KR20210007223A - 동영상 기반의 맞춤형 피드백 코칭정보 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

동영상 기반의 맞춤형 피드백 코칭정보 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20210007223A
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Abstract

본 발명에 의한 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템은 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 정보를 사용자단말로 제공하는 정보제공부; 상기 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 촬영된 영상인 유저영상을 상기 사용자단말로부터 수신하는 제1수신부; 상기 수신된 유저영상을 코치단말로 전송하는 메인처리부; 상기 코치단말로부터 상기 유저영상에 대한 코칭 정보가 포함된 피드백 아티클을 수신하는 제2수신부; 및 상기 수신된 피드백아티클을 상기 유저 영상을 전송한 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

동영상 기반의 맞춤형 피드백 코칭정보 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING USER CUSTOMIZED FEEDBACK COUCHING INFORMATION BASED ON VIDEO CLIP}
본 발명은 사용자에게 코칭 정보를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는 데모 동영상에 따른 유저(user) 영상을 사용자 단말에서 촬영 및 생성하여 이를 코칭 단말로 공유시키며, 유저 영상을 로데이터(raw-data)로 코칭에 필요한 오디오, 그래픽 요소 등이 추가된 코칭 영상을 코치 단말에서 생성하여 다시 사용자에게 피드백하여 제공함으로써, 자신의 영상에 코칭 정보가 시계열적으로 추가된 영상인 코칭 영상을 시공간의 제약없이 확인할 수 있음은 물론, 개별 사용자에게 특화된 지도 내지 코칭 등이 가능하도록 하는 양 방향성 기반의 맞춤형 피드백 코칭 정보 제공시스템 및 방법에 관한 것이다.
모바일 통신 인프라 및 모바일 단말의 하드웨어가 비약적으로 발전함에 따라 개인의 사회적 관계를 확장시키는 SNS 등과 같은 어플리케이션(App. 앱)은 물론, 영화 감상, 게임, 외국어 학습 등과 같은 개인적인 취미 활동을 위한 다양한 앱들이 보편적으로 이용되고 있다.
최근에는 개인 피티니스(fitness) 등을 위한 피티(Personal Training, PT), 요가, 필라테스 등과 같은 개인의 건강이나 삶의 질 향상에 관련된 다양한 앱들도 출시되어 이용되고 있다. 이러한 앱들은 현대인들의 생활, 문화, 사회 등의 전반적인 변화와 함께 소위 워라밸(Work & Life Balance)을 중시하는 시대적 경향 등에 따라 점차적으로 활성화되어 가고 있는 추세이다.
이러한 앱들은 직접 오프라인 공간 등을 방문하지 않아도 다양한 운동 관련 프로그램 등을 체험할 수 있게 하므로 시공간의 제약을 해소시킬 수 있다는 점에서 상당한 이점이 있다고 할 수 있다.
그러나 종래 이러한 앱이나 또는 이러한 앱을 기반으로 운동 관련 동영상을 제공하는 서비스 플랫폼은 다양하게 카테고리화된 데모 동영상을 일방향으로 제공하는 즉, 운동 관련 프로그램이나 데모 동영상 등을 제공하는 프로바이더(provider)로서의 기능만을 수행한다고 할 수 있다.
이러한 점에서 볼 때, 종래 서비스의 경우, 사용자가 자신이 원하는 데모 동영상을 쉽고 편리하게 찾아 시청할 수 있다는 점에서 분명 효용성이 있으나, 따라하거나 배우는 사용자 자신의 동작 등에 대한 정확하고 정밀한 분석이나 코칭 정보를 효과적으로 제공받을 수 없다는 점에서 학습 효율이 저하된다는 문제점이 있다.
또한, 이러한 종래 서비스의 경우 유명 코치나 연예인 등을 데모 동영상에 등장시켜 어느 정도의 주목 효과를 가질 수는 있으나, 따라하고 배우는 학습 능력이 높지 않는 사용자에게 이러한 데모 동영상은 단순히 시청만 하는 대상으로 전락할 수 있어 운동이나 학습의 본래적인 목적과 동떨어질 수 있다는 근본적인 문제점도 있다고 할 수 있다.
그러므로 종래 이러한 운동이나 학습 등과 관련된 데모 동영상을 제공하는 서비스 또는 이를 구현하는 앱의 경우 운동이나 학습 등의 실질적인 효과를 지속적으로 유지하거나 운동이나 학습 등의 저변이 확대될 수 있도록 하는 데에는 근본적인 한계가 있다고 할 수 있다.
