KR20190087907A - 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기 - Google Patents

멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기 Download PDF

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KR20190087907A
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Abstract

본 발명은 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공하되, 상기 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 가상현실 게임의 화면을 표시하는 디스플레이 모듈; 및 상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하는 동안, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하는 제어 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에 따르면, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공함으로써, 1인칭과 3인칭 시점의 유동적인 전환을 통해 멀미를 최소화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하되, 기준 속도를 사용자가 미리 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자마다 상이한 멀미에 대한 민감도를 반영하여 멀미를 최소화하면서 가상현실 게임을 즐기도록 할 수 있다.

Description

멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기{VIRTUAL REALITY GAME PROVIDING METHOD AND VIRTUAL REALITY GAME DEVICE FOR MOTION SICKNESS DECREASING}
본 발명은 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 발달과 함께 가상현실(Virtual Realiry; VR) 기술이 개발되었고, 최근에는 VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display) 기기들과 같은 가상현실 단말기들이 개발 및 보급되고 있다. 이에 따라 많은 가상현실 콘텐츠, 특히 가상현실 게임의 개발이 가속화되고 있다.
가상현실 게임의 대부분은 몰입도를 높이기 위해 주로 1인칭 시점으로 구현하는 경향이 있다. 특히, FPS(First Person Shooting) 게임, 메카닉 게임, 어드벤처 게임, 호러 게임 등은, 현실감이 매우 중요시되는 게임 장르로서, 1인칭 시점으로 구현하면 가상현실 단말기의 착용 시 자신의 시야와 유사한 화면을 제공받아 현실감을 극대화할 수 있다.
그러나 이와 같은 대부분의 가상현실 게임에서는 이동을 제한하고 있기 때문에 실제의 느낌을 충분히 가상현실에 반영하지 못하고 있다. 제한된 이동 방식의 근본적인 이유는 멀미로서, 가상현실 화면상에서는 진동 또는 움직임을 인식하지만 실제로는 진동이나 움직임이 없거나 상이하기 때문에 멀미가 유발되게 된다.
즉, 게임 플레이어는 가상현실 화면을 통해 시각적으로는 자신이 움직이고 있다고 정보를 받아들이지만 실제로는 움직이지 않고 있으므로, 움직임에 따른 진동을 전정기관 및 발이 인식하지 못해서 멀미가 나타나게 된다. 따라서 가상현실 게임에서 시각적인 정보와 실제 게임 플레이어가 행하는 동작 또는 조작이 차이가 발생할 때 멀미를 느끼게 되는 것이고, 이러한 차이를 일으키는 주요 원인이 이동이다.
많은 가상현실 게임 개발 업체가 멀미를 최소화하기 위하여 다양한 방법을 실험하고 적용하는 노력을 하고 있다. 게임 플레이어가 실제로 움직이면서 가상현실 게임을 플레이하도록 하는 하드웨어가 개발 중이지만, 시간과 공간, 비용적인 측면에서 경제적이지 못한 한계가 있다.
따라서 자율적인 움직임은 제한되지만 게임 내 이동을 최소화하여 게임 플레이어가 멀미를 느끼지 못하게 하는 방법을 주로 사용하고 있을 뿐, 아직까지 멀미를 제거할 수 있는 효과적이고 경제적인 방법은 개발되지 못하고 있는 실정이다.
한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 공개특허 제10-2017-0126963호(발명의 명칭: 시뮬레이터 멀미를 예방하기 위해 뷰포인트 전환들을 포함하는 가상 현실 컨텐츠 제시, 공개일자: 2017년 11월 20일) 등이 개시된 바 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공함으로써, 1인칭과 3인칭 시점의 유동적인 전환을 통해 멀미를 최소화할 수 있는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하되, 기준 속도를 사용자가 미리 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자마다 상이한 멀미에 대한 민감도를 반영하여 멀미를 최소화하면서 가상현실 게임을 즐길 수 있도록 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법은,
가상현실 게임 제공 방법으로서,
1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공하되, 상기 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 기준 속도는,
상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 기준 속도는,
상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 데이터를 이용해 미리 설정될 수 있다.
바람직하게는,
상기 빠른 이동 이벤트가 종료되면, 시점을 3인칭에서 1인칭으로 재전환하여 상기 가상현실 게임을 제공할 수 있다.
바람직하게는,
1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공할 때, 콕핏 화면 및 고글 윤곽을 포함하는 군에서 선택된 멀미 감소 화면을 추가하여 제공할 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기는,
가상현실 게임 단말기로서,
가상현실 게임의 화면을 표시하는 디스플레이 모듈; 및
상기 디스플레이 모듈에서 표시되는 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하는 동안, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하는 제어 모듈을 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 제어 모듈은, 상기 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하되,
상기 기준 속도는, 상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 디바이스에 의해 미리 설정될 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에 따르면, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공함으로써, 1인칭과 3인칭 시점의 유동적인 전환을 통해 멀미를 최소화할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하되, 기준 속도를 사용자가 미리 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자마다 상이한 멀미에 대한 민감도를 반영하여 멀미를 최소화하면서 가상현실 게임을 즐기도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법의 멀미 감소 방식을 예를 들어 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기를 예를 들어 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에서, 1인칭 시점으로 제공되는 가상현실 게임 화면을 예를 들어 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에서, 3인칭 시점으로 제공되는 가상현실 게임 화면을 예를 들어 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법의 멀미 감소 방식을 예를 들어 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법에서는, 도 1의 좌측에 도시된 바와 같이 1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공하되, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 도 1의 우측에 도시된 바와 같이 가상현실 게임을 제공할 수 있다.
