KR102234920B1 - Dart game device and method for providing arithimetic problems - Google Patents
Dart game device and method for providing arithimetic problems Download PDFInfo
- Publication number
- KR102234920B1 KR102234920B1 KR1020190031243A KR20190031243A KR102234920B1 KR 102234920 B1 KR102234920 B1 KR 102234920B1 KR 1020190031243 A KR1020190031243 A KR 1020190031243A KR 20190031243 A KR20190031243 A KR 20190031243A KR 102234920 B1 KR102234920 B1 KR 102234920B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- dart
- arithmetic
- noon
- hit
- score
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
- A63F3/00056—Darts board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0051—Indicators of values, e.g. score counters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0074—Game concepts, rules or strategies
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/04—Geographical or like games ; Educational games
- A63F3/0415—Number games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
- A63F11/0074—Game concepts, rules or strategies
- A63F2011/0076—Game concepts, rules or strategies with means for changing the level of difficulty
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Algebra (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
본 발명에 따른 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치는, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부를 포함할 수 있다.A dart game device using an electronic dart board having a plurality of regions according to the present invention includes a problem generator for generating an arithmetic problem to be provided to a game player, and for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio. A problem expression unit, a hit area detection unit that detects a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, a noon calculation unit that determines whether or not it is noon by comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem, and whether or not it is noon And a noon display unit for expressing information related to the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.
Description
본 발명은 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game apparatus and method for providing an arithmetic problem.
일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀(또는, 다트)을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 타겟(보드)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart (or dart game) is a game in which a numbered centrifugal target is scored by throwing an arrow-shaped dart pin (or dart), meaning'small arrow'. With a dart target (board), anyone can enjoy it anytime, anywhere, regardless of the season.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. In general, in order for participants of a dart game to enjoy a dart game, they must participate in the game at the same time and place. However, with the development of communication technology, the electronic device that can participate in each dart game from a distance so that participants of the dart game can participate in the game beyond temporal and spatial constraints and transmit their play results or play process to a distance through a communication network. Darts game devices were developed. These electronic dart game devices may electrically detect a point where a dart target is hit, and automatically aggregate and provide a score to a user.
이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다. Related Korean Patent No. 10-0824354 discloses an electronic dart game device using an Internet communication network.
이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.These dart games have recently developed into a world-class leisure through the development of various game methods and scoring methods, and both men and women of all ages are enjoying it conveniently.
그러나 다트 게임은, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지는 만큼, 다트 게임의 교육적 요소를 증대시키기 위한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다. However, as the dart game consists of a simple process in which scores are counted by throwing a dart pin, there may be a need in the art to increase the educational element of the dart game.
본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 교육적 요소를 증대시키기 위한 것이다.The present invention has been devised in view of the above points, and is intended to increase the educational element of the dart game.
본 발명은 전술한 종래 기술들의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 산수 문제를 표출하고, 산수 문제의 정답과 다트핀이 히트된 히트 영역에 할당되는 점수를 비교하여 정오 여부를 판별하며, 다트 게임 참가자에게 정오 여부에 따른 영상 및 음성 정보를 표출함으로써, 다트 게임 참가자로 하여금, 보다 다양한 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 다트 게임을 통한 교육적 효과가 창출될 수 있도록 하는 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공하고자 한다.The present invention is to solve the problems of the above-described prior art, expressing an arithmetic problem, comparing the correct answer of the arithmetic problem with a score allocated to the hit area where the dart pin was hit, and determining whether it is noon, and to the dart game participant. By displaying video and audio information depending on whether or not there is noon, it not only allows dart game participants to enjoy a variety of entertainment elements of dart games, but also provides arithmetic problems to create educational effects through dart games. It is intended to provide a dart game device and method.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention relates to a dart game device using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed, and a problem of generating an arithmetic problem to be provided to a game player A generation unit, a problem expression unit for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio, a hit area detection unit for detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, a score assigned to the hit area and the arithmetic number It may include a noon calculation unit for comparing the correct answer to the problem to determine whether it is noon, and a noon display unit for expressing information related to the presence or absence of the noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of a video and an audio method.
