KR20210033199A - System, dart game machine and method for linking multiple dart game machines - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system, a dart game device, and a method for interlocking a plurality of dart game devices.
일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 보드(타겟)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart (or dart game) means'small arrow', and it is a game in which points are scored by throwing an arrow-shaped dart pin at the centrifugal target with a number written on it. If you have it, anyone can enjoy it anytime, anywhere, regardless of the season.
이러한 다트 게임을 편리하게 즐길 수 있도록, 최근에는 전자 다트 게임 장치가 널리 사용되고 있다. 전자 다트 게임 장치는 센서를 구비한 다트 보드, 게임을 조작하는 버튼부, 게임 상황을 출력하는 디스플레이부 및 오디오부 등으로 구성되는데, 종래 코르크 재질의 다트 보드에 스틸 재질의 화살을 던지는 방식에 비해, 점수 계산이 자동으로 수행되고 정확성이 높은 점과, 게임자가 안전하게 게임을 즐길 수 있는 점이 장점이 된다.In order to conveniently enjoy such a dart game, electronic dart game devices have been widely used in recent years. The electronic dart game device is composed of a dart board equipped with a sensor, a button unit for operating the game, a display unit and an audio unit for outputting the game situation, compared to the method of throwing a steel arrow on a conventional cork dart board. The advantage is that the score calculation is performed automatically, the accuracy is high, and the player can safely enjoy the game.
이러한 다트 게임 장치는 게임을 즐길 수 있는 넓은 공간에 복수 개가 배치되어 다수의 게임자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 제공되는 경우가 많다. 이러한 상황을 고려하여, 특허문헌 1과 같은 종래 기술에서는 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치를 개시한 바 있다. 다만, 특허문헌 1은 이벤트에 따라 다른 장치들의 조명 또는 음향 효과를 구현하는 기술을 개시하는데 그치고 있다.In many cases, a plurality of such dart game devices are arranged in a large space where a game can be enjoyed, so that a plurality of players can enjoy the game at the same time. In consideration of this situation, in the prior art such as
본 발명의 일 목적은 복수의 다트 게임 장치의 수와 게임을 진행하는 그룹의 수에 기초하여 구성요소들을 작동할 수 있도록 구성되는 다트 게임 장치 및 그 연동 방법을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention is to provide a dart game device and a method of interworking the same, configured to operate components based on the number of a plurality of dart game devices and the number of groups in which a game is played.
본 발명의 다른 일 목적은 다른 다트 게임 장치와 적어도 일부 구성요소를 동기화하여 게임자들에게 더 많은 정보와 다양한 경험을 제공할 수 있도록 구성되는 다트 게임 장치 및 그 연동 방법을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a dart game device and a method of linking the same, which is configured to provide more information and various experiences to players by synchronizing at least some components with another dart game device.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드; 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부; 게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부; 및 갱신되는 상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 연동 제어부를 포함한다.In order to achieve one object of the present invention, at least one dart game device among a plurality of dart game devices connected to enable communication with each other according to the present invention includes a dart board having a plurality of score areas; A score calculator configured to calculate a score by detecting a hit area in which the dart pin is hit among the score areas; An output unit outputting information including a game progress state and the score; And an interlocking control unit determining which player group to activate at least one of the dart board, the score calculation unit, and the output unit to belong to which player group, based on the updated number of the plurality of dart game devices and the number of player groups. do.
본 발명의 다른 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 다트 게임 장치의 연동 제어부는, 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비한다.In order to achieve another object of the present invention, an interlocking control unit of a dart game device according to the present invention includes at least one of another dart game device activated in the same player group, the dart board, the score calculation unit, and the output unit. And a synchronization unit for controlling to synchronize.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the above-described exemplary embodiments, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.
본 발명에 따른 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 따르면, 연동 제어부에 의해 복수의 다트 게임 장치를 게임자 그룹의 수에 맞추어 활용할 수 있다. 이에 따라, 사용 가능한 다트 게임 장치의 자원을 최대한 활용하여 게임 플레이어들에게 공간 및 시설 사용의 편의와 다양한 경험을 제공하는 것이 가능하다.According to the dart game device and the interworking method thereof according to the present invention, a plurality of dart game devices can be utilized according to the number of game player groups by the interlocking control unit. Accordingly, it is possible to provide convenience and various experiences of space and facility use to game players by maximizing the resources of the available dart game device.