1인칭 시점의 가상현실 게임에서, 빠른 이동을 하는 대시 이벤트에서는 시각적인 이동이 크게 일어나기 때문에 멀미가 발생하는 경향이 있다. 따라서 본 발명에서는, 이동 이벤트에 따라 1인칭과 3인칭 시점의 유동적인 전환을 통해 멀미를 최소화할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)는 헤드마운트형의 가상현실 단말기로 구현될 수 있다. 헤드마운트형 가상현실 게임 단말기(100)는 게임 플레이어의 머리에 착용하도록 구성될 수 있으며, 착용 상태에서 게임 플레이어의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록 구성될 수 있다.
또한, 스마트 글래스(smart glass)와 같은 웨어러블 디바이스(wearable device)가, 서버, 컴퓨터, 이동 단말기 등과의 연동을 통해 가상현실 기술을 구현할 수 있는 가상현실 게임 단말기(100)로 동작할 수도 있다.
다만, 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)는, 도 2에 도시된 형태나 웨어러블 디바이스에 제한되지 않으며, 렌즈형 가상현실 단말기, 글래스형 가상현실 단말기 등 게임 플레이어에게 직접 영상을 제공하여 가상현실 화면을 제공할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하에서는, 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)의 세부적인 구성에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100)는, 디스플레이 모듈(110) 및 제어 모듈(120)을 포함하여 구성될 수 있다.
디스플레이 모듈(110)은, 가상현실 게임의 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(110)은 게임 플레이어가 가상현실 게임 단말기(100)를 착용하였을 때, 게임 플레이어의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 이와 같은 디스플레이 모듈(110)을 통하여, 가상현실 게임 단말기(100)가 3차원 가상 이미지를 게임 플레이어에게 보여주는 가상현실(Virtual Reality; VR)을 제공할 수 있다.
실시예에 따라서는, 디스플레이 모듈(110)을 통하여 출력되는 영상이 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있도록 구성하여, 증강현실(Augmented Reality; AR)을 제공할 수도 있다.
제어 모듈(120)은, 디스플레이 모듈(110)에서 표시되는 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하는 동안, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환할 수 있다. 즉, 제어 모듈(120)은, 가상현실 게임 단말기(100)에 구비되는 각종 전자부품, 특히 디스플레이 모듈(110)을 제어하여, 가상현실 게임을 플레이하는 동안 발생 가능한 멀미가 최소화되도록 게임 콘텐츠의 진행에 따라 디스플레이를 제어할 수 있다.
보다 구체적으로는, 제어 모듈(120)은, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환할 수 있으며, 이때 기준 속도는, 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 디바이스에 의해 미리 설정될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법에서는, 1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공하되, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공할 수 있다.
또한, 빠른 이동 이벤트가 종료되면, 시점을 3인칭에서 1인칭으로 재전환하여 가상현실 게임을 제공할 수 있다. 즉, 빠른 이동 이벤트 동안에만 3인칭으로 가상현실 게임을 제공하고, 빠른 이동 이벤트가 종료되면 다시 시점을 1인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공함으로써, 멀미 발생이 적은 때에는 1인칭 시점을 통해 게임 플레이어가 가상현실 게임에 충분히 몰입하도록 할 수 있다.
여기에서, 1인칭에서 3인칭으로 또는 3인칭에서 1인칭으로 시점을 자연스럽게 전환함으로써, 게임 플레이어가 시점 전환에 따른 불편을 느끼지 않도록 할 수 있다. 예를 들어, 1인칭에서 3인칭으로 줌아웃(zoom-out)하듯이, 3인칭에서 1인칭으로 줌인(zoom-in)하듯이 시점을 전환할 수 있다.
한편, 가상현실 게임은 몰입감을 높이기 위해 1인칭 시점으로 되어 있는 경우가 많은데, 본 발명에서는 제어 모듈(120)이, 1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공할 때, 콕핏 화면 및 고글 윤곽을 포함하는 군에서 선택된 멀미 감소 화면을 추가하여 제공할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기(100)에서, 1인칭 시점으로 제공되는 가상현실 게임 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 고글의 윤곽을 추가함으로써, 고글과 유사한 형태의 가상현실 게임 단말기(100)를 착용한 게임 플레이어의 실제 느낌과 시각 정보가 일치하도록 하여 멀미를 감소시킬 수 있다. 또한, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 콘텐츠에서 게임 플레이어가 탑승한 탑승물에 따른 콕핏 화면을 추가하여 제공함으로써, 게임 플레이어에게 정서적인 일체감을 부여하여 멀미를 감소시켜줄 수도 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에서는, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같은 1인칭 시점으로 가상현실 게임이 진행되다가, 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 가상현실 게임 단말기(100)가 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기(100)에서, 3인칭 시점으로 제공되는 가상현실 게임 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기(100)에서는, 대시(dash)와 같은 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 3인칭으로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로는, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공할 수 있다. 즉, 빠른 이동 이벤트에도 여러 가지 속도의 이동이 있을 수 있는데, 기준 속도 미만의 이동이면 그대로 1인칭으로 가상현실 게임을 제공하고, 기준 속도 이상의 빠른 이동 이벤트의 경우에 게임 콘텐츠를 3인칭으로 전환하여 제공할 수 있다.
이때, 기준 속도는, 가상현실 게임을 플레이하는 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 즉, 가상현실 게임 단말기(100)와 연결된 컴퓨터, 서버, 모바일 단말기 등 사용자의 디바이스에 의해 기준 속도가 미리 설정될 수 있다. 따라서 사용자에 따라 멀미를 느끼는 정도가 상이한 특성을 기준 속도의 설정을 통해 반영할 수 있다.
한편, 기준 속도는, 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 데이터를 이용해 미리 설정될 수 있다. 즉, 사용자의 이전 가상현실 게임 플레이 중에 수집된 생체 정보, 사용자의 설문조사 정보 등의 각종 사용자 데이터를 분석하고, 각 사용자의 특성에 따른 기준 속도를 추출하여 미리 설정할 수 있다. 따라서 사용자가 미리 디바이스를 이용해 기준 속도를 설정하지 않더라도, 자동으로 각 사용자의 특성에 맞는 기준 속도가 설정될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기(100)에서는, 1인칭 시점으로 가상현실 게임 콘텐츠를 제공하면서, 빠른 이동 이벤트 동안에는 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임 콘텐츠를 제공함으로써, 빠른 이동에 의해 유발되는 멀미를 최소화할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에서 제안하고 있는 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법 및 가상현실 게임 단말기에 따르면, 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 가상현실 게임을 제공함으로써, 1인칭과 3인칭 시점의 유동적인 전환을 통해 멀미를 최소화할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하되, 기준 속도를 사용자가 미리 설정할 수 있도록 함으로써, 사용자마다 상이한 멀미에 대한 민감도를 반영하여 멀미를 최소화하면서 가상현실 게임을 즐기도록 할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 가상현실 게임 단말기
110: 디스플레이 모듈
120: 제어 모듈

