KR20210001967A - 표시 제어 장치, 표시 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치에 화상을 표시하는 다기능 잉크젯 프린터는, 유저로부터의 지시를 접수하도록 구성되는 조작 표시 유닛; 및 화상을 표시하도록 디스플레이 장치를 제어하게 구성되는 CPU를 포함하고, 상기 디스플레이 장치에서의 표시가 제1 리프레시 레이트에서 행해지는 상태에서, 휴대 단말기에 의해 촬영될 코드를 표시하기 위한 지시를 조작 표시 유닛이 접수한 것에 응답하여, CPU는 제1 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제2 리프레시 레이트에서 코드를 표시하도록 디스플레이 장치를 제어하게 구성된다.

Description

표시 제어 장치, 표시 제어 방법 및 시스템{DISPLAY CONTROL APPARATUS, DISPLAY CONTROL METHOD, AND SYSTEM}
본 개시내용은 코드를 표시하는 표시 제어에 관한 것이다.
최근 수년간, QR 코드(등록 상표) 등의 2차원 코드가 전자 기기의 디스플레이 장치 상에 표시되어, 유저가 휴대 전화 등의 카메라를 사용하여 2차원 코드를 판독하고 있다. 일본 특허 공개 공보 제2016-62324호는, 통상 표시용의 콘트라스트비에서 통상 표시를 행하고 코드 표시용의 콘트라스트비에서 코드를 표시하는 기술을 개시하고 있다.
그러나, 전자 기기의 디스플레이 장치의 화면 갱신 타이밍과 카메라의 프레임 갱신 타이밍 사이의 간섭에 의해 발생하는 간섭 줄무늬가 카메라의 화면 상에 나타나고, 코드가 정확하게 판독될 수 없는 경우가 있다.
본 개시내용의 일 양태에 따른 표시 제어 장치는 표시 유닛에 화상을 표시하는 표시 제어 장치이며, 상기 표시 제어 장치는, 유저로부터 지시를 접수하도록 구성되는 접수 유닛; 및 화상을 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 제어 유닛을 포함하며, 상기 표시 유닛에서의 표시가 제1 리프레시 레이트에서 행해지는 상태에서, 카메라에 의해 촬영될 코드를 표시하기 위한 지시를 상기 접수 유닛이 접수한 것에 응답하여, 상기 제어 유닛은, 상기 제1 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성된다.
본 발명의 추가적인 특징은 첨부된 도면을 참고한 예시적인 실시예에 대한 이하의 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 다기능 잉크젯 프린터의 블록을 도시하는 도면이다.
도 2는 조작 표시 유닛의 개략도이다.
도 3a 내지 도 3c는 조작 표시 유닛에 표시되는 표시 화면을 설명하는 도면이다.
도 4a 내지 도 4d는 프레임 레이트와 리프레시 레이트를 나타내는 개념도이다.
도 5는 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 6은 도 6a 및 도 6b의 관계를 도시하는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 전체적으로 흐름도를 도시하는 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 2차원 코드의 정보량을 설명하는 도면이다.
도 8은 흐름도를 도시하는 도면이다.
이하, 본 개시내용에 따른 실시형태에 대해서 도면을 참조하여 설명한다. 또한, 이하의 실시형태는 본 개시내용을 한정하려는 것이 아니고, 본 실시형태에서 설명되는 특징의 조합 모두가 반드시 필수적인 것은 아니다. 동일한 구성에 대해서는, 동일한 참조 부호를 부여해서 설명한다.
<<제1 실시형태>>
본 실시형태의 설명을 위해, 2차원 코드를 표시하는 전자 기기의 예로서 다기능 잉크젯 프린터를 사용한다. 또한, 2차원 코드를 판독하는 판독기의 예로서, 스마트폰, 태블릿 단말기 등으로 대표되는 휴대 단말기를 사용하여 설명한다.
<블록도>
도 1은 본 실시형태의 표시 제어 장치인 다기능 잉크젯 프린터(1)의 블록을 도시하는 도면이다. 잉크젯 기록 장치인 다기능 잉크젯 프린터(1)는, CPU(101), ROM(102), RAM(103), 인쇄 유닛(104), 주사 유닛(105), 인터페이스(106) 및 조작 표시 유닛(2)을 포함한다.
CPU(101)는 시스템 버스를 통해서 다기능 잉크젯 프린터(1)를 전체적으로 제어한다. ROM(102)은 본체의 프로그램 코드, 초기값 데이터 및 각종 테이블을 저장한다. 또한, ROM(102)은 디스플레이 장치(20)의 콘트라스트 및 리프레시 레이트 등의 각종 설정값을 일시적으로 저장한다. RAM(103)은, 주사 유닛(105)에 의해 판독된 화상 데이터 및 인터페이스(106)를 통해서 송신된 인쇄 화상 데이터를 일시적으로 보존하는 화상 버퍼이다.
