KR20210026643A - 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법 및 이를 이용한 서비스 서버 - Google Patents

인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법 및 이를 이용한 서비스 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따르면, 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 적어도 하나의 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법으로서, (a) 복수의 사용자에 의하여 선택되는 복수개의 분기 및 상기 분기 각각에 대응되어 진행되는 복수개의 분기컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 상기 인터랙티브 컨텐츠에 대하여, 상기 복수개의 분기컨텐츠 각각에 대응되는 상기 등장 인물의 상기 행위 패턴에 대한 정보 - 상기 행위 패턴에 대한 정보는 기설정된 복수개의 행위지표별 행위지표점수를 포함함 - 가 소정의 데이터베이스에 저장된 상태에서, 서비스 서버가, 특정 사용자에 대하여 상기 인터랙티브 컨텐츠 중 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; (b) 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행 중 상기 특정 사용자가 특정 분기를 선택하여 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 상기 서비스 서버가, 상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 분기컨텐츠에 해당되는 상기 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 서비스 서버가, 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 상기 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고정보 - 상기 광고정보는 상기 복수개의 행위지표 각각에 대응될 수 있는 기설정된 복수개의 광고지표 각각에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여 상기 광고정보에 대응되는 상기 복수개의 광고지표별로 광고지표점수를 획득하고, 상기 광고지표점수를 상기 특정 행위지표점수와 비교하여 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하여, 상기 적합광고를 상기 특정 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; 를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법 및 이를 이용한 서비스 서버 {METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT BASED ON BEHAVIOR PATTERNS OF CHARACTER IN INTERACTIVE CONTENTS AND THE SERVICE SERVER USING THE SAME}
본 발명은 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 하여 광고를 제공하는 방법 및 이를 사용한 서비스 서버에 대한 것이다.
정보통신기술의 발전에 따라, TV 및 신문 등 전통적인 매체의 광고와는 다른 디지털 광고 시장이 새롭게 형성되어 성장하고 있다. 이러한 디지털 광고의 광고주들은, 광고 수요자들에 대한 정보를 실시간으로 파악할 수 있는 정보통신기술의 특성을 이용하여 광고 수요자에게 맞는 광고를 제공함으로써 광고 효과를 높이려는 많은 시도를 하고 있으며, 광고 수요자가 이전에 검색하거나 방문했던 사이트의 기록 등을 포함하는 쿠키를 기반으로 하여 제공하는 맞춤형 광고는 그 대표적인 사례이다. 참조문헌으로서 한 언론사의 기사 (머니투데이, "방통위, 무분별 '쿠키' 정보수집 제동... 온라인 맞춤형 광고 줄어들까", https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017011510463379336) 를 보면, 대표적인 IT기업인 구글, 페이스북 등이 이러한 쿠키 기반 맞춤형 광고 제공 서비스를 제공하고 있는 것을 알 수 있다.
하지만, 이러한 사용자의 과거 사용 이력을 바탕으로 한 맞춤형 광고 제공 방법은, 상기 참조문헌에서 확인할 수 있듯이 해당 맞춤형 광고 제공자의 무분별한 쿠키 정보 수집 및 수집된 정보의 사용과 관련된 정보를 정확히 사용자에게 고지하지 않는 등의 문제가 발생하면서 벌금 및 고지의무부여 등의 제약이 따르게 되었고, 개인정보 보호에 대한 관심이 높아지면서 자신의 과거 사용기록의 제공을 거부하는 사용자가 증가하는 등의 변화에 따라 그 효용성에 대한 의문이 제기되고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명은 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 한 광고를 제공함으로써 기존 쿠키 기반 맞춤형 광고의 상술한 문제점을 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 하는 광고를 제공함으로써, 제공되는 광고에 대한 사용자의 거부감을 줄이고 관심도를 제고할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자로 하여금 지속적으로 광고에 노출됨에 따른 보상을 제공함으로써 사용자의 인터랙티브 컨텐츠 사용 만족도를 함께 높이는 것을 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 적어도 하나의 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법으로서, (a) 복수의 사용자에 의하여 선택되는 복수개의 분기 및 상기 분기 각각에 대응되어 진행되는 복수개의 분기컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 상기 인터랙티브 컨텐츠에 대하여, 상기 복수개의 분기컨텐츠 각각에 대응되는 상기 등장 인물의 상기 행위 패턴에 대한 정보 - 상기 행위 패턴에 대한 정보는 기설정된 복수개의 행위지표별 행위지표점수를 포함함 - 가 소정의 데이터베이스에 저장된 상태에서, 서비스 서버가, 특정 사용자에 대하여 상기 인터랙티브 컨텐츠 중 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; (b) 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행 중 상기 특정 사용자가 특정 분기를 선택하여 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 상기 서비스 서버가, 상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 분기컨텐츠에 해당되는 상기 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 서비스 서버가, 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 상기 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고정보 - 상기 광고정보는 상기 복수개의 행위지표 각각에 대응될 수 있는 기설정된 복수개의 광고지표 각각에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여 상기 광고정보에 대응되는 상기 복수개의 광고지표별로 광고지표점수를 획득하고, 상기 광고지표점수를 상기 특정 행위지표점수와 비교하여 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하여, 상기 적합광고를 상기 특정 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계; 를 포함하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 시간적 진행 순서에 따라 기설정된 제1 선택시점 내지 제n 선택시점을 포함하고, 상기 제1 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제1_1 분기 내지 제1_k1 분기이고, 제2 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제2_1 분기 내지 제2_k2 분기이며, ..., 상기 제n 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제n_1 분기 내지 제n_kn 분기인 것을 특징으로 하고, 상기 (b) 단계에서, 상기 특정 사용자가 제a 선택시점 - 상기 a 는 1 이상이며 n 이하인 정수임 - 에서 상기 특정 사용자가 상기 특정 분기로서 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 서비스 서버가, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제a 선택시점까지의 각각의 선택시점에서 결정되었던 이전분기컨텐츠 각각에 해당되는 이전행위지표점수 각각을 참조로 하여, 상기 제a_b 분기의 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수를 업데이트하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하며, 상기 (c) 단계에서, 상기 서비스 서버가, 상기 특정 행위지표점수를 상기 광고지표점수와 비교하여 상기 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각마다 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 분기로서의 선택지 전체 중 적어도 일부의 특정 선택지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하고, 상기 특정 선택지에 대응되는 상기 특정 분기는 상기 복수의 행위지표 중 적어도 하나의 특정 행위지표에 관련되는 것으로서, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 디스플레이된 ka개의 선택지 중 b번째의 선택지를 선택하여 그에 해당되는 제a_b 분기컨텐츠가 결정된 경우, 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수는 상기 특정 행위지표에 해당되는 행위지표값이 업데이트되어 산정되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각은, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터 중 어느 하나로 분류되는 것을 특징으로 