KR20200145861A - 콘텐츠 모음 네비게이션 및 오토포워딩 - Google Patents

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KR20200145861A
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Abstract

이미지 및 비디오 클립 콘텐츠의 모음들을 통신 및 디스플레이하기 위한 실시예들이 설명된다. 한 예시적인 실시예에서, 디바이스는 서버 컴퓨터 시스템으로부터 한 그룹의 콘텐츠 모음들에 관한 인터페이스 정보를 수신한다. 사용자가 제1 콘텐츠 모음의 선택을 입력하면, 디바이스는 콘텐츠 모음에 의해 정의된 시퀀스로 이미지들 및 비디오 클립들을 디스플레이한다. 각각의 콘텐츠 단편(예를 들어, 이미지 또는 비디오 클립)은 임계 디스플레이 시간 미만 동안 디스플레이된다. 디바이스가 첫 번째 콘텐츠 모음의 재생을 종료하면, 디바이스는 다음 콘텐츠 모음의 재생을 자동으로 시작한다. 다른 클라이언트 디바이스들에 의해 제출된 콘텐츠로부터 생성된 추가적인 콘텐츠 모음들은 서버 컴퓨터 시스템으로부터 수신될 수 있고, 추가적인 콘텐츠 모음들의 오토포워드 재생은 무한정 계속된다. 일부 실시예는 서버 컴퓨터 시스템에 의해 생성된 콘텐츠 모음들뿐만 아니라, 콘텐츠 모음들 사이에 프리젠팅되는 광고 요소들 또는 기타의 시스템 이미지들을 포함한다.

Description

콘텐츠 모음 네비게이션 및 오토포워딩{CONTENT COLLECTION NAVIGATION AND AUTOFORWARDING}
우선권 주장
본 특허 출원은, 참조로 그 전체가 본 명세서에 포함되는 2016년 3월 29일 출원된 미국 특허 출원번호 제15/083,976호에 대한 우선권을 주장한다.
뉴스 스토리들(news stories) 또는 라이브 콘텐츠나 최근의 콘텐츠의 다른 모음들(collections)과 같은 콘텐츠는 전통적으로 심하게 제어되고 큐레이트된 포맷(heavily controlled and curated format)으로 소비자에게 프리젠팅되어 왔다. 뉴스 프리젠테이션을 위한 초기 포맷은 신문과 잡지를 포함했다. 나중의 포맷은 방송 라디오 및 TV 뉴스를 포함했다. 시간에 민감한 콘텐츠에 대한 전통적인 미디어 및 뉴스 소스들은 전형적으로 현재 이벤트 및 사건에 관한 정보를 수집하고 프리젠팅하는 기업 또는 유명인들과 크게 연관되어 있다. 현대의 인터넷 시대에서, 많은 이러한 뉴스 소스들이 단편화되었지만, 정보 수집 및 프리젠테이션의 핵심 양태는 종종 개인 신원에 결속된 방식으로 정보를 수집하고 공유하는 전문가들과 연관되어 있다. 이러한 관행은 가치있는 분석을 동반한 소정의 뉴스 구조를 지원할 수 있었지만, 선발된 전문가가 정보를 필터링하고 스토리를 생성하는 스토리 생성 프로세스는 시간이 많이 걸리고 이벤트 발생과 뉴스 소비자로의 정보의 프리젠테이션 사이에 상당한 지연을 도입한다.
첨부된 도면들 중 다양한 도면들은 본 개시내용의 예시적인 실시예를 나타낼 뿐이고 그 범위를 제한하는 것으로서 간주되어서는 안 된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예를 구현하는데 이용될 수 있는 네트워킹된 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2a는 소정의 예시적인 실시예에 따른 상이한 지리적 영역들에 대한 콘텐츠를 수신하는 서버 시스템 동작의 양태를 나타낸다.
도 2b는 소정의 예시적인 실시예에 따른 상이한 콘텐츠 모음을 배포하는 서버 시스템 동작의 양태를 나타낸다.
도 3a는 일부 예시적인 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서 콘텐츠 모음을 프리젠팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 3b는 일부 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 모음들의 오토포워딩(autoforwarding)의 양태를 나타낸다.
도 3c는 일부 예시적인 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서의 콘텐츠 모음 프리젠테이션 및 네비게이션의 양태를 나타낸다.
도 3d는 일부 예시적인 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서의 콘텐츠 모음 프리젠테이션 및 네비게이션의 양태를 나타낸다.
도 4는 일부 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 메시지 및 연관된 콘텐츠의 양태를 나타낸다.
도 5는 일부 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 메시지의 통신, 콘텐츠 모음의 생성, 및 오토포워딩을 위한 콘텐츠 모음의 선택을 위한 서버 시스템의 양태를 나타낸다.
도 6은 일부 예시적인 실시예에 따른 콘텐츠 메시지의 통신, 콘텐츠 모음의 생성, 및 오토포워딩을 위한 콘텐츠 모음의 선택을 위한 서버 시스템과 통신하는 디바이스를 포함하는 통신 시스템의 양태를 나타낸다.
도 7은 일부 예시적인 실시예에 따른 방법을 나타낸다.
도 8은 일부 예시적인 실시예에 따른 방법을 나타낸다.
도 9는 일부 예시적인 실시예들에 따른 머신 상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처의 예를 나타내는 블록도이다.
도 10은 한 예시적인 실시예에 따른 머신으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위해 명령어 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템 형태의 머신의 개략도를 나타낸다.
본 명세서에 설명된 시스템 및 방법은, 콘텐츠 모음을 생성하고, 선택하며, 사용자에게 연속적으로 프리젠팅하기 위한 프로세스를 포함하는, 콘텐츠 모음의 자동화된 프리젠테이션에 관한 것이다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같이, "콘텐츠"란, 전자 디바이스에 의해 캡처된 하나 이상의 이미지 또는 비디오 클립뿐만 아니라, 이미지 또는 비디오 클립에 추가된 임의의 연관된 메타데이터 설명 및 그래픽 또는 애니메이션을 지칭한다. 이것은, 이미지 또는 비디오를 캡처하는 전자 디바이스에 의해 생성된 메타데이터뿐만 아니라, 나중에 다른 디바이스들에 의해 연관될 수 있는 메타데이터를 포함한다. "콘텐츠 단편(piece of content)"이란, 클라이언트 디바이스에 의해 캡처된 개개의 이미지 또는 비디오 클립으로서 이미지 또는 비디오 클립에 임의의 변경(예를 들어, 변환, 필터, 추가된 텍스트 등)이 가해진 것을 말한다. 개개의 콘텐츠 단편은, 그림, 텍스트, 애니메이션, 이모지(emoji), 또는 이미지 또는 비디오 클립 요소와 함께 추가된 기타의 이러한 요소를 포함한, 멀티미디어 요소를 가질 수 있다. 클라이언트 디바이스의 이미지 센서에 의해 캡처된 콘텐츠는, 사용자로부터의 임의의 추가된 멀티미디어 요소와 함께, 네트워크를 통해 소셜 공유 네트워크의 일부로서의 다른 클라이언트 디바이스들에 전송될 수 있다. 개개의 콘텐츠 단편은, 시스템에 의해 설정된 디스플레이 임계값 내에 있는, 시간 제한 또는 연관된 디스플레이 시간을 가질 수 있다. 예를 들어, 한 실시예의 시스템은 비디오 클립을 10초 이하로 제한할 수 있고, 사용자가 이미지 콘텐츠에 대해 10초 미만의 디스플레이 시간을 선택하는 것을 허용할 수 있다.
여기서 언급되는 "콘텐츠 메시지"란, 시스템을 통한 하나 이상의 사용자들 사이의 콘텐츠의 통신을 말한다. 콘텐츠는 또한, 클라이언트 디바이스로부터 서버 시스템으로 전송되어 일반적으로 다른 시스템 사용자들과 공유될 수 있다. 일부 실시예들은, 콘텐츠 메시지를, 콘텐츠가 저장되고 나중에 전송되는 것을 허용하지 않는 인터페이스를 이용하여 캡처된 이미지 또는 비디오 클립으로 제한하지만, 대신에 임의의 다른 액션이 디바이스 상에서 취해지기 전에 전송될 단일의 콘텐츠 단편 및 추가된 멀티미디어와 연관된 콘텐츠 메시지를 이용한다. 본 명세서에 설명된 실시예들은 이러한 콘텐츠를 콘텐츠 모음(예를 들어, 스토리)으로 그룹화하는 방법에 관한 것이다. 다양한 시스템에서, 콘텐츠 메시지는, 예를 들어, 다양한 콘텐츠 모음에 포함시키기 위해 콘텐츠 메시지를 서버 컴퓨터 시스템에 전송하는 능력 외에도 단기 메시지(ephemeral message)로서, 하나의 개개의 사용자로부터 또 다른 개개의 사용자에게 전송될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 "콘텐츠 모음(content collection)"은 정렬된 세트의 콘텐츠이다. 특정한 콘텐츠 모음을 구성하는 개개의 콘텐츠 단편들은 다양한 상이한 방식들로 관련될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 콘텐츠 모음은, 소정의 시간 프레임 내에서 (예를 들어, 지난 24 시간 내에서) 특정한 사용자로부터 서버 시스템으로 전송되는 공개된 것으로 마킹된 모든 콘텐츠 단편을 포함한다. 이러한 콘텐츠 모음으로의 액세스는, 모음을 위한 콘텐츠를 생성하는 사용자에 의해 식별된 어떤 다른 사용자들(예를 들어, 친구들)로 제한될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 콘텐츠 모음은, 시간, 위치, 콘텐츠 또는 기타의 메타데이터에 의해 관련되는 상이한 사용자들로부터의 콘텐츠 단편들을 포함한다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 모음은 스토리(story)라고 지칭된다. 본 문서 전체에 걸쳐 더 상세하게 설명되는 바와 같이, 다양한 상이한 방식들로 관련된 콘텐츠 단편들로부터 스토리 또는 콘텐츠 모음이 생성될 수 있다.
예를 들어, 2개의 사용자 디바이스 각각이 계정들과 연관될 수 있고, 계정들은 통신 시스템에 접속된 것으로 식별될 수 있다. 어떤 주어진 날 전체에 걸쳐, 한 사용자는 이미지 또는 비디오 클립들(예를 들어, 콘텐츠의 단편들)을 캡처하고 각각의 콘텐츠 단편에 대한 콘텐츠 메시지를 통신 시스템에 전송한다. 이들 콘텐츠 단편들의 일부는 전송측 디바이스와 연관된 준-개인(semi-private) 콘텐츠 모음에 포함시키기 위해 식별된다. 콘텐츠 단편들 중 일부는 공개 콘텐츠 모음에 이용가능한 것으로서 식별된다.
2명의 사용자가 접속되어 있기 때문에, 제2 사용자는, 제1 사용자의 디바이스들에 의해 생성된 콘텐츠 단편들만을 포함하는 제1 사용자 계정과 연관된 준-개인 콘텐츠 모음에 액세스할 수 있다. 제2 사용자의 디바이스가 통신 시스템에 접속할 때, 제2 사용자의 디바이스는, 제1 사용자가 업데이트된 콘텐츠 단편을 갖는 콘텐츠 모음을 갖고 있다는 것을 나타내는 인터페이스 정보를 수신한다. 제2 사용자의 디바이스에 전송된 인터페이스 정보는 또한, 제2 사용자가 콘텐츠 모음을 볼 수 있도록 연관되어 있거나 기타의 방식으로 권한이 부여되어 있는 한, 업데이트된 다른 사용자의 콘텐츠 모음에 대한 표시를 포함한다. 추가로, 인터페이스 정보는, 임의의 다른 시스템 사용자로부터 전송된 콘텐츠 메시지로부터 생성된 콘텐츠 모음에 대한 상세사항을 포함할 수 있다. 이들 라이브 또는 위치 기반 콘텐츠 모음은 통신 시스템에 의해 큐레이트되거나 자동으로 생성될 수 있다.
제2 사용자가 인터페이스 정보에서 설명된 콘텐츠 모음들 중 임의의 하나를 선택하면, 제2 사용자의 디바이스는 선택된 모음으로부터의 각각의 콘텐츠 단편을 순서대로 디스플레이하기 시작한다. 각각의 콘텐츠 단편은 임계값 미만의 디스플레이 시간(예를 들어, 10초 이하)과 연관된다. 디바이스가 선택한 콘텐츠 모음의 끝에 도달하면, 디바이스는, 콘텐츠 디스플레이를 중단하는 것이 아니라, 다음 콘텐츠 모음으로 오토포워딩한다. 통신 시스템은 다음으로 재생할 콘텐츠 모음을 다양한 상이한 방식들로 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 모음은, 가장 최근의 못 본 업데이트를 갖는 연관된 사용자 콘텐츠 모음으로부터 먼저 선택된다. 이러한 친구 계정들로부터의 모든 콘텐츠 모음이 디스플레이된 후, 근접성, 시간, 흥미도, 또는 기타의 이러한 메트릭에 기초하여 공개 콘텐츠 모음이 선택될 수 있다. 다른 실시예에서, 다른 사용자 선택 또는 선호도가 다음 콘텐츠 모음을 선택하는데 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 통신 시스템은 충분히 많은 사용자로부터 충분한 콘텐츠를 수신하여 시스템이 콘텐츠 모음을 무한정 생성 및 디스플레이할 수 있게 한다. 추가로, 일부 시스템은 일부 또는 모든 콘텐츠 모음들 사이에서의 광고 요소의 자동 삽입을 허용할 수 있다. 또한, 일부 시스템은, 시간 경과에 따라 자동으로 다음 콘텐츠 단편으로 진행한 후에 다음 콘텐츠 모음으로 진행하는 점진적인 방식으로 콘텐츠 단편들 및 콘텐츠 모음들을 디스플레이하는 것 외에도, 사용자가, 다음 또는 이전 콘텐츠 단편이나 다음 또는 이전 콘텐츠 모음으로 점프하는 것을 허용한다. 추가적인 실시예들 및 상세사항들이 이하에서 설명된다.
도 1은 일부 예시적인 실시예에 따른 네트워킹된 시스템(100)을 나타내는 블록도이다. 시스템(100)은, 클라이언트 디바이스들(110 및 120)과 서버 시스템(150) 사이에서 통신들을 전달하는데 이용되는 클라이언트 디바이스(110), 클라이언트 디바이스(120), 서버 시스템(150) 및 네트워크(140)를 포함한다. 클라이언트 디바이스들(110 및 120)은, 임의의 스마트폰, 태블릿, 패블릿(phablet), 랩탑 컴퓨터, 네트워크-가능형 카메라, 또는 기타 임의의 이러한 네트워크-가능형 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스들(110, 120)은 콘텐츠를 캡처하기 위한 카메라 디바이스를 포함하거나, 저장을 위해 다른 클라이언트 디바이스(110, 120)에 전송하기 전에 콘텐츠를 캡처하는데 이용되는 별개의 카메라 디바이스에 결합될 수 있다. 따라서, 일부 실시예는 클라이언트 디바이스(110, 120)에 결합된 통합 카메라를 갖는 펜던트(pendant) 등의 착용형 디바이스를 포함할 수 있다. 다른 실시예들은, 통합된 전자회로를 갖는 시계, 안경, 모자나 재킷 등의 의류, 클립-온 전자 디바이스, 또는 클라이언트 디바이스(110, 120)와 통신하거나 이에 통합될 수 있는 기타 임의의 이러한 디바이스 등의 착용형일 수 있는 통합된 카메라를 갖춘 기타의 연관된 디바이스를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(110 및 120)은 네트워크(140)를 통해 서버 시스템(150)에 접속된다. 네트워크(140)는 유선 및 무선 접속의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 이것은, 셀룰러 액세스 네트워크, 인터넷에 대한 액세스 포인트 인터페이스, 또는 기타 임의의 이러한 네트워크(140) 또는 네트워크 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(110)는 LTE(Long Term Evolution) 셀룰러 네트워크를 이용해 네트워크(140)와 인터페이싱하여 서버 시스템(150)과 통신할 수 있는 반면, 클라이언트 디바이스(120)는 WiFi 액세스 포인트를 이용하여 네트워크(140)와 인터페이싱하여 서버 시스템(150)과 통신할 수 있다. 서버 시스템(150)은 서비스 또는 네트워크 컴퓨팅 시스템의 일부로서의 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 소정 실시예에서, 특히 전 세계에 걸친 광범위하게 상이한 위치들로부터 서버 시스템(150)과 인터페이싱하는 많은 수의 클라이언트 디바이스(110, 120)를 갖는 실시예에서, 서버 시스템(150)은, 유사하게 광범위하게 분포되고 네트워크(140)를 통해 서로 통신하는 서버 컴퓨터들의 분산형 네트워크(140)일 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 디바이스들(110 및 120) 뿐만 아니라 서버 시스템(150) 및 네트워크(140)의 임의의 요소들은 도 9 및 도 10에서 설명된 소프트웨어 아키텍처(702) 또는 머신(1000)의 요소들을 이용하여 구현될 수 있다.
