KR20210050018A - 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업, 수산업 생산품 판매 시스템 및 이의 판매 방법 - Google Patents

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Abstract

이 발명은 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템(300) 및 이를 통한 생산품의 판매 방법에 대한 것이다. 이 발명에 따른 판매방법은, 청구항 1 내지 15 가운데 어느 한 항에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 시스템(300)에 기초하여 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 "생산품"이라 함)(30)을 판매하는 기술에 대한 것이다.
이 발명에서, 생산자회원(40)은 실시간 생방송 중에 구매회원(80)과 채팅하기 위해 방송 현장에 자신의 스마트폰 또는 컴퓨터를 구비하고 있어야 하고, 플랫폼 운영자(20)는 회원들(40,80)이 스마트폰으로 거래를 할 수 있도록 사전에 필요한 어플(160)을 만들어 서버(65)를 통해 해당 회원들(40, 80)에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
이 발명의 방법은, 생산품(30 생산자(10)가 플랫폼 운영자(20)에게 자신이 수확한 생산품(30)의 판매를 의뢰하며, 운영자(20)는 플랫폼을 이용해 구매자(80)에게 생산품(30) 정보를 제공하고, 구매자(80)는 플랫폼에서 이 정보를 검색한 뒤 구매요청을 하면서 결제를 하면, 운영자(20)는 결제금에서 소정의 수수료를 공제한 뒤 나머지 금액을 생산자(10)에게 송금하며, 송금을 확인한 생산자(10)는 생산품을 구매자(80)에게 배송하는 단계들을 포함하여 이루어진다.
특히 이 발명에서는 생산자(10)와 구매자(80)가 플랫폼을 이용하여 양방향 통화를 통해 상품 정보를 더욱 정확하게 공유할 수 있어서 구매자(80)가 안심하고 쇼핑을 할 수 있다는 특징이 있다. 아울러 이 발명의 플랫폼에서는 가격흥정도 할 수 있다는 점도 특징이다.

Description

비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업, 수산업 생산품 판매 시스템 및 이의 판매 방법{System for selling products of agriculture, livestock industry, forestry, fishing industry and its selling method}
이 발명은 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 유통 시스템 및 방법에 대한 것이다. 특히 이 발명은 라이브 방송과 영상콘텐츠같은 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 유통용 플랫폼 관련 기술을 제공하는 것에 대한 것이다. 이 발명에서 제공하는 기술의 가장 큰 특징은 라이브를 통한 판매가 이루어지는 플랫폼이라는 점이다.
근래 농축어업인들은 대출받아 농사를 짓고, 어장을 꾸미고, 임업에 종사하며, 그 대가로는 생산물가의 겨우 30% 정도가 이들에게 돌아가고 나머지 70%는 유 통업체들이 가져가는 잘 못된 유통구조 속에서 농축어업인들은 가난으로부터 벗어날 길이 없었다. 이러한 분위기 속에서 지금까지 산지의 생산물을 직거래 하여 종래의 복잡한 유통구조를 개선하고자 많은 노력이 있었다. 그러나 이러한 노력이 있었음에도 불구하고 기존의 거래관행은 좀처럼 개선될 기미가 보이지 않고 있다. 이러한 분위기 속에서 이 발명이 탄생하게 되었다.
그리고 종래에는 현지에서 신선한 생산품인줄 알고 구매를 해도 구매자에게 생산품이 도착할 땐 상하거나 심한 경우 썩은 물품을 받은 경우도 있어서 온라인 구매를 꺼리는 경향도 있어서 산지로부터 온라인 구매를 하지 않는 사회적 분위기가 있는 것도 사실이었다. 이것은, 생산품의 배송 문제라기 보다는 구매자가 상향 평준화된 1차 접점에서 접한 생상품의 이미지 또는 비디오의 내용과 다른 상태의 생산품이 도착하는 경우에 대한 불신을 야기시켰다.
"농업법인 정보화수준 및 활용도조사"라는 2019.2.19자 국가 통계 포털인 KOSIS의 자료에 의하면 2014년 이후 1차 생산자들이 SNS와 온라인을 활용한 직거래 유통에 도전, 진행중에 있다고 한다. 즉, 2016년에 12,688개이던 것이, 2017년엔 14,153개로, 그리고 2018년엔 14,901개로 증가하였다.
이처럼 이 발명이 개발되기 전에도 농수축산물의 직거래 판매를 위한 플랫폼들이 있었다. 그러나 이러한 종래 기술들은 이 발명에서 제공하는 것과 같이 비디오 커머스를 활용한 플랫폼에 대한 것이 아니었다. 다시 말해서 종래엔 진정한 의미에서 생산자와 소비자 사이에 직거래 플랫폼이 없었다. 특히 이 발명에서 가장 중시 여기는 라이브를 통한 판매가 종래의 플랫폼에서는 이루어지지 않았다.
온라인 상에 떠도는 검증되지 않은 많은 정보들에 의해 소비자들은 많은 구매 스트레스를 받게되었다. 다양한 선택지, 많은 상품 정보, 상향 평준화된 1차접점, 상품에 대한 낮은 신뢰도가 문제였다.
홈쇼핑에서도 농수축산물 판매가 이루어질 수 있지만 이러한 판매방식은 양방향 통신이 이루어지지 못한다는 문제점과, 구매자가 원하는 상품을 원하는 때에 구입하기가 쉽지 않고, 소규모 생산자들의 경우 홈쇼핑에서 원하는 규격화와 대량 생산이 어려운 문제점도 있었다.
이러한 여건 때문에 진정한 직래를 실현하는 비디오 커머스(V commerce) 라이브 직거래 방송 플랫폼에 대한 필요성이 대두되었다. 그렇게 태어난 것이 이 발명의 기술이다.
한편, 선행특허문헌들을 검토하면서 적지않은 문제점들을 발견하였다. 그 내용을 요약하면 아래와 같다:
선행기술 1인 한국공개특허 10-2018-0100020 (2018.9.6. 공개) "로컬푸드 기반 6차 산업 도농교류 체험 관광상품 제공 시스템 및 방법"의 경우 도 1a, 도 1b에 이 기술의 구성이 도시되어 있다. 이 기술은 모바일 앱 개발을 통한 농산물 유통체계를 체계화 하고 도농직거래 장터/농민 장터의 추천상품 도농교류 체험 프로그램을 개발하는 기술을 개시하고 있다. 하지만 비디오 커 머스 기반 상품 판매 사이트 개발 기술 및 산지 현장에서 전하는 맞춤형 라이브 방송 및 판매 시스템 개발 기술 등에 대하여 구체적으로 개시하고 있지 않다는 문제점이 있다.
선행기술 2는 한국공개특허 10-2015-0071747 (2015.6.29 공개) "실시간직거래기능을 가진 라이브화상시스템"이며, 도 2는 이 기술에서 스마트폰 어플을 다운받은 경우 다양한 기능을 보여주는 전체 개요도이다. 이 기술은, 현지의 농수산물 등을 실시간으로 방송하여 유통하는 실시간 직거래기능과 다양한 광고 매체를 이용하여 실시간으로 방송하고, 홍보하는 구성에 대해 개시하고 있다. 그러나 이 기술은 관광형 도농교류 프로그램 컨설팅 서비스 운영 기술 등에 대하여 구체적으로 개시하고 있지 않다는 한계가 있다.
선행기술 3은 한국등록특허 10-1782588 (2017.9.21 등록) "공급망관리 시스템의 자동 큐레이션 방법"이고, 도 3은 이 기술에서 공급망관리 시스템의 자동 큐레이션 방법의 일 예를 보여주는 흐름도이고, 이 기술은, 농수축산물 전용 쇼핑몰에서 고객 맞춤형 큐레이션을 자동으로 제공하고, 소비자 구매패턴 분석모듈, 판매관리 기술 구성을 개시하고 있다. 그러나 이 기술은 선행기술 2와 같이 관광형 도농교류 프로그램 컨설팅 서비스 운영 기술 등에 대하여 구체적으로 개시하고 있지 않다.
선행기술 4는 일본공개특허 2006-120104 (2006.5.11 공개) "도시인에 의한 계약경작지 재배 농산물의 인터넷 통신 판매 시스템 "에 대한 것으로 도 4는 이 기술의 실시예 블록도이다. 이 기술은, 휴경지를 도시인에게 임대하여 생산되는 농작물을 브랜드화 해서 이들의 재배, 수확, 판매, 결제를 인터넷에서 수행하는 시스템에 대한 기술 구성을 개시하고 있다. 그러나 이 기술도 관광형 도농교류 프로그램 컨설팅 서비스 운영 기술 및 산지 현장에서 전하는 맞춤형 라이브 방송 및 판매 시스템 개발 기술 등에 대하여 구체적으로 개시하고 있지 않다.
이 외에도 "위메프", "티몬", "쿠팡" 등의 소셜커머스가 유사한 플랫폼으로 농수산물의 인터넷 판매를 수행해 오고 있으나 위의 다른 기술들과 같이 라이브 방송과 영상콘텐츠같은 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 유통용 플랫폼 관련 기술을 제공하지는 못하고 있다.
이러한 종래기술들의 한계에 대한 인식에 기초하여 이 문제점들을 해결하기 위하여 이 발명이 태동하게 되었다.
