KR20210059812A - 인터랙티브 체험 장치 - Google Patents

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KR20210059812A
KR20210059812A KR1020190146298A KR20190146298A KR20210059812A KR 20210059812 A KR20210059812 A KR 20210059812A KR 1020190146298 A KR1020190146298 A KR 1020190146298A KR 20190146298 A KR20190146298 A KR 20190146298A KR 20210059812 A KR20210059812 A KR 20210059812A
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최정대
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Abstract

본 발명에 따른 인터랙티브 체험 장치는 베이스부재, 상기 베이스부재의 일단 및 상기 일단과 마주보는 타단에 각각 결합되어 사용자의 체험을 위한 시작 지점과 및 종료 지점을 가이드하는 복수의 가이드부재, 상기 베이스부재 상에서 서로 이격되어 배치되며 회전 동작을 구동시키는 복수의 회전부재 및 상기 복수의 회전부재와 각각 결합되어 회전되는 복수의 발판부재를 포함한다.

Description

인터랙티브 체험 장치{APPARATUS FOR INTERACTIVE EXPERIENCE}
본 발명은 인터랙티브 체험 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자가 다양한 난이도에 따른 징검다리를 건너는 게임을 체험할 수 있는 장치에 관한 것이다.
최근 미세먼지나 급속한 도시화, 산업화로 인해 실외 놀이 공간이 줄어들었고, 무더위, 혹한 등의 환경적 요인으로 인해 바깥 체육활동이 어려워지고 있으며 이를 대체하기 위하여 실내의 크고 작은 키즈카페가 활성화되고 있는 실정이다.
이와 같은 환경적 문제로 인하여 실내 놀이문화 공간 산업이 급속도로 성장하고 있으나, 서비스 제품 및 시장의 경우에는 단순 개인 체험 방식에 머무르고 있다.
또한, 이러한 키즈카페는 아날로그 적인 체험 공간을 제공할 뿐이여서 아이들로 하여금 다양한 방식의 체험을 제공할 수 없는 문제가 있다.
따라서, 활발한 신체 활동이 필요한 어린이들이 향유할 수 있는 실내 문화 체험 공간의 필요성이 사회적으로 대두되고 있는 만큼, 아이들로 하여금 다양한 체험을 제공할 수 있는 인터랙티브 체험 장치가 필요한 실정이다.
대한민국 공개특허 제10-2019-0043245호
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 사용자의 진입이 감지됨에 따라 복수의 회전부재 등의 구동을 통해 다양한 사용자로 하여금 여러가지 난이도로 징검다리를 건너는 체험을 할 수 있도록 하는 인터랙티브 체험 장치를 제공한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 인터랙티브 체험 장치는 베이스부재, 상기 베이스부재의 일단 및 상기 일단과 마주보는 타단에 각각 결합되어 사용자의 체험을 위한 시작 지점과 및 종료 지점을 가이드하는 복수의 가이드부재, 상기 베이스부재 상에서 서로 이격되어 배치되며 회전 동작을 구동시키는 복수의 회전부재 및 상기 복수의 회전부재와 각각 결합되어 회전되는 복수의 발판부재를 포함한다.
일 실시예로, 상기 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 일부만이 구동되어 상기 복수의 발판부재 중 일부만을 회전시킬 수 있다.
일 실시예로, 상기 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 전체의 회전속도가 조절되거나 일부의 회전속도가 상이하도록 조절될 수 있다.
일 실시예로, 상기 베이스부재는 상기 복수의 회전부재 중 하나 이상의 위치를 이동시키는 가이드레일을 포함하고, 상기 회전부재는 상기 베이스부재의 가이드레일을 따라 배치 위치가 실시간 또는 기 설정된 주기에 따라 가변될 수 있다.
일 실시예로, 상기 베이스부재 상에 배치되되 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재의 요잉동작을 구동시키는 복수의 요잉부재와, 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재의 피칭동작을 구동시키는 복수의 피칭부재를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로, 상기 베이스부재 상에 배치되되 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재를 승하강시키는 승하강부재를 더 포함할 수 있다.