그 다음, 네트워킹된 시스템(100)은 클라이언트 디바이스들(110, 120)로부터 시스템(150)으로의 콘텐츠 메시지들의 통신 및 시스템(150)으로부터 클라이언트 디바이스들(110, 120)로의 콘텐츠 모음들의 통신에 이용될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(110)는 콘텐츠 메시지(112)를 서버 시스템(150)에 통신하고, 클라이언트 디바이스(110)는 서버 시스템(150)으로부터 콘텐츠 모음(114)을 수신한다. 본 명세서에서 설명된 실시예들에 대해 이용된 이러한 기능에 추가하여, 클라이언트 디바이스(110)는 다른 사용자들로부터 개인 콘텐츠 단편 및 통신을 추가적으로 수신할 수 있고, 클라이언트 디바이스(110) 또는 클라이언트 디바이스(110)에 결합된 또 다른 디바이스에 의해 생성된 콘텐츠 메시지(112)로부터의 이미지 및/또는 비디오를 포함하는 개인 콘텐츠 모음을 서버 시스템(150)에 전달할 수 있다. 유사하게, 클라이언트 디바이스(120)는 콘텐츠 메시지(122)를 전송하고 콘텐츠 모음(124)을 수신하며, 추가적으로 다른 동작들을 수행할 수 있다.
도 2a는 소정의 예시적인 실시예에 따른 상이한 지리적 영역들로부터 콘텐츠 메시지들을 수신하는 서버 시스템(250)의 양태를 나타낸다. 도 2b는 소정의 예시적인 실시예에 따른 상이한 지리적 영역들에 상이한 라이브 콘텐츠 모음들을 전송하는 서버 시스템(250)의 양태를 나타낸다. 2개의 클라이언트 디바이스(110 및 120)를 도시하는 도 1과는 대조적으로, 도 2a 내지 도 2d는 상이한 영역들 내의 수천개 또는 수백만개의 클라이언트 디바이스(110, 120)가 서버 시스템(250)과 상호작용할 수 있는 시스템의 클라이언트 측의 개요를 도시한다.
개개의 클라이언트 디바이스(110, 120) 대신에, 도 2a 및 도 2b는 이 예에서 최하위 계층 영역인 2개의 로컬 지리적 영역(204 및 206)을 갖는 간단한 사용자 세그먼트 표현을 도시한다. 소정 실시예들에서, 가상경계 로컬 영역을 정의하는데 이용된다. 이러한 가상경계(geofence)는, 클라이언트 디바이스(110 및 120) 등의 클라이언트 디바이스 내의 위치파악 시스템, 네트워크(140)의 일부로서의 네트워크 기반의 위치파악 시스템, GPS(Global Positioning System) 등의 별개의 위치파악 시스템, 또는 이들 또는 다른 위치파악 시스템의 임의의 조합을 포함한 네트워크 시스템(100)의 양태에 의해 추적될 수 있다. 다양한 실시예에서, 라이브 또는 공개 콘텐츠 모음(예를 들어, 제1 콘텐츠 모음 세트(292) 또는 제2 콘텐츠 모음 세트(294))은 디바이스의 위치 및 특정한 콘텐츠 모음과 연관된 위치에 기초하여 특정한 디바이스에 이용가능하게 될 수 있다.
다른 실시예에서, 설정된 가상경계 또는 사용자들의 그룹을 고려하는 것이 아니라, 시스템은 각각의 클라이언트 디바이스(110, 120)에 대해 개별적으로 콘텐츠 모음을 생성할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자가 (예를 들어, 도 3a에 나타낸 바와 같이) 클라이언트 디바이스(110, 120) 상에서 동작하는 애플리케이션 내의 콘텐츠 모음 인터페이스로 네비게이트할 때마다, 클라이언트 디바이스(110, 120)는 현재 위치를 서버 시스템(250)에 통신한다. 그 때 디바이스 또는 정보를 제공한 다른 디바이스의 위치는 디바이스를 위한 콘텐츠 모음의 목록을 생성하는데 이용될 수 있다.
도 2a의 나타낸 예에서, 제1 로컬 지리적 영역(204) 내의 클라이언트 디바이스들(110, 120)은 함께 그룹화되고, 제1 기간에서 1000개의 콘텐츠 메시지(260)를 서버 시스템(250)에 통신한다. 이들 콘텐츠 메시지들(260)과 연관된 콘텐츠는 SF1 내지 SF1000으로서 도시되어 있다. 동일한 기간 동안, 콘텐츠 LA1 내지 LA10000으로 예시된 바와 같이, 개개의 비디오 클립 또는 이미지를 포함하는 10000개의 콘텐츠 메시지(262)가, 제2 로컬 지리적 영역(206) 내의 클라이언트 디바이스들(110, 120)에 의해 서버 시스템(250)에 전송된다. 이것들은, 콘텐츠가 임의의 사용자로의 통신에 이용가능한 공개 콘텐츠 통신들이다. 시스템은 추가적으로, "친구" 계정으로 제한된 콘텐츠 모음을 위한 콘텐츠뿐만 아니라, 단기 메시지로서 삭제될 예정이고 목표 수신자 이외의 기타 임의의 사용자와 공유되지 않는 메시지로서 특정한 사용자에게 전송된 콘텐츠를 포함할 수 있다. 상기의 공개 콘텐츠의 양은 개개의 사용자를 압도하기에 충분하다. 따라서, 서버 시스템(250)은, 콘텐츠 메시지들(260, 262)을 필터링하고 콘텐츠 메시지들(260, 262)로부터 사진들 및 비디오들의 선택된 세트를 하나 이상의 콘텐츠 모음으로서 제공하는 큐레이터(curator)로서 동작한다.
후술되는 다양한 실시예에서, 이러한 큐레이션은 큐레이션 툴(curation tool)을 이용하는 시스템 운영자에 의해 수행될 수 있거나, 통신 시스템에 의해 수행되는 자동 분석 및 선택에 의해 수행될 수 있다. 한 예시적인 실시예는 로컬 영역별로 사용자들을 세그먼트화한다. 클라이언트 디바이스(110, 120)에 대한 콘텐츠 모음은, 클라이언트 디바이스(110, 120)의 현재 로컬 영역에서 생성된 가장 최근의 콘텐츠 메시지(260, 262)로부터 생성된다. 콘텐츠 모음에 대한 이러한 로컬 콘텐츠 메시지(260, 262)는, 이미지 품질 및 이미지 콘텐츠에 기초하여 더 필터링될 수 있다. 이미지 콘텐츠는, 과도한 콘텐츠 중복을 방지하거나, 다양한 상이한 콘텐츠를 제공하거나, 뉴스 가치가 있는 것으로 식별된 또는 기타 임의의 콘텐츠 필터링 선택에 기초하여 콘텐츠(예를 들어, 유명한 사람들과 연관된 이미지)를 제공하는데 이용될 수 있다. 이미지 콘텐츠는 또한 분석되어, 콘텐츠 중복을 식별하고 극히 유사한 콘텐츠(예를 들어, 유사한 각도의 동일한 이벤트의 비디오)를 단일 콘텐츠 모음에 배치하는 것을 피할 수 있다. 추가로, 서버 시스템(250)은 다른 로컬 영역들로부터 인입하는 콘텐츠 메시지(260, 262)와 연관된 동향을 분석하여 시스템에 의해 식별된 동향에 기초해 콘텐츠 모음을 생성할 수 있다. 큐레이션 및 콘텐츠 모음 생성에 관련된 추가적인 상세사항은 도 5와 관련하여 이하에서 논의된다.
그 다음, 도 2b는 제1 콘텐츠 모음 세트(292)가 제1 로컬 지리적 영역(204) 내의 모든 클라이언트 디바이스(110, 120)에 이용가능하게 되는 것을 나타낸다. 유사하게, 제2 콘텐츠 모음 세트(294)는, 제2 로컬 지리적 영역(206) 내의 모든 클라이언트 디바이스(110, 120)에서 볼 수 있는 콘텐츠 모음을 포함한다. 제2 콘텐츠 모음 세트(294)는 3개의 콘텐츠 모음을 포함하는 것으로 도시되어 있고, 3개의 콘텐츠 모음 모두는 제2 로컬 지리적 영역(206)에서 시작되는 콘텐츠 메시지(260, 262)로부터 생성된다. 이들 제2 콘텐츠 모음 세트(294) 중의 콘텐츠 모음들은 LA 콘텐츠 모음들(291 내지 293)을 포함한다. 제1 콘텐츠 모음 세트(292)는, 로컬 지리적 영역(204) 내에서 발생하는 콘텐츠 메시지들(260, 262)로부터 생성된 2개의 콘텐츠 모음인, SF 콘텐츠 모음(281) 및 SF 콘텐츠 모음(282)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 제1 콘텐츠 모음 세트(292)는 또한, 로컬 지리적 영역(206) 내에서 발생하는 콘텐츠 메시지들(260, 262)로부터 생성된 콘텐츠 모음인 LA 콘텐츠 모음(291)을 포함한다. 전술된 바와 같이, LA 콘텐츠 모음(291)은 시스템 동향을 분석하는 서버 시스템(250)에 의해 식별될 수 있고, 여기서, 보통보다 더 많은 수의 콘텐츠 모음 뷰, 스크린샷, 인입하는 추가 콘텐츠 메시지(260, 262), 또는 다른 시스템이 동향은 LA 콘텐츠 모음(291)을 더 큰 사용자 세그먼트에서 볼 수 있게 할 콘텐츠 모음으로서 식별한다.
도 3a는 클라이언트 디바이스(300)에 대한 사용자 인터페이스의 한 실시예를 나타낸다. 클라이언트 디바이스(300)는 각각의 콘텐츠 모음에 대한 사용자 선택가능한 인터페이스 영역을 보여준다. 이것은, 섹션 303의 선택가능한 공개 라이브 콘텐츠 모음과 섹션 305의 친구 계정들로부터의 준-개인 콘텐츠 모음을 포함한다. 따라서, 섹션 305의 콘텐츠 모음들 각각은 단일의 다른 계정과 연관된 디바이스들로부터의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이들 콘텐츠 모음들(330, 331) 내의 콘텐츠는, 지난 24시간 또는 1주 등의 최근 시간 프레임 내의 콘텐츠를 포함하거나, 단순히, 이전에 못 본 콘텐츠를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠는, 본 명세서에서 설명된 임의의 다른 방식으로, 이 계정에 기초한 "내 스토리" 또는 계정에 기초한 콘텐츠 모음에 대해 제한될 수 있다. 도 3a의 예에서, 클라이언트 디바이스(300)는 못 본 최근 업데이트를 갖는 준-개인 콘텐츠 모음들(330 및 331)을 갖는 2개의 다른 계정과 연관되고, 클라이언트 디바이스(300)는 제1 로컬 지리적 영역(204)에 있으므로, 콘텐츠 모음(281), 콘텐츠 모음(282), 및 콘텐츠 모음(291)을 포함하는 제1 콘텐츠 모음 세트(292) 중의 콘텐츠 모음들에 대해 액세스할 수 있다. 추가적인 콘텐츠 모음들은 좌우 또는 위아래로 스크롤링함으로써 제공될 수 있다. 각각의 인터페이스 영역은 각각의 콘텐츠 모음과 연관된 기본 상세사항 또는 샘플 이미지들을 제공할 수 있다. 이들 상세사항은 가용 콘텐츠 모음들에 대한 인터페이스 정보로서 클라이언트 디바이스(300)에서 수신된다. 소정 실시예에서, 콘텐츠 모음 또는 콘텐츠 모음의 일부는 인터페이스 영역의 선택 이전에 클라이언트 디바이스(300)에 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 모음의 이미지들은, 특정한 인터페이스 영역의 선택에 후속하여, 서버 시스템(250) 등의 서버 시스템으로부터 통신된다.
사용자는 클라이언트 디바이스(300)를 물리적으로 터치할 수 있고, 터치에 응답하여, 클라이언트 디바이스(300)는, 터치 위치, 터치 힘, 또는 제스처 동작 등의 촉각 데이터를 결정할 수 있다. 다양한 예시적인 실시예에서, 클라이언트 디바이스(300)는 애플리케이션을 론칭하거나 클라이언트 디바이스(300)의 다양한 양태를 관리하도록 동작가능한 홈 스크린을 콘텐츠 시청 영역(397)에 디스플레이한다. 일부 예시적인 실시예에서, 홈 스크린은, 배터리 수명, 접속성, 또는 기타의 하드웨어 상태 등의, 상태 정보를 제공한다. 사용자는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 의해 점유된 영역을 터치함으로써 사용자 인터페이스 요소를 활성화할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는, 본 명세서에서 설명된 바와 같은 콘텐츠 모음 디스플레이 및 오토포워딩을 구현하는 애플리케이션을 포함한 클라이언트 디바이스(300)의 애플리케이션들과 상호작용한다.
소정 실시예에서, 콘텐츠는, 클라이언트 디바이스(110, 120)로서 동작하는 클라이언트 디바이스(300)의 터치스크린 내에 프리젠팅될 수 있고, 터치 입력은, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 콘텐츠 모음을 요청하기 위해 서버 시스템(150)과의 통신을 개시하고 연속된 세트의 콘텐츠 모음을 오토포워딩하는데 이용될 수 있다.