인쇄 유닛(104)은 잉크젯 시스템의 인쇄 엔진을 포함하고, 인쇄 유닛(104)은 RAM(103)에 보존되어 있는 화상을 인쇄 용지에 인쇄한다. 주사 유닛(105)은, 콘택트 이미지 센서를 사용하여, 광학적으로 판독한 화상을 전기적인 화상 신호로 변환하는 광전 변환을 행한다. 인터페이스(106)는 무선 또는 유선 네트워크 통신을 행하고, 인터페이스(106)는 외부 기기와의 정보 또는 커맨드의 송신 및 수신에 사용된다.
조작 표시 유닛(2)은 디스플레이 장치(20), 키 군(21) 및 LED 군(22)을 포함한다. 디스플레이 장치(20)는, 다기능 잉크젯 프린터(1)의 상태, 각종 메뉴 화면, 다기능 잉크젯 프린터(1)의 본체의 정보 등의 상태를 표시할 수 있다. 본 실시형태의 디스플레이 장치(20)는 패시브 매트릭스 구동 시스템이 채용되는 유기 전자 발광(EL) 디스플레이 장치이다. 키 군(21)은, 유저로부터 카피 또는 인쇄 등의 각종 지시의 입력을 접수하는 접수 유닛(입력 유닛)이다. LED 군(22)은 전원의 상태 및 에러 상태를 유저에게 나타내는 표시 등이다.
<조작 표시 유닛의 설명>
도 2는 조작 표시 유닛(2)의 개략도이다. 디스플레이 장치(20)는, ROM(102)에 저장된 콘트라스트 및 리프레시 레이트 등의 표시 설정값에 따라 미리결정된 화상을 표시한다. 키 군(21)은, 파워 키(211), 화살표 키(212), 스타트 키(213), 스톱 키(214), 복귀 키(215) 및 OK 키(216)를 포함한다. LED 군(22)은, 전원의 ON 상태를 나타내는 파워 LED(221) 및 본체의 이상 상태를 나타내는 에러 LED(222)를 포함한다.
도 3a 내지 도 3c는 본 실시형태에서의 조작 표시 유닛(2)에 표시되는 표시 화면을 설명하는 도면이다. 도 3a는 메뉴 화면의 일례를 도시하는 도면이다. 도 3a에 도시되는 바와 같이, 다기능 잉크젯 프린터(1)의 디스플레이 장치(20)의 표시 사이즈는 작다. 따라서, 유저가 디스플레이 장치(20) 상에서 확인할 수 있는 정보량은 스마트폰 등의 휴대 단말기보다 적다. 따라서, 본 실시형태의 다기능 잉크젯 프린터(1)에서는, 예를 들어 조작 매뉴얼 등의 정보량이 많은 콘텐츠를 유저에 제시할 경우, 웹 상의 조작 매뉴얼에 액세스하기 위한 URL이 코드화된 2차원 코드를 디스플레이 장치(20)에 표시한다. 도 3a에는, "2차원 코드 표시" 버튼이 표시된다. 이것은, 도 3a의 메뉴 화면이 이러한 대응하는 URL을 표시할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 유저는, 화살표 키(212)를 사용해서, 도 3a에 나타내는 메뉴 화면 상의 "2차원 코드 표시"를 선택하고, OK 키(216)를 누른다. 이후, 도 3b에 도시하는 바와 같이 2차원 코드가 디스플레이 장치(20)에 표시된다. 또한, 도 3a에 도시하는 바와 같은 메뉴 화면 대신에, 설정 화면 등과 같은 다른 화면에서 "2차원 코드 표시" 버튼이 표시되는 것도 가능하다. 또한, 본 예에서는 "2차원 코드 표시" 버튼이 디스플레이 장치(20)에 표시되지만, 2차원 코드를 표시하기 위한 지시를 입력하는 물리적인 키(도면에 도시되지 않음)를 조작 표시 유닛(2)이 포함하는 것도 가능하다. URL은 단지 2차원 코드에 포함되는 정보의 예이지만, 다른 각종 정보가 2차원 코드에 포함될 수 있다.
도 3b는, 도 3a에 나타내는 메뉴 화면에서 "2차원 코드 표시"가 선택된 후에 디스플레이 장치(20)에 2차원 코드가 표시되어 있는 조작 표시 유닛(2)을 도시하는 도면이다. 유저는 디스플레이 장치(20)의 2차원 코드 화면을 스마트폰 등의 휴대 단말기(3)로 판독하여, 휴대 단말기(3)가 2차원 코드에 포함되는 URL에 액세스한다. 도 3c는, 유저가 휴대 단말기(3)의 카메라로 디스플레이 장치(20)의 2차원 코드 화면을 판독하는 예이다. 이 결과, 유저는 웹 상의 상세한 설명을 휴대 단말기(3)에서 참조할 수 있다. 본 예에서는 화살표 키(212) 및 OK 키(216)를 사용하는 형태를 나타내고 있지만, 디스플레이 장치(20)에 터치 패널 디스플레이가 채용되는 경우에는, 터치 패널상에서 "2차원 코드 표시"가 선택되는 형태가 있을 수 있다.
