KR20210006454A - Rach 자원 선택 방법, rach 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기 - Google Patents

Rach 자원 선택 방법, rach 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기 Download PDF

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Abstract

본 개시는 RACH 자원 선택 방법, RACH 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기를 제공하였다. 사용자 기기에 적용되는 RACH 자원 선택 방법은, 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하는 단계를 포함한다.

Description

RACH 자원 선택 방법, RACH 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2018년 5월 10일 중국 특허청에 제출한, 출원번호 제201810445226.0호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 참조로서 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 분야에 관한 것으로, 특히 RACH 자원 선택 방법, RACH 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기에 관한 것이다.
관련 기술 중의 장기 진화(Long Term Evolution, LTE) 및 엔알(New Radio, NR) 통신 시스템에서 모두 랜덤 액세스 프로세스를 지원함으로써 다양한 목적을 실현할 필요가 있다. 랜덤 액세스 채널(Random Access Channel, RACH) 프로세스는 경쟁 랜덤 액세스 프로세스 및 비경쟁 랜덤 액세스 프로세스로 나뉜다. 경쟁 랜덤 액세스 프로세스 및 비경쟁 랜덤 액세스 프로세스는 모두 사용자 기기(User Equipment, UE)가 네트워크측 기기에 프리앰블(preamble)을 송신할 것을 필요로 한다.
NR에서, 네트워크측 기기는 하나의 시간 인스턴스(time instance)(즉, 하나의 물리적 랜덤 액세스 채널(Physical Random Access Channel, PRACH) 자원을 전송하는데 필요한 시간 길이, 여기서 PRACH을 전송하기 위한 시간 영역 위치를 의미하기도 함) 상에 복수 개의 주파수 분할 멀티플렉싱(Frequency-division multiplexing, FDM)의 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(PRACH occasion)로 불리며 RO로 약칭된 물리적 랜덤 액세스 채널 전송 기회(PRACH transmission occasion)가 존재하는 것을 구성할 수 있다. 하나의 time instance 상에서 FDM을 수행할 수 있는 RO 개수는 {1,2,4,8}일 수 있다.
관련 기술 중의 NR의 PRACH 자원 주기는 10ms, 20ms, 40ms, 80ms, 160ms일 수 있고, 또한 관련 기술 중의 UE가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거하여 후속의 적합한 RACH 자원을 선택하는 것은 가장 가까운 RACH 자원을 선택하는 것이지만, PRACH 자원은 주기가 얼마인지 관계없이, RACH 자원의 시간 영역 길이는 모두 10ms이기에, RACH 로드가 불균형한 문제가 존재한다.
본 개시의 실시예가 해결하고자 하는 기술적 문제는, RACH 자원 선택 방법, RACH 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기를 제공하여, RACH 로드가 불균형한 문제를 해결하는 것이다.
제1 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기에 적용되는 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법을 제공하며, 상기 RACH 자원 선택 방법은,
랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 네트워크측 기기에 적용되는 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법을 제공하며, 상기 RACH 자원 구성 방법은,
사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하는 단계 - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -;을 포함한다.
제3 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기를 제공하며,
랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 처리 모듈;을 포함한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 네트워크측 기기를 제공하며,
사용자 기기에 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 정보를 송신하기 위한 송신 모듈 - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -;을 포함한다.
제5 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 사용자 기기를 제공하고, 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법에서의 단계를 구현한다.
제6 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 네트워크측 기기를 제공하고, 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법에서의 단계를 구현한다.
제7 측면에 있어서, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법에서의 단계를 구현하거나, 또는 상술한 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법에서의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예는 하기의 유익한 효과를 갖는다.
상술한 방안에서, 사용자 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble 및 데이터를 전송하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하고, 반드시 가장 가까운 RACH 자원 구성 정보를 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하지는 않으며, RACH 자원 구성 정보의 구성을 통하여 RACH 로드가 불균형한 문제를 피면할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 기술적 방안을 더 명확하게 설명하기 위하여, 아래에서는 본 개시의 실시예의 설명에 사용되어야 할 도면들을 간단하게 소개하기로 한다. 하기 설명에서의 도면들은 단지 본 개시의 일부 실시예들인 것으로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서, 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 이러한 도면들에 의해 기타 도면들을 더 얻을 수 있음은 자명한 것이다.
도 1은 RO 및 SSB 관련의 개략도이다.
도 2는 PRACH 구성 주기에서 두 번의 SSB-RO 매핑을 반복하는 개략도이다.
도 3 및 도 4는 RACH 로드 불균형의 개략도이다.
도 5는 본 개시 실시예의 RACH 자원 선택 방법의 개략도이다.
도 6은 본 개시 실시예의 RACH 자원 구성 방법의 개략도이다.
도 7은 본 개시 실시예의 RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 개략도이다.
도 8은 본 개시 실시예의 사용자 기기의 구조 개략도이다.
도 9는 본 개시 실시예의 네트워크측 기기의 구조 개략도이다.
도 10은 본개시 실시예의 네트워크측 기기의 구성 개략도이다.
