KR20210040119A - 정보 처리 장치, 로봇 조작 시스템 및 로봇 조작 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
[도 2] 도 2는 게임 단말의 구성을 도시하는 블록도이다.
[도 3] 도 3은 게임 컨트롤러의 일례의 외관도이다.
[도 4] 도 4는 중개 서버의 기능 블록도이다.
[도 5] 도 5는 중개 서버로서 기능하는 컴퓨터의 구성을 도시하는 블록도이다.
[도 6] 도 6은 학습 장치에 의한 기계 학습의 흐름을 설명하는 도면이다.
[도 7] 도 7은 게임 데이터 생성 장치의 기능을 설명하는 도면이다.
[도 8] 도 8은 로봇 제어 데이터 생성 장치의 기능을 설명하는 도면이다.
[도 9] 도 9는 적용예 1에서 게임 단말의 디스플레이에 표시되는 게임 화면의 일례이다.
[도 10] 도 10은 적용예 1에서 작업 데이터의 일례를 설명하는 도면이다.
[도 11] 도 11은 로봇 조작 시스템에 의한 처리의 흐름도이다.
[도 12] 도 12는 변형예 1에 따른 중개 서버의 기능 블록도이다.
[도 13] 도 13은 로봇 조작 시스템의 적용예 2를 설명하는, 로봇 조작 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 블록도이다.
[도 14] 도 14는 적용예 2에서 게임 단말의 디스플레이에 표시되는 게임 화면의 일례이다.
[도 15] 도 15는 적용예 2에서 작업 데이터의 일례를 설명하는 도면이다.
2, 2A: 중개 서버(정보 처리 장치의 일례)
3: 게임 단말
4: 통신 수단
5, 5A: 로봇
20a: 연산 제어기
20b: 인터페이스
21: 프로세서
22: 메모리
24: 기억 장치
25: I/O 부
31: 게임 컴퓨터
35: 디스플레이
37: 스피커
38: 게임 컨트롤러
41: 제1 학습 장치
41a: 학습 데이터 취득부
41b: 전처리부
41c: 제1 학습부
42: 게임 데이터 생성 장치
42a: 작업 데이터 취득부
42b: 변환부(제2 변환부)
42c: 게임 데이터 공급부
43: 로봇 제어 데이터 생성 장치
43a: 게임 조작 데이터 취득부
43b: 변환부(제1 변환부)
43c: 로봇 제어 데이터 공급부
44: 제2 학습 장치
44a: 학습 데이터 취득부
44b: 전처리부
44c: 제2 학습부
91: 맵
92: 게임 화면
92a: 라인
92b: 슈팅 건
92c: 스코어
201: 로봇 컨트롤러
202: 도료 공급 장치
203: 밸브 장치
204: 매니퓰레이터
205: 컴프레서
206: 엔드 이펙터
206A: 도장 건
207: 노즐
208: 크레인
209: 갠트리
210: 지그
211: 워크
213: 로봇 조작기
215: 쓰레기 피트
311: 메인 프로세서
312: 사운드 프로세서
313: I/O 프로세서
314: 기억 장치
315: 그래픽 프로세서
316: 메모리
381: 조작자
382: 조작 검출기
383: 통신기
Claims (13)
- 게임 프로그램을 실행하는 게임 컴퓨터, 상기 게임 컴퓨터로의 조작 입력을 접수하는 게임 컨트롤러, 및 상기 게임 컴퓨터로부터 출력된 가상 공간을 표시하는 디스플레이를 구비하는 게임 단말과, 로봇 제어 데이터에 기초하여 실제 공간에서 작업을 수행하는 로봇을 중개하는 정보 처리 장치로서,
상기 작업의 내용에 관련지어진 게임 데이터를 상기 게임 단말에 공급하는 게임 데이터 공급부와,
상기 게임 데이터가 반영된 상기 게임 프로그램이 실행되는 동안에 상기 게임 컨트롤러가 접수한 조작의 입력의 이력을 포함한 게임 조작 데이터를 취득하는 게임 조작 데이터 취득부와,
상기 게임 조작 데이터를 소정의 변환 규칙에 기초하여 상기 로봇 제어 데이터로 변환하는 제1 변환부와,
상기 로봇 제어 데이터를 상기 로봇에 공급하는 로봇 제어 데이터 공급부를 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 제1항에 있어서,
상기 제1 변환부가, 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터의 관계성을 학습한 제1 학습된 모델에 대해 상기 게임 조작 데이터를 입력함으로써, 상기 게임 조작 데이터를 상기 로봇 제어 데이터로 변환하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 제2항에 있어서,
상기 작업의 내용에 관련지어진 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터를 포함하는 제1 학습 데이터를 이용하여 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터의 관계성을 학습하고, 상기 제1 학습된 모델을 생성하는 제1 학습부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 작업의 내용을 소정의 변환 규칙에 기초하여 상기 게임 데이터로 변환하는 제2 변환부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 제4항에 있어서,
