KR102234920B1 - Dart game device and method for providing arithimetic problems - Google Patents

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KR102234920B1 KR1020190031243A KR20190031243A KR102234920B1 KR 102234920 B1 KR102234920 B1 KR 102234920B1 KR 1020190031243 A KR1020190031243 A KR 1020190031243A KR 20190031243 A KR20190031243 A KR 20190031243A KR 102234920 B1 KR102234920 B1 KR 102234920B1
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Abstract

본 발명에 따른 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치는, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부를 포함할 수 있다.A dart game device using an electronic dart board having a plurality of regions according to the present invention includes a problem generator for generating an arithmetic problem to be provided to a game player, and for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio. A problem expression unit, a hit area detection unit that detects a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, a noon calculation unit that determines whether or not it is noon by comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem, and whether or not it is noon And a noon display unit for expressing information related to the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.

Description

산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법{DART GAME DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING ARITHIMETIC PROBLEMS}Dart game device and method for providing arithmetic problems {DART GAME DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING ARITHIMETIC PROBLEMS}

본 발명은 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game apparatus and method for providing an arithmetic problem.

일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀(또는, 다트)을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 타겟(보드)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart (or dart game) is a game in which a numbered centrifugal target is scored by throwing an arrow-shaped dart pin (or dart), meaning'small arrow'. With a dart target (board), anyone can enjoy it anytime, anywhere, regardless of the season.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. In general, in order for participants of a dart game to enjoy a dart game, they must participate in the game at the same time and place. However, with the development of communication technology, the electronic device that can participate in each dart game from a distance so that participants of the dart game can participate in the game beyond temporal and spatial constraints and transmit their play results or play process to a distance through a communication network. Darts game devices were developed. These electronic dart game devices may electrically detect a point where a dart target is hit, and automatically aggregate and provide a score to a user.

이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다. Related Korean Patent No. 10-0824354 discloses an electronic dart game device using an Internet communication network.

이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.These dart games have recently developed into a world-class leisure through the development of various game methods and scoring methods, and both men and women of all ages are enjoying it conveniently.

그러나 다트 게임은, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지는 만큼, 다트 게임의 교육적 요소를 증대시키기 위한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다. However, as the dart game consists of a simple process in which scores are counted by throwing a dart pin, there may be a need in the art to increase the educational element of the dart game.

본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 교육적 요소를 증대시키기 위한 것이다.The present invention has been devised in view of the above points, and is intended to increase the educational element of the dart game.

본 발명은 전술한 종래 기술들의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 산수 문제를 표출하고, 산수 문제의 정답과 다트핀이 히트된 히트 영역에 할당되는 점수를 비교하여 정오 여부를 판별하며, 다트 게임 참가자에게 정오 여부에 따른 영상 및 음성 정보를 표출함으로써, 다트 게임 참가자로 하여금, 보다 다양한 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 다트 게임을 통한 교육적 효과가 창출될 수 있도록 하는 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공하고자 한다.The present invention is to solve the problems of the above-described prior art, expressing an arithmetic problem, comparing the correct answer of the arithmetic problem with a score allocated to the hit area where the dart pin was hit, and determining whether it is noon, and to the dart game participant. By displaying video and audio information depending on whether or not there is noon, it not only allows dart game participants to enjoy a variety of entertainment elements of dart games, but also provides arithmetic problems to create educational effects through dart games. It is intended to provide a dart game device and method.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention relates to a dart game device using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed, and a problem of generating an arithmetic problem to be provided to a game player A generation unit, a problem expression unit for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio, a hit area detection unit for detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, a score assigned to the hit area and the arithmetic number It may include a noon calculation unit for comparing the correct answer to the problem to determine whether it is noon, and a noon display unit for expressing information related to the presence or absence of the noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of a video and an audio method.

본 발명의 다른 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 방법에 관한 것으로서, 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 단계, 상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계, 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계, 상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 단계 및 상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계를 포함할 수 있다.Another embodiment of the present invention relates to a dart game method using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed, the step of generating an arithmetic problem to be provided to a game player, the arithmetic problem at least one of video and audio Expressing in the manner of, detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas, determining whether it is noon by comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem, and whether it is noon or not, and It may include the step of expressing information related to the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the above-described exemplary embodiments, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 산수 문제를 표출하고, 산수 문제의 정답과 다트핀이 히트된 히트 영역에 할당되는 점수를 비교하여 정오 여부를 판별하며, 다트 게임 참가자에게 정오 여부에 따른 영상 및 음성 정보를 표출함으로써, 다트 게임 참가자로 하여금, 보다 다양한 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 다트 게임을 통한 교육적 효과가 창출될 수 있도록 하는 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the present invention expresses an arithmetic problem, compares the correct answer of the arithmetic problem with a score allocated to the hit area where the dart pin is hit, and determines whether it is noon, and the dart game By displaying video and audio information depending on whether or not there is noon to the participants, not only can the dart game participant enjoy a variety of entertainment elements of the dart game, but also the arithmetic problem that allows the educational effect through the dart game to be created. It is possible to provide a dart game device and method that provides a.