이 발명과 관련된 선행기술문헌은 다음과 같다: 첫째는 우석대학교 산학협력단과 용진농업협동조합의 한국공개특허 10-2018-0100020 (2018.9.6. 공개) "로컬푸드 기반 6차 산업 도농교류 체험 관광상품 제공 시스템 및 방법"이다. 둘째는 박창복의 한국공개특허 10-2015-0071747 (2015.6.29 공개) "실시간직거래기능을 가진 라이브화상시스템"이다. 셋째는 주식회사 솔투로의 한국등록특허 10-1782588 (2017.9.21 등록) "공급망관리 시스템의 자동 큐레이션 방법"이다. 넷째는 일본공개특허 2006-120104 (2006.5.11 공개) "도시인에 의한 계약경작지 재배 농산물의 인터넷 통신 판매 시스템"이다.
aT 농식품유통교육원 유통연구소에서 2017.2.28에 인터넷상에 공개한 심층-2017-000 "창조농업 ICON 농식품 & 유통 심층연구"는 대한민국 및 해외에서 이루어지고 있는 농축수산물의 온라인 유통현황에 대해 개시하고 있다. 이 자료에서는 "위메프", "티몬", "쿠팡" 등의 소셜커머스에 대해 소개하고 있다. 그러나 소개된 소셜커머스들은 이 발명과 같거나 유사한 기술에 대해서는 개시하고 있지 아니하다.
이 발명은 위 종래기술들의 문제점을 해결하여 아래 발명의 효과란에 기재된 바와 같은 효과를 얻기 위한 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼 기술을 제공하는 것을 기술적 과제로 한다. 즉, 이 발명은 1차 접점을 극대화 시킬 수 있는 쌍방향, 현장라이브 V커머스 직거래 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다.
기타 이 발명의 다른 기술적 과제들과 장점은 아래 기재된 발명의 상세한 설명을 읽고 첨부된 도면을 참조하면 더욱 명백해질 것이다.
이 발명의 과제를 해결하기 위한 구체적인 수단은 청구항 1 내지 청구항 36에 청구된 바와 같다.
이 발명의 실시로 얻어질 수 있는 효과로는,
첫째, 농축어민의 소득 증대와 일자리 창출, 도농교류, 공동화 되고 있는 농촌 공동체 회복에 기여한다.
둘째, 온오프라인 연계 교육과정 개발 기술 및 라이브 방송 판매 스킬 교육 기술을 제공한다.
셋째, 비디오 커머스 기반 상품 판매 사이트(페이지)를 제공한다.
넷째, 농수축산물의 현장에서 전하는 맞춤형 라이브 방송 및 판매 시스템에 대한 기술을 제공한다.
다섯째, 농수축산물의 전문 상품 기획 크리에이터(creator) 양성 기술, 크리에이터를 위한 관리 시스템 운영 기술, 농산물 전문 커머스 크리에이터 양성 기술을 제공한다.
여섯째, 로컬푸드 서비스와 도농교류 체험 프로그램, 향토 음식 만들기, 농촌 관광, 도농직거래, 지역축제행사를 통해 도농의 상생을 도모한다.
일곱째, 농산물 유통체계를 체계화하고 농수축산물의 추천상품 코너를 통해 도농간의 연결고리를 제공한다.
여덟째, 이 발명의 플랫폼을 로그인한 회원과 유사한 성향의 고객들이 소정의 기간동안 많이 구매한 상품들을 자동 큐레이션(curation)하는 기술을 제공한다.
아홉째, 고객 맞춤형 큐레이션을 자동으로 제공한다.
열째, 소비자 구매패턴 분석 및 판매관리 기술을 제공한다.
열한째, 콘텐츠 제작, 콘텐츠의 분류, 편집 및 유통하는 큐레이션을 제공한다.
열둘째, 광고 콘텐츠 제작자에게 콘텐츠에서 추출되는 특징 정보를 제공한다.
열셋째, 제작된 콘텐츠를 평가하고 예측하는 기술을 제공한다.
열넷째, 플랫폼에서 농작물의 재배 및 농작업 에 대한 학습방법을 제공한다.
열다섯째, 모바일 앱 설치를 통해 휴대폰으로 플랫폼을 구현할 수 있다.
열여섯째, 1인방송을 활용하여 농축수산물 크리에이터를 통한 판매시 양방향 소통이 가능하다.
열입곱째, 플랫폼 운영자는 거래 수수료로 수익을 창출한다.
열여덟째, 주문형 비디오(VOD: video on demand) 위주의 보고서 작성을 한다. 종래에는 책자 보고서를 작성했다.
열아홉째, 라이브방송과 주문형 비디오를 이용하므로 희소성이 높다.
도 1a는 종래기술에 따른 로컬푸드 기반 도농교류 관광체험상품 제공 시스템 구성도이며,
도 1b는 종래기술에 따른 로컬푸드 기반 6차 산업 도농교류 체험 관광상품 제공 방법을 설명하는 흐름도이고,
도 2는 다른 종래기술에 따라 스마트폰 어플을 다운받은 경우 다양한 기능을 보여주는 전체 개요도이며,
도 3은 또 다른 종래기술에 따른 공급망관리 시스템의 자동 큐레이션 방법의 일 예를 보여주는 흐름도이며,
도 4는 또 다른 종래기술에 따른 실시형태를 나타내는 블록도이고,
도 5는 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼의 메인 화면 구성도이고,
도 6은 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼의 비즈니스 모델의 개념도이고,
도 7은 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼의 시스템 구성의 일 예시도이다.
도 8은 도 7의 데이터베이스의 내부 구성도.
도 9는 도 7의 V커머스 라이브 방송 시스템 구성도의 일 예시도.
도 10은 도 7의 시스템에 의한 생산품 판매 방법의 흐름도의 일 예시도.
도 11은 도 10의 방법에서 플랫폼 운영자가 판매할 생산품을 사전에 선택하는 방법의 흐름도.
도 12는 도 10의 S340단계의 상세 흐름도.
도 13은 도 10의 S80단계의 상세 흐름도.
도 14는 도 10의 S160단계의 상세 흐름도.
아래 첨부된 도 5 내지 도 15를 참조하여 이 발명의 구성 및 동작원리에 대하여 설명한다.
이 발명은 농산물 판매를 위한 비디오 커머스 플랫폼(video commerce platform)에 대한 것이다. 특히 이 발명의 핵심은 이 플랫폼에서는 플랫폼에서 라이브 방송을 통해 농수산물의 판매가 이루어진다는 점이다.
이 발명의 플랫폼에 따른 농수축산물의 판매 방식이 기존의 방식과 차별화가 된다. 즉 이 발명의 판매방식은 1차 접점을 극대화 시킬 수 있는 쌍방향, 현장 라이브 V커머스라는 점이다.
이 발명은 마케팅 방법이 기존의 방법과 다르다. 즉 이 발명의 마케팅 방법은 실시간 양방향 소통을 통한 판매 방법으로 소비자와 생산자 사이의 신뢰를 바탕으로 한다는 점이다.
이 발명은 상품 선정이 기존의 기술과 다르다. 즉 이 발명의 상품 선정 방식은 100인의 온·오프라인 맛 평가단 운영으로 소비자가 상품을 결정하는 플랫폼이라는 점이다.
한편, 이 발명이 목표로 하는 것은 국내에서는 온라인으로 신선한 생산품을 구매하는 소비자이며, 해외에서는 한국 생산품의 가공 식품을 선호하는 외국 소비자들 특히 아시아 국가 소비자들이다.
도 5는 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼의 메인 화면 구성도의 일 예를 보여주고 있다. 이 예를 살펴보면 플랫폼 화면의 구성은, 상단 전면에, 전체 카테고리, 신상품, 베스트 상품, 추천상품, 이벤트, 검색어 입력창, 선택한 상품을 담는 카트 항목이 배치된다. 그리고 화면 중심에는 '라이브 랜덤 플레이' 창이 있고, 소비자가 플랫폼에 로그인하면 이 화면이 초기화면으로 나타나며 여기서는 특별한 선택을 하지 않아도 플랫폼 운영자가 추천한 추천상품들(이 예에서는 추천상품 1, 2)에 대한 상품 판매를 위한 방송을 현지에서 라이브로 방송하는 것을 보여준다. 그러나 소비자가 전체 카테고리에서 원하는 카테고리를 선택한 뒤, 화면 상단에 있는 메뉴 바에서 신상품을 클릭하면 선택한 카테고리에 해당하는 신상품들의 리스트가 나타나고, 이 가운데 하나를 선택하면 해당 상품에 대한 현지 라이브 방송이 '라이브 랜덤 플레이' 화면에 나타난다. 이후 소비자는 라이브 방송을 보고 관심이 있으면 해당 상품을 메뉴 상단의 카트에 담고 결제를 하면 된다. 그리고 '라이브 랜덤 플레이' 바로 우측에는 '채팅창'이 제공되므로 궁금한 사항이 있으면 이 창을 통해 방송중 실시간으로 채팅을 통해 질의를 하거나 흥정을 하는 등의 구매행위를 하면 된다. 그리고 어떤 상품이던지 화면 하단 좌측에는 '생산자 라이브'와 '지난 방송 보기' 기능이 제공되고, 이들 기능의 우측으로는 모든 생산자들이 상품을 올린 순서대로 차례로 열거되어 있으므로 소비자는 이들 가운데 원하는 생산자를 클릭해서 해당 생산자가 라이브로 진행중인 상품 소개 방송을 볼 수고 있고 또는 지난 방송도 선택하여 볼 수가 있다.
그리고 도 6은 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 생산품의 판매 플랫폼(60)의 비즈니스 모델의 개념을 보여준다. 이 모델에 따르면, 먼저 생산품(30)의 생산자(10)가 플랫폼 운영자(20)에게 판매를 의뢰하고 라이브 방송을 한다. 이 의뢰에 따라 플랫폼 운영자(20)는 라이브 방송과 비디오를 통해 소비자에게 해당 생산품(30)을 판매한다. 위 방송과 비디오를 보고 소비자는 구매 주문을 함과 동시에 플랫폼 운영자에게 결제를 행한다. 플랫폼 운영자는 판매된 금액에서 소정의 수수료(이 화면 예에서는 20%)를 공제한 뒤 나머지를 생산자에게 송금한다. 생산자(10)는 플랫폼 운영자(20)가 판매대금을 입금한 것을 확인하고 구매한 소비자에게 주문한 생산품(30)을 배송한다.