또한, 종래 서비스의 경우, 사용자 스스로 모든 것을 진행하여야 하며 코치 등의 조력자가 자신을 지지하고 도와줄 수 있다는 공감 인식이 전혀 매개되지 않으므로 학습 능률은 물론, 의욕이나 흥미가 쉽게 저하되는 문제점도 있다고 할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 배경에서 상술된 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 자동적으로 촬영되도록 하고 촬영된 유저 영상이 코치에게 공유되도록 함은 물론, 코치에게 공유된 유저 영상을 모체(母體)로 코치의 다양한 코칭 정보(오디오 정보, 시각적 정보 등)가 추가된 코칭 영상이 다시 사용자에게 피드백 되도록 구성함으로써, 사용자 자신의 동작, 행동, 자세 등에 대한 정확하고 실효성 높은 피드백 정보를 시공간의 제약없이 쉽고 간편하게 제공받을 수 있도록 하는 시스템 및 이를 구현하는 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 아래의 설명에 의하여 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의하여 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타난 구성과 그 구성의 조합에 의하여 실현될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 동영상 기반의 코칭 정보 피드백 시스템은 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 정보를 사용자단말로 제공하는 정보제공부; 상기 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 촬영된 영상인 유저영상을 상기 사용자단말로부터 수신하는 제1수신부; 상기 수신된 유저영상을 코치단말로 전송하는 메인처리부; 상기 코치단말로부터 상기 유저영상에 대한 코칭 정보가 포함된 피드백 아티클을 수신하는 제2수신부; 및 상기 수신된 피드백아티클을 상기 유저 영상을 전송한 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 사용자단말로부터 선택된 데모 동영상인 지정 동영상에 대한 정보를 저장하는 정보저장부를 더 포함할 수 있으며 이 경우 본 발명의 상기 메인처리부는 상기 지정 동영상에 대한 정보를 상기 코치단말로 더 전송하도록 구성될 수 있다.
여기에서, 본 발명의 상기 피드백 아티클은 상기 코치단말에 탑재된 코치용 어플리케이션의 구동에 의하여 생성되며, 오디오 또는 그래픽 요소 중 하나 이상이 상기 유저 영상에 추가되어 생성되는 코칭영상으로 구현되는 것이 바람직하다.
바람직하게, 상기 본 발명의 코치용 어플리케이션은 상기 유저영상을 수신하는 유저영상 수신단계; 상기 수신된 유저영상을 출력하되, 그래픽 요소의 추가를 위한 인터페이스 환경과 함께 출력하는 유저영상 출력단계; 상기 유저영상을 로-데이터(raw date)로 상기 인터페이스 환경을 통하여 입력된 그래픽 요소 또는 상기 코치 단말에 연계된 마이크 수단을 통하여 입력된 오디오 데이터 중 하나 이상을 추가하여 상기 코칭영상을 생성하는 영상생성단계; 및 상기 생성된 코칭영상을 전송하는 코칭영상 전송단계를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 성별, 연령, 직업, 요청 정보 중 하나 이상의 정보를 포함하는 프로필 정보를 상기 사용자단말로부터 입력받아 저장하는 사용자정보DB부를 더 포함할 수 있으며 이 경우 본 발명의 상기 메인처리부는 상기 프로필 정보를 상기 코치단말로 더 전송하도록 구성될 수 있다.
나아가 본 발명의 상기 메인처리부는 상기 지정동영상, 상기 유저영상, 상기 코칭영상, 사용자 정보 또는 코치 정보 중 하나 이상을 상호 연계하여 시계열적으로 저장한 이력데이터를 생성하도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 상기 사용자단말은 상기 지정동영상을 상기 사용자단말의 화면표시수단으로 표출하는 표출단계; 상기 지정동영상의 동작을 수행하는 사용자를 촬영하는 촬영단계; 및 상기 촬영단계에서 촬영된 영상인 유저영상을 전송하는 유저영상 전송단계를 포함하는 유저용 어플리케이션이 탑재되어 구동될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의한 동영상 기반의 맞춤형 코칭 정보 피드백 방법은 사용자 단말에 탑재되어 구동되는 코칭 정보 피드백 방법으로서, 서비스 서버로부터 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 정보를 제공받는 정보수신단계; 사용자에 의하여 선택된 데모 동영상인 지정 동영상을 사용자단말의 화면표시수단으로 출력하는 출력단계; 상기 사용자단말에 연계된 카메라 장치를 제어하여 상기 지정 동영상의 동작을 수행하는 사용자를 촬영하는 촬영단계; 상기 촬영단계에서 촬영된 영상인 유저영상을 상기 서비스 서버로 전송하는 유저영상 전송단계; 코치의 오디오 데이터 또는 동작 코칭에 대한 그래픽 요소 중 하나 이상이 상기 유저영상에 추가되어 생성된 코칭영상을 상기 서비스 서버로부터 수신하는 코칭영상 수신단계; 및 상기 수신된 코칭영상을 상기 사용자단말의 화면표시수단으로 출력하는 코칭영상 출력단계를 포함하여 구성될 수 있다.
여기에서 본 발명의 상기 촬영단계는 상기 지정동영상의 출력이 완료되면 소정 시간 이후 자동으로 개시되도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 본 발명은 상기 촬영단계에서 영상이 촬영되는 경우, 현재 촬영되는 영상과 상기 지정동영상이 동시에 표출되도록 제어하는 영상제어단계가 더 포함될 수 있다.
실시형태에 따라서 본 발명은 상기 코칭영상이 상기 서비스 서버로부터 수신되면 상기 사용자 단말에 구비된 알람 수단이 구동되도록 제어하는 알람구동단계가 더 포함되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 의할 때, 데모 동영상을 사용자에게 일방향으로 제공만하는 서비스 형태를 지양함은 물론, 사용자와 조력자(코치)가 함께 학습해 나가는 공감 의식을 시스템적으로 반영하여 운동이나 학습의 의욕과 흥미를 더욱 증진시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하는 경우, 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 자동으로 촬영되도록 하고 이 유저 영상이 코치 단말에 공유되도록 구성함으로써 운동이나 학습에 대한 정확한 코칭 정보가 피드백될 수 있는 인프라를 제공할 수 있다.