네이티브 애플리케이션들(native applications)(예를 들어, Objective-C, Swift, 또는 IOS™ 상에서 실행되는 다른 적절한 언어로 프로그램된 애플리케이션들, 또는 ANDROID™ 상에서 실행되는 Java로 프로그램된 애플리케이션들(910)), 모바일 웹 애플리케이션(예를 들어, HTML5(Hypertext Markup Language-5)로 작성된 애플리케이션) 또는 하이브리드 애플리케이션(예를 들어, HTML5 세션을 론칭하는 네이티브 쉘 애플리케이션) 등의, ("앱"이라고도 하는) 많은 다양한 애플리케이션들(910)이 머신(1000) 상에서 실행중에 있을 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(300)는, 메시징 앱, 오디오 녹음 앱, 카메라 앱, 북 리더 앱, 미디어 앱, 피트니스 앱, 파일 관리 앱, 위치확인 앱, 브라우저 앱, 설정 앱, 연락처 앱, 전화 통화 앱, 또는 기타의 앱(예를 들어, 게임 앱, 소셜 네트워킹 앱, 바이오메트릭 모니터링 앱)을 포함한다. 또 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(300)는, 일부 실시예에 따라, 사용자가 공개 콘텐츠를 서버 시스템(250)에 전송하고 서버 시스템(250)으로부터 콘텐츠 모음을 수신하는 것을 허용하는, SNAPCHAT® 등의 소셜 메시징 앱을 포함한다. 이러한 SNAPCHAT 애플리케이션은, 스토리에 포함시키기 위한 콘텐츠 메시지들(260, 262)의 통신 및 클라이언트 디바이스(300) 상에서의 디스플레이를 위한 콘텐츠 모음의 형태로 된 콘텐츠의 수신 외에도, 개인적인 단기 이미지 및/또는 비디오 콘텐츠 메시지의 교환을 추가적으로 가능하게할 수 있다.
도 3c 및 도 3d는, 콘텐츠 모음(291)에 대한 터치 선택이 클라이언트 디바이스(300)의 인터페이스에서 이루어진 후에 도 3b에 도시된 콘텐츠 모음 등의 콘텐츠 모음을 보기 위한 인터페이스의 실시예를 나타낸다. 예를 들어, 도 3b에 나타낸 바와 같이, 사용자가 콘텐츠 모음(291)과 연관된 섹션(303)의 일부를 선택할 때, 콘텐츠 단편들 LA7, LA55 및 LA 986 내지 989로서 도시된 모음 내의 개개의 콘텐츠 단편들이 순서대로 디스플레이된다. 각각의 콘텐츠 단편은 디스플레이 임계 시간 미만의 연관된 디스플레이 시간을 가지며, 각각의 콘텐츠 단편은 그 콘텐츠 단편에 대한 연관된 디스플레이 시간 동안 콘텐츠 시청 영역(397) 내에서 순서대로 프리젠팅된다. 도 3a 및 도 3b의 예에서, 가장 최근의 콘텐츠 업데이트들을 갖는 콘텐츠 모음(310)은 섹션 305의 콘텐츠 모음 목록의 최상부에 디스플레이되고, 사용자 입력에 의해 선택된 콘텐츠 모음(291)이 디스플레이를 종료한 후에 처음으로 자동으로 선택되는 콘텐츠 모음이다. 콘텐츠 모음(291)이 디스플레이를 종료한 후에, 콘텐츠 모음(310)의 각각의 콘텐츠 단편(50 내지 57)이 순서대로 재생되고, 시스템은 목록 내의 다음 사용자 기반의 콘텐츠 모음(320)을 자동으로 선택한다. 콘텐츠 모음(320)의 콘텐츠 단편들(80 내지 84)이 디스플레이된 후에, 시스템에 의해 또 다른 콘텐츠 모음이 선택된다. 사용자에 의한 선택을 위해 프리젠팅된 어떠한 다른 콘텐츠 모음도 남아 있지 않다면, 클라이언트 디바이스(300)는 서버 컴퓨터 시스템으로부터 공개 콘텐츠 모음을 수신할 것이다. 이 콘텐츠 모음은 시스템 운영자에 의해 큐레이트된 모음이거나, 서버 시스템(250)에 이용가능한 모든 콘텐츠로부터 자동으로 생성된 콘텐츠 모음일 수 있다. 새로이 수신된 콘텐츠 모음의 디스플레이가 완료됨에 따라, 클라이언트 디바이스(300)는, 사용자가 새로운 콘텐츠의 프리젠테이션을 중단하라는 명령을 입력할 때까지 새로운 콘텐츠 모음을 계속 수신한다.
일부 실시예에서, 하나의 콘텐츠 모음의 끝과 다음 콘텐츠 모음의 시작 사이에 추가 요소들이 삽입된다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 콘텐츠 LA989가 연관된 디스플레이 시간 동안 디스플레이된 후로서 콘텐츠(50)가 디스플레이되기 전에, 모음-끝(end-of-collection) 그래픽이 프리젠팅된다. 일부 실시예에서, 이 요소는, 이미지, 텍스트, 비디오, 또는 광고로서 프리젠팅되는 임의의 이러한 요소의 복수의 인스턴스(instance)를 포함할 수 있는 광고 요소이다. 다른 실시예에서, 이러한 광고 요소는 각각의 스토리 사이에 프리젠팅된다. 일부 실시예에서, 이러한 광고 요소는, 임계 기간 이후, 설정된 수의 콘텐츠 모음들 이후, 또는 이러한 요소들의 임의의 조합에 기초하여 스토리들 사이에 프리젠팅된다. 본 명세서에서 설명된 바와 같이 사용자 디바이스 상에서 콘텐츠 모음들 사이에 복수의 광고 요소 또는 복수의 세트의 광고 요소들이 프리젠팅될 수 있다. 일부 실시예에서, "스폰서된(sponsored)" 콘텐츠 모음은 광고 계정으로부터의 콘텐츠이다. 이들 스폰서된 콘텐츠 모음은 시스템 내의 광고 메트릭에 기초하여 시스템에 의해 주기적으로 선택될 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 스폰서된 콘텐츠 모음은 전술된 광고 요소의 선택과 유사한 방식으로 선택되며, 광고 툴(advertising tool)을 이용하여 생성되고 스폰서된 콘텐츠로서 콘텐츠 데이터베이스에 제출된 그래픽, 비디오 또는 이미지 콘텐츠뿐만 아니라 디바이스들로부터의 콘텐츠 단편들을 포함할 수 있다.
따라서, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 사용자는 모바일 디바이스의 인터페이스를 통해 콘텐츠 모음에 액세스한다. 인터페이스는 이용가능한 콘텐츠 모음에 관한 정보를 포함할 수 있고, 모음 내의 콘텐츠의 상세사항에 기초하여 콘텐츠 모음을 정렬할 수 있다. 예를 들어, 한 실시예에서, 사용자는 다수의 다른 계정들(예를 들어, 친구들)과 연관된 계정을 가질 수 있다. 각각의 친구 계정은, 서버 시스템(250)에 전송된 콘텐츠 단편들을 포함하는 연관된 콘텐츠 모음을 가질 수 있다. 한 실시예에서, 각각의 친구 계정에 대한 콘텐츠 모음은, 개인 스토리를 위해 선택되고 지난 24 시간 내에 서버 컴퓨터 시스템에 전송된 콘텐츠 단편들을 포함하며, 여기서, 오래된 콘텐츠 단편은 콘텐츠 모음으로부터 제거된다. 또한, 이용가능한 콘텐츠 모음은, 일부 실시예에서, 공개 이벤트들 또는 위치들과 연관된 콘텐츠 모음을 포함한다. 이러한 콘텐츠 모음들 각각은 사용자의 모바일 디바이스 상의 사용자 인터페이스에서 프리젠팅되고 정렬될 수 있다. 더 나아가, 시스템에 전송된 많은 수의 콘텐츠로부터 필터링된 콘텐츠의 큐레이트되거나 자동으로 생성된 모음들을 프리젠팅하는 "라이브" 콘텐츠 모음이 이용가능할 수 있다.
본 명세서에서 설명된 실시예들에서, 한 세트의 프리젠팅된 콘텐츠 모음들로부터의 개개의 콘텐츠 모음의 선택은, 추가적인 콘텐츠 모음들 또는 스토리들의 연속적이고 계속적인 프리젠테이션으로 이어질 수 있다. 이 연속적인 프리젠테이션은, 사용자에 의해 선택된 초기 콘텐츠 모음이 디스플레이를 종료한 후에 후속 콘텐츠 모음을 디스플레이하는 모바일 디바이스 상의 오토포워드 동작(autoforward operation)의 일부로서 발생한다.
예를 들어, 한 실시예에서, 사용자는 제1 친구로부터 제1 콘텐츠 모음과 연관된 인터페이스를 선택할 수 있다. 예시적인 콘텐츠 모음은 각각이 10초 길이인 6개의 콘텐츠 단편을 가질 수 있다. 60초 후에, 사용자로부터의 더 이상의 입력이 없다고 가정하면, 디바이스는 또 다른 콘텐츠 모음으로 오토포워딩할 것이다. 일부 실시예에서, 다음 콘텐츠 모음의 선택은 콘텐츠 모음의 소스에 기초할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예는, 어느 친구 계정이 지금까지 못 본 가장 최근에 추가된 콘텐츠 단편을 갖는 스토리를 갖는지에 기초하여 친구 계정으로부터의 다음 콘텐츠 모음으로 오토포워딩한다. 이전에 못 본 콘텐츠를 갖는 모든 콘텐츠 모음이 디스플레이된 후에, 로컬 이벤트들로부터의 콘텐츠 모음은 가장 최근의 못 본 업데이트에 기초하여 유사하게 자동으로 순서대로 재생될 수 있다. 못 본 콘텐츠 단편을 갖는 모든 로컬 콘텐츠 모음이 디스플레이된 후에, 시스템 설정에 따라 다른 콘텐츠 모음들이 자동으로 디스플레이된다. 콘텐츠 모음은, 거리, 시간, 관심, 사용자 선호도, 또는 기타 임의의 이러한 시스템 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 스토리에 이용가능한 충분한 양의 콘텐츠 메시지들(260, 262)을 수신하는 시스템에서, 모바일 디바이스는, 시간, 위치, 품질, 흥미도, 또는 추가적인 콘텐츠 모음을 제공하는데 필요하다면 완화된 다른 필터링 요인과 함께, 추가적인 스토리를 무한정 프리젠팅하기 위해 오토포워딩을 계속할 수 있다.
또한, 일부 실시예에서, 광고 또는 기타의 세그먼트화 요소가, 일부 또는 모든 콘텐츠 모음들 사이에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 한 실시예에서, 각각의 콘텐츠 모음에 대한 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이에 후속해서, 표준의 모음-끝 그래픽이 설정된 기간 동안 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 광고 이미지 또는 비디오 클립(예를 들어, 광고 요소)은 다음 콘텐츠 모음의 디스플레이로의 오토포워딩 이전에 설정된 기간 동안 디스플레이된다. 일부 실시예에서, 모음-끝 그래픽과 광고 요소 양쪽 모두가 이용된다.
전술된 바와 같이, 시스템은 광범위한 사용자들로부터 콘텐츠 메시지들(260, 262)을 수신할 수 있고, 이들 메시지들로부터 콘텐츠 단편들을 이용하여 상이한 유형들의 콘텐츠 모음 또는 스토리들을 생성할 수 있다. 사용자는 디바이스를 통해 이들 스토리들에 액세스할 수 있고, 시스템은 콘텐츠 모음의 진행중인 시퀀스를 통해 오토포워딩할 수 있으며, 이 때, 다음 콘텐츠 모음은 다양한 상이한 방식으로 선택할 수 있다.
일부 실시예에서, 미리선택된 시간 동안 콘텐츠 모음을 자동으로 프리젠팅하는 것 외에도, 사용자 인터페이스는, 사용자가 콘텐츠 모음 내의 콘텐츠 단편들을 통해 및 상이한 콘텐츠 모음들 사이를 네비게이트하는 것을 허용한다. 도 3c는, 클라이언트 디바이스(300)의 터치 스크린 상의 선택가능한 영역들인 입력(398) 및 입력(399)과 함께 콘텐츠 시청 영역(397)을 나타낸다. 도 3c에 도시된 인터페이스에서, 콘텐츠 시청 영역(397)은 콘텐츠 모음(320)으로부터의 콘텐츠 단편(82)을 디스플레이하고 있다. 콘텐츠 모음들(291 및 310)은 이전에 시청되었다. 입력(398)은 콘텐츠 모음(291)의 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로 복귀하기 위한 선택가능한 인터페이스를 제공하고, 입력(399)은 콘텐츠 모음(310)의 콘텐츠를 디스플레이하는 것으로 복귀하기 위한 선택가능한 인터페이스를 제공한다. 시스템이 다음 콘텐츠 모음으로부터의 콘텐츠를 프리젠팅하는 것으로 오토포워딩하기 때문에, 이전에 시청된 콘텐츠 모음들에 대한 인터페이스 데이터는 입력들(398, 399)로 이동될 수 있다. 한 실시예에서, 예를 들어, 콘텐츠 모음(320)이 종료된 후, 입력(399)은 콘텐츠 모음(320)에 대한 인터페이스 정보를 보여줄 것이고, 콘텐츠 모음(310)에 대한 인터페이스 정보는 입력(398)을 위한 영역으로 이동할 것이며, 콘텐츠 모음(291)은 이 콘텐츠 모음의 콘텐츠로 직접 점프하기 위한 사용자 선택가능한 인터페이스를 더 이상 갖지 않을 것이다.
도 3d는 콘텐츠 모음들을 네비게이트하기 위한 사용자 입력의 양태들의 또 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 도 3d의 실시예에서, 터치 스크린 디스플레이의 우측 상의 탭핑은 콘텐츠 디스플레이 기간이 끝나기 전에 다음 콘텐츠 단편으로 진행한다. 디스플레이의 좌측 상의 탭핑은, 현재 디스플레이중인 콘텐츠 단편 바로 전에 디스플레이된 콘텐츠 단편이 다시 디스플레이되게 한다. 따라서, 이러한 탭핑은 사용자가 개개의 콘텐츠 단편들을 통해 전방 및 후방으로 네비게이트하는 것을 허용할 수 있다. 유사하게, 입력(393)으로서 좌측에서 우측으로의 스와이핑(swiping)은, 현재의 콘텐츠 모음 직전에 프리젠팅된 콘텐츠 모음의 콘텐츠의 제1 단편으로 이동할 수 있고, 입력(391)으로서 우측에서 좌측으로의 스와이핑은 다음 콘텐츠 모음의 시작이 디스플레이를 시작하게 할 수 있다. 사용자 네비게이션 입력 후에 콘텐츠 단편이 디스플레이되면 각각의 콘텐츠 단편에 대한 디스플레이 시간은, 콘텐츠 단편들 사이에서 자동으로 진행한 다음, 최종 콘텐츠 단편이 디스플레이된 후 새로운 콘텐츠 모음으로 진행하는데 이용된다. 입력(392)으로서의 상방 스와이핑은 도 3a의 콘텐츠 모음 선택 인터페이스로 복귀할 수 있고, 입력(392)으로서의 하방 스와이핑은, 유사한 콘텐츠 단편을 시청하거나 콘텐츠 시청 영역(397) 내에 디스플레이된 현재 콘텐츠 단편 또는 요소에 관련된 추가 상세사항을 수신하기 위한 네비게이션 인터페이스를 제공할 수 있다.
그 다음, 도 4는, 일부 실시예에서, 클라이언트 디바이스(110)로부터 서버 시스템(150)으로의 콘텐츠 메시지(112)의 통신과 같은, 클라이언트 디바이스(300)로부터 서버 컴퓨터 시스템으로 콘텐츠를 전송하는데 이용되는 콘텐츠 메시지(260, 262)의 한 예를 나타낸다. 일부 실시예에서, 특정한 메시지(400)의 콘텐츠는, 서버 컴퓨터 시스템에 의해 액세스가능한, 데이터베이스 내에 저장된 메시지 테이블을 채우는데 이용된다. 유사하게, 메시지(400)의 콘텐츠는, 클라이언트 디바이스(110) 또는 서버 컴퓨터 시스템의 "수송중" 또는 "비행중" 데이터로서 메모리에 저장된다. 메시지(400)는 다음과 같은 컴포넌트들을 포함하는 것으로 도시되어 있다:
● 메시지 식별자(402) : 메시지(400)를 식별하는 고유 식별자.