본 발명의 다른 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 방법에 관한 것으로서, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 단계, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 단계 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계를 포함할 수 있다.Another embodiment of the present invention relates to a dart game method using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed, the step of generating an arithmetic problem to be provided to a game player, the arithmetic problem at least one of video and audio Expressing in the manner of, detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, determining whether it is noon by comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem, and whether it is noon or not, and It may include the step of expressing information related to the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the above-described exemplary embodiments, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 산수 문제를 표출하고, 산수 문제의 정답과 다트핀이 히트된 히트 영역에 할당되는 점수를 비교하여 정오 여부를 판별하며, 다트 게임 참가자에게 정오 여부에 따른 영상 및 음성 정보를 표출함으로써, 다트 게임 참가자로 하여금, 보다 다양한 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 다트 게임을 통한 교육적 효과가 창출될 수 있도록 하는 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the present invention expresses an arithmetic problem, compares the correct answer of the arithmetic problem with a score allocated to the hit area where the dart pin is hit, and determines whether it is noon, and the dart game By displaying video and audio information depending on whether or not there is noon to the participants, not only can the dart game participant enjoy a variety of entertainment elements of the dart game, but also the arithmetic problem that allows the educational effect through the dart game to be created. It is possible to provide a dart game device and method that provides a.
또한, 본 발명은 다트 게임 참여자의 선택 또는 산수 문제에 대한 다트 게임 참여자의 정오 여부 누적 결과에 기초하여 산수 난이도를 조정하고, 히트 영역을 가변함으로써, 다트 게임 참여자로 하여금, 다트 게임을 자신의 실력에 맞춰 즐길 수 있도록 하며, 그로 인해, 남녀노소를 불문하고, 보다 다양한 사용자가 이용할 수 있도록 한 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention adjusts the arithmetic difficulty based on the cumulative result of the dart game participant's choice or whether the dart game participant's noon or not for the arithmetic problem, and by varying the hit area, the dart game participant can play the dart game It is possible to provide a dart game device and method that provides an arithmetic problem so that users of all ages, regardless of age or gender, can use it.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 모습을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 히트 영역을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다.1 is a view showing the appearance of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the components of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing a hit area according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing a dart game method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in the middle. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized by using two or more hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or device may be performed instead in a server connected to the terminal or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal or device connected to the server.