나아가 본 발명의 실시예에 의하는 경우, 유저 영상을 로-데이터(raw-data)로 하여 사용자의 동작 등에 대한 분석, 교정, 안내 정보 등에 대한 시청각적 코칭 정보가 수록된 코칭 동영상이 코칭 단말에서 생성되도록 하고 생성된 코칭 동영상이 다시 사용자에게 피드백되는 순환적 구조가 적용되도록 구성함으로써, 사용자의 동작, 자세 등에 대한 사용자마다 개별화된 정확하고 정밀한 맞춤형 정보를 제공할 수 있어 운동이나 학습의 효과를 더욱 최적화시킬 수 있다.
또한, 각 운동(학습) 테마별 또는 수준별 등으로 데모 영상, 유저 영상 및 코칭 영상 등을 상호 연계시킨 이력 데이터를 시계열적으로 저장하고 활용함으로써, 각 사용자별 운동이나 학습의 효과를 더욱 정확하게 점검 및 확인하고 관리할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술되는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 효과적으로 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 이러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 피드백 시스템 및 관련 구성을 전반적으로 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 피드백 시스템의 상세 구성을 도시한 블록도,
도 3은 코칭 정보가 피드백되는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 대한 프로세싱 과정을 도시한 흐름도,
도 4는 사용자 단말에서 이루어지는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 대한 프로세싱 과정을 도시한 흐름도,
도 5는 사용자에게 제공되는 데모 동영상 및 이 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 촬영되는 유저 영상에 대한 일 실시예를 도시한 도면,
도 6은 유저 영상을 기반으로 코치 단말에서 생성되는 코칭 영상에 대한 일 실시예를 도시한 도면,
도 7은 코치 단말에서 생성된 코칭 영상이 사용자 단말에서 표출되는 일 실시예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템(이하 '피드백 시스템'이라 지칭한다)(100) 및 관련 구성을 전반적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 피드백 시스템(100)은 PT, 스포츠, 요가, 요리, 댄스, 악기 연주 등(이하 '학습 콘텐츠'라 지칭한다)과 같이 사용자가 학습할 수 있도록 제작된 다양한 동영상(이하 '데모 동영상'이라 지칭한다)을 수준, 교습자(코치), 연령이나 성별 또는 학습 목적이나 목표(PT의 경우 특정 신체 부위 등)별 카테고리로 분류하여 저장하며 이들 동영상이나 정보 등을 소정의 GUI 환경으로 사용자 단말(200)로 제공하도록 구성된다.
본 발명의 피드백 시스템(100)은 통신 네트워크(30)를 통하여 온라인 접속한 사용자들에게 동영상, 정보 등을 제공하는 플랫폼의 형태로 구현될 수 있으므로 이러한 측면에서 본 발명의 피드백 시스템(100)은 서비스 서버의 형태로 구현될 수 있다.
이에 상응하는 관점에서 본 발명의 피드백 시스템(100)에 온라인 접속하여 다양한 프로세싱을 수행하는 사용자 단말(200)은 그 단말의 명칭이나 장치 또는 디바이스의 종류에 상관없이 사용자 클라이언트로 지칭될 수 있다.
본 발명의 피드백 시스템(100)은 자체적으로 저장된 데모 동영상을 스트리밍 또는 다운로딩 등의 방법으로 사용자 단말(200)에 제공할 수 있음은 물론이며, 외부 동영상 서버(50)와의 연계를 통하여 학습 콘텐츠에 관한 데모 동영상의 링크 정보 등을 제공하는 방법으로 해당 데모 동영상이 사용자 단말(200)로 제공되도록 구성할 수도 있다.
본 발명의 피드백 시스템(100)은 통신 네트워크(30)를 통하여 코치 단말(300)과도 통신 가능하게 연결되며 사용자 단말(200)과 코치 단말(300)의 상호 양 방향 정보 소통을 수행하여 사용자 단말(200)에서 생성되는 유저 영상과 이 유저 영상에 대한 코칭 영상이 상호 순환적으로 해당 사용자 및 코치에게 제공되도록 구성된다.
사용자가 데모 동영상의 동작 등을 수행하는 모습이 촬영된 영상인 유저 영상이 사용자 단말(200)로부터 수신되면, 본 발명의 피드백 시스템(100)은 이 유저 영상이 해당 코치 단말(300)로 전송하도록 구성된다.
코치 단말(300)에는 그래픽 요소 및 오디오 데이터 등을 추가하여 영상을 생성하고 편집할 수 있는 소프트웨어(어플리케이션, application)가 탑재된다.
해당 코치는 이 소프트웨어의 구동을 통하여 유저 영상을 시간의 순서에 따라 확인하면서 각 동작이나 행위별로 해당 사용자에게 필요한 오디오 코멘트 또는 동작이나 자세 등의 교정을 위한 직선, 원, 도형, 각도, 색상 처리 등의 다양한 그래픽 요소를 유저 영상에 머징하거나 추가하는 방법으로 코칭 영상을 생성한다.
이와 같은 방법으로 코칭 영상이 생성되면 생성된 코칭 영상은 코치 단말(300)에서 본 발명의 피드백 시스템(100)으로 전송되며 전송된 코칭 영상은 다시 본 발명의 피드백 시스템(100)에 의하여 해당 사용자 단말(200)로 피드백 되도록 구성된다.