● 메시지 텍스트 페이로드(404) : 클라이언트 디바이스(110)의 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 생성되고 메시지(400)에 포함되는 텍스트.
● 메시지 이미지 페이로드(406) : 클라이언트 디바이스(110)의 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리로부터 회수되고 메시지(400)에 포함되는 이미지 데이터.
● 메시지 비디오 페이로드(408) : 카메라 컴포넌트에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리 컴포넌트로부터 회수되고 메시지(400)에 포함되는 비디오 데이터.
● 메시지 오디오 페이로드(410) : 마이크로폰에 의해 캡처되거나 클라이언트 디바이스(110)의 메모리 컴포넌트로부터 회수되고 메시지(400)에 포함되는 오디오 데이터.
● 메시지 주석(412) : 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408) 또는 메시지 오디오 페이로드(410)에 적용될 주석을 나타내는 주석 데이터(예를 들어, 필터, 스티커 또는 기타의 강화물).
● 메시지 지속기간 파라미터(414) : 메시지의 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406), 메시지 비디오 페이로드(408), 메시지 오디오 페이로드(410))가, 본 명세서에서 설명된 임의의 디바이스 상에서 동작하는 메시징 클라이언트 애플리케이션을 통해 사용자에게 프리젠팅되거나 액세스가능하게 되는 시간의 양을 초단위로 나타내는 파라미터 값.
● 메시지 지리위치 파라미터(416) : 메시지의 콘텐츠 페이로드와 연관된 지리위치 데이터(예를 들어, 위도 및 경도 좌표). 복수의 메시지 지리위치 파라미터(416) 값이 페이로드에 포함될 수 있으며, 이들 파라미터 값들 각각은 콘텐츠(예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정한 이미지, 또는 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 특정한 비디오)에 포함된 콘텐츠 항목들에 관하여 연관된다.
● 메시지 스토리 식별자(418) : 메시지(400)의 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 특정한 콘텐츠 항목이 연관되어 있는 하나 이상의 콘텐츠 모음(예를 들어, "스토리")을 식별하는 식별자 값. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 복수의 이미지 각각은 식별자 값들을 이용하여 복수의 콘텐츠 모음과 연관될 수 있다.
● 메시지 태그(420) : 각각의 메시지(400)는 복수의 태그로 태깅될 수 있고, 그 각각은 메시지 페이로드에 포함된 콘텐츠의 주제를 나타낸다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406)에 포함된 특정한 이미지가 동물(예를 들어, 사자)을 묘사하는 경우, 관련 동물을 나타내는 태그 값이 메시지 태그(420) 내에 포함될 수 있다. 태그 값은, 사용자 입력에 기초하여 수동으로 생성되거나, 예를 들어 이미지 인식을 이용하여 자동으로 생성될 수 있다. 태그 값은 또한, 메시지로부터의 콘텐츠가 그 계정으로부터의 다른 콘텐츠와 함께 전송측 클라이언트 디바이스(110)에 대한 계정과 연관된 콘텐츠 모음에 포함되는지를 식별하는데 이용될 수 있다. 태그 값은 또한, 다른 계정들과 연관된 디바이스들로부터의 콘텐츠를 갖는 공개 콘텐츠 모음에 포함시키는 것을 포함한, 공개적 전파에 메시지가 이용가능하고 식별할 수 있다.
● 메시지 전송자 식별자(422) : 메시지(400)가 생성되었고 메시지(400)가 전송되었던 클라이언트 디바이스(110)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소 또는 디바이스 식별자)
● 메시지 수신자 식별자(424) : 메시지(400)가 어드레싱된 클라이언트 디바이스(110)의 사용자를 나타내는 식별자(예를 들어, 메시징 시스템 식별자, 이메일 주소 또는 디바이스 식별자).
메시지(400)의 다양한 컴포넌트들의 콘텐츠(예를 들어, 값들)는 콘텐츠 데이터 값이 저장되어 있는 테이블 내의 위치에 대한 포인터일 수 있다. 예를 들어, 메시지 이미지 페이로드(406) 내의 이미지 값은 이미지 테이블 내의 위치에 대한 포인터(또는 그 주소)일 수 있다. 유사하게, 메시지 비디오 페이로드(408) 내의 값은 비디오 테이블 내에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 주석(412) 내에 저장된 값은 주석 테이블에 저장된 데이터를 가리킬 수 있고, 메시지 스토리 식별자(418) 내에 저장된 값은 콘텐츠 모음 테이블에 저장된 데이터, 및 메시지 전송자 식별자(422) 내에 저장된 값을 가리킬 수 있고, 메시지 수신자 식별자(424)는 엔티티 테이블 내에 저장된 사용자 레코드를 가리킬 수 있다. 일부 실시예에서, 메시지 수신자 식별자(424)는 메시지의 콘텐츠를 특정한 콘텐츠 모음과 연관시키거나 큐레이트된 스토리에 이용가능하게 하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 하나의 메시지 수신자 식별자(424)는 친구들에 의한 시청에만 이용할 수 있는 사용자의 개인 콘텐츠 모음과 연관될 수 있다. 또 다른 메시지 수신자 식별자(424)는, 제출된 콘텐츠 메시지들(260, 262)을 이용하여 공개 콘텐츠 모음을 생성하는 시스템 큐레이터에게 프리젠팅된 콘텐츠 푸울(pool)에 대한 것일 수 있다.
일부 실시예에서, 이러한 콘텐츠 메시지(260, 262) 뿐만 아니라 다른 소스들(예를 들어, 큐레이션 툴, 광고 툴 등)로부터의 데이터가 서버 컴퓨터 시스템의 데이터베이스에 저장된다. 데이터베이스의 콘텐츠가 다수의 테이블로서 논의되고 있지만, 데이터는 다른 유형의 데이터 구조로(예를 들어, 객체-지향형 데이터베이스로서) 저장될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
● 하나의 예시적인 데이터베이스는 메시지 테이블 내에 저장된 메시지 데이터를 포함한다. 엔티티 테이블은, 엔티티 그래프를 포함한 엔티티 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블 내에 레코드들이 유지되는 엔티티들은, 개인, 법인 엔티티, 조직, 객체, 장소, 이벤트 등을 포함할 수 있다. 유형에 관계없이, 메시징 서버 시스템(250)이 해당 데이터를 저장하는 임의의 엔티티는 인식된 엔티티일 수 있다. 각각의 엔티티에는 엔티티 유형 식별자뿐만 아니라 고유 식별자가 제공된다.
엔티티 그래프는 또한, 엔티티들 사이의 관계 및 연관에 관한 정보를 저장한다. 이러한 관계는, 단지 예로서, 사회적 기반, 전문적(예를 들어, 일반 법인 또는 조직에서 일하는) 관심 기반 또는 활동 기반일 수 있다. 이들 관계들은, 예를 들어, 사용자 디바이스가 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보를 전송하고 사용자들 사이의 관계가 확립되면 또 다른 사용자의 연관된 콘텐츠를 선택하여 볼 수 있도록 허용하기 위해, 준-개인 콘텐츠 모음(330, 331)에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
데이터베이스는 또한, 일부 실시예에서, 주석 데이터를 주석 테이블에 예시적인 형태의 필터로 저장한다. 주석 테이블에 데이터가 저장되는 필터들은, 비디오(비디오 테이블에 데이터가 저장됨) 및/또는 이미지(이미지 테이블에 데이터가 저장됨)와 연관되고 이에 적용된다. 한 예에서, 필터는, 수신 사용자로의 프리젠테이션 동안 이미지 또는 비디오 상에 오버레이되어 디스플레이되는 오버레이이다. 필터는, 전송측 사용자가 메시지를 작성하고 있을 때 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 전송측 사용자에게 프리젠팅되는 필터들의 갤러리로부터의 사용자-선택된 필터들을 포함한 다양한 유형일 수 있다. 다른 유형의 필터는, 지리적 위치에 기초하여 전송측 사용자에게 프리젠팅될 수 있는 지리위치 필터(지리필터라고도 함)를 포함한다. 예를 들어, 이웃 또는 특별한 위치 고유의 지리위치 필터는, 클라이언트 디바이스(110)의 GPS 유닛에 의해 결정된 지리위치 정보에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 사용자 인터페이스 내에 프리젠팅될 수 있다. 다른 유형의 필터는, 메시지 생성 프로세스 동안 클라이언트 디바이스(110)에 의해 수집된 정보 또는 기타의 입력(398)에 기초하여, 메시징 클라이언트 애플리케이션에 의해 전송측 사용자에게 선택적으로 프리젠팅될 수 있는 데이터 필터이다. 데이터 필터의 예는, 특정한 위치에서의 현재 온도, 전송측 사용자가 이동하고 있는 현재 속도, 클라이언트 디바이스(110)에 대한 배터리 수명, 또는 현재 시간을 포함한다.
이미지 테이블 내에 저장될 수 있는 다른 주석 데이터는 소위 "렌즈" 데이터이다. "렌즈"는 이미지 또는 비디오에 추가될 수 있는 실시간 특수 효과 및 사운드일 수 있다.
전술된 바와 같이, 비디오 테이블은, 한 실시예에서 메시지 테이블 내에 그 레코드들이 유지되는 메시지들과 연관된 비디오 데이터를 저장한다. 유사하게, 이미지 테이블은, 그 메시지 데이터가 엔티티 테이블에 저장되는 메시지들과 연관된 이미지 데이터를 저장한다. 엔티티 테이블은, 주석 테이블로부터의 다양한 주석들을 이미지 테이블 및 비디오 테이블에 저장된 다양한 이미지들 및 비디오들과 연관시킬 수 있다.
콘텐츠 모음 테이블은, 모음(예를 들어, SNAPCHAT 스토리 또는 갤러리)으로 편집되는, 메시지들 및 연관된 이미지, 비디오 또는 오디오 데이터의 모음에 관한 데이터를 저장한다. 특정한 모음의 생성은, 특정한 사용자(예를 들어, 그 레코드가 엔티티 테이블에 유지되는 각각의 사용자)에 의해 개시될 수 있다. 사용자는, 그 사용자에 의해 생성되고 전송/방송된 콘텐츠의 모음 형태로 "개인 스토리" 또는 콘텐츠 모음을 생성할 수 있다. 이를 위해, 메시징 클라이언트 애플리케이션의 사용자 인터페이스는, 전송측 사용자가 자신의 개인 스토리에 특정한 콘텐츠를 추가할 수 있도록 해주는 사용자가 선택할 수 있는 아이콘을 포함할 수 있다.
모음은 또한, 수동으로, 자동으로 또는 수동 및 자동 기술의 조합을 이용하여 생성된 복수의 사용자로부터의 콘텐츠의 모음인 "라이브 스토리"를 구성할 수 있다. 예를 들어, 이러한 라이브 콘텐츠 모음은 다양한 위치 및 이벤트로부터 사용자-제출된 콘텐츠의 큐레이트된 세트를 구성할 수 있다. 그 클라이언트 디바이스(110)가 위치 서비스 가능하고 특정한 시간에 공통 위치 이벤트에 있는 사용자들은, 예를 들어, 메시징 클라이언트 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 통해, 특정한 라이브 스토리에 콘텐츠를 기여하는 옵션을 제공받을 수 있다. 라이브 스토리는 자신의 위치에 기초하여 메시징 클라이언트 애플리케이션(104)에 의해 사용자에게 식별될 수 있다. 최종 결과는 커뮤니티 관점에서 말한 "라이브 스토리"이다.
추가적인 유형의 콘텐츠 모음은, 특정한 지리적 위치(예를 들어, 단과대학 또는 대학 캠퍼스) 내에 위치하는 클라이언트 디바이스(110)를 갖는 사용자가 특정한 모음에 기여할 수 있게 하는, "위치 스토리(location story)"라고 알려져 있다. 일부 실시예에서는, 위치 스토리에 대한 기여는 최종 사용자가 특정한 조직 또는 다른 엔티티(예를 들어, 대학 캠퍼스의 학생)에 속한다는 것을 확인하기 위해 제2 인증 정도를 이용할 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 다른 유형들의 콘텐츠 모음들이 식별되고 시스템 운영자 큐레이션 툴 또는 자동 컴퓨터 기반 분석을 이용하여 데이터베이스 내에서 구조화될 수 있다.
도 5는 일부 예시적인 실시예에 따른 자동화된 로컬 콘텐츠 모음 생성 및 큐레이션을 위한 서버 시스템(550)의 양태를 나타낸다. 다양한 실시예에서, 서버 시스템(550)은 서버 시스템(150) 또는 서버 시스템(250)의 구현으로서 이용될 수 있다. 예시적인 서버 시스템(550)은, 입력 및 출력(I/O) 모듈(552), 콘텐츠 특성 분석 모듈(554), 머신 비전 모듈(556), 콘텐츠 데이터베이스(558), 계정 관리 모듈(562), 자동 콘텐츠 모음 모듈(560), 및 큐레이션 툴(564)을 포함한다.
I/O 모듈(552)은, 네트워크(140)를 통해 클라이언트 디바이스들(110, 120)에 콘텐츠 및 콘텐츠 모음을 전송하고 이로부터 수신하는데 필요한 임의의 하드웨어, 펌웨어, 또는 소프트웨어 요소들을 포함할 수 있다. 콘텐츠 특성 분석 모듈(554)은, 사진들 및 비디오 클립의 프레임들로부터 이미지들을 분석한 다음, 사진 또는 비디오가 생성된 때와 장소에 관한 상세사항을 포함한 콘텐츠 특성을 결정하기 위한 디바이스, 프로세서, 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 소정 실시예에서, 콘텐츠 특성 분석 모듈(554)은 복수의 상이한 모듈로서 구현될 수 있고, 각각은 본 명세서에서 설명된 임의의 콘텐츠 특성을 포함한 상이한 콘텐츠 특성을 분석한다.
머신 비전 모듈(556)은, 비디오 내의 이미지 또는 이미지들의 콘텐츠에 기초하여 콘텐츠 특성을 식별하는데 이용될 수 있는 특정한 모듈을 기술한다. 머신 비전 모듈(556)은, 콘텐츠를 분석하고 이해하기 위한 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 한 실시예에서, 머신 비전 모듈(556)은 이미지 및 비디오 콘텐츠 값을 포함하는 사전(dictionary)과 연관된다. 이러한 실시예에서, 콘텐츠 단편의 이미지들에서 식별된 객체들 및 내부의 식별된 객체들의 배열은, 사전으로부터 하나 이상의 콘텐츠 값을 콘텐츠 특성으로서 선택하기 위해, 머신 비전 모듈(556)에 의해 이용될 수 있다. 예를 들어, 간단한 이러한 머신 비전 모듈(556)은 이미지에서 공을 식별하고, 공 및 경기의 값들을 콘텐츠 특성으로 선택할 수 있다. 좀 더 복잡한 모듈은 공의 유형을 농구공으로서 식별할 수 있고, "농구공"을 특성 값으로서 포함할 수 있다. 훨씬 더 복잡한 머신 비전 모듈(556)은, 농구공, 군중, 코트 색상 및 코트의 상승된 투시도를 식별하여 "프로 농구 경기" 및 "농구 경기장"을 콘텐츠의 콘텐츠 값으로서 식별할 수 있다. 동일한 복잡한 머신 비전 모듈(556)은, 농구공, 공원 배경, 및 콘크리트 코트 표면을 식별하고 "아마추어 농구 경기" 및 "놀이터 농구"를 콘텐츠에 대한 콘텐츠 값으로서 연관시킬 수 있다.
