KR20210027707A - 라우드니스 정규화 방법 및 시스템 - Google Patents

라우드니스 정규화 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20210027707A
KR20210027707A KR1020190108360A KR20190108360A KR20210027707A KR 20210027707 A KR20210027707 A KR 20210027707A KR 1020190108360 A KR1020190108360 A KR 1020190108360A KR 20190108360 A KR20190108360 A KR 20190108360A KR 20210027707 A KR20210027707 A KR 20210027707A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
meta information
loudness
processor
player
Prior art date
Application number
KR1020190108360A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102253524B1 (ko
Inventor
조성철
안택수
강성현
이지웅
최병규
허정수
서현수
이태규
오현오
Original Assignee
네이버 주식회사
가우디오랩 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 네이버 주식회사, 가우디오랩 주식회사 filed Critical 네이버 주식회사
Priority to KR1020190108360A priority Critical patent/KR102253524B1/ko
Priority to PCT/KR2020/011680 priority patent/WO2021045473A1/ko
Publication of KR20210027707A publication Critical patent/KR20210027707A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102253524B1 publication Critical patent/KR102253524B1/ko
Priority to US17/653,145 priority patent/US11838570B2/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2387Stream processing in response to a playback request from an end-user, e.g. for trick-play
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/812Monomedia components thereof involving advertisement data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/60Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of audio data
    • G06F16/68Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/683Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using metadata automatically derived from the content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion
    • H04N21/23106Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion involving caching operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/233Processing of audio elementary streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/237Communication with additional data server
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • H04N21/2743Video hosting of uploaded data from client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/439Processing of audio elementary streams
    • H04N21/4394Processing of audio elementary streams involving operations for analysing the audio stream, e.g. detecting features or characteristics in audio streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/45Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
    • H04N21/4508Management of client data or end-user data
    • H04N21/4532Management of client data or end-user data involving end-user characteristics, e.g. viewer profile, preferences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4852End-user interface for client configuration for modifying audio parameters, e.g. switching between mono and stereo
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/654Transmission by server directed to the client
    • H04N21/6547Transmission by server directed to the client comprising parameters, e.g. for client setup
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/65Transmission of management data between client and server
    • H04N21/658Transmission by the client directed to the server
    • H04N21/6581Reference data, e.g. a movie identifier for ordering a movie or a product identifier in a home shopping application

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tone Control, Compression And Expansion, Limiting Amplitude (AREA)

Abstract

라우드니스 정규화 방법 및 시스템을 개시한다. 일실시예에 따른 라우드니스 정규화 방법은 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 상기 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신하는 단계, 상기 수신된 데이터가 포함하는 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 상기 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계 및 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

라우드니스 정규화 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR APPLYING LOUDNESS NORMALIZATION}
아래의 설명은 라우드니스 정규화 방법 및 시스템에 관한 것이다.
오디오를 포함하는 컨텐츠들을 네트워크를 통해 제공받아 감사하기 위한 서비스들(일례로, 음악, 동영상 등의 스트리밍 서비스)이 존재한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2016-0083675호는 라이브 스트리밍 컨텐츠 제공 방법에 관한 것으로, 복수의 청크 파일로 구성되는 라이브 스트리밍 컨텐츠 중 제1 청크 파일을 제외한 나머지 청크 파일을 단말이 요청하기 이전에 미리 캐싱함으로써, 지연 없이 보다 신속하게 라이브 스트리밍 컨텐츠를 제공할 수 있음을 개시하고 있다.
이때, 서로 다른 컨텐츠들간에는 음량 차이가 존재할 수 있다. 예를 들어, 제1 크기의 라우드니스가 설정된 제1 컨텐츠의 감상이 끝난 후, 제2 크기의 라우드니스가 설정된 제2 컨텐츠가 재생될 수 있다. 이 경우 제1 크기에 비해 상대적으로 제2 크기가 너무 크거나 너무 작은 경우 사용자는 다시 볼륨을 조절해야 하는 불편함이나 너무 큰(또는 작은) 볼륨에 의해 불쾌감을 느낄 수 있다. 다시 말해, 이러한 컨텐츠들간의 음량 차이는 사용자로 하여금 서비스에 대한 품질 하락을 느끼게 하는 원인이 될 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 종래기술로, 서버에서 클라이언트로 제공되는 컨텐츠의 트랜스코딩 시, 컨텐츠의 음량이 방송 적정 수준(일례로, -24 LUFS(Loudness Unit relative to Full Scale))이 되도록 라우드니스를 조정하여 라우드니스가 조정된 컨텐츠를 클라이언트로 제공하는 기술이 존재한다. 그러나, 이러한 종래기술의 경우, 아래 (1) 내지 (4)의 문제점들이 발생할 수 있다.
(1) 동영상과 같은 컨텐츠의 트랜스코딩 시에 음량을 조정할 경우, 다이나믹 밴드가 훼손되거나 저작자의 원래 의도를 무너뜨릴 수 있다.
(2) 상향 또는 하향으로 음량 레벨을 변경해야 할 경우 전체 컨텐츠를 다시 트랜스코딩하는 비용이 발생한다.
(3) 컨텐츠가 재생되는 다양한 클라이언트 환경(플랫폼, 디바이스, 음량 출력 시스템(스피커) 등)의 특성에 따른 서로 다른 음량 레벨로 최적화가 불가능하다.
(4) 서버의 외부 시스템으로부터 클라이언트가 스트리밍을 받게 되는 외부 컨텐츠(일례로, 광고 컨텐츠)에 대해서는 원천적으로 트랜스코딩을 통한 음량 레벨 조정 및 제어가 불가능하다.