도 11은 본 개시 실시예의 사용자 기기의 구성 개략도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 개시의 예시적인 실시예를 더 상세하게 설명하기로 한다. 본 개시의 예시적인 실시예를 도면에 도시하였지만, 본 개시는 본 명세서에 기재된 실시예에 제한될 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 반대로, 이러한 실시예들은 본 개시를 보다 철저히 이해하게 하기 위하여, 그리고 본 개시의 범위를 해당 분야의 기술자들에게 완전하게 전달하기 위하여 제공된다.
본 개시의 명세서와 청구항에서 "제1", "제2" 등은 특정 순서의 설명 또는 순차적인 순서를 설명하는것이 아니고, 유사한 대상을 구별하기 위한 것이다. 이렇게 사용된 데이터는 적절한 경우 교체될 수 있고, 이는 상술한 본 개시의 실시예가 본 명세서에서 도시된 내용 또는 설명한 내용 이외의 순서를 포함할 수 있게 한다. 이외, 본 명세서에서, 용어 ‘포함’, ‘내포’ 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄하며, 예컨대, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 물품 또는 기기는, 명시적으로 열거한 그런 단계 및 유닛에만 한정될 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유한 기타 단계 또는 유닛을 더 포함하도록 할 것을 의도한다.
관련 기술 중의 LTE 및 NR 통신 시스템에서 모두 랜덤 액세스 프로세스를 지원함으로써 다양한 목적을 실현할 필요가 있다. 이하 상황이 발생할 때, 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한다.
1. 초기의 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 아이들 상태(idle) UE가 네트워크에 접속되는 것을 지원함;
2. RRC 재구축;
3. 핸드오버 발생;
4. 다운링크 데이터는 도착했으나 업링크가 손실(out of Synchronization)됨;
5. 업링크 데이터는 도착했으나 다운링크가 손실(out of Synchronization)됨;
6. UE가 비활성(inactive) 상태에서 활성(active) 상태로 전환됨;
7. 세컨더리 셀(Scell)의 업링크 동기 획득을 지원함.
여기서, UE가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거할 수 있거나, 또는 네트워크측 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거할 수도 있다.
RACH 프로세스는 경쟁 랜덤 액세스 프로세스 및 비경쟁 랜덤 액세스 프로세스로 나뉜다. 경쟁 랜덤 액세스 프로세스 및 비경쟁 랜덤 액세스 프로세스는 모두 UE가 네트워크측 기기에 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신할 것을 필요로 한다.
NR에서, 네트워크측 기기는 하나의 time instance 상에 복수 개의 FDM의 RO가 존재하는 것을 구성할 수 있다. 하나의 time instance 상에서 FDM을 실행할 수 있는 RO 개수는 {1,2,4,8}일 수 있다.
랜덤 액세스 Preamble은 파라미터 PRACH 구성 인덱스(Configuration Index)가 구성한 시간 영역 자원 상에서만 전송되고, 랜덤 액세스 Preamble은 파라미터 prach-FDM이 구성한 주파수 영역 자원 상에서만 전송되며, PRACH 주파수 영역 자원
Figure pct00001
이며, 그 중 M은 상위 파라미터 prach-FDM과 같다. 초기 액세스 시, PRACH 주파수 영역 자원
Figure pct00002
은 초기 활성화 업링크 대역폭 부분(initial active uplink bandwidth part) 내의 주파수가 가장 낮은 RO 자원으로부터 시작하여 오름차순으로 넘버링하며, 그렇지 않으면, PRACH 주파수 영역 자원
Figure pct00003
은 활성화 업링크 대역폭 부분(active uplink bandwidth part) 내의 주파수가 가장 낮은 RO 자원부터 시작하여 오름차순으로 넘버링한다.
PRACH 자원에 관련된 파라미터(예컨대 PRACH Configuration Index, prach-FDM 등)를 통하여, 사용자 기기는 하나의 PRACH 구성 주기(Configuration Period) 내의 RO 자원 패턴을 확정할 수 있고, RO 자원 패턴은 해당 PRACH 자원 주기 내의 하나의 RO의 자원 크기, RO의 시간 영역 위치, RO의 주파수 영역 위치, RO의 수 등을 포함한다. PRACH 구성 주기는 {10, 20, 40, 80, 160} ms일 수 있으며, 각각의 PRACH 구성 주기 내에서, RO 자원 패턴은 동일하다.
NR에서, RO과 실제 전송된 SSB(동기 신호/물리적 방송 채널 블록(SS/PBCH block), 동기 신호 블록(SS block으로 약칭) 사이에는 관련 관계가 있다. 하나의 RO 상에 복수 개의 SSB가 관련될 수 있고, 하나의 RO에 관련된 SSB의 수는 {1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16}일 수 있다. 비경쟁 랜덤 액세스 프로세스에 있어서, RO과 채널 상태 정보 기준 신호(CSI reference signals,CSI-RS)도 관련 관계가 존재할 수 있다.