한편, 이 발명에서 정의하는 직거래란 생산자와 소비자가 실시간 소통을 통해서 판매하는 방식을 말한다. 종래의 온라인 판매 시스템에서는, 생산자들은 이미지와 글들을 활용한 판매 방식을 고수하고 있다. 하지만 이미지와 글만으로는 생산물에 대한 가치를 표현하기 어렵고, 소비자와의 소통에서도 제품에 대한 신뢰를 끌어내는데 한계가 있다. 이처럼 기존의 방식으로는 소비자가 온라인에서 믿을 수 있는 농수축산물을 선택하기가 어려운 것이 현실이다. 예를 들어 소비자가 사과를 온라인에서 구매하려고 검색 한다면, 그 많은 상품 중에 어떤 상품이 정말 좋은 상품인지 판단하기 어렵다. 하지만 이 발명에서 제공하는 플랫폼을 이용하면 즉, 라이브 V커머스를 활용한 농수산 직거래 플랫폼에서는 이러한 문제점이 생산자와 소비자의 실시간 채팅을 통해 해결될 수 있다. 즉 쌍방향 라이브 V커머스를 활용하여 거래가 이루어지게 된다.
출원인의 경험에 따르면 상품의 가치와 매출을 올리기 위해서는 현장의 모습들이 실시간으로 소비자에게 전해져야 하며, 소비자와의 실시간 대화가 신속한 구매 결정으로 이어진다. 이러한 관점에서, 농업, 축산업, 임업, 수산업 생산자에게 1인 방송이 획기적인 새로운 판매 방식임을 기존의 경험에 기초한 케이스와 교육을 통해 알리고 그들이 쉽게 사용할 수 있는 시스템 (교육 및 인큐베이팅, 마케팅 등)과 플랫폼을 구축하면, 다양한 방식으로 생산자의 수익을 제고하고, 매출을 증대시킬 수 있다.
그러나 현재, 기존의 온라인 판매 시스템에서는 같은 카테고리의 생산물들이 변별력 없이 온라인에 대량으로 노출되고 있지만, 실질적인 직거래가 이뤄지고 있지 않고 있다. 온라인에서 실질적인 직거래를 위해서는 1차 접점에서 소비자의 구매 욕구와 상품에 대한 신뢰를 극대화 시킬 수 있는 라이브 V커머스를 활용한 직거래 방식이 필요하다. 즉, 소비자에게는 소비자가 선택결정 스트레스 없이, 믿고 구매할 수 있는 라이브 V커머스 직거래 서비스 플랫폼이 필요하다.
게다가 현재 너무나 많은 직거래 사이트들이 난무하여 소비자들은 올바른 구매를 하기가 더 어려워졌다. 소비자들은 이로 인해 더욱 더 구매 스트레스가 가중되고 있다. 잘 꾸며진 상세페이지, 상품이미지 등 때문에 어떤 상품이 좋은 상품인지를 판단하기 어렵다. 그래서 소비자들이 상품을 처음 접하는 1차 접점(상세페이지, 상품 이미지 등)에서 선택 스트레스 없이 상품에 대한 변별력과 신뢰를 충분히 느낄 수 있는 라이브 V커머스 플랫폼이 필요하다.
이 발명에서는, 1차 접점을 극대화 시킬 수 있는 쌍방향, 현장라이브 V커머스 직거래 플랫폼을 개발하여 운영하는 것을 목표로 한다. 그래서 이러한 목표를 달성하기 위해 플랫폼 운영자는 상품 소싱시 라이브 V커머스 교육 및 인큐베이팅을 진행했던 생산자의 상품 가운데에서 엄선한다. 그리고 이 발명의 플랫폼에서는 매달 제철 신선식품 2개, 가공식품 2개를 론칭하는 것을 목표로 한다. 반드시 2개의 생산품을 론칭할 필요는 없고 상황에 맞춰서 그렇게 하는 것이 바람직하다. 그리고 이 발명의 플랫폼은 지원 사업기간동안 제철 신선식품 12개 가공식품 12개 총 24개의 상품을 플랫폼 내에서 론칭하는 것을 목표로 하지만 상품 갯수는 이 숫자들로 국한되는 것이 아님을 이해하여야 한다. 또한, 지원 사업 하반기 개별 상품 당 매출 목표를 정하는 것이 바람직하다. 예를 들면 개별 상품 당 매출 목표를 500만원으로 하는 식이다.
이 발명 플랫폼의 특징은, 소비자가 상품을 결정하는 플랫폼이고, 여기서는 온·오프라인 라이브 마케팅이 이루어진다는 점이다. 특히 이 발명의 특징 가운데 하나는 '100인의 라이브 맛 평가단'을 운영하는 것이다. 대다수의 소셜 마켓의 경우 상품기획자(MD: merchandiser)의 개인 검증을 통해서 상품이 선택되기 때문에 품질과 맛에 대한 평가가 제한적일 수 있다. 이런 단점을 이 발명에서는 1차 MD검증, 2차 '100인의 온·오프라인 소비자 라이브 맛 평가단'의 의해 결정된 상품을 결정한다. 상품별 온라인 소비자 맛 평가단 50명, 오프라인 소비자 맛 평가단 50명으로 구성하는 것이 바람직하다. 온라인 맛 평가단은 플랫폼 내 소통 페이지에서 라이브 방송을 통한 공개 평가를 진행한다. 오프라인에서는 현장 이벤트를 통해 라이브 맛 평가를 진행한다. 상품을 미리 체험한 100명의 소비자 평가단에 의해 온.오프라인에서 더 강력해진 바이럴 마케팅 효과를 볼 수 있다.
현재 신선식품을 다루고 있는 다양한 형태의 온라인 몰이 생겨나고 있지만, 대다수의 판매 플랫폼에서는 가격 경쟁과 자체브랜드(PB: private brand) 중심으로 운영되고 있다. 직거래라고는 이야기하지만, 소비자는 내가 사 먹는 신선식품의 판매자에 대한 정보, 상품에 대한 정보는 잘 알지 못하고 구매를 할 수 밖에 없는 현실이다.
2018.10월 닐슨 코리아가 발간한 '2018년 국내 신선식품 시장트렌드'보고서에 따르면 신선식품을 구매할 소비자의 76%는 가격보다 품질을 더 우선 고려한다는 결과를 발표했다. 이 내용을 다시 해석해보면 소비자 맛 평가단에서 엄선한 고품질의 생산품을 실시간 양방향 라이브 방송을 통해 생산자와 소비자가 실시간으로 대화하면서 판매한다면, 소비자들이 구매 스트레스 없이, 고품질의 상품을 믿고 구매할 수 있다는 결론이 도출된다. 이러한 해석에 따라 이 발명의 플랫폼이 출현하게 되었다.
현재 대표적인 소셜몰들은 최저가에 집중되어있다. 신선식품 전문몰로 부상하고 있는 마켓컬리(www.kurly.com)의 경우 기존 신선 식품 몰과 다른 택배 시스템에 집중하고 있다. 마켓컬리의 경우 소비자들의 편리함이라는 숙제는 풀었지만, 아직도 많은 소비자들은 상품을 구매하는데 많은 스트레스를 받고 있다. ‘실제로 상품이 왔을 때 이미지와 다른 것 아닐까?’‘정말 맛이 있을까?, 신선할까?’등의 다양한 스트레스를 받고 있는 것이 현실이다.
이 발명의 라이브 V커머스 직거래 플랫폼은 실시간 양방향 소통을 통해 소비자의 생산자에 대한 신뢰를 최대치로 끌어 올릴 수 있고, 실시간 상품에 대한 질의응답을 통해 구매 스트레스를 줄여줄 수 있다.
이 발명의 플랫폼은 유튜브를 기반으로하고 있으며, 생산자가 V커머스 크리에이터로 활동하는 점이 하나의 특징이다. 이를 위해서는 플랫폼 운영자에 의한 생산자에 대한 사전 교육이 필요하다.
그리고 이 발명의 플랫폼은 온라인 몰에서 신선식품을 구매하는 소비자 층을 주대상으로 한다. 아울러 이 발명의 성공적인 안착을 위해서는 SNS활용에 능숙한 20-40대를 겨냥한 온라인 상품 체험단 30인을 모집해서 상품을 판매하기 전 상품 품질 평가 및 검증을 할 수 있는 시스템을 도입하는 것이 바람직하다.
이 발명의 플랫폼이 해외에서도 인정받는 글로벌 플랫폼으로 발전하기 위해서는 현재 한류 영향권에 있는 동남아시아, 인도, 중국, 일본의 한류팬들을 주 소비층으로 설정하여 해외 시장에 진출하는 것이 바람직하다. 이후 해외시장을 점차적으로 넓혀가는 것이 바람직하다. 이를 위해서는 영어권 국가를 대상으로 자체 영어 크리에이터가 생산지에서 생산자를 출연시켜 직거래 판매하는 형태로 진행하며, 비영어권의 경우 한국 내 다문화가정 출신과 현지인을 크리에이터로 양성하여 생산지 직거래 판매를 진행하는 것이 바람직하다. 이와 별도로 아리랑 TV와 같은 영어전문 방송을 활용하는 것도 하나의 대안이 될 수 있다.
그리고, 이 발명의 플랫폼을 이끌어나갈 인력확보가 매우 중요하다. 상품 기획 및 생산자에 대한 V커머스 교육을 담당할 인력, 모바일 앱 디자인 및 활용에 능숙한 웹 디자이너, 영상 제작 프로그램을 능숙하게 다루는 영상 제작 PD가 가장 선행적으로 확보되어야 하는 인력이다. 그리고 이들을 이끌어갈 수 있는 리더가 있어야 한다.
그리고 이 발명의 플랫폼 운영자는 V 커머스 교육을 담당해줄 V커머스 연구소를 파트너로 확보하는 것이 바람직하고, 다문화, 농어민 크리에이터 수급을 위해 크리에이터를 양성하기 위해 방송콘텐츠 진흥재단 역시 파트너로 확보하는 것이 필요하다.