클라이언트에서 컨텐츠의 재생 준비 과정에서 컨텐츠의 재생을 위한 음량 레벨을 플레이어에 대해 최적화함으로써 정규화된 라우드니스의 컨텐츠를 재생할 수 있는 라우드니스 정규화 방법 및 시스템을 제공한다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 라우드니스 정규화 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 상기 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 데이터가 포함하는 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 상기 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계를 포함하는 라우드니스 정규화 방법을 제공한다.
일측에 따르면, 상기 라우드니스 정규화 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하는 경우, 상기 서버로부터 상기 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 라우드니스 정규화 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계; 상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 외부 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보가 상기 서버에 저장되도록 상기 서버로 상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 전송하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 음량 레벨 메타정보는 오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별 라우드니스 값을 포함하고, 상기 라우드니스를 정규화하는 단계는, 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보에 포함된 밴드별 라우드니스 값에 기초하여 주파수 밴드별로 조정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 라우드니스 정규화 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 사용자로부터 업로드되는 컨텐츠의 파일을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠로부터 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 컨텐츠 메타정보, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보 및 상기 컨텐츠의 파일을 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제2 사용자로부터의 컨텐츠 요청에 따라 요청된 컨텐츠의 재생을 위해 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 메타정보 및 파일을 제공하되, 상기 제2 사용자의 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 대응하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 더 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 라우드니스 정규화 방법을 제공한다.
컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
상기 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 상기 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 데이터가 포함하는 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 상기 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하고, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 사용자로부터 업로드되는 컨텐츠의 파일을 수신하고, 상기 컨텐츠로부터 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출하고, 상기 추출된 컨텐츠 메타정보, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보 및 상기 컨텐츠의 파일을 데이터베이스에 저장하고, 제2 사용자로부터의 컨텐츠 요청에 따라 요청된 컨텐츠의 재생을 위해 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 메타정보 및 파일을 제공하되, 상기 제2 사용자의 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 대응하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
클라이언트에서 컨텐츠의 재생 준비 과정에서 컨텐츠의 재생을 위한 음량 레벨을 플레이어에 대해 최적화함으로써 정규화된 라우드니스의 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이 경우, 서버에서 트랜스코딩을 통해 컨텐츠의 음량을 조절할 필요가 없기 때문에 다이나믹 밴드의 훼손이나 저작자의 의도의 훼손을 방지할 수 있다. 또한, 전체 컨텐츠를 다시 트랜스코딩해야 하는 비용을 방지할 수 있다. 또한, 컨텐츠가 재생되는 다양한 클라이언트 환경(플랫폼, 디바이스, 음량 출력 시스템(스피커) 등)의 특성에 따라 서로 다른 음량 레벨로 최적화가 가능해지며, 서버의 외부 시스템으로부터 클라이언트가 스트리밍을 받게 되는 외부 컨텐츠(일례로, 광고 컨텐츠)에 대해서도 음량 레벨 조정 및 제어가 가능해진다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 라우드니스 정규화 시스템의 전체적인 모습의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 생산 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트의 라우드니스 정규화 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트에서 외부 컨텐츠를 처리하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 라우드니스 정규화 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트에서 외부 컨텐츠를 처리하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예들에 따른 라우드니스 정규화 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 라우드니스 정규화 방법은 라우드니스 정규화 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 상기 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 그룹 통화 서비스(또는 음성 컨퍼런스 서비스), 메시징 서비스, 메일 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 지도 서비스, 번역 서비스, 금융 서비스, 결제 서비스, 검색 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 라우드니스 정규화 시스템의 전체적인 모습의 예를 도시한 도면이다. 도 3의 실시예에 따른 라우드니스 정규화 시스템(300)은 생산 시스템(310), 데이터베이스 시스템(320) 및 재생 시스템(330)을 포함할 수 있다. 여기서, 생산 시스템(310)과 데이터베이스 시스템(320)은 적어도 하나의 컴퓨터 장치(200)를 통해 구현되는 서버에 포함될 수 있다. 일례로, 생산 시스템(310)과 데이터베이스 시스템(320)은 클라이언트들로 컨텐츠 제공 서비스를 제공하기 위해 서버에 설치되는 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 서버에서 구현되는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 실시예에 따라 생산 시스템(310)과 데이터베이스 시스템(320)은 물리적으로 다른 서버 장치들에 구현될 수도 있다. 한편, 재생 시스템(330)은 컴퓨터 장치(200)를 통해 구현되는 제2 사용자(350)의 단말 장치에 포함될 수 있다. 일례로, 재생 시스템(330)은 컨텐츠 재생을 위해 제2 사용자(350)의 단말 장치에 설치되는 어플리케이션의 제어에 따라 제2 사용자(350)의 단말 장치에 구현되는 소프트웨어 모듈(일례로, 동영상 플레이어 또는 오디오 플레이어)일 수 있다.
생산 시스템(310)은 제1 사용자(340)가 업로드하는 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 획득할 수 있으며, 이를 데이터베이스 시스템(320)으로 전달하여 데이터베이스 시스템(320)에 저장할 수 있다. 이때, 업로드된 컨텐츠의 재생을 위한 데이터(일례로, 동영상 컨텐츠를 위한 동영상 메타정보 및 스트리밍 파일) 역시 데이터베이스 시스템(320)에 함께 저장될 수 있다.
