KR20210019085A - 게이머 후디 - Google Patents

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KR20210019085A
KR20210019085A KR1020217000833A KR20217000833A KR20210019085A KR 20210019085 A KR20210019085 A KR 20210019085A KR 1020217000833 A KR1020217000833 A KR 1020217000833A KR 20217000833 A KR20217000833 A KR 20217000833A KR 20210019085 A KR20210019085 A KR 20210019085A
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proximate
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KR1020217000833A
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앤드류 엠 플랜트
말론 제이 해리스
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에치비아이 브랜디드 어패럴 엔터프라이지즈, 엘엘씨
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Abstract

본 명세서의 대상은, 특히 허리 영역(102)으로부터 목 영역(103)으로 연장되는 몸통 섹션(101) - 몸통 섹션은 가슴 영역(110) 및 등 영역(130)을 포함하고, 등 영역은 등 영역의 상반부에 형성된 포켓 개구를 가지며 목 영역과 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓(210)을 포함함 - , 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드(hood), 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역(152)으로부터 연장되고 제1 손목 개구(154)를 갖는 우측 소매(150), 및 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역(172)으로부터 연장되고 제2 손목 개구(174)를 갖는 좌측 소매(170)를 포함하는 후드가 달린 의복으로 구현될 수 있다.

Description

게이머 후디
본 명세서는 의복에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 전자 게이밍 활동에 사용하기 위한 특징을 갖는 의복에 관한 것이다.
최근에는, 보온 및 보호 이상의 기능을 제공하기 위해 겉옷으로 설계된 의복이 개발되고 있다. 소비자는, 의복이 하이킹 또는 캠핑과 같은 야외 활동에 사용되는지 또는 더 도시적인 일상 사용에 사용되는지에 관계없이, 보관 공간 및 접근 용이성을 중요하게 생각한다.
휴대폰, 미디어 플레이어, 및 스마트 폰과 같은 전자 장치는 이제 소비자가 활동에 관계없이 지속적으로 휴대하고 사용하는 일반적인 액세서리이다. 이러한 전자 장치에 쉽게 접근하고 이러한 장치가 제공하는 많은 특징을 활용할 수 있다는 것은 소비자에게 점점 더 중요해지고 있다. 예를 들어 한 노래에서 다음 노래로 또는 한 애플리케이션에서 다음 애플리케이션으로 탐색할 수 있는 것과 같이, 이러한 장치를 휴대하여, 사용하고 그리고 작동할 수 있는 것이 바람직하다.
전자 게이밍의 인기가 점점 높아지고 있다. 한때 집에서 단독으로 또는 쌍으로 플레이되었던 간단한 "퐁(pong)" 유형 게임들이 상호 연결된 게이밍 환경으로 진화했다. 애호가들은 이러한 활동의 지위를 단순한 "게임"으로부터, 라이브 토너먼트, 팀, 방송, 및 스폰서십이 완비된 경쟁적인 관중 스포츠 수준으로 끌어올렸다. 그리고 운동 선수가 그들의 개인 장비를 소중히 여기고 그 장비(예컨대, 자신의 신발, 맞춤형 골프 클럽, 특별히 조정된 자전거, 라켓, 볼링 공, 야구 글러브) 없이는 절대로 경쟁에 참가하지 않는 것과 유사하게, 경쟁적인 게이머들은 그들 자신의 개인 장비(예컨대, 맞춤 제작된/특화된 게이밍 제어기 및/또는 키보드, 통신 장비, 안경)의 사용도 중요하게 생각한다.
서로 다른 포켓에 위치된 복수의 장치들 사이의 상호 연결을 허용하는 의복 설계가 알려져 있다. 그러나, 오늘날 소비자가 사용하는 보다 일반적인 전자 장치는 복수의 기능을 수행하는데, 예컨대, 몇 년 전에는 2개 이상의 장치가 수행해야만 했던 특징들을 갖는 휴대 전화, 웹 브라우저, 및 미디어 플레이어가 단일 장치로 이루어진다. 전자 게이밍 애호가가 개인용 전자 게이밍 장비 및 장비와 관련된 와이어의 사용을 유지하고 강화할 수 있게 하는 적절한 의복 설계가 지금까지는 알려져 있지 않았다.
일반적으로, 본 문헌은 의복을 설명하고 있는데, 특히 전자 게이밍 활동에 사용하기 위한 특징들을 갖는 의복에 대해 설명하고 있다.
제1 양태에서, 후드가 달린 의복(hooded garment)은 허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 몸통 섹션은 가슴 영역 및 등 영역을 포함하고, 등 영역은, 등 영역의 상반부에 형성된 포켓 개구를 가지며 목 영역과 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 포함함 - , 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드(hood), 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매, 및 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매를 포함한다.
다양한 실시예는 다음 특징 중 일부, 전부를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 몸통 섹션은 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 전방 우측 포켓 - 제1 개구는 가슴 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 전방 좌측 포켓 - 제2 개구는 가슴 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 몸통 섹션은 등 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 후방 우측 포켓 - 제1 개구는 등 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 등 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 후방 좌측 포켓 - 제2 개구는 등 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함한다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구 및 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 포함하는 전기 코드 어셈블리를 더 포함할 수 있고, 전기 코드 어셈블리는 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장된다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너(retainer)를 포함할 수 있다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 포함할 수 있고, 이러한 전자 장치 포켓은 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 갖는다. 후드가 달린 의복은 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 포함할 수 있다. 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성될 수 있고, 키보드의 제2 부분은 포켓 개구를 통해 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장된다.
