KR20200136175A - e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers - Google Patents

e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers Download PDF

Info

Publication number
KR20200136175A
KR20200136175A KR1020190061887A KR20190061887A KR20200136175A KR 20200136175 A KR20200136175 A KR 20200136175A KR 1020190061887 A KR1020190061887 A KR 1020190061887A KR 20190061887 A KR20190061887 A KR 20190061887A KR 20200136175 A KR20200136175 A KR 20200136175A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
purchase
purchaser
product
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020190061887A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102221705B1 (en
Inventor
최민수
Original Assignee
최민수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최민수 filed Critical 최민수
Priority to KR1020190061887A priority Critical patent/KR102221705B1/en
Publication of KR20200136175A publication Critical patent/KR20200136175A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102221705B1 publication Critical patent/KR102221705B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising
    • G06Q30/0274Split fees
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0613Third-party assisted
    • G06Q30/0619Neutral agent

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

According to one embodiment of the present invention, an e-commerce system for supporting reasonable compensation between a franchise and a purchaser comprises: a plurality of purchaser terminals that receive a purchase number corresponding to a purchase amount spent for purchasing products and the number of advertisement participation, and disperse the number of issued purchase numbers to dispersively apply for sub-events of a purchase event; a plurality of franchise terminals that provide purchase details of products corresponding to the purchase event during a purchase event period; and an event server that generates a purchase number corresponding to a product purchase amount paid by a purchaser and the number of advertisement viewing to provide the same, provides a winning result of the sub-events dispersively applied in the purchaser terminal to a purchaser terminal of a purchaser, and differentially distributes advertising revenue provided from advertising companies participating in the purchase event to a plurality of franchises based on a sales amount sold by each of the franchise terminals during the purchase event period, wherein the advertising companies are vendors that supply products corresponding to the purchase event.

Description

가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템 및 방법{e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers}E-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers}

본 발명은 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide an electronic commerce transaction system and method that supports reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser.

일반적으로 포인트 점수는 각 신용카드회사 및 판매점에서 자사의 제품을 구매하거나 할부금융을 이용하게 되면, 그에 따른 사은 포인트 점수(예컨대, 1000원 또는 10000원 당 1 포인트)를 카운트 하여 포인트 점수를 산출하여 누적하고, 누적된 포인트 점수에 따른 다양한 상품을 제공한다.In general, the point score is calculated by counting the gratuity point score (e.g., 1 point per 1,000 won or 10,000 won) when each credit card company or retail store purchases its products or uses installment financing. Provides a variety of products according to the accumulated and accumulated point scores.

이러한 서비스 기관에서는 임의의 포인트점수 대역별로 사음품이 지정되어 있으며, 고객이 자신의 포인트 점수를 이용하거나 임의의 포인트 점수에 해당되는 점수를 선택하게 되면 고객의 포인트점수에서 선택한 포인트점수를 차감하고 포인트점수에 해당되는 사은품을 제공한다.In these service institutions, fake goods are designated for each random point score band, and when a customer uses his or her own point score or selects a score corresponding to a random point score, the selected point score is deducted from the customer's point score and the point score Offer a gift equivalent to

공개특허공보 제10-2000-0059160호 (발명의 명칭: 포인트점수를 이용한 복권서비스 시스템 및 그 운용방법)Unexamined Patent Publication No. 10-2000-0059160 (Name of invention: Lottery service system using point points and its operation method)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템 및 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.An object to be solved by the present invention is to provide an e-commerce system and method that supports reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser capable of solving the conventional problems.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템은 앱을 통해 상품을 구매한 구매금액 및 광고참여 횟수에 상응하는 구매번호를 발급받고, 발급된 구매번호의 개수를 분산시켜 구매 이벤트의 하위 이벤트에 분산 응모하는 복수 개의 구매자 단말; 구매 이벤트 기간 동안 상기 구매 이벤트에 해당하는 상품의 판매내역을 제공하는 복수 개의 가맹점 단말; 및 구매자가 결제한 상품 구매금액 및 광고시청 횟수에 상응하는 구매번호를 생성하여 제공하고, 상기 구매자 단말에서 분산 응모한 하위 이벤트의 당첨결과를 구매자의 구매자 단말로 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 복수 개의 가맹점 단말 각각에서 판매한 판매금액을 기초로 상기 구매 이벤트에 참여한 광고업체들로부터 제공된 광고 수익을 복수 개의 가맹점에게 차등분배하는 이벤트 서버를 포함하고, 상기 광고업체들은 상기 구매 이벤트에 해당하는 상품을 납품하는 납품업체인 것을 특징으로 한다.An e-commerce system that supports reasonable compensation between an affiliated store and a buyer according to an embodiment of the present invention for solving the above problem receives and issues a purchase number corresponding to the purchase amount and the number of advertisement participation through the app. A plurality of purchaser terminals for distributing the number of purchased purchase numbers and applying for sub-events of the purchase event; A plurality of affiliated store terminals that provide sales details of products corresponding to the purchase event during a purchase event period; And generating and providing a purchase number corresponding to the product purchase amount paid by the purchaser and the number of advertisement views, and providing the winning result of the sub-event distributed from the purchaser terminal to the purchaser terminal of the purchaser, and multiple times during the purchase event period. It includes an event server that differentially distributes advertisement revenue provided from advertisers participating in the purchase event to a plurality of affiliates based on the sales amount sold by each of the four affiliated store terminals, and the advertisers provide products corresponding to the purchase event. It is characterized by being a supplier to deliver.

일 실시예에서, 상기 앱은 상기 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품정보를 노출시키는 이벤트 상품 노출 인터페이스; 상기 구매 이벤트에 해당하는 이벤트 상품의 구입일자, 구매상품, 구매금액을 노출시키는 구매금액 노출 인터페이스; 상기 구매 이벤트 기간 동안 상기 이벤트 상품의 광고시청에 참여한 횟수를 노출시키고, 참여한 횟수를 구매번호로 환산하여 표시하는 광고참여 인터페이스; 및 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 종류 및 응모단위를 표시하고, 상기 구매금액 노출 인터페이스 및 상기 광고참여 인터페이스에서 제공하는 구매번호로 상기 구매 이벤트에 응모하고, 구매자가 보유한 구매번호를 낱개단위 및 묶음단위로 설정하는 이벤트 응모 인터페이스를 포함하고, 상기 이벤트 응모 인터페이스는 상기 하위 이벤트 별로 응모된 구매번호 수 및 실시간 당첨 확률을 제공하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the app includes an event product exposure interface for exposing event product information related to the purchase event; A purchase price exposure interface for exposing a purchase date, a purchase product, and a purchase price of the event product corresponding to the purchase event; An advertisement participation interface for exposing the number of participation in the advertisement viewing of the event product during the purchase event period, and displaying the number of participation in conversion to a purchase number; And display the type and application unit of the sub-event of the purchase event, apply for the purchase event with a purchase number provided by the purchase amount exposure interface and the advertisement participation interface, and use the purchase number held by the purchaser in individual and bundle units. And an event application interface set to, wherein the event application interface provides the number of purchase numbers applied for each sub-event and a real-time winning probability.

일 실시예에서, 상기 이벤트 서버는 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매자의 단말번호, 카드번호, 구매금액을 상기 가맹점 단말 및 구매자 단말로부터 제공받아 관리하는 구매자 관리부; 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품의 판매개수 및 상기 상품을 판매한 가맹점 단말의 판매금액을 관리하는 이벤트 상품관리부; 상기 광고업체에서 제공된 상품별 이벤트 광고를 상기 구매자 단말로 노출시키고, 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품의 광고 참여횟수(광고클릭 횟수, 시청횟수)를 관리하는 광고 이벤트 관리부; 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매금액 및 광고 참여횟수에 비례하는 구매번호를 생성한 후, 구매금액을 결제 및 이벤트 광고에 참여한 구매자 단말로 구매번호를 제공하는 구매번호 생성부; 및 상기 구매자 단말의 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 응모등록 요청에 따라 해당 구매자가 상기 하위 이벤트 별로 지정한 개수의 구매번호로 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 해당 구매자를 응모자로 등록시키고, 응모 기간이 종료되면, 상기 하위 이벤트별로 서로 다른 방식으로 당첨자를 추첨하는 이벤트 처리부를 포함한다.In one embodiment, the event server includes a purchaser management unit that receives and manages the terminal number, card number, and purchase amount of the purchaser who purchased the product related to the event during the event period from the affiliated store terminal and the purchaser terminal; An event product management unit that manages the number of sales of products related to the event and a sales amount of the affiliated store terminal that sold the product during the event period; An advertisement event management unit that exposes an event advertisement for each product provided by the advertisement company to the purchaser terminal, and manages the number of advertisements (number of clicks and views) of the product related to the event during the event period; A purchase number generator for generating a purchase number proportional to the purchase amount of the product related to the event and the number of advertisement participation during the event period, and then providing the purchase number to the purchaser terminal participating in the payment and event advertisement; And in response to the purchaser terminal's request for registration of an application for the sub-event of the purchase event, the purchaser registers the purchaser as an entrant for each sub-event of the purchase event with the number of purchase numbers designated for each sub-event, and when the application period ends. And an event processing unit for drawing a winner in different ways for each of the sub-events.