이후, 재생 시스템(330)에서 해당 컨텐츠를 재생하고자 하는 경우, 재생 시스템(330)은 데이터베이스 시스템(320)으로부터 해당 컨텐츠를 재생하기 위한 데이터(일례로, 상술한 동영상 메타정보, 스트리밍 파일 및 음량 레벨 메타정보)를 수신할 수 있으며, 컨텐츠의 재생에 필요한 준비과정에서, 수신된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 해당 플레이어를 통해 재생되는 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 다시 말해, 컨텐츠의 음량 레벨을 변경하기 위해 컨텐츠 자체를 트랜스코딩을 할 필요 없이, 해당 컨텐츠의 출력 라우드니스가 적절해질 수 있도록 플레이어의 음량 출력 레벨을 자동으로 조절하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 이 경우, 제2 사용자(350)의 관점에서는 컨텐츠별로 플레이어의 음량 출력 레벨이 자동으로 조절됨에 따라 항상 정규화된 라우드니스로 컨텐츠의 오디오를 들을 수 있게 된다. 따라서, 서버에서는 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하여 제공할 뿐, 음량 레벨의 조정을 위한 컨텐츠의 트랜스코딩이 요구되지 않기 때문에 트랜스코딩을 위한 비용을 줄일 수 있으며 다이나믹 밴드나 컨텐츠의 저작자의 의도를 유지할 수 있게 된다. 또한, 제2 사용자(350)의 단말 장치에서 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되기 때문에, 다양한 클라이언트 환경(플랫폼, 디바이스, 음량 출력 시스템(일례로, 스피커))의 특성에 따라 서로 다른 음량 레벨로 라우드니스를 정규화하는 것이 가능해진다.
한편, 실시예에 따라 재생 시스템(330)은 생산 시스템(310)을 거치지 않고 외부 시스템(360)으로부터 전달되는 외부 컨텐츠(일례로, 외부 광고 컨텐츠)로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하여 해당 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하기 위한 기능을 더 포함할 수 있다. 이러한 외부 컨텐츠의 라우드니스 정규화에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 생산 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다. 도 4의 실시예에 따른 생산 시스템(310)은 업로더(410), 트랜스코더(420), 컨텐츠 메타정보 추출기(430), 라우드니스 추출기(440) 및 API 서버(450)를 포함할 수 있다.
제1 사용자(340)가 동영상을 시스템에 업로드하게 되면, 업로더(410)가 제1 사용자(340)의 단말 장치로부터 파일을 수신할 수 있으며, 트랜스코더(420)가 수신된 파일을 트랜스코딩할 수 있다. 트랜스코딩이 완료되면, 컨텐츠 메타정보 추출기(430)가 컨텐츠의 재생에 필요한 컨텐츠 메타정보(일례로, 재생시간, 파일크기, FPS(Frame Per Second), 코덱 등)를 추출할 수 있다. 라우드니스 추출기(440)는 컨텐츠에서 오디오 트랙을 분리하여 오디오의 구간별 음량 레벨 값을 측정하고, 측정된 구간별 음량 레벨 값을 구조화하여 음량 레벨 메타정보를 생성할 수 있다. 이때, 컨텐츠 메타정보 추출기(430)에 의해 추출된 컨텐츠 메타정보와 라우드니스 추출기(440)에 의해 추출된 음량 레벨 메타정보는 해당 컨텐츠의 파일과 함께 API 서버(450)로 전달될 수 있으며, API 서버(450)는 컨텐츠 메타정보, 음량 레벨 메타정보 및 컨텐츠의 스트리밍을 위한 파일 등을 데이터베이스 시스템(320)으로 전달하여 저장되도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다. 도 5의 실시예에 따른 데이터베이스 시스템(320)은 컨텐츠 메타정보 데이터베이스(410), 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(420)를 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)를 더 포함할 수 있다.
컨텐츠 메타정보 데이터베이스(410)는 컨텐츠의 재생을 위해 요구되는 데이터(일례로, 컨텐츠 메타정보 및 컨텐츠의 스트리밍을 위한 파일 등)를 저장할 수 있으며, 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(420)는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 특정 컨텐츠의 식별자와 연관하여 해당 컨텐츠의 재생을 위해 요구되는 데이터와 해당 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보가 각각 데이터베이스 시스템(320)에 저장될 수 있다.
이때, 재생 시스템(330)으로부터 특정 식별자의 컨텐츠에 대한 요청이 수신되면, 데이터베이스 시스템(320)은 해당 식별자와 연관하여 저장된 컨텐츠의 재생을 위해 요구되는 데이터와 음량 레벨 메타정보를 재생 시스템(330)으로 전달할 수 있다.
외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)는 재생 시스템(330)에서 수신하는 외부 컨텐츠(생산 시스템(310)을 거치지 않고 도 3을 통해 설명한 외부 시스템(360)을 통해 재생 시스템(330)으로 전달되는 컨텐츠)을 위한 음량 레벨 메타정보를 저장할 수 있다. 이러한 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보는 외부 컨텐츠가 재생 시스템(330)에 최초 재생될 때, 재생 시스템(330)에 의해 생성되어 데이터베이스 시스템(320)으로 전달되어 데이터베이스 시스템(320)의 외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)에 저장될 수 있다. 해당 외부 컨텐츠가 재생 시스템(330)에서 다시 재생되는 경우에는 재생 시스템(330)이 데이터베이스 시스템(320)의 외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)를 통해 음량 레벨 메타정보를 이용하여 재생될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 시스템의 내부 구성의 예를 도시한 블록도이다. 도 6의 실시예에 따른 재생 시스템(330)은 플레이어(610), 재생정보 API(620) 및 라우드니스 엔진(630)을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 선택적으로 외부 컨텐츠 게이트웨이(640), 외부 컨텐츠 캐시(650) 및 라우드니스 추출기(660)를 더 포함할 수 있다.