제2 양태에서, 후드가 달린 의복은 허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 몸통 섹션은 가슴 영역 및 등 영역을 포함함 - , 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드, 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매, 및 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매를 포함하고, 몸통 섹션은 또한 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 전방 우측 포켓 - 제1 개구는 가슴 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 전방 좌측 포켓 - 제2 개구는 가슴 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 등 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제3 개구를 갖는 후방 우측 포켓 - 제3 개구는 등 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 등 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제4 개구를 갖는 후방 좌측 포켓 - 제4 개구는 등 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함한다.
다양한 실시예는 다음 특징 중 일부, 모두를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구 및 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 갖는 전기 코드 어셈블리를 포함할 수 있고, 전기 코드 어셈블리는 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장된다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 포함할 수 있다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 더 포함할 수 있고, 이러한 전자 장치 포켓은 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 포함할 수 있다. 등 영역은 또한 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며 목 영역과 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 포함할 수 있다. 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성될 수 있고, 키보드의 제2 부분은 개구를 통해 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장될 수 있다.
제3 양태에서, 후드가 달린 의복은 허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 몸통 섹션은 우측 몸통 영역, 좌측 몸통 영역, 가슴 영역 및 등 영역을 포함함 - , 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드, 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매, 및 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매를 포함하고, 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구 및 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함한다.
다양한 실시예는 다음 특징 중 일부, 전부를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 몸통 섹션은 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 전방 우측 포켓 - 제1 개구는 가슴 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 전방 좌측 포켓 - 제2 개구는 가슴 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 몸통 섹션은 등 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 후방 우측 포켓 - 제1 개구는 등 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 등 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 후방 좌측 포켓 - 제2 개구는 등 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 갖는 전기 코드 어셈블리를 포함할 수 있고, 전기 코드 어셈블리는 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장된다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 포함할 수 있다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 포함할 수 있고, 이러한 전자 장치 포켓은 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 갖는다. 후드가 달린 의복은 또한 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 가질 수 있다. 등 영역은 또한 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며, 목 영역과 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 가질 수 있다. 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성될 수 있고, 키보드의 제2 부분은 개구를 통해 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장된다.
제4 양태에서, 후드가 달린 의복은 허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 몸통 섹션은 우측 몸통 영역, 좌측 몸통 영역, 가슴 영역 및 등 영역을 가짐 - , 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드, 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매, 및 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매를 포함하고, 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 대응하는 좌측 손목 개구 또는 우측 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 포함하고, 이러한 전자 장치 포켓은 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함한다.
다양한 실시예는 다음 특징 중 일부, 전부를 포함하거나 또는 포함하지 않을 수 있다. 몸통 섹션은 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 전방 우측 포켓 - 제1 개구는 가슴 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 가슴 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 전방 좌측 포켓 - 제2 개구는 가슴 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 몸통 섹션은 등 영역의 허리 영역에 근접한 우측 몸통 영역에 제1 개구를 갖는 후방 우측 포켓 - 제1 개구는 등 영역을 가로질러 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - , 및 등 영역의 허리 영역에 근접한 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 갖는 후방 좌측 포켓 - 제2 개구는 등 영역을 가로질러 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구 및 팔꿈치 영역 및 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 갖는 전기 코드 어셈블리를 포함할 수 있고, 이러한 전기 코드 어셈블리는 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 팔꿈치 영역, 제1 손목 개구 또는 제2 손목 개구, 및 전자 장치 포켓 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장된다. 우측 소매 및 좌측 소매 중 적어도 하나는 또한 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 포함할 수 있다. 후드가 달린 의복은 또한 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 포함할 수 있다. 등 영역은 또한 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며 목 영역과 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 포함할 수 있다. 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성될 수 있고, 키보드의 제2 부분은 개구를 통해 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장된다. 실질적으로 투명한 창은 사용자와 전자 장치 포켓 내의 정전식 터치스크린 사용자 인터페이스 사이의 상호 작용을 허용하는 재료일 수 있다.
여기에 설명된 의복은 다음과 같은 장점들 중 하나 이상을 제공할 수 있다. 첫째, 의복은 전자 게이밍 경험을 향상시키는 특징을 제공할 수 있다. 둘째, 의복은 전자 게이밍 액세서리와 함께 사용되도록 배향되는 포켓을 제공할 수 있다. 셋째, 의복은 타이트한 쿼터 및/또는 앉은 위치에서 접근될 수 있는 포켓을 제공할 수 있다. 넷째, 의복은 전자 게이밍 액세서리를 운반하고 디스플레이할 수 있다. 다섯째, 의복은 홍보 자료의 가시성을 향상시키는 특징을 제공할 수 있다.
하나 이상의 구현의 세부 사항은 첨부된 도면 및 아래의 설명에서 설명된다. 다른 특징 및 장점은 상세한 설명 및 도면, 그리고 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1a 내지 도 1c는 예시적인 의복의 정면도이다.
도 2a 내지 도 2c는 도 1a 내지 도 1c의 예시적인 의복의 배면도이다.
도 3은 도 1a 및 도 2c의 예시적인 의복의 좌측면도이다.
도 4는 도 1a 내지 도 3의 예시적인 의복의 좌측면도이다.
도 5는 도 1a 내지 도 4의 예시적인 의복의 평면도이다.
도 6은 도 1a 내지 도 5의 예시적인 의복의 밑면도이다.
도 7은 도 1a 내지 도 6의 예시적인 의복의 또 다른 정면도이다.
도 8은 도 1a 내지 도 7의 예시적인 의복의 또 다른 배면도이다.