본 발명은 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.The present invention relates to a dart game apparatus and method for providing an arithmetic problem. Hereinafter, with reference to an attached configuration diagram or a processing flow chart, specific details for the implementation of the present invention will be described.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에 대해 설명하도록 한다.First, a dart game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 모습을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소를 나타낸 도면이다.1 is a view showing a state of the dart game device according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing the components of the dart game device according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 일측에 다트핀이 히트되는 히트 영역을 포함하는 다트 보드(110), 영상 및 음성 중 적어도 어느 하나를 표출하는 표출부(130) 및 다트 게임 장치(100)를 조작하기 위한 조작부(150)를 포함할 수 있다. 또는, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는, 다트 보드(110), 표출부(130) 및 조작부(150)를 게임자와의 인터페이스 장치로 이용하여, 게임을 제공하는 연산 및 정보 처리를 수행하는 장치일 수 있다.Referring to FIG. 1, a
다만, 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 것으로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)의 구현 모습이 도 1에 나타낸 바에 한정되는 것은 아님에 유의하도록 한다.However, it should be noted that this is according to an embodiment of the present invention, and the implementation of the
이어서, 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110)와 연결되는 구성 요소를 포함할 수 있다. 이에 대해 설명하기에 앞서, 다트 보드(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 복수의 히트 영역을 포함하되, 각각의 히트 영역에는 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 2배수 영역(111) 및 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 3배수 영역(113)이 형성될 수 있다.Next, referring to FIG. 2, the
또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 문제 생성부(210), 문제 표출부(220), 히트 영역 검출부(230), 정오 산출부(240), 정오 표출부(250), 산수 난이도 조정부(260), 다트 난이도 조정부(270) 및 영역-점수 할당부(280)를 포함할 수 있다.In addition, the
먼저, 문제 생성부(210)는 다트 게임 장치(100)의 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성할 수 있다.First, the
여기서, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 산수 문제를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임자가 사칙연산 중 덧셈 및 뺄셈만을 이용한 산수 문제가 생성되도록 선택한 경우, 문제 생성부(210)는 이러한 게임자의 선택에 따라 산수 문제를 생성할 수 있다.Here, the
또한, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 정답이 숫자로 나오는 문제에 한해, 산수 문제가 아닌 문제를 생성하여 게임자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 “크리스마스를 포함하는 달은 몇월인가?”와 같은 “12”라는 정답이 유도될 수 있는 문제를 생성하여 게임자에게 제공할 수도 있다.In addition, the
아울러, 문제 생성부(210)로부터 생성되는 산수 문제는 난이도 별로 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 이러한 경우, 문제 생성부(210)는 후술되는 산수 난이도 조정부(260)로부터 제공되는 산수 난이도 값에 기초하여 데이터베이스에 저장된 복수의 산수 문제 중 특정 난이도에 해당하는 산수 문제를 임의로 추출함으로써 산수 문제를 생성할 수 있다. 이에 대해서는 후술되는 산수 난이도 조정부(260)에 대한 설명에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.In addition, the arithmetic problem generated by the
문제 표출부(220)는 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다. 여기서, 문제 표출부(220)는 도 1의 표출부(130)를 통해 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.The
히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다.The hit
보다 구체적으로, 히트 영역 검출부(230)는 도 1의 다트 보드(110)에 포함되는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다.More specifically, the hit
여기서, 히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 복수의 다트가 히트되는 복수의 히트 영역을 검출할 수도 있다.Here, the hit
한편, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. 다만, 여기서 히트 영역 검출부(230)의 히트 영역 검출 방법이 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하는 것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트된 다트로 인한 히트 영역 내 압력 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수도 있다.Meanwhile, when the dart is hit in the hit area, the hit
정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당되는 점수 또는 숫자와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.The
예를 들어, 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제가 “2+1=?”이고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 다트의 히트 영역에 할당되어 있는 점수 또는 숫자 “4”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당된 점수 “4”와 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 있음에 기초하여 이를 오답으로 판별할 수 있고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 다트의 히트 영역에 할당되어 있는 점수가 “3”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당된 점수 “3”과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 없음에 기초하여 이를 정답으로 판별할 수 있다.For example, the arithmetic problem generated by the