또한, 본 발명은 다트 게임 참여자의 선택 또는 산수 문제에 대한 다트 게임 참여자의 정오 여부 누적 결과에 기초하여 산수 난이도를 조정하고, 히트 영역을 가변함으로써, 다트 게임 참여자로 하여금, 다트 게임을 자신의 실력에 맞춰 즐길 수 있도록 하며, 그로 인해, 남녀노소를 불문하고, 보다 다양한 사용자가 이용할 수 있도록 한 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention adjusts the arithmetic difficulty based on the cumulative result of the dart game participant's choice or whether the dart game participant's noon or not for the arithmetic problem, and by varying the hit area, the dart game participant can play the dart game It is possible to provide a dart game device and method that provides an arithmetic problem so that users of all ages, regardless of age or gender, can use it.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 모습을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 히트 영역을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
1 is a view showing the appearance of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing the components of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing a hit area according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing a dart game method according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in the middle. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized by using two or more hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or device may be performed instead in a server connected to the terminal or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal or device connected to the server.

본 발명은 산수 문제를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.The present invention relates to a dart game apparatus and method for providing an arithmetic problem. Hereinafter, with reference to an attached configuration diagram or a processing flow chart, specific details for the implementation of the present invention will be described.

먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에 대해 설명하도록 한다.First, a dart game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 모습을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소를 나타낸 도면이다.1 is a view showing a state of the dart game device according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a view showing the components of the dart game device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 일측에 다트핀이 히트되는 히트 영역을 포함하는 다트 보드(110), 영상 및 음성 중 적어도 어느 하나를 표출하는 표출부(130) 및 다트 게임 장치(100)를 조작하기 위한 조작부(150)를 포함할 수 있다. 또는, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는, 다트 보드(110), 표출부(130) 및 조작부(150)를 게임자와의 인터페이스 장치로 이용하여, 게임을 제공하는 연산 및 정보 처리를 수행하는 장치일 수 있다.Referring to FIG. 1, a dart game device 100 according to an embodiment of the present invention displays a dart board 110 including a hit area in which a dart pin is hit on one side, and at least one of an image and a sound. It may include a manipulation unit 150 for manipulating the unit 130 and the dart game device 100. Alternatively, the dart game device 100 according to an embodiment of the present invention uses the dart board 110, the display unit 130, and the operation unit 150 as an interface device with a player, and provides a game. And a device that processes information.

다만, 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 것으로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)의 구현 모습이 도 1에 나타낸 바에 한정되는 것은 아님에 유의하도록 한다.However, it should be noted that this is according to an embodiment of the present invention, and the implementation of the dart game device 100 according to the present invention is not limited to that shown in FIG. 1.

이어서, 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110)와 연결되는 구성 요소를 포함할 수 있다. 이에 대해 설명하기에 앞서, 다트 보드(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 복수의 히트 영역을 포함하되, 각각의 히트 영역에는 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 2배수 영역(111) 및 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 3배수 영역(113)이 형성될 수 있다.Next, referring to FIG. 2, the dart game device 100 according to the present invention may include a component connected to the dart board 110. Prior to describing this, as shown in FIG. 2, the dart board 110 includes a plurality of hit areas in which the dart pins are hit, and each hit area is assigned a score corresponding to twice the displayed number. A double multiple area 111 and a triple multiple area 113 to which a score corresponding to a three multiple of the displayed number is allocated may be formed.

또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 문제 생성부(210), 문제 표출부(220), 히트 영역 검출부(230), 정오 산출부(240), 정오 표출부(250), 산수 난이도 조정부(260), 다트 난이도 조정부(270) 및 영역-점수 할당부(280)를 포함할 수 있다.In addition, the dart game device 100 according to the present invention includes a problem generating unit 210, a problem expressing unit 220, a hit area detecting unit 230, a noon calculating unit 240, a noon expressing unit 250, arithmetic difficulty An adjustment unit 260, a dart difficulty adjustment unit 270, and a region-score allocation unit 280 may be included.

먼저, 문제 생성부(210)는 다트 게임 장치(100)의 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성할 수 있다.First, the problem generator 210 may generate an arithmetic problem to be provided to a player of the dart game device 100.