일 실시예에서, 상기 이벤트 서버는 상기 구매 이벤트에 참여할 상품을 납품하는 납품업체로부터 상기 상품의 광고홍보자료 및 광고 홍보비를 지급받고, 상기 광고 홍보비 중 일정부분을 전체 가맹점의 수익으로 책정하는 광고수익 배당부를 더 포함한다.In one embodiment, the event server receives advertisement promotion data and advertisement promotion cost of the product from a supplier supplying the product to participate in the purchase event, and sets a certain portion of the advertisement promotion cost as revenue of the entire affiliate store. It further includes a dividend.

일 실시예에서, 상기 광고수익 배당부는 상기 구매 이벤트와 관련된 상품들 마다 지급된 광고 홍보비를 하기의 식을 이용하여 가맹점에 차등분배한다.In one embodiment, the advertisement revenue distribution unit differentially distributes the advertisement promotion fee paid to each product related to the purchase event to affiliated stores using the following equation.

[식 1] [Equation 1]

가맹점 별 광고수익 배당금(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))Ad revenue dividend per affiliated store (M1_profit) = ((Number of merchandise 1 sold/number of merchandise 1 sold for all franchisees) Ⅹ Advertising cost index of merchandise 1 allocated to all franchisees)) + ((Number of merchandise 2 sold in Merchant 1) /The number of products sold by all affiliates 2) Ⅹ Index of advertising costs of products 2 allocated to all affiliates))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래방법은구매자 단말에서 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품을 가맹점에서 구매결제 및 이벤트 광고에 참여하면, 이벤트 서버에서 구매결제금액 및 이벤트 광고에 참여한 횟수에 상응하는 구매번호를 생성하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계; 상기 구매자 단말에서 보유한 구매번호를 상기 구매 이벤트에 응모하는 단계; 상기 이벤트 서버에서 상기 구매 이벤트에 응모된 구매번호의 수 및 당첨확률을 실시간으로 산출하여 구매자 단말로 제공하는 단계; 및 상기 구매 이벤트 기간이 종료되면, 상기 구매 이벤트에 당첨된 당첨자 및 당첨자의 당첨확률을 산출하여 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 적립된 광고수익의 일정부분을 당첨자 및 가맹점에게 할당하여 제공하는 단계를 포함한다. An e-commerce method for supporting reasonable compensation between a merchant and a purchaser according to an embodiment of the present invention for solving the above problem is, when an event product related to a purchase event at a purchaser terminal participates in purchase payment and event advertisement at the merchant, an event server Generating a purchase number corresponding to the purchase payment amount and the number of participation in the event advertisement at and transmitting it to the purchaser terminal; Applying a purchase number held by the purchaser terminal to the purchase event; Calculating the number of purchase numbers applied to the purchase event and a winning probability in real time by the event server and providing them to a purchaser terminal; And when the purchase event period ends, calculating and providing the winning probability of the winners and winners who have won the purchase event, and allocating a certain portion of the advertising revenue accumulated during the purchase event period to the winners and affiliates. Include.

일 실시예에서, 상기 구매 이벤트에 응모하는 단계는 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 설정된 응모단위에 해당하는 구매번호를 구매자가 보유한 구매번호를 분산시켜 응모하는 단계인 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of applying for the purchase event is characterized in that the step of applying by distributing a purchase number held by a purchaser with a purchase number corresponding to an application unit set for each sub-event of the purchase event.

일 실시예에서, 상기 가맹점에게 할당하여 제공하는 단계는 상기 구매 이벤트와 관련된 상품들 마다 지급된 광고 홍보비를 하기의 식을 이용하여 가맹점에 차등분배하는 단계인 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of allocating and providing the affiliated stores is characterized in that the step of distributing the advertisement promotion fee paid for each product related to the purchase event to the affiliated stores using the following equation.

[식] [expression]

가맹점 별 광고수익 배당금(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))Ad revenue dividend per affiliated store (M1_profit) = ((Number of merchandise 1 sold/number of merchandise 1 sold for all franchisees) Ⅹ Advertising cost index of merchandise 1 allocated to all franchisees)) + ((Number of merchandise 2 sold in Merchant 1) /The number of products sold by all affiliates 2) Ⅹ Index of advertising costs of products 2 allocated to all affiliates))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템 및 방법을 이용하면, 구매자는 구매금액에 부합하는 이벤트의 당첨확률을 제공받을 수 있고, 가맹점은 판매금액에 부합하는 본사의 광고 수익(영업이익)을 할당받아 부수적인 수익을 창출할 수 있다는 이점이 있다.Therefore, by using the e-commerce system and method that supports reasonable compensation between the merchant and the purchaser according to an embodiment of the present invention, the purchaser can be provided with the probability of winning an event corresponding to the purchase amount, and the merchant is There is an advantage that it can generate ancillary revenue by receiving the corresponding advertising revenue (operating profit) of the headquarters.

또한, 구매자는 가맹점 내에서 판매하는 판매물품 중 원하는 물품의 배너광고의 노출을 선택함에 따라 기존의 배너광고에서 제공하는 무분별한 광고 노출로 인한 구매자의 광고감정소비를 줄여줄 수 있고, 더 나아가, 선택된 물품의 배너광고로 인한 부가적인 수익을 얻을 수 있다는 이점이 있다.In addition, as the buyer selects the exposure of the banner advertisement of the desired item among the sales items sold in the affiliated store, the buyer can reduce the advertisement emotion consumption of the buyer due to the indiscriminate advertisement exposure provided by the existing banner advertisement. There is an advantage in that additional profits can be obtained from the banner advertisement of the product.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2 내지 도 5는 도 1에 도시된 구매자 단말에서 설치된 앱의 인터페이스를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 1에 이벤트 서버에서 운영하는 이벤트 서버의 세부 구성을 나타낸 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래방법을 설명한 흐름도이다.
도 8은 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 도이다.
1 is a block diagram showing an electronic commerce system supporting reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser according to an embodiment of the present invention.
2 to 5 are exemplary views illustrating an interface of an app installed in the purchaser terminal shown in FIG. 1.
6 is an exemplary diagram showing a detailed configuration of an event server operated by the event server in FIG. 1.
7 is a flowchart illustrating an e-commerce method for supporting reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating an exemplary computing environment in which one or more embodiments disclosed herein may be implemented.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, and one or more other features, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary. It is to be understood that it does not preclude the presence or addition of any number, step, action, component, part, or combination thereof.

명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 " ~의 단계"는 " ~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.The terms "about", "substantially" and the like, as used throughout the specification, are used in or close to the numerical value when manufacturing and material tolerances specific to the stated meaning are presented, and are used in the sense of the present invention. To assist, accurate or absolute figures are used to prevent unfair use of the stated disclosure by unscrupulous infringers. As used throughout the specification of the present invention, the term "step (to)" or "step of" does not mean "step for".

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized using two or more hardware, or two or more units may be realized using one hardware.

본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal, device, or device may be performed instead in a server connected to the terminal, device, or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal, device, or device connected to the server.

본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Matching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.In this specification, some of the operations or functions described as mapping or matching with the terminal means mapping or matching the unique number of the terminal or the identification information of the individual, which is the identification information of the terminal. Can be interpreted as.

이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2 내지 도 5는 도 1에 도시된 구매자 단말에서 설치된 앱의 인터페이스를 설명하기 위한 예시도이고, 도 6은 도 1에 이벤트 서버에서 운영하는 이벤트 서버의 세부 구성을 나타낸 예시도이다.1 is a block diagram showing an e-commerce system supporting reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 to 5 are diagrams illustrating an interface of an app installed in the purchaser terminal shown in FIG. FIG. 6 is an exemplary diagram showing a detailed configuration of an event server operated by the event server in FIG. 1.

먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템(100)은 복수 개의 구매자 단말(200), 복수 개의 가맹점 단말(300) 및 이벤트 서버(400)를 포함한다.First, referring to FIG. 1, an e-commerce system 100 supporting reasonable compensation between an affiliated store and a buyer according to an embodiment of the present invention includes a plurality of purchaser terminals 200, a plurality of affiliated store terminals 300, and an event server. Includes 400.

참고로, 상기 이벤트 서버(400)는 가맹점 본사 서버에서 운영하는 서버일 수 있다.For reference, the event server 400 may be a server operated by the affiliate store headquarters server.