또한, 정오 산출부(240)는 게임자의 모드 선택에 따라, 서로 다른 다트가 각각 히트되는 복수의 히트 영역에 할당되는 총합 점수와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 게임자로 선택된 모드가 총 2회의 다트 핀을 던질 수 있는 모드인 경우, 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제가 “2+1=?”이고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 2개의 다트의 히트 영역에 할당된 점수가 각각 “1” 및 “3”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역인 “1” 및 “3”의 합과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 있음에 기초하여 이를 오답으로 판별할 수 있고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 2개의 다트의 히트 영역에 할당된 점수가 “1” 및 “2”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역인 “1” 및 “2”의 합과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 없음에 기초하여 이를 정답으로 판별할 수 있다.For example, if the mode selected as a player is a mode in which a total of two dart pins can be thrown, the arithmetic problem generated by the
정오 표출부(250)는 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.The
예를 들어, 정오 표출부(250)는 전술한 정오 산출부(240)로부터 히트 영역에 할당되는 점수와 산수 문제의 정답에 대한 비교 결과가 정답으로 판별된 경우, 이러한 정답 판별 결과를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다. 여기서, 정오 표출부(250) 또한, 도 1의 표출부(130)를 통해 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.For example, when the comparison result of the score allocated to the hit area and the correct answer of an arithmetic problem from the above-described correct
한편, 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 표출하되, 산수 문제, 산수 문제의 정답과 관련되는 정보 및 정오 여부를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식을 통해 반복적으로 표출할 수 있으며, 이로 인해, 다트 게임 장치(100)의 교육적인 효과를 창출할 수 있다.Meanwhile, the
산수 난이도 조정부(260)는 게임자의 선택 또는 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 산수 난이도 값을 문제 생성부(210)에 제공할 수 있다.The arithmetic
여기서, 산수 난이도 값은 단계별로 나눠질 수 있으며, 산수 난이도 조정부(260)는 정오 여부의 정답 비율 및 오답 비율에 기초하여 단계가 조정된 산수 난이도 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 산수 난이도 조정부(260)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 누적 정오 여부 중 오답에 해당하는 비율이 소정 비율 이상인 경우, 이전 난이도 기준, 낮은 난이도 단계의 산수 난이도 값을 생성하여 문제 생성부(210)에 제공할 수 있으며, 이러한 경우, 문제 생성부(210)는 제공받은 산수 난이도 값에 기초하여 산수 문제를 생성할 수 있다. 여기서, 문제 생성부(210)는 전술한 바와 같이, 제공받은 산수 난이도 값에 기초하여 데이터베이스에 저장된 복수의 산수 문제 중 특정 난이도에 해당하는 산수 문제를 임의로 추출함으로써 산수 문제를 생성할 수 있다.Here, the arithmetic difficulty value may be divided in stages, and the arithmetic difficulty
다트 난이도 조정부(270)는 게임자의 선택 또는 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 다트 난이도 조정부(270)는 게임자의 선택 또는 누적된 정오 여부의 정답 비율 및 오답 비율에 기초하여 단계가 조정된 다트 난이도 값을 생성할 수 있다. 일 예로, 다트 난이도 조정부(270)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 누적 정오 여부 중 오답에 해당하는 비율이 소정 비율 이상인 경우, 이전 난이도 기준, 낮은 난이도 단계의 다트 난이도 값을 생성할 수 있다.The dart
여기서, 다트 난이도 값은 도 1의 다트 보드(110)에 관한 난이도 값을 의미하는 것일 수 있다.Here, the dart difficulty value may mean a difficulty value for the
영역-점수 할당부(280)는 앞서 생성된 다트 난이도 값에 기초하여, 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다.The region-
여기서, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값인 경우, 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다.Here, when the dart difficulty value is a preset value, the region-
또한, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값이 아닌 경우, 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 원주 방향으로 인접한 영역들에 동일한 점수를 추가로 할당할 수 있다. In addition, when the dart difficulty value is not a preset value, the region-
아울러, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값이 아닌 경우, 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당할 수도 있다.In addition, when the dart difficulty value is not a preset value, the area-
이에 대해서는 아래에서 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.This will be described in more detail with reference to FIG. 3 below.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 히트 영역을 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing a hit area according to an embodiment of the present invention.