제2 사용자(350)로부터 임의의 컨텐츠에 대한 재생이 요청되면, 플레이어(610)는 재생정보 API(620)를 통해 데이터베이스 시스템(320)으로부터 해당 컨텐츠의 재생에 필요한 정보를 가져올 수 있다. 예를 들어, 재생 시스템(330)은 API 호출을 통해 데이터베이스 시스템(320)으로부터 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 메타정보, 컨텐츠의 스트리밍 파일 및 음량 레벨 메타정보를 수신할 수 있다. 이때, 플레이어(610)는 수신된 컨텐츠 메타정보 및 컨텐츠의 스트리밍 파일을 이용하여 재생에 필요한 준비과정을 거치게 된다. 이 경우, 플레이어(610)에 탑재된 라우드니스 엔진(630)은 수신된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어(610)의 음량 출력 레벨을 조정함에 따라 라우드니스를 정규화할 수 있으며, 플레이어(610)는 정규화된 라우드니스에 따라 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제2 사용자(350)에게 제공할 수 있다.
실시예에 따라 해당 컨텐츠와 관련하여 별도의 외부 컨텐츠가 재생되는 경우가 고려될 수 있다. 예를 들어, 동영상 컨텐츠의 재생 전, 재생 중간 및/또는 재생 후에 광고 컨텐츠가 재생될 수 있다. 이 경우, 플레이어(610)는 외부 컨텐츠 게이트웨이(640)를 통해 외부 시스템(일례로, 외부 시스템 1(670) 및/또는 외부 시스템 2(680))으로부터 외부 컨텐츠를 수신할 수 있다. 도 6에서는 두 개의 외부 시스템(외부 시스템 1(670) 및 외부 시스템 2(680))을 도시하고 있으나, 도 3의 실시예에서와 같이 하나의 외부 시스템(360)이 존재하거나 또는 셋 이상의 외부 시스템들이 존재할 수도 있다.
외부 컨텐츠 캐시(650)는 수신된 외부 컨텐츠가 재생된 이력이 있는지 체크하고, 재생된 이력이 존재하는 경우에는 재생정보 API(620)를 통해 데이터베이스 시스템(320)으로부터 해당 외부 컨텐츠에 대한 음량 레벨 메타정보를 수신하여 플레이어(610)의 라우드니스 엔진(630)으로 전달할 수 있다. 이때, 외부 컨텐츠에 대한 음량 레벨 메타정보는 도 5를 통해 설명한 외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)에 저장되어 있을 수 있다. 이 경우, 라우드니스 엔진(630)은 외부 컨텐츠의 음량 레벨에 따라 플레이어(610)의 음량 출력 레벨을 조정하여 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 만약, 외부 컨텐츠가 재생된 이력이 없는 새로운 외부 컨텐츠인 경우, 외부 컨텐츠 캐시(650)는 라우드니스 추출기(660)를 통해 수신된 외부 컨텐츠에 대한 음량 레벨 메타정보를 직접 추출할 수 있으며, 이를 데이터베이스 시스템(320)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 5를 통해 설명한 외부 컨텐츠 라우드니스 데이터베이스(430)에 외부 컨텐츠로부터 추출된 음량 레벨 메타정보가 저장될 수 있다. 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 추출하는 과정에서도 외부 컨텐츠는 재생되어야 하기 때문에 외부 컨텐츠 캐시(650)는 데이터베이스 시스템(320)으로부터의 음량 레벨 메타정보가 없더라도 클라이언트 엔진으로 동작하도록 라우드니스 엔진(630)으로 모드값을 내려주어 클라이언트 모드로 동작하여 어떠한 경우에도 음량 레벨을 맞출 수 있도록 서비스 품질을 보장할 수 있다.
앞서 도 4를 통해 설명한 바와 같이, 라우드니스 추출기(440)는 컨텐츠에서 오디오 트랙을 분리하여 오디오의 구간별 음량 레벨 값을 측정하고, 측정된 구간별 음량 레벨 값을 구조화하여 음량 레벨 메타정보를 생성할 수 있다. 이와 유사하게, 도 6의 라우드니스 추출기(660) 역시 외부 컨텐츠에서 오디오 트랙을 분리하여 오디오의 구간별 음량 레벨 값을 측정하고, 측정된 구간별 음량 레벨 값을 구조화하여 음량 레벨 메타정보를 생성할 수 있다.
보다 구체적으로, 라우드니스 추출기(440) 및/또는 라우드니스 추출기(660)는 풀 밴드 통합 라우드니스 파라미터 대신 멀티-밴드 통합 라우드니스 파라미터를 음량 레벨 메타정보로서 활용할 수 있다. 예를 들어, 전체 밴드에서 -24.7의 LKFS(Loudness, K-weighted, relative to Full Scale)의 라우드니스를 갖는 컨텐츠가 고려될 수 있다. 이러한 컨텐츠에 대한 멀티-밴드 통합 라우드니스 파라미터는 아래 표 1과 같이 얻어질 수 있다.