본 문헌은 전자 게이밍 장비와 같은 전자 장치를 구성하고, 운반하고 그리고 사용할 수 있는 착용자의 능력을 향상시킬 수 있는 특징을 갖는 상의 의복을 설명한다. 전자 게이밍 애호가는 종종 자신이 개인적으로 선택한 및/또는 맞춤 제작된 게이밍 제어기, 마우스, 키보드, 통신 헤드셋 및 다른 장비를 사용하여 플레이하는 것을 선호한다. 일부 전자 게이밍 애호가는 또한 외부 산만함을 회피하고 게임 디스플레이에 더 집중할 수 있도록 도와주는 옷 또는 액세서리를 착용하기도 한다. 일부 게이머의 경우, 기본적인 선택 의복은 일반적으로 "후디"라고 하는 후드가 달린 의복이고, 이는 플레이어의 머리 위로 내려가서 착용자의 얼굴에 대해 부분적으로 폐쇄되도록 당겨져 착용자의 주변 시야의 일부를 차단하고 착용자가 (예컨대, 게이밍 화면을 향해) 똑바로 초점을 유지할 수 있도록 도와준다.
도 1a 내지 도 8은 예시적인 의복(100)의 다양한 도면을 도시한다. 일반적으로 의복(100)은 일반적으로 "후디"라고 하는 후드가 달린 의복으로 구성되며, 이는 전자 게이밍 애호가의 고유한 장비 및 요구 사항 중 일부를 해결하는 구성으로 크기 및 배향이 지정된 포켓, 코드 정리기, 및 다른 특징을 포함된다.
기본 구조
예시적인 의복(100)의 설계는 일반적으로 "후디"로 알려진 후드가 달린 스웨트 셔츠의 설계에 기초한다. 의복(100)은 허리 영역(102)으로부터 목 영역(103)으로 연장되는 몸통 영역(101)을 포함한다. 몸통 영역(101)은 착용자의 가슴을 실질적으로 덮도록 구성된 가슴 영역(110)(도 1a 내지 도 1c), 및 착용자의 등을 실질적으로 덮도록 구성된 등 영역(130)(도 2a 내지 도 3)을 포함한다. 예시된 예에서, 가슴 영역(110)은 목 영역(103)으로부터 허리 영역(102)으로 연장되는 지퍼와 같은 폐쇄 패스너(112)를 포함한다. 폐쇄 패스너(112)는 의복(100)을 착용하고 제거하는 과정을 용이하게 하기 위해 개방되고 다시 폐쇄되도록 구성된다. 일부 실시예에서, 폐쇄 패스너(112)는 목 영역(103)으로부터 허리 영역(102)까지의 일부만 연장될 수 있다[예컨대, 하프 후드(half-hoodie)]. 일부 실시예에서, 폐쇄 패스너(112)는 생략될 수 있다[예컨대, 풀오버 후디(pullover hoodie)].
우측 소매(150)는 우측 몸통 영역(104)의 우측 어깨 영역(152)으로부터 연장되고, 손목 개구(154)를 갖는다. 좌측 소매(170)는 좌측 몸통 영역(105)의 좌측 어깨 영역(172)으로부터 연장되고, 손목 개구(174)를 갖는다. 예시된 실시예에서, 우측 손목 개구(154)는 확장 가능한 커프(cuff)(155)에 의해 경계가 형성되고, 좌측 손목 개구(174)는 확장 가능한 커프(175)에 의해 경계가 형성된다. 커프(155, 175)는 부분적으로 신축성이 있고, 착용자의 손목에 대해 적어도 부분적으로 폐쇄되도록 손목 개구(154, 174)를 끌어당기도록 구성된다.
후드
의복(100)은 후드(180)를 포함한다. 후드(180)는 목 영역(103)으로부터 위쪽으로 연장된다. 후드(180)는 사용 시 착용자의 머리의 대부분의 위로 당겨지도록 구성되고, 착용자의 얼굴을 위한 전방 개구(181)를 갖는다. 드로 스트링(drawstring)(184)은 전방 개구(181)의 주변부 내의 통로(도시되지 않음)를 통해 꿰어져 있다. 사용 시, 드로 스트링(184)은 착용자의 얼굴 주위에 적어도 부분적으로 폐쇄되도록 전방 개구(181)를 당기기 위해 인장될 수 있다.
후드(180)는 여러 면에서 전통적인 "후디"의 후드와 다르다. 후드(180)는 전통적인 후드에 비해 크기가 크다. 예컨대, 후드(180)는 착용자의 머리를 위한 공간을 제공할 뿐만 아니라, 착용자가 착용하는 통신 헤드셋(190)을 위한 공간도 제공하도록 구성된다. 후드(180)는 또한 전통적인 후드에 비해 상대적으로 더 큰 방음을 제공하도록 구성된다. 후드(180)는 2층 이상의 천 및/또는 흡음 재료로 구성된다. 사용 시, 후드(180)는 착용자에게 적어도 부분적인 방음을 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 전통적인 후드에 비해, 후드(180)는 [예컨대, 통신 헤드셋(190)에 의해 제공되는 소리에 집중하는 것을 돕기 위해] 게임 그 이상의 청각적 산만함으로부터 착용자를 적어도 부분적으로 격리함으로써 게임 또는 다른 작업에 상대적으로 더 큰 몰입감을 제공할 수 있다.
