KR20190043245A - 키즈 카페 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 다양한 테마 시설을 가지며, 이용자가 편리하게 이용할 수 있는 키즈 카페를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 키즈 카페는, 출입구를 통과하여 위치하는 카페와, 상기 카페 일측에 위치하며 고객에게 제공하는 음료 또는 음식을 준비하는 카페 주방과, 상기 카페 주방의 일측에 위치하며 가상의 음식 또는 음료로 놀이하도록 가상의 음식 또는 음료가 제공되는 요리 체험 영역과, 상기 요리 체험 영역의 일측에 위치하며 신체의 일부를 페인팅할 수 있도록 페인팅 재료가 제공되는 페인팅 체험 영역과, 상기 페인팅 체험 영역의 일측에 위치하며 매트 또는 놀이 시설이 제공되는 모험 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 뷰티 재료가 제공되는 뷰티 체험 영역 또는 방송 장비가 제공되는 방송 체험 영역과, 상기 뷰티 체험 영역 또는 상기 방송 체험 영역의 일측에 위치하며 인기 캐릭터 동영상이 제공되는 놀이 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 서적이 제공되는 독서 체험 영역과, 상기 독서 체험 영역의 일측에 위치하며 주방 요리 기구가 제공되는 주방 체험 영역을 포함하며, 상기 각 영역은 상기 입구로부터 일방향 복도로 형성되도록 상기 일방향 복도의 일측에 형성된다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 키즈 카페는, 출입구를 통과하여 위치하는 카페와, 상기 카페 일측에 위치하며 고객에게 제공하는 음료 또는 음식을 준비하는 카페 주방과, 상기 카페 주방의 일측에 위치하며 가상의 음식 또는 음료로 놀이하도록 가상의 음식 또는 음료가 제공되는 요리 체험 영역과, 상기 요리 체험 영역의 일측에 위치하며 신체의 일부를 페인팅할 수 있도록 페인팅 재료가 제공되는 페인팅 체험 영역과, 상기 페인팅 체험 영역의 일측에 위치하며 매트 또는 놀이 시설이 제공되는 모험 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 뷰티 재료가 제공되는 뷰티 체험 영역 또는 방송 장비가 제공되는 방송 체험 영역과, 상기 뷰티 체험 영역 또는 상기 방송 체험 영역의 일측에 위치하며 인기 캐릭터 동영상이 제공되는 놀이 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 서적이 제공되는 독서 체험 영역과, 상기 독서 체험 영역의 일측에 위치하며 주방 요리 기구가 제공되는 주방 체험 영역을 포함하며, 상기 각 영역은 상기 입구로부터 일방향 복도로 형성되도록 상기 일방향 복도의 일측에 형성된다.
Description
본 발명은 키즈 카페에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다양한 테마 시설을 갖는 키즈 카페에 관한 것이다.
일반적으로 키즈 카페(kids cafe)라 함은, 어린 자녀를 둔 엄마 또는 부모들 또는 일시적으로 어린이를 맡아서 돌보고 있는 보호자가 부득이한 약속이 있을 때, 보호 중인 어린이를 약속장소에 데리고 나와서 어른들끼리의 만남의 갖는 한편 어린이는 어린이대로 보호자의 가시권 내에서 자유롭게 놀 수 있도록 실내에 놀이시설을 갖춘 장소를 말한다.
특히, 키즈 카페는 어린자녀를 둔 지역의 부모들이 어린 자녀와 동반하여 자녀는 자녀대로 시설이 갖춰진 실내에서 자유롭게 놀 수 있도록 하여 건강을 증진시키는 목적과, 부모들은 자녀들을 가시권 내에 두고 살피면서 가볍게 차를 마시거나 식사를 하면서 자녀에 대한 정보를 교환하는 목적, 그리고 이웃 간의 친분을 위해 만남을 가지는 장소이기도 하다.