여기서, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 산수 문제를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임자가 사칙연산 중 덧셈 및 뺄셈만을 이용한 산수 문제가 생성되도록 선택한 경우, 문제 생성부(210)는 이러한 게임자의 선택에 따라 산수 문제를 생성할 수 있다.Here, the problem generator 210 may generate an arithmetic problem according to a player's selection. For example, when a player selects to generate an arithmetic problem using only addition and subtraction among the four arithmetic operations, the problem generator 210 may generate the arithmetic problem according to the player's selection.

또한, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 정답이 숫자로 나오는 문제에 한해, 산수 문제가 아닌 문제를 생성하여 게임자에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 문제 생성부(210)는 게임자의 선택에 따라 “크리스마스를 포함하는 달은 몇월인가?”와 같은 “12”라는 정답이 유도될 수 있는 문제를 생성하여 게임자에게 제공할 수도 있다.In addition, the problem generating unit 210 may generate a problem other than an arithmetic problem and provide it to the game player only for a problem in which the correct answer appears in numbers according to the player's selection. For example, the problem generating unit 210 may generate a problem that can induce the correct answer “12” such as “What month is the month including Christmas?” according to the player's selection, and provide it to the game player. .

아울러, 문제 생성부(210)로부터 생성되는 산수 문제는 난이도 별로 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 이러한 경우, 문제 생성부(210)는 후술되는 산수 난이도 조정부(260)로부터 제공되는 산수 난이도 값에 기초하여 데이터베이스에 저장된 복수의 산수 문제 중 특정 난이도에 해당하는 산수 문제를 임의로 추출함으로써 산수 문제를 생성할 수 있다. 이에 대해서는 후술되는 산수 난이도 조정부(260)에 대한 설명에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.In addition, the arithmetic problem generated by the problem generation unit 210 may be stored in a database for each level of difficulty, and in this case, the problem generation unit 210 is based on the arithmetic difficulty value provided from the arithmetic difficulty adjustment unit 260 to be described later. An arithmetic problem can be generated by randomly extracting an arithmetic problem corresponding to a specific difficulty among a plurality of arithmetic problems stored in the database. This will be described in more detail in the description of the arithmetic difficulty adjustment unit 260 to be described later.

문제 표출부(220)는 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다. 여기서, 문제 표출부(220)는 도 1의 표출부(130)를 통해 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.The problem expressing unit 220 may express the arithmetic problem in at least one of video and audio. Here, the problem expression unit 220 may express the arithmetic problem in at least one of video and audio through the expression unit 130 of FIG. 1.

히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다.The hit area detection unit 230 may detect a hit area in which a dart is hit among a plurality of areas.

보다 구체적으로, 히트 영역 검출부(230)는 도 1의 다트 보드(110)에 포함되는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다.More specifically, the hit area detection unit 230 may detect a hit area in which a dart is hit among a plurality of areas included in the dart board 110 of FIG. 1.

여기서, 히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 복수의 다트가 히트되는 복수의 히트 영역을 검출할 수도 있다.Here, the hit area detection unit 230 may detect a plurality of hit areas in which a plurality of darts are hit among the plurality of areas.

한편, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. 다만, 여기서 히트 영역 검출부(230)의 히트 영역 검출 방법이 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하는 것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트된 다트로 인한 히트 영역 내 압력 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수도 있다.Meanwhile, when the dart is hit in the hit area, the hit area detection unit 230 may detect a change in current flowing in the hit area to detect a hit area in which the dart is hit among the plurality of areas. However, the method of detecting the heat region by the heat region detection unit 230 is not limited to detecting a change in current flowing in the heat region. For example, when a dart is hit in the hit area, the hit area detection unit 230 may detect a change in pressure in the hit area due to the hit dart and detect a hit area in which the dart is hit among a plurality of areas.

정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당되는 점수 또는 숫자와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.The noon calculation unit 240 may determine whether it is noon by comparing a score or number allocated to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem.

예를 들어, 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제가 “2+1=?”이고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 다트의 히트 영역에 할당되어 있는 점수 또는 숫자 “4”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당된 점수 “4”와 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 있음에 기초하여 이를 오답으로 판별할 수 있고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 다트의 히트 영역에 할당되어 있는 점수가 “3”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당된 점수 “3”과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 없음에 기초하여 이를 정답으로 판별할 수 있다.For example, the arithmetic problem generated by the problem generating unit 210 is “2+1=?”, and the score or number assigned to the hit area of the dart detected by the hit area detection unit 230 corresponds to the number “4”. In this case, the noon calculation unit 240 may determine this as an incorrect answer based on the difference between the score “4” allocated to the hit area and “3”, which is the correct answer to the above-described arithmetic problem, and the hit area detection unit 230 ), if the score assigned to the hit area of the dart is “3”, the noon calculation unit 240 determines the score “3” assigned to the hit area and “3”, which is the correct answer to the above arithmetic problem. Based on no difference, this can be determined as the correct answer.

