KR102495824B1 - Vr을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버, 및 vr 장치 - Google Patents

Vr을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버, 및 vr 장치 Download PDF

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Abstract

VR(Virtual Reality)을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법이 개시된다. 본 제어 방법은, VR 장치를 통해 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제1 VR 영상을 제공하는 단계, 제1 스팟에서 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력이 VR 장치를 통해 수신되면, VR 장치를 통해 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제2 VR 영상을 제공하는 단계, 제1 스팟 및 제2 스팟을 순차적으로 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

VR을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버, 및 VR 장치 { SERVER FOR PROVIDING SCHEDULING SERVICE BASED ON VIRTUAL REALITY, AND VIRTUAL REALLITY APPARATUS }
본 개시는 VR 장치와 연동된 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, VR 영상에 대한 사용자 체험을 기반으로 사용자의 스케줄 정보를 생성하는 서버에 관한 것이다.
VR(Virtual Reality) 및 AR(Augmented Reality) 컨텐츠는 가상의 요소를 현실감 있게 제공할 수 있다.
특히, 실제로 존재하는 관광 명소, 휴양림, 자연 경관 등이 촬영된 VR 컨텐츠는, 이동에 제약이 있는 장애인이 공간적 제약 없이 관광 명소, 휴양림 등을 현실감 있게 체험할 수 있게 한다.
다만, 현실의 체험과 VR 체험 간의 장단점은 분명한 바, 종래의 기술은 VR 체험이 단지 현실의 체험을 대체하거나 별도의 컨텐츠로만 존재하는 경우가 대부분이었고, 현실의 체험과 VR 체험 간 시너지를 극대화할 수 있는 서비스를 제공하는 플랫폼은 찾기 어려운 실정이다.
등록 특허 공보 제10-21527610000(HTML5 웹 환경 기반 VR 및 AR 인터랙션 콘텐츠 서비스 제공 시스템)
본 개시는 VR 기반의 관광 스케줄링을 통해 비대면 상황에서 고객 간 공유 및 소통할 수 있는 환경을 조성하고, 고객들에게 다채로운 경험을 제공할 수 있는 신뢰형 관광 서비스를 운용하는 서버 및 시스템을 제공한다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따라 VR(Virtual Reality)을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법은, VR 장치를 통해 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제1 VR 영상을 제공하는 단계, 상기 제1 스팟에서 상기 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력이 상기 VR 장치를 통해 수신되면, 상기 VR 장치를 통해 상기 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제2 VR 영상을 제공하는 단계, 상기 제1 스팟 및 상기 제2 스팟을 순차적으로 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 서버의 제어 방법은, 사용자 단말을 통해 상기 투어 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해, 맵 상에서 상기 경로에 따른 이동을 안내하는 안내 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 투어 정보를 생성하는 단계는, 사용자 입력에 따라, 상기 VR 장치를 통해 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중 하나 이상의 스팟을 선택하고, 상기 선택된 스팟을 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성할 수 있다.
이 경우, 상기 투어 정보를 생성하는 단계는, 상기 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중, 상기 VR 장치를 통해 사용자가 임계 시간 이상 체험한 스팟을 선택할 수 있다.
또한, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 제1 VR 영상 및 상기 제2 VR 영상을 포함하는 VR 컨텐츠를 상기 투어 정보에 대하여 등록하는 단계, 적어도 하나의 VR 장치를 통해 상기 투어 정보에 따른 VR 체험을 요청하는 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 적어도 하나의 VR 장치를 통해 상기 제1 VR 영상 및 상기 제2 VR 영상을 포함하는 상기 VR 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 서버의 제어 방법은, 적어도 하나의 일자에 대하여 상기 투어 정보를 개인 일정으로 등록하는 제1 사용자의 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자의 스케줄 정보를 생성하는 단계, 상기 일자에 대하여 상기 투어 정보에 따른 VR 체험을 요청하는 제2 사용자의 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 사용자에 매칭되는 가상 캐릭터를 포함하는 상기 VR 컨텐츠를 상기 제2 사용자의 VR 장치를 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 서버의 제어 방법은, 복수의 사용자의 스케줄 정보를 기반으로, 맵 상에 포함된 복수의 스팟과 관련된 일자 별 방문객 수를 예측하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 서버의 제어 방법은, 상기 예측된 방문객 수에 매칭되는 복수의 가상 캐릭터를 포함하는 상기 VR 컨텐츠를 적어도 하나의 VR 장치를 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 VR(Virtual Reality) 장치의 제어 방법은, 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제1 VR 영상을 제공하는 단계, 상기 제1 스팟에서 상기 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 상기 VR 장치를 통해 상기 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제2 VR 영상을 제공하는 단계, 상기 제1 스팟 및 상기 제2 스팟을 순차적으로 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시에 따른 서버/VR 장치의 제어 방법은, 사용자로 하여금 VR 체험을 기반으로 관광 경로 및 스케줄을 설정하도록 하는 특별한 사용자 경험을 제공한다는 효과가 있다.
