수신할 수 있다.
예컨대, 전송하고자 하는 컨텐트가 미러링과 캐스팅으로 전송될 수 있는 경우, 프로세서(180)는 이를 선택할 수 있는 GUI(510)를 전자장치(100)의 디스플레이부(120)에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 프로세서(180)가 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 자동적으로 컨텐트의 전송 방법을 선택할 수 있지만, 사용자의 의도를 반영할 수도 있어, 사용자의 의도를 예상하지 못하는 경우도 보완할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 외부장치의 동작 흐름도를 도시한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 1 내지 도 5에서 설명한 외부장치(200)가 동작하는 흐름도를 도시한다. 이 때, 본 개시의 "전자장치", "외부장치"의 용어는 단순히 설명의 편의에 의한 명명에 불과하므로, "외부장치"도 "전자장치"라 명명될 수 있고, 그 경우 상대가 되는 "전자장치"가 "외부장치"라 명명될 수 있다. 본 실시예에서의 "외부장치"의 구성에 관하여, 특별히 달리 설명하는 경우를 제외하고, 도 1 내지 5를 참조하여 설명한 실시예의 "전자장치"의 구성과 동일 내지 유사하다.
외부장치(200)의 프로세서는 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지할 수 있다(S610).
사용자 이벤트가 발생한 경우, 외부장치(200)의 프로세서는 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치(200)를 식별하기 위한 정보를 인터페이스부를 통해 전자장치(100)에 전송할 수 있다(S620). 본 단계는 도 3의 S320을 참조하면, BLE 기술을 이용하여 컨텐트를 전송하고자 하는 전자장치(100)가 이벤트가 발생한 상대 장치인 외부장치(200)를 식별하는 단계이다. 전자장치(100)가 외부장치(200)를 식별할 수 없거나, 식별하는 데 시간이 소요되는 등 다양한 상황에 따라, 외부장치(200)는 자신의 센서 감지 데이터를 전자장치(100)에 전송할 수 있다. 전자장치(100)는 외부장치(200)로부터 수신한 센서 감지 데이터를 이용하여, 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치(200)를 식별할 수 있다.
외부장치(200)의 프로세서는 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 외부장치(200)의 현재 동작 상황의 정보를 인터페이스부를 통해 전자장치(100)로 전송할 수 있다(S630). 이는 컨텐트를 전송하는 장치의 현재 동작 상황을 식별하는 것도 중요하지만, 컨텐트를 수신하여 이를 실행할 외부장치(200)의 현재 동작 상황을 식별하는 것도 의미가 있다. 따라서, 전자장치(100)는 외부장치(200)로부터 수신한 외부장치(200)의 현재 동작 상황에 관한 정보를 모두 참조하여 전송할 컨텐트 및 컨텐트의 전송 방법을 식별할 수 있다. 예컨대, 외부장치(200)가 사용자 이벤트가 감지되어 식별한 전자장치(100)가 아닌 다른 장치와 이미 사운드 미러링 연결이 되어 있는 경우, 다른 장치가 외부장치(200)와의 사운드 미러링 연결을 해제하지 않는 이상, 전자장치(100)는 외부장치(200)와 연결을 할 수 없다. 따라서 외부장치(200)의 프로세서는, 외부장치(200)가 현재 다른 장치와 연결되어 있음을 이유로 전자장치(100)와 연결을 할 수 없다는 상황 정보를 인터페이스부를 통해 전자장치(100)로 전송할 수 있다. 전자장치(100)는 외부장치(200)의 현재 상황 정보에 기초하여 컨텐트의 전송을 중단할 수 있다.
추가 실시예로서, 전자장치(100)는 인터페이스부(110)를 통해 상황 정보를 수신하는 경우, 사용자가 인지할 수 있게 디스플레이부(120)를 통해 해당 알림을 표시할 수도 있을 것이다.
또 다른 실시예로, 외부장치(200)의 프로세서는 복수의 컨텐트의 전송 방법 중 어느 하나의 전송 방법을 나타내는 외부장치(200)의 현재 동작 상황의 정보를 전자장치(100)에 전송할 수 있다. 예컨대, 전자장치(100)는 미러링과 캐스팅이 둘 다 가능한 동영상을 전송하려고 하나, 외부장치(200)의 처리 능력 등 장치 환경에 의해 둘 중 하나의 컨텐트 전송 방법으로 컨텐트의 수신이 가능한 경우, 이에 대한 정보를 전자장치(100)에 전송할 수 있다. 전자장치(100)는 외부장치(200)로부터 이와 같은 정보를 수신하고, 외부장치(200)가 수신 가능한 컨텐트 전송 방법을 이용하여 컨텐트를 전송할 수 있다.
