KR20200132583A - 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 관광지 가상현실 체험 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 방법은 가상현실을 통해 체험 가능한 관광지에 대한 정보를 서비스 이용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험하려는 관광지에 대한 선택정보를 수신하는 단계; 상기 선택정보에 대응하여 상기 서비스 이용자에게 관광지 가상현실 콘텐츠를 제공하는 단계; 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 체험하는 상기 서비스 이용자의 움직임에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 움직임에 대한 정보에 기초하여 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하도록 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 단계를 포함한다.

Description

관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법{TOURIST SITE VIRTUAL REALITY EXPERIENCE SERVICE SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 서비스 이용자가 해당 관광지를 직접 방문하지 않아도 방문한 것 같은 가상현실 체험을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
가상현실(virtual reality, VR)이란 컴퓨터를 통해 생성된 가상의 공간으로 3차원 시각효과를 통해 현실성을 부여하는 공간이다. 가상현실 구현을 위한 기술은 사용자의 입력을 실시간으로 처리하여 현실 세계에 있는 것 같은 느낌을 받을 수 있는 기술로, 멀티미디어를 뛰어 넘는 차세대 기술이다.
가상현실 환경은 사용자에게 실감나는 몰입감을 제공함으로써 실재하는 물체를 시뮬레이션 할 수 있을 뿐만 아니라 실제 존재하지 않은 물체나 상황을 체험할 수 있게 해준다. 이러한 가상현실 환경은 여러 다양한 분야에 적용될 수 있다. 예를 들어, 자동차 설계나 시뮬레이션 실험 등의 공학 분야에서부터 비대면 진료 등의 의료분야에 이르기까지 다양한 분야에서 사용되고 있다.
최근 방송을 통하여 다양한 관광지에 대한 정보가 제공됨에 따라, 여행을 떠나고 싶어 하는 사람들이 증가하고 있다. 하지만 해당 여행지를 직접 방문하지 않으면 원하는 여행정보를 정확하게 얻을 수 없고, 해당 관광지 여행전 기대와 실제 여행 경험이 일치하지 않을 수 있어, 모든 소비자의 여행 기대를 만족시킬 수는 없다.
따라서 소비자가 해당 관광지를 직접 방문하기 전에 여행 느낌을 알 수 있도록 관광지 가상현실 체험 서비스의 도입이 필요하다.
대한민국 특허공개공보 제2018-0130679호(2018.12.10)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 소비자가 관광지를 직접 여행하기 전에 해당 관광지 여행 느낌을 알 수 있도록 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것에 목적이 있다.
상기한 목적은 본 발명의 일 양태에 따른 가상현실을 통해 체험 가능한 관광지에 대한 정보를 서비스 이용자의 단말에 제공하는 단계; 상기 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험하려는 관광지에 대한 선택정보를 수신하는 단계; 상기 선택정보에 대응하여 상기 서비스 이용자에게 관광지 가상현실 콘텐츠를 제공하는 단계; 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 체험하는 상기 서비스 이용자의 움직임에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 움직임에 대한 정보에 기초하여 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하도록 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 단계를 포함하는 관광지 가상현실 체험 서비스 방법에 의하여 달성될 수 있다.
여기서, 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 단계에서, 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하여 시각, 청각, 촉각 중 적어도 하나의 감각에 대한 가상현실 콘텐츠 내용이 변경될 수 있다.
이때, 상기 관광지 가상현실 체험 서비스 방법에, 상기 서비스 이용자에게 가상현실을 통해 체험한 상기 관광지와 연계된 여행상품과 관련된 정보를 제공하는 단계가 더 포함될 수 있다.
그리고 상기 관광지 가상현실 체험 서비스 방법에, 상기 서비스 이용자의 상기 가상현실 속 행동을 분석하여, 해당 관광지를 실제로 관광하는 경우 소요되는 경비를 산출한 정보를 제공하는 단계가 더 포함될 수 있다.
상기한 목적은 본 발명의 또 다른 양태에 따른 가상현실을 통해 체험 가능한 관광지에 대한 정보를 서비스 이용자의 단말에 제공하고, 상기 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험하려는 관광지에 대한 선택정보를 수신하는 체험 서비스 관리부; 상기 선택정보에 대응하여 상기 서비스 이용자에게 관광지 가상현실 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 관리부; 및 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 체험하는 상기 서비스 이용자의 움직임에 대한 정보를 수신하여 분석하는 모션 분석부를 포함하고, 상기 콘텐츠 관리부는 상기 움직임에 대한 정보에 기초하여 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하도록 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템에 의해서도 달성될 수 있다.