이러한 키즈 카페에는 어린 자녀들이 자유로우면서도 안전하게 놀이할 수 있고, 고가이면서 공간의 제약으로 인해 일반 가정에서는 설치하기가 용이하지 않은 테마 시설을 갖출 수 있으므로, 최근 다양한 테마 시설을 갖춘 키즈 카페가 요구되고 있다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 요구를 해소하기 위해 제안된 것으로서, 그 목적은 다양한 테마 시설을 가지며, 이용자가 편리하게 이용할 수 있는 키즈 카페를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 키즈 카페는, 출입구를 통과하여 위치하는 카페와, 상기 카페 일측에 위치하며 고객에게 제공하는 음료 또는 음식을 준비하는 카페 주방과, 상기 카페 주방의 일측에 위치하며 가상의 음식 또는 음료로 놀이하도록 가상의 음식 또는 음료가 제공되는 요리 체험 영역과, 상기 요리 체험 영역의 일측에 위치하며 신체의 일부를 페인팅할 수 있도록 페인팅 재료가 제공되는 페인팅 체험 영역과, 상기 페인팅 체험 영역의 일측에 위치하며 매트 또는 놀이 시설이 제공되는 모험 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 뷰티 재료가 제공되는 뷰티 체험 영역 또는 방송 장비가 제공되는 방송 체험 영역과, 상기 뷰티 체험 영역 또는 상기 방송 체험 영역의 일측에 위치하며 인기 캐릭터 동영상이 제공되는 놀이 체험 영역과, 상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 서적이 제공되는 독서 체험 영역과, 상기 독서 체험 영역의 일측에 위치하며 주방 요리 기구가 제공되는 주방 체험 영역을 포함하며, 상기 각 영역은 상기 입구로부터 일방향 복도로 형성되도록 상기 일방향 복도의 일측에 형성된다.
또한, 본 발명에 따른 키즈 카페에서, 상기 일방향 복도의 타측에는, 상기 고객의 공간지각능력을 향상시킬 수 있는 큐브 체험 영역과, 미리 정해진 이미지에 상기 고객이 제작한 이미지를 결합하여 출력하는 아쿠아리움 체험 영역과, 미리 정해진 캐릭터와 상기 고객이 함께 촬영할 수 있는 포토 체험 영역을 더 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 키즈 카페에서, 상기 아쿠아리움 체험 영역에는, 상기 고객이 작성한 이미지를 스캔하는 고객 이미지 스캔부와, 상기 고객 이미지 스캔부에 의해 스캔된 제 1 이미지 데이터가 입력되는 입력부와, 상기 입력부에 입력된 제 1 이미지 데이터를 식별하는 이미지 식별부와, 상기 이미지 식별부에 의해 식별된 상기 제 1 이미지 데이터를 움직이는 제 1 영상 데이터로 전환시키는 이미지 조작부와, 미리 정해진 복수의 제 2 이미지 데이터 또는 미리 정해진 복수의 제 2 영상 데이터를 저장하는 데이터베이스와, 상기 데이터베이스에 저장되어 있는 복수의 상기 제 2 이미지 데이터 또는 복수의 상기 제 2 영상 데이터 중 하나를 추출한 후, 추출된 상기 제 2 이미지 데이터 또는 상기 제 2 영상 데이터에 상기 이미지 조작부에 의해 전환된 상기 영상 데이터를 합성한 합성 데이터를 생성하는 이미지 합성부와, 상기 이미지 합성부에 의해 생성된 상기 합성 데이터를 출력하는 출력부를 갖는 이미지 영상 생성 기기를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 키즈 카페에서, 상기 이미지 조작부는 상기 제 1 이미지 데이터를 셀 애니메이션(cell animation)과, 키프레임 애니메이션(key-frame animation)과, 3차원 애니메이션(3D animation) 중 하나의 방식을 이용하여 제 1 영상 데이터로 전환시킨다.
또한, 본 발명에 따른 키즈 카페에서, 상기 독서 체험 영역과, 상기 주방 체험 영역의 외부에는 고객이 탑승하여 구동하는 장난감 자동차로 레이싱을 체험하는 레이싱 체험 영역을 더 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 키즈 카페에서, 상기 카페 외부에는 고객이 외부에서 공을 이용하여 운동할 수 있는 시설을 갖는 그라운드 체험 영역을 더 포함한다.