이와 같이 본 발명은 데모 동영상의 제공, 데모 동영상에 따른 유저 영상의 생성, 유저 영상을 로-데이터로 하는 코칭영상의 생성 및 생성된 코칭 영상의 사용자 피드백에 대한 프로세싱을 수행하도록 구성되므로 단순히 일방적으로 데모 동영상만을 사용자 측으로 제공하는 종래 운동이나 학습 관련 서비스 시스템이나 방법의 본질적인 문제점을 효과적으로 극복할 수 있도록 구성된다.
사용자 단말(200)의 경우 시공간적 제약을 효과적으로 극복한다는 점에서 스마트폰 등과 같은 휴대 단말로 구현되는 것이 바람직하나, 노트북, PC, 태블릿, PDA 등과 같이 영상 시청, 영상 촬영 및 데이터 통신 등이 가능하다면 그 지칭되는 명칭에 제한되지 않고 본 발명의 사용자 단말(200)에 해당할 수 있음은 물론이다.
또한, 코치 단말(300)의 경우 코칭 영상을 생성하는 인터페이스 환경을 고려할 때, 마우스, 키보드 등의 정보 입력 수단이 좀 더 효과적으로 연동할 수 있는 PC와 같은 단말로 구현되는 것이 바람직할 수 있으나, 이는 하나의 예일 뿐, 사용자 단말(200)과 같이 다양한 종류의 디바이스로 구현될 수 있음은 물론이다.
나아가 본 발명에 의한 통신 네트워크(30)는 본 발명의 피드백 시스템(100), 사용자 단말(200), 코치 단말(300) 및 외부 서버(50)를 상호 통신 가능하게 연결하는 네트워크로서 인터넷, 인트라넷, GSM, WCDMA, CDMA, WiFi 등과 같은 다양한 유무선 통신망 등으로 구현될 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면 등을 참조하여 본 발명의 피드백 시스템(100)의 구체적인 구성 및 해당 구성의 프로세싱 과정을 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 피드백 시스템(100)의 상세 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 코칭 정보가 피드백되는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 대한 프로세싱 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 피드백 시스템(100)은 제1인터페이스부(105), 동영상DB부(110), 사용자정보DB부(120), 정보제공부(130), 제1수신부(140), 정보저장부(150), 메인처리부(160), 제2수신부(170), 전송부(180) 및 제2인터페이스부(190)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 본 발명의 피드백 시스템(100)은 앞서 기술된 바와 같이, 플랫폼 내지 서버의 형태로 구현될 수 있으므로 도 2에 도시된 피드백 시스템(100)의 각 구성요소는 물리적으로 구분되는 구성요소라기보다는 논리적 내지 기능적으로 구분되는 구성요소로 이해되어야 한다.
즉, 각각의 구성은 본 발명의 기술 사상을 실현하기 위한 논리적인 구성요소에 해당하므로 각각의 구성요소가 통합 또는 분리되어 구성되더라도 본 발명의 구성이 수행하는 해당 기능이 실현될 수 있다면 본 발명의 범위 내에 있다고 해석되어야 하며, 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 구성요소라면 그 명칭 상의 일치성 여부와는 무관히 본 발명의 범위 내에 있다고 해석되어야 함은 물론이다.
본 발명의 동영상DB부(110)는 학습 콘텐츠에 대한 데모 동영상 및 이와 관련된 다양한 정보 내지 데이터가 저장된다. 앞서 기술된 바와 같이 본 발명의 데모 동영상은 학습 콘텐츠에 대한 동영상으로서 PT에 대한 데모 동영상이 그 대표적인 예이나, 이에 국한되지 않고 스포츠, 요가, 요리, 댄스, 악기 연주 등 교습 등이 이루어질 수 있는 다양한 테마에 대한 동영상으로 이루어질 수 있음은 물론이다. 이하 PT에 대한 데모 동영상을 기준으로 설명하도록 한다.
본 발명의 동영상DB부(110)는 개인 트레이너(코치), 운동 목표, 운동 부위, 운동의 난이도, 연령/성별 등과 같은 다양한 기준에 따라 분류된 데모 동영상 정보, 운동에 대한 다양한 안내 정보, 프로그램 정보, 식단 정보 등과 같은 객체 데이터를 DB로 생성하여 저장한다(S300).
본 발명의 제1인터페이스부(105)는 통신모듈 등과 같은 I/O기능을 수행하는 구성으로서 본 발명의 피드백 시스템(100)과 사용자 단말(200) 사이의 통신 인터페이싱을 수행하는 구성에 해당한다.
사용자가 사용자 단말(200) 등을 이용하여 온라인 접속(S305)하면 본 발명의 정보제공부(130)는 데모 동영상에 대한 썸네일 등의 리스트 데이터 등을 GUI 환경 등으로 사용자 단말(200)로 제공한다(S310).
그 후 사용자로부터 시청하기를 원하는 특정 데모 동영상이 선택되면(S315) 본 발명의 정보저장부(150)는 사용자가 선택한 데모 동영상(이하 ‘지정 동영상’이라 지칭한다)에 대한 정보를 저장하며(S320) 본 발명의 메인처리부(160)는 해당하는 지정 동영상이 사용자 단말(200)로 제공되도록(S325) 제어한다.