또한, 정오 산출부(240)는 게임자의 모드 선택에 따라, 서로 다른 다트가 각각 히트되는 복수의 히트 영역에 할당되는 총합 점수와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In addition, the noon calculation unit 240 may determine whether or not it is noon by comparing a total score allocated to a plurality of hit areas in which different darts are hit, respectively, and a correct answer to the arithmetic problem according to the player's mode selection.

예를 들어, 게임자로 선택된 모드가 총 2회의 다트 핀을 던질 수 있는 모드인 경우, 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제가 “2+1=?”이고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 2개의 다트의 히트 영역에 할당된 점수가 각각 “1” 및 “3”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역인 “1” 및 “3”의 합과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 있음에 기초하여 이를 오답으로 판별할 수 있고, 히트 영역 검출부(230)로부터 검출된 2개의 다트의 히트 영역에 할당된 점수가 “1” 및 “2”에 해당하는 경우, 정오 산출부(240)는 히트 영역인 “1” 및 “2”의 합과 전술한 산수 문제의 정답인 “3”이 차이가 없음에 기초하여 이를 정답으로 판별할 수 있다.For example, if the mode selected as a player is a mode in which a total of two dart pins can be thrown, the arithmetic problem generated by the problem generating unit 210 is "2+1=?", and the hit area detecting unit 230 When the points allocated to the hit areas of the detected two darts correspond to “1” and “3”, respectively, the noon calculation unit 240 is the sum of the hit areas “1” and “3” and the above-described arithmetic problem Based on the difference between “3”, which is the correct answer, it can be determined as an incorrect answer, and the points allocated to the hit areas of the two darts detected from the hit area detection unit 230 correspond to “1” and “2”. In this case, the noon calculation unit 240 may determine this as the correct answer based on no difference between the sum of the hit areas “1” and “2” and the correct answer “3” of the arithmetic problem described above.

정오 표출부(250)는 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.The noon display unit 250 may display information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.

예를 들어, 정오 표출부(250)는 전술한 정오 산출부(240)로부터 히트 영역에 할당되는 점수와 산수 문제의 정답에 대한 비교 결과가 정답으로 판별된 경우, 이러한 정답 판별 결과를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다. 여기서, 정오 표출부(250) 또한, 도 1의 표출부(130)를 통해 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.For example, when the comparison result of the score allocated to the hit area and the correct answer of an arithmetic problem from the above-described correct error calculation unit 240 is determined as the correct answer, the correct answer determination result is converted into video and audio. It can be expressed in at least one of the methods. Here, the noon display unit 250 may also display information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio through the display unit 130 of FIG. 1.

한편, 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 표출하되, 산수 문제, 산수 문제의 정답과 관련되는 정보 및 정오 여부를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식을 통해 반복적으로 표출할 수 있으며, 이로 인해, 다트 게임 장치(100)의 교육적인 효과를 창출할 수 있다.Meanwhile, the noon display unit 250 expresses information related to whether it is noon and the correct answer to the arithmetic problem, but iteratively determines whether it is noon, information related to the correct answer to the arithmetic problem, and whether it is noon through at least one of video and audio. It can be expressed as, and thereby, it is possible to create an educational effect of the dart game device 100.

산수 난이도 조정부(260)는 게임자의 선택 또는 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 산수 난이도 값을 문제 생성부(210)에 제공할 수 있다.The arithmetic difficulty adjustment unit 260 may generate an arithmetic difficulty value based on a result of accumulating the selection of the player or whether the player is noon or not, and may provide the generated arithmetic difficulty value to the problem generator 210.

여기서, 산수 난이도 값은 단계별로 나눠질 수 있으며, 산수 난이도 조정부(260)는 정오 여부의 정답 비율 및 오답 비율에 기초하여 단계가 조정된 산수 난이도 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 산수 난이도 조정부(260)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 누적 정오 여부 중 오답에 해당하는 비율이 소정 비율 이상인 경우, 이전 난이도 기준, 낮은 난이도 단계의 산수 난이도 값을 생성하여 문제 생성부(210)에 제공할 수 있으며, 이러한 경우, 문제 생성부(210)는 제공받은 산수 난이도 값에 기초하여 산수 문제를 생성할 수 있다. 여기서, 문제 생성부(210)는 전술한 바와 같이, 제공받은 산수 난이도 값에 기초하여 데이터베이스에 저장된 복수의 산수 문제 중 특정 난이도에 해당하는 산수 문제를 임의로 추출함으로써 산수 문제를 생성할 수 있다.Here, the arithmetic difficulty value may be divided in stages, and the arithmetic difficulty level adjusting unit 260 may generate an arithmetic difficulty value in which a step is adjusted based on a correct answer ratio and an incorrect answer ratio of whether or not it is noon. For example, the arithmetic difficulty adjustment unit 260 generates an arithmetic difficulty value based on a previous difficulty level and a lower level of difficulty when the ratio corresponding to the incorrect answer among the cumulative noon or not determined by the noon calculation unit 240 is higher than a predetermined ratio. It may be provided to the generation unit 210, and in this case, the problem generation unit 210 may generate the arithmetic problem based on the provided arithmetic difficulty value. Here, as described above, the problem generator 210 may generate an arithmetic problem by randomly extracting an arithmetic problem corresponding to a specific difficulty level among a plurality of arithmetic problems stored in the database based on the provided arithmetic difficulty value.