그 다음, 머신 비전 모듈(556)에 의해 생성된 이들 콘텐츠 값들은 다른 특성 값들과 함께 콘텐츠 데이터베이스(558)에 저장될 수 있다. 이러한 특성 값들은: 하나 이상의 콘텐츠 값(즉, 콘텐츠 내의 존재하는 것의 식별자), 생성 시간; 생성 기간; 생성 위치; 생성 지역; 하나 이상의 품질 값, 콘텐츠와 연관된 임의의 메타데이터 값, 특정한 콘텐츠 단편에 대한 식별자, 또는 기타 임의의 이러한 값을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 콘텐츠의 사본이, 위치 정보, 캡처 시간 정보, 및 콘텐츠 단편에 관한 기타 임의의 이러한 정보와 함께 콘텐츠 데이터베이스(558)에 저장될 수 있다. 소정 실시예에서, 콘텐츠 데이터베이스(558)는 콘텐츠 이용에 관한 상세사항을 익명으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스들(110, 120)은, 디바이스의 스크린 상의 콘텐츠의 프리젠테이션 및 콘텐츠에 대해 취해진 스크린샷에 관한 상세사항을 통신할 수 있다. 콘텐츠 모음의 일부로서 콘텐츠 단편이 얼마나 자주 시청되는지, 콘텐츠가 얼마나 오랫동안 시청되는지, 및 얼마나 자주 스크린샷이 촬영되는지에 관한 익명의 메트릭들이, 서버 시스템(550)에 의해, 콘텐츠 특성 분석 모듈(554)에 의한 분석의 일부로서 측정될 수 있고, 그 결과 데이터는 콘텐츠 데이터베이스(558)에 저장된다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 데이터베이스(558)는 도 4 또는 전술된 임의의 데이터베이스 또는 테이블 구조와 관련하여 전술된 임의의 콘텐츠 또는 콘텐츠 메시지 정보를 갖는 콘텐츠 정보를 포함할 수 있다.
계정 관리 모듈(562)은, 사용자가 사용자 디바이스와 서버 시스템(550) 사이의 통신을 통해 엔티티/계정 관계를 관리할 수 있게 하는 애플리케이션 또는 인터페이스 기능을 포함한다. 계정 관리 모듈(562)은 또한, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 개개의 사용자의 콘텐츠 모음을 관리할 수 있다.
큐레이션 툴(564)은, 서버 시스템(550)에서 수신되고 사용자 선택에 의해 공개 콘텐츠 모음(예를 들어, 라이브 콘텐츠 모음, 위치 콘텐츠 모음, 콘텐츠 기반의 콘텐츠 모음, 등등)에 포함시키는데 이용가능하게 되는 많은 양의 콘텐츠로부터 콘텐츠 모음을 생성하고 프리젠팅하는 시스템 운영자 또는 광고주에게 이용가능한 툴을 포함한다. 유사하게, 자동 콘텐츠 모음 생성 모듈(560)은, 위치, 시간, 토픽, 또는 기타 임의의 이러한 기초에 의해 그룹화된 콘텐츠 모음을 생성하기 위해 많은 수의 수신된 콘텐츠 단편들을 필터링할 수 있다. 일부 실시예에서, 자동 콘텐츠 모음 생성 모듈(560)의 요소들은, 큐레이션 툴(564)에 제공된 다수의 콘텐츠 단편들을 더 적은 수로 필터링하는데 이용된다(예를 들어, 10000개의 수신된 콘텐츠 단편들을 필터링하여 시스템 운영자에 의한 검토를 위해 500개의 콘텐츠 단편을 큐레이션 툴(564)에 제공).
일부 실시예에서, 자동 콘텐츠 모음 생성 모듈(560)은, 그 다음, 콘텐츠 데이터베이스(558)로부터의 콘텐츠 단편들에 관한 정보를 이용하여 자동으로 생성된 콘텐츠 모음을 위한 특정한 영상 또는 비디오를 선택할 수 있다. 다양한 실시예에서, 자동 콘텐츠 모음 생성 모듈(560)은, 콘텐츠 모음을 생성하는데 있어서 복잡한 스코어링, 가중치부여, 및 기타의 규칙을 이용할 수 있다. 예를 들어, 소정의 실시예는, 소정의 임계값 특성을 갖는 동향이 식별되고 그 동향과 연관된 모든 콘텐츠가 품질 임계값 아래에 있지 않는 한, 모든 콘텐츠 단편들이 품질 임계값을 충족하도록 기능할 수 있다. 또 다른 실시예는 로컬 지리적 영역(204, 206)에서 현재 이용가능한 콘텐츠 모음의 수에 기초하여 콘텐츠 모음 생성을 가중치부여할 수 있다. 역시 또 다른 실시예에서, 임의의 수의 복잡한 규칙이 콘텐츠 모음 생성의 일부로서 함께 적용되어, 시간, 위치, 콘텐츠, 및 품질에 기초하여 콘텐츠 모음을 위한 이미지 및 비디오를 필터링할 수 있다.
콘텐츠 모음 선택 및 오토포워딩 모듈(566)은, 디바이스 상에서의 디스플레이를 위한 초기 콘텐츠 모음의 선택에 후속하여 및 다음 콘텐츠 모음의 입력 또는 선택을 요청하는 오토포워드 메시지가 수신된 후에 클라이언트 디바이스(110)에 전송될 하나 이상의 다음 콘텐츠 모음을 선택하는데 이용된다. 일부 실시예에서, 콘텐츠 모음의 초기 세트는 클라이언트 디바이스(110) 상에 캐싱되고, 모듈(560)은 국부적으로 캐싱된 콘텐츠 모음이 프리젠팅된 후에만 디바이스와 상호작용한다. 다른 실시예에서, 상이한 세트의 규칙들이 상이한 세트의 콘텐츠 모음들에 적용된다. 예를 들어, 콘텐츠 모음 선택 및 오토포워딩 모듈(566)은 다음 엔티티 관계 콘텐츠 모음을 선택하는 것에 가장 최근의 업데이트 순서를 적용하고, 다른 모든 콘텐츠 모음에 대한 선택 순서에 대해 사용자 기반 관심도 스코어링을 적용할 수 있다. 다른 실시예에서, 다른 세트의 선택 규칙들이 적용되어 어떤 콘텐츠 모음이 디바이스에 대해 자동으로 디스플레이되는(예를 들어, 오토포워딩되는) 다음 콘텐츠 모음으로서 선택될지를 결정한다. 콘텐츠 모음 선택 및 오토포워딩 모듈(566)은 또한, 일부 실시예에서, 광고 요소들 또는 모음-끝 그래픽을 포함하는 콘텐츠 모음들 사이에 디스플레이될 요소들의 통신을 관리한다.
일부 실시예에서, 자동 콘텐츠 모음 생성 모듈(560) 및/또는 콘텐츠 모음 선택 및 오토포워딩 모듈(566) 내의 품질 스코어링은, 특정한 콘텐츠 모음을 위해 콘텐츠 단편들을 필터링하거나 선택하고, 사용자로의 프리젠테이션을 위해 상이한 콘텐츠 모음들을 필터링하는데 이용될 수 있다. 일부 실시예에서, 품질 스코어는, 비디오 클립 내의 이미지 또는 프레임 샘플의 상세한 노출 분석에 기초한다. 예를 들어, 휘도의 히스토그램이 계산될 수 있고, 품질은 히스토그램과 품질 스코어의 상관관계에 기초하여 이미지 또는 비디오에 할당될 수 있다. 이러한 상관관계는, 소정의 히스토그램 패턴을 선택된 품질 스코어와 연관시키는 테이블 또는 함수에 기초하거나, 기타 임의의 이러한 방식으로 생성될 수 있다. 복수의 샘플 프레임이 분석되는 비디오의 경우, 각각의 프레임에 대한 평균 스코어가 스코어를 선택하는데 이용될 수 있고, 모든 분석된 프레임들의 개개의 프레임에 대한 최악의 스코어가 이용되거나, 복수의 스코어 또는 선정된 스코어들의 임의의 이러한 조합 또는 함수가 이용될 수도 있다.
일부 실시예에서, 이미지 또는 선택된 비디오 클립의 모션-블러(motion-blur) 추정은 품질 스코어의 일부로서 이용된다. 이러한 모션 블러 추정은, 예를 들어, 검출된 엣지들에 관한 에너지 구배(energy gradient)의 계산 또는 기타의 이러한 모션 추정에 기초할 수 있다. 비디오 클립의 경우, 임계량을 초과하는 모션 블러를 갖는 비디오 프레임을 식별하는 것은, 추가적인 샘플 프레임의 분석을 트리거하여 모션 블러에 의해 얼마나 많은 비디오가 영향을 받는지를 결정하거나, 카메라 센서의 흔들림이 전체 비디오에 영향을 미치는지 때를 식별할 수 있다. 소정 실시예에서, 시스템은 비디오 모션 또는 "흔들림"에 대한 임계값을 이용하여 임계값을 초과하는 카메라 모션 또는 흔들림을 갖는 비디오를 필터링할 수 있다. 다른 실시예에서, 흔들림 또는 모션 스코어는 간단히 전체 품질 스코어를 수정할 수 있다. 다른 실시예에서, 전체 품질 스코어에 대한 입력뿐만 아니라 엄격한 임계값이 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 다양한 압축 또는 통신 문제로 인해 이미지에 도입된 에러 또는 더 낮은 이미지 품질을 나타내는 압축 아티팩트 또는 기타의 이미지 처리 아티팩트에 대해 이미지 또는 샘플 비디오 프레임이 분석될 수 있다. 이러한 아티팩트는, 이미지 링잉(image ringing), 이미지 윤곽, 곡선 엣지를 따른 계단형 노이즈, 포스터라이징 아티팩트(posterizing artifact), 또는 블록 경계 아티팩트를 포함할 수 있다. 모션 보상과 연관된 블록 경계 아티팩트 또는 비디오의 선택된 프레임들의 분석에 의해 식별될 수 있는 모스키토 노이즈(mosquito noise) 등의 추가적인 비디오 기반 압축 아티팩트에 대해 비디오가 분석될 수 있다. 이러한 압축 아티팩트의 존재 및 임의의 식별된 압축 아티팩트의 강도는, 이미지 또는 비디오 클립에 대한 품질 스코어를 수정하거나 선택하는데 이용될 수 있다. 압축 또는 유손실 전송과 연관된 이러한 정보 손실 외에도, 다른 유형의 노이즈에 대해서 이미지 및 비디오 프레임이 분석될 수 있다. 예를 들어, 저품질 또는 오작동하는 카메라 센서와 연관된 노이즈, 카메라의 낮은 품질 또는 더러운 광학소자, 또는 이미지의 데이터를 저하시키거나 손상시키거나 수정할 수 있는 기타 임의의 노이즈 소스 등의 노이즈 아티팩트에 대해 이미지의 매끄럽거나 균일한 영역에서의 분산(variance)이 분석될 수 있다.
오디오 데이터도 역시, 일부 실시예에서 비디오 클립의 품질 스코어링에 이용된다. 이러한 실시예에서, 동적 범위, 노이즈 레벨, 언어 명료도 또는 언어 인식 데이터 또는 기타 임의의 이러한 오디오 기반 정보 등의 다양한 오디오 메트릭이, 오디오 품질 스코어를 선택하거나 전체 품질 스코어에 영향을 주는데 이용될 수 있다. 일부 실시예에서, 결정된 오디오 환경에 기초하여 상이한 오디오 데이터 메트릭들이 이용된다. 예를 들어, 음성이 있는 비디오 클립은 음악이 있는 클립과는 상이하게 평가되거나, 상이한 유형들의 음악이 있는 비디오 클립들은 상이하게 평가될 수 있다. 추가로, 일부 실시예에서, 불쾌한 오디오 콘텐츠(예를 들어, 금기된 구어 또는 노골적인 음악 가사)를 식별하기 위한 오디오 스포팅(audio spotting)이 품질 스코어 또는 품질 임계 플래그에 이용될 수 있다.
이미지 품질에 기초한 품질 스코어 외에도, 일부 스코어는 이미지 콘텐츠에 기초할 수 있다. 예를 들어, 앞서 언급된 바와 같이, 이미지 또는 비디오 클립 내에서 누드 또는 금기어 등의 불쾌한 콘텐츠를 식별하기 위해 이미지 처리가 이용될 수 있다. 일부 실시예에서, 선호되는 배향(예를 들어, 풍경화 또는 초상화)이 품질 스코어링에 이용될 수 있다. 일부 시스템은 바람직한 콘텐츠를 식별하기 위해 이미지 인식을 추가로 이용할 수 있다. 예를 들어, 일부 시스템에서, 동물의 이미지 또는 파티 환경과 연관된 객체의 이미지가 바람직한 것으로서 식별된다. 비디오 프레임 또는 사진 내의 이러한 이미지의 존재는 전체 품질 스코어를 높이거나 콘텐츠 스코어를 생성하는데 이용될 수 있다.
소정 실시예에서, 피드백 또는 머신 학습이 품질 스코어를 선택하거나 설정하는데 이용된다. 이러한 시스템은 신경망을 이용하여 시스템 사용자가 선호하거나 흥미있어 하는 것으로 식별된 피쳐들을 추출할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 하나 이상의 스토리에 포함시키기 위해 시스템 사용자에 의해 선택된 이미지들이 학습 세트를 위해 선택될 수 있다. 학습 세트로부터의 일부 또는 모든 이미지 및 비디오 프레임은, 이미지의 바람직한 요소들을 식별하고 학습 세트에 의해 생성된 신경망에 기초하여 수신된 미래의 이미지에 관심도 스코어를 자동으로 할당하기 위해 콘볼루션 신경망 등의 피드포워드 인공 신경망(feed-forward artificial neural network)을 이용하여 추출되고 분석된 피쳐들을 가질 수 있다. 이러한 신경망 내에서 이용되는 피쳐 맵들은, 이미지 품질 피쳐 및 이미지 콘텐츠 피쳐를 포함한 본 명세서에서 설명된 임의의 분석 메트릭에 기초할 수 있다. 일부 실시예에서, 학습가능한 필터들은, 이미지 또는 비디오 프레임들의 콘텐츠 분석에 이용되는 이미지 처리 서비스로부터의 이미지의 데이터베이스에 기초하여 선택되고 자동으로 업데이트될 수 있다. 다른 실시예에서, 기타 임의의 이러한 소스들이 학습가능한 필터에 이용될 수 있다. 이러한 분석은, 콘텐츠의 이미지 요소뿐만 아니라 비디오의 오디오 요소들 모두에 적용될 수 있다.