실시형태에 따라서 본 발명의 정보제공부(130)는 데모 동영상이 업로드(upload)되어 있는 다른 외부 서버(50)의 링크 정보 등을 사용자 단말(200)로 제공할 수 있음은 물론이며, 이 경우 사용자가 선택한 링크 정보에 해당하는 동영상이 지정 동영상이 된다. 지정 동영상은 단일 개수의 동영상일 수 있음은 물론이나, 실시형태에 따라서 복수 개의 동영상이 될 수도 있음은 물론이다.
본 발명의 사용자정보DB부(120)는 회원 가입 시 입력된 사용자에 대한 다양한 프로필 정보(예를 들어, 성별, 나이, 직업, 관심 분야, 직업 등)가 저장될 수 있는데 이 경우 본 발명의 정보제공부(130)는 사용자정보DB부(120)에 저장된 정보를 이용하여 데모 동영상 중 사용자에게 적합한 특정 데모 동영상을 선별하여 제공할 수도 있다.
이와 같이 지정 동영상 또는 지정 동영상에 대한 링크 정보가 사용자 단말(200)로 제공되면 사용자 단말(200)에서는 지정 동영상이 출력된다(S330). 이 때 지정 동영상은 미리 사용자 단말(200)에 탑재된 본 발명에 의한 소프트웨어(어플리케이션)의 구동을 통하여 출력되도록 구성하는 것이 바람직하다.
이 사용자 어플리케이션은 지정 동영상의 재생이 종료되거나 종료되기 전에 동영상 촬영에 대한 안내 정보 등을 표출하도록 구성될 수 있으며, 지정 동영상의 재생이 종료되면 자동적으로 사용자 단말(200)에 구비된 카메라 장치(미도시)를 활성화시켜 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자의 영상이 촬영되도록 제어한다(S335).
즉, 본 발명은 단순히 데모 동영상을 스트리밍이나 다운로딩 또는 링크 연결 등을 통하여 일방적으로 제공하거나 안내하는 형태에 그치지 않고, 제공된 데모 동영상(지정 동영상)의 동작을 따라하는 사용자의 영상(이하 ‘유저 영상’이라 지칭한다)이 자동으로 촬영되도록 구성된다.
유저 영상이 생성되는 프로세싱 과정을 포함하여 사용자 단말(200)에 탑재되어 구동되는 유저용 어플리케이션에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
이와 같이 유저 영상이 생성되면 생성된 유저 영상은 본 발명의 제1수신부(140)로 전송된다(S340). 이와 같이 유저 영상이 본 발명의 피드백 시스템(100)으로 전송되면 본 발명의 메인처리부(160)는 해당 유저 영상을 지정 동영상에 대한 정보와 함께 연계시켜 저장되도록 제어하고 나아가 해당 유저 영상을 코치 단말(300)로 전송한다(S345).
상기 유저 영상이 전송되는 코치 단말(300)은 사용자가 선정한 코치에 해당하는 단말일 수도 있으며, 데모 동영상을 담당하거나 해당 데모 동영상에 따른 프로그램을 구성한 코치에 해당하는 코치 단말(300)일 수도 있다.
본 발명의 사용자정보DB부(120)에는 코치에 대한 인적 정보, 해당 코치가 담당하는 데모 동영상에 대한 정보, 코치 단말의 식별정보 등이 함께 저장되도록 구성될 수 있다.
이 경우 본 발명의 메인처리부(160)는 사용자정보DB부(120)에 저장된 코치 관련 정보를 독출(access and read)하여 유저 영상에 해당하는 코치 정보를 선별 및 확인하여(S345) 최적화된 코치(코치 단말(300))로 유저 영상이 전송(S350)되도록 구성하는 것이 바람직하다.
이 때, 본 발명의 메인처리부(160)는 해당 유저 영상에 해당하는 데모 동영상이 무언인지 정확하고 쉽게 확인 가능하도록 정보저장부(150) 등에 저장된 지정 동영상에 대한 정보와 함께 해당 유저 영상이 코치 단말(300)로 전송되도록 구성할 수 있다. 나아가 사용자정보DB부(120)에 저장된 프로필 정보를 해당 코치 단말(300)로 전송하여 사용자에게 최적화된 맞춤형 코칭이 이루어지도록 유도할 수 있다.
이와 같이 유저 영상이 코치 단말(300)로 전송되면 해당 코치는 해당 유저 영상을 확인 및 검토한 후, 사용자가 해당 데모 동영상의 동작을 수행하는 것에 관한 전반적인 코칭 정보가 포함된 피드백 아티클(feedback article)을 코치 단말(300)을 통하여 생성하여 본 발명의 피드백 시스템(100)으로 전송한다(S365).
피드백 아티클은 음성, 텍스트, 사진, 비교 영상 등 다양한 형태의 데이터 포맷으로 구성될 수 있으나, 후술되는 바와 같이 유저 영상을 로-데이터(raw-data)로 하여 오디오, 그래픽 요소 등의 시청각적 요소가 추가되어 생성되는 코칭 영상으로 구성하는 것이 바람직하다.
이와 같이 구성하는 경우 사용자는 자신의 동작 수행에 대한 모습을 그대로 확인하면서 전문가인 코치의 코칭을 받을 수 있어 더욱 실효성 높은 학습이 유도될 수 있다.