다른 예에서, 후드(180)는 전방 개구(181)를 착용자의 얼굴을 넘어 전방으로 돌출시키도록 구성된다. 사용 시, 이러한 추가 깊이는 (예컨대, 게이밍 화면 주변의 산만함을 차단하기 위한 "블라인더"를 제공하기 위해) 착용자의 주변 시야를 의도적으로 감소시키도록 사용될 수 있다. 일부 구현에서, 전통적인 후드에 비해, 후드(180)는 (예컨대, 게임 화면에 집중하는데 도움을 주기 위해) 게임 그 이상의 시각적 산만함으로부터 착용자를 적어도 부분적으로 격리함으로써 게임 또는 다른 작업에 상대적으로 더 큰 몰입감을 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 후드(180)는 또한 게이밍 또는 다른 액세서리를 유지하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 착용자는 후드(180)가 내려졌을 때 통신 헤드셋(190)을 후드(180) 내에 보관할 수 있다.
키보드 덮개(Keyboard Sheath)
이제 도 2a 내지 도 2c를 대부분 참조하면, 예시적인 의복(100)은 키보드 덮개(200)를 포함한다. 키보드 덮개(200)는 등 영역(130)에서 수직으로 배향된 포켓(210)이다. 키보드 덮개(200)는 등 영역(130)의 상반부에 형성된 개구(220)를 포함하고, 등 영역(130)의 수직 중심에 근접한 공간을 획정한다. 키보드 덮개(200)에 의해 획정된 공간은 좌측 몸통 영역(105)과 우측 몸통 영역(104) 사이의 폭(232)보다 긴 목 영역(103)과 허리 영역(102) 사이의 깊이(230)를 갖는다. 개구(220)는 의복(100)이 일반적으로 착용되는 배향에 대해 일반적으로 수평 방향으로 연장된다[예컨대, 우측 어깨 영역(152) 및 좌측 어깨 영역(172)에 근접한 위치 사이에서 연장됨]. 이와 같이, 개구(220)는 주로 포켓(210)에 대한 수직 접근을 제공한다. 일부 실시예에서, 키보드 덮개(200)의 구성은 캥거루 주머니와 유사할 수 있다.
일부 실시예에서, 포켓(210)의 치수는 전형적인 풀 사이즈 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 크기를 수용하도록 선택될 수 있다. 예컨대, PC 키보드의 폭은 약 17 인치이고, 깊이는 6 인치일 수 있다. 이러한 예에서, 개구(220)는 키보드의 회전된 수직 삽입을 수용하기 위해 6 인치보다 약간 더 넓을 수 있고, 깊이(230)는 약 14 내지 18 인치 깊이일 수 있다.
이제 도 2c를 참조하면, 의복(100)은 사용의 일 예에서 키보드 덮개(200)와 함께 도시된다. 일반적으로, 수직 포켓(210)은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드(191)의 대부분(예컨대, 절반 또는 그 이상)을 수직 배향으로 유지하도록 구성된다(예컨대, 키보드의 폭이 수직 방향으로 회전됨). 키보드(191)의 나머지 부분은 개구(220)를 통해 목 영역(103)을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장된다. 예컨대, 일부 게이머는 자신의 게이밍 키보드가 매우 중요하고 및/또는 매우 개인적인 사업 도구라고 간주할 수 있고, 키보드 덮개(200)는 (예컨대, 키보드 상의 브랜드/스폰서 로고를 다른 사람이 볼 수 있도록 하기 위해, 사회적 신분의 상징으로서) 키보드를 디스플레이하면서, 그들의 손/팔을 자유롭게 하면서 그들의 개인 키보드가 운반될 수 있는 장소를 제공할 수 있다.
리테이너(240)는 개구(220)를 적어도 부분적으로 폐쇄하도록 구성된다. 예시된 예에서, 리테이너(240)는 키보드(191)를 제 위치에 유지하고 이것이 떨어지는 것을 방지하기 위해 등 영역(130)의 목 영역(103)과 개구(220) 사이에서 연장될 수 있다. 리테이너(240)는 (예컨대, 사회적 신분 또는 스폰서십 목적으로 보여지도록 하기 위해) 상부가 노출된 상태로 유지될 수 있게 하면서도 키보드(191)를 유지할 수 있을 만큼 충분히 크다. 예시된 예에서, 리테이너(240)는 부분적으로 후크-앤-루프 패스너로 형성되지만, 일부 실시예에서는 다른 형태의 패스너가 사용될 수 있다(예컨대, 스냅, 버클, 자석, 버튼, 고무줄, 레이스).
퀵 드로우 리버스 포켓(Quick Draw Reversed Pockets)
주로 도 7을 참조하면, 예시적인 의복(100)의 가슴 영역(110)의 몸통 영역(101)은 전방 우측 포켓(156) 및 전방 좌측 포켓(176)을 포함한다. 전방 우측 포켓(156)은 가슴 영역(110)의 허리 영역(102)에 근접한 우측 몸통 영역(104)에 우측 개구(157)를 포함한다. 전방 좌측 포켓(176)은 가슴 영역(110)의 허리 영역(102)에 근접한 좌측 몸통 영역(105)에 좌측 개구(177)를 포함한다.
전통적인 "후디" 설계는 때때로 전방 포켓을 포함하며, 이러한 포켓은 일반적으로 착용자의 복부를 가로지르는 수평 튜브(예컨대, 풀오버 설계의 경우) 또는 별도의 좌측 및 우측 포켓[예컨대, 집-업(zip-up) 설계의 경우]으로서 구성된다. 일반적으로, 전통적인 포켓 설계는 오른손이 우측 포켓의 개구에 쉽게 들어가고 왼손은 좌측 포켓의 개구에 쉽게 들어가도록 배향되어 있다.