Band# 0 1 2 12
Cut-off freq. 50 100 150 12,000
Band LKFS -35.7 -28.3 -15.4 -27.3
이 경우, 클라이언트(재생 시스템(330))에서의 표준 출력은 (-35.7 + -28.3 + -15.4 + … + -27.3)/13 = -24.7 LKFS로 기존 풀 밴드 통합 라우드니스 파라미터와 동일하게 통합 라우드니스가 계산될 수 있다. 한편, 멀티-밴드 통합 라우드니스 파라미터를 활용함에 따라 밴드별로 가중을 주어 라우드니스를 얻을 수도 있다. 예를 들어, 다양한 클라이언트 환경(플랫폼, 디바이스, 음량 출력 시스템(스피커) 등)의 특성에 따라 혹은 이퀄라이징(equalizing)을 통해, 밴드별로 서로 다른 가중치를 주어, (0.1 * -35.7 + 0.3 * -28.3 + 0.7 * -15.4 + … + 1.0 * -27.3)/13 = -30.5 LKFS와 같이 통합 라우드니스가 계산될 수도 있다. 이 경우, 음량 레벨 메타정보는 오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별 라우드니스 값을 포함할 수 있다. 이때, 라우드니스 엔진(630)은 플레이어(610)의 음량 출력 레벨을 음량 레벨 메타정보에 포함된 밴드별 라우드니스 값에 기초하여 주파수 밴드별로 조정할 수도 있다. 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트의 라우드니스 정규화 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 라우드니스 정규화 방법은 서버(일례로, 스트리밍 서버)로부터 컨텐츠를 제공받아 재생하는 클라이언트를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 7의 방법이 포함하는 단계들(710 내지 750)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램은 서버로부터 컨텐츠를 제공받아 재생하기 위한 어플리케이션(일례로, 미디어 플레이어)을 포함할 수 있다.
단계(710)에서 컴퓨터 장치(200)는 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신할 수 있다. 여기서, 사용자는 앞서 설명한 제2 사용자(350)에 대응할 수 있으며, 서버는 적어도 데이터베이스 시스템(320)을 포함하는 시스템일 수 있다. 컨텐츠의 재생을 위한 데이터는 컨텐츠 메타정보, 컨텐츠의 파일 및 음량 레벨 메타정보를 포함할 수 있다. 앞서 생산 시스템(310)이 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하는 예시를 설명한 바 있다.
단계(720)에서 컴퓨터 장치(200)는 수신된 데이터가 포함하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 예를 들어, 기본적으로 설정된 라우드니스가 상대적으로 큰 컨텐츠에 대해서는 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 낮출 수 있으며, 반대로 기본적으로 설정된 라우드니스가 상대적으로 작은 컨텐츠에 대해서는 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 높일 수 있다. 따라서, 사용자의 관점에서는 항상 정규화된 라우드니스의 컨텐츠를 제공받을 수 있게 된다.
이때, 음량 레벨 메타정보는 오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별 라우드니스 값을 포함할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(720)에서 플레이어의 음량 출력 레벨을 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보에 포함된 밴드별 라우드니스 값에 기초하여 주파수 밴드별로 조정할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 환경의 특성에 따라 특정 주파수대의 라우드니스를 상대적으로 높이거나 낮추는 것이 가능해진다.
단계(730)에서 컴퓨터 장치(200)는 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공할 수 있다. 따라서, 컨텐츠마다 라우드니스가 서로 상이하더라도, 음량 레벨 메타정보를 이용하여 서로 상이한 컨텐츠별 라우드니스에 따라 플레이어의 음량 출력 레벨을 자동으로 조정함으로써, 사용자의 관점에서 출력되는 컨텐츠들의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 만약, 컨텐츠가 동영상인 경우, 오디오와 함께 영상이 플레이어를 통해 재생될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트에서 외부 컨텐츠를 처리하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 8의 단계들(810 내지 870)은 도 7의 단계(710) 및 단계(720) 사이에 수행되거나, 단계(730)의 수행 도중에 수행되거나 또는 단계(730)의 수행이 완료된 이후에 수행될 수 있다. 예를 들어, 외부 컨텐츠가 컨텐츠의 재생 이전에 재생되는 광고인 경우에는 도 8의 단계들(810 내지 870)이 단계(710) 및 단계(720) 사이에 수행될 수 있다. 다른 예로, 외부 컨텐츠가 컨텐츠의 재생 중간에 재생되는 광고인 경우에는 도 8의 단계들(810 내지 870)이 단계(730)의 수행 도중에 수행될 수 있다. 마지막으로, 외부 컨텐츠가 컨텐츠의 재생 이후에 재생되는 광고인 경우에는 도 8의 단계들(810 내지 870)이 단계(730)의 수행이 완료된 이후에 수행될 수 있다.
단계(810)에서 컴퓨터 장치(200)는 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 여기서, 외부 서버는 앞서 설명한 외부 시스템(360), 외부 시스템 1(670) 또는 외부 시스템 2(680)에 대응할 수 있다. 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠는 일례로 해당 컨텐츠와 연관되어 설정되는 광고일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
단계(820)에서 컴퓨터 장치(200)는 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하는 경우에는 단계(830)이 수행될 수 있고, 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하지 않는 경우에는 단계(860)이 수행될 수 있다.
단계(830)에서 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 수신할 수 있다. 이때, 음량 레벨 메타정보는 컴퓨터 장치(200)가 이전에 외부 컨텐츠를 재생하면서 외부 컨텐츠로부터 추출하여 서버로 전달했던 정보일 수 있다.
단계(840)에서 컴퓨터 장치(200)는 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 수신된 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다.
단계(850)에서 컴퓨터 장치(200)는 외부 컨텐츠의 오디오를 재생할 수 있다. 만약, 컨텐츠가 동영상인 경우, 오디오와 함께 영상이 플레이어를 통해 재생될 수 있다.
단계(860)에서 컴퓨터 장치(200)는 외부 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출할 수 있다. 다시 말해, 컴퓨터 장치(200)는 재생 이력이 존재하지 않는 외부 컨텐츠에 대해서는 직접 외부 컨텐츠를 분석하여 음량 레벨 메타정보를 추출할 수 있다.