이하에서는 코치 단말(300)에서 코칭 영상이 생성되는 과정을 도 6을 참조하여 설명하도록 한다. 도 6은 코치 단말(300)에서 생성되는 코칭 영상(C)의 특정 시간 프레임을 예시한 도면이다.
우선, 코치 단말(300)에는 동영상 생성 및 편집 등을 위한 본 발명에 의한 코치용 어플리케이션이 탑재될 수 있다. 이 코치용 어플리케이션은 다운로딩 가능한 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
우선, 이 코치용 어플리케이션은 본 발명의 피드백 시스템(100)으로부터 유저 영상이 수신되면(S350) 코치 단말(300)에 탑재된 알람 수단을 구동하여 유저 영상이 수신되었음을 인터페이싱하도록 구성될 수 있으며, 적절한 기간 이내에 코칭 영상이 생성되도록 유도하기 위하여 주기적인 리마인더 알람이 구동되도록 구성하는 것이 바람직하다.
유저 영상의 수신이 확인되면, 코치용 어플리케이션은 유저 영상(도 6의 B)이 코치 단말(300)의 화면표시수단에 표출되도록 제어함과 동시에 하나 이상의 그래픽 요소를 드래그 앤 드랍(drag and drop) 등의 방법으로 유저 영상에 추가 또는 편집할 수 있는 인터페이스 환경(도 6의 T)이 함께 표출되도록 제어한다(S355).
또한, 이 인터페이스 환경은 유저 영상의 정지, 진행, 일시 정지, 앞으로 이동, 뒤로 이동, 구간 반복 등과 같은 재생 관련 입력 버튼 등도 함께 포함될 수 있으며, 해당 버튼 등의 선택 또는 입력 등에 따라 유저 영상의 재생이 제어되도록 구성될 수 있다.
이와 함께 코치용 어플리케이션은 코치의 모습과 코치의 음성 코멘트가 유저 영상에 머징(merging)될 수 있도록 코치 단말(300)에 구비되거나 코치 단말(300)에 통신 가능하게 연결된 카메라 장치 또는/및 마이크 장치가 활성되도록 제어한다.
이와 같이 그래픽 요소의 추가 등을 위한 인터페이스 환경(T)과 함께 유저 영상(B)이 표출되고 코치 단말(300) 측의 카메라 장치 및 마이크 장치가 활성화되면(S355) 코치는 시간의 순서에 따라 유저 영상(B)을 확인하면서 유저 영상에 수록된 사용자의 자세, 부위, 위치 등을 지정하거나 교정하기 위한 다양한 그래픽 요소 및 음성 코멘트를 유저 영상에 추가한다.
코치에 의한 교감과 운동 코칭에 대한 효과를 더욱 실효성 있게 구현하기 위하여 코칭 영상은 도 6에 예시된 바와 같이 해당 코치의 모습(R)이 포함되도록 구성하는 것이 바람직하다.
이와 같이 각 시간 프레임별 등에 따른 유저 영상에 코칭의 음성 코멘트, 코치 화면, 사용자의 자세, 위치, 각도 등을 교정하는 그래픽 요소 등이 로-데이터인 유저 영상에 추가 내지 머징되는 일련의 과정을 통하여 하나의 코칭 영상(C)이 생성된다(S360).
이와 같이 생성된 코칭 영상(피드백 아티클)이 코치 단말(300)로부터 본 발명의 제2인터페이스부(190)를 통하여 제2수신부(170)에 전송되면(S365), 본 발명의 메인처리부(160)는 전송된 코칭 영상(피드백 아티클), 지정 동영상(데모 동영상), 유저 영상, 사용자 정보 또는 코치 정보 등을 상호 연계하여 시계열적으로 저장한 이력 데이터를 생성한다(S370).
또한, 본 발명의 메인처리부(160)는 상기 코칭 영상(피드백 아티클)이 사용자 단말(200)에서 출력(S380)될 수 있도록 본 발명의 전송부(180)를 제어하여 유저 영상을 전송한 해당 사용자 단말(200)로 코칭 영상을 전송(S375)한다.
이하에서는 첨부된 도 4, 도 5 및 도 7을 참조하여 사용자 단말(200)에 탑재되어 구동되는 본 발명에 의한 유저용 어플리케이션의 구체적인 프로세싱을 상세히 설명하도록 한다. 유저용 어플리케이션 또한, 여러 가지 앱 스토어(App. Store) 등을 통하여 다운로딩 가능한 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
사용자 단말(200)에 탑재된 유저용 어플리케이션이 사용자에 의하여 구동 개시되면 본 발명의 피드백 시스템(100)이 구현되는 서비스 서버에 로그인 과정 등을 통하여 온라인 접속한다(S400).
앞서 기술된 바와 같이 온라인 접속이 완료되면, 본 발명의 피드백 시스템(100)이 제공하는 다양한 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 링크 정보가 GUI 환경을 통하여 사용자 단말(200)의 화면표시수단으로 표출된다(S405).
다양한 데모 동영상 중 하나 또는 복수 개를 사용자가 선정 내지 선택하면 유저용 어플리케이션은 사용자의 선택 정보를 서비스 서버(100) 전송하고, 그에 따라 상기 선택 정보에 해당하는 데모 동영상인 지정 동영상이 수신되면 사용자 단말(200)의 화면표시수단으로 표출한다(S415).