하고, 상기 복수개의 전개순서 메타데이터 각각은 그 각각에 해당되는 가중치가 설정되어, 상기 사용자가 상기 제a 선택시점에서 상기 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 제a 선택시점에 대응되는 특정 전개순서 메타데이터에 설정되어 있는 가중치가 반영되어 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수가 업데이트되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 서비스 서버가, 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 타사용자에 의해 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠가 사용된 정보를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 상기 제a_b 분기를 선택하는 경우 상기 타사용자 각각이 상기 제a 선택시점에 선택가능한 전체 분기 중 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 획득하고, 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 참조로 하여, 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 적어도 하나의 리딩 사용자에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 (c) 단계 이후에, (d) 상기 서비스 서버가, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출하는 프로세스 및 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; 를 추가로 포함하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 한 편으로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 상기 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 다른 한편의 후속 인터랙티브 컨텐츠로 그 내용이 연결되는 것을 특징으로 하고, 상기 (d) 단계에서, 상기 서비스 서버는 (i) 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제2 임계치 이상이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 미만이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하지 않고 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행을 종료하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 제1 선택시점 내지 제m 선택시점 각각에서 상기 리딩 사용자 중 적어도 하나에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 후속 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 이상에 해당되어 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠가 제공되는 경우, 상기 (d) 단계 이후에, (e) 상기 특정 사용자에 의하여 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 어느 하나의 분기가 선택된 것이 감지되면, 상기 서비스 서버가, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제m 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 후속 정답 선택지 세트와 비교하여 후속 분기선택 유사도를 산출하는 프로세스 및 상기 후속 분기선택 유사도가 소정의 제3 임계치 이상인 경우 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 상기 특정 사용자가 받는 보상을 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 받았던 보상보다 크게 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 단계; 를 추가로 포함하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서비스 서버가, 상기 특정 행위지표점수 및 상기 광고지표점수 각각에 대하여 소정의 정규화 연산을 수행하여, 획득된 특정 정규화된 행위지표점수와 정규화된 광고지표점수의 상호비교가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서비스 서버가, 상기 적합광고에 해당되는 상품 또는 서비스에 대한 타사용자의 구매 기록 또는 평가 기록을 상기 특정 사용자가 확인할 수 있도록 상기 구매 기록 또는 상기 평가 기록을 상기 적합광고와 함께 제공하거나 제공할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 적어도 하나의 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 서비스 서버로서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서가, (I) 복수의 사용자에 의하여 선택되는 복수개의 분기 및 상기 분기 각각에 대응되어 진행되는 복수개의 분기컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 상기 인터랙티브 컨텐츠에 대하여, 상기 복수개의 분기컨텐츠 각각에 대응되는 상기 등장 인물의 상기 행위 패턴에 대한 정보 - 상기 행위 패턴에 대한 정보는 기설정된 복수개의 행위지표별 행위지표점수를 포함함 - 가 소정의 데이터베이스에 저장된 상태에서, 특정 사용자에 대하여 상기 인터랙티브 컨텐츠 중 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스; (II) 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행 중 상기 특정 사용자가 특정 분기를 선택하여 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 분기컨텐츠에 해당되는 상기 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득하는 프로세스; 및 (III) 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 상기 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고정보 - 상기 광고정보는 상기 복수개의 행위지표 각각에 대응될 수 있는 기설정된 복수개의 광고지표 각각에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여 상기 광고정보에 대응되는 상기 복수개의 광고지표별로 광고지표점수를 획득하고, 상기 광고지표점수를 상기 특정 행위지표점수와 비교하여 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하여, 상기 적합광고를 상기 특정 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스; 를 포함하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 시간적 진행 순서에 따라 기설정된 제1 선택시점 내지 제n 선택시점을 포함하고, 상기 제1 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제1_1 분기 내지 제1_k1 분기이고, 제2 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제2_1 분기 내지 제2_k2 분기이며, ..., 상기 제n 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제n_1 분기 내지 제n_kn 분기인 것을 특징으로 하고, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 특정 사용자가 제a 선택시점 - 상기 a 는 1 이상이며 n 이하인 정수임 - 에서 상기 특정 사용자가 상기 특정 분기로서 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 프로세서가, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제a 선택시점까지의 각각의 선택시점에서 결정되었던 이전분기컨텐츠 각각에 해당되는 이전행위지표점수 각각을 참조로 하여, 상기 제a_b 분기의 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수를 업데이트하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하며, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 특정 행위지표점수를 상기 광고지표점수와 비교하여 상기 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각마다 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 분기로서의 선택지 전체 중 적어도 일부의 특정 선택지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하고, 상기 특정 선택지에 대응되는 상기 특정 분기는 상기 복수의 행위지표 중 적어도 하나의 특정 행위지표에 관련되는 것으로서, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 디스플레이된 ka개의 선택지 중 b번째의 선택지를 선택하여 그에 해당되는 제a_b 분기컨텐츠가 결정된 경우, 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수는 상기 특정 행위지표에 해당되는 행위지표값이 업데이트되어 산정되는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각은, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터 중 어느 하나로 분류되는 것을 특징으로 하고, 상기 복수개의 전개순서 메타데이터 각각은 그 각각에 해당되는 가중치가 설정되어, 상기 사용자가 상기 제a 선택시점에서 상기 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 제a 선택시점에 대응되는 특정 전개순서 메타데이터에 설정되어 있는 가중치가 반영되어 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수가 업데이트되는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 