단계(870)에서 컴퓨터 장치(200)는 추출된 음량 레벨 메타정보가 서버에 저장되도록 서버로 추출된 음량 레벨 메타정보를 전송할 수 있다. 따라서 해당 외부 컨텐츠가 다시 재생되어야 하는 경우에는 단계(830)에서와 같이 외부 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출할 필요 없이, 서버로부터 해당 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 수신하여 사용할 수 있게 된다.
이 경우, 단계(840)에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(860)에서 추출된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다. 이후, 단계(840)에서 컴퓨터 장치(200)는 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공할 수 있게 된다. 이 경우에도 컨텐츠가 동영상인 경우, 오디오와 함께 영상이 플레이어를 통해 재생될 수 있다.
이처럼, 컴퓨터 장치(200)는 컨텐츠들을 트랜스코딩하지 않고도, 재생하고자 하는 컨텐츠들의 음량 레벨 메타정보에 따라 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 출력되는 컨텐츠의 라우드니스를 정규화할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 라우드니스 정규화 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 라우드니스 정규화 방법은 컨텐츠를 제공하는 서버(일례로, 스트리밍 서버)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 9의 방법이 포함하는 단계들(910 내지 940)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.
단계(910)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 사용자로부터 업로드되는 컨텐츠의 파일을 수신할 수 있다. 여기서, 제1 사용자는 앞서 설명한 제1 사용자(340)에 대응할 수 있다.
단계(920)에서 컴퓨터 장치(200)는 컨텐츠로부터 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출할 수 있다. 앞서 도 4에서는 컨텐츠 메타정보 추출기(430)와 라우드니스 추출기(440)를 이용하여 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출하는 실시예를 설명한 바 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별로 컨텐츠에 대한 라우드니스 값을 포함하도록 음량 레벨 메타정보를 추출할 수 있다.
단계(930)에서 컴퓨터 장치(200)는 추출된 컨텐츠 메타정보, 추출된 음량 레벨 메타정보 및 컨텐츠의 파일을 데이터베이스에 저장할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 데이터베이스 시스템(320)에 대응할 수 있다. 데이터베이스 시스템(320)은 컴퓨터 장치(200)에 포함되도록 구현될 수도 있으나, 실시예에 따라 별도의 물리적인 장치에 구현되어 컴퓨터 장치(200)와 네트워크(170)를 통해 통신할 수도 있다.
단계(940)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 사용자로부터의 컨텐츠 요청에 따라 요청된 컨텐츠의 재생을 위해 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 메타정보 및 파일을 제공하되, 제2 사용자의 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 대응하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 더 제공할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제2 사용자의 단말 장치에서는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정됨에 따라 라우드니스가 정규화될 수 있다. 만약, 음량 레벨 메타정보가 복수의 밴드별로 컨텐츠에 대한 라우드니스 값을 포함하는 경우, 플레이어의 음량 출력 레벨은 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보에 포함된 밴드별 라우드니스 값에 기초하여 주파수 밴드별로 조정될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트에서 외부 컨텐츠를 처리하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다. 도 10의 단계들(1010 내지 1030)은 도 9의 단계(940) 이후에 제2 사용자의 플레이어에서 컨텐츠와 연관된 외부 컨텐츠가 재생되는 경우에 서버를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
단계(1010)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 사용자의 플레이어에서 외부 컨텐츠의 제1 재생 시 추출된 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 제2 사용자로부터 수신할 수 있다.
단계(1020)에서 컴퓨터 장치(200)는 수신된 음량 레벨 메타정보를 외부 컨텐츠와 연계하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이러한 단계들(1010 및 1020)은 제2 사용자의 플레이어에서 재생 이력이 없는 외부 컨텐츠가 재생될 때 제2 사용자의 플레이어에서 외부 컨텐츠로부터 추출된 음량 레벨 메타정보를 컴퓨터 장치(200)로 전송함에 따라 수행될 수 있다.
단계(1030)에서 컴퓨터 장치(200)는 제2 사용자의 플레이어로부터 외부 컨텐츠의 제2 재생 시 전달된 요청에 따라 외부 컨텐츠를 재생하고자 하는 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 저장된 음량 레벨 메타정보를 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해, 한번 음량 레벨 메타정보가 컴퓨터 장치(200)에 저장되면, 제2 사용자의 플레이어에서는 동일한 외부 컨텐츠에 대해 음량 레벨 메타정보를 추출할 필요 없이 데이터베이스에 저장된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 클라이언트에서 컨텐츠의 재생 준비 과정에서 컨텐츠의 재생을 위한 음량 레벨을 플레이어에 대해 최적화함으로써 정규화된 라우드니스의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 따라서 서버에서 트랜스코딩을 통해 컨텐츠의 음량을 조절할 필요가 없기 때문에 다이나믹 밴드의 훼손이나 저작자의 의도의 훼손을 방지할 수 있다. 또한, 전체 컨텐츠를 다시 트랜스코딩해야 하는 비용을 방지할 수 있다. 또한, 컨텐츠가 재생되는 다양한 클라이언트 환경(플랫폼, 디바이스, 음량 출력 시스템(스피커) 등)의 특성에 따라 서로 다른 음량 레벨로 최적화가 가능해지며, 서버의 외부 시스템으로부터 클라이언트가 스트리밍을 받게 되는 외부 컨텐츠(일례로, 광고 컨텐츠)에 대해서도 음량 레벨 조정 및 제어가 가능해진다.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 컴퓨터 장치와 결합되어 라우드니스 정규화 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 라우드니스 정규화 방법은,
    사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 상기 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 데이터가 포함하는 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 상기 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 라우드니스 정규화 방법은,
    상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하는 경우, 상기 서버로부터 상기 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 라우드니스 정규화 방법은,
    상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하지 않는 경우, 상기 외부 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 음량 레벨 메타정보가 상기 서버에 저장되도록 상기 서버로 상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 전송하는 단계;
    상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 음량 레벨 메타정보는 오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별 라우드니스 값을 포함하고,
    상기 라우드니스를 정규화하는 단계는,
    상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보에 포함된 밴드별 라우드니스 값에 기초하여 주파수 밴드별로 조정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  5. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 라우드니스 정규화 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 요청에 따라 서버로부터 상기 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 데이터가 포함하는 상기 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써 상기 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 포함하는 라우드니스 정규화 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 서버로부터 상기 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 더 포함하는 라우드니스 정규화 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠와 관련된 외부 컨텐츠를 외부 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 외부 컨텐츠의 재생 이력이 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 외부 컨텐츠로부터 음량 레벨 메타정보를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보가 상기 서버에 저장되도록 상기 서버로 상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보를 이용하여 상기 플레이어의 음량 출력 레벨을 조정함으로써, 상기 외부 컨텐츠의 라우드니스를 정규화하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 플레이어의 조정된 음량 출력 레벨에 따라 상기 외부 컨텐츠의 오디오를 재생하여 제공하는 단계
    를 포함하는 라우드니스 정규화 방법.