지정 동영상의 표출이 완료되거나, 완료되는 시점에 근접하면 본 발명에 의한 유저용 어플리케이션은 카운팅 정보를 표출하는 등의 자동화된 방법으로 사용자의 영상 촬영이 개시된다는 오디오 또는 텍스트 기반의 안내 정보를 출력하여(S430) 사용자로 하여금 영상 촬영을 준비하도록 유도하고 지정동영상(데모 동영상)의 재생이 완료되면 소정 시간 이후 자동으로 촬영이 개시되도록 구성하는 것이 바람직하다.
이 후, 유저용 어플리케이션은 사용자 단말(200)에 구비되어 있거나, 사용자 단말(200)에 통신 가능하게 연결된 카메라 장치를 제어하여 지정 동영상의 동작을 수행하는 사용자를 대상으로 촬영을 개시한다(S435).
사용자의 동작이나 행위 등이 카메라 장치의 뷰 각도(view angle)에 들어올 수 있도록 카메라 장치와의 적절한 거리를 유도하는 안내 정보가 미리 제공되도록 구성하는 것이 바람직하다.
또한, 실시형태에 따라서 영상 처리 프로세싱을 적용하여 촬영되고 있는 사용자의 영상 내 객체 비율이나 영역을 파싱(parsing)하고 그에 따른 안내 멘트 또는 텍스트 기반의 안내 정보 등을 출력하여 사용자가 카메라 장치와의 거리를 조정하도록 유도함으로써 데모 동영상에 대한 더욱 실효성 높은 유저 영상이 생성되도록 구성하는 것이 바람직하다.
나아가 사용자가 데모 동영상의 동작 등을 더욱 효과적으로 수행하고 그에 따른 더욱 정확한 유저 영상이 생성될 수 있도록 사용자가 데모 동영상의 동작 등을 따라하는 모습이 촬영되는 경우 도 5에 예시된 바와 같이, 데모 동영상(D) 및 현재 촬영되고 있는 유저 영상(B)을 화면 분할 등을 통하여 함께 표출(S440)하도록 구성하는 것이 바람직하다.
도 5에 도시된 사용자 단말(200)의 화면은 특정 시간 프레임을 예시로 지정 동영상(데모 동영상)(D) 및 사용자의 동작 수행이 촬영되는 유저 영상(B)이 함께 표출되는 화면에 해당한다.
이와 같은 방법으로 지정 동영상의 동작을 수행하는 사용자에 대한 영상인 유저 영상이 생성되면 생성된 유저 영상은 본 발명의 피드백 시스템(100)이 구현되는 서비스 서버로 전송된다(S445).
유저 영상의 생성 및 전송 등이 완료된 이후 후속적으로 이루어지는 코칭 영상 수신 및 출력 등과 같은 프로세싱은 시간의 간격이 있는 독립된 알고리즘의 구동으로 구현될 수 있으나, 본 발명의 유저용 어플리케이션의 시계열적 과정을 설명한다는 측면에서 도 4와 같은 순서도를 기준으로 설명한다.
유저 영상이 서비스서버(100)로 전송된 후, 앞서 기술된 방법에 의하여 생성된 코칭 영상이 수신되면(S450) 사용자의 활용도를 높이기 위하여, 수신된 코칭 영상은 해당 코치 정보, 운동 종류, 학습 목표 등에 따른 다양한 분류 기준에 따라 저장될 수 있다(S455).
또한, 사용자가 코칭 영상이 수신되었음을 인지할 수 있도록 코칭 영상이 수신되면 본 발명의 유저용 어플리케이션은 코칭 영상의 수신에 대한 팝업 창이나 안내 메시지 등을 사용자 단말(200)에 표출(S460)시키도록 구성할 수 있다.
그 후 사용자로부터 재생신호가 입력되면(S465) 본 발명의 유저용 어플리케이션은 도 7에 예시된 바와 같은 코칭 영상을 사용자 단말(200)의 화면표시수단으로 표출한다(S465).
도 7에 예시된 바와 같이, 본 발명은 데모 동영상(D)을 기초로 유저 영상(B)이 사용자 단말(200)에서 생성되고, 이 유저 영상(D)이 코치 단말(300)에서 코칭 영상으로 전환되어 사용자에게 다시 피드백되는 순환 구조가 적용된다.
본 발명의 이와 같은 구성을 통하여 사용자는 자신이 선택된 코치 등으로부터 자신의 동작이나 자세 등에 대한 정확한 맞춤형 코칭 정보를 언제든지 제공받을 수 있으므로 운동 등의 효율성이 극대화될 수 있다.
특히 본 발명에 의하는 경우, 사용자 자신의 유저 영상을 기반으로 코칭 영상이 생성되고 제공받게 되므로 자신의 동작이나 자세 등을 스스로 재차 확인할 수 있다는 기본적인 효과는 물론, 자신에게만 개별화되어 생성되는 전문화된 맞춤형 코칭 정보를 제공받을 수 있어 운동이나 학습 등에 대한 더욱 높은 시너지 효과를 제공할 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
상술된 본 발명의 설명에 있어 제1 및 제2 등과 같은 수식어는 상호 간의 구성요소를 상대적으로 구분하기 위하여 사용되는 도구적 개념의 용어일 뿐이므로, 특정의 순서, 우선순위 등을 나타내기 위하여 사용되는 용어가 아니라고 해석되어야 한다.