<간섭 줄무늬의 설명>
도 4a 내지 도 4d는 휴대 단말기(3)의 카메라의 프레임 레이트 및 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 도시하는 개념도이다. 도 4a 및 도 4b에서는 통상 표시 설정(이하, 통상 모드라 칭함)의 모습을 나타내고, 도 4c 및 도 4d에서는 2차원 코드 표시 설정(이하, 코드 표시 모드라 칭함)의 모습을 나타내고 있다. 본 실시형태는 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트가 통상 모드와 코드 표시 모드 사이에서 전환되는 형태이다.
본 실시형태에서, 통상 모드의 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트(R1)는 통상적인 설정값인 100Hz로 설정되어 있다. 통상 모드의 리프레시 레이트(R1)를 제1 리프레시 레이트라 칭한다. 일반적인 스마트폰의 카메라의 프레임 레이트는 약 30 내지 60Hz이다. 휴대 단말기(3)의 카메라의 프레임 레이트와 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트는 동기되어 있지 않기 때문에, 리프레시 도중의 디스플레이 장치(20)의 화면이 휴대 단말기(3)의 판독기인 카메라의 1 프레임에서 판독된다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(3)의 카메라의 프레임 레이트가 60Hz인 경우, 디스플레이 장치(20)의 리프레시 타이밍이 카메라의 프레임 갱신 타이밍 사이에 한 번만 들어오는 것이 가능하다. 이 경우, 휴대 단말기(3)의 카메라에 의해 판독된 2차원 코드에, 도 4b에 도시되는 바와 같은 간섭 줄무늬가 나타날 수 있다. 이러한 간섭 줄무늬는 디스플레이 장치(20)의 주사선의 갱신 타이밍과 카메라의 프레임에서의 판독 타이밍 사이의 간섭에 의해 발생한다. 구체적으로는, 디스플레이 장치(20)는, 화면 상의 상위 주사선으로부터 하위 주사선까지 각각의 주사선에 대해 점등 및 소등을 순차적으로 반복한다. 예를 들어, 리프레시 레이트가 100Hz인 경우, 디스플레이 장치(20)는 1/100초 내에 전체 화면에 걸쳐 상술한 바와 같은 각각의 주사선에 대한 점등 및 소등을 행한다. 따라서, 디스플레이 장치(20)가 2차원 코드를 표시하고, 카메라가 그 2차원 코드를 촬영한 경우, 카메라에 의해 촬영된 1 프레임에 포함되는 2차원 코드에서 더 밝게 촬영된 부분과 어둡게 촬영된 부분이 존재하게 된다. 예를 들어 도 4a의 예에서는, 3회 행해진 프레임 판독에서 얻어진 3 프레임 각각에, 특정한 부분이 밝고 특정한 부분이 어두운 2차원 코드가 포함된다. 이러한 3 프레임이 3회의 프레임 판독(1/20초)마다 반복적으로 촬영 및 표시되기 때문에, 카메라에 의해 촬영된 코드에 간섭 줄무늬가 나타난다.
예를 들어, 도 4b에 나타내는 바와 같이 간섭 줄무늬가 나타나는 경우에, 휴대 단말기(3)에 의해 2차원 코드를 정상적으로 판독할 수 없다. 특히, 유기 EL 디스플레이 장치는, 액정 디스플레이 장치와 비교해서 각 화소의 온 및 오프의 응답 속도가 더 빠르다. 즉, 상술한 바와 같이 코드에서 더 밝게 촬영된 부분과 더 어둡게 촬영된 부분 사이의 차가 더 현저하게 나타난다. 한편, 유기 EL 디스플레이 장치보다 응답 속도가 느린 액정 디스플레이 장치에서는, 화소를 오프한 경우에도 화상이 디스플레이 장치 위에 잔상으로서 남기 때문에, 간섭 줄무늬가 나타나기가 더 어렵다. 즉, 응답 속도가 빠른 유기 EL 디스플레이 장치의 경우, 도 4b에 도시된 바와 같은 간섭 줄무늬가 나타나기가 더 쉽다.
이어서, 코드 표시 모드의 예를 설명한다. 본 실시형태에서는, 코드 표시 모드에서의 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트(R2)는 150Hz로 설정되어 있다. 코드 표시 모드의 리프레시 레이트(R2)를 제2 리프레시 레이트라 칭한다. 디스플레이 장치(20)의 제2 리프레시 레이트(R2)가 150Hz인 경우, 도 4c에 도시되는 바와 같이, 카메라의 프레임 갱신 타이밍 사이에, 디스플레이 장치(20)의 적어도 2회의 리프레시 타이밍이 들어온다. 즉, 도 4a에 비하여 디스플레이 장치(20)의 주사선의 갱신 속도가 빨라진다. 즉, 도 4a에 도시된 경우와 비교하여, 카메라가 1 프레임을 촬영하는 기간 동안, 디스플레이 장치(20)의 더 많은 주사선에 대해 및 더 많은 횟수로 점등(또한 소등)이 행해진다. 따라서, 1 프레임에 포함되는 2차원 코드에서, 다른 부분보다 더 어둡게 촬영되는 부분의 양이 감소되고, 결과적으로 간섭 줄무늬가 적어진다.