1. 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품 판매 시스템의 하나의 바람직한 실시예
이제 도 7 내지 도 9를 참조하여 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품의 판매 플랫폼(60)의 시스템 구성에 대해 설명한다. 청구항 1 내지 15에 구체적인 실시예들이 기재되어 있다.
이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 '생산품'이라고 함)(30)의 판매 시스템(300)의 바람직한 하나의 실시예는,
인터넷을 기반으로 하는 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 '생산품'이라고 함)(30)의 판매 시스템(300)에서,
인터넷과 연결되어 위 시스템(300)을 운영하기 위한 플랫폼 서버(65);
위 시스템(300)의 운영에 필요한 각종 데이터를 저장하는 데이터베이스(66);
위 플랫폼 서버(65)에 의해 이 시스템(300)을 운영하기 위한 운영프로그램(67);
위 생산품(30)을 생산하여 이 시스템(300) 플랫폼 운영자(20)에게 생산품(30)의 판매를 의뢰하는 생산자회원(40)의 단말기(45);
생산자회원(40). 구매회원(80), 택배기사, 라이브 맛 평가단원이 각각 위 플랫폼 서버(65)로부터 자신의 단말기(45)(85)(156)(245)에 다운받아 설치하는 플랫폼 서버(65) 접속용 어플(160);
플랫폼 운영자(20)가 생산자회원(40),구매회원(80)의 로그인시 해당 정보의 진위 여부를 확인하기 위해 인증을 요청받아 진위 여부를 플랫폼 운영자(20)에게 알려주는 소정의 인증기관들(50)의 서버(55);
구매회원(80)이 구매한 상품비용을 결제할 때 사용하는 은행(170)의 서버(175);
인터넷을 기반으로 생산자회원(40)이 구매회원(80)을 대상으로 현장에서 인터넷을 기반으로 하여 V커머스 라이브 방송을 행할 시 사용되는 V커머스 라이브 방송시스템(180);
구매회원(80)이 구매한 상품비용을 결제할 때 사용하는 신용카드의 해당 신용카드회사 서버(195);
플랫폼 운영자(20)의 파트너로 지정되어 생산자회원(40)을 대상으로 V 커머스 교육을 담당해 주는 V커머스 연구소(210)의 서버(215);
플랫폼 운영자(20)의 파트너로 지정되어 다문화시민 및 농어민 크리에이터 수급을 위해 크리에이터 양성 교육을 수행하는 방송콘텐츠 진흥재단(220)의 서버(225);
플랫폼 운영자(20)가 생산자회원(40)과 함께 생방송하는 내용을 소셜 네트워크상에 올려서 시청자들이 선택에 의해 이 방송을 실시간으로 또는 지난방송으로 시청할 수 있도록 하고, 외국인 구매자를 대상으로 하는 경우에는 자체 영어 크리에이터가 생산지에서 생산자를 출연시켜 영어로 직거래 판매를 하기 위한 영상을 올릴 수 있고 외국인 구매자가 댓글달기 기능을 통해 생산자 또는 영어 크리에이터와 소통을 가능하게 하는 SNS서버(205); 및
생산자회원(40)이 구매회원(80)이 결제한 구매상품을 구매회원(80)에게 배송해주는 택배회사의 서버(155);
를 구비하여 이루어지고,
이때, 위 시스템(300)은 구매회원들(80)이 플랫폼(60)에서 생산품(30)을 처음 접하는 1차 접점에서의 구매력을 극대화 시키기 위해 쌍방향, 생산 현장 라이브 V커머스를 활용하는 것을 특징으로 한다.
이 실시예에서, 위 V커머스 라이브 방송시스템(180)은,
생산품(30), 생산자회원(40), 방송진행자를 촬영하는 디지털 카메라(181);
생산자회원(40)과 방송진행자의 음성을 입력하기 위한 마이크(182);
위 디지털 카메라(181)와 마이크(182)로부터 입력된 영상 및 음성 신호를 저장하는 메모리장치(183);
위 메모리장치(183)에 저장된 영상 및 음성 신호를 인터넷을 통해 플랫폼 운영자 서버(25)로 전송하기 위한 영상 및 음성신호의 송수신장치(184);
위 디지털 카메라(181)이 촬영하고 마이크(182)가 입력한 신호들을 출력하기 위한 표시장치(185);
방송진행자 또는 생산자회원(40)이 구매회원(80)과의 실시간 채팅시 사용하기 위한 키보드(187); 및
위 디지털 카메라(181), 마이크(182), 메모리장치(183), 송수신장치(184), 표시장치(185), 그리고 키보드(187)를 각각 제어하기 위한 제어부(186);
를 구비하여 이루어지고,
이때, 위 1차 접점은 플랫폼 서버(65)가 제공하는 플랫폼(60)의 상세페이지, 생산품 관련 이미지를 포함하는 것이 바람직하다.
위 V커머스 라이브 방송시스템(180)의 일 실시예로서는 위 각각의 구성요소들(181 내지 186)의 수단과 기능을 구비하는 스마트폰이 될 수 있다.
이 발명에서는 생산지에서 이뤄지는 방송은 모두 스마트폰을통해 진행되고, 회사 자체적으로 실행하는 방송의 경우에만 별도의 방송 시스템을 이용하여 방송을 진행한다.
이 실시예에서, 위 데이터베이스(66)는 적어도,
생산자회원(40) 정보, 구매회원(80) 정보, 판매 정보, 플랫폼(60) 운영 정보, 신상품 정보, 라이브 방송 정보, 지난방송 정보, 실시간 채팅 정보, 이벤트 정보, 플랫폼 운영자의 웹 서버 운영 자료, 배송 정보, 어플 자료, 외국어별 방송 정보, 동영상 설정 정보, 지도 자료, 홍보 자료를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 생산자들(10)이 생산한 생산품을 플랫폼(60)에서 판매할 생산품(30)으로의 선정은 소정수의 단원으로 이루어지는 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가에 의해 이루어지는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 온·오프라인 맛 평가단(40)의 단원은 100명이며 구매회원(80) 가운데에서 선발되며 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들로 구분되어 선발되고 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들의 비율은 50:50인 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 판매할 생산품(30) 선정시 사전에 플랫폼 운영자(60)가 해당 생산자(10)에 대해 라이브 V커머스 교육 및 인큐베이팅을 이미 진행한 생산품(30)이어야 하는 것을 전제조건으로 하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 플랫폼(60)에서는 매달 소정 갯수의 제철 생산품(30)과 가공 생산품(30)을 .플랫폼(60) 안에서 론칭하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 플랫폼 운영자(20)는 판매할 생산품(30) 선택시 생산품(30)의 품질과 맛에 대한 평가를 객관적으로 하기 위하여 위 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가가 이루어지기 전에 MD에 의한 검증을 거쳐야 하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 온라인 맛 평가단은 플랫폼 내 소통 페이지에서 라이브 방송을 통한 공개 평가를 진행하고, 오프라인 맛 평가단은 현장 이벤트를 통해 라이브 맛 평가를 진행하여 바이럴 마케팅 효과를 도모하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 구매회원(80)의 생산자회원(40)에 대한 신뢰를 최대치로 끌어 올리고 구매 스트레스를 줄여주기 위해서 라이브 V커머스 직거래 플랫폼 상에서 실시간 양방향 소통을 통해 생산품에 대한 질의응답을 생산자회원(40)에게 하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 플랫폼(60)은 유튜브를 기반으로 하고 있으며, 생산자회원(40)이 V커머스 크리에이터로 활동하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 플랫폼(60)은 온라인 몰에서 신선한 생산품(30)을 구매하는 소비자 층을 주대상으로 하며, 이를 위해 SNS활용에 능숙한 20-40대를 겨냥하여 소정수의 온라인 상품 체험단을 모집해서 생산품(30)을 판매하기 전 상품 품질 평가 및 검증을 하는 것이 바람직하다.
이 실시예에서, 위 플랫폼 운영자(20)는 V 커머스 교육을 담당해줄 V커머스 연구소(210)와 다문화, 농어민 크리에이터 양성을 통한 수급을 위해 방송콘텐츠 진흥재단(220)을 파트너로 확보하는 것이 바람직하다.
2. 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농업,축산업, 임업, 수산업 생산품의 판매 시스템에 의한 생산품 판매 방법
이 발명의 플랫폼에 기반한 비즈니스 모델이 곧 상품 판매 방법이 되고 청구항 16 내지 36에 구체적인 실시예들이 기재되어 있다. 위에서도 간략히 설명한 바와 같이 도 10은 이 발명에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 플랫폼의 비즈니스 모델의 개념을 보여주는 상품 판매 방법의 흐름도이다. 이 발명의 비즈니스 모델은 도 10 내지 도 14에 도시된 내용과 같으며 더욱 세부적인 내용은 각 단계를 구체화 하는 하부 단계에서 설명된다.