일 실시예로, 상기 승하강부재는 기 설정된 난이도에 따라 상기 복수의 발판부재 전체의 높낮이를 조절하거나 일부의 높낮이를 상이하도록 조절할 수 있다.
일 실시예로, 상기 회전부재는 사용자가 상기 시작 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지됨에 따라 상기 발판부재의 회전 동작을 구동시키고, 사용자가 상기 종료 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지되거나, 사용자가 상기 발판부재에 안착한 후 상기 베이스부재 상으로 이탈됨이 감지됨에 따라 구동 중인 상기 회전 동작을 정지할 수 있다.
일 실시예로, 상기 가이드부재와 상기 베이스부재가 서로 맞닿는 최외곽 지점에 설치되는 측면 프레임과, 상기 베이스부재 영역과 대응되는 영역에 구비되는 천정 프레임 및 상기 측면 프레임의 일정 높이에 설치되어 상기 천정 프레임의 승하강이 가능하도록 설치되는 수직 실린더와 피스톤을 더 포함할 수 있다.
일 실시예로, 사용자가 상기 시작 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지됨에 따라 사용자의 신체 지수 측정이 완료되면, 상기 천정 프레임은 상기 수직 실린더와 피스톤의 구동을 통해 상기 신체 지수에 대응되도록 승하강될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 인터랙티브 체험 장치를 에뮬레이팅하며, 통신모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하는 사용자 단말은 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 상기 인터랙티브 체험 장치가 구현된 콘텐츠를 통해 가상 체험을 제공하고, 상기 가상 체험이 완료됨에 따라 사용자에 의해 설정된 난이도로 상기 회전부재가 구동되도록 제어하며, 상기 인터랙티브 체험 장치에서의 체험 결과를 상기 통신모듈을 통해 수신한다.
일 실시예로, 상기 프로세서는 상기 가상 체험이 완료됨에 따른 결과 및 상기 인터랙티브 체험 장치에서의 체험 결과 중 하나 이상에 기초하여 상기 난이도를 자동으로 조정 또는 추천할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 단순한 아날로그적 체험 장치가 아닌 다양한 센서가 적용된 기구를 이용하여 하나의 장치를 통해 다양한 범위의 참여자에게 다양한 난이도에 따른 체험 프로그램을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 생체신호와 신체지수를 활용하여 사용자에게 최적화된 맞춤형 체험 프로그램을 제공할 수 있으며, 다양한 지표에 따른 체험 결과를 분석 및 제공할 수 있다.
이와 더불어, 사용자 단말을 통해 미리 체험 장치의 에뮬레이팅이 가능하여 참여자들의 체험 욕구를 보다 높힐 수 있으며, 에뮬레이팅 결과를 통해 실제 체험 장치의 난이도를 조절할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 체험 장치의 실시예이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 체험 장치의 구동 예시를 설명하기 위한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
이하에서는 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 체험 장치(100)에 대하여 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 체험 장치(100)의 실시예이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(300)의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템(1)은 인터랙티브 체험 장치(100), 제어 서버(200) 및 사용자 단말(300)을 포함한다.
인터랙티브 체험 장치(100)는 시작 지점에서 출발한 사용자가 징검다리에 도약한 후 해당 징검다리에서 떨어지지 않고 도착지점까지 건너는 체험을 위한 장치이다.
먼저 본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 체험 장치(100)는 베이스부재(110), 가이드부재(121, 123), 회전부재(미도시) 및 발판부재(130)를 포함한다.
베이스부재(110)는 하면이 지면에 대하여 지지된다.
베이스부재(110)는 비교적 넓은 평판 형상으로 형성되며, 그 길이와 넓이는 실시하고자 하는 공간에 따라 자유롭게 형성될 수 있다.
베이스부재(110)의 일단 및 이와 마주보는 타단에는 각각 가이드부재(121, 123)가 결합되어 사용자의 체험을 위한 시작 지점과 종료 지점을 가이드한다.
일 실시예로, 각 가이드부재(121, 123) 상에는 적외선 센서와 같은 감지 센서가 설치되어 있을 수 있으며, 감지 센서를 통해 사용자의 입장 및 퇴장을 감지할 수 있다.