다른 피드백 메커니즘이 다양한 실시예에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 이미지 또는 비디오 클립을 생성하는 것과 연관된 콘텐츠 소스, 사용자 또는 계정은 연관된 이력 데이터를 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 시스템 사용자에 의해 선택되거나 높은 품질 등급과 연관된 콘텐츠의 이력과의 콘텐츠 소스의 연관은 품질 스코어에 대한 입력으로서 이용되거나, 품질 플래그(quality flag)로서 이용될 수 있다. 품질 이력, 전송된 이미지의 수, 시스템 팔로워 또는 상호접속의 수, 또는 기타의 이러한 메트릭 등의 다양한 콘텐츠 소스 메트릭이 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 이미지가, 노출 품질 스코어, 노이즈 품질 스코어, 모션 품질 스코어, 압축 품질 스코어, 해상도 품질 스코어, 오디오 품질 스코어, 콘텐츠 스코어, 또는 기타 임의의 이러한 별개의 품질 스코어를 가질 수 있도록, 복수의 상이한 품질 스코어들이 미디어 콘텐츠의 각각의 개개의 단편과 연관될 수 있다. 이러한 실시예에서, 이러한 개개의 품질 스코어의 임의의 조합에 기초한 전체 품질 스코어도 역시 제공될 수 있다. 또한, 전술된 바와 같이, 이러한 품질 스코어의 일부 또는 전부는, 소정의 미디어 콘텐츠 단편들을 자동으로 거부하기 위해 개별적으로 이용될 수 있고, 모든 임계값을 초과하는 이미지 또는 비디오만이 시스템 사용자에게 프리젠팅된다. 이러한 시스템은, 별도의 품질 스코어 또는 상이한 품질 스코어들의 복수의 조합에 기초하여 임의의 개수의 임계값을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 이러한 임계값은 시스템 사용자에게 목표 개수의 이미지 및/또는 비디오를 프리젠팅하기 위해 가변적일 수 있다. 유사하게, 상이한 유형들의 이미지 또는 비디오 클립은, 콘텐츠, 위치, 시간, 휴일 또는 뉴스 이벤트에 대한 위치나 시간적 근접성, 전체 환경, 또는 기타의 이러한 정보에 기초하여 상이한 이미지들에 상이하게 가중치가 적용될 수 있도록 상이하게 평가될 수 있다. 일부 실시예에서, 상기의 것들 중 임의의 것에 대한 메트릭 및 가중치는 야간에 실외에서 촬영된 장면과는 상이하게 내부에서 촬영된 셀카(selfie)에 적용된다. 또한, 완전한 세트의 콘텐츠 모음들에 대한 합계된 관심 및 품질 스코어(예를 들어, 콘텐츠 모음 내의 콘텐츠 단편들에 대한 균형잡힌 또는 가중치부여된 스코어링)가 사용자에게로의 프리젠테이션을 위한 콘텐츠 모음을 분류 및 선택하는데 이용된다.
도 6은 사용자 디바이스(610)와 서버 시스템(650) 사이의 통신의 일부로서 콘텐츠 모음의 오토포워딩 프리젠테이션을 위한 시스템 동작의 한 실시예의 양태를 나타낸다. 도 6의 예시적인 실시예에서, 서버 시스템(650)은 동작 662에서 콘텐츠를 수신하여 저장한다. 앞서 논의된 바와 같이, 이 콘텐츠는 다양한 상이한 디바이스들로부터 수신된다. 서버 시스템(650)은 콘텐츠를 처리하여 콘텐츠 모음을 생성한다. 엔티티 또는 계정 관계, 위치, 시스템 이용 이력, 또는 상이한 실시예들에서 이용될 수 있는 기타의 요인들 등의, 앞서 논의된 다양한 요인에 기초하여, 서버 시스템(650)은 (예를 들어, 도 3a에 도시된 것 등의 인터페이스를 통해) 디바이스(610)의 사용자에게 이용가능하게 될 소정의 콘텐츠 모음들을 선택한다. 모음 업데이트의 상세사항 및 모음으로부터의 콘텐츠의 이미지 프레임들을 포함할 수 있는 인터페이스 정보가 동작 664에서 디바이스(610)에 전송된다. 그 다음, 디바이스(610)는 동작 664로부터의 인터페이스 정보를 포함하는 인터페이스를 프리젠팅하고, 동작 666에서 콘텐츠 모음의 사용자 선택을 수신한다. 도 6의 예에서, 디바이스(610)는 선택된 콘텐츠에 대한 결과 요청(예를 들어, 스토리 요청)을 전송하고 이에 응답하여 콘텐츠를 수신한다. 다양한 다른 실시예들에서, 하나 이상의 콘텐츠 모음들의 일부 또는 모든 콘텐츠는 디바이스(610)에서 캐싱될 수 있다. 도 6의 실시예에서, 서버 시스템(650)은, 동작 666의 사용자 선택에 응답하여 및 동작 668에서의 스토리 요청에 대한 응답으로서 선택된 모음의 콘텐츠를 전송한다.
그 다음, 디바이스(610)는 동작 669에서 콘텐츠 모음의 콘텐츠의 디스플레이를 시작한다. 제1 콘텐츠 모음의 디스플레이가 완료되거나 예상될 때(예를 들어, 최종 콘텐츠 단편의 끝의 임계 시간 내에 또는 어떤 다른 콘텐츠 모음 종료 트리거에 기초하여), 디바이스(610)는 동작 670에서 서버 시스템(650)에 오토포워드 통신(autoforward communication)을 전송하여 추가 콘텐츠를 요청하고, 동작 672에서 다음 콘텐츠 모음으로부터 콘텐츠를 수신한다. 캐싱이 있는 실시예에서, 초기 오토포워드 통신은 캐싱된 콘텐츠의 끝과 연관된 트리거에 기초하여 발생할 수 있다. 그 다음, 동작들 674A-N은, 디바이스(610)가 오토포워드 동작 또는 사용자 네비게이션 입력에 기초하여 추가 콘텐츠를 요청하는 것으로 진행한다. 예를 들어, 사용자가 콘텐츠 모음의 끝에 가깝고 "다음 콘텐츠 모음" 명령(예를 들어, 입력 393)을 입력한다면, 일부 실시예에서, 디바이스(610)로부터 서버 시스템(650)으로 요청이 전송되고, 이에 응답하여 다음 콘텐츠 모음에 대한 콘텐츠가 전송된다. 이것은, 동작 676의 일부로서 콘텐츠 디스플레이를 종료하기 위한 입력이 디바이스(610)에서 수신될 때까지 계속되는 디스플레이 콘텐츠 동작(669)으로 콘텐츠가 디스플레이되는 것으로 진행한다.
그 다음, 도 7은 일부 실시예에 따른 콘텐츠 모음 큐레이션 및 오토포워드 동작을 위한 방법(700)을 나타낸다. 일부 실시예에서, 방법(700)은 서버 시스템(150, 250) 등의 서버 컴퓨터 시스템 또는 서버 시스템(250)에 의해 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 방법(700)은 컴퓨터의 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨터로 하여금 방법(700)을 수행하게 하는 컴퓨터 판독가능한 명령어로서 구현될 수 있다. 다양한 실시예들이 본 명세서에 설명된 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 추가로, 본 명세서에서 설명된 콘텐츠 모음 큐레이션 및 오토포워드 실시예들에 따라 여전히 기능하면서, 소정의 동작들이 반복되거나, 재정렬되거나, 설명된 동작들 사이에서 수행되는 다른 동작들을 가질 수 있다는 것은 명백할 것이다.
방법(700)은, 복수의 클라이언트 디바이스(110, 120)로부터의 복수의 콘텐츠 메시지(260, 262)를 서버 컴퓨터 시스템의 데이터베이스에 저장하는 동작(702)으로 시작하며, 여기서 각각의 콘텐츠 메시지(260, 262)로부터의 대응하는 콘텐츠 단편은 임계 디스플레이 시간 미만의 디스플레이 시간과 연관된다. 임계 디스플레이 시간의 예로서는, 10초, 30초 및 60초가 있다. 다른 실시예들에서는, 다른 임계값들이 이용될 수 있다. 콘텐츠 단편(예를 들어, 어떠한 고정된 프리젠테이션 시간도 갖지 않는 이미지)에 대한 실제 디스플레이 시간은 임계값보다 작을 수 있다. 실제 디스플레이 시간은 이미지의 창작자에 의해 또는 시스템 동작에 의해 설정될 수 있다. 이미지 콘텐츠의 경우, 임계값은, 간단히 비디오 클립 디스플레이 시간을 임계값 최대치로 절단하고 임계 디스플레이 시간 제한을 초과하는 이미지들에 대한 임의의 데이터를 삭제함으로써 시행될 수 있다.
그 다음, 동작 704는, 서버 컴퓨터 시스템에 의해, 복수의 콘텐츠 메시지(260, 262)로부터 제1 복수의 콘텐츠 모음을 생성하는 단계를 포함하며, 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음은, 복수의 콘텐츠 메시지(260, 262) 중의 하나 이상의 콘텐츠 메시지(260, 262)로부터의 연관된 콘텐츠를 포함한다. 동작 706에서, 서버 컴퓨터 시스템 통신 인터페이스는 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대한 정보를 제1 모바일 디바이스에 전송한다. 동작 708에서, 서버 컴퓨터는, 제1 모바일 디바이스로부터, 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 제1 콘텐츠 모음의 제1 모바일 디바이스에서의 제1 선택과 연관된 제1 스토리 요청을 수신한다. 일부 실시예에서, 제1 스토리 요청은 단순히, 콘텐츠가 디스플레이를 위해 선택되었다는 통보이다. 일부 실시예에서, 스토리 요청은 서버가 스토리의 콘텐츠를 전송하라는 요청이다. 일부 실시예에서, 요청은 디바이스에 캐싱되어 있는 이전에 전송된 콘텐츠가 프리젠팅되고 있는 중임을 식별한다. 그 다음, 동작 710은, 제1 모바일 디바이스로부터, 제1 모바일 디바이스에서의 제1 콘텐츠 모음의 프리젠테이션의 완료와 연관된 오토포워드 통신을 수신하는 단계를 포함한다. 오토포워드 통신과 완료 사이의 연관은, 콘텐츠 모음 내의 마지막 콘텐츠 단편을 실제로 디스플레이하는 것에 기초하여, 또는 다음 콘텐츠 모음이 디스플레이될 것으로 예상되는 임계값 또는 기타의 표시자에 기초할 수 있다. 다음 콘텐츠 모음의 통신을 개시하는 임의의 이러한 임계값 또는 동작이 오토포워드 통신에 이용될 수 있다. 그 다음, 동작 712는, 스토리 요청 및 오토포워드 통신의 수신에 응답하여 제1 모바일 디바이스 상에서의 자동 디스플레이를 위해 서버 컴퓨터 시스템으로부터 제1 모바일 디바이스로 제2 콘텐츠 모음을 자동으로 통신하는 것을 포함하며, 여기서, 제2 콘텐츠 모음은 서버 컴퓨터 시스템에 의해 자동으로 선택된다.
다양한 실시예에서, 한 방법의 동작은 오토포워드 통신이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 다음 콘텐츠 모음을 요청하는 것과 함께 계속될 수 있다. 일부 실시예에서, 디바이스에 제공된 인터페이스 정보와 연관된 모든 콘텐츠 모음이 디스플레이되었을 때, 디바이스는 라이브 오토포워드 통신을 서버에 전송할 수 있다. 이 라이브 오토포워드 통신은 단순히, 콘텐츠 모음 형성에서 현재의 또는 라이브 콘텐츠가 요청되었음을 나타내거나, 초기 인터페이스 정보에서 식별된 것들을 초과하여 추가적인 콘텐츠 모음을 선택하기 위해 서버에 의해 소정의 동작들이 수행될 것을 요청할 수 있다. 일부 실시예에서, 라이브 오토포워드 통신은, 디바이스가 다음 콘텐츠 모음을 선택하기 위한 한 세트의 규칙들로부터 다음 콘텐츠 모음을 선택하기 위한 상이한 세트의 규칙들로의 변경을 요청하고 있다는 것을 나타낼 수 있다.
도 8의 방법(800)은, 방법(700)을 수행하는 서버 컴퓨터와 통신하는 대응하는 디바이스의 동작으로서 구현될 수 있는 예시적인 실시예이다. 다른 실시예에서, 방법(800) 및 방법(700) 이외의 방법들은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 큐레이션 및 오토포워딩을 구현하기 위해 디바이스 및 서버 시스템(250)에 의해 수행될 수 있다. 방법(800)의 동작들은, 상이한 실시예들에서, 본 명세서에서 논의된 유사한 동작들에 대해 설명된 임의의 방식으로 구현될 수 있다.
방법(800)은, 제1 복수의 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보를 서버 컴퓨터 시스템으로부터 수신하는 동작(802)으로 시작하며, 인터페이스 정보는 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음과 연관된 복수의 콘텐츠 이미지를 포함한다. 그 다음, 동작 804는 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 제1 콘텐츠 모음의 선택과 연관된 스토리 요청을 개시하는 사용자 입력을 제1 모바일 디바이스에 의해 수신하는 단계를 포함하고, 동작 806은, 서버 컴퓨터 시스템으로부터, 제1 콘텐츠 모음과 연관된 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들을 수신하는 것을 계속하고, 여기서, 상기 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 각각의 콘텐츠 단편은 임계 디스플레이 시간 미만의 연관된 디스플레이 시간을 갖는다.
그 다음, 제1 모바일 디바이스는 동작 808에서 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중 적어도 일부를 디스플레이한다. 동작 808에 후속하여 동작 810에서 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이와 연관된 스토리 끝 트리거(story end trigger)가 식별되고, 스토리 끝 트리거의 식별에 응답하여, 디바이스는 동작 812에서 제1 복수의 콘텐츠 모음 중의 제2 콘텐츠 모음과 연관된 제2 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 디스플레이를 자동으로 개시한다. 다양한 실시예에서, 스토리 끝 트리거는 콘텐츠 모음으로부터의 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이의 실제 종료일 수 있다. 다른 실시예에서, 이것은, 콘텐츠 모음에 대한 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이의 종료 전에 서버로부터 콘텐츠를 회수하는 예상 시간에 기초한 트리거일 수 있다. 일부 실시예에서, 이것은 다음 콘텐츠 모음을 위해 콘텐츠를 캐싱하라는 요청을 나타내는 트리거일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디바이스에서 자동으로 프리젠팅될 다음 콘텐츠 모음의 선택 및/또는 전송을 요청하기 위해 다른 트리거들이 이용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 다양한 실시예에서, 멀티미디어 광고 요소들(예를 들어, 이미지, 비디오, 그래픽 등)은 임의의 또는 모든 콘텐츠 모음들 사이에서 디스플레이하기 위해 디바이스에 제공될 수 있다. 마지막 광고 요소가 프리젠팅 이후의 시간, 광고 대 콘텐츠 비율, 또는 기타 임의의 이러한 임계값 등의 상이한 광고 임계값들이 이용될 수 있다.
도 9는 전술된 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 설치될 수 있는 소프트웨어의 아키텍처(902)를 나타내는 블록도(900)이다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 클라이언트 디바이스들(110 및 120)과 서버 시스템들(150, 250 및 550)은 소프트웨어(902)의 요소들 중 일부 또는 전부를 이용하여 구현될 수 있다. 도 9는 소프트웨어 아키텍처의 비제한적 예일 뿐이고, 본 명세서에서 설명된 기능을 가능하게 하기 위해 많은 다른 아키텍처가 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 다양한 실시예에서, 소프트웨어(902)는, 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함하는 도 10의 머신(1000) 등의 하드웨어에 의해 구현된다. 이러한 예시적인 아키텍처에서, 소프트웨어(902)는 각각의 계층이 특정한 기능을 제공할 수 있는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어(902)는, 운영 체제(904), 라이브러리들(906), 프레임워크들(908), 및 애플리케이션들(910)과 같은 계층들을 포함한다. 동작상, 애플리케이션들(910)은, 일부 실시예에 따라, 소프트웨어 스택을 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 호출들(912)을 기동하고, API 호출들(912)에 응답하여 메시지들(914)을 수신한다.