각 구매자 단말(200)은 이벤트 서버에서 제공된 이벤트 앱(app)을 이용하여 가맹점에서 진행하는 이벤트 상품을 구매한 구매금액 및 광고참여 횟수에 상응하는 구매번호를 이벤트 서버(400)로부터 발급받고, 발급된 구매번호의 개수를 분산시켜 이벤트 서버(400)에서 진행하는 구매 이벤트의 하위 이벤트에 분산 응모하는 단말일 수 있다.Each purchaser terminal 200 receives from the event server 400 a purchase number corresponding to the purchase amount and the number of advertisement participation for the event product purchased at the affiliated store using an event app provided from the event server, and is issued. It may be a terminal that distributes the number of purchased purchase numbers to apply for distributed application to a sub-event of a purchase event conducted by the event server 400.

상기 구매자 단말(200)은 이벤트 앱(event app)을 이용하여 구매 이벤트 응모에 따른 리워드를 제공받을 수 있다.The purchaser terminal 200 may receive a reward according to an application for a purchase event using an event app.

상기 구매자 단말(200)은 앱(app) 통해 가맹점에서 구매한 물품에 대한 구매한 기록정보 및 물품 구매에 따른 구매 영수증을 가맹점 단말로부터 제공받고, 상기 구매한 기록정보 및 물품 구매에 따른 구매 영수증을 보관할 수 있다.The purchaser terminal 200 receives the purchase record information for the item purchased at the affiliate store and the purchase receipt according to the item purchase from the affiliate store terminal through the app, and receives the purchase record information and the purchase receipt according to the item purchase. Can be stored.

상기 구매자 단말(200)은 앱(event app)을 통해 구매자에게 이벤트에서 진행하는 구매 이벤트의 기간, 구매 이벤트의 하위 이벤트의 종류, 하위 이벤트의 당첨확률, 당첨내역을 확인할 수 있는 인터페이스와 하위 이벤트에 응모할 보유한 구매번호의 개수를 선택할 수 있는 선택수단을 포함하는 인터페이스를 포함할 수 있다.The purchaser terminal 200 provides an interface and sub-events for checking the duration of the purchase event, the type of the sub-event of the purchase event, the probability of winning the sub-event, and the winning details to the purchaser through an event app. It may include an interface including a selection means for selecting the number of purchase numbers to apply for.

보다 구체적으로, 도 2 내지 도 5를 참조하면, 상기 이벤트 앱(event app)은 결제 인터페이스(10), 이벤트 상품 노출 인터페이스(20), 구매번호 노출 인터페이스(30), 광고참여 인터페이스(40) 및 응모 인터페이스(50)를 포함할 수 있다.More specifically, referring to FIGS. 2 to 5, the event app includes a payment interface 10, an event product exposure interface 20, a purchase number exposure interface 30, an advertisement participation interface 40, and It may include an application interface 50.

결제 인터페이스(10)는 가맹점에서 구매한 상품의 결제에 필요한 결제수단을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 결제 인터페이스(10)는 주로 사용하는 카드, 적립금 사용여부, 결제인증을 처리 및 승인에 필요한 수단을 포함할 수 있다.The payment interface 10 may be an interface including a payment method required for payment of a product purchased at an affiliated store. The payment interface 10 may include a card that is mainly used, whether or not a reserve is used, and a means necessary for processing and approval of payment authentication.

또한, 결제 인터페이스(10)는 구매자가 보유한 카드 중 해당 가맹점에서 할인 혜택을 받을 수 있는 신용카드, 체크카드 등에 관한 정보를 제공하는 인터페이스 일 수 있다.In addition, the payment interface 10 may be an interface that provides information on a credit card, a debit card, etc. that can receive discount benefits at a corresponding affiliated store among cards held by a buyer.

다음으로, 이벤트 상품 노출 인터페이스(20)는 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품정보를 노출시키는 인터페이스일 수 있다.Next, the event product exposure interface 20 may be an interface that exposes event product information related to a purchase event.

이벤트 상품 노출 인터페이스(20)는 상품별로 진행되는 이벤트 진행 기간, 상품정보를 대분류, 중분류, 소분류로 세분화한 전자 카달로그 형태로 상품정보를 제공하는 인터페이스일 수 있다.The event product exposure interface 20 may be an interface that provides product information in the form of an electronic catalog in which an event progress period for each product and product information are subdivided into large, medium, and small categories.

다음으로, 구매금액 노출 인터페이스(30)는 상기 구매 이벤트 동안 구매자가 구매한 이벤트 상품의 구입일자, 구매상품, 구매금액을 노출시키는 인터페이스일 수 있다.Next, the purchase price exposure interface 30 may be an interface that exposes the purchase date, purchase product, and purchase amount of the event product purchased by the purchaser during the purchase event.

광고참여 인터페이스(40)는 상기 구매 이벤트 기간 동안 상기 이벤트 상품의 광고시청 또는 광고클릭 등과 같이 노출성 광고를 경험(참여)한 횟수를 노출시키고, 참여한 횟수를 기 설정된 환산가치(예컨대, 10 클릭에 100원 또는 광고영상을 실행한 프레임 수 등)에 적용시켜 구매번호로 환산하여 표시하는 인터페이스 일 수 있다.During the purchase event period, the advertisement participation interface 40 exposes the number of experiences (participation) of exposure advertisements such as watching or clicking advertisements of the event product during the purchase event, and converting the number of participation into a preset conversion value (e.g., 10 clicks). It may be an interface that is applied to 100 won or the number of frames executed by an advertisement image) and converted into a purchase number and displayed.

한편, 광고참여 인터페이스(40)에서 제공되는 이벤트 상품의 광고는 동영상, 이미지, 음성, 이미지+음성 등 다양한 형태로 노출될 수 있다.Meanwhile, advertisements of event products provided in the advertisement participation interface 40 may be exposed in various forms such as videos, images, voices, and images + voices.

또한, 광고참여 인터페이스(40)는 구매자가 선택한 이벤트 상품에 해당하는 광고만을 노출시키는 광고노출 제한수단을 포함할 수 있다. 즉, 광고노출 제한수단은 후술하는 이벤트 서버에서 제공하는 복수 개의 랜덤식 광고들 중 구매자한 선택한 광고만을 필터링하여 배너광고란에 노출시킬 수 있다.In addition, the advertisement participation interface 40 may include an advertisement exposure limiting means for exposing only advertisements corresponding to event products selected by the buyer. That is, the advertisement exposure limiting means may filter only selected advertisements selected by a purchaser among a plurality of random advertisements provided by an event server to be described later, and expose them to the banner advertisement column.

이벤트 응모 인터페이스(50)는 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 종류 및 응모단위를 표시하고, 상기 구매금액 노출 인터페이스 및 상기 광고참여 인터페이스에서 제공하는 구매번호로 상기 구매 이벤트에 응모하고, 구매자가 보유한 구매번호를 낱개단위 및 묶음단위로 설정할 수 있는 인터페이스일 수 있다.The event application interface 50 displays the type and application unit of the sub-event of the purchase event, applies for the purchase event with a purchase number provided by the purchase price exposure interface and the advertisement participation interface, and a purchase number held by the purchaser It may be an interface that can be set in individual units and in bundle units.

여기서, 상기 이벤트 응모 인터페이스(50)는 상기 하위 이벤트 별로 응모된 구매번호 수 및 실시간 당첨 확률을 제공할 수 있다.Here, the event application interface 50 may provide the number of purchase numbers applied for each sub-event and a real-time winning probability.

참고로, 본원에서 제시하는 구매번호는 1원을 1 구매번호로 환산하거나, 10원을 1 구매번호로 환산하거나 또는 100원을 1 구매번호로 환산할 수 있다.For reference, the purchase number presented herein may convert 1 won into 1 purchase number, 10 won into 1 purchase number, or 100 won into 1 purchase number.

일 예로, A 구매자가 구매 이벤트 기간동안에 이벤트 상품을 구매한 금액이 10만원이고, 10원을 1 구매번호로 환산하는 룰을 적용할 경우, 구매자는 10000개의 구매번호를 지급받을 수 있다.As an example, when a purchaser A purchases an event product during a purchase event period of 100,000 won and a rule of converting 10 won into 1 purchase number is applied, the purchaser may receive 10000 purchase numbers.

또한, 본원은 구매자 단말에서 실행된 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 광고영상을 실행한 프레임 수(또는 재생시간) 별로 구매번호를 지급받을 수 있다.In addition, the present application may receive a purchase number for each frame number (or playback time) of executing an advertisement image of an event product related to a purchase event executed in the purchaser terminal.

일 예로, A 이벤트 상품과 관련된 광고영상이 15초이고, 1초당 0.5 구매번호가 지급된다고 가정할 때, 구매자가 3초 동안 광고영상을 재생하면, 1.5 구매번호를 지급받을 수 있다.As an example, assuming that the advertisement image related to the event product A is 15 seconds and 0.5 purchase number is paid per second, if the purchaser plays the advertisement image for 3 seconds, 1.5 purchase number may be paid.

한편, 상기 구매자 단말(200)은 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. Meanwhile, the purchaser terminal 200 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network.