일 구체적인 실시예에 있어서, 도 1에 도시된 바와 같이, 하나의 RO에 1/8 SSB가 관련되고, 하나의 time instance 상에서 4개의 RO가 FDM을 수행하며, 모두 3개 SSB가 있으며, 1-3으로 넘버링한다고 가정한다.
하나의 PRACH 구성 주기 내에 구성된 RO의 총 수가 2번의 SSB-RO 매핑을 완성하는데 필요되는 RO 수보다 크거나 같을 때, 이러한 RO 상에서 SSB-RO 매핑을 반복할 수 있다. 하나의 RO에 1/8 SSB가 관련되고, 모두 3개 SSB가 있으며, SSB 1-3으로 넘버링한다고 가정하면, 한번의 SSB-RO 매핑을 완성하는데 8*3=24개의 RO가 필요되며, 하나의 PRACH 구성 주기 내에 12개의 time instance가 있고, 하나의 time instance 상에서 4개의 RO가 FDM을 수행하면, 하나의 PRACH 구성 주기 내에 총 12*4=48개의 RO가 있다. 따라서, 도 2에 도시된 바와 같이, 해당 구성 주기에서 2번의 SSB-RO 매핑을 반복할 수 있다.
만약 하나의 PRACH 구성 주기 내에 72개의 RO가 있으면, 해당 구성 주기에서 3번의 SSB-RO 매핑을 반복할 수 있다. 더 많은 경우, 더 많은 횟수를 반복할 수 있다. 편리를 위해, 한번의 SSB-RO 매핑을 완성하는데 필요되는 RO 집합을 관련 그룹 또는 관련 집합(association set)으로 칭한다.
CSI-RS-RO 매핑 또한 마찬가지로, 더 많은 경우, 더 많은 횟수를 반복할 수 있다. 편리를 위해, 한번의 CSI-RO 매핑을 완성하는데 필요되는 RO 집합을 관련 그룹 또는 관련 집합(association set)으로 칭한다.
RO 조합 집합은 한 세트의 RO의 집합일 수 있고, 이 집합은 동일한 시간 영역 상의 상이한 주파수 영역 상의 RO 집합일 수 있으며, 또는 동일한 주파수 영역 상의 상이한 시간 영역 상의 RO 집합일 수 있으며, 또는 상이한 시간 영역 상의 상이한 주파수 영역 상의 RO 집합일 수도 있다.
RO 조합 집합은 미리 약정될 수 있으며, 네트워크측 기기에 의해 구성될 수도 있다. 여기서, 미리 약정되는 것은 네트워크측 기기가 UE와 미리 약정하는 것일 수 있고, 또는 통신 프로토콜에 기재되어 통신 프로토콜에 의해 규정되는 것일 수도 있다.
관련 기술 중의 NR의 PRACH 자원 주기는 10ms, 20ms, 40ms, 80ms, 160ms일 수 있고, 또한 관련 기술 중의 UE 트리거 랜덤 액세스 프로세스가 후속의 적합한 RACH 자원을 선택하는 것은 가장 가까운 RACH 자원을 선택하는 것이지만, PRACH 자원은 주기가 얼마인지 관계없이, RACH 자원이 존재하는 시간 영역 길이는 모두 10ms이기에, RACH 로드가 불균형한 문제를 초래한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 2개의 PRACH 자원 즉 제1 부분 PRACH 서브프레임 및 제2 부분 PRACH 서브프레임이 존재하며, UE가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거하여 후속의 적합한 RACH 자원을 선택하는 것은 가장 가까운 RACH 자원을 선택하는 것이므로, 따라서, T1 시간대의 PRACH 자원이 없는 모든 트리거 랜덤 액세스 프로세스는 모두 제1 PRACH 자원을 선택하고, T2 시간대의 트리거 랜덤 액세스 프로세스만이 제2 PRACH 자원을 선택한다. 이는 제1 부분 PRACH 서브프레임 상에 제2 부분 PRACH 서브프레임보다 더 많은 RACH 로드(Preamble 송신)가 캐리되는 것을 조성하여, RACH 로드의 불균형을 초래한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 복수 개의 SSB 및 RO가 관련된 상황하에서도 유사한 문제가 존재한다.
본 개시의 실시예는 상술한 문제들에 대하여, RACH 자원 선택 방법, RACH 자원 구성 방법, 사용자 기기 및 네트워크측 기기를 제공함으로써, RACH 로드가 불균형한 문제를 해결할 수 있다.
본 개시의 실시예는 사용자 기기에 적용되는 RACH 자원 선택 방법을 제공하며, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 RACH 자원 선택 방법은,
단계 101: 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하는 단계(101)를 포함한다.
본 실시예에서, 사용자 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하고, 반드시 가장 가까운 RACH를 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하지는 않으며, RACH 자원 구성 정보의 구성을 통하여 RACH 로드가 불균형한 문제를 피면할 수 있다.