  8. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치의 라우드니스 정규화 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제1 사용자로부터 업로드되는 컨텐츠의 파일을 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컨텐츠로부터 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 추출된 컨텐츠 메타정보, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보 및 상기 컨텐츠의 파일을 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 제2 사용자로부터의 컨텐츠 요청에 따라 요청된 컨텐츠의 재생을 위해 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 메타정보 및 파일을 제공하되, 상기 제2 사용자의 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 대응하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 더 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 라우드니스 정규화 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 사용자의 플레이어에서 외부 컨텐츠의 제1 재생 시 추출된 상기 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 상기 제2 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 수신된 음량 레벨 메타정보를 상기 외부 컨텐츠와 연계하여 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제2 사용자의 플레이어로부터 상기 외부 컨텐츠의 제2 재생 시 전달된 요청에 따라 상기 외부 컨텐츠를 재생하고자 하는 상기 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 저장된 음량 레벨 메타정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 라우드니스 정규화 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 추출하는 단계는,
    오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별로 상기 컨텐츠에 대한 라우드니스 값을 포함하도록 음량 레벨 메타정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 라우드니스 정규화 방법.
  11. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터 장치에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  12. 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    제1 사용자로부터 업로드되는 컨텐츠의 파일을 수신하고,
    상기 컨텐츠로부터 컨텐츠 메타정보 및 음량 레벨 메타정보를 추출하고,
    상기 추출된 컨텐츠 메타정보, 상기 추출된 음량 레벨 메타정보 및 상기 컨텐츠의 파일을 데이터베이스에 저장하고,
    제2 사용자로부터의 컨텐츠 요청에 따라 요청된 컨텐츠의 재생을 위해 대응하는 컨텐츠의 컨텐츠 메타정보 및 파일을 제공하되, 상기 제2 사용자의 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 대응하는 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 더 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    상기 제2 사용자의 플레이어에서 외부 컨텐츠의 제1 재생 시 추출된 상기 외부 컨텐츠의 음량 레벨 메타정보를 상기 제2 사용자로부터 수신하고,
    상기 수신된 음량 레벨 메타정보를 상기 외부 컨텐츠와 연계하여 상기 데이터베이스에 저장하고,
    상기 제2 사용자의 플레이어로부터 상기 외부 컨텐츠의 제2 재생 시 전달된 요청에 따라 상기 외부 컨텐츠를 재생하고자 하는 상기 플레이어의 음량 출력 레벨이 조정되도록 상기 저장된 음량 레벨 메타정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
    오디오의 전체 주파수 밴드를 기설정된 주파수 범위별로 분류하는 복수의 밴드별로 상기 컨텐츠에 대한 라우드니스 값을 포함하도록 음량 레벨 메타정보를 추출하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
KR1020190108360A 2019-09-02 2019-09-02 라우드니스 정규화 방법 및 시스템 KR102253524B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190108360A KR102253524B1 (ko) 2019-09-02 2019-09-02 라우드니스 정규화 방법 및 시스템
PCT/KR2020/011680 WO2021045473A1 (ko) 2019-09-02 2020-09-01 라우드니스 정규화 방법 및 시스템
US17/653,145 US11838570B2 (en) 2019-09-02 2022-03-02 Loudness normalization method and system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190108360A KR102253524B1 (ko) 2019-09-02 2019-09-02 라우드니스 정규화 방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210027707A true KR20210027707A (ko) 2021-03-11
KR102253524B1 KR102253524B1 (ko) 2021-05-20

Family

ID=74852959

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190108360A KR102253524B1 (ko) 2019-09-02 2019-09-02 라우드니스 정규화 방법 및 시스템

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11838570B2 (ko)
KR (1) KR102253524B1 (ko)
WO (1) WO2021045473A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220144676A (ko) * 2021-04-20 2022-10-27 주식회사 엘지유플러스 음량이 조절된 컨텐츠를 출력하는 방법 및 장치

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100677634B1 (ko) * 2006-01-31 2007-02-02 삼성전자주식회사 멀티미디어 파일의 음량 크기 조절 방법 및 장치
KR20100001200A (ko) * 2008-06-26 2010-01-06 주식회사 케이티 인터넷 프로토콜 티브이의 자동 음량 조절 장치 및 방법
KR20180092664A (ko) * 2017-02-10 2018-08-20 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 방법

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8151295B1 (en) * 2000-08-31 2012-04-03 Prime Research Alliance E., Inc. Queue based advertisement scheduling and sales
KR101340036B1 (ko) * 2007-07-10 2013-12-10 삼성전자주식회사 전자 컨텐트 가이드 생성 방법 및 그 장치
JP2009111499A (ja) * 2007-10-26 2009-05-21 Toshiba Corp 情報再生装置
US7755526B2 (en) * 2008-10-31 2010-07-13 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method to modify a metadata parameter