따라서, 도 4c에 나타낸 리프레시 레이트에서 디스플레이 장치(20)가 표시를 행하는 경우, 디스플레이 장치(20)의 주사선의 갱신 타이밍과 카메라의 프레임에서의 판독 타이밍 사이의 간섭에 의해 발생되는 간섭 줄무늬는 예를 들어 도 4d에 도시된 바와 같이 될 것이다. 도 4d에 도시되는 간섭 줄무늬에 대해서는, 도 4b에 비하여 간섭의 정도가 저감되어 있다. 간섭 줄무늬가 도 4d에 도시되는 바와 같은 경우에는, 휴대 단말기(3)의 카메라에서 2차원 코드를 판독할 수 있다. 본 실시형태의 디스플레이 장치(20)에 대해서는, 제2 리프레시 레이트(R2)에 대응하는 150Hz는 디스플레이 장치(20)의 구동에 영향을 주지 않는 값인 것으로 한다. 이러한 제1 리프레시 레이트(R1) 및 제2 리프레시 레이트(R2)의 값은 ROM(102)에 미리 저장된다.
코드 표시 모드에서의 제2 리프레시 레이트(R2)는 유저에 의해 지정될 수 있는 값 또는 유저에 의해 지정될 수 없는 값일 수 있다. 유저에 의해 지정될 수 없는 값이란, 예를 들어 유저가 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 임의로 설정하도록 하기 위해 제공되는 선택지에 제2 리프레시 레이트(R2)가 포함되지 않는 것을 의미한다. 본 실시형태의 제2 리프레시 레이트(R2)는, 휴대 단말기(3)의 카메라의 프레임 레이트의 2배를 초과하는 주파수를 갖는다.
상술한 바와 같이, 본 실시형태에서는, 코드 표시 모드의 제2 리프레시 레이트(R2)(150Hz)는, 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)(100Hz)에 비하여 높은 레이트를 갖도록 설정된다. 이들 수치는 단지 예이다. 제2 리프레시 레이트(R2)는, 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)에 비하여 제2 리프레시 레이트(R2)가 높은 레이트를 갖는 한은 어떠한 값이어도 되고, 주어진 수치가 채용될 수 있다. 코드 표시 모드에서 2차원 코드를 표시함으로써, 휴대 단말기(3)의 카메라에 의해 2차원 코드를 판독하는 경우에 간섭 줄무늬가 나타나는 것을 방지할 수 있어, 휴대 단말기(3)에 의해 2차원 코드가 적절하게 판독될 수 있다. 코드 표시 모드의 제2 리프레시 레이트(R2)에 대한 소비 전력은 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)에 비하여 높지만, 코드를 표시하는 경우에만 제2 리프레시 레이트(R2)를 사용함으로써 전체 소비 전력 면에서의 영향을 억제할 수 있다.
또한, 리프레시 레이트를 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)보다 낮게 설정하여, 리프레시 레이트가 카메라의 프레임 레이트보다 낮아지게 하는 것도 가능하다. 이 경우에서도, 상술한 바와 같은 간섭 줄무늬의 영향은 저감된다. 그러나, 이러한 경우에, 카메라의 1 프레임의 촬영 기간 동안에, 디스플레이 장치(20)의 주사선 모두가 점등되지 않는다. 따라서, 촬영된 1 프레임에서 전체 코드가 촬영되지 않는 것이 가능하다. 따라서, 예를 들어 코드를 판독하는 휴대 단말기(3)가 1 프레임에 포함되는 코드를 해석하도록 구성되는 경우에, 휴대 단말기(3)는 해당 코드로부터 정보를 적절하게 판독하지 못할 수 있다. 또한, 리프레시 레이트가 낮은 경우, 디스플레이 장치(20)에서 점등되는 주사선의 단위 시간당의 전환 빈도가 낮아진다. 따라서, 전환이 유저에 의해 인식될 수 있는 것도 가능할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d에 도시된 바와 같이, 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1) 및 코드 표시 모드의 제2 리프레시 레이트(R2) 모두가 카메라의 프레임 레이트보다 높은 경우, 간섭 줄무늬의 영향을 억제할 수 있다. 또한, 1 프레임에 포함되는 2차원 코드로부터 정보를 판독하는 것을 용이하게 하는 것이 가능하다.
<흐름도>
도 5는 본 실시형태에서의 흐름도를 도시하는 도면이다. 도 5에 도시되는 흐름도는, 다기능 잉크젯 프린터(1)의 전원이 온된 후에 실행되는 처리이다. 도 5의 흐름도에 도시되는 일련의 처리는, CPU(101)가 ROM(102)에 저장되어 있는 프로그램 코드를 RAM(103)으로 가져와서 프로그램 코드를 실행함으로써 행해진다. 대안적으로, 도 5의 단계의 일부 또는 전부는 ASIC 또는 전자 회로 등의 하드웨어에 의해 실현될 수 있다. 각 처리의 설명에서의 기호 "S"는 흐름도의 단계인 것을 의미한다.