도 3의 (a)를 참조하면, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 낮아지는 경우(제 1 값), 영역-점수 할당부(280)가 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당함으로써, 다트 보드(110)의 히트 영역 및 그에 따른 점수가 가변될 수 있다. 제 1 예에서, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 낮아지는 경우, 영역-점수 할당부(280)는 히트 영역에 할당된 점수에 기초하여, 도 2에 나타낸 다트 보드(110)의 2배수 영역(111) 및 3배수 영역(113)에 서로 동일한 점수(예를 들면, 다트 보드(110)에 표시된 숫자의 1배수의 점수)를 할당할 수 있으며, 그로 인해, 다트 보드(110)의 히트 영역이 도 3의 (a)에 나타낸 것과 같이 가변되도록 할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 3, when the dart difficulty value generated by the dart
제 2 예로서, 도 3의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 난이도 조정부(270)로부터 다트 난이도 값이 더 낮아지는 경우(제 2 값), 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 원주 방향으로 더 확장시킴으로써, 게임자로 하여금 보다 쉽게 다트 게임을 이용할 수 있도록 한다.As a second example, referring to (b) of FIG. 3, the
제 3 예로서, 도 3의 (c) 및 (d)를 참조하면, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 높아지는 경우(제 3 값), 영역-점수 할당부(280)는 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역(310 또는 330)들에만 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다. 예를 들면, 도 3의 (c)를 참조하면, 특정 반경 이내의 영역(310, 예를 들면, 3배수 영역(113)의 반경 이하 영역)에만 각 점수를 할당할 수 있고, 나아가 더 높은 난이도에서는, 도 3의 (d)를 참조하면, 특정 반경 범위의 영역(330, 예를 들면, 3배수 영역(113))에만 각 점수를 할당할 수 있다.As a third example, referring to (c) and (d) of FIG. 3, when the dart difficulty value generated by the dart
즉, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 난이도 값이 낮아지는 경우 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 확대시키고, 반대로 높아지는 경우 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 축소시킴으로써, 게임자로 하여금 다트 게임을 자신의 실력에 맞춰 이용할 수 있도록 하며, 그로 인해, 다트 게임에 초보인 또는 능숙한 게임자들로 하여금 다트 게임에 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.That is, in the
다음으로, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정에 대해 설명하도록 한다.Next, a description will be given of a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention with reference to FIG. 4.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 4의 (a)를 참조하면, 단계 S411에서 표출부(130)는 게임 시작 화면을 표출할 수 있다.First, referring to FIG. 4A, in step S411, the
단계 S412에서 표출부(130)는 영역-점수 할당부(280)가 다트 난이도 값에 기초하여 다트 보드(110)에 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 점수를 할당한 것을 표출할 수 있다. In step S412, the
단계 S413 및 단계 S414에서 정오 표출부(250)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 다트가 히트되는 히트 영역에 할당되는 점수와 산수 문제 정답의 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In steps S413 and S414, the
예를 들어, 단계 S413에서 정오 표출부(250)는 히트된 다트가 점수를 할당한 일부 영역에 해당하는 결과에 따른 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있고, 단계 S414에서는 히트된 다트가 점수를 할당한 일부 영역에 해당하는 경우, 이에 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.For example, in step S413, the
단계 S415에서 표출부(130)는 다트 난이도 조정부(270)로부터 다트 난이도 값이 변경됨에 따라, 영역-점수 할당부(280)가 다트 난이도 값에 기초하여 다트 보드(110)에 배치된 영역들 중 점수를 할당한 일부 영역을 확장시킨 것을 표출할 수 있다.In step S415, as the dart difficulty value is changed from the dart
단계 S416에서 표출부(130)는 히트된 다트에 기초한 정오 여부 및 산수 문제의 정답, 순위 또는 승패와 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S416, the
다음으로, 도 4의 (b)를 참조하면, 단계 S421에서 표출부(130)는 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제를 표출할 수 있다.Next, referring to FIG. 4B, in step S421, the
이어서, 다트 게임 장치(100)의 게임 모드가 복수의 히트 영역의 합산 점수와 산수 문제의 정답을 비교하는 모드인 경우, 단계 S422에서 정오 표출부(250)는 복수의 히트 영역 중 검출된 어느 하나의 히트 영역에 할당되는 점수가 산수 문제의 정답을 벗어나지 않으면 이에 관련한 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있고, 이러한 경우, 단계 S423에서는 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.Subsequently, when the game mode of the
단계 S424에서 정오 산출부(240)는 복수의 히트 영역의 합산 점수와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In step S424, the
단계 S425에서 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 시험성적표 형식의 영상 및 음성 방식으로 표출할 수 있다.In step S425, the
단계 S426에서 정오 표출부(250)는 산수 문제의 정답과 관련되는 정보, 예를 들면, 점수 또는 순위 기록 등을 최종적으로 표출할 수 있다.In step S426, the
다음으로, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법에 대해 설명하도록 한다.Next, a dart game method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 5.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flow chart showing a dart game method according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 단계 S510에서 문제 생성부(210)는 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 5, in step S510, the
단계 S530에서 문제 표출부(220)는 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S530, the
단계 S550에서 히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. In operation S550, the hit
단계 S570에서 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In step S570, the
단계 S590에서 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S590, the
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S590은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S510 to S590 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, or the order between steps may be changed.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than by the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention.