또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 따르면, 복수의 다트 게임 장치를 동기화하여 게임 플레이어들에게 게임 환경 및 정보를 폭넓게 제공해줄 수 있다. 구체적으로, 게임 상황 및 이벤트 등의 정보를 플레이어들에게 효과적으로 전달할 수 있고, 나아가, 플레이어들에게 더 다양한 영상 정보 및 음향 효과도 제공할 수 있다.In addition, according to the dart game device and the interworking method thereof according to the present invention, a game environment and information can be widely provided to game players by synchronizing a plurality of dart game devices. Specifically, information such as game conditions and events can be effectively transmitted to players, and further, more various image information and sound effects can be provided to players.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템을 도시한 도면이다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예 및 다른 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치가 연동되는 예를 도시한 도면이다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법을 도시한 순서도이다.1 is a view showing the appearance of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating components of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a system for interlocking a plurality of dart game devices according to another embodiment of the present invention.
4 to 7 are diagrams illustrating an example in which a plurality of dart game devices are interlocked according to an embodiment and another embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of interlocking a dart game device according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in the middle. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized by using two or more hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or device may be performed instead in a server connected to the terminal or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal or device connected to the server.
본 발명은 다른 다트 게임 장치와 연동 가능한 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 관한 것으로, 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.The present invention relates to a dart game device that can be interlocked with another dart game device and a method of interworking the same, and with reference to the accompanying drawings, specific details for the implementation of the present invention will be described.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 외관을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 도시한 도면이다.1 is a view showing the appearance of a dart game device according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing the components of the dart game device according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 일면에 다트핀이 히트되는 점수 영역을 구비하는 다트 보드(110), 영상 및 음성 중 적어도 하나를 표출하는 출력부(130) 및 게임자가 다트 게임 장치(100)를 조작할 수 있도록 구성되는 조작부(150)를 포함할 수 있다. 도 1의 다트 게임 장치(100)는 독립적으로 게임자에게 다트 게임을 제공할 수 있는 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 다트 게임 장치와 정보를 교환하거나 연동하여 동작할 수 있다.Referring to FIG. 1, a
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 다트 게임 장치 중 어느 하나의 다트 게임 장치는 마스터 장치로 기능할 수 있고, 그 외 다트 게임 장치들은 서브(또는 슬레이브) 장치로 기능할 수 있다. 게임자의 존재 여부와 게임 진행 여부는, 예를 들어, 조작부(150) 입력에 의해 판단될 수 있다. 또는, 본 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 감지부(170)를 더 포함할 수 있고, 감지부(170)는 카메라, 적외선 센서 등을 통해 게임자의 존재 여부 또는 게임 진행 여부를 감지할 수 있다. 또는, 각각의 다트 게임 장치(100)가 감지부(170)를 포함하지 않고, 별도의 게임자 그룹 감지부(도 3의 도면부호 12)가 복수의 다트 게임 장치가 설치된 장소에 배치될 수도 있다.In one embodiment of the present invention, any one dart game device among the plurality of dart game devices may function as a master device, and other dart game devices may function as a sub (or slave) device. The presence of the player and the progress of the game may be determined by, for example, an input from the