여기서, PRACH 송신 유닛은 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신할 때 점유하는 RACH 자원이며, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, RACH 자원 구성 정보는 미리 약정된 것일 수 있거나, 또는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것으로, 사용자 기기가 미리 수신하여 저장한 것일 수 있다. RACH 자원 구성 정보는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것일 때, 상기 방법은,
네트워크측 기기가 송신한 RACH 자원 구성 정보를 수신하는 단계; 를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임 -; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, N개 PRACH 송신 유닛은 N개 연속적인 PRACH 송신 유닛일 수 있다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
여기서, 미리 약정되는 것은 네트워크측 기기 및 UE가 미리 약정하는 것일 수 있고, 또는 통신 프로토콜에 기재되어 통신 프로토콜에 의해 규정되는 것일 수 있다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛을 선택하는 것은 구체적으로,
약정 확률에 따라 상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택함;
약정 확률에 따라 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택함; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예는 네트워크측 기기에 적용되는 RACH 자원 구성 방법을 제공하며, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 RACH 자원 구성 방법은,
단계 201: 사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하는 단계(201) - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -; 을 포함한다.
본 실시예에서, 네트워크측 기기는 사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하고, 사용자 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하고, 반드시 가장 가까운 RACH 자원을 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하지는 않으며, RACH 자원 구성 정보의 구성을 통하여 RACH 로드가 불균형한 문제를 피면할 수 있다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임 -; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
이하 구체적인 실시예를 결부시켜 본 개시의 기술적 방안에 대하여 진일보 소개하기로 한다.
실시예 1:
본 실시예에서, UE가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 제1 유효 PRACH 송신 유닛을 찾으며, 또한 이 유효 PRACH 송신 유닛으로부터 시작하여 연속적인 하나의 시간 창 내에서, 등확률 또는 일정한 확률에 따라 해당 시간 창 내의 PRACH 송신 단위를 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신한다.
시간 창의 개시 시간은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거하는 시각이다. 시간 창의 창 길이 유닛은 OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위(예컨대 ms); 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 등확률은 해당 시간창 내의 모든 PRACH 송신 유닛을 위해 구성한 선택 확률이 동일함을 가리키며, 또한 해당 시간 창 내의 상이한 PRACH 송신 유닛을 위해 상이한 선택 확률을 구성할 수 있다. 선택 확률은 미리 약정된 것일 수 있거나, 또는 네트워크측 기기에 의해 구성된 것일 수도 있다. 예컨대, 시간 창 내에 2개의 PRACH 송신 유닛이 포함되고, 첫번째 PRACH 송신 유닛의 선택 확률은 50%이며, 만약 첫번째 PRACH 송신 유닛을 선택하지 않았다면, 제2 PRACH 송신 유닛을 선택한다.
RO 집합은 시간 영역 또는 주파수 영역 상의 한 세트의 RO 집합으로 정의될 수 있으며, 네트워크측 기기에 의해 구성되거나, 또는 미리 약정될 수 있다.
실시예 2:
본 실시예에서, UE가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 제1 유효 PRACH 송신 유닛을 찾으며, 또한 이 유효 PRACH 송신 유닛으로부터 시작하여 다음 N개 PRACH 송신 유닛에서, 등확률 또는 일정한 확률에 따라 PRACH 송신 단위를 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신한다.
PRACH 송신 유닛은 OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위(예컨대 ms); 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, 등확률은 N개 PRACH 송신 유닛을 위해 구성한 선택 확률이 동일함을 가리키며, 또한 상이한 PRACH 송신 유닛을 위해 상이한 선택 확률을 구성할 수 있다. 선택 확률은 미리 약정된 것일 수 있거나, 또는 네트워크측 기기에 의해 구성된 것일 수도 있다. 예컨대, N=2면, 첫번째 PRACH 송신 유닛의 선택 확률은 50%이며, 만약 첫번째 PRACH 송신 유닛을 선택하지 않았다면, 제2 PRACH 송신 유닛을 선택한다.
RO 집합은 시간 영역 또는 주파수 영역 상의 한 세트의 RO 집합으로 정의될 수 있으며, 네트워크측 기기에 의해 구성되거나, 또는 미리 약정될 수 있다.
실시예 3:
본 실시예에서, 실시예 1과 실시예 2의 기초상에서, UE가 RACH를 개시하는 서비스 우선순위를 또는 접속 재구축을 트리거한 원인에 기초하여, 시간 창의 창 길이 정보 또는 N의 값을 확정할 수 있다.
예컨대, 서비스의 우선순위가 높을수록 RACH 등급이 높고, 접속 재구축을 트리거한 원인은 emergency call이며, 따라서 UE는 가장 가까운 PRACH 송신 유닛을 선택할 수 있으며, 즉 시간 창이 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함하거나 또는 N 값을 1로 설정하면, UE는 첫번째로 가장 가까운 PRACH 송신 유닛 상에서 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신한다.
만약 서비스의 우선순위가 낮으면, 하나의 상이한 창 길이 정보 또는 N 값을 설정할 수 있다.
실시예 4:
본 실시예에서, 실시예 1과 실시예 2의 기초상에서, PRACH 주기 또는 RO 및 SSB의 관련도에 기초하여, 시간 창의 창 길이 정보 또는 N의 값을 확정할 수 있다.