100: 다트 게임 장치
110: 다트 보드
130: 표출부
150: 조작부
210: 문제 생성부
220: 문제 표출부
230: 히트 영역 검출부
240: 정오 산출부
250: 정오 표출부
260: 산수 난이도 조정부
270: 다트 난이도 조정부
280: 영역-점수 할당부100: dart game device
110: dart board
130: expression
150: control panel
210: problem generator
220: problem expression section
230: hit area detection unit
240: noon calculation unit
250: noon display
260: arithmetic difficulty adjustment unit
270: dart difficulty adjustment unit
280: area-score allocation unit
Claims (9)
게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부;
상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부;
상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부;
상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부;
상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성하여 상기 문제 생성부에 제공하는 산수 난이도 조정부;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성하는 다트 난이도 조정부; 및
상기 다트 난이도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하는 영역-점수 할당부를 포함하고,
상기 문제 생성부는 상기 산수 난이도 값에 기초하여 상기 산수 문제를 생성하고,
상기 영역-점수 할당부는,
상기 다트 난이도 값이 제 1 값인 경우, 상기 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하고,
상기 다트 난이도 값이 제 2 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들과 원주 방향으로 인접한 영역들까지 상기 동일한 점수를 추가로 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 확대시키고,
상기 다트 난이도 값이 제 3 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 축소시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
In a dart game device using an electronic dart board in which a plurality of regions are formed,
A problem generator for generating an arithmetic problem to be provided to a game player;
A problem expressing unit for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio;
A hit area detection unit for detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas;
A noon calculation unit comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem to determine whether it is noon;
A noon display unit for expressing information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio;
An arithmetic difficulty adjustment unit that generates an arithmetic difficulty value based on a result of accumulating the selection of a player or the noon or not and provides the arithmetic difficulty value to the problem generator;
A dart difficulty adjustment unit that generates a dart difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not; And
An area-score allocation unit that allocates the same score to some areas adjacent to each other among the plurality of areas based on the dart difficulty value,
The problem generator generates the arithmetic problem based on the arithmetic difficulty value,
The area-score allocation unit,
When the dart difficulty value is a first value, the same points are allocated to regions sequentially arranged in a radial direction among the plurality of regions,
When the dart difficulty value is a second value, the same score is additionally allocated to areas sequentially arranged in the radial direction and adjacent areas in the circumferential direction to enlarge the area of the same score,
When the dart difficulty value is a third value, the same score is allocated to only some of the regions sequentially arranged in the radial direction to reduce the region of the same score.
상기 히트 영역 검출부는 서로 다른 다트가 각각 히트되는 복수 개의 히트 영역을 검출하고,
상기 정오 산출부는 상기 히트 영역에 할당되는 복수 개의 점수를 합산한 값과 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
The method of claim 1,
The hit area detection unit detects a plurality of hit areas in which different darts are each hit,
The dart game device, characterized in that the noon calculation unit determines whether or not it is noon by comparing a value obtained by summing a plurality of points allocated to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem.