이 발명의 플랫폼을 이용한 농업, 축산업, 임업, 수산업 생산품의 판매 방법은 다음과 같다:
제1 항 내지 제15 항 가운데 어느 한 항에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 시스템(300)에 기초하여 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 "생산품"이라 함)(30)을 판매하는 방법은,
생산품(30 생산자(10)가 플랫폼 운영자(20)에게 자신이 수확한 생산품(30)의 판매를 의뢰하는 단계(S10);
생산자(10)의 판매 의뢰를 받은 플랫폼 운영자(20)는 생산자(10)와 판매 의뢰와 관련하여 소정의 계약서를 작성하는 단계(S20);
위 계약을 체결한 생산자(10)는 플랫폼 운영자(20)의 생산자회원(40) 가입신청을 하는 단계(S30);
이 단계(S30)에서 생산자회원(40)은 플랫폼 운영자(20)가 요구하는 기본적인 정보를 제공하는 단계S40);
플랫폼 운영자(20)는 해당 정보의 진위 여부를 확인하기 위해 소정의 인증기관들(50)에 인증을 요청하는 단계(S50);
인증 요청을 받은 인증기관들(50)로부터 생산자(10)의 생산자회원(40)의 모든 정보가 사실로서 인증받으면 생산자(10)에게 준생산자회원(40')으로 가입이 되었음을 통지하는 단계(S60);
준생산자회원(40')은 생산자회원(40) 자격을 얻어 위 플랫폼(60)의 시스템(300)을 통해 생산품(30)을 판매하기 위해 플랫폼 운영자(20)가 요구하는 소정의 교육과정을 모두 이수하였음을 입증하는 자료를 플랫폼 운영자(20)에게 제공하고 플랫폼 운영자(20)는 입증 자료를 확인한 뒤 생산자회원(40)으로 가입되었음을 통지하는 단계(S70);
생산자회원(40) 자격을 부여받은 생산자(10)는 생산 현지에서 라이브로 실시간 양방향 소통을 통해 자신이 수확한 생산품(30)을 판매하기 위한 비디오 커머스 방송을 진행하는 단계(S80);
사전에 플랫폼(60)에서 원하는 생상품(30)을 사기 위해 구매 희망자(70)는 플랫폼의 구매회원(80)으로 가입하는 단계(S90);
회원 가입시 구매 희망자(70)는 플랫폼(60)에서 원하는 생산품(30)을 구매하기 위해 플랫폼 운영자(20)에게 소정의 정보를 제공하여 플랫폼 운영자(20)와 소정의 계약을 체결하는 단계(S100);
플랫폼 운영자(20)는 구매 희망자(70)가 제공하는 소정의 정보를 플랫폼(60) 내부의 데이터베이스(66)에 저장하여 시스템(300) 운영시 활용하는 단계(S110);
플랫폼 운영자(20)는 플랫폼 시스템의 운영에 활용하기 위해 주기적으로 각 구매회원(80)의 항목별 구매정보를 데이터베이스화 하는 단계(S120);
구매회원(80)이 플랫폼(60)에서 원하는 생산품의 쇼핑을 하기 위해 로그인하는 단계(S130);
구매회원(80)이 로그인한 뒤 플랫폼 운영자(20)가 제공하는 메인화면(90)에접속하여 전체 카테고리 버튼(97)을 클릭하여 원하는 생산품의 카테고리를 선택하는 단계(S140);
구매회원(80)이 자신이 선택한 생산품(30)의 카테고리에 속하는 생산품들을 선택하기 위해 신상품 버튼(91), 추천상품 버튼(92), 베스트상품 버튼(93), 이벤트 버튼(94) 가운데 하나를 클릭하거나 또는 검색어 입력란(95)에 원하는 생산품정보를 입력하여 검색하는 단계(S150);
구매회원(80)은 선택한 생산품(30)을 더 구체적으로 찾기 위해 생산자 라이브 방송 버튼(120)을 누르거나 또는 지난 방송 보기 버튼(130)을 누르는 단계(S160);
구매회원(80)은 자신의 단말기(85)에 표시되는 생산자 버튼들(121) 가운데에서 원하는 생산자 버튼(121)을 누르거나 또는 다른 생산자회원(40)을 찾으려면 좌우 이동 버튼(122)를 이용하여 이전 생산자 목록 또는 다음 생산자 목록이 나오도록 하여 이 가운데에서 원하는 생산자회원(40)을 선택하는 단계(S170);
구매회원(80)이 자신이 선택한 생산자회원(40)이 진행하는 라이브 방송을 라이브 랜덤 플레이 화면(100)을 통해 시청하여 해당 생산품(30) 정보를 얻는 단계(S180);
구매회원(80)이 위 단계(S180)에서 제공되는 정보보다 더 많은 정보를 얻기 위해 자신의 단말기(85)에 표시되는 화면 오른쪽에 마련된 실시간 채팅창(110)을 클릭하여 궁금한 사항을 질의하고 생산자회원(40)은 실시간으로 구매회원(80)에게 바로 답장을 함으로써 구매회원(80)과 생산자회원(40)이 1:1로 실시간 쌍방향 대화를 통해 원하는 정보를 얻은 뒤 해당 생산품(30)이 마음에 들면 가격을 흥정하는 단계(S190);
가격이 흥정을 통해 결정되면 구매회원(80)은 카트버튼(96)을 눌러서 해당 상품을 카트(98)에 담는 단계(S200);
구매회원(80)이 다른 상품도 위의 단계들(S140 내지 S200)을 반복하여 구매한 생산품(30)들을 카트(98)에 담는 단계(S210);
구매회원(80)은 쇼핑을 끝냈으면 결제 버튼(140)을 눌러서 결제 화면으로 넘어가는 단계(S220);
구매회원(80)은 결제 화면에서 안내에 따라 결제 수단을 선택하는 단계(S230);
위 단계(S230)에서 선택한 결제 수단으로 결제를 실행하는 단계(S240);
위 결제 정보가 플랫폼 운영자(20)의 서버(65)에 통지되는 단계(S250);
결제 정보를 수신한 플랫폼 운영자(20) 서버(65)는 결제 금액에서 소정의 수수료를 공제하고 나머지 금액을 생산자회원(40)의 계좌로 이체하고 동시에 생산자회원(40)에게 이체 결과와 해당 구매회원(80)의 수신 정보를 통지하는 단계(S260);
생산품(30) 대금 이체 확인을 통지받은 생산자회원(40)은 해당 구매회원(80)의 주소지로 해당 생산품(30)을 소정의 택배회사를 통해 배송주문을 하고 이에 따라 택배회사(150)는 구매회원(80)에게 해당 상품을 배송하는 단계(S270);
구매회원(80)이 생산품을 배달 받고 택배회사(150)의 단말기(151)의 수신확인란에 서명하는 단계(S280);
위 서명 정보가 택배기사 단말기(156)로부터 플랫폼 운영자(20) 서버(65)에게 전송되는 단계(S290); 및
위 서명 정보를 수신한, 플랫폼 운영자(20) 서버(65)는 이를 생산자회원(40)에게도 통지하여 모든 거래가 종료하는 단계(S300);
를 구비하여 이루어지고,
이때, 생산자회원(40)은 실시간 생방송 중에 구매회원(80)과 채팅하기 위해 방송 현장에 자신의 스마트폰 또는 컴퓨터를 구비하고 있어야 하고, 플랫폼 운영자(20)는 회원들(40,80)이 스마트폰으로 거래를 할 수 있도록 사전에 필요한 어플(160)을 만들어 서버(65)를 통해 해당 회원들(40, 80)에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
이 발명에서, 위 단계(S70)의 소정의 교육과정은 V커머스 교육 과정인 것이 바람직하다.
그리고 이 발명에서, 위 단계(S100)에서 요구되는 소정의 정보는, 적어도 구매 희망자(70)의 이름, 성별구분, 나이, 주소, 집이나 직장의 전화번호 또는 자신의 스마트폰 번호, 이메일 주소가 포함되는 것을 특징으로 한다.
이 발명에서, 위 단계(S120)에서 항목별 구매정보는 적어도 자주 사는 상품 종류, 구매하는 가격대, 구매 시간, 구매일시 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 단계(S130)에서 로그인시 사용되는 아이디는 별도의 아이디, 이메일주소, 스마트폰번호, 은행계좌번호, 구매회원번호 가운데 하나인 것이 바람직하다.
이 발명에서, 구매회원(80)의 결제수단은 현금이체, 신용카드, 스마트폰소액결제, 타인의 대리결제 가운데 하나인 것이 바람직하다.
이 발명에서, 타인의 대리결제는 구매회원(80)이 사전에 등록한 미성년자, 노인이 구매할 경우에 사용되는 것이 바람직하다.
그리고 이 발명에서, 위 플랫폼 운영자(20)가 판매할 생산품(30)을 사전에 선택하는 방법은,
MD에 의한 생산품(30)의 검증을 행하는 단계(S310); 및
생산품(30)의 품질과 맛에 대한 평가를 객관적으로 하기 위하여 소정수의 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가가 이루어지는 단계(S320);
를 구비하여 이루어지는 것이 특징이다. 좀 더 세부적으로는 MD가 검증한 생산품(30)에 대해 플랫폼 운영자(20)가 내부적으로 확인하는 단계(S315)를 거친 뒤 S320 단계로 진행한다. 그러나 S315 단계는 선택적이어서 이 단계를 생략하여도 무방하다.
한편, 이 발명에서, 위 소정의 온·오프라인 맛 평가단(240)의 단원은 100명이며 구매회원(80) 가운데에서 선발되며 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들로 구분되어 선발되고 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들의 비율은 50:50인 것이 바람직하다.
이 발명에서, 판매할 생산품(30) 선정시 사전에 플랫폼 운영자(60)가 해당 생산자(10)에 대해 라이브 V커머스 교육 및 인큐베이팅을 이미 진행한 생산품(30)이어야 하는 것을 전제조건으로 하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 플랫폼(60)에서는 매달 소정 갯수의 제철 생산품(30)과 가공 생산품(30)을 론칭하는 것이 바람직하다.