S501에서, CPU(101)는 2차원 코드의 표시 요구가 제공되었는지를 판정하고, CPU(101)는 2차원 코드의 표시 요구가 제공될 때까지 대기한다. 2차원 코드의 표시 요구가 제공되었는지는, 예를 들어 도 3a에 나타낸 바와 같이 "2차원 코드 표시" 버튼이 키 군(21)의 조작에 의해 유저에 의해 선택되었는지의 여부를 판정함으로써 판정된다. S501의 시점에, 즉 도 3a에 나타내는 바와 같은 메뉴 화면이 디스플레이 장치(20)에 표시되어 있는 경우에, 디스플레이 장치(20)에서의 표시는 통상 모드에서 행해지고 있다. 즉, 제1 리프레시 레이트(R1)로 표시가 행해진다.
본 실시형태의 설명에서는, CPU(101)는, "2차원 코드 표시" 버튼이 화살표 키(212)의 사용에 의해 선택되었고, OK 키(216)가 눌린 경우에, 2차원 코드의 표시 요구의 지시가 제공되었다고 판정한다. 그러나, 본 실시형태는 이것으로 한정되지 않는다. CPU(101)가 디스플레이 장치(20)에 표시되는 화상이 2차원 코드인지를 판정하여, 2차원 코드가 표시되는 경우에 2차원 코드의 표시 요구가 제공되었다고 판정하는 것도 가능하다. 즉, "2차원 코드 표시" 버튼에 대한 조작은 트리거일 수 있거나 또는 트리거가 아닐 수 있다. 2차원 코드의 표시 요구가 제공된 경우, 처리는 S502로 진행된다.
S502에서, CPU(101)는, 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를, 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)로부터 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)로 전환한다. 즉, CPU(101)는, 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)로 설정한다. 그리고, S503에서, CPU(101)는, 현재 표시되어 있는 화면(화상)의 내용에 대응하는 2차원 코드의 화상을 디스플레이 장치(20)에 표시한다. 유저는, 2차원 코드의 화상을 휴대 단말기(3)의 카메라로 판독하고, 휴대 단말기(3) 상에서 웹 사이트의 매뉴얼 페이지 등을 참조할 수 있다.
S504에서, CPU(101)는 2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공되었는지를 판정한다. 예를 들어, 유저는 복귀 키(215) 또는 OK 키(216)를 눌러서 2차원 코드의 표시를 중지할 수 있다. 따라서, CPU(101)는 복귀 키(215) 또는 OK 키(216)가 눌렸는지를 판정한다. 2차원 코드의 표시 중지의 요구가 제공된 경우, 처리는 S505로 진행된다. 요구가 제공되지 않은 경우, 처리는 S507로 진행된다. 외부 호스트(도시되지 않음)로부터의 인쇄 작업의 수신에 응답하여 디스플레이 장치(20)에 인쇄에 관한 화면을 표시하는 경우에, 2차원 코드의 표시 중지의 요구가 제공되었다고 간주할 수도 있다.
2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공된 경우, S505에서 CPU(101)는 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트의 설정값을 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)로 설정한다. 이후, S506에서, CPU(101)는 2차원 코드 전에 표시된 화면을 디스플레이 장치(20)에 표시하고, CPU(101)는 일련의 처리를 종료한다.
한편, 2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공되지 않은 경우, S507에서 CPU(101)는 미리결정된 시간(예를 들어, 20초)이 경과했는지를 판정한다. 미리결정된 시간이 경과한 경우, 처리는 S508로 진행된다. S508에서, CPU(101)는 디스플레이 장치(20)의 화면을 소등해서, 화면이 슬립 모드로 진입되고, CPU(101)는 일련의 처리를 종료한다. 키 군(21)이 눌려지고 화면이 슬립 모드로부터 복귀한 경우, CPU(101)는 직전에 표시되어 있었던 화면을 디스플레이 장치(20)에 표시할 수 있거나 또는 메뉴 화면을 디스플레이 장치(20)에 표시할 수 있다. 직전에 표시되어 있었던 화면이 표시되는 형태에서는, CPU(101)는, 화면이 S508에서 슬립 모드로 진입한 후에 슬립 모드로부터 복귀한 경우, 계속해서 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)로 2차원 코드의 화면을 표시한다. 화면이 슬립 모드로부터의 복귀한 경우에 메뉴 화면이 표시되는 형태에서는, CPU(101)는, 화면이 S508에서 슬립 모드로 진입한 후에 슬립 모드로부터 복귀하는 경우, 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)에서 메뉴 화면을 디스플레이 장치(20)에 표시한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 따르면, 2차원 코드가 디스플레이 장치(20)에 표시되는 경우에, 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트는 통상의 리프레시 레이트보다 높게 설정된다. 이에 의해, 판독기로서 사용되는 휴대 단말기(3)의 카메라에 의해 2차원 코드를 판독하는 경우에, 간섭 줄무늬의 영향을 억제할 수 있다. 또한, 2차원 코드를 표시하기 위해 일시적으로 리프레시 레이트가 전환되기 때문에, 예를 들어 리프레시 레이트를 항상 리프레시 레이트(R2)로 설정하는 경우에 비하여, 소비 전력 상승을 억제할 수 있다.