이어서 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110)를 포함할 수 있다. 다트 보드(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 과녁에 복수의 점수 영역을 포함할 수 있고, 복수의 점수 영역은 원주 방향으로 최외곽에 표시된 숫자의 점수가 할당된 싱글, 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 더블링(111), 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 트리플링(113)을 포함할 수 있다. 또한, 다트 보드(110)의 중앙 부분에 형성되는 25점이 할당된 싱글불(불) 및 50점이 할당된 더블불(불스아이)이 복수의 영역에 포함될 수 있다.Next, referring to FIG. 2, the
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는, 스코어 연산부(120) 및 연동 제어부(140)를 더 포함한다.In addition, the
스코어 연산부(120)는 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 게임자 그룹의 스코어를 연산한다. 여기서 게임자 그룹은 함께 다트 게임을 실시하는 서로 다른 팀 또는 플레이어를 포함하는, 하나의 게임의 참여자들을 포함하는 그룹일 수 있다. 또한, 스코어 연산부(120)는 게임 진행 상태, 예를 들면, 게임 라운드(round)에 따라 다트핀을 던질 팀 또는 플레이어가 번갈아 변화됨에 따라, 히트 영역을 검출하고 각 팀 또는 플레이어의 스코어를 갱신하도록 구성될 수 있다.The
한편, 출력부(130)는 게임 진행 상태 및 스코어를 포함하는 게임에 관한 정보를 출력할 수 있다. 출력부(130)는 영상 및 음향 정보를 출력하는 디스플레이 장치 등을 포함할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 연동 제어부(140)는 복수의 다트 게임 장치(100)를 적절하게 연동하기 위한 것으로, 해당 다트 게임 장치(100)를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하거나 또는 그러한 결정을 외부 서버로부터 수신하는 역할을 한다. 구체적으로, 연동 제어부(140)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수와 현재 게임자 그룹의 수를 활성화를 위한 정보로 사용할 수 있고, 이러한 정보에 기초하여, 다트 게임 장치(100)를 구성하는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 지 결정할 수 있다.In addition, the
예를 들면, 게임자 그룹의 수보다 다트 게임 장치(100)의 수가 많은 경우, 게임자 그룹이 조작부(150)를 통해 게임을 시작하지 않은 다트 게임 장치(100)에 있어서, 연동 제어부(140)는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 어느 한 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 수 있다. 즉, 직접 조작을 통해 동작이 시작되지 않은 다트 게임 장치(100)의 구성요소가 연동 제어부(140)에 의해 게임 플레이어들을 위해 기능을 발휘할 수 있다.For example, if the number of
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 연동 제어부(140)에 의해 복수의 다트 게임 장치(100)를 게임자 그룹의 수에 맞추어 적절하게 활용하는 것이 가능하다. 즉, 게임 플레이어들이 직접 사용하고 있지 않는 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 또는 출력부(130)가 활성화되어 게임 진행을 돕거나 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 플레이어들에게 유휴 공간 및 시설을 활용한 정보와 편의가 제공되고, 나아가, 다양한 경험이 제공될 수 있다.The
한편, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템을 도시한 도면이다.Meanwhile, FIG. 3 is a diagram illustrating a system for interlocking a plurality of dart game devices according to another embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)은, 복수의 다트 게임 장치(100)와 및 서버(11)를 포함한다. 복수의 다트 게임 장치(100)는 서로 유선 또는 무선 통신 수단에 의해 서로 연결되어 있을 수 있고, 또한, 서버(11)와 연결되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 3, a
서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)를 서로 연동되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수와 현재 게임자 그룹의 수에 기초하여, 복수의 다트 게임 장치를 한 개 이상의 그룹으로 그룹핑하고, 두 대 이상의 다트 게임 장치가 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시킬 수 있다.The
또한, 서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 수 있다. 나아가, 서버(11)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 복수의 상기 다트 게임 장치 간에, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 포함할 수 있다.In addition, the
한편, 도 3과 같은 실시예의 경우, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)은, 기설정된 공간 전체에 대해 게임자 그룹의 존재 여부를 감지하는 게임자 그룹 감지부(12)를 더 포함할 수 있다. 게임자 그룹 감지부(12)는, 예를 들면, 적외선 센서를 포함하는 센서와, 카메라를 포함할 수 있고, 게임자 그룹의 존재 및 분포 등을 감지할 수 있다.On the other hand, in the case of the embodiment as shown in FIG. 3, the
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예 및 다른 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치(100)가 연동되는 예를 도시한 도면이다. 도 4 내지 7을 더 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 제어부(140)를 중심으로 하는 구체적인 구성 및 기능에 대해 설명한다. 본 발명의 다른 실시예의 경우, 후술하는 연동 제어부(140)의 기능 및 구성을 서버(11)가 가질 수 있다.4 to 7 are diagrams illustrating an example in which a plurality of