그리고 이 발명에서, 위 온라인 맛 평가단은 플랫폼 내 소통 페이지에서 라이브 방송을 통한 공개 평가를 진행하고, 오프라인 맛 평가단은 현장 이벤트를 통해 라이브 맛 평가를 진행하여 바이럴 마케팅 효과를 도모하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 구매회원(80)의 생산자회원(40)에 대한 신뢰를 최대치로 끌어 올리고 구매 스트레스를 줄여주기 위해서 라이브 V커머스 직거래 플랫폼 상에서 실시간 양방향 소통을 통해 생산품에 대한 질의응답을 생산자회원(40)에게 하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 플랫폼(60)은 유튜브를 기반으로 하고 있으며, 생산자회원(40)이 V커머스 크리에이터로 활동하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 생산품 판매 방법은,
위 플랫폼(60)은 온라인 몰에서 신선한 생산품(30)을 구매하는 소비자 층을 주대상으로 하며, 이를 위해 SNS활용에 능숙한 20-40대를 겨냥하여 소정수의 온라인 상품 체험단을 모집해서 생산품(30)을 판매하기 전 상품 품질 평가 및 검증을 하는 단계(S330)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 방법은, S80단계를 수행하기 전 개인맞춤주문을 원하는지 여부를 문의하여(S75) 이를 원할 경우엔 개인맞춤주문 단계(S340)를 수행하고 그렇지 않으면 S80단계를 수행하는 것이 바람직하다.
그리고 이 발명에서, 위 개인맞춤주문 단계(S340)는,
생산자회원(40)이 생산품(30)에 대해 규격별로 내용의 상세 페이지를 상기 판매 시스템(300)의 사이트에 업로드하는 단계(S342);
구매회원(80)이 직접 생산품(30)의 규격별 내용의 상세 페이지를 보고 자신이 원하는 생산품(30)을 골라담아서 생산자회원(40)에게 개인맞춤 구성 배송 주문서를 전송하여 주문하는 단계(S344); 및
생산자회원(40)이 전송받은 주문서에 따라 소정의 택배작업 뒤 구매회원(80)에게 해당 생산품(30)을 배송하는 단계(S346);
를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이 발명에서는, 생산자회원(40)과 구매회원(80)이 채팅서버(188)의 도움으로 채팅을 하면서 구체적인 구매 및 판매 행위가 이루어지는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 채팅을 위해 생산자회원은 생산자앱을, 구매회원(80)은 구매자앱(82)을, 채팅서버(188) 운영자는 커머스앱(189)을 구비하고 있고, 이 앱들은 모두 위 판매시스템(300)의 플랫폼(50)으로부터 다운받을 수 있으며, 채팅은 유튜브, 페이스북을 포함하는 SNS 라이브 서비스를 통해 이루어지며, 커머스앱은 구매회원(80)이 실시간으로 밥송을 시청하고 생산품을 구매할 수 있도록 해주는 것이 바람직하다.
이 발명에서, 위 비디오 커머스 방송단계(S80)에서 생산자회원(40)이 생산자앱을 활용하여 방송하는 방법은,
발급된 아이디와 비밀번호를 통해 로그인하는 단계(S82);
개인 코드로 들어가서 판매하고 있는 생산품(30)의 옵션 가운데 방송하기 버튼을 클릭하는 단계(S84);
생산품과 방송이 매칭이 되고 방송을 설명하는 내용을 작성하는 단계(S86);
방송을 시작하면, 회사가 사용하는 SNS에 방송이 올라가고 구매자앱의 메인페이지와 상세페이지 자체 내에 라이브 방송이 진행되는 단계(S88);
를 구비하여 이루어지며,
이때, 생산자회원(40)은 앱을 통해 나의 상품에 관심이 있는 사람 또는 구매를 했던 회원들의 명단관리가 가능하고,
생산자회원(40)은 주문 관리 및 A/S 개인 메시지 관리가 가능하며,
생산자회원(40)은 상품 커뮤니티 탭을 통해 구매회원(80)과 방송이 아니어도 이미지와 동영상을 통해 커뮤니케이션이 가능한 것이 바람직하다.
그리고 이 발명에서, 위 단계(S160)에서 구매자앱을 활용한 시청 및 구매방법은,
메인 화면 또는 상세페이지에서 방송을 시청하며, 관심 생상품으로 지정해놓은 생산품의 경우 생방송시 알림을 받고 방송에 참여하는 단계(S162); 및
방송을 보고 구매를 할 시 방송 중 하단의 구매기를 클릭해 결제창으로 넘어가서 구매를 하는 단계(S164);
를 구비하여 이루어지고,
이때, 방송 상품 구매시 결제창으로 넘어갔을 시에도 이중 화면으로 화면은 지속적으로 노출되고,
생산품 구성은 구매회원 맞춤 구성 시스템으로 진행하는 것이 바람직하다.
이처럼 이 발명은 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있으며 위 발명의 상세한 설명에서는 그에 따른 특별한 실시예에 대해서만 기술하였다. 하지만 이 발명은 위 발명의 상세한 설명에서 언급된 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 이 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이 발명은 인터넷 상에서 바로 적용가능한 기술이어서 산업상 이용가능성이 있는 기술이다.
10: 생산자
20: 플랫폼 운영자
30: 농축임수산업 생산품(간단히 '생산품'이라고 함)
40: 생산자회원
42: 생산자앱
45: 생산자회원 단말기
40': 준생산자회원
50: 인증기관
55: 인증기관 서버
60: 라이브 커머스 플랫폼
65: 플랫폼 서버
66: 플랫폼 데이터베이스
67: 플랫폼 운영 프로그램
70: 구매희망자
80: 구매회원
82: 구매자앱
85: 구매회원 단말기
90: 플랫폼 메인화면
91: 신상품 버튼
92: 추천상품 버튼
93: 베스트상품 버튼
94: 이벤트 버튼
95: 검색어 입력란
96: 카트 버튼
97: 전체 카테고리 버튼
98: 카트
100: 라이브 랜덤 플레이 화면
101: 추천상품 선택 버튼
110: 실시간 채팅창
120: 생산자 라이브 방송 버튼
121: 생산자 버튼
122: 좌우 이동 버튼
130: 지난 방송 보기 버튼
131: 생산자 버튼
132: 좌우 이동 버튼
140: 결제 버튼
150: 택배회사
152: 택배기사 앱
155: 택배회사 서버
156: 택배기사 단말기
160: 어플
170: 은행
175: 은행서버
180: V커머스 라이브 방송 시스템
181: 디지털 카메라
182: 마이크
183: 메모리장치
184: 영상자료 송수신장치
185: 표시장치
186: 제어부
187: 키보드
188: 채팅서버
189: 커머스앱
190: 신용카드회사
195: 신용카드회사 서버
200: SNS 시스템
205: SNS 서버
210: V커머스 연구소
215: V커머스 연구소 서버
220: 방송콘텐츠진흥원
225: 방송콘텐츠진흥원 서버
240: 라이브 맛 평가단
245: 라이브 맛 평가단원 단말기
300: 인터넷을 기반으로 하는 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품의 판매 시스템

Claims (36)

  1. 인터넷을 기반으로 하는 비디오 커머스를 활용한 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 '생산품'이라고 함)(30)의 판매 시스템(300)에서,
    인터넷과 연결되어 위 시스템(300)을 운영하기 위한 플랫폼 서버(65);
    위 시스템(300)의 운영에 필요한 각종 데이터를 저장하는 데이터베이스(66);
    위 플랫폼 서버(65)에 의해 이 시스템(300)을 운영하기 위한 운영프로그램(67);
    위 생산품(30)을 생산하여 이 시스템(300) 플랫폼 운영자(20)에게 생산품(30)의 판매를 의뢰하는 생산자회원(40)의 단말기(45);
    생산자회원(40). 구매회원(80), 택배기사, 라이브 맛 평가단원이 각각 위 플랫폼 서버(65)로부터 자신의 단말기(45)(85)(156)(245)에 다운받아 설치하는 플랫폼 서버(65) 접속용 어플(160);
    플랫폼 운영자(20)가 생산자회원(40),구매회원(80)의 로그인시 해당 정보의 진위 여부를 확인하기 위해 인증을 요청받아 진위 여부를 플랫폼 운영자(20)에게 알려주는 소정의 인증기관들(50)의 서버(55);
    구매회원(80)이 구매한 상품비용을 결제할 때 사용하는 은행(170)의 서버(175);
    인터넷을 기반으로 생산자회원(40)이 구매회원(80)을 대상으로 현장에서 인터넷을 기반으로 하여 V커머스 라이브 방송을 행할 시 사용되는 V커머스 라이브 방송시스템(180);
    구매회원(80)이 구매한 상품비용을 결제할 때 사용하는 신용카드의 해당 신용카드회사 서버(195);
    플랫폼 운영자(20)의 파트너로 지정되어 생산자회원(40)을 대상으로 V 커머스 교육을 담당해 주는 V커머스 연구소(210)의 서버(215);
    플랫폼 운영자(20)의 파트너로 지정되어 다문화시민 및 농어민 크리에이터 수급을 위해 크리에이터 양성 교육을 수행하는 방송콘텐츠 진흥재단(220)의 서버(225);
    플랫폼 운영자(20)가 생산자회원(40)과 함께 생방송하는 내용을 소셜 네트워크상에 올려서 시청자들이 선택에 의해 이 방송을 실시간으로 또는 지난방송으로 시청할 수 있도록 하고, 외국인 구매자를 대상으로 하는 경우에는 자체 영어 크리에이터가 생산지에서 생산자를 출연시켜 영어로 직거래 판매를 하기 위한 영상을 올릴 수 있고 외국인 구매자가 댓글달기 기능을 통해 생산자 또는 영어 크리에이터와 소통을 가능하게 하는 SNS서버(205); 및
    생산자회원(40)이 구매회원(80)이 결제한 구매상품을 구매회원(80)에게 배송해주는 택배회사의 서버(155);
    를 구비하여 이루어지고,
    이때, 위 시스템(300)은 구매회원들(80)이 플랫폼(60)에서 생산품(30)을 처음 접하는 1차 접점에서의 구매력을 극대화 시키기 위해 쌍방향, 생산 현장 라이브 V커머스를 활용하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  2. 제1 항에서, 위 V커머스 라이브 방송시스템(180)은,
    생산품(30), 생산자회원(40), 방송진행자를 촬영하는 디지털 카메라(181);
    생산자회원(40)과 방송진행자의 음성을 입력하기 위한 마이크(182);
    위 디지털 카메라(181)와 마이크(182)로부터 입력된 영상 및 음성 신호를 저장하는 메모리장치(183);
    위 메모리장치(183)에 저장된 영상 및 음성 신호를 인터넷을 통해 플랫폼 운영자 서버(25)로 전송하기 위한 영상 및 음성신호의 송수신장치(184);
    위 디지털 카메라(181)가 촬영하고 마이크(182)가 입력한 신호들을 출력하기 위한 표시장치(185);
    방송진행자 또는 생산자회원(40)이 구매회원(80)과의 실시간 채팅시 사용하기 위한 키보드(187);
    위 디지털 카메라(181), 마이크(182), 메모리장치(183), 송수신장치(184), 표시장치(185), 그리고 키보드(187)를 각각 제어하기 위한 제어부(186); 및
    방송현장에서 생산자회원(40)과 구매자회원(80)의 실시간 채팅을 지원하기 위한 채팅서버(188);
    를 구비하여 이루어지고,
    이때, 위 1차 접점은 플랫폼 서버(65)가 제공하는 플랫폼(60)의 상세페이지, 생산품 관련 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  3. 제2 항에서, 위 V커머스 라이브 방송시스템(180)은 스마트폰인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  4. 제1 항에서, 위 데이터베이스(66)는 적어도,
    생산자회원(40) 정보, 구매회원(80) 정보, 판매 정보, 플랫폼(60) 운영 정보, 신상품 정보, 라이브 방송 정보, 지난방송 정보, 실시간 채팅 정보, 이벤트 정보, 플랫폼 운영자의 웹 서버 운영 자료, 배송 정보, 어플 자료, 외국어별 방송 정보, 동영상 설정 정보, 지도 자료, 홍보 자료를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  5. 제1 항에서, 생산자들(10)이 생산한 생산품을 플랫폼(60)에서 판매할 생산품(30)으로의 선정은 소정수의 단원으로 이루어지는 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  6. 제5 항에서, 위 소정의 온·오프라인 맛 평가단(40)의 단원은 100명이며 구매회원(80) 가운데에서 선발되며 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들로 구분되어 선발되고 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들의 비율은 50:50인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  7. 제5 항 또는 제6 항에서, 판매할 생산품(30) 선정시 사전에 플랫폼 운영자(60)가 해당 생산자(10)에 대해 라이브 V커머스 교육 및 인큐베이팅을 이미 진행한 생산품(30)이어야 하는 것을 전제조건으로 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  8. 제1 항에서, 위 플랫폼(60)에서는 매달 소정 갯수의 제철 생산품(30)과 가공 생산품(30)을 론칭하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  9. 제1 항에서, 위 플랫폼 운영자(20)는 생산자(10)에 대해 지원 사업기간동안 소정 갯수의 제철 생산품(30)과 가공 생산품(30)을 플랫폼(60) 안에서 론칭하는 것을 목표로 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  10. 제5 항에서, 위 플랫폼 운영자(20)는 판매할 생산품(30) 선택시 생산품(30)의 품질과 맛에 대한 평가를 객관적으로 하기 위하여 위 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가가 이루어지기 전에 MD에 의한 검증을 거쳐야 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  11. 제5 항에서, 위 온라인 맛 평가단은 플랫폼 내 소통 페이지에서 라이브 방송을 통한 공개 평가를 진행하고, 오프라인 맛 평가단은 현장 이벤트를 통해 라이브 맛 평가를 진행하여 바이럴 마케팅 효과를 도모하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  12. 제1 항에서, 구매회원(80)의 생산자회원(40)에 대한 신뢰를 최대치로 끌어 올리고 구매 스트레스를 줄여주기 위해서 라이브 V커머스 직거래 플랫폼 상에서 실시간 양방향 소통을 통해 생산품에 대한 질의응답을 생산자회원(40)에게 하는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  13. 제1 항에서, 위 플랫폼(60)은 유튜브를 포함하는 SNS를 기반으로 하고 있으며, 생산자회원(40)이 V커머스 크리에이터로 활동하는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  14. 제1 항에서, 위 플랫폼(60)은 온라인 몰에서 신선한 생산품(30)을 구매하는 소비자 층을 주대상으로 하며, 이를 위해 SNS활용에 능숙한 20-40대를 겨냥하여 소정수의 온라인 상품 체험단을 모집해서 생산품(30)을 판매하기 전 상품 품질 평가 및 검증을 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  15. 제1 항에서, 위 플랫폼 운영자(20)는 V 커머스 교육을 담당해줄 V커머스 연구소(210)와 다문화, 농어민 크리에이터 양성을 통한 수급을 위해 방송콘텐츠 진흥재단(220)을 파트너로 확보하는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템.
  16. 제1 항 내지 제15 항 가운데 어느 한 항에 따른 비디오 커머스를 활용한 농수축산물 판매 시스템(300)에 기초하여 농업, 축산업, 임업 및 수산업 생산품(이하 "생산품"이라 함)(30)을 판매하는 방법에서,
    생산품(30 생산자(10)가 플랫폼 운영자(20)에게 자신이 수확한 생산품(30)의 판매를 의뢰하는 단계(S10);
    생산자(10)의 판매 의뢰를 받은 플랫폼 운영자(20)는 생산자(10)와 판매 의뢰와 관련하여 소정의 계약서를 작성하는 단계(S20);
    위 계약을 체결한 생산자(10)는 플랫폼 운영자(20)의 생산자회원(40) 가입신청을 하는 단계(S30);
    이 단계(S30)에서 생산자회원(40)은 플랫폼 운영자(20)가 요구하는 기본적인 정보를 제공하는 단계S40);
    플랫폼 운영자(20)는 해당 정보의 진위 여부를 확인하기 위해 소정의 인증기관들(50)에 인증을 요청하는 단계(S50);
    인증 요청을 받은 인증기관들(50)로부터 생산자(10)의 생산자회원(40)의 모든 정보가 사실로서 인증받으면 생산자(10)에게 준생산자회원(40')으로 가입이 되었음을 통지하는 단계(S60);
    준생산자회원(40')은 생산자회원(40) 자격을 얻어 위 플랫폼(60)의 시스템(300)을 통해 생산품(30)을 판매하기 위해 플랫폼 운영자(20)가 요구하는 소정의 교육과정을 모두 이수하였음을 입증하는 자료를 플랫폼 운영자(20)에게 제공하고 플랫폼 운영자(20)는 입증 자료를 확인한 뒤 생산자회원(40)으로 가입되었음을 통지하는 단계(S70);
    생산자회원(40) 자격을 부여받은 생산자(10)는 생산 현지에서 라이브로 실시간 양방향 소통을 통해 자신이 수확한 생산품(30)을 판매하기 위한 비디오 커머스 방송을 진행하는 단계(S80);
    사전에 플랫폼(60)에서 원하는 생상품(30)을 사기 위해 구매 희망자(70)는 플랫폼의 구매회원(80)으로 가입하는 단계(S90);
    회원 가입시 구매 희망자(70)는 플랫폼(60)에서 원하는 생산품(30)을 구매하기 위해 플랫폼 운영자(20)에게 소정의 정보를 제공하여 플랫폼 운영자(20)와 소정의 계약을 체결하는 단계(S100);
    플랫폼 운영자(20)는 구매 희망자(70)가 제공하는 소정의 정보를 플랫폼(60) 내부의 데이터베이스(66)에 저장하여 시스템(300) 운영시 활용하는 단계(S110);
    플랫폼 운영자(20)는 플랫폼 시스템의 운영에 활용하기 위해 주기적으로 각 구매회원(80)의 항목별 구매정보를 데이터베이스화 하는 단계(S120);
    구매회원(80)이 플랫폼(60)에서 원하는 생산품의 쇼핑을 하기 위해 로그인하는 단계(S130);
    구매회원(80)이 로그인한 뒤 플랫폼 운영자(20)가 제공하는 메인화면(90)에접속하여 전체 카테고리 버튼(97)을 클릭하여 원하는 생산품의 카테고리를 선택하는 단계(S140);
    구매회원(80)이 자신이 선택한 생산품(30)의 카테고리에 속하는 생산품들을 선택하기 위해 신상품 버튼(91), 추천상품 버튼(92), 베스트상품 버튼(93), 이벤트 버튼(94) 가운데 하나를 클릭하거나 또는 검색어 입력란(95)에 원하는 생산품정보를 입력하여 검색하는 단계(S150);
    구매회원(80)은 선택한 생산품(30)을 더 구체적으로 찾기 위해 생산자 라이브 방송 버튼(120)을 누르거나 또는 지난 방송 보기 버튼(130)을 누르는 단계(S160);
    구매회원(80)은 자신의 단말기(85)에 표시되는 생산자 버튼들(121) 가운데에서 원하는 생산자 버튼(121)을 누르거나 또는 다른 생산자회원(40)을 찾으려면 좌우 이동 버튼(122)를 이용하여 이전 생산자 목록 또는 다음 생산자 목록이 나오도록 하여 이 가운데에서 원하는 생산자회원(40)을 선택하는 단계(S170);
    구매회원(80)이 자신이 선택한 생산자회원(40)이 진행하는 라이브 방송을 라이브 랜덤 플레이 화면(100)을 통해 시청하여 해당 생산품(30) 정보를 얻는 단계(S180);
    구매회원(80)이 위 단계(S180)에서 제공되는 정보보다 더 많은 정보를 얻기 위해 자신의 단말기(85)에 표시되는 화면 오른쪽에 마련된 실시간 채팅창(110)을 클릭하여 궁금한 사항을 질의하고 생산자회원(40)은 실시간으로 구매회원(80)에게 바로 답장을 함으로써 구매회원(80)과 생산자회원(40)이 1:1로 실시간 쌍방향 대화를 통해 원하는 정보를 얻은 뒤 해당 생산품(30)이 마음에 들면 가격을 흥정하는 단계(S190);
    가격이 흥정을 통해 결정되면 구매회원(80)은 카트버튼(96)을 눌러서 해당 상품을 카트(98)에 담는 단계(S200);
    구매회원(80)이 다른 상품도 위의 단계들(S140 내지 S200)을 반복하여 구매한 생산품(30)들을 카트(98)에 담는 단계(S210);
    구매회원(80)은 쇼핑을 끝냈으면 결제 버튼(140)을 눌러서 결제 화면으로 넘어가는 단계(S220);
    구매회원(80)은 결제 화면에서 안내에 따라 결제 수단을 선택하는 단계(S230);
    위 단계(S230)에서 선택한 결제 수단으로 결제를 실행하는 단계(S240);
    위 결제 정보가 플랫폼 운영자(20)의 서버(65)에 통지되는 단계(S250);
    결제 정보를 수신한 플랫폼 운영자(20) 서버(65)는 결제 금액에서 소정의 수수료를 공제하고 나머지 금액을 생산자회원(40)의 계좌로 이체하고 동시에 생산자회원(40)에게 이체 결과와 해당 구매회원(80)의 수신 정보를 통지하는 단계(S260);
    생산품(30) 대금 이체 확인을 통지받은 생산자회원(40)은 해당 구매회원(80)의 주소지로 해당 생산품(30)을 소정의 택배회사를 통해 배송주문을 하고 이에 따라 택배회사(150)는 구매회원(80)에게 해당 상품을 배송하는 단계(S270);
    구매회원(80)이 생산품을 배달 받고 택배회사(150)의 단말기(151)의 수신확인란에 서명하는 단계(S280);
    위 서명 정보가 택배기사 단말기(156)로부터 플랫폼 운영자(20) 서버(65)에게 전송되는 단계(S290); 및
    위 서명 정보를 수신한, 플랫폼 운영자(20) 서버(65)는 이를 생산자회원(40)에게도 통지하여 모든 거래가 종료하는 단계(S300);
    를 구비하여 이루어지고,
    이때, 생산자회원(40)은 실시간 생방송 중에 구매회원(80)과 채팅하기 위해 방송 현장에 자신의 스마트폰 또는 컴퓨터를 구비하고 있어야 하고, 플랫폼 운영자(20)는 회원들(40,80)이 스마트폰으로 거래를 할 수 있도록 사전에 필요한 어플(160)을 만들어 서버(65)를 통해 해당 회원들(40, 80)에게 제공하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 판매 방법.