본 발명에 의하면, 다양한 테마 시설을 가지며, 이용자가 편리하게 이용할 수 있는 키즈 카페를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 키즈 카페의 전체 구성을 나타내는 평면도.
도 2는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 카페 및 카페 주방의 사진.
도 3은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역과 페인팅 체험 영역의 외부 사진.
도 4는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역의 사진.
도 5는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 페인팅 체험 영역의 사진.
도 6은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 모험 체험 영역의 사진.
도 7은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 뷰티 체험 영역의 사진.
도 8은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 방송 체험 영역의 사진.
도 9는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 놀이 체험 영역의 사진.
도 10은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 독서 체험 영역의 사진.
도 11은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 페인팅 체험 영역의 사진.
도 12는 본 발명에 따른 키즈 카페의 아쿠아리움 체험 영역에 포함된 이미지 영상 생성 기기의 시스템 블록도.
도 13은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 레이싱 체험 영역의 사시도 사진.
도 14는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 그라운드 체험 영역의 사시도 사진.
도 2는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 카페 및 카페 주방의 사진.
도 3은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역과 페인팅 체험 영역의 외부 사진.
도 4는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역의 사진.
도 5는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 페인팅 체험 영역의 사진.
도 6은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 모험 체험 영역의 사진.
도 7은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 뷰티 체험 영역의 사진.
도 8은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 방송 체험 영역의 사진.
도 9는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 놀이 체험 영역의 사진.
도 10은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 독서 체험 영역의 사진.
도 11은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 페인팅 체험 영역의 사진.
도 12는 본 발명에 따른 키즈 카페의 아쿠아리움 체험 영역에 포함된 이미지 영상 생성 기기의 시스템 블록도.
도 13은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 레이싱 체험 영역의 사시도 사진.
도 14는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 그라운드 체험 영역의 사시도 사진.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명의 실시예에 대해 관련 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 키즈 카페의 전체 구성을 나타내는 평면도이고, 도 2는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 카페 및 카페 주방의 사진이며, 도 3은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역과 페인팅 체험 영역의 외부 사진이고, 도 4는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 요리 체험 영역의 사진이며, 도 5는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 페인팅 체험 영역의 사진이고, 도 6은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 모험 체험 영역의 사진이며, 도 7은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 뷰티 체험 영역의 사진이고, 도 8은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 방송 체험 영역의 사진이며, 도 9는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 놀이 체험 영역의 사진이고, 도 10 본 발명에 따른 키즈 카페에서 독서 체험 영역의 사진이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)는 카페(100)와, 카페 주방(110)과, 요리 체험 영역(120)과, 페인팅 체험 영역(130)과, 모험 체험 영역(140)과, 뷰티 체험 영역(150)과, 방송 체험 영역(160)과, 놀이 체험 영역(170)과, 독서 체험 영역(180)과, 주방 체험 영역(190)을 포함한다.
여기서, 카페(100)는 출입구를 통과하여 위치하며, 고객이 음료 또는 음식을 취식할 수 있도록 식탁과, 의자 등이 배치되어 있다.
카페 주방(110)은 카페(100)의 일측에 위치하며, 고객에게 제공하는 음료 또는 음식을 준비하는 장소이다. 이는 도 2를 통해 확인할 수 있다.
요리 체험 영역(120)은 카페 주방(110)의 일측에 위치하며 가상의 음식 또는 음료로 놀이하도록 가상의 음식 또는 음료가 제공된다. 예를 들면, 본 키즈 카페(1000)를 이용하는 고객들에게 요리 체험 영역(120)에서는 장난감 또는 가상의 음식 또는 음료가 준비될 수 있다. 이때, 장난감 또는 가상의 음식을 요리하기 위한 장난감 또는 가상의 가스렌지, 전자렌지, 오븐 등이 구비되어 있다. 또한, 장난감 또는 가상의 음료를 준비하기 위한 장난감 또는 가상의 믹서기, 재료로 사용될 장난감 또는 가상의 과일 등이 제공될 수 있다. 이러한 장난감 또는 가상의 재료를 장난감 또는 가상의 요리 장비를 이용하여 요리를 체험할 수 있다. 이는 도 3 및 도 4를 통해 확인할 수 있다.
페인팅 체험 영역(130)은 요리 체험 영역(120)의 일측에 위치하며 신체의 일부를 페인팅할 수 있도록 페인팅 재료가 제공된다. 여기서, 페인팅이란 다양한 기법을 이용하여 사람, 풍경 또는 이미지를 표현하는 것으로, 얼굴에 그림을 그리는 페이스 페인팅(face painting) 또는 풀에 물감을 섞은 것을 손가락에 묻혀서 종이에 문질러 그리는 핑거 페인팅(finger painting) 등에 사용되는 페인팅 재료가 페인팅 체험 영역(130)에 제공될 수 있다. 이는 도 3 및 도 5를 통해 확인할 수 있다.
모험 체험 영역(140)은 페인팅 체험 영역(130)의 일측에 위치하며 매트 또는 놀이 시설이 제공된다. 예를 들면, 모험 체험 영역(140)은 어린 고객이 다치지 않도록 바닥에는 쿠션을 갖는 매트가 깔려 있고, 고객들이 놀 수 있도록 정글짐기 등의 놀이 시설이 설치되어 있다. 또한, 정금짐기의 일부 영역에는 다수의 짐볼 등이 포함되어 있어 고객들이 짐볼풀 등을 체험할 수 있다. 한편, 어린 고객들이 뛰어놀 수 있도록 대형의 트램펄린(trampoline)이 제공될 수 있다. 물론 이러한 트램펄린 외주변에는 어린 고객들이 다치지 않도록 안전 시설이 설치되어 있다. 이는 도 6을 통해 확인할 수 있다.
뷰티 체험 영역(150)은 모험 체험 영역(140)의 일측에 위치하며 뷰티 재료가 제공된다. 여기서, 뷰티 체험 영역(150)은 어린 고객들이 뷰티와 관련된 체험을 할 수 있도록, 장난감 거울이나, 장난감 화장대 등의 뷰티 시설과, 장난감 빗이나 장난감 매니큐어 등과 같은 장난감 뷰티 재료를 제공할 수 있다. 이러한 뷰티 체험 영역(150)을 통해 어린 고객들은 뷰티와 관련된 시설 또는 재료를 이용하여 뷰티 체험을 수행할 수 있다. 이는 도 7을 통해 확인할 수 있다.
방송 체험 영역(160)은 모험 체험 영역(140)의 일측에 위치하며 다양한 방송 장비가 제공된다. 여기서, 방송 체험 영역(160)은 어린 고객들과 이러한 어린 고객들의 보호자가 방송과 관련된 체험을 함께 할 수 있도록, 카메라와, 컴퓨터와, 스피커 등의 방송 시설과, 보호자들이 이동통신단말 등을 이용하여 동영상을 촬영할 수 있도록 이동통신단말을 거치하기 위한 거치대 등을 제공할 수 있다. 이러한 방송 체험 영역(160)을 통해 어린 고객들과 이들의 보호자는 함께 방송과 관련된 시설을 이용하여 방송 체험을 수행할 수 있다. 한편, 방송 체험 영역(160)은 뷰티 체험 영역(150)을 통해 출입할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 뷰티 체험 영역(150)과, 방송 체험 영역(160)이 순차적으로 나란히 위치할 수도 있다. 이는 도 8을 통해 확인할 수 있다.
놀이 체험 영역(170)은 뷰티 체험 영역(150) 또는 방송 체험 영역(160)의 일측에 위치하며 놀이 기구가 제공된다. 일례로 놀이 체험 영역(160)은 고객들이 인기 캐릭터가 등장하는 동영상을 시청할 수 있는 장소이다. 이는 도 9를 통해 확인할 수 있다.
독서 체험 영역(180)은 놀이 체험 영역(170)의 일측에 위치하며 고객들이 편히 앉아 독서를 할 수 있도록 다양한 의자 및 책상과, 다수의 서적을 가지고 있다. 이러한 독서 체험 영역(180)에서는 어린 고객들이 책을 읽는 습관을 갖거나, 책을 좋아하는 고객들을 위한 영역이다. 이는 도 10을 통해 확인할 수 있다.
마지막으로, 주방 체험 영역(190)은 독서 체험 영역(180)의 일측에 위치하며 주방 요리 기구가 제공된다. 즉, 상술한 요리 체험 영역(120)에서는 장난감 음식 또는 음료를 위한 재료가 주로 제공되지만, 본 주방 체험 영역(190)에서는 실제 주방에 위치하는 냉장고나, 가스렌지나, 싱크대나, 수납장 등이 장난감으로 배치되어 있으며, 고객들이 실제 주방에서 체험할 수 있는 경험을 가상으로 체험하게 된다.
상술한 바와 같이, 카페(100)와, 카페 주방(110)과, 요리 체험 영역(120)과, 페인팅 체험 영역(130)과, 모험 체험 영역(140)과, 뷰티 체험 영역(150)과, 방송 체험 영역(160)과, 놀이 체험 영역(170)과, 독서 체험 영역(180)과, 주방 체험 영역(190)이 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)의 일측에 형성되어 있다. 이와 같이, 각 영역이 키즈 카페(1000)의 일측에 형성되어 있기 때문에, 이러한 각 영역은 입구로부터 일방향 복도를 형성하게 된다. 즉, 입구를 통해 입장한 고객들은 복도의 일측에 형성되어 있는 각 체험 영역들을 경험하게 되며, 벽에 의해 더이상 고객들이 더이상 진행 방향으로 가지 못하고 지나오던 방향으로 되돌아갈 경우에는, 복도의 타측에 형성되어 있는 후술하는 체험 영역들을 경험하게 됨으로써, 키즈 카페(1000)가 포함하고 있는 모든 체험 영역들을 경험하게 되는 효과가 있다.
다음, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)에서, 일방향 복도의 타측에는, 큐브 체험 영역(200)과, 아쿠아리움 체험 영역(300)과, 포토 체험 영역(400)을 더 포함하고 있다.
큐브 체험 영역(200)은 어린 고객의 공간지각능력을 향상시킬 수 있도록, 큐브 형태의 구조물이 형성되어 있다. 큐브란 초입방체(hypercube) 또는 다차원 입방체(multidimensional cube)라고도 하며, 어린 고객들이 안전하게 놀수 있도록, 바닥에는 쿠션을 갖는 매트가 위치하고 있으며, 큐브 형태의 구조물 외부에 밧줄 등이 매듭되어 있다. 이에 의해, 고객들은 밧줄을 잡고 매달려 큐브 형태의 구조물의 크기와, 큐브 형태의 형상과, 복수의 큐브 사이를 통과하는 체험 등을 통해, 공간지각능력을 향상시키게 된다.
아쿠아리움 체험 영역(300)은 미리 정해진 이미지에 고객이 제작한 이미지를 결합하여 출력한다. 이에 대해서는, 도 11 및 도 12를 참조하여 좀더 자세하게 설명하도록 한다.
포토 체험 영역(400)은 미리 정해진 캐릭터와 고객이 함께 촬영하여 즉석 사진 스티커를 발급받을 수 있는 체험 영역이다. 즉, 미리 정해진 다양한 캐릭터, 예를 들면 애니매이션의 등장 인물 캐릭터들과 고객 자신이 함께 촬영한 사진을 스티커로 발급받을 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)는 다양한 테마 시설을 가지며, 이용자(고객)가 편리하게 이용할 수 있다.
다음, 도 11은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 아쿠아리움 체험 영역의 사진이고, 도 12는 본 발명에 따른 키즈 카페의 아쿠아리움 체험 영역에 포함된 이미지 영상 생성 기기의 시스템 블록도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)에서, 아쿠아리움 체험 영역(300)에는, 고객 이미지 스캔부(310)와, 이미지 영상 생성 기기(320)를 포함하고 있다.
고객 이미지 스캔부(310)에서는 고객이 작성한 이미지를 스캔한다. 즉, 고객이 종이 등에 본인의 창착력을 동원하여 다양한 형태의 이미지를 작성한 후, 이미지가 작성된 종이를 스캐너에 위치시킨 후, 이미지에 대한 스캔을 수행하게 된다.
이미지 영상 생성 기기(320)는, 입력부(321)와, 이미지 식별부(322)와, 데이터베이스(323)와, 이미지 조작부(324)와, 이미지 합성부(325)와, 출력부(326)를 포함한다.
우선, 이미지 영상 생성 기기(320)에서, 입력부(321)는 고객 이미지 스캔부(310)에 의해 스캔된 제 1 이미지 데이터가 입력된다. 여기서, 제 1 이미지 데이터는 고객이 종이에 다양한 형태의 이미지를 작성한 후, 스캐너가 작성된 이미지를 스캔함으로써 획득되는 이미지 데이터이다.
이미지 식별부(322)는 입력부(321)에 입력된 제 1 이미지 데이터를 식별하게 된다. 즉, 이미지 식별부(322)는 제 1 이미지 데이터로부터 고객이 의도하는 이미지의 형태를 식별하게 된다.
이미지 조작부(324)는 이미지 식별부(322)에 의해 식별된 제 1 이미지 데이터를 움직이는 제 1 영상 데이터로 전환시키게 된다. 예를 들어, 제 1 이미지 데이터가 문어일 경우, 문어의 다리가 움직이도록 하는 제 1 영상 데이터로 조작하게 된다.
데이터베이스(323)는 미리 정해진 복수의 제 2 이미지 데이터 또는 미리 정해진 복수의 제 2 영상 데이터를 저장한다. 예를 들어, 데이터베이스(323)에 심해(바다)의 이미지인 제 2 이미지 데이터나, 심해에서 물고기 등이 움직이고 있는 제 2 영상 데이터를 미리 저장하고 있다. 물론, 본 실시예에서는 심해와 상술한 문어를 합성하기 위해, 데이터베이스(323)에 제 2 이미지 데이터 또는 복수의 제 2 영상 데이터로 심해를 저장하고 있지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 우주나, 하늘이나, 학교나, 식당 등 다양한 영역의 이미지 데이터 또는 영상 데이터를 저장하고 있다.
다음, 이미지 합성부(325)는 데이터베이스(323)에 저장되어 있는 복수의 제 2 이미지 데이터 또는 복수의 제 2 영상 데이터 중 하나를 추출한 후, 추출된 제 2 이미지 데이터 또는 제 2 영상 데이터에 이미지 조작부(324)에 의해 전환된 영상 데이터를 합성한 합성 데이터를 생성하게 된다. 여기서, 이미지 합성부(325)는 데이터베이스(323)로부터 제 2 이미지 데이터를 합성할 경우, 움직이지 않는 제 2 이미지 데이터에 이미지 조작부(324)로부터 조작된 제 1 영상 데이터를 합성하게 된다. 즉, 움직이지 않는 제 2 이미지 데이터에 움직이는 제 1 영상 데이터가 합성된다.
또한, 이미지 합성부(325)가 데이터베이스(323)로부터 제 2 영상 데이터를 합성할 경우, 움직이는 제 2 영상 데이터에 이미지 조작부(324)로부터 조작된 제 1 영상 데이터를 합성하게 된다. 즉, 움직이는 제 2 영상 데이터에 움직이는 제 1 영상 데이터가 합성된다.
예컨데, 움직이지 않는 제 2 이미지 데이터에 움직이는 제 1 영상 데이터가 합성될 경우에는 상술한 심해 내의 생물들이 움직이지 않고 고정된 이미지 데이터에 고객이 제작한 문어가 움직이고 있게 된다.
또한, 움직이는 제 2 영상 데이터에 움직이는 제 1 영상 데이터가 합성될 경우에는 상술한 심해 내의 생물들이 움직이는 상태에서 고객이 제작한 문어가 움직이고 있게 된다. 즉, 시각적으로 생물들의 동적인 상태를 고객이 체험하게 된다.
한편, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)에서, 이미지 조작부(324)는 제 1 이미지 데이터를 셀 애니메이션(cell animation)과, 키프레임 애니메이션(key-frame animation)과, 3차원 애니메이션(3D animation) 중 하나의 방식을 이용하여 제 1 영상 데이터로 전환시키게 된다. 즉, 이미지 데이터를 움직이는 영상 데이터로 조작하게 된다.
다음, 도 13은 본 발명에 따른 키즈 카페에서 레이싱 체험 영역의 사시도 사진이고, 도 14는 본 발명에 따른 키즈 카페에서 그라운드 체험 영역의 사시도 사진이다.
도 13 및 도 14를 참조하면, 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)는 레이싱 체험 영역(500)과, 그라운드 체험 영역(600)을 더 포함한다.
레이싱 체험 영역(500)은 독서 체험 영역(180)과, 주방 체험 영역(190)의 외부에 위치한다. 이러한 레이싱 체험 영역(500)은 고객이 탑승하여 구동하는 장난감 자동차로 레이싱을 체험할 수 있다. 즉, 어린 고객이 장난감 자동차에 탑승하고, 이 장난감 자동차를 구동시키게 된다. 이후, 어린 고객이 탑승한 장난감 자동차는 일방향으로 구동하며 레이싱츨 체험하게 된다. 물론 사고 방지를 위한 안전 시설이 갖추어져 있다.
또한, 그라운드 체험 영역(600)은 카페(100) 외부에 위치한다. 이러한 그라운드 체험 영역(600)은 고객이 외부에서 공을 이용하여 운동할 수 있는 시설을 가진다. 즉, 어린 고객이 놀 수 있는 간이 축구장이나 간이 농구장 등의 시설을 갖출 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 키즈 카페(1000)는 다양한 테마 시설을 가지며, 이용자가 편리하게 이용할 수 있는 효과가 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 카페
110 : 카페 주방
120 : 요리 체험 영역
130 : 페인팅 체험 영역
140 : 모험 체험 영역
150 : 뷰티 체험 영역
160 : 방송 체험 영역
170 : 놀이 체험 영역
180 : 독서 체험 영역
190 : 주방 체험 영역
200 : 큐브 체험 영역
300 : 아쿠아리움 체험 영역
310 : 고객 이미지 스캔부
320 : 이미지 영상 생성 기기
321 : 입력부
322 : 이미지 식별부
323 : 데이터베이스
324 : 이미지 조작부
325 : 이미지 합성부
326 : 출력부
400 : 포토 체험 영역
500 : 레이싱 체험 영역
600 : 그라운드 체험 영역
110 : 카페 주방
120 : 요리 체험 영역
130 : 페인팅 체험 영역
140 : 모험 체험 영역
150 : 뷰티 체험 영역
160 : 방송 체험 영역
170 : 놀이 체험 영역
180 : 독서 체험 영역
190 : 주방 체험 영역
200 : 큐브 체험 영역
300 : 아쿠아리움 체험 영역
310 : 고객 이미지 스캔부
320 : 이미지 영상 생성 기기
321 : 입력부
322 : 이미지 식별부
323 : 데이터베이스
324 : 이미지 조작부
325 : 이미지 합성부
326 : 출력부
400 : 포토 체험 영역
500 : 레이싱 체험 영역
600 : 그라운드 체험 영역
Claims (6)
- 출입구를 통과하여 위치하는 카페와,
상기 카페 일측에 위치하며 고객에게 제공하는 음료 또는 음식을 준비하는 카페 주방과,
상기 카페 주방의 일측에 위치하며 가상의 음식 또는 음료로 놀이하도록 가상의 음식 또는 음료가 제공되는 요리 체험 영역과,
상기 요리 체험 영역의 일측에 위치하며 신체의 일부를 페인팅할 수 있도록 페인팅 재료가 제공되는 페인팅 체험 영역과,
상기 페인팅 체험 영역의 일측에 위치하며 매트 또는 놀이 시설이 제공되는 모험 체험 영역과,
상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 뷰티 재료가 제공되는 뷰티 체험 영역 또는 방송 장비가 제공되는 방송 체험 영역과,
상기 뷰티 체험 영역 또는 상기 방송 체험 영역의 일측에 위치하며 인기 캐릭터 동영상이 제공되는 놀이 체험 영역과,
상기 놀이 체험 영역의 일측에 위치하며 서적이 제공되는 독서 체험 영역과,
상기 독서 체험 영역의 일측에 위치하며 주방 요리 기구가 제공되는 주방 체험 영역을 포함하며,
상기 각 부는 상기 입구로부터 일방향 복도로 형성되도록 상기 일방향 복도의 일측에 형성되는 키즈 카페. - 제 1 항에 있어서,
상기 일방향 복도의 타측에는,
상기 고객의 공간지각능력을 향상시킬 수 있는 큐브 체험 영역과,
미리 정해진 이미지에 상기 고객이 제작한 이미지를 결합하여 출력하는 아쿠아리움 체험 영역과,
미리 정해진 캐릭터와 상기 고객이 함께 촬영할 수 있는 포토 체험 영역을 더 포함하는 키즈 카페. - 제 2 항에 있어서,
상기 아쿠아리움 체험 영역에는,
상기 고객이 작성한 이미지를 스캔하는 고객 이미지 스캔부와,
상기 고객 이미지 스캔부에 의해 스캔된 제 1 이미지 데이터가 입력되는 입력부와,
상기 입력부에 입력된 제 1 이미지 데이터를 식별하는 이미지 식별부와,
상기 이미지 식별부에 의해 식별된 상기 제 1 이미지 데이터를 움직이는 제 1 영상 데이터로 전환시키는 이미지 조작부와,
미리 정해진 복수의 제 2 이미지 데이터 또는 미리 정해진 복수의 제 2 영상 데이터를 저장하는 데이터베이스와,
상기 데이터베이스에 저장되어 있는 복수의 상기 제 2 이미지 데이터 또는 복수의 상기 제 2 영상 데이터 중 하나를 추출한 후, 추출된 상기 제 2 이미지 데이터 또는 상기 제 2 영상 데이터에 상기 이미지 조작부에 의해 전환된 상기 영상 데이터를 합성한 합성 데이터를 생성하는 이미지 합성부와,
상기 이미지 합성부에 의해 생성된 상기 합성 데이터를 출력하는 출력부를 갖는 이미지 영상 생성 기기를 포함하는 키즈 카페. - 제 3 항에 있어서,
상기 이미지 조작부는 상기 제 1 이미지 데이터를 셀 애니메이션(cell animation)과, 키프레임 애니메이션(key-frame animation)과, 3차원 애니메이션(3D animation) 중 하나의 방식을 이용하여 제 1 영상 데이터로 전환시키는 키즈 카페. - 제 1 항에 있어서,
상기 독서 체험 영역과, 상기 주방 체험 영역의 외부에는 고객이 탑승하여 구동하는 장난감 자동차로 레이싱을 체험하는 레이싱 체험 영역을 더 포함하는 키즈 카페. - 제 1 항에 있어서,
상기 카페 외부에는 고객이 외부에서 공을 이용하여 운동할 수 있는 시설을 갖는 그라운드 체험 영역을 더 포함하는 키즈 카페.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170135055A KR20190043245A (ko) | 2017-10-18 | 2017-10-18 | 키즈 카페 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170135055A KR20190043245A (ko) | 2017-10-18 | 2017-10-18 | 키즈 카페 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20190043245A true KR20190043245A (ko) | 2019-04-26 |
Family
ID=66281157
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170135055A KR20190043245A (ko) | 2017-10-18 | 2017-10-18 | 키즈 카페 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20190043245A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210059812A (ko) | 2019-11-15 | 2021-05-26 | 주식회사 플레이즈에듀테인먼트 | 인터랙티브 체험 장치 |
CN112996579A (zh) * | 2019-08-23 | 2021-06-18 | 山东英才学院 | 一种提升儿童大小脑协调能力的游戏设备 |
-
2017
- 2017-10-18 KR KR1020170135055A patent/KR20190043245A/ko unknown
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN112996579A (zh) * | 2019-08-23 | 2021-06-18 | 山东英才学院 | 一种提升儿童大小脑协调能力的游戏设备 |
KR20210059812A (ko) | 2019-11-15 | 2021-05-26 | 주식회사 플레이즈에듀테인먼트 | 인터랙티브 체험 장치 |
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