다트 난이도 조정부(270)는 게임자의 선택 또는 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성할 수 있다. 예를 들어, 다트 난이도 조정부(270)는 게임자의 선택 또는 누적된 정오 여부의 정답 비율 및 오답 비율에 기초하여 단계가 조정된 다트 난이도 값을 생성할 수 있다. 일 예로, 다트 난이도 조정부(270)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 누적 정오 여부 중 오답에 해당하는 비율이 소정 비율 이상인 경우, 이전 난이도 기준, 낮은 난이도 단계의 다트 난이도 값을 생성할 수 있다.The dart difficulty adjustment unit 270 may generate a dart difficulty value based on a result of accumulating the selection of the player or whether the player is at noon. For example, the dart difficulty adjusting unit 270 may generate a dart difficulty value with a step adjusted based on a correct answer ratio and an incorrect answer ratio of the player's selection or accumulated noon or not. As an example, the dart difficulty adjusting unit 270 may generate a dart difficulty value based on a previous difficulty level or a low difficulty level when the ratio corresponding to the incorrect answer among the accumulated noon or not determined by the noon calculation unit 240 is a predetermined ratio or higher. .

여기서, 다트 난이도 값은 도 1의 다트 보드(110)에 관한 난이도 값을 의미하는 것일 수 있다.Here, the dart difficulty value may mean a difficulty value for the dart board 110 of FIG. 1.

영역-점수 할당부(280)는 앞서 생성된 다트 난이도 값에 기초하여, 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다.The region-score allocator 280 may allocate the same score to some regions adjacent to each other among the plurality of regions based on the previously generated dart difficulty value.

여기서, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값인 경우, 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다.Here, when the dart difficulty value is a preset value, the region-score allocation unit 280 may allocate the same scores to regions sequentially arranged in a radial direction among the plurality of regions.

또한, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값이 아닌 경우, 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 원주 방향으로 인접한 영역들에 동일한 점수를 추가로 할당할 수 있다. In addition, when the dart difficulty value is not a preset value, the region-score allocator 280 may additionally allocate the same score to regions sequentially arranged in the radial direction to regions adjacent in the circumferential direction.

아울러, 영역-점수 할당부(280)는 다트 난이도 값이 기설정된 값이 아닌 경우, 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당할 수도 있다.In addition, when the dart difficulty value is not a preset value, the area-score allocation unit 280 may allocate the same score to only some of the areas sequentially arranged in the radial direction.

이에 대해서는 아래에서 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.This will be described in more detail with reference to FIG. 3 below.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 히트 영역을 나타낸 도면이다.3 is a diagram showing a hit area according to an embodiment of the present invention.

도 3의 (a)를 참조하면, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 낮아지는 경우(제 1 값), 영역-점수 할당부(280)가 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당함으로써, 다트 보드(110)의 히트 영역 및 그에 따른 점수가 가변될 수 있다. 제 1 예에서, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 낮아지는 경우, 영역-점수 할당부(280)는 히트 영역에 할당된 점수에 기초하여, 도 2에 나타낸 다트 보드(110)의 2배수 영역(111) 및 3배수 영역(113)에 서로 동일한 점수(예를 들면, 다트 보드(110)에 표시된 숫자의 1배수의 점수)를 할당할 수 있으며, 그로 인해, 다트 보드(110)의 히트 영역이 도 3의 (a)에 나타낸 것과 같이 가변되도록 할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 3, when the dart difficulty value generated by the dart difficulty adjustment unit 270 is lowered (first value), the area-score allocation unit 280 sequentially performs a radial direction among a plurality of areas. By allocating the same points to the arranged areas, the hit area of the dart board 110 and the corresponding score may be varied. In the first example, when the dart difficulty value generated by the dart difficulty adjusting unit 270 decreases, the area-score allocation unit 280 is based on the score allocated to the hit area, and the dart board 110 shown in FIG. 2 It is possible to allocate the same score (for example, a score of one multiple of the number displayed on the dart board 110) to the double area 111 and the triple area 113 of, and thereby, the dart board 110 ) Can be varied as shown in Fig. 3(a).