본 발명의 설명과 그에 대한 실시예의 도시를 위하여 첨부된 도면 등은 본 발명에 의한 기술 내용을 강조 내지 부각하기 위하여 다소 과장된 형태로 도시될 수 있으나, 앞서 기술된 내용과 도면에 도시된 사항 등을 고려하여 본 기술 분야의 통상의 기술자 수준에서 다양한 형태의 변형 적용 예가 가능할 수 있음은 자명하다고 해석되어야 한다.
상술된 본 발명의 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 자기 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)를 포함하며, 유무선 인터넷 전송을 위한 서버도 포함한다.
100 : 본 발명의 피드백 시스템(서비스 서버)
105 : 제1인터페이스부 110 : 동영상DB부
120 : 사용자정보DB부 130 : 정보제공부
140 : 제1수신부 150 : 정보저장부
160 : 메인처리부 170 : 제2수신부
180 : 전송부 190 : 제2인터페이스부
B : 유저 영상 D : 데모 동영상(지정 동영상)
C : 코칭 영상

Claims (11)

  1. 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 정보를 사용자단말로 제공하는 정보제공부;
    상기 데모 동영상의 동작을 수행하는 사용자가 촬영된 영상인 유저영상을 상기 사용자단말로부터 수신하는 제1수신부;
    상기 수신된 유저영상을 코치단말로 전송하는 메인처리부;
    상기 코치단말로부터 상기 유저영상에 대한 코칭 정보가 포함된 피드백 아티클을 수신하는 제2수신부; 및
    상기 수신된 피드백아티클을 상기 유저 영상을 전송한 사용자 단말로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자단말로부터 선택된 데모 동영상인 지정 동영상에 대한 정보를 저장하는 정보저장부를 더 포함하고,
    상기 메인처리부는 상기 지정 동영상에 대한 정보를 상기 코치단말로 더 전송하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 피드백 아티클은,
    상기 코치단말에 탑재된 코치용 어플리케이션의 구동에 의하여 생성되며, 오디오 또는 그래픽 요소 중 하나 이상이 상기 유저 영상에 추가되어 생성되는 코칭영상인 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 코치용 어플리케이션은,
    상기 유저영상을 수신하는 유저영상 수신단계;
    상기 수신된 유저영상을 출력하되, 그래픽 요소의 추가를 위한 인터페이스 환경과 함께 출력하는 유저영상 출력단계;
    상기 유저영상을 로-데이터(raw date)로 상기 인터페이스 환경을 통하여 입력된 그래픽 요소 또는 상기 코치 단말에 연계된 마이크 수단을 통하여 입력된 오디오 데이터 중 하나 이상을 추가하여 상기 코칭영상을 생성하는 영상생성단계; 및
    상기 생성된 코칭영상을 전송하는 코칭영상 전송단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    사용자의 성별, 연령, 직업, 요청 정보 중 하나 이상의 정보를 포함하는 프로필 정보를 상기 사용자단말로부터 입력받아 저장하는 사용자정보DB부를 더 포함하고,
    상기 메인처리부는 상기 프로필 정보를 상기 코치단말로 더 전송하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 메인처리부는,
    상기 지정동영상, 상기 유저영상, 상기 코칭영상, 사용자 정보 또는 코치 정보 중 하나 이상을 상호 연계하여 시계열적으로 저장한 이력데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  7. 제 2항에 있어서, 상기 사용자단말은,
    상기 지정동영상을 상기 사용자단말의 화면표시수단으로 표출하는 표출단계;
    상기 지정동영상의 동작을 수행하는 사용자를 촬영하는 촬영단계; 및
    상기 촬영단계에서 촬영된 영상인 유저영상을 전송하는 유저영상 전송단계를 포함하는 유저용 어플리케이션이 탑재되어 구동되는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 시스템.
  8. 사용자 단말에 탑재되어 구동되는 코칭 정보 피드백 방법으로서,
    서비스 서버로부터 데모 동영상 또는 데모 동영상에 대한 정보를 제공받는 정보수신단계;
    사용자에 의하여 선택된 데모 동영상인 지정 동영상을 사용자단말의 화면표시수단으로 출력하는 출력단계;
    상기 사용자단말에 연계된 카메라 장치를 제어하여 상기 지정 동영상의 동작을 수행하는 사용자를 촬영하는 촬영단계;
    상기 촬영단계에서 촬영된 영상인 유저영상을 상기 서비스 서버로 전송하는 유저영상 전송단계;
    코치의 오디오 데이터 또는 동작 코칭에 대한 그래픽 요소 중 하나 이상이 상기 유저영상에 추가되어 생성된 코칭영상을 상기 서비스 서버로부터 수신하는 코칭영상 수신단계; 및
    상기 수신된 코칭영상을 상기 사용자단말의 화면표시수단으로 출력하는 코칭영상 출력단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 촬영단계는,
    상기 지정동영상의 출력이 완료되면 소정 시간 이후 자동으로 개시되는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 촬영단계에서 영상이 촬영되는 경우, 현재 촬영되는 영상과 상기 지정동영상이 동시에 표출되도록 제어하는 영상제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동영상 기반의 맞춤형 코칭정보 피드백 방법.
  11. 제 8항 내지 제 10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN117993788A (zh) * 2024-04-03 2024-05-07 贵州联广科技股份有限公司 一种基于运营网络业务的用户体验管理系统及方法

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