타사용자에 의해 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠가 사용된 정보를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 상기 제a_b 분기를 선택하는 경우 상기 타사용자 각각이 상기 제a 선택시점에 선택가능한 전체 분기 중 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 획득하고, 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 참조로 하여, 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 적어도 하나의 리딩 사용자에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 (III) 프로세스 이후에, (IV) 상기 프로세서가, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출하는 서브프로세스 및 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 서브프로세스를 수행하는 프로세스; 를 추가로 수행하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 한 편으로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 상기 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 다른 한편의 후속 인터랙티브 컨텐츠로 그 내용이 연결되는 것을 특징으로 하고, 상기 (IV) 프로세스에서, 상기 프로세서는 (i) 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제2 임계치 이상이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 미만이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하지 않고 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행을 종료하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 제1 선택시점 내지 제m 선택시점 각각에서 상기 리딩 사용자 중 적어도 하나에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 후속 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 이상에 해당되어 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠가 제공되는 경우, 상기 (IV) 단계 이후에, (V) 상기 특정 사용자에 의하여 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 어느 하나의 분기가 선택된 것이 감지되면, 상기 프로세서가, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제m 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 후속 정답 선택지 세트와 비교하여 후속 분기선택 유사도를 산출하는 서브프로세스 및 상기 후속 분기선택 유사도가 소정의 제3 임계치 이상인 경우 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 상기 특정 사용자가 받는 보상을 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 받았던 보상보다 크게 제공하거나 제공하도록 지원하는 서브프로세스를 수행하는 프로세스; 를 추가로 수행하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 특정 행위지표점수 및 상기 광고지표점수 각각에 대하여 소정의 정규화 연산을 수행하여, 획득된 특정 정규화된 행위지표점수와 정규화된 광고지표점수의 상호비교가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 적합광고에 해당되는 상품 또는 서비스에 대한 타사용자의 구매 기록 또는 평가 기록을 상기 특정 사용자가 확인할 수 있도록 상기 구매 기록 또는 상기 평가 기록을 상기 적합광고와 함께 제공하거나 제공할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 한 광고를 제공함으로써 기존 쿠키 기반 맞춤형 광고의 문제점을 해결할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 하는 광고를 제공함으로써, 제공되는 광고에 대한 사용자의 거부감을 줄이고 관심도를 제고할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자로 하여금 지속적으로 광고에 노출됨에 따른 보상을 제공함으로써 사용자의 인터랙티브 컨텐츠 사용 만족도를 함께 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하기 위한 전체 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법에서 사용자에게 제공되는 인터랙티브 컨텐츠의 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하기 위하여 사용되는 행위지표 및 광고지표와, 그 각각에 대응되는 지표점수에 대한 정보를 포함하는 데이터 구조의 일부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4 내지 도 6은, 본 발명의 서로 다른 일 실시예 각각에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 과정을 각각 개략적으로 나타내는 순서도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하기 위한 전체 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 전체 시스템(1000)은, 서비스 서버(100), 서비스 서버(100)와 연동되는 소정의 데이터베이스(200), 서비스 서버(100)와 연결되어 정보를 송수신할 수 있는 사용자 단말(300-1, 300-2,...,300-h, 이하 300) 및 적어도 하나의 광고주로부터 제공되는 광고(400-1, 400-2,..., 400-i, 이하 400)를 구성요소로서 포함할 수 있다.
이 때, 서비스 서버(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 메모리(110)는, 프로세서(120)의 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 서비스 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는, MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다.
다음으로, 서비스 서버(100)는 인터랙티브 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 포함하는 데이터베이스(200)와 연동될 수 있다. 이 때, 데이터베이스(200)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않으며 데이터를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(200)는 서비스 서버(100)의 내부에 설치되어 데이터를 전송하거나 수신되는 데이터를 기록할 수도 있으며, 이는 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있다.
그리고, 서비스 서버(100)는 적어도 하나의 사용자 단말(300)과 연결되어, 사용자에게 인터랙티브 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 제공하거나 제공하도록 지원하고, 사용자가 입력하는 정보의 송수신을 수행할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(300)은 서비스 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말(300)로서 채택될 수 있다.
다음으로, 서비스 서버(100)에는 적어도 하나의 광고주에 의하여 적어도 하나의 광고(400)가 제공될 수 있는데, 이 때 사용자 서버(100)는 광고주로부터 해당 광고(400)에 대한 광고정보를 입력하도록 할 수 있다. 광고정보에는 해당 광고의 내용과 관련된 복수개의 광고지표에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 각각의 광고지표는 사용자에게 제공된 특정 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 등장 인물의 행위에 대한 지표인 행위지표 중 적어도 하나와 대응될 수 있다. 그리고, 서비스 서버(100)는, 광고(400)의 광고지표와 특정 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위지표를 비교하여 지표점수 유사도를 산출하고, 산출된 지표점수 유사도를 바탕으로 적합광고를 결정하여 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법에서 사용자에게 제공되는 인터랙티브 컨텐츠의 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
복수의 사용자 중 특정 사용자에게 제공되는 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)는, 도입부 컨텐츠(510)부터 시작되는 해당 특정 인터랙티브 컨텐츠의 시간적 진행 순서에 따라 기설정된 선택시점(511,513,515)을 포함하고, 각각의 선택시점은 사용자에 의해 선택되는 복수개의 분기를 포함할 수 있다. 도 2에서는 첫번째 선택시점(511)에 k1개의 분기(511-1, 511-2, ..., 511-k1)와 그 각각에 대응되는 k1개의 분기컨텐츠(512-1, 512-2, ..., 512-k1), 두번째 선택시점(513)에 k2개의 분기(513-1, 513-2, ..., 513-k2)와 그 각각에 대응되는 k2개의 분기컨텐츠(514-1, 514-2, ..., 514-k2), 그리고 n번째 선택시점(515)에 kn개의 분기(515-1, 515-2, ..., 515-kn)와 그 각각에 대응되는 kn개의 분기컨텐츠(516-1, 516-2, ..., 516-kn)이 도시되어 있으나, 이는 인터랙티브 컨텐츠의 구성 방식에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다. 그리고, 특정 사용자에 의하여 특정 분기가 선택되면, 해당 분기에 대응되어 진행되는 특정 분기컨텐츠가 결정되어 특정 사용자에게 제공될 수 있다.
이 때, 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)에 포함된 분기컨텐츠 각각에 등장하는 등장 인물의 행위 패턴에 대한 정보가 사전에 데이터베이스(200)에 저장되어 있을 수 있는데, 해당 정보는 기설정된 복수개의 행위지표 각각에 대한 점수인 행위지표점수를 포함할 수 있다.
특정 사용자에 의하여 특정 분기가 선택되고, 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 특정 분기컨텐츠에 등장하는 등장 인물의 행위 패턴에 대한 정보를 참조하여, 특정 분기컨텐츠에 해당되는 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득할 수 있다. 그리고, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고(400)의 광고정보를 참조하여 해당 광고(400)에 해당되는 복수개의 기설정된 광고지표별 광고지표점수를 획득하고, 획득된 광고지표점수와 대응되는 특정 분기컨텐츠의 특정 행위지표점수와 비교하여 지표점수 유사도를 판단할 수 있다. 이 때, 광고(400)의 광고정보 및 그에 포함된 광고지표별 광고지표점수 또한 사전에 광고주로부터 제공되어 데이터베이스(200)에 저장되어 있을 수 있고, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가 해당되는 정보를 데이터베이스(200)를 참조하여 획득할 수 있다.
특정 분기컨텐츠에 등장하는 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 하는 행위지표별 특정 행위지표점수와, 그에 대응될 수 있는 광고지표별 광고지표점수를 비교하여 지표점수 유사도가 광고(400) 각각에 대하여 산출되면, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가, 상위의 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정할 수 있고, 해당 적합광고를 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원할 수 있다. 이 때, 상위 지표점수 유사도를 가지는 광고 중 적합광고는 가장 큰 지표점수 유사도를 가지는 광고 하나만으로 결정될 수 있고, 결정된 적합광고가 제공되는 시점은 특정 분기컨텐츠의 다음 분기를 선택하는 선택시점일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 결정되는 적합광고의 수 및 결정된 적합광고가 제공되는 시점은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있다. 또한, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는, 적합광고에 해당되는 상품 또는 서비스에 대한 타사용자의 구매 기록 또는 평가 기록이 존재하면, 적합광고가 제공되는 특정 사용자가 확인할 수 있도록 타사용자의 해당 구매 기록 또는 해당 평가 기록을 적합광고와 함께 제공하거나 제공하도록 지원할 수도 있다.
발명의 다른 예로서, 특정 사용자에 의하여 특정 분기가 선택되고 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 해당 특정 분기컨텐츠의 특정 행위지표점수는 그 이전에 사용자에 의해 결정되었던 이전분기컨텐츠 각각에 해당되는 행위지표점수인 이전행위지표점수 각각을 참조로 하여, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가 특정 분기컨텐츠의 특정 행위지표점수를 업데이트 할 수 있다. 이 때, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는, 이전행위지표점수 각각을 누적하여 합산한 점수를 특정 분기컨텐츠의 특정 행위지표점수로 업데이트 할 수도 있고, 이전행위지표점수 및 특정 분기컨텐츠의 행위지표점수를 평균하여 특정 행위지표점수로 업데이트 할 수도 있으며, 이는 발명의 실시 조건에 따라 다르게 정해질 수 있다. 그리고 나서, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가 업데이트된 특정 행위지표점수를 사용하여 적합광고를 결정하는 과정을 수행할 수 있다. 또한, 적합광고를 결정하는 과정에서 지표점수 유사도를 산정하기 위하여 비교되는 광고지표점수는, 특정 행위지표점수의 업데이트 과정에서 참조된 이전분기컨텐츠의 개수 등에 대응되는 가중치가 반영되어 업데이트 될 수 있는데, 예를 들어 5개의 이전분기컨텐츠가 참조되어 누적합산된 값이 특정 행위지표점수로서 업데이트된 경우, 그에 대응되는 광고지표점수 역시 5에 해당되는 가중치를 반영하여 업데이트 되어 지표점수 유사도가 산출될 수 있으며, 이는 발명의 실시 조건에 따라 다르게 설정되어 반영될 수 있다.
발명의 또 다른 예로서, 특정 분기 컨텐츠에 포함된 선택시점 각각에서, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 사용자 단말(300)에 사용자가 해당 선택시점에서 선택 가능한 분기로서의 선택지 중 적어도 일부의 특정 선택지를 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 디스플레이되는 특정 선택지는 기설정된 복수의 행위지표 중 적어도 하나의 특정 행위지표와 관련되는 선택지로서, 특정 사용자가 그 중 하나의 선택지를 선택하면 그에 대응되는 분기컨텐츠의 행위지표점수는 위 선택지에 해당되는 특정 행위지표에 해당되는 행위지표값이 업데이트 될 수 있다. 예를 들어, 제a 선택시점에 디스플레이된 ka개의 선택지가 등장 인물의 '지출 비용'에 관련된 선택지들인 경우, 사용자가 b번째 선택지를 선택하여 제a_b 분기컨텐츠가 결정되면 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 행위지표점수는 등장 인물의 '지출 비용'에 해당되는 행위지표점수가 업데이트 되어 산정될 수 있다.
발명의 또 다른 예로서, 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 선택시점 각각은, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터 중 어느 하나로 분류될 수 있다. 이 때, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터는 '기, 승, 전, 결'과 같이 컨텐츠의 내용 진행에 대응되는 전개순서에 대한 데이터일 수 있다. 그리고, 각각의 전개순서 메타데이터는 컨텐츠의 내용 진행에 있어 중요한 정도에 따라 각각 다른 가중치가 부여될 수 있는데, 예를 들어 '기' 와 '승'에 부여된 가중치보다 '전' 및 '결'에 부여되는 가중치가 더 높게 설정되어 부여될 수 있다. 그러한 상태에서, 특정 사용자가 특정 선택시점에 특정 분기를 선택하는 경우, 해당 특정 분기에 대응되는 특정 분기컨텐츠의 특정 행위지표점수는 선택된 분기가 포함되는 특정 선택시점의 전개순서 메타데이터에 부여되어 있는 가중치가 반영되어 결정될 수 있는데, 예를 들어 사용자가 '전'에 해당되는 제a 선택시점에서 제a_b 분기를 선택한 경우, '전'에 해당되는 전개순서 메타데이터의 가중치가 2로 설정되어 있다면 제a_b 분기에 대응되어 결정되는 제a_b 분기컨텐츠의 행위지표점수는 가중치 2가 반영되어 그 점수가 2배가 되도록 업데이트될 수 있다.
발명의 또 다른 예로서, 특정 인터랙티브 컨텐츠는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠로서, 해당 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠의 다른 한편인 후속 인터랙티브 컨텐츠(500-2)의 도입부 컨텐츠(517)로 그 내용이 연결될 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 별도의 순서도(도 6)를 사용하여 더 자세히 설명할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하기 위하여 사용되는 행위지표 및 광고지표와, 그 각각에 대응되는 지표점수에 대한 정보를 포함하는 데이터 구조의 일부를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3을 참조로 하면, 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 분기컨텐츠 중 컨텐츠 1(601)에 대한 행위지표 데이터 구조(600)는, 기설정된 복수개의 행위지표(602-1, 602-2, 602-3, ...)를 포함하는 행위지표(602)에 대한 정보를 포함하고 있을 수 있고, 복수개의 행위지표(602-1,602-2,602-3,...) 각각에 대응되는 지표점수(603-1, 603-2, 603-3, ...) 각각을 포함하는 행위지표점수(603)에 대한 정보를 함께 포함하고 있을 수 있다.
그리고, 서비스 서버(100)에 제공된 광고(400) 중 광고 1(701)에 대한 광고지표 데이터 구조(700)는, 기설정된 복수개의 광고지표(702-1, 702-2, 702-3, ...)를 포함하는 광고지표(702)에 대한 정보를 포함하고 있을 수 있고, 복수개의 광고지표(702-1, 702-2, 702-3, ...) 각각에 대응되는 지표점수(703-1, 703-2, 703-3, ...) 각각을 포함하는 광고지표점수(703)에 대한 정보를 함께 포함하고 있을 수 있다.
이 때, 컨텐츠 1(601)의 행위지표 각각은 광고 1(701)의 광고지표 각각과 대응되어 비교될 수 있는데, 예를 들어 행위지표 1(602-1)이 컨텐츠 1(601)에 등장하는 등장 인물의 '이동하는 거리'에 대한 것이고, 해당 거리가 500km 인 경우, 해당 행위지표점수는 500점이 될 수 있다. 그리고, 광고 1(701)이 여행에 관한 광고이고, 광고지표 1(702-1)이 해당 여행에서 '이동하는 거리'에 대한 것으로서 그 거리가 550km 인 경우, 해당 광고지표점수가 550점이 될 수 있다. 이러한 경우, 컨텐츠 1(601)의 행위지표 1(602-1)과 광고 1(701)의 광고지표 1(702-1)이 대응될 수 있고, 행위지표 1(602-1)의 행위지표점수(603-1)와 광고지표 1(702-1)의 광고지표점수(703-1)가 비교되어 지표점수 유사도가 산출될 수 있다.
또한, 행위지표 또는 광고지표는 어떠한 특성을 가지는지의 여부에 대한 것일 수도 있는데, 이러한 경우 해당 행위지표 또는 광고지표에 대응되는 정보는 해당 특성을 가지는 경우 1, 그렇지 않으면 0과 같이 기설정된 값으로서 변환되어 저장될 수 있다. 예를 들어 행위지표 3(602-3)이 컨텐츠 1(601)에 등장하는 등장 인물의 '야외 활동 여부'에 대한 것이고, 해당 등장 인물이 컨텐츠 1(601)의 내용 진행 중에 캠핑을 하는 경우 해당 행위지표점수(603-3)는 1이 될 수 있다. 그리고, 광고 1(701)이 여행에 관한 광고이고, 광고지표 1(702-1)이 해당 여행에서 '캠핑 숙박 여부'에 대한 것으로서 캠핑 숙박이 포함되어 있는 여행상품인 경우, 해당 광고지표점수가 1이 될 수 있으며, 행위지표 3과 광고지표 3이 비교되어 지표점수 유사도가 산출될 수 있다.
발명의 다른 예로서, 이러한 행위지표점수 및 광고지표점수는 복수개의 행위지표 또는 복수개의 광고지표에 대한 점수가 함께 고려되어 결정되고 비교될 수 있는데, 이를 위하여 복수개의 행위지표 각각에 대응되는 행위지표점수 및 복수개의 광고지표 각각에 대응되는 광고지표점수는 소정의 정규화 연산을 통하여 기설정된 범위 내의 점수로 변환될 수 있고, 변환된 점수를 합산한 점수를 비교하여 지표점수 유사도가 산출될 수 있다. 예를 들어, 행위지표 1(602-1)의 행위지표점수(603-1)가 500점일 때, 행위지표 1(602-1)에 해당되는 행위지표점수의 최대값을 1000점으로 하여 0~1 사이의 값으로 변환한다면, 행위지표 1(602-1)에 해당되는 행위지표점수(603-1)는 0.5의 값으로 변환될 수 있을 것이다. 이러한 정규화 연산을 행위지표점수 각각 및 광고지표점수 각각에 대하여 수행하여 0~1 사이의 값으로 변환함으로써 복수개의 행위지표점수 또는 복수개의 광고지표점수를 합산한 점수를 비교하여 지표점수 유사도를 산출할 수 있다. 또한, 행위지표와 광고지표간에 관련성은 있으나, 사용되는 단위 등이 달라 행위지표 및 광고지표 각각에 해당되는 행위지표점수 및 광고지표점수의 상호비교가 불가능한 경우에도, 위와 같은 정규화 연산을 수행하여 상호 비교가 가능할 수 있다. 이 때, 상기 정규화 연산의 방법 및 기준 등 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
도 4 내지 도 6은, 본 발명의 서로 다른 일 실시예 각각에 따른, 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 과정을 각각 개략적으로 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예로서, 복수의 타사용자에 의해 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)가 사용된 정보가 데이터베이스(200)에 저장(S401)된 상태에서, 특정 사용자가 제공된 특정 인터랙티브 컨텐츠에 대하여 제a 선택시점에 제a_b 분기를 선택(S402)하는 경우, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가, 데이터베이스(200)에 저장된 복수의 타사용자에 의해 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)가 사용된 정보를 참조로 하여, 타사용자 각각이 제a 선택시점에 선택가능한 전체 분기 중 제a_b 분기를 선택한 비율을 획득(S403)하고, 이를 참조로 하여 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공(S404)하는 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 100명의 타 사용자들이 특정 인터랙티브 컨텐츠의 제a 선택시점에서 10개의 분기를 선택가능했다고 할 때, 100명의 전체 타사용자 중 90명의 타사용자가 해당 10개의 분기 중 b번째 분기인 제a_b 분기를 선택했다고 한다면, 제a_b 분기의 선택 비율이 (90/100)*(1/10)*100으로 계산되어 9의 값이 산출될 수 있고, 특정 사용자가 제a_b 분기를 선택하였을 때 제a_b 분기에 해당되는 타사용자의 선택비율값인 9가 전체 선택가능한 분기 10개 중 가장 큰 값인 경우 서비스 서버(100)의 프로세서(120)가 특정 사용자에 대하여 소정의 보상을 제공할 수 있다. 이 때, 타 사용자의 선택 비율을 계산하는 방법 및 특정 사용자에게 제공되는 보상의 종류 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있다.