제 2 예로서, 도 3의 (b)를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 난이도 조정부(270)로부터 다트 난이도 값이 더 낮아지는 경우(제 2 값), 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 원주 방향으로 더 확장시킴으로써, 게임자로 하여금 보다 쉽게 다트 게임을 이용할 수 있도록 한다.As a second example, referring to (b) of FIG. 3, the dart game apparatus 100 according to the present invention has a dart difficulty value lowered from the dart difficulty adjustment unit 270 (second value), area-score The allocation unit 280 further expands the area of the score in the dart board 110 in the circumferential direction, so that the player can use the dart game more easily.

제 3 예로서, 도 3의 (c) 및 (d)를 참조하면, 다트 난이도 조정부(270)로부터 생성된 다트 난이도 값이 높아지는 경우(제 3 값), 영역-점수 할당부(280)는 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역(310 또는 330)들에만 서로 동일한 점수를 할당할 수 있다. 예를 들면, 도 3의 (c)를 참조하면, 특정 반경 이내의 영역(310, 예를 들면, 3배수 영역(113)의 반경 이하 영역)에만 각 점수를 할당할 수 있고, 나아가 더 높은 난이도에서는, 도 3의 (d)를 참조하면, 특정 반경 범위의 영역(330, 예를 들면, 3배수 영역(113))에만 각 점수를 할당할 수 있다.As a third example, referring to (c) and (d) of FIG. 3, when the dart difficulty value generated by the dart difficulty adjustment unit 270 increases (third value), the area-score allocation unit 280 is a radius The same scores may be assigned to only some of the areas 310 or 330 of the areas sequentially arranged in the direction. For example, referring to (c) of FIG. 3, each score can be assigned only to an area 310 within a specific radius (for example, an area less than the radius of the triple area 113), and furthermore, a higher degree of difficulty. In FIG. 3D, each score may be assigned only to an area 330 (eg, a multiple area 113) of a specific radius range.

즉, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 난이도 값이 낮아지는 경우 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 확대시키고, 반대로 높아지는 경우 영역-점수 할당부(280)가 다트 보드(110) 내 점수의 영역을 축소시킴으로써, 게임자로 하여금 다트 게임을 자신의 실력에 맞춰 이용할 수 있도록 하며, 그로 인해, 다트 게임에 초보인 또는 능숙한 게임자들로 하여금 다트 게임에 흥미를 잃지 않도록 할 수 있다.That is, in the dart game apparatus 100 according to the present invention, when the dart difficulty value decreases, the area-score allocation unit 280 expands the area of the score in the dart board 110, and conversely, the area-score allocation unit increases. By reducing the area of the score in the dart board 110, 280 allows the gamer to use the dart game according to his or her ability, and thereby, the dart game for beginners or skilled players to play dart games. You can make sure you don't lose interest.

다음으로, 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정에 대해 설명하도록 한다.Next, a description will be given of a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 게임 화면 표출 과정을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a process of displaying a game screen of a dart game device according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 4의 (a)를 참조하면, 단계 S411에서 표출부(130)는 게임 시작 화면을 표출할 수 있다.First, referring to FIG. 4A, in step S411, the display unit 130 may display a game start screen.

단계 S412에서 표출부(130)는 영역-점수 할당부(280)가 다트 난이도 값에 기초하여 다트 보드(110)에 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 점수를 할당한 것을 표출할 수 있다. In step S412, the display unit 130 may display that the area-score allocation unit 280 allocates a score to only some of the areas arranged on the dart board 110 based on the dart difficulty value.

단계 S413 및 단계 S414에서 정오 표출부(250)는 정오 산출부(240)로부터 판별된 다트가 히트되는 히트 영역에 할당되는 점수와 산수 문제 정답의 정오 여부 및 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In steps S413 and S414, the noon display unit 250 displays information related to the score assigned to the hit area where the dart determined by the noon calculation unit 240 is hit, whether the correct answer to the arithmetic problem is correct, and information related to the correct answer to the arithmetic problem. And it can be expressed in at least one method of voice.

예를 들어, 단계 S413에서 정오 표출부(250)는 히트된 다트가 점수를 할당한 일부 영역에 해당하는 결과에 따른 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있고, 단계 S414에서는 히트된 다트가 점수를 할당한 일부 영역에 해당하는 경우, 이에 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.For example, in step S413, the noon display unit 250 may display information according to a result corresponding to a partial area to which the hit dart score is allocated in at least one of video and audio, and in step S414, the hit When the dart corresponds to a partial area to which the score is assigned, information related thereto may be expressed in at least one of video and audio.