도 4의 실시예를 참조하면, 두 팀(A-1, A-2)으로 나누어 서로 경쟁하는 게임을 진행하는 게임자 그룹(A)이 하나인 경우, 해당 공간에 마련되어 있는 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 6대 모두가 활성화될 수 있다. 실제 조작부(150)를 통해 게임을 시작한 다트 게임 장치(100)는 1대이지만, 5대의 다른 다트 게임 장치(100)가 모두 활성화되어 게임 진행 상황 및 스코어에 관한 정보를 제공할 수 있다.Referring to the embodiment of FIG. 4, when there is one group of players (A) that divides into two teams (A-1, A-2) and plays a game competing with each other, a dart according to the present invention provided in the corresponding space All six
또한, 본 발명에 구비되는 연동 제어부(140)는, 복수의 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼의 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치(100)를 하나의 게임자 그룹에 활성화할 수 있다. 이에 의해, 서로 연속하는 복수의 다트 게임 장치(100)가 하나의 게임 진행에 연동됨으로써, 하나의 게임이 진행되는 공간이 확대될 수 있고, 임팩트 있는 게임 정보 전달이 가능하다.In addition, the interlocking
도 5의 실시예를 참조하면, 다트 게임 장치(100)가 6대 마련되어 있는 공간에 각각 두 팀으로 나누어 게임을 진행하는 게임자 그룹이 두 그룹 존재할 수 있다(A-1 및 A-2 팀으로 나뉜 A 그룹과, B-1 및 B-2 팀으로 나뉜 B 그룹이 존재). 이 경우, 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값인, 3대씩 서로 이웃한 다트 게임 장치(100)들이 각 게임자 그룹에 활성화될 수 있다. 도 4의 상황에서 새로운 게임자 그룹(B)이 다른 다트 게임 장치(100)에서 게임을 시작하게 되면 도 5의 상황과 같이 다트 게임 장치(100)들이 활성화될 수 있다.Referring to the embodiment of FIG. 5, in a space in which six
또한, 도 4 및 5의 실시예를 참조하면, 연동 제어부(140)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치(100)와, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부(141)를 포함할 수 있다. 즉, 동기화부(141)에 의해, 복수의 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)가 동시에 작동하여 게임 플레이어들은 자신이 희망하는 공간에 있는 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에 다트핀을 던지면서 게임을 진행시킬 수 있다. 또한, 스코어 연산부(120)는 동일 게임자 그룹의 스코어를 동시에 연산할 수 있다. 또한, 출력부(130)는 동일 게임자 그룹의 게임 진행 상태 및 스코어를 포함하는 정보를 동시에 출력하여, 정보 전달 효과를 높일 수 있다.In addition, referring to the embodiments of FIGS. 4 and 5, the interlocking
한편, 도 5의 실시예와 비교하여, 도 6의 실시예는 다트 보드(110)를 동일 게임자 그룹 내에서도 각 팀에 할당할 수 있음을 도시한 것이다. 즉, 동기화부(141)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치(100)와 스코어 연산부(120) 및 출력부(130)를 동기화시키고, 또한, 연동 제어부(140)는 다트 보드(110)를 동일한 게임자 그룹의 플레이어(같은 팀) 중 어느 하나에 제공하도록 제어할 수 있다. 도시된 것과 같이, 게임자 그룹 내의 한 플레이어(같은 팀)마다 지속적으로 활성화되어 있는 다트 보드(110)가 최소한 하나 제공될 수 있다. 즉, 게임자 그룹 A의 A-1 팀과 A-2 팀은 서로 다른 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에만 다트핀을 던지고, 게임자 그룹 B의 B-1 팀과 B-2 팀 또한 서로 다른 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에만 다트핀을 던지면서 게임을 진행시킬 수 있다.Meanwhile, compared with the embodiment of FIG. 5, the embodiment of FIG. 6 shows that the
이상과 같이, 다트 게임 장치(100) 및 그 구성요소를 게임자 그룹 또는 플레이어 별로 구별하여 제공함으로써, 게임자들은 별도로 룰을 정하는 등의 번거로움 없이 넓은 공간을 활용할 수 있고, 즐겁고 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다.As described above, by providing the
한편, 도 7의 실시예를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 연동 이벤트를 서로 공유하여 출력할 수 있다.Meanwhile, referring to the embodiment of FIG. 7, the
구체적으로, 스코어 연산부(120)는 히트 영역의 검출, 게임 진행 상태 또는 스코어에 기초하여 연동 이벤트를 발생시킬 수 있다. 연동 이벤트의 예로, 어느 플레이어가 다트 보드(110)의 점수 영역 중 정중앙에 위치하는 더블불(불스아이)에 다트핀을 적중시키는 경우, 어느 게임자 그룹의 게임이 시작되거나, 어느 플레이어의 승리/패배와 함께 게임이 종료되는 경우, 새로운 스코어 기록을 경신하였을 경우 등을 포함할 수 있다.Specifically, the
아울러, 연동 제어부(140)는, 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치(100)에 송신하거나, 다른 다트 게임 장치(100)로부터 연동 이벤트를 수신하는 이벤트 송수신부(142)를 더 포함할 수 있다. 즉, 연동 제어부(140)는 동일 다트 게임 장치(100)에서 발생된 연동 이벤트를 송신하고, 타 다트 게임 장치(100)에서 발생된 연동 이벤트를 수신할 수 있다.In addition, the interlocking
이와 같이 수신된 연동 이벤트에 기초하여, 각 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)는 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 이벤트 정보는 연동 이벤트의 종류 및 그에 대응되는 각종 영상 및 음향일 수 있다. 이때, 연동 제어부(140) 또는 이벤트 송수신부(142)에 의해 각 다트 게임 장치(100)에 출력되는 결과물의 순서 또는 내용이 다양하게 변화되도록 제어될 수 있다. 도 6에 도시된 것과 같이, 연동 이벤트가 발생된 다트 게임 장치(100)에서 이벤트 정보의 출력이 시작되고 이웃한 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)로 순차적으로 이벤트 정보가 전달 및 출력됨으로써, 다양한 시각 및 청각 효과가 제공될 수 있다.Based on the received interlocking event, the