도 5를 참조하면, 발명의 또 다른 일 실시예로서, 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 선택시점 각각에서 적어도 하나의 리딩 사용자에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 저장(S501)되어 있는 상태에서, 제공된 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)에 포함되어 있는 선택시점 각각에서 특정 사용자가 분기를 선택(S502)하면, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 리딩 사용자의 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출(S503)하는 프로세스를 수행할 수 있고, 산출된 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공(S504)하는 프로세스를 수행할 수 있다. 이 때, 리딩 사용자는 유명 연예인일 수도 있고, 유명 유튜버 등과 같이 사용자로 하여금 관심을 유도할 수 있는 인플루언서일 수도 있으며, 특정 인터랙티브 컨텐츠를 사용하는 복수의 타사용자 중 자신과 유사한 성향의 임의의 타사용자일 수도 있고, 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제작한 제작자 또는 본 발명의 서비스를 제공하는 서비스 제공자가 설정한 가상 사용자일 수도 있다. 특히, 리딩 사용자가 가상 사용자인 경우, 특정 인터랙티브 컨텐츠의 제작자 또는 서비스 제공자에 의해 설정된 정답을 해당 가상 사용자가 선택한 것으로 하여 특정 정답 선택지 세트가 생성될 수 있다.
도 6을 참조하면, 발명의 또 다른 일 실시예로서, 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 한 편일 수 있으며, 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 다른 한편인 후속 인터랙티브 컨텐츠(500-2)로 그 내용이 연결될 수 있다고 할 때, 적어도 하나의 리딩 사용자에 의하여 특정 인터랙티브 컨텐츠 및 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 선택시점 각각에서 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트 및 적어도 하나의 후속 정답지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 저장(S601)되어 있는 상태에서, 제공된 특정 인터랙티브 컨텐츠(500-1)에 포함되어 있는 선택시점 각각에서 특정 사용자가 분기를 선택(S602)하면, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 리딩 사용자의 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출(S603)하는 프로세스를 수행할 수 있고, 산출된 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공(S604)할 수 있으며, 추가로 소정의 제2 임계치 이상인지를 판단(S605)하여, (i) 특정 분기선택 유사도가 제2 임계치 이상인 경우에는 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원(S607)할 수 있고, (ii) 특정 분기선택 유사도가 제2 임계치 미만이면 특정 사용자에게 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하지 않고, 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행을 종료(S606)하는 프로세스를 수행할 수 있다.
그리고 나서, 특정 사용자에게 후속 인터랙티브 컨텐츠가 제공(S607)되면, 특정 사용자가 후속 인터랙티브 컨텐츠(500-2)에 포함된 선택시점 각각에서 선택 가능한 분기를 선택(S608)할 수 있고, 서비스 서버(100)의 프로세서(120)는 특정 사용자가 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 선택시점 각각에서 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 리딩 사용자의 후속 정답 선택지 세트와 비교하여 후속 분기선택 유사도를 산출(S609)하는 프로세스를 수행할 수 있다. 그 결과, 산출된 후속 분기선택 유사도가 소정의 제3 임계치 이상에 해당되는 경우, 특정 사용자에 대하여 앞서 제공되었던 보상들보다 더 큰 보상을 제공(S610)할 수 있으며, 그렇게 함으로써 특정 사용자로 하여금 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 전체를 사용하도록 유도할 수 있고 그 과정에서 적합광고의 제공을 더 많이 할 수 있게 됨으로써 광고효과를 극대화할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magnetooptical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 서비스 서버 110 : 메모리
120 : 프로세서 200 : 데이터베이스
300 : 사용자 단말 400 : 제공된 광고
500-1 : 특정 인터랙티브 컨텐츠 500-1 : 후속 인터랙티브 컨텐츠
510 : 도입부 컨텐츠 511 : 첫번째 선택시점 및 분기
512-1,...,512-k1 : 첫번째 분기컨텐츠
513 : 두번째 선택시점 및 분기 515 : n번째 선택시점 및 분기
516-1,...,516-kn : n번째 분기컨텐츠
517 : n번째 분기컨텐츠와 내용이 연결되는 후속 도입부 컨텐츠
600 : 특정 분기컨텐츠에 대응되는 행위지표 및 행위지표점수 데이터
700 : 특정 광고에 대응되는 광고지표 및 광고지표점수 데이터

Claims (20)

  1. 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 적어도 하나의 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법으로서,
    (a) 복수의 사용자에 의하여 선택되는 복수개의 분기 및 상기 분기 각각에 대응되어 진행되는 복수개의 분기컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 상기 인터랙티브 컨텐츠에 대하여, 상기 복수개의 분기컨텐츠 각각에 대응되는 상기 등장 인물의 상기 행위 패턴에 대한 정보 - 상기 행위 패턴에 대한 정보는 기설정된 복수개의 행위지표별 행위지표점수를 포함함 - 가 소정의 데이터베이스에 저장된 상태에서, 서비스 서버가, 특정 사용자에 대하여 상기 인터랙티브 컨텐츠 중 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계;
    (b) 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행 중 상기 특정 사용자가 특정 분기를 선택하여 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 상기 서비스 서버가, 상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 분기컨텐츠에 해당되는 상기 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득하는 단계; 및
    (c) 상기 서비스 서버가, 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 상기 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고정보 - 상기 광고정보는 상기 복수개의 행위지표 각각에 대응될 수 있는 기설정된 복수개의 광고지표 각각에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여 상기 광고정보에 대응되는 상기 복수개의 광고지표별로 광고지표점수를 획득하고, 상기 광고지표점수를 상기 특정 행위지표점수와 비교하여 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하여, 상기 적합광고를 상기 특정 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 시간적 진행 순서에 따라 기설정된 제1 선택시점 내지 제n 선택시점을 포함하고, 상기 제1 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제1_1 분기 내지 제1_k1 분기이고, 제2 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제2_1 분기 내지 제2_k2 분기이며, ..., 상기 제n 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제n_1 분기 내지 제n_kn 분기인 것을 특징으로 하고,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 특정 사용자가 제a 선택시점 - 상기 a 는 1 이상이며 n 이하인 정수임 - 에서 상기 특정 사용자가 상기 특정 분기로서 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 서비스 서버가, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제a 선택시점까지의 각각의 선택시점에서 결정되었던 이전분기컨텐츠 각각에 해당되는 이전행위지표점수 각각을 참조로 하여, 상기 제a_b 분기의 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수를 업데이트하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하며,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서비스 서버가, 상기 특정 행위지표점수를 상기 광고지표점수와 비교하여 상기 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각마다 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 분기로서의 선택지 전체 중 적어도 일부의 특정 선택지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하고,