단계 S415에서 표출부(130)는 다트 난이도 조정부(270)로부터 다트 난이도 값이 변경됨에 따라, 영역-점수 할당부(280)가 다트 난이도 값에 기초하여 다트 보드(110)에 배치된 영역들 중 점수를 할당한 일부 영역을 확장시킨 것을 표출할 수 있다.In step S415, as the dart difficulty value is changed from the dart difficulty adjusting unit 270, the area-score allocation unit 280 is among the areas arranged on the dart board 110 based on the dart difficulty value. It is possible to express the expansion of some areas to which points are assigned.

단계 S416에서 표출부(130)는 히트된 다트에 기초한 정오 여부 및 산수 문제의 정답, 순위 또는 승패와 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S416, the display unit 130 may display information related to whether or not it is noon based on the hit dart and the correct answer, ranking, or victory or loss based on the hit dart in at least one of video and audio.

다음으로, 도 4의 (b)를 참조하면, 단계 S421에서 표출부(130)는 문제 생성부(210)로부터 생성된 산수 문제를 표출할 수 있다.Next, referring to FIG. 4B, in step S421, the expression unit 130 may display the arithmetic problem generated by the problem generation unit 210.

이어서, 다트 게임 장치(100)의 게임 모드가 복수의 히트 영역의 합산 점수와 산수 문제의 정답을 비교하는 모드인 경우, 단계 S422에서 정오 표출부(250)는 복수의 히트 영역 중 검출된 어느 하나의 히트 영역에 할당되는 점수가 산수 문제의 정답을 벗어나지 않으면 이에 관련한 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있고, 이러한 경우, 단계 S423에서는 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.Subsequently, when the game mode of the dart game device 100 is a mode that compares the sum score of the plurality of hit areas and the correct answer to the arithmetic problem, in step S422, the noon display unit 250 detects any one of the plurality of hit areas. If the score allocated to the hit area of is not deviating from the correct answer to the arithmetic problem, information related thereto may be expressed in at least one of video and audio.In this case, in step S423, information related to the correct answer to the arithmetic problem is transmitted to the video and It can be expressed in at least one of the voices.

단계 S424에서 정오 산출부(240)는 복수의 히트 영역의 합산 점수와 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In step S424, the noon calculation unit 240 may determine whether it is noon by comparing the sum score of the plurality of hit areas with the correct answer to the arithmetic problem.

단계 S425에서 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 시험성적표 형식의 영상 및 음성 방식으로 표출할 수 있다.In step S425, the noon display unit 250 may display information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in a video and audio method in the form of a test report.

단계 S426에서 정오 표출부(250)는 산수 문제의 정답과 관련되는 정보, 예를 들면, 점수 또는 순위 기록 등을 최종적으로 표출할 수 있다.In step S426, the noon display unit 250 may finally display information related to the correct answer to the arithmetic problem, for example, score or ranking record.

다음으로, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법에 대해 설명하도록 한다.Next, a dart game method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flow chart showing a dart game method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 S510에서 문제 생성부(210)는 게임자에게 제공할 산수 문제를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 5, in step S510, the problem generator 210 may generate an arithmetic problem to be provided to a game player.

단계 S530에서 문제 표출부(220)는 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S530, the problem expressing unit 220 may express the arithmetic problem in at least one of video and audio.

단계 S550에서 히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. In operation S550, the hit area detection unit 230 may detect a hit area in which the dart is hit among the plurality of areas.

단계 S570에서 정오 산출부(240)는 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별할 수 있다.In step S570, the noon calculation unit 240 may determine whether it is noon by comparing the score allocated to the hit area with the correct answer to the arithmetic problem.

단계 S590에서 정오 표출부(250)는 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출할 수 있다.In step S590, the noon display unit 250 may display information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio.

상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S590은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.In the above description, steps S510 to S590 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, or the order between steps may be changed.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than by the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 다트 게임 장치
110: 다트 보드
130: 표출부
150: 조작부
210: 문제 생성부
220: 문제 표출부
230: 히트 영역 검출부
240: 정오 산출부
250: 정오 표출부
260: 산수 난이도 조정부
270: 다트 난이도 조정부
280: 영역-점수 할당부
100: dart game device
110: dart board
130: expression
150: control panel
210: problem generator
220: problem expression section
230: hit area detection unit
240: noon calculation unit
250: noon display
260: arithmetic difficulty adjustment unit
270: dart difficulty adjustment unit
280: area-score allocation unit

Claims (9)