여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 내비게이션, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 내비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.Here, the computer may include, for example, a navigation system, a notebook equipped with a web browser, a desktop, a laptop, and the like. For example, as a wireless communication device with guaranteed portability and mobility, navigation, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (WCode Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, smartphone, smart pad ( smartpad), a tablet PC, and the like, and may include all kinds of handheld-based wireless communication devices.

다음으로, 가맹점 단말(300)은 구매 이벤트 기간 동안 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 판매내역을 이벤트 서버(400)로 제공하는 단말일 수 있다.Next, the affiliated store terminal 300 may be a terminal that provides sales details of event products related to a purchase event to the event server 400 during a purchase event period.

한편, 상기 가맹점 단말(300)은 구매 상품을 현금으로 계산한 구매자의 단말번호 및/또는 구매 이벤트 상품의 종류/개수, 구매금액을 이벤트 서버(400)로 제공하는 단말일 수 있다.Meanwhile, the affiliated store terminal 300 may be a terminal providing the purchaser's terminal number and/or the type/number of purchase event products, and a purchase amount, for which the purchase product is calculated in cash, to the event server 400.

상기 이벤트 서버(400)는 구매자가 결제한 상품 구매금액 및 광고시청 횟수에 상응하는 구매번호를 생성하여 제공하고, 상기 구매자 단말에서 분산 응모한 하위 이벤트의 당첨결과를 구매자의 구매자 단말로 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 복수 개의 가맹점 단말 각각에서 판매한 판매금액을 기초로 상기 구매 이벤트에 참여한 광고업체들로부터 제공된 광고 수익을 복수 개의 가맹점에게 차등분배한다.The event server 400 generates and provides a purchase number corresponding to the product purchase amount paid by the purchaser and the number of advertisement views, and provides the winning result of the sub-event distributed from the purchaser terminal to the purchaser terminal of the purchaser, During the purchase event period, advertisement revenues provided from advertisers participating in the purchase event are differentially distributed to the plurality of affiliated stores based on the sales amount sold by each of the plurality of affiliated store terminals.

보다 구체적으로, 도 6을 참조하면, 상기 이벤트 서버(400)는 구매자 관리부(410), 이벤트 상품관리부(420), 광고 이벤트 관리부(430), 구매번호 생성부(440), 추첨부(450), 광고수익 배당부(460)를 포함한다.More specifically, referring to FIG. 6, the event server 400 includes a purchaser management unit 410, an event product management unit 420, an advertisement event management unit 430, a purchase number generation unit 440, and a lottery unit 450. , And an advertisement revenue distribution unit 460.

상기 구매자 관리부(410)는 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매자의 단말번호, 결제 카드번호, 구매금액을 관리한다.The purchaser management unit 410 manages the terminal number, payment card number, and purchase amount of the purchaser who purchased the product related to the event during the event period.

또한, 상기 구매자 관리부(410)는 구매자 단말에서 설정한 결제수단을 필터링하여, 구매 이벤트에서 할인 및 적립가능한 결제수단(신용카드의 종류 등)을 제공할 수 있다.In addition, the purchaser management unit 410 may provide a payment method (type of credit card, etc.) that can be discounted and accumulated in a purchase event by filtering the payment method set in the purchaser terminal.

상기 이벤트 상품관리부(420)는 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 판매개수 및 상기 상품을 판매한 가맹점 별 판매금액을 관리한다.The event product management unit 420 manages the number of sales of event products related to the event during the event period and a sales amount for each affiliate store that sold the product.

상기 광고 이벤트 관리부(430)는 상기 광고업체에서 제공된 이벤트 상품별 상품광고를 상기 구매자 단말로 랜덤하게 제공하고, 상기 이벤트 기간 동안 상기 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 광고 참여횟수(광고클릭 횟수, 시청횟수)를 구매자 단말로부터 제공받아 구매자 별로 관리한다.The advertisement event management unit 430 randomly provides product advertisements for each event product provided by the advertisement company to the purchaser terminal, and the number of advertisement participation of the event product related to the purchase event during the event period (number of advertisement clicks, number of views) Is provided from the buyer terminal and managed for each buyer.

또한, 상기 광고 이벤트 관리부(430)에서 제공하는 이벤트 상품의 광고는 동영상, 이미지, 음성, 이미지+음성 등 다양한 형태의 정보일 수 있다.In addition, the advertisement of the event product provided by the advertisement event management unit 430 may be various types of information such as a video, an image, a voice, and an image + voice.

상기 구매번호 생성부(440)는 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매금액 및 광고 참여횟수에 비례하는 구매번호를 생성한 후, 구매금액을 결제 및 이벤트 광고에 참여한 구매자 단말로 구매번호를 제공한다.The purchase number generation unit 440 generates a purchase number proportional to the purchase amount of the product related to the event and the number of advertisement participation during the event period, and then pays the purchase amount and purchases it through the purchaser terminal participating in the event advertisement. Provide the number.

상기 구매번호 생성부(440)에서 제공하는 구매번호는 1원을 1 구매번호로 환산하거나, 10원을 1 구매번호로 환산하거나 또는 100원을 1 구매번호로 환산하여 제공할 수 있다.The purchase number provided by the purchase number generation unit 440 may be provided by converting 1 won into 1 purchase number, 10 won into 1 purchase number, or 100 won into 1 purchase number.

일 예로, A 구매자가 구매 이벤트 기간동안에 이벤트 상품을 구매한 금액이 10만원이고, 10원을 1 구매번호로 환산하는 룰을 적용할 경우, 구매자는 10000개의 구매번호를 지급한다.For example, if the purchaser A purchases an event product during a purchase event period of 100,000 won and a rule of converting 10 won into 1 purchase number is applied, the purchaser pays 10,000 purchase numbers.

또한, 구매번호 생성부(440)에서 제공하는 구매번호는 구매자 단말에서 실행된 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 광고영상의 프레임 수(또는 재생시간) 별로 구매번호를 지급한다.In addition, the purchase number provided by the purchase number generation unit 440 pays a purchase number for each frame number (or playback time) of an advertisement image of an event product related to a purchase event executed in the purchaser terminal.

일 예로, A 이벤트 상품과 관련된 광고영상이 15초이고, 1초당 0.5 구매번호가 지급된다고 가정할 때, 구매자가 3초 동안 광고영상을 재생하면, 1.5 구매번호를 지급한다.As an example, assuming that the advertisement image related to the event product A is 15 seconds, and 0.5 purchase number is paid per second, when the buyer plays the advertisement image for 3 seconds, 1.5 purchase number is paid.

또한, 구매번호는 일련의 연속번호일 수 있다(10원당 1 구매번호로 가정). 예컨대, A 구매자, B 구매자, C 구매자가 순차적으로 100원 짜리 A 이벤트 상품을 구매한다면, A 구매자는 1~10 구매번호를 지급받고, B 구매자는 11 ~ 20구매번호를 지급받고, C 구매자는 21~30 구매번호를 지급받을 수 있다.In addition, the purchase number may be a series of consecutive numbers (assuming 1 purchase number per 10 won). For example, if Buyer A, Buyer B, and Buyer C sequentially purchase A Event products for 100 won, Buyer A receives 1-10 purchase numbers, Buyer B receives 11-20 purchase numbers, and Buyer C 21-30 purchase numbers can be paid.

이후, A 구매자가 A 이벤트 상품의 이벤트 광고(15초 동영상)의 시청에 따른 2 구매번호를 지급받는다면, A 구매자는 총 1~10 구매번호, 31 ~ 32 구매번호를 지급받게 된다.Thereafter, if buyer A receives 2 purchase numbers according to viewing of the event advertisement (15 second video) of event product A, buyer A receives a total of 1-10 purchase numbers and 31-32 purchase numbers.

즉, 구매번호 생성부(440)에서 생성되는 구매번호는 시간 단위로 결제된 금액 및 광고참여 수에 따라 생성된 수이다.That is, the purchase number generated by the purchase number generation unit 440 is a number generated according to the amount of time paid and the number of advertisement participation.

상기 응모 및 추첨부(450)는 상기 구매자 단말(200)의 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 응모등록 요청에 따라 해당 구매자가 상기 하위 이벤트 별로 지정한 개수의 구매번호로 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 해당 구매자를 응모자로 등록시키고, 응모 기간이 종료되면, 상기 하위 이벤트 별로 서로 다른 방식으로 당첨자를 추첨한다.The application and lottery unit 450 is the purchaser for each sub-event of the purchase event with the number of purchase numbers designated by the corresponding purchaser according to the application registration request of the sub-event of the purchase event from the purchaser terminal 200. Is registered as an entrant, and when the application period is over, the winners are drawn in different ways for each of the sub-events.

상기 응모 및 추첨부(450)는 하위 이벤트에 응모한 구매번호의 수, 구매자가 하위 이벤트에 응모한 구매번호의 수에 따른 당첨확률을 통계 알고리즘을 이용하여 산출하여 제공할 수 있다.The application and lottery unit 450 may calculate and provide a probability of winning according to the number of purchase numbers applied to the sub-event and the number of purchase numbers applied to the sub-event by using a statistical algorithm.