    상기 특정 선택지에 대응되는 상기 특정 분기는 상기 복수의 행위지표 중 적어도 하나의 특정 행위지표에 관련되는 것으로서, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 디스플레이된 ka개의 선택지 중 b번째의 선택지를 선택하여 그에 해당되는 제a_b 분기컨텐츠가 결정된 경우, 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수는 상기 특정 행위지표에 해당되는 행위지표값이 업데이트되어 산정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각은, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터 중 어느 하나로 분류되는 것을 특징으로 하고,
    상기 복수개의 전개순서 메타데이터 각각은 그 각각에 해당되는 가중치가 설정되어, 상기 사용자가 상기 제a 선택시점에서 상기 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 제a 선택시점에 대응되는 특정 전개순서 메타데이터에 설정되어 있는 가중치가 반영되어 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수가 업데이트되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 서비스 서버가, 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 타사용자에 의해 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠가 사용된 정보를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 상기 제a_b 분기를 선택하는 경우 상기 타사용자 각각이 상기 제a 선택시점에 선택가능한 전체 분기 중 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 획득하고, 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 참조로 하여, 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 적어도 하나의 리딩 사용자에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서,
    상기 (c) 단계 이후에,
    (d) 상기 서비스 서버가, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출하는 프로세스 및 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 수행하는 단계; 를 추가로 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 한 편으로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 상기 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 다른 한편의 후속 인터랙티브 컨텐츠로 그 내용이 연결되는 것을 특징으로 하고,
    상기 (d) 단계에서,
    상기 서비스 서버는 (i) 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제2 임계치 이상이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 미만이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하지 않고 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행을 종료하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 제1 선택시점 내지 제m 선택시점 각각에서 상기 리딩 사용자 중 적어도 하나에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 후속 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 이상에 해당되어 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠가 제공되는 경우,
    상기 (d) 단계 이후에,
    (e) 상기 특정 사용자에 의하여 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 어느 하나의 분기가 선택된 것이 감지되면, 상기 서비스 서버가, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제m 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 후속 정답 선택지 세트와 비교하여 후속 분기선택 유사도를 산출하는 프로세스 및 상기 후속 분기선택 유사도가 소정의 제3 임계치 이상인 경우 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 상기 특정 사용자가 받는 보상을 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 받았던 보상보다 크게 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스를 수행하는 단계; 를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서비스 서버가, 상기 특정 행위지표점수 및 상기 광고지표점수 각각에 대하여 소정의 정규화 연산을 수행하여, 획득된 특정 정규화된 행위지표점수와 정규화된 광고지표점수의 상호비교가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 서비스 서버가, 상기 적합광고에 해당되는 상품 또는 서비스에 대한 타사용자의 구매 기록 또는 평가 기록을 상기 특정 사용자가 확인할 수 있도록 상기 구매 기록 또는 상기 평가 기록을 상기 적합광고와 함께 제공하거나 제공할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 인터랙티브 컨텐츠에 등장하는 적어도 하나의 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 서비스 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서가, (I) 복수의 사용자에 의하여 선택되는 복수개의 분기 및 상기 분기 각각에 대응되어 진행되는 복수개의 분기컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 상기 인터랙티브 컨텐츠에 대하여, 상기 복수개의 분기컨텐츠 각각에 대응되는 상기 등장 인물의 상기 행위 패턴에 대한 정보 - 상기 행위 패턴에 대한 정보는 기설정된 복수개의 행위지표별 행위지표점수를 포함함 - 가 소정의 데이터베이스에 저장된 상태에서, 특정 사용자에 대하여 상기 인터랙티브 컨텐츠 중 특정 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스; (II) 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행 중 상기 특정 사용자가 특정 분기를 선택하여 그에 대응되는 특정 분기컨텐츠가 결정되면, 상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 특정 분기컨텐츠에 해당되는 상기 복수개의 행위지표별 특정 행위지표점수를 획득하는 프로세스; 및 (III) 적어도 하나의 광고주로부터 입력된 상기 광고주의 제품 또는 서비스에 대한 광고정보 - 상기 광고정보는 상기 복수개의 행위지표 각각에 대응될 수 있는 기설정된 복수개의 광고지표 각각에 대한 정보를 포함함 - 를 참조로 하여 상기 광고정보에 대응되는 상기 복수개의 광고지표별로 광고지표점수를 획득하고, 상기 광고지표점수를 상기 특정 행위지표점수와 비교하여 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하여, 상기 적합광고를 상기 특정 사용자에게 제공하거나 제공하도록 지원하는 프로세스; 를 포함하는 서비스 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 시간적 진행 순서에 따라 기설정된 제1 선택시점 내지 제n 선택시점을 포함하고, 상기 제1 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제1_1 분기 내지 제1_k1 분기이고, 제2 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제2_1 분기 내지 제2_k2 분기이며, ..., 상기 제n 선택시점에서 선택될 수 있는 분기가 제n_1 분기 내지 제n_kn 분기인 것을 특징으로 하고,
    상기 (II) 프로세스에서,
    상기 특정 사용자가 제a 선택시점 - 상기 a 는 1 이상이며 n 이하인 정수임 - 에서 상기 특정 사용자가 상기 특정 분기로서 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 프로세서가, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제a 선택시점까지의 각각의 선택시점에서 결정되었던 이전분기컨텐츠 각각에 해당되는 이전행위지표점수 각각을 참조로 하여, 상기 제a_b 분기의 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수를 업데이트하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하며,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서가, 상기 특정 행위지표점수를 상기 광고지표점수와 비교하여 상기 상위 지표점수 유사도를 가지는 n개의 광고들 중 적어도 일부의 광고를 적합광고로 결정하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는, 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각마다 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 복수개의 분기로서의 선택지 전체 중 적어도 일부의 특정 선택지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하고,
    상기 특정 선택지에 대응되는 상기 특정 분기는 상기 복수의 행위지표 중 적어도 하나의 특정 행위지표에 관련되는 것으로서, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 디스플레이된 ka개의 선택지 중 b번째의 선택지를 선택하여 그에 해당되는 제a_b 분기컨텐츠가 결정된 경우, 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수는 상기 특정 행위지표에 해당되는 행위지표값이 업데이트되어 산정되는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각은, 기설정된 복수개의 전개순서 메타데이터 중 어느 하나로 분류되는 것을 특징으로 하고,
    상기 복수개의 전개순서 메타데이터 각각은 그 각각에 해당되는 가중치가 설정되어, 상기 사용자가 상기 제a 선택시점에서 상기 제a_b 분기를 선택한 경우, 상기 제a 선택시점에 대응되는 특정 전개순서 메타데이터에 설정되어 있는 가중치가 반영되어 상기 제a_b 분기컨텐츠에 대응되는 상기 특정 행위지표점수가 업데이트되는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 (II) 프로세스에서,
    상기 프로세서가, 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 타사용자에 의해 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠가 사용된 정보를 참조로 하여, 상기 특정 사용자가 상기 제a 선택시점에 상기 제a_b 분기를 선택하는 경우 상기 타사용자 각각이 상기 제a 선택시점에 선택가능한 전체 분기 중 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 획득하고, 상기 제a_b 분기를 선택한 비율을 참조로 하여, 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 적어도 하나의 리딩 사용자에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 특정 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서,
    상기 (III) 프로세스 이후에,
    (IV) 상기 프로세서가, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제n 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 특정 정답 선택지 세트와 비교하여 특정 분기선택 유사도를 산출하는 서브프로세스 및 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제1 임계치 이상인 경우 상기 특정 사용자에게 소정의 보상을 제공하는 서브프로세스를 수행하는 프로세스; 를 추가로 수행하는 서비스 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 한 편으로서, 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠는 상기 시리즈물 인터랙티브 컨텐츠 중 다른 한편의 후속 인터랙티브 컨텐츠로 그 내용이 연결되는 것을 특징으로 하고,
    상기 (IV) 프로세스에서,
    상기 프로세서는 (i) 상기 특정 분기선택 유사도가 소정의 제2 임계치 이상이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하거나 제공하도록 지원하고, (ii) 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 미만이면 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠를 제공하지 않고 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 진행을 종료하는 프로세스를 추가로 수행하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 후속 인터랙티브 컨텐츠에 포함된 제1 선택시점 내지 제m 선택시점 각각에서 상기 리딩 사용자 중 적어도 하나에 의해 선택된 분기들에 대한 정보의 집합인 적어도 하나의 후속 정답 선택지 세트가 사전에 결정되어 상기 데이터베이스에 추가로 저장되어 있는 상태에서, 상기 특정 분기선택 유사도가 상기 제2 임계치 이상에 해당되어 상기 특정 사용자에게 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠가 제공되는 경우,
    상기 (IV) 단계 이후에,
    (V) 상기 특정 사용자에 의하여 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 어느 하나의 분기가 선택된 것이 감지되면, 상기 프로세서가, 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 상기 제1 선택시점 내지 상기 제m 선택시점 각각에서 상기 특정 사용자가 선택한 분기들에 대한 세트 정보를 상기 후속 정답 선택지 세트와 비교하여 후속 분기선택 유사도를 산출하는 서브프로세스 및 상기 후속 분기선택 유사도가 소정의 제3 임계치 이상인 경우 상기 후속 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 상기 특정 사용자가 받는 보상을 상기 특정 인터랙티브 컨텐츠의 마지막 선택시점에서 받았던 보상보다 크게 제공하거나 제공하도록 지원하는 서브프로세스를 수행하는 프로세스; 를 추가로 수행하는 서비스 서버.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서가, 상기 특정 행위지표점수 및 상기 광고지표점수 각각에 대하여 소정의 정규화 연산을 수행하여, 획득된 특정 정규화된 행위지표점수와 정규화된 광고지표점수의 상호비교가 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서가, 상기 적합광고에 해당되는 상품 또는 서비스에 대한 타사용자의 구매 기록 또는 평가 기록을 상기 특정 사용자가 확인할 수 있도록 상기 구매 기록 또는 상기 평가 기록을 상기 적합광고와 함께 제공하거나 제공할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서비스 서버.
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