의복(100)의 전방 포켓(156, 176)은 전통적인 포켓과 다르다. 일반적으로, 전방 포켓(156, 176)은 전통적인 포켓에 비해 "반전"되어 있다. 우측 개구(157)는 가슴 영역(110)을 가로질러 좌측 몸통 영역(105)을 향해 적어도 부분적으로 배향되고, 좌측 개구(177)는 가슴 영역(110)을 가로질러 우측 몸통 영역(104)을 향해 적어도 부분적으로 배향된다. 예컨대, 우측 개구(157)는 좌측 어깨 영역(172)을 향해 대각선으로 개방되는 반면, 좌측 개구(177)는 우측 어깨 영역(152)을 향해 대각선으로 개방된다. 이러한 배향에서, 착용자는 그의 왼손을 그의 복부를 가로질러 우측 개구(157)를 통해 뻗음으로써 전방 우측 포켓(156)에 쉽게 접근할 수 있고, 및/또는 그의 오른손을 그의 복부를 가로질러 좌측 개구(177)를 통해 뻗음으로써 전방 좌측 포켓(176)에 쉽게 접근할 수 있다.
일부 구현에서, 전방 포켓(156, 176)은 군중 또는 레이스카(racecar) 스타일 게이밍 시트와 같은 제한된 공간에서 의복(100)의 착용자에게 용이한 접근을 제공하도록 배향된다. 예컨대, 전방 포켓(156, 176)은 착용자가 포켓에 도달하기 위해 팔꿈치를 그들 뒤로 멀리 세우거나 또는 연장시킬 필요 없이 게임 제어기(192)에 용이한 접근을 제공할 수 있다. 그 대신에, 사용자는 그들의 배 영역의 반대 측에 있는 반전된 개구 내로 그들의 손을 뻗기만 하면 된다. 일부 구현에서, 전방 포켓(156, 176)은 그들의 내용물의 도난 또는 우발적인 손실의 가능성을 줄일 수 있다. 예컨대, 전방 포켓(156, 176)의 경우, 소매치기는 측면 또는 후방으로부터가 아닌 전방으로부터 착용자에게 접근해야 할 수 있다. 다른 예에서, 착용자는 약간 기울어진 위치에서 게임을 할 수 있는데, 뒤쪽으로 개방되는 전통적인 포켓은 그 내용물이 떨어지도록 허용하는 반면, 전방 포켓(156, 176)은 (예컨대, 중력에 비해 더 수직이고 포켓 모양으로) 기울어진 위치에서 점점 더 안전해질 것이다.
주로 도 8을 참조하면, 예시적인 의복(100)의 등 영역(130)의 몸통 영역(101)은 후방 우측 포켓(256) 및 후방 좌측 포켓(276)을 포함한다. 후방 우측 포켓(256)은 등 영역(130)의 허리 영역(102)에 근접한 우측 몸통 영역(104)에 우측 개구(257)를 포함한다. 후방 좌측 포켓(276)은 등 영역(130)의 허리 영역(102)에 근접한 좌측 몸통 영역(105)에 좌측 개구(277)를 포함한다.
우측 개구(257)는 등 영역(130)을 가로질러 좌측 몸통 영역(105)을 향해 적어도 부분적으로 배향되고, 좌측 개구(277)는 등 영역(130)을 가로질러 우측 몸통 영역(104)을 향해 적어도 부분적으로 배향된다. 예컨대, 우측 개구(257)는 좌측 어깨 영역(172)을 향해 대각선으로 개방되는 반면, 좌측 개구(277)는 우측 어깨 영역(152)을 향해 대각선으로 개방된다. 이러한 배향에서, 착용자는 그의 왼손을 그의 등 아래 부분을 가로질러 우측 개구(257)를 통해 뻗음으로써 후방 우측 포켓(256)에 쉽게 접근할 수 있고, 및/또는 그의 오른손을 그의 등 아래 부분을 가로질러 좌측 개구(277)를 통해 뻗음으로써 후방 좌측 포켓(276)에 쉽게 접근할 수 있다. 예컨대, 등 포켓(256, 276)은 단순히 그의 등 뒤로 손을 뻗음으로써 게임 제어기(193)(도 2c)에 용이한 접근을 제공할 수 있다.
코드 킵(Cord Keep)
다시 도 1a 내지 도 8을 참조하면, 좌측 소매(170)는 채널(185)(예컨대, 코드를 위한 통로)을 포함한다. 채널(185)은 통신 헤드셋(190)의 코드(194)와 같은 하나 이상의 전기(예컨대, 와이어) 또는 광학(예컨대, 광섬유) 전도체 섹션을 유지하도록 구성된 관형 공동을 한정한다. 채널(185)은 목 영역(103)에 근접한 개구(181), 손목 개구(174)(도 1a 내지 도 1c)에 근접한 개구(182), 및 팔꿈치 영역(178)에 근접한 개구(183) 사이에서 연장된다.
일부 실시예에서, 채널(185)은 소매(170)에 재봉되거나, 접착되거나, 또는 달리 부착되는 소매(170)의 직물의 접힘부 또는 루프일 수 있고, 코드(194)는 채널(185)을 통해 개구(181)로부터 개구(182) 또는 개구(183)로 꿰어질 수 있다. 예컨대, 통신 헤드셋(190)은 자체 고정식 또는 착탈식 코드가 장착될 수 있다. 착용자는 코드(194)의 상단부가 착용자의 목/머리 근처에서 빠져나가고 다른 단부는 착용자의 팔꿈치 또는 손목 근처에서 빠져나가도록 채널(185)을 통해 코드를 움직일 수 있다. 사용 시, 채널(185)은 착용자가 얽히게 되는 것을 방지하기 위해 코드(194)를 착용자의 방해가 되지 않도록 유지할 수 있다. 일부 실시예에서, 채널(185)은 그 길이의 일부를 따라 개방될 수 있다. 예컨대, 채널(185)은 코드(194)가 통과할 수 있는 루프의 집합으로 이루어질 수 있다. 일부 실시예에서, 채널(185)은 그 길이의 하나 이상의 부분을 따라 개방 가능하고 재-폐쇄 가능할 수 있다. 예컨대, 채널(185)은 채널(185)이 그 길이의 적어도 일부를 따라 개방될 수 있도록 지퍼 또는 후크-앤-루프 패스너를 포함할 수 있으므로, 코드(194)가 내부에 배치되고 그 후 코드(194)를 내부에 유지하기 위해 채널(185)을 재-폐쇄할 수 있다.