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)에 구비되는 서버(11)는, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신하거나 저장하고, 복수의 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)에 의하여 상기 컨텐츠가 출력되도록 제어하는 광고 제공부를 구비할 수 있다.On the other hand, the
구체적으로, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠는 케이블 등 유선 연결이나, 무선 통신 네트워크, 휴대용 저장 매체 등을 통하여 광고 제공부에 전송 또는 수신되어 저장될 수 있다. 광고 정보를 포함하는 컨텐츠는 주기적으로, 혹은, 관리자에 의해 업데이트되어 광고 제공부에 전달 및 저장될 수 있다. 그리고, 광고 제공부에 수신 또는 저장되는 컨텐츠는, 광고 제공부의 제어에 따라 복수의 다트 게임 장치(100) 중 적어도 하나의 출력부(130)에 제공되어 재생될 수 있다. 예를 들면, 게임자 그룹이 직접 게임을 조작하는 다트 게임 장치(100)에 이웃한 다트 게임 장치(100)들에서 컨텐츠가 출력될 수 있다. 또는, 게임자 그룹이 직접 게임을 조작하는 다트 게임 장치(100) 이외의 다른 다트 게임 장치(100)들에서, 출력부(130)에 의해 광고 정보를 포함하는 컨텐츠가 출력될 수 있다. 이때, 다른 다트 게임 장치(100)들의 출력부(130)는 서로 동기화되어 동일하게 컨텐츠를 표출함으로써, 광고 전달 효과를 높일 수 있다.Specifically, the content including advertisement information may be transmitted or received to and stored in the advertisement providing unit through a wired connection such as a cable, a wireless communication network, or a portable storage medium. Content including advertisement information may be periodically or updated by an administrator to be delivered and stored to the advertisement providing unit. In addition, the content received or stored in the advertisement providing unit may be provided to and reproduced by at least one
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법을 도시한 순서도이다. 이하에서는 도 7을 더 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법에 대해 설명한다.8 is a flowchart illustrating a method of interlocking the
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치(100)를 연동하는 방법으로서, 다트 게임 장치(100)는 앞서 설명한 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130)를 포함한다.An interlocking method of a dart game device according to an embodiment of the present invention is a method of interlocking a plurality of
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수를 갱신하는 단계(S210)와, 다트 게임 장치(100)를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)를 포함한다.In addition, a method of interlocking a dart game device according to an embodiment of the present invention includes updating the number of dart game devices and the number of player groups (S210), and linking the
다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수를 갱신하는 단계(S210)에서는, 서로 연결된 복수의 다트 게임 장치(100)의 수에 변화가 있는지가 연동 제어부(140)에 의해 확인될 수 있다. 또한, 다트 게임을 진행하는 게임자 그룹이 몇 그룹 존재하는지가 확인될 수 있다. 게임자 그룹의 수는, 현재 복수의 다트 게임 장치(100) 중 조작부(150)가 조작되고 있는 다트 게임 장치(100)가 몇 개인지에 의해 판단될 수 있다.In the step of updating the number of dart game devices and the number of player groups (S210), whether there is a change in the number of the plurality of
다트 게임 장치를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)에서는, 갱신된 다트 게임 장치(100)의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여 각 다트 게임 장치(100)가 어느 게임자 그룹에 활성화될지 결정될 수 있다. 이때, 다트 게임 장치(100)에 구비되는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 어느 하나가 어느 게임자 그룹에 활성화될지 각각 결정될 수 있다.In the step (S220) of determining which player group to activate the dart game apparatus, each
구체적으로, 다트 게임 장치를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)에서는 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼의 서로 이웃한 다트 게임 장치(100)들이 하나의 게임자 그룹에 활성화될 수 있다.Specifically, in the step (S220) of determining to which player group the dart game device is to be activated, the number of
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법은 다른 다트 게임 장치와 동기화시키는 단계(S230)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 어느 게임자 그룹에 활성화될지 결정된 다트 게임 장치(100)에 대해, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나가 다른 다트 게임 장치(100)와 동기화될 수 있다.In addition, the interlocking method of the
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 연동 이벤트를 감지하여 송신하거나 수신하는 단계(S240)와, 이벤트 정보를 출력하는 단계(S250)를 더 포함할 수 있다.Furthermore, the method of interlocking a dart game device according to an embodiment of the present invention may further include detecting and transmitting or receiving an interlocking event (S240), and outputting event information (S250).
구체적으로, 연동 이벤트를 감지하여 송신하거나 수신하는 단계(S240)에서는, 연동 이벤트가 게임 진행 상태 또는 스코어로부터 발생될 수 있고, 연동 이벤트의 발생이 감지되면 그 다트 게임 장치(100)로부터 다른 다트 게임 장치(100)로 연동 이벤트가 송신될 수 있다. 뿐만 아니라 본 단계에서는, 다른 다트 게임 장치(100)로부터 전달되는 연동 이벤트가 특정 다트 게임 장치(100)에 수신될 수 있다.Specifically, in the step of detecting and transmitting or receiving a linkage event (S240), a linkage event may be generated from the game progress status or score, and when the occurrence of the linkage event is detected, another dart game from the dart game device 100 A linking event may be transmitted to the
그리고, 이벤트 정보를 출력하는 단계(S250)에서는 다른 다트 게임 장치(100)로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여, 연동 이벤트에 해당하는 이벤트 정보가 출력될 수 있다.Further, in the step of outputting the event information (S250), event information corresponding to the linked event may be output based on the linked event received from the other
상술한 설명에서, 단계 S210 내지 S250은 본 발명의 실시예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S210 to S250 may be further divided into additional steps or may be combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, or the order between steps may be changed.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and the concept of equivalents thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.
10: 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템
11: 서버
12: 게임자 그룹 감지부
100: 다트 게임 장치
110: 다트 보드
111: 더블링
113: 트리플링
120: 스코어 연산부
130: 출력부
140: 연동 제어부
141: 동기화부
142: 이벤트 송수신부
150: 조작부
170: 감지부10: A system for linking a plurality of dart game devices
11: server
12: game player group detection unit
100: dart game device
110: dart board
111: doubling
113: triple ring
120: score calculation unit
130: output
140: interlocking control unit
141: synchronization unit
142: event transmitting and receiving unit
150: control panel
170: detection unit
Claims (13)
복수의 다트 게임 장치; 및
상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 복수의 다트 게임 장치를 하나 이상의 그룹으로 그룹핑하는 서버
를 포함하고,
상기 다트 게임 장치는,
복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드;
상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부; 및
게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부를 포함하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
In the system for interlocking a plurality of dart game devices connected to enable communication with each other,
A plurality of dart game devices; And
Server for grouping the plurality of dart game devices into one or more groups based on the number of the plurality of dart game devices and the number of player groups
Including,
The dart game device,
A dart board having a plurality of score areas;
A score calculator configured to calculate a score by detecting a hit area in which the dart pin is hit among the score areas; And
A system for interlocking a plurality of dart game devices, including an output unit that outputs information including a game progress state and the score.
상기 서버는, 상기 복수의 다트 게임 장치의 수를 상기 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시키는 것을 특징으로 하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
The method of claim 1,
The server, characterized in that to activate a plurality of dart game devices adjacent to each other to belong to the same player group by a natural number closest to a value obtained by dividing the number of the plurality of dart game devices by the number of player groups. A system that links dart game devices.