  17. 제16 항에서, 위 단계(S70)의 소정의 교육과정은 V커머스 교육 과정인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  18. 제16 항에서, 위 단계(S100)에서 요구되는 소정의 정보는, 적어도 구매 희망자(70)의 이름, 성별구분, 나이, 주소, 집이나 직장의 전화번호 또는 자신의 스마트폰 번호, 이메일 주소가 포함되는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  19. 제16 항에서, 위 단계(S120)에서 항목별 구매정보는 적어도 자주 사는 상품 종류, 구매하는 가격대, 구매 시간, 구매일시 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  20. 제16 항에서, 위 단계(S130)에서 로그인시 사용되는 아이디는 별도의 아이디, 이메일주소, 스마트폰번호, 은행계좌번호, 구매회원번호 가운데 하나인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  21. 제16 항에서, 구매회원(80)의 결제수단은 현금이체, 신용카드, 스마트폰소액결제, 타인의 대리결제 가운데 하나인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  22. 제21 항에서, 타인의 대리결제는 구매회원(80)이 사전에 등록한 미성년자, 노인이 구매할 경우에 사용되는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  23. 제16 항에서, 위 플랫폼 운영자(20)가 판매할 생산품(30)을 사전에 선택하는 방법은,
    MD에 의한 생산품(30)의 검증을 행하는 단계(S310); 및
    생산품(30)의 품질과 맛에 대한 평가를 객관적으로 하기 위하여 소정수의 온·오프라인 맛 평가단(240)의 평가가 이루어지는 단계(S320);
    를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  24. 제23 항에서, 위 소정의 온·오프라인 맛 평가단(240)의 단원은 100명이며 구매회원(80) 가운데에서 선발되며 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들로 구분되어 선발되고 온라인 평가단원과 오프라인 평가 단원들의 비율은 50:50인 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  25. 제23 항에서, 판매할 생산품(30) 선정시 사전에 플랫폼 운영자(60)가 해당 생산자(10)에 대해 라이브 V커머스 교육 및 인큐베이팅을 이미 진행한 생산품(30)이어야 하는 것을 전제조건으로 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  26. 제16 항에서, 위 플랫폼(60)에서는 매달 소정 갯수의 제철 생산품(30)과 가공 생산품(30)을 론칭하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  27. 제23 항에서, 위 온라인 맛 평가단은 플랫폼 내 소통 페이지에서 라이브 방송을 통한 공개 평가를 진행하고, 오프라인 맛 평가단은 현장 이벤트를 통해 라이브 맛 평가를 진행하여 바이럴 마케팅 효과를 도모하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  28. 제16 항에서, 구매회원(80)의 생산자회원(40)에 대한 신뢰를 최대치로 끌어 올리고 구매 스트레스를 줄여주기 위해서 라이브 V커머스 직거래 플랫폼 상에서 실시간 양방향 소통을 통해 생산품에 대한 질의응답을 생산자회원(40)에게 하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  29. 제16 항에서, 위 플랫폼(60)은 유튜브를 기반으로 하고 있으며, 생산자회원(40)이 V커머스 크리에이터로 활동하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  30. 제16 항에서, 위 생산품 판매 방법은,
    위 플랫폼(60)은 온라인 몰에서 신선한 생산품(30)을 구매하는 소비자 층을 주대상으로 하며, 이를 위해 SNS활용에 능숙한 20-40대를 겨냥하여 소정수의 온라인 상품 체험단을 모집해서 생산품(30)을 판매하기 전 상품 품질 평가 및 검증을 하는 단계(S330)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  31. 제16 항에서, 위 방법은, S80단계를 수행하기 전 개인맞춤주문을 원하는지 여부를 문의하여(S75) 이를 원할 경우엔 개인맞춤주문 단계(S340)를 수행하고 그렇지 않으면 S80단계를 수행하는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  32. 제31 항에서, 위 개인맞춤주문 단계(S340)는,
    생산자회원(40)이 생산품(30)에 대해 규격별로 내용의 상세 페이지를 상기 판매 시스템(300)의 사이트에 업로드하는 단계(S342);
    구매회원(80)이 직접 생산품(30)의 규격별 내용의 상세 페이지를 보고 자신이 원하는 생산품(30)을 골라담아서 생산자회원(40)에게 개인맞춤 구성 배송 주문서를 전송하여 주문하는 단계(S344); 및
    생산자회원(40)이 전송받은 주문서에 따라 소정의 택배작업 뒤 구매회원(80)에게 해당 생산품(30)을 배송하는 단계(S346);
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  33. 제16 항에서, 위 방법에서는, 생산자회원(40)과 구매회원(80)이 채팅서버(188)의 도움으로 채팅을 하면서 구체적인 구매 및 판매 행위가 이루어지는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  34. 제33 항에서, 위 채팅을 위해 생산자회원은 생산자앱을, 구매회원(80)은 구매자앱(82)을, 채팅서버(188) 운영자는 커머스앱(189)을 구비하고 있고, 이 앱들은 모두 위 판매시스템(300)의 플랫폼(50)으로부터 다운받을 수 있으며, 채팅은 유튜브, 페이스북을 포함하는 SNS 라이브 서비스를 통해 이루어지며, 커머스앱은 구매회원(80)이 실시간으로 밥송을 시청하고 생산품을 구매할 수 있도록 해주는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  35. 제33 항에서, 위 비디오 커머스 방송단계(S80)에서 생산자회원(40)이 생산자앱을 활용하여 방송하는 방법은,
    발급된 아이디와 비밀번호를 통해 로그인하는 단계(S82);
    개인 코드로 들어가서 판매하고 있는 생산품(30)의 옵션 가운데 방송하기 버튼을 클릭하는 단계(S84);
    생산품과 방송이 매칭이 되고 방송을 설명하는 내용을 작성하는 단계(S86);
    방송을 시작하면, 회사가 사용하는 SNS에 방송이 올라가고 구매자앱의 메인페이지와 상세페이지 자체 내에 라이브 방송이 진행되는 단계(S88);
    를 구비하여 이루어지며,
    이때, 생산자회원(40)은 앱을 통해 나의 상품에 관심이 있는 사람 또는 구매를 했던 회원들의 명단관리가 가능하고,
    생산자회원(40)은 주문 관리 및 A/S 개인 메시지 관리가 가능하며,
    생산자회원(40)은 상품 커뮤니티 탭을 통해 구매회원(80)과 방송이 아니어도 이미지와 동영상을 통해 커뮤니케이션이 가능한 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
  36. 제33 항에서, 위 단계(S160)에서 구매자앱을 활용한 시청 및 구매방법은,
    메인 화면 또는 상세페이지에서 방송을 시청하며, 관심 생상품으로 지정해놓은 생산품의 경우 생방송시 알림을 받고 방송에 참여하는 단계(S162); 및
    방송을 보고 구매를 할 시 방송 중 하단의 구매기를 클릭해 결제창으로 넘어가서 구매를 하는 단계(S164);
    를 구비하여 이루어지고,
    이때, 방송 상품 구매시 결제창으로 넘어갔을 시에도 이중 화면으로 화면은 지속적으로 노출되고,
    생산품 구성은 구매회원 맞춤 구성 시스템으로 진행하는 것이 특징인, 비디오 커머스를 활용한 생산품 판매 시스템을 통한 생산품 판매 방법.
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이 발명과 관련된 선행기술문헌은 다음과 같다:

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