일부 구현에서, 착용자는 코드(194)가 개구(182)를 빠져나가기를 원할 수 있다. 예컨대, 많은 콘솔 게임은 핸드헬드 게이밍 제어기에 통신 포트를 제공하고, 개구(182)는 제어기 근처에 있는 코드(194)에 대한 출구를 제공할 수 있다. 다른 예에서, PC 게이밍 구성은 PC 자체에 통신 포트를 제공할 수 있고, 개구(183)는 게임 플레이 동안 착용자의 손으로부터 코드를 멀리 유지하도록 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 채널(185)은 반-강성 도관일 수 있다(또는 포함할 수 있다). 예를 들면, 코드(194)를 종단하는 플러그(195) 및/또는 코드(194)의 외경보다 큰 내경 및 매끄러운 표면을 갖는 내부를 갖는 튜브가 제공될 수 있다. 조립하는 동안, 튜브는 채널을 통해 코드(194)를 꿰는 작업을 용이하게 할 수 있다. 사용 시, 튜브는 코드(194)에 대한 보호(예컨대, 절단 또는 마모 방지) 및/또는 변형 완화(예컨대, 지나치게 팽팽한 구부림 방지)를 제공할 수 있다. 일부 실시예에서, 반-강성 튜브는 튜브의 길이로부터 코드(194)의 삽입 및 제거를 용이하게 하는 길이 방향 분할을 포함할 수 있다.
일부 예에서, 의복(100)은 코드(194)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 의복(100)은 소매(170)에 미리 조립된 하나 이상의 전기적으로 및/또는 광학적으로 절연된 전도체로 구성될 수 있으며, 개구(181)에 또는 그 근처에 플러그 또는 잭을 가지며, 개구(182 또는 183)에 또는 그 근처에 또 다른 플러그 또는 잭을 가질 수 있다. 사용 시, 착용자는 통신 헤드셋(190)을 목 영역(103) 근처의 내장 코드 내로 꽂을 수 있고, 내장 코드를 게이밍 제어기, 콘솔 또는 PC의 통신 포트 내로 (예컨대, 직접 또는 간접적으로) 꽂을 수 있다.
예시된 예는 좌측 소매(170)와 관련된 채널(185) 및 코드(194)를 도시하고 있지만, 일부 예에서 채널(185) 및 코드(194)는 그 대신에 우측 소매(150)의 일부일 수 있거나, 또는 유사한 채널이 소매(150, 170) 모두의 일부로서 포함될 수 있다.
제어기 테더(Controller Tether)
예시적인 의복(100)의 좌측 소매(170)는 또한 리테이너(160)를 포함한다. 리테이너(160)는 전자 게임 제어기(196)에 부착되도록 구성된 테더이다. 사용 시, 리테이너(160)는 [예컨대, 키보드 및 제어기(196)의 사용 사이를 빠르게 전환할 때] 제어기(196)를 착용자의 손에 가깝게 유지하는데 도움이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 리테이너(160)는 후크, 걸쇠, 캐러비너(carabineer), 클립, 묶을 수 있는 코드, 후크-앤-루프 패스너의 루프, 또는 게이밍 제어기 또는 다른 장치를 해제 가능하게 유지할 수 있는 임의의 다른 적절한 형태의 장치를 포함할 수 있다.
예시된 예는 좌측 소매(170)와 관련된 리테이너(160)를 도시하고 있지만, 일부 예에서, 리테이너(160)는 그 대신에 우측 소매(150)의 일부일 수 있거나, 또는 유사한 리테이너가 소매(150, 170) 모두의 일부로서 포함될 수 있다.
전자 장치 "쿼터백(Quarterback)" 포켓
예시적인 의복(100)은 손목 개구(154)에 근접한 전자 장치 포켓(162) 및 우측 소매(150)의 확장 가능한 커프(155)를 포함한다. 전자 장치 포켓(162)은 스마트 폰, 소형 컴퓨터 태블릿, 핸드헬드 원격 제어기, 또는 임의의 다른 적절한 핸드헬드 전자 장치와 같은 전자 장치를 유지하도록 크기가 정해지고 구성된다.
전자 장치 포켓(162)은 내부에 유지된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있도록 포켓(162)에 창으로서 배열된 실질적으로 투명한 재료(예컨대, 가요성 플라스틱 필름)로 적어도 부분적으로 제조된다. 예컨대, 전자 장치 포켓(162)은, 미식 축구 쿼터백이 착용하는 것들과 유사한 손목 시계 또는 플레이 북 손목 밴드의 위치와 유사하게, 착용자의 스마트 폰을 유지하고 쉽게 볼 수 있는 위치에 유지하는데 사용될 수 있다. 일부 예에서, 게이머는 게이밍 중에 그들의 스마트 폰에서 실행되는 동반 애플리케이션을 가질 수 있고(예컨대, 지도, 팀 커뮤니케이션 링크, 인벤토리 목록, 보조 게이밍 제어), 전자 장치 포켓(162)은 그들의 팔뚝의 편리한 위치에 그들의 전화기를 유지하는데 사용될 수 있다.