상기 제2 변환부가, 상기 작업의 내용과 상기 게임 데이터의 관계성을 학습한 제2 학습된 모델에 대해 상기 작업의 내용을 입력함으로써, 상기 작업의 내용을 상기 게임 데이터로 변환하도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 제5항에 있어서,
상기 작업의 내용과 그에 관련지어진 상기 게임 데이터를 포함하는 제2 학습 데이터를 이용하여 상기 작업의 내용과 상기 게임 데이터의 관계성을 학습하고, 상기 제2 학습된 모델을 생성하는 제2 학습부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치. - 게임 프로그램을 실행하는 게임 컴퓨터, 상기 게임 컴퓨터로의 조작 입력을 접수하는 게임 컨트롤러, 및 상기 게임 컴퓨터로부터 출력된 가상 공간을 표시하는 디스플레이를 구비하는 게임 단말과,
로봇 제어 데이터에 기초하여 실제 공간에서 작업을 수행하는 로봇과,
상기 게임 단말과 상기 로봇을 중개하는 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 정보 처리 장치를 구비하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 시스템. - 게임 프로그램을 실행하는 게임 컴퓨터, 상기 게임 컴퓨터로의 조작 입력을 접수하는 게임 컨트롤러, 및 상기 게임 컴퓨터로부터 출력된 가상 공간을 표시하는 디스플레이를 구비하는 게임 단말을 이용하여, 로봇 제어 데이터에 기초하여 실제 공간에서 작업을 수행하는 로봇을 조작하는 로봇 조작 방법으로서,
상기 작업의 내용에 관련지어진 게임 데이터를, 상기 게임 단말에 공급하는 게임 프로그램 공급 스텝,
상기 게임 데이터가 반영된 상기 게임 프로그램이 실행되는 동안에 상기 게임 컨트롤러가 접수한 조작의 입력의 이력을 포함한 게임 조작 데이터를 취득하는 게임 조작 데이터 취득 스텝,
상기 게임 조작 데이터를 소정의 변환 규칙에 기초하여 상기 로봇 제어 데이터로 변환하는 로봇 제어 데이터 생성 스텝, 및
상기 로봇 제어 데이터를 상기 로봇에 공급하는 로봇 제어 데이터 공급 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법. - 제8항에 있어서,
상기 로봇 제어 데이터 생성 스텝이, 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터의 관계성을 학습한 제1 학습된 모델에 대해 상기 게임 조작 데이터를 입력함으로써, 상기 게임 조작 데이터를 상기 로봇 제어 데이터로 변환하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법. - 제9항에 있어서,
상기 작업의 내용에 관련지어진 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터를 포함하는 제1 학습 데이터를 이용하여 상기 게임 조작 데이터와 상기 로봇 제어 데이터의 관계성을 학습하고, 상기 제1 학습된 모델을 생성하는 제1 학습 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법. - 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 작업의 내용을 소정의 변환 규칙에 기초하여 상기 게임 데이터로 변환하는 게임 데이터 생성 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법. - 제11항에 있어서,
상기 게임 데이터 생성 스텝이, 상기 작업의 내용과 상기 게임 데이터의 관계성를 학습한 제2 학습된 모델에 대해 상기 작업 내용을 입력함으로써, 상기 작업의 내용을 상기 게임 데이터로 변환하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법. - 제12항에 있어서,
상기 작업의 내용과 그에 관련지어진 상기 게임 데이터를 포함하는 제2 학습 데이터를 이용하여 상기 작업의 내용과 상기 게임 데이터의 관계성을 학습하고, 상기 제2 학습된 모델을 생성하는 제2 학습 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 로봇 조작 방법.
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