베이스부재(110)의 상부에는 복수의 회전부재가 설치되어 있으며, 징검다리 역할을 하는 복수의 발판부재(130)는 복수의 회전부재와 각각 결합된다.
복수의 회전부재는 베이스부재(110) 상에서 서로 이격되어 배치되며 복수의 발판부재(130)의 회전 동작을 구동시킨다.
예를 들어, 복수의 회전부재는 좌우로 30도 내지 45도 사이를 회전할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 그 각도는 360도 범위 내에서 난이도에 따라 조절될 수 있음은 물론이다.
또한, 회전부재는 1분에 45~50회 정도의 속도로 왕복 회전하는 것을 기본으로 하나, 역시 난이도에 따라 조절될 수 있음은 물론이다.
복수의 회전부재가 서로 이격되어 배치됨에 따라 이와 결합되는 복수의 발판부재(130) 역시 서로 이격되어 배치되며, 그 결과 징검다리 기능을 수행한다.
일 실시예로, 발판부재(130) 상에는 사용자의 발판부재(130) 상에서의 안착 및 이탈을 감지하기 위하여 압력 감지 센서나 광 검출 센서가 구비될 수 있다.
압력 감지 센서는 발판부재(130) 상에 부착되어 압력 감지를 통해 사용자의 안착 또는 이탈을 판단 가능하도록 한다.
광 검출 센서는 사용자의 발이 발판부재(130)로부터 이탈되는 경우, 수광되는 광을 검출한다. 즉, 사용자의 발이 안착되어 있는 경우 광은 검출되지 않으므로 회전부재 등은 정상적으로 동작하게 되나, 사용자의 발이 발판부재(130)로부터 이탈되는 경우에는 광이 검출되고, 이에 따라 회전부재 등의 구동은 정지된다.
또한, 발판부재(130) 상에는 진동 센서가 구비될 수 있으며, 진동 센서는 사용자의 발 아래에서 진동을 발생시켜, 사용자로 하여금 실제 징검다리를 건너는 것과 같은 실감 효과를 느끼게 할 수 있다.
보다 높은 실감 효과를 제공하기 위하여, 발판부재(130)의 상단은 LED로 구성되어 실제 징검다리와 같은 화면을 표출되도록 할 수 있으며, 입장, 성공 또는 실패시 LED를 점광시킬 수 있다.
또한, 후술하는 각 프레임(141, 143) 중 일부에는 스피커가 장착되어 라운드별 음악 소리를 제공하는 등 다양한 사운드를 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입장시부터 성공 또는 실패할 동안, 쉬운 난이도의 경우에는 느린 속도의 우주 느낌 배경음을 제공하고, 어려운 난이도의 경우에는 빠른 속도의 경쾌한 우주 느낌의 배경음을 제공할 수 있다. 또는 사용자가 발판부재(130) 사이를 건너 뛸 때 효과음을 제공하거나, 체험이 너무 오래 진행되는 경우 빠른 유도를 위한 효과음을 제공할 수도 있다.
또한, 프레임(141, 143) 중 일부에는 밝기 조절 가능한 조명이 설치되어 일정 공간 상에 빛을 투사할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 입장시부터 성공 또는 실패할 동안 내부 공간 전체를 백색 조명을 기본으로 비추도록 하고, 각각의 발판부재(130)를 이동할 때마다 조명의 색깔을 달리할 수도 있으며, 체험이 너무 오래 진행되는 경우 빠른 유도를 위한 조명 효과를 제공할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 각 구성은 사용자의 직접 체험을 위한 것인바, 안전상의 문제가 발생하지 않도록 베이스부재(110)나 가이드부재(121, 123))와 같은 바닥에는 일정 두께 이상의 스펀지 매트가 추가될 수 있고, 프레임(141, 143)이나 발판부재(130) 등과 같은 구조물에는 보호 패드가 추가될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는, 사용자가 시작 지점을 가이드하는 가이드부재(141, 143)로 진입함이 감지되면 회전부재는 발판부재(130)의 회전 동작을 구동시킬 수 있다.