복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치에 있어서,
게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 문제 생성부;
상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 문제 표출부;
상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부;
상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 정오 산출부;
상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 정오 표출부;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성하여 상기 문제 생성부에 제공하는 산수 난이도 조정부;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성하는 다트 난이도 조정부; 및
상기 다트 난이도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하는 영역-점수 할당부를 포함하고,
상기 문제 생성부는 상기 산수 난이도 값에 기초하여 상기 산수 문제를 생성하고,
상기 영역-점수 할당부는,
상기 다트 난이도 값이 제 1 값인 경우, 상기 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하고,
상기 다트 난이도 값이 제 2 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들과 원주 방향으로 인접한 영역들까지 상기 동일한 점수를 추가로 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 확대시키고,
상기 다트 난이도 값이 제 3 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 축소시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
In a dart game device using an electronic dart board in which a plurality of regions are formed,
A problem generator for generating an arithmetic problem to be provided to a game player;
A problem expressing unit for expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio;
A hit area detection unit for detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas;
A noon calculation unit comparing a score assigned to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem to determine whether it is noon;
A noon display unit for expressing information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio;
An arithmetic difficulty adjustment unit that generates an arithmetic difficulty value based on a result of accumulating the selection of a player or the noon or not and provides the arithmetic difficulty value to the problem generator;
A dart difficulty adjustment unit that generates a dart difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not; And
An area-score allocation unit that allocates the same score to some areas adjacent to each other among the plurality of areas based on the dart difficulty value,
The problem generator generates the arithmetic problem based on the arithmetic difficulty value,
The area-score allocation unit,
When the dart difficulty value is a first value, the same points are allocated to regions sequentially arranged in a radial direction among the plurality of regions,
When the dart difficulty value is a second value, the same score is additionally allocated to areas sequentially arranged in the radial direction and adjacent areas in the circumferential direction to enlarge the area of the same score,
When the dart difficulty value is a third value, the same score is allocated to only some of the regions sequentially arranged in the radial direction to reduce the region of the same score.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 히트 영역 검출부는 서로 다른 다트가 각각 히트되는 복수 개의 히트 영역을 검출하고,
상기 정오 산출부는 상기 히트 영역에 할당되는 복수 개의 점수를 합산한 값과 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
The method of claim 1,
The hit area detection unit detects a plurality of hit areas in which different darts are each hit,
The dart game device, characterized in that the noon calculation unit determines whether or not it is noon by comparing a value obtained by summing a plurality of points allocated to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem.
복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 방법에 있어서,
게임자에게 제공할 산수 문제를 생성하는 단계;
상기 산수 문제를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계;
상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계;
상기 히트 영역에 할당되는 점수와 상기 산수 문제의 정답을 비교하여 정오 여부를 판별하는 단계;
상기 정오 여부 및 상기 산수 문제의 정답과 관련되는 정보를 영상 및 음성 중 적어도 하나의 방식으로 표출하는 단계;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 산수 난이도 값을 생성하는 단계;
게임자의 선택 또는 상기 정오 여부를 누적한 결과에 기초하여 다트 난이도 값을 생성하는 단계; 및
상기 다트 난이도 값에 기초하여, 상기 복수의 영역 중 상기 복수의 영역 중 서로 인접하는 일부 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하는 단계를 포함하고,
상기 산수 문제를 생성하는 단계에서는, 상기 산수 난이도 값에 기초하여 상기 산수 문제를 생성하고,
상기 점수를 할당하는 단계에서는,
상기 다트 난이도 값이 제 1 값인 경우, 상기 복수의 영역 중 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들에 서로 동일한 점수를 할당하고,
상기 다트 난이도 값이 제 2 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들과 원주 방향으로 인접한 영역들까지 상기 동일한 점수를 추가로 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 확대시키고,
상기 다트 난이도 값이 제 3 값인 경우, 상기 반경 방향으로 순차적으로 배치된 영역들 중 일부 영역들에만 서로 동일한 점수를 할당하여 상기 동일한 점수의 영역을 축소시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 방법.
In the dart game method using an electronic dart board in which a plurality of areas are formed,
Generating an arithmetic problem to be provided to the game player;
Expressing the arithmetic problem in at least one of video and audio;
Detecting a hit area in which a dart is hit among the plurality of areas;
Determining whether or not it is noon by comparing a score allocated to the hit area with a correct answer to the arithmetic problem;
Expressing information related to whether or not it is noon and the correct answer to the arithmetic problem in at least one of video and audio;
Generating an arithmetic difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not;
Generating a dart difficulty value based on a selection of a player or a result of accumulating the noon or not; And
And allocating the same score to some areas adjacent to each other among the plurality of areas among the plurality of areas based on the dart difficulty value,
In the step of generating the arithmetic problem, the arithmetic problem is generated based on the arithmetic difficulty value,
In the step of allocating the score,
When the dart difficulty value is a first value, the same points are allocated to regions sequentially arranged in a radial direction among the plurality of regions,
When the dart difficulty value is a second value, the same score is additionally allocated to areas sequentially arranged in the radial direction and adjacent areas in the circumferential direction to enlarge the area of the same score,
When the dart difficulty value is a third value, the same score is allocated to only some of the regions sequentially arranged in the radial direction to reduce the region of the same score.
삭제delete 삭제delete
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