<<제2 실시형태>>
제1 실시형태에서는, 코드 표시용으로 1개의 리프레시 레이트가 준비되어 있는 형태를 예로 들어 설명했다. 본 실시형태에서는, 코드 표시용으로 다수의 리프레시 레이트가 복수 준비되고, 필요에 따라 코드 표시용의 리프레시 레이트가 전환되는 형태에 대해서 설명한다. 예를 들어, 제1 실시형태에서 설명되는 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트 이외에, 코드 표시용의 제3 리프레시 레이트가 준비된다. 제2 리프레시 레이트에서 2차원 코드가 판독되지 않고 있다고 상정되는 경우에는, 제2 리프레시 레이트와는 다른 제3 리프레시 레이트에서 2차원 코드가 표시된다. 즉, 카메라의 프레임 레이트 등에 의해 제2 리프레시 레이트에서도 2차원 코드의 판독이 어려운 것이 상정되는 경우, 더 높은 리프레시 레이트, 즉 제3 리프레시 레이트에서 2차원 코드가 표시되어, 간섭 줄무늬가 나타나기가 더 어렵게 된다. 이에 의해, 휴대 단말기(3)에서의 판독성을 향상시킬 수 있다.
본 실시형태의 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2) 및 제3 리프레시 레이트(R3)는 모두 카메라의 프레임 갱신 타이밍 사이에 디스플레이 장치(20)의 적어도 2개의 갱신 타이밍이 들어가는 레이트일 수 있다. 예를 들어, R2는 150Hz이고 R3는 170Hz인 것으로 미리설정된다. 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2) 및 제3 리프레시 레이트(R3)는, 모두 간섭 줄무늬를 억제할 수 있으며, 소비 전력 및 구동 제어를 허용할 수 있는 범위 내로 하는 값이다.
도 6a 및 도 6b는 전체적으로 본 실시형태의 흐름도를 도시하는 도면이다. S601 내지 S604는 도 5의 S501 내지 S504와 동일하므로, 그에 대한 설명은 생략한다. 본 예에서 S602에서 설정되는 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)는, 상술한 바와 같이 제1 실시형태에서 설명된 제2 리프레시 레이트(R2)와 동일한 값이다.
S604에서, CPU(101)는 2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공되었는지를 판정한다. 2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공된 경우, 처리는 S608로 진행된다. 요구가 제공되지 않은 경우, 처리는 S605로 진행된다. S605에서, CPU(101)는 미리결정된 시간이 경과했는지를 판정한다. 미리결정된 시간이 경과할 때까지 S604 및 S605의 처리가 반복된다.
S604에서 2차원 코드 표시 중지의 요구가 제공되지 않았고 S605에서 미리결정된 시간이 경과한 경우, 처리는 S606로 진행된다. S606에서, CPU(101)는, 2차원 코드가 표시되어 있는 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트의 설정값을, 코드 표시용의 제3 리프레시 레이트(R3)로 전환한다. 유저에 의한 판독이 정상적으로 행하여지지 않는다고 상정되므로, CPU(101)는 제2 리프레시 레이트(R2)보다도 레이트가 높은 제3 리프레시 레이트(R3)로 전환한다. 그 후의 S607 내지 S609 및 S610 내지 S611의 처리는, 도 5의 S504 내지 S506 및 S507 내지 S508의 처리와 동일하므로, 그에 대한 설명은 생략한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 따르면, 코드 표시용의 리프레시 레이트에서도 판독이 정상적으로 행하여지지 않고 있다고 상정되는 경우에, 일시적으로 리프레시 레이트를 전환해서 2차원 코드를 표시한다. 이에 의해, 2차원 코드의 판독성을 향상시킬 수 있다. 또한, 2차원 코드를 표시할 때에 일시적으로 리프레시 레이트를 전환하기 때문에, 소비 전력 상승의 영향을 억제할 수 있다.
<<제3 실시형태>>
본 실시형태는 제2 실시형태와 마찬가지로 코드 표시용의 다수의 리프레시 레이트가 준비되어 있는 형태이다. 본 실시형태에서는, 표시되는 2차원 코드의 정보량에 따라서 코드 표시용의 리프레시 레이트를 결정하는 예를 설명한다. 본 실시형태에서는, 제2 실시형태와 마찬가지로, 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)는 150Hz이고 코드 표시용의 제3 리프레시 레이트(R3)는 170Hz인 것으로 한다. 또한, 제3 리프레시 레이트(R3)를 제2 실시형태와 구별하기 위해서 제4 리프레시 레이트라 칭할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 2차원 코드의 정보량을 설명하는 도면이다. 도 7a는, 정보량이 미리결정된 값 이하인 2차원 코드가 디스플레이 장치(20)에 표시되어 있는 예이다. 도 7b는, 정보량이 미리결정된 값보다 큰 2차원 코드가 디스플레이 장치(20)에 표시되어 있는 예이다. 도 7a에 도시된 바와 같이 정보량이 미리결정된 값 이하인 2차원 코드를 표시하는 화면에서는, 제2 리프레시 레이트(R2)가 설정된다. 한편, 도 7b에 도시된 바와 같이 정보량이 미리결정된 값보다 큰 2차원 코드를 표시하는 화면에서는, 간섭 줄무늬의 영향이 나타나기 쉽다. 따라서, 도 7b의 경우에는, 제3 리프레시 레이트(R3)가 설정된다.