만약 PRACH 주기가 길면, RACH의 로드가 불균형한 정도는 더 높다. 따라서, 상이한 PRACH 주기에 기초하여 시간 창의 창 길이 정보 또는 N의 값을 확정할 수 있다. 예컨대, PRACH 주기가 길수록, 창 길이 정보는 더 길고, N의 값은 더 크다.
마찬가지로, RO 및 SSB의 관련도에 기초하여 시간 창의 창 길이 정보 또는 N 값을 확정할 수 있다. 예컨대, RO 및 SSB의 관련도가 작을수록, 창 길이 정보는 더 길고, N의 값은 더 크다.
실시예 5:
본 실시예는 RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계를 설정하였으며, 여기서, PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함한다.
도 7에 도시된 바와 같이, T1 시간대는 제1 PRACH 송신 집합에 대응하고, T2 시간대는 제2 PRACH 송신 집합에 대응하며, T3 시간대는 제3 PRACH 송신 집합에 대응한다.
본 개시의 실시예는 사용자 기기를 더 제공하며, 도 8에 도시된 바와 같이,
랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하기 위한 처리 모듈(32); 을 포함한다.
본 실시예에서, 사용자 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble 및 데이터를 전송하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하고, 반드시 가장 가까운 RACH 자원을 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하지는 않으며, RACH 자원 구성 정보의 구성을 통하여 RACH 로드가 불균형한 문제를 피면할 수 있다.
여기서, RACH 자원 구성 정보는 미리 약정된 것일 수 있거나, 또는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것일 수 있으며, RACH 자원 구성 정보는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것일 때, 상기 사용자 기기는,
네트워크측 기기가 송신한 RACH 자원 구성 정보를 수신하기 위한 수신 모듈(31)을 더 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임 -; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
여기서, 미리 약정되는 것은 네트워크측 기기 및 UE가 미리 약정하는 것일 수 있고, 또는 통신 프로토콜에 기재되어 통신 프로토콜에 의해 규정되는 것일 수 있다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 처리 모듈(32)은 구체적으로,
약정 확률에 따라 상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택함;
약정 확률에 따라 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택함; 중 적어도 하나를 수행하기 위한 것이다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예는 네트워크측 기기를 더 제공하며, 도 9에 도시된 바와 같이,
사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하기 위한 송신 모듈(41) - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -;을 포함한다.
본 실시예에서, 네트워크측 기기는 사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하고, 사용자 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble 및 데이터를 전송하기 위한 PRACH 송신 유닛을 선택하며, 반드시 가장 가까운 RACH 자원을 선택하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하지는 않으며, RACH 자원 구성 정보의 구성을 통하여 RACH 로드가 불균형한 문제를 피면할 수 있다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임-; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예는 네트워크측 기기를 더 제공하고, 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 RACH 자원 구성 방법에서의 단계를 구현한다.
도 10을 참조하면, 도 10은 본 개시의 실시예가 응용하는 네트워크측 기기의 구조도이고, 상술한 실시예 중의 RACH 자원 구성 방법의 세부사항을 구현할 수 있으며, 동일한 효과에 도달할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 네트워크측 기기(500)는 프로세서(501), 송수신기(502), 메모리(503), 사용자 인터페이스(504) 및 버스 인터페이스를 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 네트워크측 기기(500)는 메모리(503)에 저장되고 프로세서(501)에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 더 포함하며, 컴퓨터 프로그램은 프로세서(501)에 의해 실행될 때, 사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하는 단계 - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -;를 구현한다.
도 10에서, 버스 아키텍처는 임의의 수량의 서로 연결된 버스와 브릿지를 포함할 수 있다. 구체적으로, 버스는 프로세서(501)에 의해 대표되는 하나 또는 복수 개의 프로세서와 메모리(503)에 의해 대표되는 메모리의 각종 회로를 함께 연결한다. 버스 아키텍처는 또한 주변 기기, 전압 안정기 및 파워 관리 회로 등과 같은 각종 기타 회로를 함께 연결할 수 있는데, 이들은 모두 해당 기술분야에 공지된 것이므로, 본문에서는 더이상 이에 대해 진일보하여 기술하지 않기로 한다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(502)는 복수 개의 소자일 수 있는바, 수신기 및 송신기를 포함하여, 전송 매체 상에서 각종 기타 장치와 통신하기 위한 유닛을 제공한다. 상이한 사용자 기기에 있어서, 사용자 인터페이스(504)는 기기에 외접 또는 내접할 수 있는 인터페이스일 수 있고, 접속된 기기들은 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크, 조이스틱 등을 포함하지만 이에 한정하지 않는다.
프로세서(501)는 버스 아키텍처의 관리 및 통상의 처리를 책임지고, 메모리(503)는 프로세서(501)가 조작을 수행할 때 사용되는 데이터를 저장할 수 있다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임 -; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
본 개시의 실시예는 사용자 기기를 더 제공하고, 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상술한 RACH 자원 선택 방법에서의 단계를 구현한다.