상기 광고수익 배당부(460)는 상기 구매 이벤트에 참여할 상품을 제조하는 제조업체로부터 상기 상품의 광고홍보자료 및 광고 홍보비를 지급받아, 상기 광고 홍보비 중 일정부분을 전체 가맹점의 수익으로 책정한 후, 가맹점들 각각에서 이벤트 기간동안 판매한 이벤트 상품의 매출액을 기초로 책정된 광고비 배당금을 가맹점 별로 배당하는 기능을 수행한다.The advertisement revenue distribution unit 460 receives the advertisement promotion data and advertisement promotion cost of the product from the manufacturer that manufactures the product to participate in the purchase event, sets a certain portion of the advertisement promotion cost as the revenue of the entire affiliate store, and then the affiliate stores Each affiliate performs a function of allocating the advertising cost dividend, which is determined based on the sales amount of the event product sold during the event period, to each affiliate.

상기 광고수익 배당부(460)는 광고비 배당금을 각 가맹점 별로 배당하기에 앞서, 이벤트 상품별 광고 배당금의 배당비를 산출한 후, [식 1]을 이용하여 배당금을 가맹점의 판매금액에 따라 차등분배한다.The advertisement revenue dividend unit 460 calculates the dividend cost of the advertisement dividend for each event product before distributing the advertisement cost dividend for each affiliate store, and then differentially distributes the dividend according to the sales amount of the affiliate store using [Equation 1].

여기서, 배당비는 구매 이벤트와 관련된 상품종류의 개수에 비례하여 증가될 수 있다.Here, the dividend cost may increase in proportion to the number of product types related to the purchase event.

[식][expression]

가맹점 광고수익(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))Affiliate Advertising Revenue (M1_profit) = ((Affiliate 1's Product 1 Sales Count/All Affiliate's Product 1 Sales Count) Ⅹ All Merchant 1's Advertising Expense Index)) + ((Affiliate 1's Product 2 Sales Count/Total The number of merchandise 2 sold by affiliates) Ⅹ The advertising cost index of products 2 allocated to all affiliated stores))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))

참고로, 광고비 인덱스는 이벤트 상품별 광고비 중 상품 1개당 배당될 광고비의 비율을 의미한다.For reference, the advertisement cost index refers to the ratio of advertisement expenses to be allocated per product among advertisement expenses for each event product.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래방법을 설명한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an e-commerce method for supporting reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser according to an embodiment of the present invention.

도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래방법(S700)은 먼저, 구매자 단말(200)에서 이벤트 앱을 이용하여 구매 이벤트와 관련된 상품을 가맹점에서 구매한 후, 구매 결제하면 이벤트 서버(400)에서 상기 구매자 단말(200) 또는 가맹점 단말(300)에서 결제된 구매금액에 상응하는 구매번호를 생성하여 상기 구매자 단말로 전송(S710)하면, 구매자 단말(200)에서 보유한 구매번호를 상기 구매 이벤트에 응모(S720)한다.As shown in Figure 7, the e-commerce method (S700) for supporting reasonable compensation between an affiliated store and a purchaser according to an embodiment of the present invention is, first, a product related to a purchase event by using an event app in the purchaser terminal 200 After purchasing at an affiliated store, when the purchase is made, the event server 400 generates a purchase number corresponding to the purchase amount paid at the purchaser terminal 200 or the affiliated store terminal 300 and transmits it to the purchaser terminal (S710). , The purchase number held in the purchaser terminal 200 is applied to the purchase event (S720).

이후, 이벤트 서버(400)에서 구매 이벤트에 응모된 구매번호의 수 및 당첨확률을 실시간으로 산출하여 구매자 단말로 제공(S730)하고, 상기 구매 이벤트 기간이 종료되면, 상기 구매 이벤트에 당첨된 당첨자 및 당첨자의 당첨확률을 산출하여 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 적립된 광고수익의 일정부분을 당첨자 및 가맹점에게 할당하여 제공(S740)한다.Thereafter, the event server 400 calculates the number and probability of winning the purchase event in real time and provides it to the purchaser terminal (S730), and when the purchase event period ends, the winner and the winner of the purchase event The winning probability of the winner is calculated and provided, and a certain portion of the advertising revenue accumulated during the purchase event is allocated to the winner and the affiliated store and provided (S740).

여기서, 상기 S720 과정은 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 설정된 응모단위에 해당하는 구매번호를 구매자가 보유한 구매번호를 분산시켜 응모하는 단계일 수 있다. Here, the step S720 may be a step of applying by distributing a purchase number held by a purchaser with a purchase number corresponding to an application unit set for each sub-event of the purchase event.

또한, 상기 S740 과정은 상기 구매 이벤트와 관련된 상품들 마다 지급된 광고 홍보비를 하기의 식을 이용하여 가맹점에 차등분배하는 단계를 포함한다.In addition, the step S740 includes the step of differentially distributing an advertisement promotion fee paid to each product related to the purchase event to affiliate stores using the following equation.

[식] [expression]

가맹점 별 광고수익 배당금(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))Ad revenue dividend per affiliated store (M1_profit) = ((Number of merchandise 1 sold/number of merchandise 1 sold for all franchisees) Ⅹ Advertising cost index of merchandise 1 allocated to all franchisees)) + ((Number of merchandise 2 sold in Merchant 1) /The number of products sold by all affiliates 2) Ⅹ Index of advertising costs of products 2 allocated to all affiliates))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))

참고로, 광고비 인덱스는 이벤트 상품별 광고비 중 상품 1개당 배당될 광고비의 비율을 의미한다.For reference, the advertisement cost index refers to the ratio of advertisement expenses to be allocated per product among advertisement expenses for each event product.

한편, 상기 이벤트 앱(event app)은 도 2 내지 도 6을 참조, 결제 인터페이스(10), 이벤트 상품 노출 인터페이스(20), 구매번호 노출 인터페이스(30), 광고참여 인터페이스(40) 및 응모 인터페이스(50)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the event app is shown in FIGS. 2 to 6, a payment interface 10, an event product exposure interface 20, a purchase number exposure interface 30, an advertisement participation interface 40, and an application interface ( 50) may be included.

결제 인터페이스(10)는 가맹점에서 구매한 상품의 결제에 필요한 결제수단을 포함하는 인터페이스일 수 있다. 결제 인터페이스(10)는 주로 사용하는 카드, 적립금 사용여부, 결제인증을 처리 및 승인에 필요한 수단을 포함할 수 있다.The payment interface 10 may be an interface including a payment method required for payment of a product purchased at an affiliated store. The payment interface 10 may include a card that is mainly used, whether or not a reserve is used, and a means necessary for processing and approval of payment authentication.

또한, 결제 인터페이스(10)는 구매자가 보유한 카드 중 해당 가맹점에서 할인 혜택을 받을 수 있는 신용카드, 체크카드 등에 관한 정보를 제공하는 인터페이스 일 수 있다.In addition, the payment interface 10 may be an interface that provides information on a credit card, a debit card, etc. that can receive discount benefits at a corresponding affiliated store among cards held by a buyer.

다음으로, 이벤트 상품 노출 인터페이스(20)는 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품정보를 노출시키는 인터페이스일 수 있다.Next, the event product exposure interface 20 may be an interface that exposes event product information related to a purchase event.

이벤트 상품 노출 인터페이스(20)는 상품별로 진행되는 이벤트 진행 기간, 상품정보를 대분류, 중분류, 소분류로 세분화한 전자 카달로그 형태로 상품정보를 제공하는 인터페이스일 수 있다.The event product exposure interface 20 may be an interface that provides product information in the form of an electronic catalog in which an event progress period for each product and product information are subdivided into large, medium, and small categories.

다음으로, 구매금액 노출 인터페이스(30)는 상기 구매 이벤트 동안 구매자가 구매한 이벤트 상품의 구입일자, 구매상품, 구매금액을 노출시키는 인터페이스일 수 있다.Next, the purchase price exposure interface 30 may be an interface that exposes the purchase date, purchase product, and purchase amount of the event product purchased by the purchaser during the purchase event.

광고참여 인터페이스(40)는 상기 구매 이벤트 기간 동안 상기 이벤트 상품의 광고시청 또는 광고클릭 등과 같이 노출성 광고를 경험(참여)한 횟수를 노출시키고, 참여한 횟수를 기 설정된 환산가치(예컨대, 10 클릭에 100원 또는 광고영상을 실행한 프레임 수 등)에 적용시켜 구매번호로 환산하여 표시하는 인터페이스 일 수 있다.During the purchase event period, the advertisement participation interface 40 exposes the number of experiences (participation) of exposure advertisements such as watching or clicking advertisements of the event product during the purchase event, and converting the number of participation into a preset conversion value (e.g., 10 clicks). It may be an interface that is applied to 100 won or the number of frames executed by an advertisement image) and converted into a purchase number and displayed.