다양한 구현에서, 운영 체제(904)는 하드웨어 자원을 관리하고 공통 서비스를 제공한다. 운영 체제(904)는, 예를 들어, 커널(920), 서비스들(922) 및 드라이버들(924)을 포함할 수 있다. 커널(920)은, 일부 실시예에 따라, 하드웨어와 기타의 소프트웨어 계층들 사이의 추상화 계층으로서 작용할 수 있다. 예를 들어, 커널(920)은, 다른 기능 중에서, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케줄링), 컴포넌트 관리, 네트워킹, 및 보안 설정을 제공한다. 서비스들(922)은 다른 소프트웨어 계층들에 대한 다른 공통 서비스를 제공할 수 있다. 일부 실시예에 따라, 드라이버들(924)은 기저 하드웨어를 제어하거나 이와 인터페이싱하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(924)은 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, BLUETOOTH® 또는 BLUETOOTH® Low Energy 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버들(예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 드라이버들), WI-FI® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 라이브러리들(906)은 애플리케이션들(910)에 의해 이용되는 하위-레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(906)은 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 수학 기능 등의 기능을 제공할 수 있는 시스템 라이브러리들(930)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(906)은 미디어 라이브러리들(예를 들어, MPEG4(Moving Picture Experts Group-4), H.264 또는 AVC(Advanced Video Coding), MP3(Moving Picture Experts Group Layer-3), AAC(Advanced Audio Coding), AMR(Adaptive Multi-Rate) 오디오 코덱, JPEG 또는 JPG(Joint Photographic Experts Group), PNG(Portable Network Graphics) 등의 다양의 미디어 포맷의 프리젠테이션과 조작을 지원하는 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 그래픽 콘텐츠를 디스플레이 상에서 2차원(2D) 및 3차원(3D)으로 렌더링하는데 이용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능을 제공하는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능을 제공하는 WebKit) 등과 같은 API 라이브러리들(932)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(906)은 또한, 많은 다른 API를 애플리케이션들(910)에 제공하는 광범위한 다른 라이브러리들(934)을 포함할 수 있다.
프레임워크들(908)은 일부 실시예에 따라 애플리케이션(910)에 의해 이용될 수 있는 상위-레벨 공통 인프라스트럭쳐를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들(908)은 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능, 하이-레벨 자원 관리, 하이-레벨 위치확인 서비스 등을 제공한다. 프레임워크들(908)은 애플리케이션(910)에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 수 있으며, 그 중 일부는 특정한 운영 체제(904) 또는 플랫폼 특유일 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 애플리케이션(910)은, 홈 애플리케이션(950), 연락처 애플리케이션(952), 브라우저 애플리케이션(954), 북 리더 애플리케이션(956), 위치 애플리케이션(958), 미디어 애플리케이션(960), 메시징 애플리케이션(962), 게임 애플리케이션(964), 및 제3자 애플리케이션(966) 등의 광범위한 애플리케이션을 포함한다. 일부 실시예에 따르면, 애플리케이션(910)은 프로그램에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램이다. 객체 지향형 프로그래밍 언어(Objective-C, Java 또는 C++) 또는 절차형 프로그래밍 언어(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어) 등의 다양한 방식으로 구조화된 애플리케이션들(910) 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어가 이용될 수 있다. 특정한 예에서, 제3자 애플리케이션(966)(예를 들어, 특정한 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 이용하여 개발된 애플리케이션)은, IOS™, ANDROID™, WINDOWS® Phone 또는 또 다른 모바일 운영 체제 등의 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션(966)은 본 명세서에서 설명된 기능을 가능하게 하기 위해 운영 체제(904)에 의해 제공되는 API 호출들(912)을 기동할 수 있다.
일부 실시예는 특히 콘텐츠 모음 애플리케이션(967)을 포함할 수 있다. 소정의 실시예에서, 이것은 서버 시스템(150) 등의 서버 시스템과의 통신을 관리하도록 동작하는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 다른 실시예에서, 이 기능은, 미디어 애플리케이션(960) 또는 다른 이러한 애플리케이션 등의 또 다른 애플리케이션과 통합될 수 있다. 콘텐츠 모음 애플리케이션(967)은, 머신(1000)의 카메라 디바이스를 이용한 콘텐츠의 모음, I/O 컴포넌트들(1050)을 통한 서버 시스템(550)과의 통신, 및 콘텐츠 모음의 수신 및 수신된 모음의 메모리(1030)로의 저장을 관리할 수 있다. 콘텐츠의 프리젠테이션 및 콘텐츠와 연관된 사용자 입력은 머신(1000) 상에서 동작하는 상이한 프레임워크들(908), 라이브러리(906) 요소들 또는 운영 체제(904) 요소들을 이용하여 스토리 애플리케이션(967)에 의해 관리될 수 있다.
도 10은, 머신 판독가능한 매체(예를 들어, 머신 판독가능한 저장 매체)로부터 명령어들을 판독하여 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수 있는, 일부 실시예들에 따른 머신(1000)의 컴포넌트들을 나타내는 블록도이다. 구체적으로는, 도 10은 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템으로 된 머신(1000)의 개략도를 도시하며, 머신 내부에서, 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(1016)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션(710), 애플릿, 앱 또는 기타의 실행가능한 코드)이 실행될 수 있다. 대안적인 실시예에서, 머신(1000)은 독립형 디바이스로서 동작하거나 다른 머신에 결합(예를 들어, 네트워킹)될 수 있다. 네트워킹된 배치에서, 머신(1000)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신(550) 또는 클라이언트 디바이스(110, 120)의 용량에서 동작하거나, 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(1000)은, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 넷북, 셋탑 박스(STB), PDA(personal digital assistant), 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트폰, 모바일 디바이스(800), 착용형 디바이스(예를 들어, 스마트 시계), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 기타의 스마트 디바이스, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브릿지, 또는 머신(1000)에 의해 취해질 동작들을 명시하는 명령어들(1016)을 순차적으로 또는 기타의 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 또한, 단 하나의 머신(1000)이 예시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 또한, 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(1016)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들(1000)의 모음을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
다양한 실시예에서, 머신(1000)은, 버스(1002)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서들(1010), 메모리(1030), 및 I/O 컴포넌트들(1050)을 포함한다. 한 예시적인 실시예에서, 프로세서들(1010)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, 그래픽 처리 유닛(GPU; Graphics Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(DSP; Digital Signal Processor), 주문형 집적 회로(ASIC; Application Specific Integrated Circuit), 무선 주파수 집적 회로(RFIC; radio-frequency integrated circuit), 또 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합)은, 예를 들어, 명령어들(1016)을 실행할 수 있는 프로세서(1012) 및 프로세서(1014)를 포함한다. "프로세서"라는 용어는, 명령어들(1016)을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립된 프로세서(1012, 1014)("코어"라고도 함)를 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서들(1010)을 포함하는 것을 의도한다. 도 10은 복수의 프로세서(1010)를 도시하지만, 머신(1000)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서(1010), 다중 코어를 갖는 단일 프로세서(1010)(예를 들어, 멀티-코어 프로세서(1010)), 단일 코어를 갖는 다중 프로세서(1012, 1014), 다중 코어를 갖는 다중 프로세서(1010, 1012), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 메모리(1030)는, 버스(1002)를 통해 프로세서들(1010)에 액세스할 수 있는, 메인 메모리(1032), 정적 메모리(1034), 및 저장 유닛(1036)을 포함한다. 저장 유닛(1036)은, 본 명세서에서 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(1016)이 저장되어 있는 머신 판독가능한 매체(1038)를 포함할 수 있다. 명령어들(1016)은 또한, 머신(1000)에 의한 그 실행 동안에, 완전히 또는 적어도 부분적으로, 메인 메모리(1032) 내에, 정적 메모리(1034) 내에, 프로세서들(1010) 중 적어도 하나 내에(예를 들어, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적절한 조합 내에 존재할 수 있다. 따라서, 다양한 실시예에서, 메인 메모리(1032), 정적 메모리(1034), 및 프로세서들(1010)은 머신 판독가능한 매체(1038)로서 간주된다.
본 명세서에서 사용될 때, "메모리"라는 용어는, 데이터를 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있는 머신 판독가능한 매체(1038)를 말하며, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 버퍼 메모리, 플래시 메모리, 및 캐시 메모리를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주된다. 머신 판독가능한 매체(1038)가 예시적인 실시예에서 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 명령어들(1016)을 저장할 수 있는 단일 매체 또는 복수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 간주되어야 한다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 또한, 명령어들(1016)이, 머신(1000)의 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 프로세서(1010))에 의해 실행될 때, 머신(1000)으로 하여금 본 명세서에서 설명된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하도록, 머신(예를 들어, 머신(1000))에 의한 실행을 위한 명령어들(예를 들어, 명령어들(1016))을 저장할 수 있는 임의의 매체 또는 복수의 매체의 조합을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 따라서, "머신 판독가능한 매체"란, 단일 스토리지 장치 또는 디바이스뿐만 아니라, 복수의 스토리지 장치 또는 디바이스를 포함하는 "클라우드-기반" 스토리지 시스템 또는 스토리지 네트워크를 말한다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는, 그에 따라, 솔리드-스테이트 메모리(예를 들어, 플래시 메모리), 광학 매체, 자기 매체, 기타의 비휘발성 메모리(예를 들어, 소거가능하고 프로그램가능한 판독 전용 메모리(EPROM)), 또는 이들의 임의의 적절한 조합의 형태로 된 하나 이상의 데이터 저장소를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다. "머신 판독가능한 매체"라는 용어는 구체적으로 비법령 신호(non-statutory signal) 그 자체를 제외한다.
I/O 컴포넌트들(1050)은, 입력을 수신하고, 출력을 제공하며, 출력을 생성하고, 정보를 전송하고, 정보를 교환하며, 측정값을 캡처하는 등을 수행하는 다양한 컴포넌트를 포함한다. 일반적으로, I/O 컴포넌트들(1050)은 도 10에 도시되지 않은 많은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. I/O 컴포넌트들(1050)은 단지 이하의 논의를 간소화하기 위해 기능성에 따라 그룹화되어 있고, 이러한 그룹화는 어떠한 방식으로든 제한하는 것이 아니다. 다양한 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트들(1050)은 출력 컴포넌트(1052) 및 입력 컴포넌트(1054)를 포함한다. 출력 컴포넌트(1052)들은, 시각적 컴포넌트(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 CRT(cathode ray tube) 등의 디스플레이), 음향 컴포넌트(예를 들어, 스피커), 햅틱 컴포넌트(예를 들어, 진동 모터), 기타의 신호 생성기 등을 포함한다. 입력 컴포넌트(1054)들은, 영숫자 입력 컴포넌트(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 사진-광학 키보드, 또는 기타의 영숫자 입력 컴포넌트), 포인트 기반 입력 컴포넌트(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서 또는 다른 포인팅 도구), 촉각 입력 컴포넌트(예를 들어, 물리적 버튼, 터치 또는 터치 제스처의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 기타의 촉각 입력 컴포넌트), 오디오 입력 컴포넌트(예를 들어, 마이크로폰) 등을 포함한다.
일부 추가의 예시적인 실시예에서, I/O 컴포넌트들(1050)은, 특히, 바이오메트릭 컴포넌트(1056), 모션 컴포넌트(1058), 환경 컴포넌트(1060), 또는 위치 컴포넌트(1062)를 포함한다. 예를 들어, 바이오메트릭 컴포넌트(1056)는, 표현(예를 들어, 손 표현, 얼굴 표정, 음성 표현, 몸짓, 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계 기반 식별)하는 컴포넌트들을 포함한다. 모션 컴포넌트(1058)는, 가속도 센서 컴포넌트(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트, 회전 센서 컴포넌트(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 컴포넌트(1060)는, 예를 들어, 조명 센서 컴포넌트(예를 들어, 광도계), 온도 센서 컴포넌트(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 컴포넌트, 압력 센서 컴포넌트(예를 들어, 기압계), 음향 센서 컴포넌트(예를 들어, 배경 노이즈를 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 컴포넌트(예를 들어, 근처의 물체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서 컴포넌트(예를 들어, 머신 후각 검출 센서, 안전을 위해 위험한 가스의 농도를 검출하거나 대기 중의 오염 물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변의 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정값, 또는 신호를 제공할 수 있는 기타의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 위치 컴포넌트(1062)는, 위치 센서 컴포넌트(예를 들어, GPS 수신기 컴포넌트), 고도 센서 컴포넌트(고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 고도계 또는 기압계), 배향 센서 컴포넌트(예를 들어, 자력계) 등을 포함한다.
통신은 다양한 기술을 이용하여 구현될 수 있다. I/O 컴포넌트들(1050)은, 머신(1000)을 각각 결합(1082) 및 결합(1072)을 통해 네트워크(1080) 또는 디바이스들(1070)에 결합하도록 동작가능한 통신 컴포넌트(1064)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1064)는 네트워크 인터페이스 컴포넌트 또는 네트워크(1080)와 인터페이스하기에 적합한 또 다른 디바이스를 포함한다. 추가 예에서, 통신 컴포넌트(1064)는, 유선 통신 컴포넌트, 무선 통신 컴포넌트, 셀룰러 통신 컴포넌트, 근접장 통신(NFC) 컴포넌트, BLUETOOTH® 컴포넌트(예를 들어, BLUETOOTH® Low Energy), WI-FI® 컴포넌트, 및 다른 양태를 통해 통신을 제공하는 기타의 통신 컴포넌트를 포함한다. 디바이스들(1070)은, 또 다른 머신(1000) 또는 임의의 다양한 주변 디바이스(예를 들어, USB(Universal Serial Bus)를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
게다가, 일부 실시예에서, 통신 컴포넌트(1064)는 식별자를 검출하거나 식별자를 검출하도록 동작가능한 컴포넌트를 포함한다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(1064)는, 무선 주파수 식별(RFID) 태그 판독기 컴포넌트, NFC 스마트 태그 검출 컴포넌트, 광학 판독기 컴포넌트(예를 들어, 범용 제품 코드(UPC) 바코드 등의 일차원 바코드, QR(Quick Response) 코드, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra 코드, UCC RSS(Uniform Commercial Code Reduced Space Symbology)-2D 바코드, 및 기타의 광학 코드 등의 다차원 바코드를 검출하는 광학 센서), 음향 검출 컴포넌트(예를 들어, 태깅된 오디오 신호를 식별하는 마이크로폰), 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함한다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지오-로케이션(geo-location)을 통한 위치, WI-FI® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정한 위치를 나타낼 수 있는 BLUETOOTH® 또는 NFC 비컨 신호 검출을 통한 위치 등의 다양한 정보가 통신 컴포넌트(1064)를 통해 도출될 수 있다.
전송 매체
다양한 예시적인 실시예에서, 네트워크(1080)의 하나 이상의 부분은, 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설망(VPN), 근거리 통신망(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(public switched telephone network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, WI-FI® 네트워크, 또 다른 유형의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 네트워크(1080) 또는 네트워크(1080)의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합(1082)은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 유형의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합(1082)은, 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G, 4G(fourth generation wireless) 네트워크, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준-설정 기구에 의해 정의된 기타의 것들을 포함한 3GPP(third Generation Partnership Project), 기타의 장거리 프로토콜, 또는 기타의 데이터 전송 기술 등의 다양한 유형의 데이터 전송 기술들 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어들(1016)은, 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 컴포넌트(1064)에 포함된 네트워크 인터페이스 컴포넌트)를 통해 전송 매체를 이용하여 및 다수의 널리 공지된 프로토콜들 중 임의의 하나(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP))를 이용하여 네트워크(1080)를 통해 전송되거나 수신된다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예들에서, 명령어들(1016)은 디바이스들(1070)에 대한 결합(1072)(예를 들어, 피어-투-피어 결합)을 통해 전송 매체를 이용하여 전송되거나 수신된다. "전송 매체"라는 용어는, 머신(1000)에 의한 실행을 위한 명령어들(1016)을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 이러한 소프트웨어의 통신을 가능하게 하는 디지털 또는 아날로그 통신 신호 또는 기타의 무형 매체를 포함하는 임의의 무형의 매체를 포함하는 것으로 간주된다.