도 11은 본 개시의 각각의 실시예를 구현하는 사용자 기기의 하드웨어 구조 개략도이다. 도 11을 참조하면, 해당 사용자 기기(600)는 무선 주파수 유닛(601), 네트워크 모듈(602), 오디오 출력 유닛(603), 입력 유닛(604), 센서(605), 표시 유닛(606), 사용자 입력 유닛(607), 인터페이스 유닛(608), 메모리(609), 프로세서(610), 및 전원(611) 등 컴포넌트를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 도 11에서 나타내는 사용자 기기 구조는 사용자 기기에 대한 한정을 구성하지 않으며, 사용자 기기는 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함하거나, 또는 일부 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 상이한 컴포넌트를 배치할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 실시예에서, 사용자 기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 기기, 및 보수계 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
상기 프로세서(610)는 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 preamble 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택한다.
여기서, RACH 자원 구성 정보는 미리 약정된 것일 수 있거나, 또는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것일 수 있으며, RACH 자원 구성 정보는 네트워크측 기기가 사용자 기기로 송신한 것일 때, 상기 프로세서(610)는 또한 네트워크측 기기가 송신한 RACH 자원 구성 정보를 수신하기 위한 것이다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임 -; 및
RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함한다.
여기서, N개 PRACH 송신 유닛은 N개 연속적인 PRACH 송신 유닛일 수 있다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어진다.
진일보하여, 상기 RACH 파라미터는,
RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
접속 재구축을 트리거한 원인;
PRACH 주기; 및
RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 RACH 자원 구성 정보는,
상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함한다.
진일보하여, 상기 프로세서(610)은 구체적으로,
약정 확률에 따라 상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택함;
약정 확률에 따라 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택함; 중 적어도 하나를 수행하기 위한 것이다.
진일보하여, 상기 PRACH 송신 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
진일보하여, 상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함한다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(601)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(610)에 의해 처리되도록 하고; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(601)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(601)은 또한, 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수 있다.
사용자 기기는 네트워크 모듈(602)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는바, 예컨대, 사용자를 도와 이메일 송수신, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등을 수행한다.
오디오 출력 유닛(603)은 무선 주파수 유닛(601) 또는 네트워크 모듈(602)이 수신한 또는 메모리(609)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환시켜 소리로 출력할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 유닛(603)은 또한, 사용자 기기(600)가 수행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예컨대, 콜 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(603)은 스피커, 버저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(604)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위한 것이다. 입력 유닛(604)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU, 6041) 및 마이크로폰(6042)를 포함할 수 있으며 그래픽 프로세서(6041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예컨대, 카메라)에 의해 획득된 스틸 사진 또는 비디오 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(606) 상에 표시될 수 있다. 그래픽 프로세서(6041)에 의한 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(609)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(601) 또는 네트워크 모듈(602)을 경유하여 송신된다. 마이크로폰(6042)는 소리를 수신할 수 있으며, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우에 있어서 무선 주파수 유닛(601)을 경유하여 이동 통신 기지국으로 송신가능한 포맷으로 전환되어 출력될 수 있다.
사용자 기기(600)는, 예컨대 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 한 가지 센서(605)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 환경광 센서 및 근접 센서를 포함한다. 환경광 센서는 환경 광선의 명도에 따라 표시 패널(6061)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접 센서는 사용자 기기(600)가 귓가로 이동했을 때, 표시 패널(6061) 및/또는 백라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서의 일종으로서, 가속도계 센서는 각각의 방향에서의(통상적으로, 3 축) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 시, 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 사용자 기기 자태(예컨대, 가로 및 세로 스크린 스위칭, 관련 게임, 자기력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능 (예컨대, 보수계, 태핑) 등을 식별하는데 사용될 수 있다. 센서(605)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함하는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
표시 유닛(606)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(606)은 표시 패널(6061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 표시 패널(6061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(607)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 사용자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 산생시키기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(607)은 터치 패널(6071) 및 기타 입력 기기(6072)를 포함한다. 터치 패널(6071)은, 터치 스크린으로 칭하기도 하며, 사용자가 터치 패널 상 또는 부근에서의 터치 조작(예컨대, 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 액세서리로 터치 패널(6071) 상 또는 터치 패널(6071) 부근에서의 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(6071)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방위를 검출하고, 터치 조작에 따른 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기로 송신하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여, 접점 좌표로 전환시킨 후에 프로세서(610)로 보내고, 프로세서(610)가 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전용량식, 적외선 및 표면탄성파 등 다양한 유형으로 터치 패널(6071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(6071)외에, 사용자 입력 유닛(607)은 기타 입력 기기(6072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(6072)는 물리 키보드, 기능키(예컨대, 음량 제어 키버튼, 전원 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
진일보하여, 터치 패널(6071)은 표시 패널(6061)을 커버할 수 있으며, 터치 패널(6071)은 터치 패널(6071) 상 또는 부근의 터치 조작을 검출한 후, 프로세서(610)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 확정하도록 하고, 그 후, 프로세서(610)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(6061) 상에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 11에서 터치 패널(6071)과 표시 패널(6061)이 독립된 두 컴포넌트로서 사용자 기기의 입력 및 출력 기능을 구현하고 있으나, 몇몇 실시예들에서, 터치 패널(6071)과 표시 패널(6061)을 집적하여 사용자 기기의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있는바, 여기서 구체적으로 한정하지 않기로 한다.