한편, 광고참여 인터페이스(40)에서 제공되는 이벤트 상품의 광고는 동영상, 이미지, 음성, 이미지+음성 등 다양한 형태로 노출될 수 있다.Meanwhile, advertisements of event products provided in the advertisement participation interface 40 may be exposed in various forms such as videos, images, voices, and images + voices.

또한, 광고참여 인터페이스(40)는 구매자가 선택한 이벤트 상품에 해당하는 광고만을 노출시키는 광고노출 제한수단을 포함할 수 있다. 즉, 광고노출 제한수단은 후술하는 이벤트 서버에서 제공하는 복수 개의 랜덤식 광고들 중 구매자한 선택한 광고만을 필터링하여 배너광고란에 노출시킬 수 있다.In addition, the advertisement participation interface 40 may include an advertisement exposure limiting means for exposing only advertisements corresponding to event products selected by the buyer. That is, the advertisement exposure limiting means may filter only selected advertisements selected by a purchaser among a plurality of random advertisements provided by an event server to be described later, and expose them to the banner advertisement column.

이벤트 응모 인터페이스(50)는 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 종류 및 응모단위를 표시하고, 상기 구매금액 노출 인터페이스 및 상기 광고참여 인터페이스에서 제공하는 구매번호로 상기 구매 이벤트에 응모하고, 구매자가 보유한 구매번호를 낱개단위 및 묶음단위로 설정할 수 있는 인터페이스일 수 있다.The event application interface 50 displays the type and application unit of the sub-event of the purchase event, applies for the purchase event with a purchase number provided by the purchase price exposure interface and the advertisement participation interface, and a purchase number held by the purchaser It may be an interface that can be set in individual units and in bundle units.

여기서, 상기 이벤트 응모 인터페이스(50)는 상기 하위 이벤트 별로 응모된 구매번호 수 및 실시간 당첨 확률을 제공할 수 있다.Here, the event application interface 50 may provide the number of purchase numbers applied for each sub-event and a real-time winning probability.

참고로, 본원에서 제시하는 구매번호는 1원을 1 구매번호로 환산하거나, 10원을 1 구매번호로 환산하거나 또는 100원을 1 구매번호로 환산할 수 있다.For reference, the purchase number presented herein may convert 1 won into 1 purchase number, 10 won into 1 purchase number, or 100 won into 1 purchase number.

일 예로, A 구매자가 구매 이벤트 기간동안에 이벤트 상품을 구매한 금액이 10만원이고, 10원을 1 구매번호로 환산하는 룰을 적용할 경우, 구매자는 10000개의 구매번호를 지급받을 수 있다.As an example, when a purchaser A purchases an event product during a purchase event period of 100,000 won and a rule of converting 10 won into 1 purchase number is applied, the purchaser may receive 10000 purchase numbers.

또한, 본원은 구매자 단말에서 실행된 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품의 광고영상을 실행한 프레임 수(또는 재생시간) 별로 구매번호를 지급받을 수 있다.In addition, the present application may receive a purchase number for each frame number (or playback time) of executing an advertisement image of an event product related to a purchase event executed in the purchaser terminal.

일 예로, A 이벤트 상품과 관련된 광고영상이 15초이고, 1초당 0.5 구매번호가 지급된다고 가정할 때, 구매자가 3초 동안 광고영상을 재생하면, 1.5 구매번호를 지급받을 수 있다.As an example, assuming that the advertisement image related to the event product A is 15 seconds and 0.5 purchase number is paid per second, if the purchaser plays the advertisement image for 3 seconds, 1.5 purchase number may be paid.

한편, 상기 구매자 단말(200)은 네트워크를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다.Meanwhile, the purchaser terminal 200 may be implemented as a computer capable of accessing a remote server or terminal through a network.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템을 이용하면, 구매자는 구매금액에 부합하는 이벤트의 당첨확률을 제공받을 수 있고, 가맹점은 판매금액에 부합하는 본사의 광고 수익(영업이익)을 할당받아 부수적인 수익을 창출할 수 있다는 이점이 있다.Therefore, by using the e-commerce system that supports reasonable compensation between the merchant and the purchaser according to an embodiment of the present invention, the purchaser can be provided with the probability of winning the event corresponding to the purchase amount, and the merchant is There is an advantage that it is possible to generate ancillary revenue by receiving the advertisement revenue (operating profit) of the headquarters.

또한, 구매자는 가맹점 내에서 판매하는 판매물품 중 원하는 물품의 배너광고의 노출을 선택함에 따라 기존의 배너광고에서 제공하는 무분별한 광고 노출로 인한 구매자의 광고감정소비를 줄여줄 수 있고, 더 나아가, 선택된 물품의 배너광고로 인한 부가적인 수익을 얻을 수 있다는 이점이 있다.In addition, as the buyer selects the exposure of the banner advertisement of the desired item among the sales items sold in the affiliated store, the buyer can reduce the advertisement emotion consumption of the buyer due to the indiscriminate advertisement exposure provided by the existing banner advertisement. There is an advantage in that additional profits can be obtained from the banner advertisement of the product.

도 8은 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시하는 도면으로, 상술한 하나 이상의 실시예를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 디바이스(1100)를 포함하는 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 개인 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 모바일 디바이스(모바일폰, PDA, 미디어 플레이어 등), 멀티프로세서 시스템, 구매자 전자기기, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임의의 전술된 시스템 또는 디바이스를 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다.FIG. 8 is a diagram illustrating an exemplary computing environment in which one or more embodiments disclosed herein may be implemented, an illustration of a system 1000 including a computing device 1100 configured to implement one or more embodiments described above. Shows. For example, computing device 1100 may include a personal computer, a server computer, a handheld or laptop device, a mobile device (mobile phone, PDA, media player, etc.), a multiprocessor system, a purchaser electronic device, a mini computer, a mainframe computer, Distributed computing environments including, but not limited to, any of the aforementioned systems or devices.

컴퓨팅 디바이스(1100)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(1110) 및 메모리(1120)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세싱 유닛(1110)은 예를 들어 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), Field Programmable Gate Arrays(FPGA) 등을 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다. 메모리(1120)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM 등), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 추가적인 스토리지(1130)를 포함할 수 있다. 스토리지(1130)는 자기 스토리지, 광학 스토리지 등을 포함하지만 이것으로 한정되지 않는다. 스토리지(1130)에는 본 명세서에 개진된 하나 이상의 실시예를 구현하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 명령이 저장될 수 있고, 운영 시스템, 애플리케이션 프로그램 등을 구현하기 위한 다른 컴퓨터 판독 가능한 명령도 저장될 수 있다. 스토리지(1130)에 저장된 컴퓨터 판독 가능한 명령은 프로세싱 유닛(1110)에 의해 실행되기 위해 메모리(1120)에 로딩될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 입력 디바이스(들)(1140) 및 출력 디바이스(들)(1150)을 포함할 수 있다. The computing device 1100 may include at least one processing unit 1110 and a memory 1120. Here, the processing unit 1110 may include, for example, a central processing unit (CPU), a graphic processing unit (GPU), a microprocessor, an application specific integrated circuit (ASIC), Field Programmable Gate Arrays (FPGA), and the like. Can have a plurality of cores. The memory 1120 may be a volatile memory (eg, RAM, etc.), a nonvolatile memory (eg, ROM, flash memory, etc.), or a combination thereof. Further, the computing device 1100 may include an additional storage 1130. Storage 1130 includes, but is not limited to magnetic storage, optical storage, and the like. The storage 1130 may store computer-readable instructions for implementing one or more embodiments disclosed herein, and other computer-readable instructions for implementing an operating system, an application program, and the like. Computer-readable instructions stored in storage 1130 may be loaded into memory 1120 for execution by processing unit 1110. Further, the computing device 1100 may include an input device(s) 1140 and an output device(s) 1150.

여기서, 입력 디바이스(들)(1140)은 예를 들어 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스, 적외선 카메라, 비디오 입력 디바이스 또는 임의의 다른 입력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 출력 디바이스(들)(1150)은 예를 들어 하나 이상의 디스플레이, 스피커, 프린터 또는 임의의 다른 출력 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 다른 컴퓨팅 디바이스에 구비된 입력 디바이스 또는 출력 디바이스를 입력 디바이스(들)(1140) 또는 출력 디바이스(들)(1150)로서 사용할 수도 있다.Here, the input device(s) 1140 may include, for example, a keyboard, a mouse, a pen, a voice input device, a touch input device, an infrared camera, a video input device, or any other input device. Further, the output device(s) 1150 may include, for example, one or more displays, speakers, printers, or any other output device, and the like. Further, the computing device 1100 may use an input device or an output device provided in another computing device as the input device(s) 1140 or the output device(s) 1150.

또한, 컴퓨팅 디바이스(1100)는 컴퓨팅 디바이스(1100)가 다른 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(1300))와 통신할 수 있게 하는 통신접속(들)(1160)을 포함할 수 있다. In addition, computing device 1100 may include communication connection(s) 1160 that enable computing device 1100 to communicate with other devices (eg, computing device 1300 ).