"2차원 코드의 정보량"은, 실제로 부호화되어 있는 데이터의 양(예를 들어, URL을 나타내는 데이터의 문자의 수)일 필요는 없고, 부호화될 수 있는 데이터의 양일 수 있다. 예를 들어, QR 코드(등록 상표)에서는, 코드 내의 셀의 수에 의해 버전이 규정된다. 또한, 버전에 따라서 데이터량, 문자 종류, 및 오류 정정 레벨에 대응하는 최대 정보량이 결정된다. 본 실시형태에서는, "2차원 코드의 정보량"으로서, 실제로 부호화되어 있는 데이터의 양(예를 들어, URL의 문자의 수)을 사용할 수 있거나, 또는 2차원 코드의 버전(코드 내의 셀의 수)을 사용할 수 있다.
도 8은 본 실시형태의 흐름도를 도시하는 도면이다. S801에서 2차원 코드 표시 요구가 제공되는 경우, S802에서 CPU(101)는 표시되는 2차원 코드의 정보량이 미리결정된 값보다 큰지를 판정한다. 2차원 코드의 정보량이 미리결정된 값보다 크지 않을 경우, 처리는 S803로 진행되어, CPU(101)는 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)로부터 코드 표시용의 제2 리프레시 레이트(R2)로 전환한다. 한편, 2차원 코드의 정보량이 미리결정된 값을 초과하는 경우, 2차원 코드의 판독에 대한 간섭 줄무늬의 영향이 더 커진다. 따라서, 이 경우, 처리는 S804로 진행되어, CPU(101)는 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 통상 모드의 제1 리프레시 레이트(R1)로부터 코드 표시용의 제3 리프레시 레이트(R3)로 전환한다. 그 후의 S805 내지 S810의 처리는 도 5의 S503 내지 S508의 처리와 동일하므로, 그에 대한 설명은 생략한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 따르면, 2차원 코드의 정보량에 따라서 코드 표시용의 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 전환함으로써, 간섭 줄무늬의 영향을 저감하고 소비 전력 상승의 영향을 억제할 수 있다.
<<다른 실시형태>>
상술한 실시형태의 설명에서는, 디스플레이 장치(20)의 예로서 패시브 매트릭스 시스템이 채용되는 유기 EL 디스플레이 장치를 설명했다. 그러나, 액티브 매트릭스 시스템이 채용되는 유기 EL 디스플레이 장치를 사용하는 것도 가능하다. 또한, 간섭 줄무늬는, 유기 EL 디스플레이 장치가 응답 속도가 빠르므로, 유기 EL 디스플레이 장치에서 나타나기가 더 쉽지만, 디스플레이 장치로서 액정 디스플레이를 채용하는 전자 기기에서 리프레시 레이트를 전환하는 형태가 있을 수 있다.
또한, 상술한 실시형태의 설명에서는 표시 제어 장치의 예로서 다기능 잉크젯 프린터(1)가 사용되었지만, 본 실시형태는 이것으로 한정되지 않는다. 2차원 코드를 표시하는 주어진 전자 기기에서 리프레시 레이트를 전환하는 형태가 있을 수 있다. 또한, 2차원 코드를 판독하는 형태를 설명했지만, 디스플레이 장치(20)에 표시되어 있는 코드를 판독하는 형태가 있을 수 있다.
또한, 제3 실시형태에서는 2차원 코드의 정보량에 따라서 코드 표시용의 디스플레이 장치(20)의 리프레시 레이트를 전환하는 예를 설명했지만, 제2 실시형태와 조합된 형태가 있을 수 있다. 즉, 2차원 코드의 정보량에 따라서 결정된 리프레시 레이트에서 코드를 표시하는 시간이 미리결정된 시간을 경과한 경우, 별도의 리프레시 레이트에서 코드를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시형태(들)는, 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체(보다 완전하게는 '비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체'라 칭할수도 있음)에 기록된 컴퓨터 실행가능 명령어(예를 들어, 하나 이상의 프로그램)를 판독 및 실행하고 그리고/또는 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하는 하나 이상의 회로(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해, 그리고 예를 들어 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체로부터 컴퓨터 실행가능 명령어를 판독 및 실행함으로써 그리고/또는 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 하나 이상의 회로를 제어함으로써 상기 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 실행되는 방법에 의해 실현될 수도 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로 처리 유닛(MPU))를 포함할 수 있고 컴퓨터 실행가능 명령어를 판독 및 실행하기 위한 별도의 컴퓨터 또는 별도의 프로세서의 네트워크를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어는 예를 들어 네트워크 또는 저장 매체로부터 컴퓨터에 제공될 수 있다. 저장 매체는, 예를 들어 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 분산형 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 블루레이 디스크(BD)TM), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기의 실시형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억 매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현가능하다.