이때, 상기 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템은 상기 서비스 이용자에게 가상현실을 통해 체험한 상기 관광지와 연계된 여행상품과 관련된 정보를 제공하는 연계 서비스 관리부를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템은 상기 서비스 이용자의 상기 가상현실 속 행동을 분석하여, 해당 관광지를 실제로 관광하는 경우 소요되는 경비를 산출한 정보를 제공하는 연계 서비스 관리부를 더 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따르면, 서비스 이용자는 관광지에 직접 방문하지 않고도 해당 관광지 여행 느낌을 알 수 있어, 서비스 이용자의 해당 관광지에 대한 여행 욕구와 실제 여행 시의 만족도가 증대될 수 있다.
또한, 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험한 관광지와 연계된 여행상품과 해당 관광지 여행에 필요한 경비에 대한 정보를 알 수 있어, 여행 준비에 도움이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템을 나타내는 블록구성도; 및
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 다만 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템은 서비스 이용자가 관광지를 직접 여행하지 않더라도 가상현실 체험을 통해 해당 관광지 여행 느낌을 알 수 있도록 하는 관광지 가상현실 체험 서비스를 제공한다. 관광지를 직접 방문하지 않고도 가상현실을 통해 해당 관광지를 체험할 수 있어 여행 기대감과 여행 욕구가 증가될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템을 나타내는 블록구성도이다.
도 1에 따르면 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)은 체험 서비스 관리부(110), 콘텐츠 관리부(120), 모션 분석부(130) 및 연계 서비스 관리부(140)를 포함한다. 그리고 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)은 가상현실 체험 장비를 착용한 서비스 이용자(200)와 가상현실 체험 서비스 관련 정보를 송수신하면서 관광지 가상현실 체험 서비스를 제공한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 서비스 이용자(200)은 가상현실을 체험하기 위한 체험 장비(머리 장착 디스플레이, 조이스틱 등이 포함됨)를 착용할 수 있으며, 체험 장비 내부 센서와 도 1에는 도시되지 않은 외부 센서는 서비스 이용자(200)의 움직임을 감지하고 관련 정보를 생성할 수 있다. 도 1에서는 도시되지 않았으나, 서비스 이용자(200)은 머리 장착 디스플레이와 조이스틱 외에도 관광지 가상현실 체험을 위한 추가로 더 장비할 수 있다.
체험 서비스 관리부(110)는 서비스 이용자(200)에게 가상현실을 통해 체험 가능한 복수개의 관광지에 대한 정보를 제공하고, 서비스 이용자(200)로부터 관광지 선택 정보를 수신한다. 서비스 이용자(200)는 체험 서비스 관리부(110)가 제공한 복수 개의 관광지에 대한 정보 중 적어도 하나를 선택하여 관광지 가상현실 체험을 할 수 있다.
콘텐츠 관리부(120)는 서비스 이용자(200)가 선택한 관광지에 대한 가상현실 콘텐츠를 제공한다. 제공되는 가상현실 콘텐츠는 해당 관광지와 서비스 이용자(200)의 선택에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 해당 관광지가 유적지라면 유적지의 경치 관람과 관련된 콘텐츠가 제공되고, 해당 관광지가 농장이라면 과실 수확과 관련된 콘텐츠가 제공될 수 있다. 또는 해당 관광지가 바닷가라도, 서비스 이용자(200)의 선택에 따라 낚시를 하는 콘텐츠가 제공되거나 해수욕을 하는 콘텐츠가 제공될 수 있다.
모션 분석부(130)는 서비스 이용자(200)의 움직임에 대한 정보를 수신하여 서비스 이용자(200)의 움직임을 분석하고, 콘텐츠 관리부(120)에 전달한다. 모션 분석부(130)는 서비스 이용자(200)이 착용한 체험 장비로부터 움직임 정보를 수신하여, 서비스 이용자(200)의 위치 이동과 관련된 이동 방향, 이동 속도 등을 분석하여 산출한다. 그리고 모션 분석부(130)는 안구 움직임, 손동작, 신체 기울임 등과 같은 서비스 이용자(200)의 자세를 분석한다. 모션 분석부(130)는 서비스 이용자의 이동 동선, 거리, 관광지에서 보낸 시간, 특정 행동 등의 정보를 저장할 수 있다.
콘텐츠 관리부(120)은 모션 분석부(130)에서 분석한 서비스 이용자(200)의 움직임에 따라 서비스 이용자(200)에게 제공되는 가상현실 콘텐츠를 변경한다. 서비스 이용자(200)의 선택이나 동작에 따라 시각, 청각, 촉각 중 적어도 하나의 감각에 대한 가상현실 콘텐츠의 내용이 변경되며, 서비스 이용자(200)가 특정 동작을 하는 경우 추가 콘텐츠가 제공될 수 있다. 구체적으로, 서비스 이용자(200)의 시선 움직임을 따라 제공되는 영상이 변경되거나, 항구에서 배를 타면 뱃고동 소리가 재생될 수 있다. 서비스 이용자(200)가 특정 사물과 접촉하는 경우에는 진동을 느낄 수 있고, 가상현실 내에서 관광지의 레스토랑 이용하거나 해당 관광지의 액티비티를 체험하는 경우 관련 영상과 정보가 제공될 수 있다.
연계 서비스 관리부(140)는 서비스 이용자(200)에게 가상현실을 통해 체험한 관광지와 연계된 여행상품과 관련된 정보를 제공한다. 관광지 가상현실 체험 서비스는 서비스 이용자(200)의 흥미를 유발시켜 관광지 여행상품의 판매 증대에 기여할 수 있다. 서비스 이용자(200)는 제공된 정보를 이용하여 가상현실을 통해 체험한 관광지로의 여행상품을 구매할 수 있다.
연계 서비스 관리부(140)는 서비스 이용자(200)의 가상현실 속 행동을 분석하여 해당 관광지를 실제로 여행하는 경우 소요되는 경비를 산출한 정보를 서비스 이용자(200)의 단말에 제공한다. 모션 분석부(130)에 저장된 서비스 이용자(200)의 행동을 분석하여 소요 시간과 교통편을 고려한 여행 경로, 여행 코스에 대한 정보가 제공될 수 있으며, 서비스 이용자(200)가 가상현실에서 체험한 행동을 반영하여 여행 경비가 산출될 수 있다. 구체적으로, 서비스 이용자(200)가 관광지에서 이용한 교통수단, 유료 관광지 입장 여부, 이용한 식당, 숙박업소 등에 따라 여행 경비 산출이 달라질 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 2는 도 1에서 설명된 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)과 서비스 이용자(200)이 송수신한 정보와 가상현실 콘텐츠를 나타낸다.
체험 서비스 관리부(110)는 서비스 이용자(200)의 단말에 가상현실 체험이 가능한 관광지 정보를 제공하고, 서비스 이용자(200)이 가상현실을 통해 체험하려는 관광지 선택정보를 수신한다(S210, S220). 가상현실 체험이 가능한 관광지 정보는 국가별로 제공될 수 있으며, 서비스 이용자(200)은 체험을 원하는 지역, 장소 등으로 세분화하여 선택할 수 있다.
서비스 이용자(200)의 관광지 선택 정보를 수신받은 후, 콘텐츠 관리부(120)는 서비스 이용자(200)의 단말에 가상현실 콘텐츠를 제공한다(S230). 서비스 이용자(200)에게 선택된 관광지를 가상현실을 통해 체험할 수 있는 콘텐츠가 제공된다. 서비스 이용자(200)의 단말로 제공되는 가상현실 콘텐츠에 대한 설명은 도 1에서 설명하였으므로 생략한다.
모션 분석부(130)는 관광지 가상현실 서비스를 체험하고 있는 서비스 이용자(200)의 움직임에 대한 정보를 수신하고 분석한다(S240). 서비스 이용자(200)이 착용한 체험 장비를 통하여 서비스 이용자(200)의 움직임을 분석하는 방법은 도 1에서 설명되었으므로 생략한다.
콘텐츠 관리부(120)는 서비스 이용자(200)의 움직임을 분석한 정보를 이용하여 제공되는 콘텐츠가 서비스 이용자(200)의 움직임에 대응되도록 변경한다(S240). 변경되는 콘텐츠는 서비스 이용자(200)의 움직임에 따라 이전 콘텐츠와 전혀 다른 콘텐츠 일수도 있고, 이전 콘텐츠와 관련 있는 콘텐츠 일 수 있다.
구체적으로, 서비스 이용자(200)가 시선을 이동하는 경우라면 실제로 경치를 구경하듯 서비스 이용자(200)의 시선을 따라 가상현실 영상이 변경되어야 하며, 서비스 이용자(200)이 전혀 다른 장소로 이동하거나, 놀이기구에 탑승하는 것 과 같이 특정 행동을 하는 경우라면 가상현실 콘텐츠의 내용이 완전히 달라질 수 있다.
연계 서비스 관리부(140)는 서비스 이용자(200)의 단말에 가상현실에서 체험 중인 관광지에 대한 연계 서비스에 대한 정보를 제공한다(S260). 서비스 이용자(200)에게 제공되는 연계 서비스 정보는 해당 관광지를 실제 여행하는 여행상품에 대한 정보와 해당 관광지 여행 시 여행 코스와 여행 경비에 대한 정보가 포함될 수 있다.
여행상품에 대한 정보는 여행상품 제공자에 따라 가격 비교, 옵션 비교 등과 같은 비교요소를 포함할 수 있다. 여행 코스와 여행 경비에 대한 정보는 서비스 이용자(200)가 가상현실에서 체험한 내용에 따라 달라질 수 있다.
도 2에 도시된 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)에 포함되는 각 구성이 수행하는 단계는 상위 구성에 의해 수행될 수 있다. 예컨대, 체험 서비스 관리부(110)에 의해 수행되는 S210 단계, S220 단계와 콘텐츠 관리부(120)에 의해 수행되는 S230 단계, S250단계 및 모션 분석부(130)에 의해 수행되는 S240 단계는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다. 그리고 연계 서비스 관리부(140)에 의해 수행되는 S260 단계도 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다.
이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템 및 방법에 의하면, 서비스 이용자가 관광지에 직접 방문하지 않고도 해당 관광지 여행 느낌을 알 수 있어, 해당 관광지에 대한 여행 욕구가 증가하고, 여행 전 예상과 실제 여행에서 느끼는 감정의 괴리감을 줄일 수 있다. 또한, 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험한 관광지와 연계된 여행상품과 해당 관광지 여행에 필요한 경비에 대한 정보를 알 수 있다.

Claims (7)

  1. 관광지 가상현실 체험 서비스 방법에 있어서,
    가상현실을 통해 체험 가능한 관광지에 대한 정보를 서비스 이용자의 단말에 제공하는 단계;
    상기 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험하려는 관광지에 대한 선택정보를 수신하는 단계;
    상기 선택정보에 대응하여 상기 서비스 이용자에게 관광지 가상현실 콘텐츠를 제공하는 단계;
    상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 체험하는 상기 서비스 이용자의 움직임에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 움직임에 대한 정보에 기초하여 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하도록 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 단계는,
    상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하여 시각, 청각, 촉각 중 적어도 하나의 감각에 대한 가상현실 콘텐츠 내용이 변경되는 단계인 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 이용자의 단말에 가상현실을 통해 체험한 상기 관광지와 연계된 여행상품과 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 이용자의 상기 가상현실 속 행동을 분석하여, 해당 관광지를 실제로 관광하는 경우 소요되는 경비를 산출한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 방법.
  5. 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템에 있어서,
    가상현실을 통해 체험 가능한 관광지에 대한 정보를 서비스 이용자의 단말에 제공하고, 상기 서비스 이용자가 가상현실을 통해 체험하려는 관광지에 대한 선택정보를 수신하는 체험 서비스 관리부;
    상기 선택정보에 대응하여 상기 서비스 이용자에게 관광지 가상현실 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 관리부; 및
    상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 체험하는 상기 서비스 이용자의 움직임에 대한 정보를 수신하여 분석하는 모션 분석부를 포함하고,
    상기 콘텐츠 관리부는 상기 움직임에 대한 정보에 기초하여 상기 서비스 이용자의 움직임에 대응하도록 상기 관광지 가상현실 콘텐츠를 변경하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서비스 이용자의 단말에 가상현실을 통해 체험한 상기 관광지와 연계된 여행상품과 관련된 정보를 제공하는 연계 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 서비스 이용자의 상기 가상현실 속 행동을 분석하여, 해당 관광지를 실제로 관광하는 경우 소요되는 경비를 산출한 정보를 제공하는 연계 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 관광지 가상현실 체험 서비스 시스템.
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