여기서, 통신 접속(들)(1160)은 모뎀, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 통합 네트워크 인터페이스, 무선 주파수 송신기/수신기, 적외선 포트, USB 접속 또는 컴퓨팅 디바이스(1100)를 다른 컴퓨팅 디바이스에 접속시키기 위한 다른 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 접속(들)(1160)은 유선 접속 또는 무선 접속을 포함할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(1100)의 각 구성요소는 버스 등의 다양한 상호접속(예를 들어, 주변 구성요소 상호접속(PCI), USB, 펌웨어(IEEE 1394), 광학적 버스 구조 등)에 의해 접속될 수도 있고, 네트워크(1200)에 의해 상호접속될 수도 있다. 본 명세서에서 사용되는 "구성요소", "시스템" 등과 같은 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어인 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하는 것이다. Here, the communication connection(s) 1160 is a modem, a network interface card (NIC), an integrated network interface, a radio frequency transmitter/receiver, an infrared port, a USB connection, or other computing device for connecting the computing device 1100 to another computing device. May contain interfaces. Further, the communication connection(s) 1160 may include a wired connection or a wireless connection. Each component of the computing device 1100 described above may be connected by various interconnections such as a bus (eg, peripheral component interconnection (PCI), USB, firmware (IEEE 1394), optical bus structure, etc.). And may be interconnected by network 1200. As used herein, terms such as "element" and "system" generally refer to a computer-related entity that is hardware, a combination of hardware and software, software, or software in execution.

예를 들어, 구성요소는 프로세서 상에서 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능물(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨트롤러 상에서 구동중인 애플리케이션 및 컨트롤러 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에 존재할 수 있으며, 구성요소는 하나의 컴퓨터 상에서 로컬화될 수 있고, 둘 이상의 컴퓨터 사이에서 분산될 수도 있다.For example, a component may be, but is not limited to, a process running on a processor, a processor, an object, an executable, a thread of execution, a program and/or a computer. For example, both the controller and the application running on the controller may be components. One or more components can exist within a process and/or thread of execution, and components can be localized on one computer or distributed between two or more computers.

본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.The present invention is not limited by the above-described embodiments and the accompanying drawings. It will be apparent to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, that components according to the present invention can be substituted, modified, and changed within the scope of the technical spirit of the present invention.

100: 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템
200: 구매자 단말
300: 가맹점 단말
400: 이벤트 서버
410: 구매자 관리부
420: 이벤트 상품관리부
430: 광고 이벤트 관리부
440: 구매번호 생성부
450: 응모 및 추첨부
460: 광고수익 배당부
100: E-commerce system that supports reasonable compensation between affiliates and buyers
200: buyer terminal
300: affiliated store terminal
400: event server
410: Buyer Management Department
420: event product management department
430: advertisement event management unit
440: purchase number generation unit
450: Application and lottery
460: Ad revenue dividend

Claims (8)