게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 단계;
상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계;
상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계;
상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 단계;
상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성하는 단계;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성하는 단계; 및
상기 다트 난이도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 상기 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하는 단계를 포함하고,
상기 산수 문제를 생성하는 단계에서는, 상기 산수 난이도 값에 기초하여 상기 산수 문제를 생성하고,
상기 점수를 할당하는 단계에서는,
상기 다트 난이도 값이 제 1 값인 경우, 상기 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하고,
상기 다트 난이도 값이 제 2 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들과 원주 방향으로 인접한 영역들까지 상기 동일한 점수를 추가로 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 확대시키고,
상기 다트 난이도 값이 제 3 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 축소시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 방법.In the dart game method using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed,
Generating an arithmetic problem to be provided to the game player;
Expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio;
Detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas;
Determining whether or not it is noon by comparing a score allocated to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem;
Expressing information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio;
Generating an arithmetic difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not;
Generating a dart difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not; And
And allocating the same score to some areas adjacent to each other among the plurality of areas among the plurality of areas based on the dart difficulty value,
In the step of generating the arithmetic problem, the arithmetic problem is generated based on the arithmetic difficulty value,
In the step of allocating the score,
When the dart difficulty value is a first value, the same points are allocated to regions sequentially arranged in a radial direction among the plurality of regions,
When the dart difficulty value is a second value, the same score is additionally allocated to areas sequentially arranged in the radial direction and adjacent areas in the circumferential direction to enlarge the area of the same score,
When the dart difficulty value is a third value, the same score is allocated to only some of the regions sequentially arranged in the radial direction to reduce the region of the same score.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190031243A KR102234920B1 (en) | 2019-03-19 | 2019-03-19 | Dart game device and method for providing arithimetic problems |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190031243A KR102234920B1 (en) | 2019-03-19 | 2019-03-19 | Dart game device and method for providing arithimetic problems |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200111494A KR20200111494A (en) | 2020-09-29 |
KR102234920B1 true KR102234920B1 (en) | 2021-04-01 |
Family
ID=72661375
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190031243A KR102234920B1 (en) | 2019-03-19 | 2019-03-19 | Dart game device and method for providing arithimetic problems |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102234920B1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101598455B1 (en) * | 2015-08-21 | 2016-02-29 | 모테가 이노베이티브 인크 | Electrical Dart |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5536017A (en) * | 1995-03-31 | 1996-07-16 | Salisian; Harold | Arcade type wall mounted game |
KR100824354B1 (en) * | 2005-12-13 | 2008-04-22 | 홍상욱 | Electronic Dart Game Device Using Internet Network |
-
2019
- 2019-03-19 KR KR1020190031243A patent/KR102234920B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101598455B1 (en) * | 2015-08-21 | 2016-02-29 | 모테가 이노베이티브 인크 | Electrical Dart |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20200111494A (en) | 2020-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10722802B2 (en) | Augmented reality rhythm game | |
US20210043044A1 (en) | Creation of winner tournaments with fandom influence | |
KR101686576B1 (en) | Virtual reality system and audition game system using the same | |
JP6260785B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME | |
CN103180020A (en) | Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is stored | |
JP6216120B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD | |
KR101595201B1 (en) | Game system, control method used therefor, and storage medium storing computer program | |
US11213751B2 (en) | Controlling a user interface of a computer device | |
KR102234920B1 (en) | Dart game device and method for providing arithimetic problems | |
Song et al. | Analysis and evaluation of mobile rhythm games: game structure and playability | |
CN110559648B (en) | Network game control method and device | |
JP2017176206A (en) | Program and game system | |
KR102234925B1 (en) | System, dart game machine and method for linking multiple dart game machines | |
JP6346654B1 (en) | Game system | |
JP7233107B2 (en) | GAME DEVICE, GAME DEVICE PROGRAM, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND GAME SYSTEM | |
KR20230000908A (en) | Method for providing dart game image and dart game device | |
KR20050117808A (en) | Method for music producing game and its program storing recorded medium | |
JP2018157983A (en) | Game system and computer program used therefor | |
CN116097654B (en) | Live interaction method, device, equipment and storage medium | |
JP2018143791A (en) | Game system | |
KR102293747B1 (en) | Dart game device and method for providing motion guidance | |
KR102467718B1 (en) | Method for providing user interface of dart game | |
JP7430014B1 (en) | Control device, control method and computer program | |
JP7381898B2 (en) | Game system and game control method | |
CN116097654A (en) | Live interaction method, device, equipment and storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) |