인터페이스 유닛(608)은 외부 장치가 사용자 기기(600)에 연결되는 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(608)은 외부 장치로부터의 입력(예컨대, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 사용자 기기(600) 내의 하나 또는 복수 개의 소자에 전송하기 위한 것 또는 사용자 기기(600)과 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하기 위한 것일 수 있다.
메모리(609)는 소프트웨어 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(609)는 주로 저장 프로그램 영역 및 저장 데이터 영역을 포함할 수 있으며, 저장 프로그램 영역은 작업 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 저장 데이터 영역은 휴대폰의 사용에 따라 작성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(609)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 예컨대 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(610)는 사용자 기기의 제어 중심이고, 각종 인터페이스 및 회선을 이용하여 전체 사용자 기기의 각 부분을 연결시킨다. 메모리(609)내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(609)내에 저장된 데이터를 호출하여, 사용자 기기의 각종 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 사용자 기기에 대해 전반적인 모니터링을 진행한다. 프로세서(610)는 하나 또는 복수 개의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 선택적으로, 프로세서(610)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집적할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 작업 시스템, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(610)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
사용자 기기(600)는 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 전원(611)(예컨대, 배터리)를 더 포함할 수 있다. 선택적으로, 전원(611)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(610)와 로직적으로 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 실현할 수 있다.
그리고, 사용자 기기(600)는 도시되지 않은 일부 기능 모듈들을 더 포함할 수 있는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 RACH 자원 선택 방법에서의 단계를 구현하거나, 또는 상술한 RACH 자원 구성 방법에서의 단계를 구현한다.
본문에 설명된 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 중간 소자, 마이크로코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있음을 이해할 것이다. 하드웨어 구현에 있어서, 프로세싱 유닛은 하나 또는 복수개의 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서 (Digital Signal Processing,DSP), 디지털 신호 처리 기기 (DSPDevice,DSPD), 프로그램 가능한 로직 기기 (Programmable Logic Device,PLD), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이 (Field-Programmable Gate Array,FPGA), 범용 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 마이크로 프로세서, 본 개시의 기능을 수행하기 위한 기타 전자 유닛들 또는 이들의 조합에서 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현은, 본문에 개시된 상기 기능의 모듈(예컨대, 과정 또는 함수 등)을 수행하는 것을 통하여 본문에 개시된 기술을 구현하는데 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장될 수 있고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
본 명세서의 각각의 실시예는 모두 점진적인 방식으로 기술되였고, 각각의 실시예는 기타 실시예와 부동한 점을 중점적으로 설명하고 있으며, 각각의 실시예간의 동일하고 유사한 부분은 상호 참조하면 된다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 본 개시의 실시예는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 개시의 실시예는 완전히 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어 및 하드웨어를 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예는 하나 또는 복수의 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함한 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광학메모리 등을 포함하지만 이에 한정하지 않음) 상에서 실시한 컴퓨터 프로그램 제품 형태를 취할 수 있다.
본 개시의 실시예는 이에 따른 방법, 사용자 기기(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로우 차트 및/또는 블록도를 참조하여 기술된다. 컴퓨터 프로그램 명령으로 플로우 차트 및/또는 블록도중의 각 플로우 및/또는 블록을 실현하고, 및 플로우 차트 및/또는 블록도의 플로우 및/또는 블록의 결합으로 실현할 수 있음을 이해하여야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령은, 기계를 생성하기 위한 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베딩 프로세서 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 기기의 프로세서에 제공될 수 있으며, 이로하여, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 기기의 프로세서를 통하여 실행되는 명령이 플로우 차트에서의 하나 또는 복수의 플로우 및/또는 블록도에서의 하나 또는 복수의 블록에 지정된 기능을 구현하기 위한 장치를 생성하도록 한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 사용자 기기를 특정 방식으로 작업하도록 인도할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되어, 해당 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령이 명령 장치의 제조품을 생성하고, 해당 명령 장치는 플로우 차트의 하나 또는 복수의 플로우 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에 지정된 기능을 실현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 사용자 기기에 탑재되어, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 사용자 기기 상에서 일련의 조작 단계를 수행하여 컴퓨터가 구현하는 처리를 생성하고, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 사용자 기기 상에서 수행하는 명령은 플로우 차트의 하나 또는 복수의 플로우 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에 지정된 기능을 실현하기 위한 단계를 제공한다.
본 개시의 실시예의 선택적인 실시예는 이미 기술되였지만, 해당 기술분야의기술자들은 기본적인 창조적 개념을 일단 알게 되면, 이러한 실시예들에 대해 기타변경과 수정을 할 수 있다. 따라서, 첨부된 청구항은 선택적 실시예 및 본 개시 실시예의 범위에 속하는 모든 변경과 수정을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
더 설명해야 할 것은, 본문에서, 제1 및 제2와 같은 관계 용어는 단지 한 실체나 조작을 또 다른 실체나 조작과 구별하기 위한 것일뿐, 반드시 이러한 실체나 조작 사이에 어떠한 실제의 관계나 순서가 존재한다는 것을 요구하거나 암시하는 것은 아니다. 또한, 용어 “포함”, “내” 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄하며, 예컨대, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 물품 또는 사용자 기기는, 명시적으로 열거한 그런 단계 및 유닛에만 한정될 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유한 기타 단계 또는 유닛을 더 포함하도록 할 것을 의도한다. 더 이상 제한 없이, 용어 "하나의 ……을 포함" 은, 이 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기에 또다른 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
이상 기술한 것은 본 개시의 선택적인 실시예이며, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서, 본 개시에서 기술한 원리를 벗어나지 않는 전제하에 약간의 개진과 윤색을 할 수 있으며, 이러한 개진과 윤색 또한 본 개시의 보호 범위 내에 있는 것을 지적해야 한다.

Claims (35)

  1. 사용자 기기에 적용되는 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법에 있어서,
    랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방법은, 네트워크측 기기가 송신한 RACH 자원 구성 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
    선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임-; 및
    RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
    상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 RACH 파라미터는,
    RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
    접속 재구축을 트리거한 원인;
    PRACH 주기; 및
    RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
    상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    PRACH 송신 유닛을 선택하는 것은 구체적으로,
    약정 확률에 따라 상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택함;
    약정 확률에 따라 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택함; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PRACH 송신 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  9. 제3항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 선택 방법.
  10. 네트워크측 기기에 적용되는 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법에 있어서,
    사용자 기기에 RACH 자원 구성 정보를 송신하는 단계 - 상기 RACH 자원 구성 정보는 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
    선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임-; 및
    RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
    상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 RACH 파라미터는,
    RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
    접속 재구축을 트리거한 원인;
    PRACH 주기; 및
    RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 및
    상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PRACH 송신 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  16. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 RACH 자원 구성 방법.
  17. 사용자 기기에 있어서,
    랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 획득한 RACH 자원 구성 정보에 기초하여 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자 기기는, 네트워크측 기기가 송신한 RACH 자원 구성 정보를 수신하기 위한 수신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
    선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임-; 및
    RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
    상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 RACH 파라미터는,
    RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
    접속 재구축을 트리거한 원인;
    PRACH 주기; 및
    RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률;
    상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 처리 모듈은 구체적으로,
    약정 확률에 따라 상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택하기 위한 것임;
    약정 확률에 따라 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택하기 위한 것임; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  24. 제17항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PRACH 송신 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  25. 제19항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  26. 네트워크측 기기에 있어서,
    사용자 기기에 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 정보를 송신하기 위한 송신 모듈 - 상기 RACH 자원 구성 정보는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후, 프리앰블(preamble) 또는 preamble과 데이터를 송신하기 위한 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 송신 유닛을 선택하기 위한 것임 -;을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    선택 가능한 PRACH 자원의 preamble 포맷 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 시간 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 자원의 주파수 영역 위치 정보;
    선택 가능한 PRACH 송신 유닛이 대응하는 시간 창 - 상기 시간 창 내의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛임 -;
    선택 가능한 N개 PRACH 송신 유닛 - 상기 N개 PRACH 송신 유닛 중의 첫 번째 PRACH 송신 유닛은 랜덤 액세스 프로세스를 트리거한 후의 첫 번째 유효 PRACH 송신 유닛이며, 여기서, N은 자연수임-; 및
    RACH 트리거 시각과 PRACH 송신 집합 간의 대응관계 - 상기 PRACH 송신 집합은 적어도 하나의 PRACH 송신 유닛을 포함함 -; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 정보는 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함되는 창 길이 정보와 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지며;
    상기 N의 값은 상기 RACH 자원 구성 정보 내에 포함되거나, 또는 상기 RACH 자원 구성 정보에 포함된 N의 값과 RACH 파라미터의 대응관계로부터 얻어지거나, 또는 미리 약정되어 얻어지는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 RACH 파라미터는,
    RACH를 개시하는 서비스 우선순위;
    접속 재구축을 트리거한 원인;
    PRACH 주기; 및
    RO과 동기 신호 블록(SSB)의 관련도; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 RACH 자원 구성 정보는,
    상기 시간 창 내에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률;
    상기 N개의 PRACH 송신 유닛 중에서 PRACH 송신 유닛을 선택할 확률; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기기.
  31. 제26항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PRACH 송신 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  32. 제27항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시간 창의 창 길이 유닛은,
    OFDM 심볼, PRACH 서브프레임, 타임 슬롯, PRACH 타임 슬롯, 물리적 랜덤 액세스 채널 기회(RO), RO 관련 집합, RO 조합 집합, 절대 시간 단위; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  33. 사용자 기기에 있어서,
    메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되어 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법에서의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 사용자 기기.
  34. 네트워크측 기기에 있어서,
    메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되어 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법에서의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 네트워크측 기기.
  35. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 선택 방법에서의 단계를 구현하거나, 또는 청구항 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 랜덤 액세스 채널(RACH) 자원 구성 방법에서의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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