특히, VR 장치를 통한 체험 여부/체험 시간에 따라 각 스팟이 투어 정보/스케줄 정보에 포함될지 여부가 자동으로 판단될 수 있으므로, 사용자의 VR 체험과 스케줄링이 효율적으로 연계될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 적어도 하나의 사용자 단말 및/또는 적어도 하나의 VR 장치와 통신을 수행하는 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 스케줄링 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 특정 스팟의 VR 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 다음 스팟의 VR 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 3c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 VR 장치를 통해 제공된 스팟들을 포함하는 경로를 기반으로 투어 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 투어 정보를 특정 일자에 대해 등록하여 스케줄 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 일 사용자의 스케줄 정보가 반영된 VR 영상을 다른 사용자의 VR 장치를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도, 그리고
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따라 스케줄링 서비스를 제공하는 VR 장치의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따라 적어도 하나의 사용자 단말 및/또는 적어도 하나의 VR 장치와 통신을 수행하는 서버의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 서버(100)는 하나 이상의 사용자 단말(200), 하나 이상의 VR 장치(300) 등 다양한 외부 단말과 직접적/간접적으로 통신을 수행할 수 있다.
서버(100)는 하나 이상의 컴퓨터를 포함할 수 있으며, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 VR(Virtual Reality) 기반 스케줄링 서비스를 운영할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 적어도 하나의 웹 페이지, 웹 주소, 애플리케이션 등을 통해 사용자 단말(200) 및/또는 VR 장치(300)와 연결될 수 있다.
사용자 단말(200)은 다양한 사용자의 단말 기기에 해당할 수 있으며, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 웨어러블 장치, VR(Virtual Reality)/AR(Augmented Reality) 기기 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말(100)은 하나 이상의 시점(timepoint)에 대한 3D의 VR 영상을 저장할 수 있다. VR 영상은, 각 시점에 대하여 3D의 가상 공간을 구성하는 하나 이상의 이미지를 포함한다.
사용자 단말(100)은 360도로 촬영을 수행하는 VR 카메라를 포함하는 촬영 장치와 유무선 통신을 수행하는 한편, 촬영 장치로부터 촬영된 VR 영상을 수신할 수 있다. 이 밖에, 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 외부 장치로부터 VR 영상을 수신할 수 있다. 또는, 사용자 단말(100) 자체에 VR 카메라가 구비될 수도 있다.
VR 장치(300)는 사용자에게 VR 영상을 제공하기 위한 기기이다. VR 장치(300)는 VR 영상을 제공할 수 있는 HMD(Head Mounted Device), 스마트 안경, 기타 VR/AR 기기로 구현될 수 있다.
또한, VR 장치(300)는 스마트폰, 태블릿 PC 등으로 구현될 수 있다. 일 예로, 스마트폰인 VR 장치(300)는 자체 구비된 디스플레이의 방향에 맞는 시야각에 따라 3D의 VR 영상을 부분적으로 제공할 수 있다.
VR 장치(300)는 개인이 소유한 단말 장치일 수도 있고, 특정 전시장이나 체험관에 비치되어 DID(Digital Information Display) 형태로 이용되는 단말 장치일 수도 있다.
VR 장치(300)는 적어도 하나의 다른 디스플레이 장치(TV, 스크린 등)와 동기화될 수 있으며, VR 장치(300)에서 디스플레이 되는 VR 영상의 적어도 일부가 다른 디스플레이 장치에서 디스플레이 될 수 있다.
VR 장치(300)는 VR 영상 내에서의 움직임, 시선 방향, 그 밖에 다양한 UI와 관련된 사용자 입력을 수신하는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 모션 센서, 카메라, 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 또는, 사용자 입력을 수신하기 위한 별도의 단말 장치가 VR 장치(300)와 연결되는 것도 가능하다.
일 실시 예로, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 획득할 수 있다. VR 컨텐츠는 하나 이상의 VR 영상을 포함할 수 있으며, VR 영상에 매칭되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 웹 페이지를 디스플레이 하고, 웹 페이지와 관련된 사용자 입력에 대한 정보를 수집할 수 있다.
일 예로, 사용자 단말 장치(200)는 서버(200)가 제공하는 로그인용 웹 페이지를 디스플레이 할 수 있다. 여기서, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 입력에 따라 입력된 ID 및 비밀번호를 서버(100)로 전송할 수 있다.
입력된 ID 및 비밀번호가 회원가입 등을 통해 기등록된 사용자의 정보(ID, 비밀번호)와 일치하는 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200)을 통해 사용자 개인의 VR 컨텐츠를 저작하기 위한 웹 페이지를 제공할 수 있다.
사용자 단말(200)에 수신된 사용자 입력을 통해 VR 컨텐츠가 저작되면, 서버(100)는 저작된 VR 컨텐츠를 사용자의 VR 컨텐츠로 등록할 수 있다.
VR 컨텐츠는 적어도 하나의 스팟에서 촬영된 VR 영상들을 포함할 수 있다. 스팟에서 촬영된 VR 이미지들은, 해당 스팟에 포함되는 하나 이상의 지점 각각에서 다양한 촬영 방향에 따라 촬영된 VR 영상들에 해당할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말(200)을 통해 수신되는 사용자 입력에 따라, 스팟에 대한 정보 및 해당 스팟에서 촬영된 VR 영상들이 서버(100) 상에 함께 등록될 수 있다.
스팟은 다양한 관광 명소, 장소, 지역, 구역 등에 해당할 수 있다. 스팟에 대한 정보는, 스팟의 명칭, 주소, 고도, 면적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
VR 컨텐츠가 적어도 하나의 스팟과 연관된 경우, 서버(100)는 해당 스팟을 포함하는 특정 지역/구역의 맵을 획득할 수도 있다.
이 경우, VR 컨텐츠를 구성하는 복수의 VR 영상 각각은, 맵에 포함되는 하나의 위치 및 시선 방향과 매칭되도록 저장될 수 있다.
한편, 서버(100)는 VR 컨텐츠의 체험을 위한 웹 페이지를 제공할 수 있다.
본 웹 페이지를 통해, 서버(100)는 등록된 적어도 하나의 VR 컨텐츠를 VR 장치(300)를 통해 제공할 수 있다. 그 결과, VR 장치(300)의 사용자는 VR 컨텐츠를 체험할 수 있다.
구체적으로, VR 장치(300) 역시 로그인 과정을 거쳐 서버(100)의 웹 페이지에 접속할 수 있다.
여기서, VR 장치(300)는, 사용자 입력에 따라, 서버(100)에 등록된 복수의 VR 컨텐츠 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 복수의 스팟 중 적어도 하나가 선택되면, 선택된 스팟에 매칭되는 VR 컨텐츠가 출력될 수 있다.
만약, 선택된 VR 컨텐츠가 특정 사용자의 사용자 단말(200)을 통해 저작된 유료 VR 컨텐츠라면, VR 장치(300) 및/또는 VR 장치(300)와 연동된 적어도 하나의 사용자 단말을 통해 결제가 수행됨을 전제로, 서버(100)는 VR 장치(300)를 통해 VR 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
한편, 본 개시에 따른 서버(100)는 VR 컨텐츠의 출력 과정에서 스케줄링 서비스를 제공할 수 있는바, 이하 도면들을 통해 보다 상세하게 서술한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따라 스케줄링 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 서버(100)는 VR 장치(300)를 통해 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 VR 영상을 제공할 수 있다(S210). 여기서, VR 영상은 제1 스팟에서 촬영된 360도 VR 영상을 포함할 수 있다.
일 예로, 맵 상에서 제1 스팟을 선택하는 사용자 입력에 따라 제1 스팟에 매칭되는 VR 영상들이 제공될 수 있다. 이 경우, VR 컨텐츠 내 사용자의 위치(가상의 위치)는 제1 스팟에 포함되는 적어도 하나의 지점(ex. 맵 상 지점)으로 특정될 수 있다.
관련하여, 도 3a는 제1 스팟(spot 1)에 매칭되는 VR 영상이 제공되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 서버(100)는 VR 장치(300)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 VR 영상(310)을 순차적으로 제공할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 VR 장치(300-1)를 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 VR 컨텐츠 내에서 사용자의 이동 및/또는 시선 방향의 변경을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 VR 장치(300)에 구비되거나 VR 장치(300)와 연결된 사용자 입력부를 통해 수신될 수 있는바, 사용자 입력부는 패드, 조작 장치 등의 형태로 구현될 수 있다.
또는, VR 장치(300-1)의 센서부를 통해 VR 장치(300-1)를 착용한 사용자(301)의 이동 및/또는 회전이 감지될 수도 있다. 이 경우, 서버(100)는 VR 장치(300-1)를 통해 감지된 사용자(301)의 이동 또는 회전에 따라 VR 컨텐츠 내 사용자의 이동 및/또는 시선 방향의 변경을 감지할 수 있다.
VR 컨텐츠 내 이동 및/또는 시선 방향의 변경이 감지되면, 서버(100)는 VR 컨텐츠 내 사용자의 위치 및 시선 방향에 매칭되는 VR 영상(310)을 VR 장치(300-1)를 통해 제공할 수 있다.
그리고, 도 2를 참조하면, VR 컨텐츠 상에서 제1 스팟에서 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력이 수신될 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 VR 장치(300)를 통해 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 VR 영상을 제공할 수 있다(S220).
일 예로, 맵 상에서 제2 스팟을 선택하는 사용자 입력이 VR 장치(300)를 통해 수신될 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 제2 스팟에 매칭되는 복수의 VR 영상을 제공할 수 있다.
또는, 제1 스팟에 매칭되는 VR 영상들이 VR 컨텐츠 내 사용자의 이동에 따라 순차적으로 제공되는 와중에, VR 컨텐츠 내에서 사용자의 위치가 제2 스팟에 도달할 수도 있다. 이 경우, 서버(100)는 VR 컨텐츠 내 사용자의 위치에 따라 제2 스팟에 해당하는 VR 영상들을 순차적으로 제공할 수 있다.
관련하여, 도 3b를 통해 도시되었듯, 서버(100)는 제2 스팟(spot 2)과 매칭되는 적어도 하나의 VR 영상(320)을 VR 장치(300-1)를 통해 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이 VR 컨텐츠를 통해 적어도 하나의 스팟(ex. 제1 스팟, 제2 스팟)에 대한 체험이 수행되면, 서버(100)는 VR 체험이 수행된 스팟(ex. 제1 스팟, 제2 스팟)을 포함하는 경로를 기반으로 실제 관광을 위한 투어 정보를 생성할 수 있다(S230).
투어 정보는, VR 기반 예비 체험이 가능한 적어도 하나의 스팟을 실제로 관광하기 위한 정보에 해당한다.
투어 정보는, 맵 상에서 제1 스팟 및 제2 스팟을 순차적으로 거치는 경로에 대한 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 서버(100)는 맵 상에 포함된 단위 경로들 각각의 위치, 연결관계, 거리에 따라 제1 스팟 및 제2 스팟을 순차적으로 연결하기 위한 적어도 하나의 단위 경로를 선택할 수 있고, 선택된 단위 경로를 포함하는 최종 경로에 따라 투어 정보를 생성할 수 있다.
또한, 투어 정보는, 해당 경로를 이동하기 위해 소요되는 예상 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 예상 시간은 이동 수단(ex. 도보, 차량, 자전거)마다 별도로 산출된 것일 수 있다.
도 3c를 참조하면, 서버(100)는 제1 스팟(spot 1) 및 제2 스팟(spot 2)을 순차적으로 포함하는 경로(350)를 판단할 수 있으며, 판단된 경로(350)에 따라 투어 정보(360)를 생성할 수 있다.
한편, 투어 정보를 생성하는 과정에서, VR 컨텐츠를 통해 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중 일부 스팟만이 선택적으로 활용될 수도 있다.
일 실시 예로, 서버(100)는, 사용자 입력에 따라, VR 장치(300)를 통해 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중 하나 이상의 스팟을 선택할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 VR 장치(300)를 통해 체험한 복수의 스팟을 포함하는 리스트를 사용자 단말(200)을 통해 제공할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 리스트 내에서 사용자가 선택한 스팟만을 포함하는 투어 정보를 생성할 수 있다.
또한, 일 실시 예로, 서버(100)는 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중, VR 장치(300)를 통해 사용자가 임계 시간 이상 체험한 스팟을 선택할 수 있다. 여기서, 임계 시간 이상 체험한 스팟이란, VR 장치(300)를 통해 해당 스팟에 매칭되는 VR 영상이 임계 시간 이상 제공된 경우를 의미한다.
그리고, 서버(100)는 선택된 스팟을 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성할 수 있다.
한편, 서버(100)는 체험 시간에 따라 스팟들 각각의 우선순위를 설정할 수도 있다. 예를 들어, VR 체험 시간이 길었던 스팟일수록 우선순위가 높게 설정될 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 우선순위가 가장 높은 스팟을 먼저 방문하되 거리가 최소인 경로를 획득하여 투어 정보를 생성할 수도 있다.
상술한 실시 예들 중 적어도 하나를 통해 투어 정보가 생성되면, 서버(100)는 투어 정보를 사용자(301)의 사용자 단말(200-1)로 제공할 수 있으며, 사용자(301)는 VR 컨텐츠를 통해 체험한 스팟들(spot 1, spot 2)을 체험하기 위한 실제 소요 시간 및 경로를 안내받을 수 있다.
구체적으로, 투어 정보(360)를 선택하는(ex. 투어 정보(360)에 따른 안내를 요청하는) 사용자 입력이 사용자 단말(200-1)을 통해 수신되면, 서버(100)는 투어 정보에 매칭되는 경로(350)에 따른 이동을 안내하는 안내 정보를 제공할 수 있다.
안내 정보는, 경로 정보, 시작 지점/최종 지점에 대한 정보, 예상 소요 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
이 경우, 사용자 단말(200-1)의 위치 정보에 따라, 해당 경로의 시작 지점으로 이동하도록 가이드하는 네비게이션 정보(ex. 이동 시간, 실시간 경로 등)가 맵과 함께 제공될 수 있다. 또한, 사용자 단말(200-1)이 경로 상에 위치하는 경우, 순차적으로 각 스팟으로 이동하기 위한 네비게이션 정보가 맵과 함께 제공될 수 있다.
이렇듯, 본 개시에 따른 서버(100)는, 사용자가 VR로 체험한 스팟이 어디인지에 따라 투어 정보를 생성하고, 실제 관광 시 해당 스팟으로 이동하기 위한 투어 정보를 제공할 수 있다는 효과가 있다.
한편, 생성된 투어 정보가 사용자 입력에 따라 변경되는 것도 가능하다. 구체적으로, 서버(100)는 사용자 단말(200-1)을 통해 투어 정보에 포함되는 경로 및/또는 적어도 하나의 스팟을 변경하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 사용자 입력에 따라 변경된 투어 정보에 따라 경로 이동을 안내할 수 있다.
한편, 일 실시 예로, 서버(100)는 생성된 투어 정보(ex. 360)를 해당 투어 정보와 연관된 스팟의 VR 영상들을 포함하는 VR 컨텐츠와 함께 등록될 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 VR 장치를 통해 투어 정보(360)에 따른 VR 체험을 요청하는 사용자 입력이 수신될 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 해당 VR 장치를 통해 투어 정보(360)에 포함된 각 스팟의 VR 영상(ex. 310, 320)을 제공할 수 있다.
또한, 일 실시 예로, 서버(100)는 적어도 하나의 일자에 대하여 투어 정보를 개인 일정으로 등록하는 사용자(ex. 301)의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200-1) 또는 VR 장치(300-1)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 해당 일자에 대하여 투어 정보에 따른 사용자의 스케줄 정보를 생성할 수 있다. 스케줄 정보는, 일자, 투어 시작 시간, 투어 정보, 투어 종료 시간을 포함할 수 있으며, 투어 종료 시간은 투어 정보에 따른 예상 소요 시간을 투어 시작 시간에 더한 결과 획득된 것일 수 있다.
관련하여, 도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버가 투어 정보를 특정 일자에 대해 등록하여 스케줄 정보를 생성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 서버(100)는 특정 일자(ex. 2020-08-04) 상에 투어 정보(360)를 등록함으로써 사용자(301)의 스케줄 정보를 업데이트 할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 사용자 단말(200-1)을 통해 스케줄 정보에 따른 일정(ex. 투어 정보)이 임박함을 알리는 알람을 제공할 수 있다.
또한, 이렇듯 사용자(301)의 스케줄 정보가 업데이트된 상태에서, 서버(100)는 해당 일자(2020-08-04)에 대하여 투어 정보(360)에 따른 VR 체험을 요청하는 다른 사용자(302)의 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
관련하여, 도 4b를 참조하면, 서버(100)는 다른 사용자(302)의 VR 장치(300-2)를 통해 투어 정보(360)에 따른 VR 체험을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 투어 정보(360)에 따른 경로에 포함되는 스팟들(spot 1, 2)의 VR 영상들(310, 320)을 VR 장치(300-2)를 통해 제공할 수 있다.
여기서, VR 영상들(310, 320)은 앞서 스케줄 정보에 투어 정보(360)를 추가한 사용자(301)를 나타내는 가상 캐릭터(301')를 포함할 수 있다.
이렇듯, 서버(100)는 다른 사용자의 스케줄 정보에 따라 가상 캐릭터를 포함하는 등 VR 영상을 다채롭게 구성할 수 있고, 사용자로 하여금 실제 투어의 고려 요소(ex. 다른 사람의 참여)가 최대한 반영된 현실감 있는 VR 체험을 제공할 수 있다.
더하여, 일 실시 예로, 서버(100)는 서로 동일한 그룹에 속하거나 친목 관계로 연동이 되어 있는 사용자의 가상 캐릭터만을 각 사용자의 VR 장치를 통해 제공할 수도 있으므로, 관광을 준비하는 사용자 간 친목 도모 및 유대감 형성에도 기여할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A 및 사용자 B는 서로 친구 등록이 되어있는 반면, 사용자 C는 친구 등록이 되어 있지 않은 경우를 가정한다. 여기서, 사용자 A가 특정 일자(ex. 2021-01-01)에 대하여 투어 정보 'ABC'를 등록하여 본인의 스케줄 정보를 업데이트할 수 있다.
이 경우, 사용자 B의 VR 장치를 통해 해당 일자(2021-01-01)의 투어 정보 'ABC'에 대한 VR 체험이 진행되는 동안에는 VR 영상 내에 사용자 A의 가상 캐릭터가 함께 표현될 수 있다.
여기서, 사용자 B의 VR 장치를 통해 가상 캐릭터(: 사용자 A)를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 서버(100)는 사용자 B가 사용자 A의 스케줄 정보와 관련된 VR 체험을 수행하고 있음을 알리는 메시지를 사용자 A의 사용자 단말로 전송할 수도 있다.
반면, 사용자 C의 VR 장치를 통해 해당 일자(2021-01-01)의 투어 정보 'ABC'에 대한 VR 체험이 진행되는 동안에는 VR 영상 내에 사용자 A의 가상 캐릭터가 함께 표현되지 않을 수 있다.
한편, 상술한 실시 예에 따라 다양한 사용자들의 스케줄 정보가 설정/업데이트될 수 있는 바, 서버(100)는 복수의 사용자의 스케줄 정보를 기반으로, 맵 상에 포함된 복수의 스팟과 관련된 일자 별 방문객 수를 예측할 수 있다.
예를 들어, 서버(100)는, 일자 별로, 스케줄 정보에 따라 특정 스팟에 방문할 것으로 예정된 사용자의 수, 실제로 해당 스팟에 방문한 방문객의 수를 기반으로, 적어도 하나의 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다.
일 예로, 본 인공지능 모델은 일자 별로 실제 방문객의 수를 예측하기 위한 RNN(Recurrent Neural Network) 모델일 수 있다.