외부장치(200)의 프로세서는 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 인터페이스부를 통해 전송되는 컨텐트를 전자장치(100)로부터 수신하여 처리할 수 있다(S640). 외부장치(200)는, 예컨대, 전자장치(100)로부터 스크린 미러링을 통해 사진을 수신하는 경우 이를 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 컨텐트를 수신하는 외부장치(200)의 동작 상황을 또한 파악할 수 있어, 컨텐트를 전송하는 전자장치(100)가 컨텐트의 전송 방법을 식별하는데 도움이 될 수 있다. 또한, 이를 사용자에게 디스플레이부를 통해 표시함으로써 기술 구현이 이루어지지 않을 경우, 사용자의 이해를 돕고 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.
100: 전자장치
110: 인터페이스부
120: 디스플레이부
130: 사용자입력부
140: 저장부
150: 마이크로폰
160: 스피커
170: 센서
180: 프로세서

Claims (20)

  1. 전자장치에 있어서,
    인터페이스부;
    센서;
    상기 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하고,
    상기 인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하고,
    상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하고,
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 프로세서를 포함하는 전자장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 센서를 통해 감지된 센싱값이 상기 전자장치를 이용한 상기 외부장치에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별하는 전자장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 센서를 통해 획득한 정보가 상기 외부장치가 센서를 통해 획득한 정보에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 전자장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자장치의 현재 실행중인 어플리케이션을 식별하고,
    상기 식별된 어플리케이션에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 전자장치.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자입력부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 사용자입력부를 통해 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 전자장치.
  6. 제1항에 있어서,
    저장부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자장치의 이전 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법에 관한 정보를 상기 저장부에 저장하고,
    상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 전자장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보를 수신하고,
    상기 수신한 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보에 기초하여 상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 전자장치.
  8. 전자장치에 있어서,
    인터페이스부;
    센서;
    상기 센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하고,
    외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하고,
    상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하고,
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 프로세서를 포함하는 전자장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 컨텐트의 전송 방법 중 어느 하나의 전송 방법을 나타내는 상기 현재 동작 상황의 정보를 상기 외부장치에 전송하는 전자장치.
  10. 전자장치의 제어방법에 있어서,
    센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계;
    상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계는,
    상기 센서를 통해 감지된 센싱값이 상기 전자장치를 이용한 상기 외부장치에 대한 사용자 탭으로 정의된 센싱값에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트의 발생 여부를 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계는,
    상기 센서를 통해 획득한 정보가 상기 외부장치가 센서를 통해 획득한 정보에 대응하는지 여부에 기초하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는,
    상기 전자장치의 현재 실행중인 어플리케이션을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 어플리케이션에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는,
    사용자입력부를 통해 수신되는 사용자 입력에 기초하여 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는,
    상기 전자장치의 이전 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법에 관한 정보를 저장부에 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자장치의 현재 동작 상황에 대응하는 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계는,
    상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 외부장치의 현재 동작 상황에 관한 정보에 기초하여 상기 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  17. 전자장치의 제어방법에 있어서,
    센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하는 단계;
    상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하는 단계; 및
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 정보를 상기 외부장치로 전송하는 단계는,
    복수의 컨텐트의 전송 방법 중 어느 하나의 전송 방법을 나타내는 상기 현재 동작 상황의 정보를 상기 외부장치에 전송하는 단계를 포함하는 전자장치의 제어방법.
  19. 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 전자장치의 제어방법은,
    센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    인터페이스부를 통하여 상기 사용자 이벤트에 대응하는 외부장치를 식별하는 단계;
    상기 전자장치의 현재 동작 상황에 기초하여 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 컨텐트를 상기 외부장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
  20. 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서, 전자장치의 제어방법을 수행하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서, 상기 전자장치의 제어방법은,
    센서를 통해 컨텐트의 전송 명령에 대응하는 사용자 이벤트의 발생을 감지하는 단계;
    외부장치가 상기 사용자 이벤트에 대응하는 상기 전자장치를 식별하기 위한 정보를 인터페이스부를 통해 상기 외부장치에 전송하는 단계;
    상기 사용자 이벤트에 따라 전송할 컨텐트 및 상기 컨텐트의 전송 방법을 식별하기 위한 상기 전자장치의 현재 동작 상황의 정보를 상기 인터페이스부를 통해 상기 외부장치로 전송하는 단계; 및
    상기 식별된 컨텐트의 전송 방법에 기초하여 상기 인터페이스부를 통해 상기 전송되는 컨텐트를 상기 외부장치로부터 수신하여 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
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