또한, 머신 판독가능한 매체(1038)는 전파 신호를 구현하지 않는다는 점에서 비일시적(즉, 임의의 일시적인 신호를 갖지 않음)이다. 그러나, 머신 판독가능한 매체(1038)를 "비일시적"으로 라벨링하는 것은, 매체가 이동 불가능하다는 것을 의미하는 것으로 해석되어서는 안 된다; 매체(1038)는 한 물리적 위치에서 또 다른 위치로 이동될 수 있는 것으로 간주되어야 한다. 추가로, 머신 판독가능한 매체(1038)는 유형(tangible)이므로, 매체(1038)는 머신 판독가능한 디바이스로 간주될 수 있다.
용어
본 명세서 전체를 통해, 복수의 인스턴스는, 단일 인스턴스로서 설명된 컴포넌트들, 동작들 또는 구조들을 구현할 수 있다. 하나 이상의 방법의 개개의 동작들이 별개의 동작들로서 예시되고 설명되지만, 개개의 동작들 중 하나 이상은 동시에 수행될 수 있고, 동작들이 예시된 순서로 수행될 필요는 없다. 예시적인 구성에서 별개의 컴포넌트들로서 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 컴포넌트로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 컴포넌트로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 본 명세서의 주제의 범위 내에 있다.
본 발명의 주제에 대한 개요가 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 설명되었지만, 본 개시내용의 실시예들의 더 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 이들 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다. 본 발명의 주제의 이러한 실시예들은, 여기서, 사실상 하나보다 많은 발명 또는 발명적 개념이 개시되고 있지만, 본 출원의 범위를 임의의 단일의 개시내용이나 발명적 개념으로 자발적으로 제한하려는 의도없이 단지 편의상 "발명"이라는 용어에 의해, 개별적으로 또는 집합적으로 언급될 수 있다.
본 명세서에서 예시된 실시예들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세서에서 개시된 교시를 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세하게 설명되었다. 본 개시내용의 범위로부터 벗어나지 않고 구조적 및 논리적 치환과 변경이 이루어질 수 있도록 하는 다른 실시예들이 이용될 수 있고 본 개시내용으로부터 유도될 수 있다. 따라서, 본 상세한 설명은 제한적인 의미로 간주되어서는 안되며, 다양한 실시예들의 범위는 첨부된 청구항들과 이러한 청구항들의 균등물의 전체 범위에 의해서만 정의된다.
본 명세서에서 사용될 때, "또는"이라는 용어는 포함적 또는 배타적 의미로 해석될 수 있다. 게다가, 여기서 단일 인스턴스로서 설명된 자원, 동작, 또는 구조에 대해 복수의 인스턴스가 제공될 수 있다. 추가로, 다양한 자원, 동작, 모듈, 엔진 및 데이터 저장소들 사이의 경계는 다소 임의적이며, 특정한 동작은 특정한 예시적인 구성의 정황에서 예시된 것이다. 기능의 다른 할당들을 구상해 볼 수 있고 본 개시내용의 다양한 실시예의 범위 내에 있을 수 있다. 일반적으로, 예시적인 구성에서 별개의 자원들로서 제시된 구조 및 기능은 결합된 구조 또는 자원으로서 구현될 수 있다. 유사하게, 단일 자원으로서 제시된 구조 및 기능은 별개의 자원들로서 구현될 수 있다. 이들 및 다른 변형, 수정, 추가 및 개선은 첨부된 청구항들로 표현되는 본 개시내용의 실시예들의 범위 내에 있다. 따라서, 본 명세서 및 도면은 제한적 의미라기보다는 예시적인 의미로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 이미지 기반 콘텐츠 모음들(image based content collections)의 네트워크 통신을 위한 방법으로서,
    복수의 클라이언트 디바이스로부터의 복수의 콘텐츠 메시지 ―각각의 콘텐츠 메시지로부터의 대응하는 콘텐츠 단편(piece of content)은 임계 디스플레이 시간 미만의 디스플레이 시간과 연관됨― 를 서버 컴퓨터 시스템의 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 서버 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 복수의 콘텐츠 메시지로부터 복수의 콘텐츠 모음 ―상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음은 상기 복수의 콘텐츠 메시지 중의 하나 이상의 콘텐츠 메시지로부터의 연관된 콘텐츠를 포함함― 을 생성하는 단계;
    상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터 제1 모바일 디바이스로, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보를 통신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스로부터, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제1 콘텐츠 모음의, 상기 제1 모바일 디바이스에서의, 제1 선택과 연관된 제1 스토리 요청(story request)을 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스로부터, 상기 제1 모바일 디바이스에서의 상기 제1 콘텐츠 모음의 프리젠테이션(presentation)의 완료와 연관된 오토포워드 통신(autoforward communication)을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 스토리 요청 및 상기 오토포워드 통신의 수신에 응답하여 상기 제1 모바일 디바이스 상에서의 자동 디스플레이를 위해 상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터 상기 제1 모바일 디바이스로 제2 콘텐츠 모음을 자동으로 통신하는 단계 ―상기 제2 콘텐츠 모음은 상기 복수의 콘텐츠 모음을 프리젠팅하기 위한 미리 정의된 순서에 기초하여 상기 서버 컴퓨터 시스템에 의해 자동으로 선택되고, 상기 미리 정의된 순서는 각각의 콘텐츠 모음에 할당된 합계된 품질 스코어(aggregated quality score)에 적어도 부분적으로 기초함―
    를 포함하고,
    상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대하여, 상기 합계된 품질 스코어는 상기 콘텐츠 모음 내의 각자의 콘텐츠 단편들에 할당된 개별 품질 스코어들의 합계에 대응하고, 각각의 개별 품질 스코어는 상기 각자의 콘텐츠 단편에 적용되는 이미지 품질 메트릭들의 세트에 기초하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠 모음은 상기 복수의 콘텐츠 메시지 중의 제1 세트의 콘텐츠 메시지들로부터의 제1 세트의 콘텐츠를 포함하고, 상기 제1 세트의 콘텐츠 메시지들은 상기 서버 컴퓨터 시스템의 제2 사용자 계정과 연관된 제2 모바일 디바이스로부터 수신되며;
    상기 제1 모바일 디바이스는 상기 서버 컴퓨터 시스템의 제1 사용자 계정과 연관되고; 그리고
    상기 제1 모바일 디바이스 및 상기 제2 모바일 디바이스는 상기 서버 컴퓨터 시스템과 연관되는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 콘텐츠 모음은, 상기 제1 사용자 계정과 상기 제2 사용자 계정 사이의 연관에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠 모음을 위해 상기 서버 컴퓨터 시스템에 의해 선택되는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제1 세트의 콘텐츠 메시지들은, 상기 서버 컴퓨터 시스템에서의 상기 제1 스토리 요청의 수신 이전에 스토리 임계 시간 내에 상기 제2 모바일 디바이스로부터 상기 서버 컴퓨터 시스템에서 수신된 모든 콘텐츠 메시지를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 스토리 임계 시간은 24 시간인, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 복수의 콘텐츠 모음은 상기 제1 모바일 디바이스와 연관된 복수의 친구 계정으로부터의 콘텐츠 모음들을 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스로부터, 상기 제1 모바일 디바이스에서의 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 최종 제1 콘텐츠 모음의 마지막 프리젠테이션의 완료와 연관된 라이브 오토포워드 통신(live autoforward communication)을 수신하는 단계; 및
    상기 라이브 오토포워드 통신의 수신에 응답하여 상기 제1 모바일 디바이스 상에서의 자동 디스플레이를 위해 제1 라이브 콘텐츠 모음을 상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터 상기 제1 모바일 디바이스로 자동으로 통신하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 콘텐츠 모음의 자동 디스플레이 전에 상기 제1 모바일 디바이스 상에서의 프리젠테이션을 위해 하나 이상의 광고 요소를 통신하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 복수의 콘텐츠 모음 또는 상기 제1 라이브 콘텐츠 모음의 트리거 콘텐츠 모음의 프리젠테이션에 후속하여 상기 제1 모바일 디바이스 상에서의 프리젠테이션을 위해 하나 이상의 광고 요소를 통신하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 트리거 콘텐츠 모음은 광고 임계값에 기초하여 상기 복수의 콘텐츠 모음 또는 상기 제1 라이브 콘텐츠 모음의 콘텐츠 모음들로부터 선택되는, 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터 시스템에서, 제2 복수의 콘텐츠 메시지를 수신하는 단계;
    큐레이션 툴(curation tool)을 통해 상기 서버 컴퓨터 시스템에서, 상기 제1 라이브 콘텐츠 모음을 위해 상기 제2 복수의 콘텐츠 메시지로부터의 라이브 미디어 콘텐츠의 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 큐레이션 툴을 이용하여 상기 제1 라이브 콘텐츠 모음의 라이브 미디어 콘텐츠를 주기적으로 업데이트하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스에서 상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터, 상기 복수의 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 상기 제1 콘텐츠 모음의 선택과 연관된 스토리 요청을 개시하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해 상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터, 상기 제1 콘텐츠 모음과 연관된 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 ―상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 각각의 콘텐츠 단편은 임계 디스플레이 시간 미만의 연관된 디스플레이 시간을 가짐― 을 수신하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이와 연관된 스토리 끝 트리거(story end trigger)를 식별하는 단계; 및
    상기 스토리 끝 트리거의 식별에 응답하여, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제2 콘텐츠 모음과 연관된 제2 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 디스플레이를 자동으로 개시하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스 정보는 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음의 각각의 콘텐츠 단편으로부터의 이미지 데이터의 적어도 하나의 프레임을 포함하는, 방법.
  14. 제7항에 있어서, 상기 복수의 콘텐츠 모음은 제3 라이브 콘텐츠 모음을 포함하고;
    상기 인터페이스 정보는 상기 제3 라이브 콘텐츠 모음의 각각의 콘텐츠 단편으로부터의 이미지 데이터의 하나 이상의 프레임을 추가로 포함하며, 상기 제3 라이브 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 단편으로부터의 이미지 데이터의 상기 하나 이상의 프레임 각각은 큐레이션 툴을 이용하여 선택되는, 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 임계 디스플레이 시간은 10초 이하의 시간 값을 포함하는, 방법.
  16. 제1 모바일 디바이스에서의 이미지 기반 콘텐츠 모음들의 통신 및 프리젠테이션을 위한 방법으로서,
    서버 컴퓨터 시스템으로부터, 복수의 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보 ―상기 인터페이스 정보는 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음과 연관된 복수의 콘텐츠 이미지를 포함함― 를 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제1 콘텐츠 모음의 선택과 연관된 스토리 요청을 개시하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터, 상기 제1 콘텐츠 모음과 연관된 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 ―상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 각각의 콘텐츠 단편은 임계 디스플레이 시간 미만의 연관된 디스플레이 시간을 가짐― 을 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 최종 콘텐츠 단편의 디스플레이와 연관된 스토리 끝 트리거(story end trigger)를 식별하는 단계; 및
    상기 스토리 끝 트리거의 식별에 응답하여, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제2 콘텐츠 모음과 연관된 제2 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 디스플레이를 자동으로 개시하는 단계 ―상기 제2 콘텐츠 모음은 상기 복수의 콘텐츠 모음을 프리젠팅하기 위한 미리 정의된 순서에 기초하여 자동으로 선택되고, 상기 미리 정의된 순서는 각각의 콘텐츠 모음에 할당된 합계된 품질 스코어에 적어도 부분적으로 기초함―
    를 포함하고,
    상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대하여, 상기 합계된 품질 스코어는 상기 콘텐츠 모음 내의 각자의 콘텐츠 단편들에 할당된 개별 품질 스코어들의 합계에 대응하고, 각각의 개별 품질 스코어는 상기 각자의 콘텐츠 단편에 적용되는 이미지 품질 메트릭들의 세트에 기초하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음을 미리 정의된 순서로 자동으로 프리젠팅하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 미리 정의된 순서는 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대한 가장 최근에 수신된 콘텐츠 메시지와 연관된 시간에 추가로 기초하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스에서, 상기 제1 모바일 디바이스의 터치스크린에 대한 제1 탭 입력(tap input)을 수신하는 단계;
    상기 제1 탭 입력에 응답하여, 현재 디스플레이되는 콘텐츠 모음 중의 이전 미디어 콘텐츠 단편으로 이동(shifting)하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에서, 상기 제1 모바일 디바이스의 상기 터치스크린에 대한 제1 스와이프 입력(swipe input)을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 스와이프 입력에 응답하여, 이전의 콘텐츠 모음의 디스플레이로 이동하고 상기 미리 정의된 순서에 기초하여 상기 이전의 콘텐츠 모음의 시작으로부터 디스플레이를 계속하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음의 끝에 후속하여, 상기 미리 정의된 순서로 다음 콘텐츠 모음을 자동으로 디스플레이하기 전에 상기 콘텐츠 모음의 끝을 나타내는 표준화된 미디어 디스플레이를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 다음 콘텐츠 모음의 시작 전에 상기 복수의 콘텐츠 모음의 적어도 일부에 후속하여, 하나 이상의 광고 요소를 디스플레이하는 단계
    를 추가로 포함하는 방법.
  20. 제1 모바일 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 제1 모바일 디바이스로 하여금 상기 제1 모바일 디바이스 상에서의 복수의 콘텐츠 모음의 디스플레이 동안 오토포워딩(autoforwarding)을 위한 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 방법은:
    서버 컴퓨터 시스템으로부터, 복수의 콘텐츠 모음에 대한 인터페이스 정보 ―상기 인터페이스 정보는 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음과 연관된 복수의 콘텐츠 이미지를 포함함― 를 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제1 콘텐츠 모음의 선택과 연관된 스토리 요청을 개시하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 서버 컴퓨터 시스템으로부터, 상기 제1 콘텐츠 모음과 연관된 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 ―상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들 중의 각각의 콘텐츠 단편은 임계 디스플레이 시간 미만의 연관된 디스플레이 시간을 가짐― 을 수신하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 모바일 디바이스에 의해, 상기 제1 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 디스플레이와 연관된 스토리 끝 트리거를 식별하는 단계;
    상기 스토리 끝 트리거와 연관된 오토포워드 통신을 상기 서버 컴퓨터 시스템에 통신하는 단계; 및
    상기 스토리 끝 트리거의 식별에 응답하여, 상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 제2 콘텐츠 모음과 연관된 제2 세트의 정렬된 콘텐츠 단편들의 디스플레이를 자동으로 개시하는 단계 ―상기 제2 콘텐츠 모음은 상기 복수의 콘텐츠 모음을 프리젠팅하기 위한 미리 정의된 순서에 기초하여 자동으로 선택되고, 상기 미리 정의된 순서는 각각의 콘텐츠 모음에 할당된 합계된 품질 스코어에 적어도 부분적으로 기초함― 를 포함하고,
    상기 복수의 콘텐츠 모음 중의 각각의 콘텐츠 모음에 대하여, 상기 합계된 품질 스코어는 상기 콘텐츠 모음 내의 각자의 콘텐츠 단편들에 할당된 개별 품질 스코어들의 합계에 대응하고, 각각의 개별 품질 스코어는 상기 각자의 콘텐츠 단편에 적용되는 이미지 품질 메트릭들의 세트에 기초하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체.
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