이 경우, 서버(100)는 다가올 일자에 대한 사용자들의 스케줄 정보를 바탕으로 해당 일자에 방문이 예정된 사용자의 수를 식별하고, 식별된 (방문 예정된) 사용자의 수를 인공지능 모델에 입력할 수 있다. 그 결과, 인공지능 모델은 실제로 해당 스팟에 방문할 방문객의 수를 예측하여 출력할 수 있다.
더하여, 일 실시 예로, (방문객의 수가 예측된) 해당 일자에 대하여 해당 스팟을 포함하는 투어 정보에 대한 VR 체험이 요청될 수도 있다. 이 경우, 서버(100)는 예측된 방문객 수에 매칭되는 복수의 가상 캐릭터를 포함하는 VR 컨텐츠를 적어도 하나의 VR 장치를 통해 제공할 수 있다.
또한, 서버(100)는 과거 사용자들의 스케줄 정보를 분석하여 기간 별, 지역 별 방문자 수에 대한 통계 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버(100)는 사용자의 유형(ex. 연령대, 성별, 방문 목적 등) 별로 통계 정보를 획득할 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 서버(100)는 하나의 메모리(110), 통신부(120), 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.
통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.
통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다. 구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.
한편, 도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따라 스케줄링 서비스를 제공하는 VR 장치의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, VR 장치(300)는 메모리(310), 통신부(320), 프로세서(330), 출력부(340), 센서부(350), 사용자 입력부(360) 등을 포함할 수 있다.
메모리(310)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.
메모리(310)는 다양한 VR 영상을 저장할 수 있으며, 센서부(350)를 통해 실시간으로 수집되는 센싱 데이터를 저장할 수 있다.
통신부(320)는 다양한 외부 장치(ex. 서버, 사용자 단말)와 직접적/간접적으로 통신을 수행하기 위한 구성이다. 이밖에 통신부(320)는 VR 장치(300)와 연동된 적어도 하나의 중계 장치(ex. 무선 공유기), 콘솔 기기, 사용자 입력 장치, 카메라 시스템 등과 유무선으로 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(330)는 VR 장치(300)를 전반적으로 제어하기 위한 구성에 해당한다.
프로세서(330)는, 서버(100)와의 통신을 기반으로, 상술한 다양한 실시 예에 따라 동작하는 서버(100)의 제어를 기반으로 동작할 수 있다.
또는, 프로세서(330)는 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버(100)의 동작(ex. 투어 정보 생성/등록, 투어 정보에 따른 경로 안내, 스케줄 정보 생성/등록, 통계 정보 획득 등)을 직접 수행할 수도 있다.
일 실시 예로, VR 장치(300)의 프로세서(330)는 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제1 VR 영상을 제공할 수 있다.
여기서, VR 장치(300)는 (VR 컨텐츠 내에서) 제1 스팟에서 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, VR 장치(300)는 센서부(350)를 통해 감지된 사용자의 움직임에 따라 VR 컨텐츠 내 사용자의 위치 이동/방향 전환을 식별 및 표시할 수 있다. 또는, VR 장치(300)는 사용자 입력부(360)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 VR 컨텐츠 내 사용자의 위치 이동/방향 전환 등을 식별할 수도 있다.
이 경우, VR 장치(300)는 VR 장치를 통해 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제2 VR 영상을 제공할 수 있다.
그리고, VR 장치(300)는 제1 스팟 및 제2 스팟을 순차적으로 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성할 수 있다.
이때, VR 장치(300)는 맵 상에서 투어 정보에 매칭되는 경로에 따른 이동을 안내하는 안내 정보를 제공할 수도 있다.
출력부(340)는 VR 디스플레이, 스피커, 진동부 등을 포함할 수 있다.
VR 디스플레이는 VR 영상을 출력하기 위한 구성으로, 평면 또는 곡면 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, VR 디스플레이는 곡면으로 구현된 망막 디스플레이로 구현될 수도 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
센서부(350)는 가속도 센서, 지자기 센서, 카메라, 3D 카메라 등 VR 장치(300)를 착용한 사용자의 움직임(이동, 회전 등)을 감지하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다.
다만, 적어도 하나의 센서 내지는 카메라는 VR 장치(300)와 별도로 구비될 수 있으며, 유무선 통신을 통해 VR 장치(300)와 연결될 수도 있다. 예를 들어, VR 장치(300)를 착용한 사용자의 움직임을 감지하기 위한 3D 카메라가 VR 장치(300)가 설치된 장소를 촬영하기 위한 위치 및 방향으로 설치될 수 있다.