상기 서버는, 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 복수의 상기 다트 게임 장치 간에 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
The method of claim 1,
The server includes a plurality of dart game devices including a synchronization unit for controlling at least one of the dart board, the score calculation unit, and the output unit to be synchronized between a plurality of dart game devices activated in the same player group. Interlocking system.
상기 서버는, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신하거나 저장하고 상기 복수의 다트 게임 장치의 출력부에 의하여 상기 컨텐츠가 출력되도록 제어하는 광고 제공부를 구비하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
The method of claim 1,
The server, a system for interlocking a plurality of dart game devices including an advertisement providing unit configured to receive or store content including advertisement information and control the content to be output by an output unit of the plurality of dart game devices.
복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드;
상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부;
게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부; 및
상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 연동 제어부
를 포함하는 다트 게임 장치.
In at least one dart game device among a plurality of dart game devices connected to enable communication with each other,
A dart board having a plurality of score areas;
A score calculator configured to calculate a score by detecting a hit area in which the dart pin is hit among the score areas;
An output unit outputting information including a game progress state and the score; And
Based on the number of the plurality of dart game devices and the number of player groups, an interlocking control unit that determines which player group to activate at least one of the dart board, the score calculation unit, and the output unit to belong to a player group
A dart game device comprising a.
상기 연동 제어부는, 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비하는 다트 게임 장치.
The method of claim 5,
The interlocking control unit includes a synchronization unit configured to synchronize at least one of the dart board, the score calculation unit, and the output unit with other dart game devices activated in the same player group.
상기 연동 제어부는,
서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치와 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부를 동기화시키도록 제어하고,
상기 다트 보드를 상기 동일한 게임자 그룹의 플레이어 중 어느 하나에 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
The method of claim 5,
The interlocking control unit,
Control to synchronize the score calculation unit and the output unit with other dart game devices activated in the same group of players,
A dart game device, characterized in that controlling to provide the dart board to any one of the players of the same group of players.
상기 스코어 연산부는 상기 히트 영역의 검출, 상기 게임 진행 상태 또는 스코어에 기초하여 연동 이벤트를 발생시키고,
상기 연동 제어부는, 상기 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치에 송신하거나 다른 다트 게임 장치로부터 연동 이벤트를 수신하는 이벤트 송수신부를 포함하는 다트 게임 장치.
The method of claim 5,
The score calculation unit generates a linking event based on the detection of the hit area, the game progress state, or the score,
The interlocking control unit includes an event transmitting/receiving unit configured to transmit the interlocking event to another dart game device or to receive an interlocking event from another dart game device.
상기 출력부는 다른 다트 게임 장치로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여 이벤트 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
The method of claim 8,
The dart game device, wherein the output unit outputs event information based on a linked event received from another dart game device.
게임자 그룹의 수를 검출하는 단계; 및
상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 단계를 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
It includes a dart board connected to communicate with each other and each having a plurality of score areas, a score calculator that calculates a score by detecting a hit area in which a dart pin is hit among the score areas, and a game progress state and the score. In the method of interlocking a plurality of dart game devices including an output unit for outputting the information,
Detecting the number of player groups; And
A dart game device comprising the step of determining whether to activate at least one of the dart board, the score calculator, and the output unit to belong to which player group, based on the number of the plurality of dart game apparatuses and the number of player groups. Method of interlocking.
서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 복수의 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키는 단계를 더 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
The method of claim 10,
Synchronizing at least one of the dart board, the score calculation unit, and the output unit with a plurality of dart game devices activated in the same player group with each other.
상기 히트 영역의 검출, 상기 게임 진행 상태 또는 스코어로부터 연동 이벤트의 발생을 감지하여 상기 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치에 송신하거나, 다른 다트 게임 장치로부터 연동 이벤트를 수신하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
The method of claim 10,
The dart game device further comprising the step of detecting the occurrence of a linkage event from the detection of the hit area, the game progress state, or the score, and transmitting the linkage event to another dart game device, or receiving a linkage event from another dart game device. Method of interlocking.
상기 다른 다트 게임 장치로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여 이벤트 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.The method of claim 12,
The method of linking a dart game device further comprising outputting event information based on a linking event received from the other dart game device.
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