전자 장치 포켓(162)의 창은 터치스크린 호환 가능한 재료로 제조되며, 창 재료는 사용자와 전자 장치 포켓(162) 내의 장치의 정전식 터치스크린 사용자 인터페이스 사이의 상호 작용을 허용한다. 예컨대, 의복(100)의 착용자는 포켓(162) 내의 스마트 폰 또는 다른 장치를 보기를 원할 뿐만 아니라, 장치와 상호 작용하기를 원할 수 있다(예컨대, 화면 버튼 누름).
예시된 예는 전자 장치 포켓(162)이 우측 소매(150) 상에 있는 것을 나타내고 있지만, 일부 예에서, 포켓(162)은 그 대신에 좌측 소매(170)의 일부일 수 있거나, 또는 유사한 포켓이 양쪽 소매(150, 170)의 일부로서 포함될 수 있다.
패치 패드
예시적인 의복(100)은 또한 부착 지점(164a) 및 부착 지점(164b)을 포함한다. 부착 지점(164a, 164b)은 의복(100)에 대한 추가 액세서리를 해제 가능하게 유지하도록 구성된 부착 지점으로서 작용하는 특징을 제공한다. 일부 실시예에서, 부착 지점(164a, 164b)은 착용자가 의복에 추가하고 의복으로부터 제거할 수 있는 액세서리 물품의 정합 패스너와 해제 가능하게 결합될 수 있는 패스너(예컨대, 후크-앤-루프 패드, 스냅, 자석)를 포함한다. 예시된 예에서, 부착 지점(164a, 164b)은 제거 가능한 패치(165a) 및 제거 가능한 패치(165b)(예컨대, 팀 로고, 스폰서 메시징, 광고)가 일시적으로 의복(100)에 고정되는 위치를 제공하는 후크-앤-루프 패드이다. 다른 예에서는, 부착 지점(164a, 164b)은 보조 게이밍 제어기, (예컨대, 1인칭 시점 라이브 스트림 카메라를 착용자에게 고정하기 위한) 전자 장치, 개인 물품(예컨대, 수화 튜브, 개인 팬), 또는 임의의 다른 적절한 액세서리를 임시로 부착하는데 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 더 많은 또는 더 적은 부착 지점(164a, 164b)이 의복(100) 상의 또는 의복 내부의 임의의 적절한 위치에 위치될 수 있다.
일부 실시예에서, 부착 지점(164a, 164b)은 제거 가능한 패치(165a, 165b)를 위한 구조를 제공할 수 있다. 예를 들어(예컨대, 도 2c), 부착 지점(164b)은 제거 가능한 패치(165b)를 적어도 반-직립 상태로 유지할 수 있는 단단한 배킹 재료(stiff backing material)(예컨대, 플라스틱)의 패널을 포함할 수 있다. 사용 시, 이러한 보강재는 후드(180)가 아래로 내려진 경우에도 제거 가능한 패치(165b)가 눈에 띄게 유지하는 것을 도울 수 있다. 일부 예에서, 제거 가능한 패치(165b)를 눈에 띄게 유지함으로써, 보강재는 의복(100)의 착용자에 대한 제거 가능한 패치(165b)의 식별, 홍보, 및/또는 스폰서십 값을 향상시키는 것을 도울 수 있다.
옷깃 포켓
예시적인 의복(100)은 또한 옷깃 포켓(166)을 포함한다. 옷깃 포켓(166)은 가슴 영역(110) 상에 제공되고, 패스너(예컨대, 지퍼, 후크-앤-루프 스트립)를 포함한다. 사용 시, 개인 물품 또는 다른 물건이 옷깃 포켓(166)에 수납되고, 패스너 뒤에 유지될 수 있다.
위에서 몇 가지 구현이 상세히 설명되었지만, 다른 수정도 가능하다. 예컨대, 다른 구성 요소가 설명된 의복에 추가되거나 또는 설명된 의복으로부터 제거될 수 있다. 따라서, 다른 실시예들은 이하의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (36)

  1. 후드가 달린 의복(hooded garment)으로서:
    허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 상기 몸통 섹션은 가슴 영역 및 등 영역을 포함하고, 상기 등 영역은, 상기 등 영역의 상반부에 형성된 포켓 개구를 가지며 상기 목 영역과 상기 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 포함함 - ,
    상기 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드(hood);
    상기 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매; 및
    상기 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매
    를 포함하는 후드가 달린 의복.
  2. 제1항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 전방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 전방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  3. 제1항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 후방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 후방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  4. 제1항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는, 상기 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구와, 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  5. 제4항에 있어서, 상기 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 포함하는 전기 코드 어셈블리를 더 포함하고, 상기 전기 코드 어셈블리는 상기 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며 상기 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  6. 제1항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  7. 제1항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 더 포함하고, 상기 전자 장치 포켓은 상기 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  8. 제1항에 있어서, 상기 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 더 포함하는 후드가 달린 의복.