사용자 입력부(360)는 사용자로부터 다양한 입력/명령을 수신하기 위한 구성이다. 사용자 입력부(360)는 마이크, 터치 스크린, 키패드, 버튼 등으로 구현될 수 있다. 한편, 사용자의 입력/명령 등은 적어도 하나의 외부 장치(ex. 모션 패드, 터치 패드, 키패드 등)를 통해 수신될 수도 있다. 이 경우, 외부 장치는 수신된 사용자의 입력/명령에 대한 정보가 통신부(120)를 통해 VR 장치(300)로 전송될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 사용자 단말(100), 서버(200), VR 장치(300) 등에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 처리 동작을 상술한 특정 기기들이 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 서버 200, 200-1: 사용자 단말
300, 300-1, 300-2: VR 장치

Claims (9)

  1. VR(Virtual Reality)을 기반으로 스케줄링 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서,
    VR 장치를 통해 제1 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제1 VR 영상을 제공하는 단계;
    상기 제1 스팟에서 제2 스팟으로 이동하기 위한 사용자 입력이 상기 VR 장치를 통해 수신되면, 상기 VR 장치를 통해 상기 제2 스팟에 매칭되는 적어도 하나의 제2 VR 영상을 제공하는 단계; 및
    상기 제1 VR 영상 및 상기 제2 VR 영상이 순차적으로 제공되면, 상기 제1 스팟 및 상기 제2 스팟을 순차적으로 포함하는 경로를 기반으로, 관광을 위한 투어 정보를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 서버의 제어 방법은,
    상기 제1 VR 영상 및 상기 제2 VR 영상을 포함하는 VR 컨텐츠를 상기 투어 정보에 대하여 등록하는 단계; 및
    적어도 하나의 VR 장치를 통해 상기 투어 정보에 따른 VR 체험을 요청하는 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 적어도 하나의 VR 장치를 통해 상기 제1 VR 영상 및 상기 제2 VR 영상을 포함하는 상기 VR 컨텐츠를 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 투어 정보를 생성하는 단계는,
    상기 VR 장치를 통해 VR 영상으로 제공된 복수의 스팟 중, 매칭되는 VR 영상이 임계 시간 이상 제공된 적어도 하나의 스팟을 선택하고,
    상기 선택된 스팟 각각이 제공된 체험 시간에 따라 상기 선택된 스팟 각각의 우선순위를 설정하고,
    상기 선택된 스팟을 상기 설정된 우선순위에 따른 순서대로 방문하기 위한 최소 거리의 경로에 해당하는, 투어 정보를 생성하고,
    상기 서버의 제어 방법은,
    적어도 하나의 일자에 대하여 상기 투어 정보를 개인 일정으로 등록하는 제1 사용자의 사용자 입력을 기반으로, 상기 제1 사용자의 스케줄 정보를 생성하는 단계;
    상기 일자에 대하여 상기 투어 정보에 따른 VR 체험을 요청하는 제2 사용자의 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 사용자에 매칭되는 가상 캐릭터를 포함하는 상기 VR 컨텐츠를 상기 제2 사용자의 VR 장치를 통해 제공하는 단계; 및
    상기 제2 사용자의 VR 장치를 통해 상기 VR 컨텐츠에 포함되는 상기 제1 사용자의 가상 캐릭터를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자의 스케줄 정보와 관련된 VR 체험을 수행하고 있음을 알리는 메시지를 상기 제1 사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 서버의 제어 방법은,
    복수의 사용자의 스케줄 정보를 기반으로, 맵 상에 포함된 복수의 스팟과 관련된 일자 별 방문객 수를 예측하는 단계; 및
    제1 일자에 대하여 제3 스팟에 대한 VR 체험을 요청하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 일자 및 상기 제3 스팟에 대하여 예측된 방문객 수에 매칭되는 복수의 가상 캐릭터를 포함하는 VR 컨텐츠를 적어도 하나의 VR 장치를 통해 제공하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버의 제어 방법은,
    사용자 단말을 통해 상기 투어 정보를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 단말을 통해, 맵 상에서 상기 경로에 따른 이동을 안내하는 안내 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는, 서버의 제어 방법.
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