KR101236477B1 (ko) * 2008-12-22 2013-02-22 한국전자통신연구원 비대칭 클러스터 파일 시스템의 데이터 처리 방법
WO2011058694A1 (ja) * 2009-11-11 2011-05-19 パナソニック株式会社 電子機器、中継サーバー、データ送受信システムおよびデータ送受信方法
US9215507B2 (en) * 2011-11-21 2015-12-15 Verizon Patent And Licensing Inc. Volume customization
KR20130072975A (ko) * 2011-12-22 2013-07-02 삼성전자주식회사 클라이언트 장치, 시스템 및 그 제어 방법
KR20130084350A (ko) * 2012-01-17 2013-07-25 엘지전자 주식회사 콘텐츠를 서버에 업로드 하는 멀티미디어 디바이스 및 그 제어 방법
US20160065160A1 (en) * 2013-03-21 2016-03-03 Intellectual Discovery Co., Ltd. Terminal device and audio signal output method thereof
US9674563B2 (en) * 2013-11-04 2017-06-06 Rovi Guides, Inc. Systems and methods for recommending content
PT3149955T (pt) * 2014-05-28 2019-08-05 Fraunhofer Ges Forschung Processador de dados e transporte de dados de controlo do utilizador para descodificadores e renderizadores de áudio
JP6482911B2 (ja) * 2014-07-01 2019-03-13 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America 機器制御方法および電気機器
US9584876B2 (en) * 2014-07-23 2017-02-28 Highlands Technologies Solutions System and method for creating and displaying recipient gifts for display at a venue display
CN113257273A (zh) * 2014-10-01 2021-08-13 杜比国际公司 高效drc配置文件传输
US11336928B1 (en) * 2015-09-24 2022-05-17 Amazon Technologies, Inc. Predictive caching of identical starting sequences in content
US10341770B2 (en) * 2015-09-30 2019-07-02 Apple Inc. Encoded audio metadata-based loudness equalization and dynamic equalization during DRC
US20170374423A1 (en) * 2016-06-24 2017-12-28 Glen J. Anderson Crowd-sourced media playback adjustment
US9641566B1 (en) * 2016-09-20 2017-05-02 Opentest, Inc. Methods and systems for instantaneous asynchronous media sharing
KR102583931B1 (ko) * 2017-01-25 2023-10-04 삼성전자주식회사 음향 출력 장치 및 그의 제어 방법
US11477520B2 (en) * 2021-02-11 2022-10-18 Roku, Inc. Content-modification system with volume-level detection feature

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100677634B1 (ko) * 2006-01-31 2007-02-02 삼성전자주식회사 멀티미디어 파일의 음량 크기 조절 방법 및 장치
KR20100001200A (ko) * 2008-06-26 2010-01-06 주식회사 케이티 인터넷 프로토콜 티브이의 자동 음량 조절 장치 및 방법
KR20180092664A (ko) * 2017-02-10 2018-08-20 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220144676A (ko) * 2021-04-20 2022-10-27 주식회사 엘지유플러스 음량이 조절된 컨텐츠를 출력하는 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
US11838570B2 (en) 2023-12-05
WO2021045473A1 (ko) 2021-03-11
US20220264160A1 (en) 2022-08-18
KR102253524B1 (ko) 2021-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10313821B2 (en) Audio adjustment and profile system
US11616818B2 (en) Distributed control of media content item during webcast
US9406341B2 (en) Audio file processing to reduce latencies in play start times for cloud served audio files
US9686586B2 (en) Interstitial audio control
US20120308196A1 (en) System and method for uploading and downloading a video file and synchronizing videos with an audio file
US20220060526A1 (en) Systems and methods for dynamic allocation of computing resources for microservice architecture type applications
KR102253524B1 (ko) 라우드니스 정규화 방법 및 시스템
US11481181B2 (en) Service for targeted crowd sourced audio for virtual interaction
US10140083B1 (en) Platform for tailoring media to environment factors and user preferences
KR102134250B1 (ko) 스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템
KR101874441B1 (ko) 음악제공방법 및 음악제공시스템
US11838560B2 (en) Method and system for playing back streaming content using local streaming server
KR102287497B1 (ko) 플랫폼 적응형 오디오 정규화 방법 및 시스템
KR100991264B1 (ko) 전자 단말기의 음원 재생 배포 방법 및 그 시스템
KR102349180B1 (ko) 사운드 재구성을 통한 멀티미디어 콘텐츠 생성 방법 및 콘텐츠 관리 서버
KR102249185B1 (ko) 로컬 스트리밍 서버를 이용한 스트리밍 콘텐츠의 재생 방법 및 시스템
KR102228375B1 (ko) 다수의 스트리밍 콘텐츠들을 재생하는 방법 및 시스템
KR102295287B1 (ko) 오디오 신호 처리 방법 및 시스템
KR20160096575A (ko) 미디어 파일 공유 방법 및 이에 사용되는 관리 서버
JP2023157004A (ja) 音源推薦方法、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置
TWI496010B (zh) 透過網路處理檔案或資料的方法與系統
Yeh et al. A Karaoke System with Real‐Time Media Merging and Sharing Functions for a Cloud‐Computing‐Integrated Mobile Device

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant