KR20150102168A - 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하고, 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하되, 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신하는 경우, 수신한 사용자단말 식별정보와 대응하는 사용자단말(40) 또는 사용자의 로그 정보와 상응하는 SNS로 기 설정된 상품콘텐츠 당첨내용을 전송하는 운용서버(10); 제작한 광고정보를 운용서버(10)로 전송하고, 운용서버(10)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하는 광고주 클라이언트(20); 작가 클라이언트(30)는 운용서버(10)로부터 광고식별데이터가 삽입된 광고정보를 수신하여 제작한 PPL웹툰을 운용서버로 전송하고, 제작한 PPL웹툰을 웹사이트에 업로드하는 작가 클라이언트(30); 및 웹사이트 또는 운용서버(10)에 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는 경우, 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이하고, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호를 감지하는 경우, 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이하는 사용자단말(40);을 포함한다.

Description

웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템 및 그 방법{USER INDEMNIFICATION SYSTEM FOR INDIRECT ADVERTISING OF REACTION TYPE IN WEBTOON USING RANDOM SAMPLING AND METHOD THEREFOR}
본 발명은 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 웹툰 내에 삽입된 PPL광고에 유저에게 보상이 될 수 있는 기능을 숨겨 놓고 유저가 이 PPL에 특정한 신호를 보내는 경우, 이와 대응하는 보상과, 당첨 결과에 대응하는 보상을 제공하고, 광고가 실린 웹툰을 자유롭게 공유하도록 함에 따라 웹툰 자체가 광고 플랫폼 역할을 수행하도록 하는 기술에 관한 것이다.
또한, 본 발명에서 제공하는 보상은 사이버 머니 형태의 포인트 지급, 기준 포인트에 도달하는 경우, 그에 대한 혜택을 포함한다.
웹 환경에서의 광고는, 사용자가 원하는 정보와 유사한 검색어 광고를 제외한 배너광고 또는 팝업광고의 경우, 사용자의 광고조회를 이끌어내기 어렵고 오히려 불쾌감을 유발하는 경우가 대다수이다.
또한, 모바일 환경에서의 광고는, 디스플레이 크기가 제한적이기 때문에 작은 화면 속에 띠배너 광고의 경우, 화면의 상당부분을 가리게 되고, 앱을 이용하면서 제공되는 광고의 경우, 고객과의 연계성이 부족하기 때문에 대다수의 사용자들이 스팸으로 취급하는 실정이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 배너 광고의 유입 사용자수의 69.7%가 앱 조작 중 실수로 인한 유입이고, 무료 어플리케이션 내의 광고 노출에 대한 불만 의견도 66.9%에 달하는 것으로 조사되었다(출처: 트랜드모니터).
한편, 대한민국 공개특허 제2013-0078033(인기 어플리케이션 추천 기능을 제공하는 방송 서비스 시스템 및 방법)호에는, 인기 어플리케이션 추천 정보는 방송 콘텐츠에 대한 정보를 포함하는 방송 콘텐츠 정보 페이지에 포함되어, 사용자 단말에 표시 또는 인기 어플리케이션 추천 정보는 상기 방송 콘텐츠가 재생되는 플레이어 화면에 포함되어 표시하는 기술이 개시되어 있다.
선행특허를 포함한 설치/액션기반 배너(PPI)의 경우, 주로 게임과 같은 유료 포인트를 무료로 지급하거나, 경품행사 참여시 별도의 앱을 설치하거나 광고를 보게 하는 형태로 유저의 행동을 이끌어내는 방식이다.
그러나, 유저가 사용하고자 하던 앱의 사용을 중간이나 혹은 시작부터 멈추고 다른 화면으로 넘어가서 다른 기능을 수행해야만 하고, 이것이 성가신 유저들은 앱자체를 사용을 안 하는 경우도 발생한다. 즉, 광고주가 자신들의 광고 메시지를 노출시키기 위해서 유저들의 불편을 가중시키는 문제점이 있다.
아울러, 종래의 웹툰을 이용한 광고의 경우, 단순히 제품을 노출하는 간접광고, 일반적인 배너광고 및 배너광고에 레이아웃만 달라진 형태의 카툰광고이기 때문에 유저가 광고를 클릭하는 행동을 이끌어내기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, 웹툰 내에 삽입된 PPL광고에 유저 보상기능을 포함하는 PPL광고를 삽입한 웹툰을 노출시키되, 웹툰에 삽입된 PPL광고가 노출되는 경우, 유저에게 당첨 결과에 대응하는 보상을 제공함으로써, 유저가 웹툰 컨텐츠에 PPL 형태로 녹아있는 광고를 화면의 방해 없이 접하면서 경품추첨을 혜택으로 광고를 찾아보도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 종래 웹툰 컨텐츠 자체의 공유기능 차단으로 인해 웹툰 유저가 아닌 신규독자의 유입을 막는 진입장벽을 없애고, 유저가 PPL광고를 터치하는 경우 보상이 뒤따르는 광고가 실린 웹툰의 자유로운 공유를 제공함으로써, 신규독자들의 웹툰 접근을 용이하게 하는데 그 목적이 있다.
그리고, 본 발명의 목적은, 종래 링크방식의 광고와 같이 단순히 광고를 보는 것에 그치는 것이 아니라, 웹툰 내에 PPL광고를 삽입하되, 사용자의 반응(터치신호)에 따라 단순히 링크를 통해 광고주 페이지로 이동하는 것이 아니라, 기 설정된 미션을 수행하도록 하고, 미션수행에 따른 보상을 지급함으로써, 일회성 광고가 아니라 사용자가 지속적으로 찾아보게 되고 공유가 가능한 광고를 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템은, 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하고, 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하되, 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신하는 경우, 수신한 사용자단말 식별정보와 대응하는 사용자단말(40) 또는 사용자의 로그 정보와 상응하는 SNS로 기 설정된 상품콘텐츠 당첨내용을 전송하는 운용서버(10); 제작한 광고정보를 운용서버(10)로 전송하고, 운용서버(10)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하는 광고주 클라이언트(20); 작가 클라이언트(30)는 운용서버(10)로부터 광고식별데이터가 삽입된 광고정보를 수신하여 제작한 PPL웹툰을 운용서버로 전송하고, 제작한 PPL웹툰을 웹사이트에 업로드하는 작가 클라이언트(30); 및 웹사이트 또는 운용서버(10)에 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는 경우, 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이하고, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호를 감지하는 경우, 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이하는 사용자단말(40);을 포함한다.
그리고, 전술한 시스템을 기반으로 하는 본 발명의 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법은, 운용서버(10)가 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하는 (a) 단계; 운용서버(10)가 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하는 (b) 단계; 사용자단말(40)이 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는지 여부를 판단하는 (c) 단계; (c) 단계의 판단결과, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이되는 경우, 사용자단말(40)이 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이 하는 (d) 단계; 사용자단말(40)이 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는지 여부를 판단하는 (e) 단계; (e) 단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우, 사용자단말(40)이 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이하는 (f) 단계; 및 운용서버(10)가 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신한 사용자 단말(40)로 기 설정된 상품콘텐츠를 전송하는 (g) 단계;를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 웹툰 내에 삽입된 PPL광고에 유저 보상기능을 포함하는 PPL광고를 삽입한 웹툰을 노출시키되, 웹툰에 삽입된 PPL광고가 노출되는 경우, 유저에게 당첨 결과에 대응하는 보상을 제공함으로써, 유저가 웹툰 컨텐츠에 PPL 형태로 녹아있는 광고를 화면의 방해없이 접하면서 경품추첨을 혜택으로 광고를 찾아보도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 보상이 뒤따르는 광고가 실린 웹툰의 자유로운 공유가 가능함으로써, 신규독자들의 웹툰 접근을 용이하게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 유저 보상을 위해 광고보기 또는 미션수행을 포함하는 조건을 충족하도록 함으로써, 광고주가 의도한 광고 메시지를 거부감 없이 노출시키는 효과가 있다.
그리고, 본 발명에 따르면, 웹툰에 삽입된 PPL광고가 노출되는 경우, 유저별 광고노출 결과를 포함한 로그데이터를 분석함으로써, 수치화된 유저별 피드백 분석 결과를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 국내 사용자들의 모바일 광고 클릭이유와, 무료 어플리케이션 내의 광고노출에 대한 사용자 조사결과를 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템의 실시예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S70단계 이후과정을 도시한 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S50단계 이후과정을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S50단계 이후 또 다른 과정을 도시한 순서도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템(S)은, 운용서버(10), 광고주 클라이언트(20), 작가 클라이언트(30) 및 사용자단말(40)을 포함하여 구성된다.
이하에서는 구체적인 언급은 생략하겠으나 본 발명에 따른 운용서버(10), 광고주 클라이언트(20), 작가 클라이언트(30) 및 사용자단말(40) 간의 데이터 송수신은 유무선을 포함하는 통신망을 통해 이루어지며, 각 디바이스 간에 PUSH 방식의 데이터 송수신이 가능하다.
구체적으로, 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템(S)에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 운용서버(10)는 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하고, 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하되, 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신하는 경우, 수신한 사용자단말 식별정보와 대응하는 사용자단말(40) 또는 사용자의 로그 정보와 이에 상응하는 SNS(페이스북, 트위터, 카카오톡 등등)로 기 설정된 상품콘텐츠 당첨내용을 전송한다.
즉, 상품콘텐츠 당첨내용 확인은, 사용자단말(40)이 아니라도 로그 정보를 토대로 운용서버(10)와 접속하여 어디서든 확인을 할 수 있다.
또한, 운용서버(10)는 피드백된 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보들을 광고 식별데이터별로 저장 및 관리하되, 사용자 단말의 연령, 성별, 피드백 시간, 피드백 횟수, 조회수, 공유 횟수, 추천수 또는 댓글 등을 분석한 통계정보를 생성한다.
이때, PPL웹툰은 운용서버(10)와 접속된 웹페이지 또는 다운로드를 통해 사용자단말(40)에 설치되는 앱(App)에 업데이트되거나, 스마트 디바이스를 통해 공유되어 화면에 디스플레이 된다.
또한, PPL웹툰은 광고정보에 대한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 감지 내용을 운용서버(10)에 저장하고 사용자가 원하는 시점에 당첨결과 및 미션정보를 확인할 수 있도록 화면상에 정지영상 또는 동형상을 포함하는 이미지 형태로 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이 하는 기능을 포함한다.
또한, 미션정보는 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지와 링크되는 URL을 포함하고, 광고주에게 의뢰를 받은 운용서버(10)가 기 설정한 광고동영상 디스플레이 또는 상기 PPL웹툰을 포털사이트를 포함한 불특정 웹페이지에 업로드하는 추가 미션정보를 포함하되, 추가 미션정보의 디스플레이 또는 업로드는 광고주가 원하는 방식으로 변경될 수 있다.
한편, 광고주 클라이언트(20)는 제작한 광고정보를 운용서버(10)로 전송하고, 운용서버(10)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신한다.
또한, 작가 클라이언트(30)는 운용서버(10)로부터 광고식별데이터가 삽입된 광고정보를 수신하여 제작한 PPL웹툰을 운용서버로 전송하고, 제작한 PPL웹툰을 웹사이트에 업로드 한다.
그리고, 사용자단말(40)은 웹사이트 또는 운용서버(10)에 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, PPL웹툰에 포함된 광고정보에 대한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 감지결과를 운용서버(10)로 전송하고, 사용자가 원하는 시점에 당첨결과 및 미션정보를 확인할 수 있도록 화면상에 정지영상 또는 동형상을 포함하는 이미지 형태로 디스플레이하고, 당첨결과 및 미션정보를 확인을 위한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 이러한 내용을 운용서버(10)로부터 수신한 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이 한다.
이때, 사용자단말(40)은 미션정보 디스플레이와 동시에 운용서버(10) 또는 광고주 클라이언트(20)로부터 당첨에 대응하는 상품을 지급받거나, 미션정보 디스플레이 이후, 광고주로부터 의뢰를 받은 운용서버(10)에 의해 설정된 추가 미션정보(광고동영상 또는 웹툰을 몇회 이상 공유하기)를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 사용자단말(40)은 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호를 감지하는 경우, 단순히 광고주의 웹페이지를 보여주는 것에 그치지 않고, 운용서버(10)에 기 저장된 사용자정보를 조회하여 상품수령 조건을 확인하도록 구성된다.
예를 들면, 사용자가 11번가에 접속한 경우, 장바구니, 사용자정보, 또는 내정보 메뉴에 저장된 내역을 확인하는 것과 동일하게, 본 발명의 사용자단말(40)이 운용서버(10)에 접속하여 사용자정보와 매칭되어 저장된 '상품수령 조건'을 확인할 수 있다.
또한, 사용자단말(40)은 웹사이트 또는 운용서버(10)로부터 수신하여 디스플레이한 PPL웹툰을 포털사이트를 포함한 불특정 웹페이지에 업로드하여 2차, 3차 독자들에게 공유할 수 있다.
도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템(S)의 실시예에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, A) 화면과 같이, 웹툰을 보는 사용자가 PPL광고를 발견하여 터치하는 경우, B) 화면과 같이, 화면 하단에 PPL광고 터치 결과가 표시된다.
이후, 사용자가 웹툰을 보고난 뒤 '내폴더'를 터치하는 경우 C) 화면과 같이, 당첨내역을 확인할 수 있다.
이후, 사용자가 당첨내역에 디스플레이된 [추가미션]을 수행하도록 유도하여 추가미션 수행에 따른 보상을 지급하도록 하고, 사용자는 추가미션 수행에 따른 보상지급 내역과 자격조건 획득결과를 언제 어디서든 확인할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 운용서버(10)가 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송한다(S10).
이어서, 운용서버(10)가 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드 한다(S20).
뒤이어, 사용자단말(40)이 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는지 여부를 판단한다(S30).
제S30단계의 판단결과, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이되는 경우, 사용자단말(40)이 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이 한다(S40).
이어서, 사용자단말(40)이 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는지 여부를 판단한다(S50).
제S50단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우, 사용자단말(40)이 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이 한다(S60).
그리고, 운용서버(10)가 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신한 사용자 단말(40)로 기 설정된 상품콘텐츠를 전송한다(S70).
이하, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S70단계 이후 과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S70단계 이후, 운용서버(100)가 피드백된 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보들을 광고 식별데이터별로 연령, 성별, 피드백 시간 및 피드백 횟수, 조회수, 공유 횟수, 추천수 및 댓글 등을 분석한 통계정보를 생성한다(S80).
이하, 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S50단계 이후과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S50단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우, 사용자단말(40)이 광고주가 기 설정한 추가 미션정보(광고동영상 또는 웹툰을 몇회 이상 공유하기)를 디스플레이 하고, 제S70단계로 절차를 이행한다(S90).
이하, 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법의 제S50단계 이후 또 다른 과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S50단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우, 사용자단말(40)이 운용서버(10)로부터 수신한 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이한 이후, 상품수령 조건내역을 디스플레이한 이후, 제S70단계로 절차를 이행한다(S100).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등 물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
S: 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템
10: 운용서버 20: 광고주 클라이언트
30: 작가 클라이언트 40: 사용자단말

Claims (13)

  1. 간접광고를 활용한 유저 보상 시스템에 있어서,
    광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하고, 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하되, 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신하는 경우, 수신한 사용자단말 식별정보와 대응하는 사용자단말(40) 또는 사용자의 로그 정보와 상응하는 SNS로 기 설정된 상품콘텐츠 당첨내용을 전송하는 운용서버(10);
    제작한 광고정보를 운용서버(10)로 전송하고, 운용서버(10)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하는 광고주 클라이언트(20);
    작가 클라이언트(30)는 운용서버(10)로부터 광고식별데이터가 삽입된 광고정보를 수신하여 제작한 PPL웹툰을 운용서버로 전송하고, 제작한 PPL웹툰을 웹사이트에 업로드하는 작가 클라이언트(30); 및
    웹사이트 또는 운용서버(10)에 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는 경우, 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이하고, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호를 감지하는 경우, 상기 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이하는 사용자단말(40);을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운용서버(10)는,
    피드백된 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보들을 광고 식별데이터별로 저장 및 관리하되,
    사용자 단말의 연령, 성별, 피드백 시간, 피드백 횟수, 조회수, 공유 횟수, 추천수 또는 댓글을 분석한 통계정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 PPL웹툰은,
    상기 운용서버(10)와 접속된 웹페이지 또는 다운로드를 통해 사용자단말(40)에 설치되는 앱(App)에 업데이트되거나, 스마트 디바이스를 통해 공유되어 화면에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 PPL웹툰은,
    상기 광고정보에 대한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 감지 내용을 운용서버(10)에 저장하고 사용자가 원하는 시점에 당첨결과 및 미션정보를 확인할 수 있도록 화면상에 작은 배지형태로 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미션정보는,
    상기 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지와 링크되는 URL을 포함하고, 운용서버(10)가 기 설정한 광고동영상 디스플레이 또는 상기 PPL웹툰을 포털사이트를 포함한 불특정 웹페이지에 업로드하는 추가 미션정보를 포함하되,
    상기 추가 미션정보의 디스플레이 또는 업로드 방식은 변경이 가능한 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말(40)은,
    웹사이트 또는 운용서버(10)에 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되,
    상기 PPL웹툰에 포함된 광고정보에 대한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 감지결과를 운용서버(10)로 전송하고, 사용자가 원하는 시점에 당첨결과 및 미션정보를 확인할 수 있도록 화면상에 정지영상 또는 동형상을 포함하는 이미지 형태로 디스플레이하고, 당첨결과 및 미션정보를 확인을 위한 터치 또는 모션을 감지하는 경우, 상기 운용서버(10)로부터 수신한 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말(40)은,
    상기 미션정보 디스플레이와 동시에 운용서버(10) 또는 광고주 클라이언트(20)로부터 당첨에 대응하는 상품을 지급받거나, 미션정보 디스플레이 이후, 광고주로부터 의뢰받은 운용서버(10)에 의해 설정된 기 설정한 추가 미션정보(광고동영상 또는 웹툰을 몇회 이상 공유하기)를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말(40)은,
    디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호를 감지하는 경우, 단순히 광고주의 웹페이지를 보여주는 것에 그치지 않고, 상기 운용서버(10)에 기 저장된 사용자정보를 조회하여 상품수령 조건을 확인하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자단말(40)은,
    웹사이트 또는 운용서버(10)로부터 수신하여 디스플레이한 PPL웹툰을 포털사이트를 포함한 불특정 웹페이지에 업로드하여 공유되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템.
  10. 간접광고를 활용한 유저 보상 방법에 있어서,
    (a) 운용서버(10)가 광고주 클라이언트(20)로부터 수신한 광고정보에 광고 식별데이터를 삽입하여 작가 클라이언트(30)로 전송하는 단계;
    (b) 운용서버(10)가 작가 클라이언트(30)로부터 광고정보를 포함하는 PPL웹툰을 수신하여 업로드하는 단계;
    (c) 사용자단말(40)이 업로드된 PPL웹툰을 수신하여 디스플레이하되, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이하는지 여부를 판단하는 단계;
    (d) 상기 (c) 단계의 판단결과, 터치 또는 모션을 통해 PPL웹툰에 포함된 광고정보를 디스플레이되는 경우, 사용자단말(40)이 무작위 당첨에 따른 미션정보를 디스플레이 하는 단계;
    (e) 사용자단말(40)이 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는지 여부를 판단하는 단계;
    (f) 상기 (e) 단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우, 사용자단말(40)이 광고주 클라이언트(20)의 웹페이지를 디스플레이하는 단계; 및
    (g) 운용서버(10)가 광고 식별데이터와 대응하는 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보를 수신한 사용자 단말(40)로 기 설정된 상품콘텐츠를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 (g) 단계 이후,
    (h) 운용서버(10)가 피드백된 미션완료정보 및 사용자단말 식별정보들을 광고 식별데이터별로 연령, 성별, 피드백 시간, 피드백 횟수, 조회수, 공유 횟수, 추천수, 및 댓글을 분석한 통계정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 (e) 단계 이후,
    상기 (e) 단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우,
    (i) 사용자단말이 광고주가 기 설정한 추가 미션정보(광고동영상 또는 웹툰을 몇회 이상 공유하기)를 디스플레이 하고, 상기 (g) 단계로 절차를 이행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 (e) 단계 이후,
    상기 (e) 단계의 판단결과, 디스플레이된 미션정보에 대한 터치신호 또는 모션을 감지하는 경우,
    (j) 사용자단말이 운용서버로부터 수신한 당첨결과 및 미션정보를 디스플레이한 이후, 상기 (g) 단계로 절차를 이행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 방법.
KR1020140023542A 2014-02-27 2014-02-27 웹툰 내 반응형 간접광고를 활용한 적립식 보상 및 무작위 추첨방식의 유저 보상 시스템 및 그 방법 KR20150102168A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210026643A (ko) * 2019-08-30 2021-03-10 (주) 달라라네트워크 인터랙티브 컨텐츠 등장 인물의 행위 패턴을 바탕으로 광고를 제공하는 방법 및 이를 이용한 서비스 서버
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