  9. 제1항에 있어서, 상기 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성되고, 상기 키보드의 제2 부분이 상기 포켓 개구를 통하여 상기 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  10. 후드가 달린 의복으로서:
    허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 상기 몸통 섹션은 가슴 영역 및 등 영역을 포함함 - ;
    상기 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드;
    우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매; 및
    좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매
    를 포함하고,
    상기 몸통 섹션은:
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 전방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ;
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 전방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ;
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제3 개구를 포함하는 후방 우측 포켓 - 상기 제3 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제4 개구를 포함하는 후방 좌측 포켓 - 상기 제4 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  11. 제10항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는, 상기 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구와, 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  12. 제11항에 있어서, 상기 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 포함하는 전기 코드 어셈블리를 더 포함하고, 상기 전기 코드 어셈블리는 상기 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 상기 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  13. 제10항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  14. 제10항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 더 포함하고, 상기 전자 장치 포켓은 상기 전자 장치 포켓 내에 고정된 상기 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  15. 제10항에 있어서, 상기 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 더 포함하는 후드가 달린 의복.
  16. 제10항에 있어서, 상기 등 영역은, 상기 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며 상기 목 영역과 상기 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  17. 제16항에 있어서, 상기 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성되고, 상기 키보드의 제2 부분이 상기 개구를 통하여 상기 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  18. 후드가 달린 의복으로서:
    허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 상기 몸통 섹션은 우측 몸통 영역, 좌측 몸통 영역, 가슴 영역 및 등 영역을 포함함 - ;
    상기 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드;
    상기 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매; 및
    상기 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매
    를 포함하고, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는, 상기 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구와, 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  19. 제18항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 전방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 전방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  20. 제18항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 후방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 후방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  21. 제18항에 있어서, 상기 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 포함하는 전기 코드 어셈블리를 더 포함하고, 상기 전기 코드 어셈블리는 상기 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 상기 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  22. 제18항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  23. 제18항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 더 포함하고, 상기 전자 장치 포켓은 상기 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  24. 제18항에 있어서, 상기 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 더 포함하는 후드가 달린 의복.
  25. 제18항에 있어서, 상기 등 영역은, 상기 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며 상기 목 영역과 상기 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  26. 제25항에 있어서, 상기 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성되고, 상기 키보드의 제2 부분이 상기 개구를 통하여 상기 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  27. 후드가 달린 의복으로서:
    허리 영역으로부터 목 영역으로 연장되는 몸통 섹션 - 상기 몸통 섹션은 우측 몸통 영역, 좌측 몸통 영역, 가슴 영역 및 등 영역을 포함함 - ;
    상기 목 영역으로부터 위쪽으로 연장되고 전방 개구를 갖는 후드;
    상기 우측 몸통 영역의 우측 어깨 영역으로부터 연장되고 제1 손목 개구를 갖는 우측 소매; 및
    상기 좌측 몸통 영역의 좌측 어깨 영역으로부터 연장되고 제2 손목 개구를 갖는 좌측 소매
    를 포함하고, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 대응하는 상기 좌측 손목 개구 또는 우측 손목 개구에 근접한 전자 장치 포켓을 더 포함하고, 상기 전자 장치 포켓은 상기 전자 장치 포켓 내에 고정된 전자 장치의 디스플레이를 볼 수 있게 하도록 구성된 실질적으로 투명한 창을 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  28. 제27항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 전방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 가슴 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 전방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 가슴 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  29. 제27항에 있어서, 상기 몸통 섹션은:
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 우측 몸통 영역에 제1 개구를 포함하는 후방 우측 포켓 - 상기 제1 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 좌측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 - ; 및
    상기 등 영역의 상기 허리 영역에 근접한 상기 좌측 몸통 영역에 제2 개구를 포함하는 후방 좌측 포켓 - 상기 제2 개구는 상기 등 영역을 가로질러 상기 우측 몸통 영역을 향해 적어도 부분적으로 배향됨 -
    중 적어도 하나를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  30. 제27항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는, 상기 목 영역에 근접한 적어도 제1 개구와, 팔꿈치 영역 및 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구 중 적어도 하나에 근접한 제2 개구를 갖는 채널을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  31. 제30항에 있어서, 상기 채널 내에 적어도 부분적으로 유지되는 복수의 전기적으로 절연된 전도체를 포함하는 전기 코드 어셈블리를 더 포함하고, 상기 전기 코드 어셈블리는 상기 목 영역에 근접한 제1 단부를 가지며, 상기 팔꿈치 영역, 상기 제1 손목 개구 또는 상기 제2 손목 개구, 및 상기 전자 장치 포켓 중 적어도 하나에 근접한 제2 단부로 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  32. 제27항에 있어서, 상기 우측 소매 및 상기 좌측 소매 중 적어도 하나는 전자 게임 제어기에 부착되도록 구성된 리테이너를 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  33. 제27항에 있어서, 상기 후드가 달린 의복에 장식용 패치를 제거 가능하게 부착하도록 구성된 하나 이상의 부착 지점을 더 포함하는 후드가 달린 의복.
  34. 제27항에 있어서, 상기 등 영역은, 상기 등 영역의 상반부에 형성된 개구를 가지며 상기 목 영역과 상기 허리 영역 사이의 깊이가 좌측 몸통 영역과 우측 몸통 영역 사이의 폭보다 긴 공간을 획정하는 수직 포켓을 더 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
  35. 제34항에 있어서, 상기 수직 포켓은 개인용 컴퓨터(PC) 게이밍 키보드의 제1 부분을 수직 배향으로 유지하도록 구성되고, 상기 키보드의 제2 부분이 상기 개구를 통하여 상기 목 영역을 향해 수직으로 눈에 띄게 연장되는 것인 후드가 달린 의복.
  36. 제27항에 있어서, 상기 실질적으로 투명한 창은 사용자와 상기 전자 장치 포켓 내의 정전식 터치스크린 사용자 인터페이스 사이의 상호 작용을 허용하는 재료를 포함하는 것인 후드가 달린 의복.
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