또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명을 예시적인 실시형태를 참고하여 설명하였지만, 본 발명은 개시된 예시적인 실시형태로 한정되지 않음을 이해해야 한다. 이하의 청구항의 범위는 이러한 모든 변형과 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 최광의로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 표시 유닛에 화상을 표시하는 표시 제어 장치이며, 상기 표시 제어 장치는,
    유저로부터 지시를 접수하도록 구성되는 접수 유닛; 및
    화상을 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 제어 유닛을 포함하며,
    상기 표시 유닛에서의 표시가 제1 리프레시 레이트에서 행해지는 상태에서, 카메라에 의해 촬영될 코드를 표시하기 위한 지시를 상기 접수 유닛이 접수한 것에 응답하여, 상기 제어 유닛은, 상기 제1 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코드가 상기 표시 유닛에 표시되는 동안 상기 접수 유닛이 접수한 지시에 응답하여, 상기 제어 유닛은 상기 코드 전에 표시된 화상을 상기 제1 리프레시 레이트에서 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 코드가 상기 표시 유닛에 표시되는 시점으로부터 미리결정된 시간 동안 상기 접수 유닛이 지시를 접수하지 않을 경우, 상기 제어 유닛은 슬립 모드로 진입하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드가 상기 표시 유닛에 표시되는 시간이 미리결정된 시간을 경과한 경우, 상기 제어 유닛은, 상기 제2 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제3 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3 리프레시 레이트에서 상기 코드가 상기 표시 유닛에 표시되는 시점으로부터 미리결정된 시간 동안 상기 접수 유닛이 지시를 접수하지 않을 경우, 상기 제어 유닛은 슬립 모드로 진입하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 표시 유닛이 상기 슬립 모드로부터 복귀되는 경우에 상기 표시 유닛에 상기 코드가 표시되는 경우, 상기 제어 유닛은 상기 표시 유닛이 상기 슬립 모드로 진입하는 시점에서 사용된 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되며,
    상기 표시 유닛이 상기 슬립 모드로부터 복귀되는 경우에 상기 표시 유닛에 상기 코드가 표시되지 않을 경우, 상기 제어 유닛은 상기 제1 리프레시 레이트에서 화상을 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    표시되는 상기 코드의 정보량이 미리결정된 값 이하인 경우에, 상기 제어 유닛은 상기 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되며,
    표시되는 상기 코드의 상기 정보량이 상기 미리결정된 값보다 큰 경우에, 상기 제어 유닛은 상기 제2 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제4 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 표시 제어 장치.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 코드는 2차원 코드에 대응하는 표시 제어 장치.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제2 리프레시 레이트는 상기 코드를 판독하는 상기 카메라의 프레임 레이트보다 주파수가 높은 표시 제어 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 리프레시 레이트는, 상기 코드를 판독하는 상기 카메라의 상기 프레임 레이트의 2배를 초과하는 주파수에 대응하는 표시 제어 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 레이트 및 상기 제2 리프레시 레이트는, 상기 코드를 판독하는 상기 카메라의 상기 프레임 레이트보다 주파수가 높은 표시 제어 장치.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표시 유닛은, 패시브 매트릭스 구동 시스템이 채용되는 유기 전자 발광(EL) 디스플레이 장치에 대응하는 표시 제어 장치.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 표시 유닛; 및
    인쇄 용지에 화상을 인쇄하도록 구성되는 인쇄 유닛을 더 포함하는 표시 제어 장치.
  14. 표시 유닛에 화상을 표시하기 위한 표시 제어 방법이며, 상기 표시 제어 방법은,
    유저로부터의 지시를 접수하는 접수 단계; 및
    화상을 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하는 제어 단계를 포함하며,
    상기 표시 유닛에서의 표시가 제1 리프레시 레이트에서 행해지는 상태에서, 카메라에 의해 촬영될 코드를 표시하기 위한 지시에 응답하여, 상기 표시 유닛은 상기 제1 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 제어되고, 상기 지시는 상기 접수 단계에서 접수되며, 상기 표시 유닛은 상기 제어 단계에서 제어되는 표시 제어 방법.
  15. 표시 유닛에 화상을 표시하는 표시 제어 장치 및 미리결정된 프레임 레이트에서 화상을 촬영하는 카메라를 포함하는 시스템이며, 상기 표시 제어 장치는,
    유저로부터 지시를 접수하도록 구성되는 접수 유닛; 및
    화상을 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 제어 유닛을 포함하며,
    상기 표시 유닛에서의 표시가 상기 미리결정된 프레임 레이트보다 주파수가 높은 제1 리프레시 레이트에서 행해지는 상태에서, 상기 카메라에 의해 촬영될 코드를 표시하기 위한 지시를 상기 접수 유닛이 접수한 것에 응답하여, 상기 제어 유닛은 상기 제1 리프레시 레이트보다 주파수가 높은 제2 리프레시 레이트에서 상기 코드를 표시하도록 상기 표시 유닛을 제어하게 구성되는 시스템.
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