Claims (8)

  1. 가상현실 게임 제공 방법으로서,
    1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공하되, 상기 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 기준 속도는,
    상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자에 의해 미리 설정된 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 기준 속도는,
    상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 사용자 데이터를 이용해 미리 설정된 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 빠른 이동 이벤트가 종료되면, 시점을 3인칭에서 1인칭으로 재전환하여 상기 가상현실 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    1인칭 시점으로 가상현실 게임을 제공할 때, 콕핏 화면 및 고글 윤곽을 포함하는 군에서 선택된 멀미 감소 화면을 추가하여 제공하는 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 제공 방법.
  7. 가상현실 게임 단말기(100)로서,
    가상현실 게임의 화면을 표시하는 디스플레이 모듈(110); 및
    상기 디스플레이 모듈(110)에서 표시되는 가상현실 게임에서 빠른 이동 이벤트가 발생하는 동안, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하는 제어 모듈(120)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100).
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어 모듈(120)은, 상기 빠른 이동 이벤트가 기준 속도 이상의 이동이면, 시점을 1인칭에서 3인칭으로 전환하되,
    상기 기준 속도는, 상기 가상현실 게임을 플레이하는 사용자의 디바이스에 의해 미리 설정된 것을 특징으로 하는, 멀미가 감소된 가상현실 게임 단말기(100).
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