또한, 사용자가 종료 지점을 가이드하는 가이드부재(141, 143)로 진입함이 감지되거나, 사용자가 발판부재(130)에 안착한 후 베이스부재(110) 상으로 이탈됨이 감지되면 회전부재는 구동 중인 회전 동작을 정지할 수 있다.
한편, 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 구동될 수 있다.
복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 일부만이 구동되어 복수의 발판부재(130) 중 일부만을 회전시킬 수 있다.
예를 들어, 5개의 징검다리를 건너는 형태로 구성된 경우에 있어서 난이도가 가장 높게 설정된 경우, 5개의 회전부재가 모두 구동될 수 있다.
반면, 난이도가 가장 낮게 또는 가장 낮은 단계보다 한단계 더 높게 설정된 경우에는 5개의 회전부재가 모두 정지해 있거나 5개 중 어느 하나만이 구동될 수 있다.
또 다른 실시예로, 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 전체의 회전속도가 조절되거나 일부의 회전속도가 상이하도록 조절될 수 있다.
예를 들어, 5개의 징검다리 형태로 구성된 경우에 있어서 난이도가 가장 낮게 설정된 경우에는, 전체 회전부재가 설정된 구동속도 중 가장 느린 속도로 구동될 수 있다.
반면, 난이도가 높게 설정된 경우에는 전체 회전부재가 설정된 구동속도 중 가장 빠른 속도로 구동되거나, 1, 3, 5번째 회전부재의 속도는 빠르게 구동되고 2, 4번째 회전부재의 속도는 느리게 구동되는 등의 타입으로 높은 난이도를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 베이스부재(110) 상에서의 회전부재의 위치가 가변되도록 할 수 있다.
즉, 베이스부재(110)는 복수의 회전부재 중 하나 이상의 위치를 이동시키는 가이드레일(미도시)을 포함하고, 회전부재는 베이스부재(110)의 가이드레일을 따라 배치 위치가 실시간 또는 기 설정된 주기에 따라 가변될 수 있다.
예를 들어, 가이드레일은 롤러, 컨베이어벨트, 체인, 이동자 등으로 이루어질 수 있다.
여기에서 회전부재의 위치 가변 정도는 기 설정된 난이도에 따라 달라질 수 있다.
일 예로, 13세의 연령을 가진 제 1 사용자에 대해서는 복수의 회전부재 중 전체 또는 일부가 5초 단위로 가이드레일을 따라 이동되도록 하여 높은 난이도가 적용되도록 하고, 6세의 연령을 가진 제 2 사용자에 대해서는 복수의 회전부재의 위치가 가변되지 않거나 어느 하나의 회전부재의 위치만이 느린 주기로 가변될 수 있다.
보다 익스트림한 체험을 제공하는 경우에는 사용자가 발판부재(130)에 안착되어 있는 상태에서도 상기 회전부재의 위치가 가이드레일 상에서 이동되어 가변될 수도 있다.
이러한 가이드레일을 통한 회전부재의 위치가 가변되는 것을 이용하여, 본 발명은 체험에 적용되는 회전부재의 위치뿐만 아니라 개수도 조절 가능하다.
즉, 가이드레일을 통한 회전부재의 간격 및 위치를 조절하여 좁은 실내 공간에서는 예를 들어 5개의 회전부재 중 3개만이 구동되도록 할 수 있고, 나머지 2개는 구동에 방해되지 않는 위치로 이동시켜 구동되지 않도록 할 수 있다. 이에 따라 총 5개의 회전부재가 존재함에도 외부에서는 3개의 징검다리만이 최초 존재하는 것으로 인식할 수 있다.
또한, 좁은 공간뿐만 아니라 넓은 공간에서도 구동 개수나 위치, 간격 조정을 통하여 사용자별 체험 난이도를 조절할 수 있다.
이때, 구동되지 않는 회전부재는 발판부재(130)와의 분리 상태가 유지되도록 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 회전부재와 더불어 요잉부재(미도시) 및 피칭부재(미도시) 중 하나 이상을 구비할 수 있다.
복수의 요잉부재는 베이스부재(110) 상에 배치되되 회전부재와 결합되어 발판부재(130)의 요잉동작을 구동시키고, 피칭부재 역시 회전부재와 결합되어 발판부재(130)의 피칭동작을 구동시킨다.
이에 따라, 발판부재(130)는 요잉, 피칭 및 회전 동작이 모두 구동될 수 있으며, 이는 난이도에 따라 구동 각도가 각각 상이하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 베이스부재(110) 상에 배치되되 회전부재와 결합되어 발판부재(130)를 승하강시키는 승하강부재(미도시)도 구비할 수 있다.
이러한 승하강부재는 기 설정된 난이도에 따라 복수의 발판부재(130) 전체의 높낮이를 조절하거나 일부만의 높낮이를 상이하도록 조절할 수 있다.
예를 들어, 난이도가 높게 설정된 경우에는 전체 발판부재(130)의 높이를 높게 설정하거나, 홀수 번째는 상대적으로 높게 짝수 번째는 낮도록 설정할 수 있다.
반대로, 난이도가 낮게 설정된 경우에는 전체 발판부재(130)의 높이가 낮은 상태에서 동일한 높이를 가지도록 하거나, 각각의 발판부재의 높이 편차가 작도록 설정할 수 있다.
일 실시예로, 본 발명은 트러스 형태의 구조물을 통해 사용자의 진행 방향을 안내할 수 있다.
이러한 트러스 형태는 가이드부재(121, 123)와 베이스부재(110)가 서로 맞닿는 최외곽 지점에 설치되는 측면 프레임(141)과, 베이스부재(110) 영역과 대응되는 영역에 구비되는 천정 프레임(143), 그리고 측면 프레임(141)의 일정 높이에 설치되어 천정 프레임(143)의 승하강이 가능하도록 설치되는 수직 실린더와 피스톤(145)을 포함하도록 구성될 수 있다.
천정 프레임(143) 또는 측면 프레임(141) 중 어느 하나에는 회전부재의 구동 시작 및 종료를 위한 스위치가 장착될 수 있다.
이때, 스위치는 버튼 형식뿐만 아니라 사용자를 감지할 수 있는 센서로 이루어질 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 사용자가 시작 지점을 가이드하는 가이드부재(121)로 진입함이 감지되면 복수의 센서를 통해 사용자의 신체 지수를 측정할 수 있다.
이에 따라 천정 프레임(143)은 수직 실린더와 피스톤(145)의 구동을 통해 신체 지수에 대응되도록 승하강될 수 있다.
만약 트러스 형태물이 사용자의 키에 비하여 너무나도 높을 경우에는 사용자에게 방대한 공간감을 유발하여 체험 진행 방향이 제대로 안내되지 않을 수 있으며, 키에 비하여 너무 낮을 경우에는 충돌 등 안전상 문제가 발생하게 된다.
이러한 문제를 해소하기 위해서는 트러스 형태물의 높낮이 조절이 필수이며, 본 발명은 사용자의 신체지수를 센싱 및 활용을 통해 관리자가 수동으로 트러스 구조의 높낮이를 조절하는 불편함을 해소할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 사용자의 신체지수 측정을 통해 인터랙티브 체험 장치(100)의 난이도를 자동으로 설정하거나 추천이 가능하다.
즉, 사용자가 가이드부재(121)로 진입함이 감지되어 신체지수가 측정되고 나면, 팔다리 길이나 몸무게에 적합한 난이도를 자동으로 설정하거나 추천할 수도 있다.
다음으로, 제어 서버(200)는 인터렉티브 체험 장치(100)의 구동을 제어한다.
즉, 제어 서버(200)는 인터랙티브 체험 장치(100) 내에 포함된 각 센서 및 부재의 구동을 제어한다.
예를 들어, 제어 서버(200)는 사용자의 가이드부재(121, 123) 상으로의 입장 및 도착 시간을 측정하거나, 징검다리 별 착지 감지 및 시간을 측정하거나, 징검다리에서의 이탈 여부를 판단하거나, 그밖에 인터랙티브 체험 장치(100)의 각종 효과 장비들을 제어할 수 있다.
사용자 단말(300)은 인터랙티브 체험 장치(100) 또는 제어 서버(200)와 연동되어 인터랙티브 체험 장치(100)의 난이도를 설정하거나, 체험 결과를 수신하거나, 인터랙티브 체험 장치(100)를 에뮬레이팅할 수 있다.
이때, 사용자 단말(300)이 인터랙티브 체험 장치(100)와 연동된다 함은 인터랙티브 체험 장치(100) 내 포함된 통신모듈과 직접 데이터를 송수신하는 것뿐만 아니라, 인터랙티브 체험 장치(100)를 제어하는 제어 서버(200)와 연동되는 것을 포함하는 개념이다.
이러한 사용자 단말(300)은 통신모듈(310), 메모리(320) 및 프로세서(330)를 포함할 수 있다.
통신모듈(310)은 제어서버(200) 및 인터랙티브 체험 장치(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
메모리(320)에는 인터랙티브 체험 장치(100)를 에뮬레이팅하고, 인터랙티브 체험 장치(100)의 난이도를 설정하거나 체험 결과를 제공받는 등의 기능을 수행하기 위한 프로그램이 저장된다.
프로세서(330)는 메모리(320)에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라, 인터랙티브 체험 장치(100)가 구현된 콘텐츠를 통해 가상 체험을 제공한다.
예를 들어, 사용자 단말(300)이 스마트폰인 경우 스마트폰에 미리 설치된 어플리케이션을 통해 해당 인터렉티브 체험 장치(100)가 구현된 콘텐츠를 가상의 캐릭터를 통해 미리 게임 형태로 실행해볼 수 있다
사용자는 해당 콘텐츠를 통해 각종 난이도별로 에뮬레이팅이 가능하다.
그리고 가상 체험이 완료되면 프로세서(330)는 콘텐츠 내에서 사용자에 의해 설정된 난이도로 회전부재, 요잉부재, 피칭부재, 승하강부재 및 가이드레일 중 하나 이상이 구동되도록 인터랙티브 체험 장치(100)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(330)는 통신모듈(310)을 통해 인터랙티브 체험 장치(100)에서의 체험 결과를 수신하여 사용자 단말(300) 상에 출력시킬 수 있다.
한편, 프로세서(330)는 사용자 단말(300) 상에서 가상 체험이 완료되면 해당 결과에 기초하여 인터랙티브 체험 장치(100)의 난이도를 자동으로 조정 또는 사용자에게 추천할 수 있다.
마찬가지로, 프로세서(330)는 실제 인터랙티브 체험 장치(100)에서의 체험 결과를 수신하면 체험 결과 및 위 가상 체험 결과 중 하나 이상에 기초하여 난이도를 자동으로 조정 또는 추천할 수도 있다.
이때, 체험 결과를 사용자 단말(300)로 제공하거나, 사용자 단말(300)을 통해 난이도를 조정하는 과정은 실시예에 따라 사용자의 부모 단말을 통해 수행될 수도 있다.
여기에서 인터랙티브 체험 장치(100)에서의 체험 결과는, 예를 들어 입장에서부터 통과하기까지의 소요시간, 각 징검다리에 도달했을 때의 시간, 체험 도중 징검다리 밖으로 이탈한 횟수이며, 이는 정량적 형태로 제공될 수 있다.
그리고 위 정량적 결과를 바탕으로 근력, 근지구력, 민첩성, 순발력, 유연성, 평형성, 심폐지구력 등의 신체 발달 지표를 제공할 수 있다.
한편, 보다 구체적인 체험 결과를 위해 사용자는 웨어러블 디바이스(400)를 착용한 상태에서 인터랙티브 체험 장치(100)를 이용할 수 있다.
여기에서 웨어러블 디바이스(400)는 사용자의 신체 및 활동 정보의 측정 기능을 가진 형태로 손목 착용형인 스마트 밴드로 실시됨이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
웨어러블 디바이스(400)를 통해 사용자의 생체신호를 실시간으로 측정하고, 측정된 생체신호는 사용자 단말(300) 또는 제어 서버(200)로 전송되며, 이를 기반으로 다양한 측정 결과를 함께 제공할 수 있다.
이때, 생체신호는 맥박, 체온, 음성, 시선 등 신체 활동으로 인해 직접적으로 발생하는 측정 가능한 형태의 신호를 의미한다.
또한, 웨어러블 디바이스(400)에 내장된 GPS, 지자기 센서, 가속도계 등을 활용하여 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(400)는 접촉, 모션, 시선, 이동, 기울어짐 상태, 착지, 이탈 상태 등을 직간접적으로 판단할 수 있는 데이터를 제공할 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여 인터랙티브 체험 장치(100)의 구동 예시를 설명하도록 한다.
본 발명은 사용자가 체험 장치(100)에 입장하면(S110), 징검다리 도약 과정을 진행한 후(S120), 전체 체험을 통과하거나 또는 실패 처리(S130)하는 과정으로 진행된다.
구체적으로, 사용자가 인터랙티브 체험 장치(100)에 입장함에 따라 가이드부재(121) 상의 센서는 사용자의 진입을 감지한다(S111).
이때, 사용자의 진입을 감지함에 있어, 전술한 웨어러블 디바이스(400)를 통해 사용자 ID를 식별하여 사용자의 신체지수에 맞도록 난이도를 추천 또는 설정하거나, 천정 프레임(143)의 높낮이를 조절하는 과정이 진행될 수도 있다.
또한, 사용자의 진입을 감지하는 과정은 복수의 사용자가 동시에 참여하는 경우 웨어러블 디바이스(400)를 통해 이를 구분하여 감지할 수도 있다.
사용자의 진입이 감지됨에 따라 난이도에 따른 회전부재 등의 구동이 시작된다(S112). 예를 들어, 쉬운 난이도의 경우에는 5개의 회전부재 중 2개만이 구동되거나, 어려운 난이도의 경우에는 5개의 회전부재 중 3개가 구동되거나 회전부재와 결합된 요잉부재, 피칭부재 등이 함께 구동될 수 있다.
이때, 사용자가 가이드부재(121) 상에 있을 때 회전부재 등이 아직 구동되지 않은 상태에서 체험 장치(100)의 이용을 시작하는 경우도 발생할 수 있는바, 사용자 진입 감지와 회전부재 구동 사이의 딜레이가 발생할 경우 사용자에게 '잠시 대기' 또는 '시작' 멘트가 곧 방송될 것을 사전 안내할 수 있다.
회전부재 구동이 시작되어 징검다리가 회전하게 되면 사용자는 순차적으로 발판부재(130)에 안착하게 된다(S121). 사용자가 각각의 발판부재(130)에 안착하게 될 때마다 LED가 점등되거나, 효과음이 출력되거나 진동이 함께 제공되는 등 다양한 실감 효과가 제공될 수 있다.
만약 사용자가 발판부재(130)를 이동 중에 발판부재(130)에서의 이탈, 즉 베이스부재(110) 상으로 이탈됨이 감지되면(S122), 해당 체험이 실패되었음을 안내한다(S132).
또한, 사용자가 이미 밟고 지나갔던 발판부재(130)를 다시 밟을 경우, 즉 역주행을 하는 경우(S123) 역시 해당 체험이 실패되었음을 안내한다(S132).
반면, 발판부재(130) 상에서 제자리 점프를 하는 경우에는 체험 수행에 영향을 미치지 않으며, LED 변화 등 특별한 효과를 주지 않을 수 있다.
이러한 상태가 계속되어 하나의 발판부재(130) 상에서 너무 오래 머무르는 경우, 예를 들어 15초 이상 머무를 경우 해당 발판부재(130) 상의 진동 센서를 통해 진동 효과를 주고 천둥 소리를 스피커를 통해 출력하여 체험의 계속 진행을 유도할 수 있다.
만약 2분 이상 지속될 경우 천정 조명이 깜빡거리거나 진동, 소리 등의 효과를 통해 빠른 체험 진행을 유도할 수도 있다.
사용자가 마지막 발판부재(130)까지 안착한 후 도착지점 가이드부재(123) 상에 도착하게 되면 성공 처리하고(S131), 마지막 발판부재(130)에 안착하였으나 도착지점 센서에 감지되지 못한 채 이탈된 경우에는 실패 처리한다(S132).
이와 같은 인터랙티브 체험 장치(100)에 대한 실행 시나리오는 실시 환경에 따라 자유롭게 변경이 가능함은 물론이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 인터랙티브 체험 장치
110: 베이스부재
121, 123: 가이드부재
130: 발판부재
141: 측면 프레임
143: 천정 프레임
145: 피스톤 및 실린더
200: 제어 서버
300: 사용자 단말
400: 웨어러블 디바이스

Claims (12)

  1. 베이스부재,
    상기 베이스부재의 일단 및 상기 일단과 마주보는 타단에 각각 결합되어 사용자의 체험을 위한 시작 지점과 및 종료 지점을 가이드하는 복수의 가이드부재,
    상기 베이스부재 상에서 서로 이격되어 배치되며 회전 동작을 구동시키는 복수의 회전부재 및
    상기 복수의 회전부재와 각각 결합되어 회전되는 복수의 발판부재를 포함하는 인터랙티브 체험 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 일부만이 구동되어 상기 복수의 발판부재 중 일부만을 회전시키는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 회전부재는 기 설정된 난이도에 따라 전체의 회전속도가 조절되거나 일부의 회전속도가 상이하도록 조절되는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 베이스부재는 상기 복수의 회전부재 중 하나 이상의 위치를 이동시키는 가이드레일을 포함하고,
    상기 회전부재는 상기 베이스부재의 가이드레일을 따라 배치 위치가 실시간 또는 기 설정된 주기에 따라 가변되는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 베이스부재 상에 배치되되 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재의 요잉동작을 구동시키는 복수의 요잉부재와, 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재의 피칭동작을 구동시키는 복수의 피칭부재를 더 포함하는 인터랙티브 체험 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 베이스부재 상에 배치되되 상기 회전부재와 결합되어 상기 발판부재를 승하강시키는 승하강부재를 더 포함하는 인터랙티브 체험 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 승하강부재는 기 설정된 난이도에 따라 상기 복수의 발판부재 전체의 높낮이를 조절하거나 일부의 높낮이를 상이하도록 조절하는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 회전부재는 사용자가 상기 시작 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지됨에 따라 상기 발판부재의 회전 동작을 구동시키고,
    사용자가 상기 종료 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지되거나, 사용자가 상기 발판부재에 안착한 후 상기 베이스부재 상으로 이탈됨이 감지됨에 따라 구동 중인 상기 회전 동작을 정지하는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가이드부재와 상기 베이스부재가 서로 맞닿는 최외곽 지점에 설치되는 측면 프레임과, 상기 베이스부재 영역과 대응되는 영역에 구비되는 천정 프레임 및 상기 측면 프레임의 일정 높이에 설치되어 상기 천정 프레임의 승하강이 가능하도록 설치되는 수직 실린더와 피스톤을 더 포함하는 인터랙티브 체험 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자가 상기 시작 지점을 가이드하는 가이드부재로 진입함이 감지됨에 따라 사용자의 신체 지수 측정이 완료되면, 상기 천정 프레임은 상기 수직 실린더와 피스톤의 구동을 통해 상기 신체 지수에 대응되도록 승하강되는 것인 인터랙티브 체험 장치.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 인터랙티브 체험 장치를 에뮬레이팅하며, 통신모듈, 메모리 및 프로세서를 포함하는 사용자 단말에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행시킴에 따라,
    상기 인터랙티브 체험 장치가 구현된 콘텐츠를 통해 가상 체험을 제공하고, 상기 가상 체험이 완료됨에 따라 사용자에 의해 설정된 난이도로 상기 회전부재가 구동되도록 제어하며, 상기 인터랙티브 체험 장치에서의 체험 결과를 상기 통신모듈을 통해 수신하는 것인 사용자 단말.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 가상 체험이 완료됨에 따른 결과 및 상기 인터랙티브 체험 장치에서의 체험 결과 중 하나 이상에 기초하여 상기 난이도를 자동으로 조정 또는 추천하는 것인 사용자 단말.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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