앱을 통해 상품을 구매한 구매금액 및 광고참여 횟수에 상응하는 구매번호를 발급받고, 발급된 구매번호의 개수를 분산시켜 구매 이벤트의 하위 이벤트에 분산 응모하는 복수 개의 구매자 단말;
구매 이벤트 기간 동안 상기 구매 이벤트에 해당하는 상품의 판매내역을 제공하는 복수 개의 가맹점 단말; 및
구매자가 결제한 상품 구매금액 및 광고시청 횟수에 상응하는 구매번호를 생성하여 제공하고, 상기 구매자 단말에서 분산 응모한 하위 이벤트의 당첨결과를 구매자의 구매자 단말로 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 복수 개의 가맹점 단말 각각에서 판매한 판매금액을 기초로 상기 구매 이벤트에 참여한 광고업체들로부터 제공된 광고 수익을 복수 개의 가맹점에게 차등분배하는 이벤트 서버를 포함하고,
상기 광고업체들은
상기 구매 이벤트에 해당하는 상품을 납품하는 납품업체인 것을 특징하는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템.
A plurality of purchaser terminals that receive a purchase number corresponding to a purchase amount of a product purchased through the app and the number of advertisement participation, distribute the number of issued purchase numbers to apply distributedly to sub-events of the purchase event;
A plurality of affiliated store terminals that provide sales details of products corresponding to the purchase event during a purchase event period; And
A purchase number corresponding to the product purchase amount paid by the purchaser and the number of advertisement views is generated and provided, and the winning result of the sub-event distributed by the purchaser terminal is provided to the purchaser terminal of the purchaser, and a plurality of Including an event server for differentially distributing advertisement revenue provided from advertisers participating in the purchase event to a plurality of affiliated stores based on the sales amount sold by each affiliated store terminal,
The above advertisers
An e-commerce system that supports reasonable compensation between an affiliate store and a buyer, characterized in that it is a supplier that delivers a product corresponding to the purchase event.
제1항에 있어서,
상기 앱은
상기 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품정보를 노출시키는 이벤트 상품 노출 인터페이스;
상기 구매 이벤트에 해당하는 이벤트 상품의 구입일자, 구매상품, 구매금액을 노출시키는 구매금액 노출 인터페이스;
상기 구매 이벤트 기간 동안 상기 이벤트 상품의 광고시청에 참여한 횟수를 노출시키고, 참여한 횟수를 구매번호로 환산하여 표시하는 광고참여 인터페이스; 및
상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 종류 및 응모단위를 표시하고, 상기 구매금액 노출 인터페이스 및 상기 광고참여 인터페이스에서 제공하는 구매번호로 상기 구매 이벤트에 응모하고, 구매자가 보유한 구매번호를 낱개단위 및 묶음단위로 설정하는 이벤트 응모 인터페이스를 포함하고,
상기 이벤트 응모 인터페이스는
상기 하위 이벤트 별로 응모된 구매번호 수 및 실시간 당첨 확률을 제공하는 것을 특징으로 하는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템.
The method of claim 1,
The above app is
An event product exposure interface for exposing event product information related to the purchase event;
A purchase price exposure interface for exposing a purchase date, a purchase product, and a purchase price of an event product corresponding to the purchase event;
An advertisement participation interface for exposing the number of participation in the advertisement viewing of the event product during the purchase event period, and displaying the number of participation in conversion to a purchase number; And
Display the type and application unit of the sub-event of the purchase event, apply for the purchase event with a purchase number provided by the purchase amount exposure interface and the advertisement participation interface, and use the purchase number held by the purchaser in individual and bundle units. Includes an event application interface to set,
The event application interface
An electronic commerce system supporting reasonable compensation between an affiliate store and a purchaser, characterized in that providing the number of purchase numbers applied for each sub-event and a real-time winning probability.
제1항에 있어서,
상기 이벤트 서버는
상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매자의 단말번호, 카드번호, 구매금액을 상기 가맹점 단말 및 구매자 단말로부터 제공받아 관리하는 구매자 관리부;
상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품의 판매개수 및 상기 상품을 판매한 가맹점 단말의 판매금액을 관리하는 이벤트 상품관리부;
상기 광고업체에서 제공된 상품별 이벤트 광고를 상기 구매자 단말로 노출시키고, 상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품의 광고 참여횟수(광고클릭 횟수, 시청횟수)를 관리하는 광고 이벤트 관리부;
상기 이벤트 기간 동안 상기 이벤트와 관련된 상품을 구매한 구매금액 및 광고 참여횟수에 비례하는 구매번호를 생성한 후, 구매금액을 결제 및 이벤트 광고에 참여한 구매자 단말로 구매번호를 제공하는 구매번호 생성부; 및
상기 구매자 단말의 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트의 응모등록 요청에 따라 해당 구매자가 상기 하위 이벤트 별로 지정한 개수의 구매번호로 상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 해당 구매자를 응모자로 등록시키고, 응모 기간이 종료되면, 상기 하위 이벤트별로 서로 다른 방식으로 당첨자를 추첨하는 이벤트 처리부를 포함하는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템.
The method of claim 1,
The event server
A purchaser management unit receiving and managing the terminal number, card number, and purchase amount of the purchaser who purchased the product related to the event during the event period from the affiliated store terminal and the purchaser terminal;
An event product management unit that manages the number of sales of products related to the event and a sales amount of the affiliated store terminal that sold the product during the event period;
An advertisement event management unit that exposes an event advertisement for each product provided by the advertisement company to the purchaser terminal, and manages the number of advertisements (number of clicks and views) of the product related to the event during the event period;
A purchase number generator for generating a purchase number proportional to the purchase amount of the product related to the event and the number of advertisement participation during the event period, and then providing the purchase number to the purchaser terminal participating in the payment and event advertisement; And
In response to a request for registration of an application for the sub-event of the purchase event by the purchaser terminal, the purchaser registers the purchaser as an entrant for each sub-event of the purchase event with the number of purchase numbers designated for each sub-event, and when the application period ends, An e-commerce system that supports reasonable compensation between a merchant and a purchaser, including an event processing unit for drawing winners in different ways for each of the sub-events.
제3항에 있어서,
상기 이벤트 서버는
상기 구매 이벤트에 참여할 상품을 납품하는 납품업체로부터 상기 상품의 광고홍보자료 및 광고 홍보비를 지급받고, 상기 광고 홍보비 중 일정부분을 전체 가맹점의 수익으로 책정하는 광고수익 배당부를 더 포함하는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템.
The method of claim 3,
The event server
Between the merchant and the buyer, which further includes an advertisement revenue distribution unit that receives the advertisement and publicity data and the advertisement promotion cost of the product from a supplier supplying the product to participate in the purchase event, and sets a certain portion of the advertisement promotion cost as revenue of the entire affiliate An e-commerce system that supports reasonable compensation.
제3항에 있어서,
상기 광고수익 배당부는
상기 구매 이벤트와 관련된 상품들 마다 지급된 광고 홍보비를 하기의 식 1 및 식 2를 이용하여 가맹점에 차등분배하는 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템.
[식 1]
가맹점 별 광고수익 배당금(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))
The method of claim 3,
The advertising revenue dividend
An e-commerce system that supports reasonable compensation between the affiliated store and the purchaser that differentially distributes the advertising promotion fee paid for each product related to the purchase event to the affiliated stores using Equations 1 and 2 below.
[Equation 1]
Ad revenue dividend per affiliated store (M1_profit) = ((Number of merchandise 1 sold/number of merchandise 1 sold for all franchisees) Ⅹ Advertising cost index of merchandise 1 allocated to all franchisees)) + ((Number of merchandise 2 sold in Merchant 1) /The number of products sold by all affiliates 2) Ⅹ Index of advertising costs of products 2 allocated to all affiliates))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))
청구항 제1항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 기재된 가맹점과 구매자 간에 합리적 보상을 지원하는 전자상거래시스템을 이용한 전자상거래방법에 있어서,
구매자 단말에서 구매 이벤트와 관련된 이벤트 상품을 가맹점에서 구매결제 및 이벤트 광고에 참여하면, 이벤트 서버에서 구매결제금액 및 이벤트 광고에 참여한 횟수에 상응하는 구매번호를 생성하여 상기 구매자 단말로 전송하는 단계;
상기 구매자 단말에서 보유한 구매번호를 상기 구매 이벤트에 응모하는 단계;
상기 이벤트 서버에서 상기 구매 이벤트에 응모된 구매번호의 수 및 당첨확률을 실시간으로 산출하여 구매자 단말로 제공하는 단계; 및
상기 구매 이벤트 기간이 종료되면, 상기 구매 이벤트에 당첨된 당첨자 및 당첨자의 당첨확률을 산출하여 제공하고, 상기 구매 이벤트 기간 동안 적립된 광고수익의 일정부분을 당첨자 및 가맹점에게 할당하여 제공하는 단계를 포함하는 전자상거래방법.
In the e-commerce method using an e-commerce system that supports reasonable compensation between the affiliated store and the purchaser described in any one of claims 1 to 5,
Generating a purchase number corresponding to the purchase payment amount and the number of participation in the event advertisement in the event server and transmitting the event product related to the purchase event to the purchaser terminal at the affiliated store;
Applying a purchase number held by the purchaser terminal to the purchase event;
Calculating in real time the number of purchase numbers applied to the purchase event and a winning probability in the event server and providing them to a purchaser terminal; And
When the purchase event period ends, calculating and providing the winning probability of the winners and winners who have won the purchase event, and allocating and providing a certain portion of the advertising revenue accumulated during the purchase event period to the winners and affiliates E-commerce method.
제6항에 있어서,
상기 구매 이벤트에 응모하는 단계는
상기 구매 이벤트의 하위 이벤트 마다 설정된 응모단위에 해당하는 구매번호를 구매자가 보유한 구매번호를 분산시켜 응모하는 단계인 전자상거래방법.
The method of claim 6,
The step of applying for the purchase event
An e-commerce method comprising distributing a purchase number held by a purchaser to apply for a purchase number corresponding to an application unit set for each sub-event of the purchase event.
제7항에 있어서,
상기 가맹점에게 할당하여 제공하는 단계는
상기 구매 이벤트와 관련된 상품들 마다 지급된 광고 홍보비를 하기의 식을 이용하여 가맹점에 차등분배하는 전자상거래방법.
[식 1]
가맹점 별 광고수익 배당금(M1_profit) = ((가맹점 1의 상품1 판매개수/전체 가맹점의 상품1 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스)) … + 전체 가맹점에 할당된 상품 1의 광고비 인덱스)) + ((가맹점 1의 상품2 판매개수/전체 가맹점의 상품 2 판매개수) Ⅹ 전체 가맹점에 할당된 상품2의 광고비 인덱스))
The method of claim 7,
The step of allocating and providing the affiliate store
An e-commerce method for differentially distributing the advertising promotion fee paid to each product related to the purchase event to affiliates using the following equation.
[Equation 1]
Ad revenue dividend per affiliated store (M1_profit) = ((Number of merchandise 1 sold/number of merchandise 1 sold for all franchisees) Ⅹ Advertising cost index of merchandise 1 allocated to all franchisees)) + ((Number of merchandise 2 sold in Merchant 1) /The number of products sold by all affiliates 2) Ⅹ Index of advertising costs of products 2 allocated to all affiliates))… + Advertising cost index of product 1 allocated to all affiliated stores)) + ((The number of products sold by all affiliated stores 2 / Number of products sold by all affiliated stores 2) Ⅹ Advertising cost index of product 2 allocated to all affiliated stores))
KR1020190061887A 2019-05-27 2019-05-27 e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers KR102221705B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190061887A KR102221705B1 (en) 2019-05-27 2019-05-27 e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190061887A KR102221705B1 (en) 2019-05-27 2019-05-27 e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200136175A true KR20200136175A (en) 2020-12-07
KR102221705B1 KR102221705B1 (en) 2021-03-02

Family

ID=73791288

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190061887A KR102221705B1 (en) 2019-05-27 2019-05-27 e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102221705B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000058287A (en) * 2000-02-23 2000-10-05 노시균 Method for shopping mall franchise using internet and its advertising means
KR101837192B1 (en) * 2016-12-13 2018-03-09 (주)비오시스템즈 Lottery apparatus using a point
KR20190048314A (en) * 2017-10-31 2019-05-09 이창근 Affiliation on-line joint promotion system using lottery prediction event service

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000058287A (en) * 2000-02-23 2000-10-05 노시균 Method for shopping mall franchise using internet and its advertising means
KR101837192B1 (en) * 2016-12-13 2018-03-09 (주)비오시스템즈 Lottery apparatus using a point
KR20190048314A (en) * 2017-10-31 2019-05-09 이창근 Affiliation on-line joint promotion system using lottery prediction event service

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
공개특허공보 제10-2000-0059160호 (발명의 명칭: 포인트점수를 이용한 복권서비스 시스템 및 그 운용방법)

Also Published As

Publication number Publication date
KR102221705B1 (en) 2021-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20120215615A1 (en) Conditional Partial Refund Based on Units Sold
KR101487197B1 (en) Buying supporting system and method of the same
US11587154B2 (en) Product-based trees for online store
US20210374813A1 (en) Incorporating reviews of a product or service in a multi-level marketing system
US20220027938A1 (en) Suggestive selling on a product tree based multi-level marketing system
US20220027939A1 (en) Single line tree creation by a distributor for a product based multi level marketing system
TW202201316A (en) Incorporating a product in a multi-level marketing system
TW202147200A (en) Using a product or service as the start of an mlm tree
WO2022011304A1 (en) Enterprise multi-level marketing system
KR101882699B1 (en) On-line promotion service system for selling and method of the same
US11282101B2 (en) System for commissions for multilevel marketing
KR20190016014A (en) Smart beauty, health, life management system
KR101765415B1 (en) Method and device for providing connection and revenue sharing between seller and selling agent
JP7150968B1 (en) Provision device, provision method and provision program
KR20210032655A (en) Method for making online shopping mall
KR20130097696A (en) Shoppingmall operating system using social network service and shoppingmall operating method using the same
US20050289053A1 (en) Method and system for distributing payments through an online kiosk
KR102221705B1 (en) e-commerce systems and methods to support reasonable compensation between merchants and consumers
KR101082069B1 (en) Business method and system for encouraging social commerce using settlement information of client through settlement service server when buying items discounted by group purchase
KR20200076334A (en) System and method for real-time random discount service using mobile application
US20230325863A1 (en) Incorporating digital tokens into multi-wave user structures
KR102258913B1 (en) Payment system and payment method using discount coupon that can change discount width
KR20060059503A (en) Method for providing mileage of returning all money used to buy predetermined items
KR20100061948A (en) System and method for managing prosumer community
KR20220115735A (en) An online marketing

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant