KR20200121671A - 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템 및 그에 따른 저작권 관리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템에 관한 것으로, 디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 회원 관리 모듈; 상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 요청 처리 모듈; 상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 생성 모듈; 및 상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 판매 처리 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템 및 그에 따른 저작권 관리 방법{SYSTEM FOR RESELLING DIGITAL CONTENT MADE BY REQUEST OF A PURCHASER AND METHOD FOR MANAGING A COPYRIGHT BY THE SYSTEM}
본 발명은 구매자가 요청한 콘텐츠를 판매자에 의해 제공받고, 이를 재판매할 수 있는 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템 및 그에 따른 저작권 관리 방법에 관한 것이다.
유무선 인터넷의 사용이 보편화됨에 따라서 기존의 대면거래로 이루어지던 상품거래가 인터넷영역으로 확장되었으며, 거래대상도 유형의 상품뿐만 아니라 무형의 상품으로 확대되고 있다. 특히 요즘은 음악이나 영화, 소설 등의 무형 자산이 디지털 콘텐츠화 되어서 인터넷을 통해 대중에게 널리 보급되고 있다.
일반적으로 디지털 콘텐츠(예컨대, 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등)의 경우 구매자와 판매자 간에 온라인 상에서 거래가 이루어질 수 있다. 종래 저작권이 있는 콘텐츠를 배포시키기 위한 방법으로서 여러 가지 방법이 사용되어왔다. 가장 단순한 방법으로서 파일 다운로드 시 해당 콘텐츠의 저작권료를 지불하게 하는 방법이 있다.
인터넷상에는 수많은 정보와 콘텐츠가 업로드 되고, 다양한 검색 수단에 의해 원하는 콘텐츠를 검색하여 조회하는 것이 가능하다. 그러나, 전문적인 지식을 요하는 콘텐츠의 경우에는 검색을 통해서도 자신에게 맞는 정보를 찾기가 어려운 경우가 많다. 예컨대, 전문적인 지식을 요하는 정보는 오프라인 상에서 전문가에게 직접 비용을 지불하고 얻어야 되는 경우가 많기 때문에 온라인상에서 찾기가 용이하지 않다는 한계가 있다.
또한, 온라인을 통해 해당 분야의 전문가에게 질문하여 답변을 얻는다 하더라도 검증된 전문가인지 확인하기 어려울 뿐만 아니라, 해당 질문과 답변을 거래할 수 있는 효과적인 시스템이 제공되지 않아 양질의 답변을 얻기 어렵다는 문제점이 있다. 아울러, 한 번 온라인상에 업로드된 콘텐츠의 경우 저작권 등의 관리가 제대로 되지 않아 재판매 등에 의한 수익을 얻기가 어렵다는 문제점이 있다.
[문헌 1] 대한민국특허공개공보 10-2017-0141151 저작권 콘텐츠 판매 장치 및 방법 (대한민국) 2017.12.22
따라서, 본 발명의 목적은 구매자의 요청에 의해 판매자가 등록한 콘텐츠를 구매자가 구매하고, 이를 다른 구매자를 대상으로 재판매할 수 있는 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템 및 그에 따른 저작권 관리 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템은, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템에 있어서, 디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 회원 관리 모듈; 상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 요청 처리 모듈; 상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 생성 모듈; 및 상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 판매 처리 모듈;을 포함한다.
바람직하게는, 상기 판매 처리 모듈은, 기결제된 콘텐츠에 대한 구매자와 다른 제2 구매자의 구매자 단말로부터 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 기결제된 콘텐츠를 요청한 제2 구매자에 대해 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 기결제된 콘텐츠를 상기 제2 구매자의 구매자 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 디지털 콘텐츠는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 음성 데이터, 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은, 상기 구매자의 구매자 단말로부터 수신된 콘텐츠 요청 정보로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대응하여 상기 구매자가 설정한 판매자의 정보를 확인하고, 상기 확인된 판매자의 판매자 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보를 통지하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 생성 모듈은, 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신한 콘텐츠에 대응하여 설정된 공개 여부 설정 정보를 확인하여 데이터베이스에 저장하고, 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은, 구매자 단말로부터 콘텐츠 정보 조회 시 상기 저장된 공개 여부 설정 정보에 기반하여 콘텐츠 정보 조회 결과를 제공하도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디지털 콘텐츠의 재판매 방법은, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법에 있어서, 디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 단계; 및 상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 단계;를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 기결제된 콘텐츠에 대한 구매자와 다른 제2 구매자의 구매자 단말로부터 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 기결제된 콘텐츠를 요청한 제2 구매자에 대해 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 단계; 및 상기 결제 결과에 따라 상기 기결제된 콘텐츠를 상기 제2 구매자의 구매자 단말로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 디지털 콘텐츠는, 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 음성 데이터, 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 구매자의 구매자 단말로부터 수신된 콘텐츠 요청 정보로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대응하여 상기 구매자가 설정한 판매자의 정보를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 판매자의 판매자 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보를 통지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신한 콘텐츠에 대응하여 설정된 공개 여부 설정 정보를 확인하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은, 구매자 단말로부터 콘텐츠 정보 조회 시 상기 저장된 공개 여부 설정 정보에 기반하여 콘텐츠 정보 조회 결과를 제공하도록 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 전문적인 콘텐츠를 온라인상에서 용이하게 제공하고, 이러한 콘텐츠를 재판매할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 콘텐츠에 해당하는 분야의 전문가를 통해 원하는 콘텐츠를 효과적으로 제공받을 수 있으며, 콘텐츠 재판매를 통해 콘텐츠 활용도를 높일 수 있는 장점이 있다.
아울러, 본 발명에 따르면, 해당 분야의 전문가에 의해 생성된 콘텐츠에 대한 저작권을 사업자의 서버를 통해 통합 관리하고, 생성된 콘텐츠에 대한 공개 범위를 설정하도록 함으로써 콘텐츠의 저작권을 효과적으로 관리할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 재판매 및 저작권 관리 방법의 개념을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 서버의 세부 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 등록 및 구매 절차를 나타내는 신호 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 생산자 등록 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 등록된 콘텐츠 생산자에 대한 정보 조회 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 요청자의 구매 요청 등록 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 생산자의 요청된 콘텐츠를 생성하여 등록하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 조회 및 재판매 화면의 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠의 요청 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠의 답변 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 실시 예에 기초하여 설명한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있는 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백히 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
후술하는 본 발명의 실시예에서, 구매자는 콘텐츠 요청자를 의미할 수 있으며, 판매자는 구매자의 콘텐츠 요청에 대응하여 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성자를 의미할 수 있다. 상기 판매자는 해당 분야(또는 카테고리)의 전문가로 등록하여 해당 분야의 콘텐츠를 생성하는 사용자일 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시 예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 재판매 및 저작권 관리 방법의 개념을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 구매자는 구매자 회원으로 등록하고, 판매자는 판매자 회원(또는 전문가 회원)으로 등록한다. 상기 판매자는 회원 등록 시 자신의 전문 분야 또는 전문 카테고리를 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 판매자는 자신이 전문가임을 인증할 수 있는 정보(예컨대, 변호사, 변리사, 세무사, 자산 관리사 등)를 등록하고, 구매자가 판매자를 조회할 때 인증을 받은 회원임을 나타낼 수 있다.
먼저, 구매자가 콘텐츠를 요청하면, 상기 콘텐츠 요청 정보는 콘텐츠 관리 서버에 등록될 수 있다. 이때, 상기 구매자는 콘텐츠 요청 시 특정 전문가 또는 특정 판매자를 지정할 수 있다. 상기와 같이 상기 콘텐츠 요청 시 특정 판매자를 지정할 경우, 상기 판매자로 등록한 전문가들 중에서 상기 지정된 판매자의 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보가 전송될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 구매자가 상기 콘텐츠 요청 시 특정 판매자를 지정하지 않고 특정 분야 또는 특정 카테고리를 지정할 경우, 해당 분야 또는 카테고리에 대한 전문가로 지정된 판매자에게 상기 콘텐츠 요청 정보가 전송될 수 있다.
상기 콘텐츠 요청 정보를 수신한 판매자는 콘텐츠 생산자로서 상기 요청한 질의에 대응하는 콘텐츠를 작성 또는 생성하여 콘텐츠 관리 서버에 등록할 수 있다. 상기 판매자를 통해 콘텐츠 생성이 완료되면, 상기 콘텐츠를 요청한 구매자에게 콘텐츠 생성 또는 답변이 완료되었음을 통지할 수 있다.
상기 구매자는 상기 답변이 완료된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하고, 상기 요청한 콘텐츠를 제공받을 수 있다. 상기 콘텐츠에 대한 결제대금의 적어도 일부는 상기 콘텐츠를 생성한 판매자에게 수익금으로 지급될 수 있으며, 또한, 결제대금의 적어도 일부는 사업자(예컨대 콘텐츠 관리 서버의 사업주)에게 지급될 수 있다.
상기 생성된 콘텐츠에 대한 저작권은 상기 콘텐츠를 생성한 판매자로 설정할 수 있으며, 상기 콘텐츠에 대한 판권은 상기 판매자의 권한으로 설정할 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는 판매자 및 및 사업자(콘텐츠 관리 서버의 사업주)의 공동 소유로 설정할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 기결제되어 1차 판매된 콘텐츠는 다른 구매자(제2 구매자)를 통해 재판매될 수 있으며, 이때 상기 재판매되는 콘텐츠의 판매 수익은 1차 판매시의 수익 분배와 다른 방법으로 분배될 수 있다. 예컨대, 상기 2차 판매 시에 상기 판매자에게 분배되는 판매 수익은 1차 판매 시에 상기 판매자에게 분배되는 판매 수익보다 더 적게 분배되도록 설정할 수도 있다. 예컨대, 1차 판매 시에는 사업자와 판매자가 2:8의 비율로 분배되도록 설정하고, 2차 판매 시에는 사업자와 최초구매자 및 판매자가 2:4:4의 비율로 분배되도록 설정할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 3차 판매 이후부터는 상기 2차 판매 시 판매자에게 분배되는 판매 수익보다 더 적게 분배되도록 설정할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 콘텐츠 관리 서버(210)(편의상, "구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템"으로 지칭될 수 있다.), 통신 네트워크(220), 구매자 단말(230), 판매자 단말(240)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 다양한 유형의 데이터베이스들을 포함하거나, 별도의 데이터베이스 서버와 연동하여 동작할 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 구매자 정보 데이터베이스(211), 판매자 정보 데이터베이스(212), 콘텐츠 정보 데이터베이스(213), 거래 정보 데이터베이스(214)를 포함할 수 있다.
상기 통신 네트워크(220)는 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 5G 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(220)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(220)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 구매자는 구매자 단말(230)에서 통신 네트워크(220)를 통해 콘텐츠 관리 서버(210)에 접속할 수 있다. 구매자 단말(230)을 통해 입력된 구매자 정보는 상기 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송될 수 있으며, 상기 전송된 구매자 정보는 구매자 정보 데이터베이스(211)에 저장될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라, 판매자는 판매자 단말(240)에서 통신 네트워크(220)를 통해 콘텐츠 관리 서버(210)에 접속할 수 있다. 판매자 단말(240)을 통해 입력된 판매자 정보는 상기 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송될 수 있으며, 상기 전송된 판매자 정보는 판매자 정보 데이터베이스(211)에 저장될 수 있다.
상기 구매자는 구매자 단말(230)을 통해 상기 콘텐츠 관리 서버(210)로 콘텐츠 요청 정보를 전송할 수 있으며, 상기 콘텐츠 요청 정보는 해당 판매자의 단말(240)로 통지될 수 있다. 판매자는 상기 콘텐츠 요청 정보를 확인하고, 해당 콘텐츠를 생성하여 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송할 수 있다. 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 판매자 단말(240)로부터 수신된 콘텐츠를 콘텐츠 정보 데이터베이스(213)에 저장할 수 있다.
상기 판매자 단말(240)로부터 콘텐츠가 수신되면, 상기 콘텐츠를 요청한 구매자의 구매자 단말(230)로 콘텐츠 작성이 완료되었음을 통지하고, 결제 절차를 진행할 수 있다. 상기 결제가 완료되면, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)에서는 상기 작성된 콘텐츠를 상기 구매자 단말(230)로 제공할 수 있다. 상기 결제 관련 정보를 포함하여 판매 정보 등은 거래 정보 데이터베이스(214)에 저장될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)에서 수행되는 세부 기능을 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 관리 서버의 세부 모듈을 나타내는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버(210)는 회원 관리 모듈(311), 콘텐츠 요청 처리 모듈(312), 콘텐츠 생성 모듈(313), 및 판매 처리 모듈(314)을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 회원 관리 모듈(311)은 디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 각각 구매자 정보 데이터베이스(211) 및 판매자 정보 데이터베이스(212)에 저장하는 기능을 수행한다.
상기 콘텐츠 요청 처리 모듈(312)은 상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 콘텐츠 정보 데이터베이스(213)에 저장하는 기능을 수행한다.
상기 콘텐츠 생성 모듈(313)은 상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 콘텐츠 정보 데이터베이스(213)에 저장하는 기능을 수행한다.
상기 판매 처리 모듈(314)은 상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 결제 및 판매 처리가 완료되면, 상기 판매 처리 모듈(314)은 상기 결제 관련 정보를 포함하여 판매 정보 등을 거래 정보 데이터베이스(214)에 저장한다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 판매 처리 모듈(314)은 기결제된 콘텐츠에 대한 구매자와 다른 제2 구매자의 구매자 단말로부터 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 기결제된 콘텐츠를 요청한 제2 구매자에 대해 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 기결제된 콘텐츠를 상기 제2 구매자의 구매자 단말로 전송할 수 있다. 이때, 상기 콘텐츠(또는 디지털 콘텐츠)는 텍스트 데이터, 이미지 데이터, 음성 데이터, 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈(312)은, 상기 구매자의 구매자 단말로부터 수신된 콘텐츠 요청 정보로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대응하여 상기 구매자가 설정한 판매자의 정보를 확인하고, 상기 확인된 판매자의 판매자 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보를 통지할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라, 상기 콘텐츠 생성 모듈(313)은 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신한 콘텐츠에 대응하여 설정된 공개 여부 설정 정보를 확인하여 콘텐츠 정보 데이터베이스(213)에 저장하고, 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈(312)은, 구매자 단말로부터 콘텐츠 정보 조회 시 상기 저장된 공개 여부 설정 정보에 기반하여 콘텐츠 정보 조회 결과를 제공하도록 처리할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 등록 및 구매 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 먼저 구매자는 구매자 단말(230)을 통해 구매자에 대한 회원 가입 정보를 입력하고, 상기 회원 가입 정보를 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송함으로써 회원 가입을 요청(401)할 수 있다. 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 구매자 단말(230)로부터 전송된 회원 가입 정보를 구매자 정보로 저장(403)하고 회원 가입 처리할 수 있다.
판매자는 판매자 단말(240)을 통해 판매자에 대한 회원 가입 정보를 입력하고, 상기 회원 가입 정보를 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송함으로써 회원 가입을 요청(405)할 수 있다. 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 판매자 단말(240)로부터 전송된 회원 가입 정보를 판매자 정보로 저장(407)하고 회원 가입 처리할 수 있다.
상기 구매자 단말(230)에서 상기 콘텐츠 관리 서버(210)로 콘텐츠 요청이 등록(409)되면, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 콘텐츠 요청 정보를 데이터베이스에 저장(411)한다. 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 콘텐츠 요청에 대응하여 해당하는 판매자의 판매자 단말(240)로 콘텐츠 요청 정보를 전송할 수 있다.
판매자는 상기 콘텐츠 요청에 따라 해당 콘텐츠를 생성하고, 판매자 단말(240)을 통해 상기 생성된 콘텐츠를 콘텐츠 관리 서버(210)로 전송하여 등록(413)할 수 있다. 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 판매자 단말(240)로부터 전송된 콘텐츠 정보를 데이터베이스에 저장(415)할 수 있다.
상기 콘텐츠 요청을 등록한 구매자가 상기 콘텐츠 관리 서버(210)로 상기 저장된 콘텐츠에 대한 구매를 요청(417)하면, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)에서는 상기 구매 요청한 콘텐츠에 대한 결제를 처리(419)하고, 상기 구매자 단말(230)로 콘텐츠 정보를 전송(421)한다. 상기 결제 결과에 따라, 상기 콘텐츠 관리 서버(210)는 상기 콘텐츠를 제공한 판매자 단말(240)로 결제 정보를 전송(423)한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 생산자 등록 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 콘텐츠 생산자(예컨대, 판매자 또는 전문가)는 각종 정보를 입력하여 콘텐츠 생산자로 등록할 수 있다. 전문가의 신뢰도를 보장하기 위해 직업, 경력, 최종학력, 전공, 관련 자격증 등의 관련 정보를 입력하도록 할 수 있다. 또한, 상기 전문가가 특정 자격증 보유자일 경우 해당 자격증에 대한 인증을 수행하도록 구현할 수도 있다.
상기 콘텐츠 생산자는 자신이 생성할 콘텐츠와 관련하여 카테고리를 설정할 수 있으며, 도시된 바와 같이 복수의 카테고리를 설정하도록 구현할 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라 특정 콘텐츠를 요청하는 구매자가 특정 판매자를 지정하지 않고, 카테고리만을 설정한 경우 상기 콘텐츠 생산자가 등록한 카테고리와 일치하는 카테고리를 설정한 콘텐츠 생산자에게 콘텐츠 요청 정보를 통지할 수 있다.
또한, 상기 콘텐츠 생산자는 서비스 불가 기간을 설정할 수 있으며, 콘텐츠 요청 시 상기 서비스 불가 기간을 확인하여 유효성 체크를 할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠 생산자는 생성하는 콘텐츠에 대한 가격을 답변 설정가로 입력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 등록된 콘텐츠 생산자에 대한 정보 조회 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 구매자는 콘텐츠 생산자 정보를 조회할 수 있으며, 특정 콘텐츠 생산자를 지정하여 콘텐츠 요청을 할 수도 있다.
상기 콘텐츠 생산자 정보에는 해당 콘텐츠 생산자에게 요청된 질문과 답변 현황이 표시될 수 있으며, 각 질문에 대한 공개 여부가 표시될 수 있다. 상기 각 질문에 대한 공개 여부는 재판매, 무료 공개, 공개 안함 등으로 설정할 수 있다.
한편, 해당 콘텐츠를 요청한 1차 구매자외에 다른 구매자(제2 구매자)는 상기 콘텐츠 생산자에 대한 정보 조회 화면을 통해 특정 콘텐츠를 구매할 수 있으며, 이와 같이 해당 콘텐츠에 대한 재판매(예컨대, 2차 판매)가 이루어질 경우, 판매 수익은 사업자와 1차 구매자(최초 구매자)와 콘텐츠 생산자가 1차 판매 시와 다르게 2차 판매대금의 각각 일정비율로 분배될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 요청자의 구매 요청 등록 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 구매자(콘텐츠 요청자)는 도시된 바와 같이 질문하기(콘텐츠 요청) 페이지를 통해 질문 내용을 등록할 수 있다. 상기 질문 요청 시 질문자 정보와 답변자 정보를 입력할 수 있으며, 답변자 정보는 회원 가입된 전문가(판매자)를 지정하여 입력할 수 있다. 또한, 서비스 카테고리를 설정함으로써 해당 카테고리를 등록한 전문가의 판매자 단말로 상기 질문 요청 정보가 통보되도록 구현할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 생산자의 요청된 콘텐츠를 생성하여 등록하는 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 8을 참조하면, 상기 도 7에 도시된 바에 따라 콘텐츠 요청이 입력되면, 특정 콘텐츠 생산자는 도 8에 도시된 바에 따라 답변을 등록함으로써 콘텐츠를 등록할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 콘텐츠 생산자(즉, 전문가 또는 판매자)는 상기 콘텐츠 생성 시 공개 여부를 설정할 수 있다. 예컨대, 공개 여부는 재판매, 무료 공유, 공개 안함 등으로 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 조회 및 재판매 화면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 구매자가 질문을 등록하고, 판매자가 상기 질문에 대응하는 콘텐츠를 등록하면, 등록된 콘텐츠는 콘텐츠 관리 서버에 저장되어 도시된 바와 같이 조회될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라 상기 등록된 특정 콘텐츠에 대해서는 공유 여부가 재판매, 무료 공유, 공유 안함 등으로 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 기 판매된 콘텐츠에 대해 다른 구매자가 조회하고, 해당 콘텐츠에 대해 공유 여부가 재판매로 설정된 경우, 재판매 결재를 수행함으로써 다른 구매자에게 재판매될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠의 요청 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버는 질문 등록을 위해 먼저 데이터를 초기화(1010)할 수 있다. 상기 데이터 초기화 단계에서는 각종 변수가 초기화될 수 있다. 예컨대, 질문 제목 변수 초기화, 질문 카테고리 변수 초기화, 질문 내용 변수 초기화, 답변 공유 클라이언트 초기화 등이 수행될 수 있으며, 각종 Key 값이 설정(예컨대, 전문가 Key 설정, 클라이언트 Key 설정)될 수 있다.
다음으로 구매자는 전문가를 선정(1020)하며, 콘텐츠 관리 서버에서는 상기 전문가 선정에 따라 유효한 전문가인지 판단(1030)할 수 있다. 상기 전문가 유효성 판단은 전문가가 설정한 활동 불가 기간 데이터를 조회하여 질문 등록 날짜와 비교함으로써 수행될 수 있다.
다음으로, 구매자는 카테고리를 선정(1040)하고, 질문을 작성(1050)할 수 있다. 다음으로, 구매자는 관련 답변 공유 클라이언트(친구무료초청)를 선택(1060)할 수 있다. 상기 선택에 따라 답변 공유 클라이언트(친구무료초청)는 해당 질문을 공유할 사이트의 회원을 지정할 수 있으며, 공유자는 재판매, 비공개 여부와 상관 없이 해당 콘텐츠를 무료로 조회할 수 있도록 설정할 수 있다.
다음으로, 구매자는 질문을 등록(1070)하고, 콘텐츠 관리 서버는 상기 등록된 질문을 데이터베이스에 저장한 후, 해당 질문에 대해 전문가 답변 등록 대기 플래그(flag)를 설정할 수 있다. 다음으로 구매자는 콘텐츠 리스트 화면으로 이동(1080)할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 콘텐츠의 답변 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 11을 참조하면, 콘텐츠 관리 서버는 답변 등록(또는 콘텐츠 등록)을 위해 먼저 데이터를 초기화(1110)할 수 있다. 상기 데이터 초기화 단계에서는 각종 변수가 초기화될 수 있다. 예컨대, 답변 등록 플래그를 초기화하고, 지정 전문가 여부를 체크하고 전문가의 콘텐츠 가격 데이터를 매칭할 수 있다.
판매자는 답변을 작성(1103)하고 공개 여부를 설정(1105)할 수 있다. 상기 공개 여부는 재판매, 무료 공개, 비공개 등으로 설정할 수 있다. 예컨대, 재판매(유료 조회)로 설정되면 유료 공개 Flag 값을 설정하고, 질문자 및 공유자의 페이지에서 조회가 가능하도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 재판매 설정 시 질문 리스트에서 조회 가능하도록 구현할 수 있으며, 해당 콘텐츠의 질문자(최초 구매자)가 아닌 다른 구매자는 결제 관련 정보를 검색하여 미 결제 시 결제 처리를 진행할 수 있다. 무료 공개로 설정되면, 무료 조회가 가능하며, 무료 공개 Flag 값을 설정하고, 질문자 및 공유자의 페이지에서 조회가 가능하도록 설정할 수 있다. 또한, 상기 무료 공개 설정 시 질문 리스트에서 조회 가능하도록 구현할 수 있다. 또한, 상기 비공개 설정 시 콘텐츠 목록에 노출되지 않도록 구현될 수 있으며, 비공개 Flag 값을 설정하고, 상기 비공개 답변의 경우 질문자 및 공유자의 페이지에서만 조회 가능하도록 구현할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 공개 여부가 무료 공개로 설정(1107)되면, 공유 질문 리스트에 등록(1109)하고, 조회 시 질문 및 답변이 출력(1111)되도록 할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따라, 상기 공개 여부가 재판매로 설정(1107)되면, 공유 질문 리스트에 등록(1113)하고, 타 사용자(다른 구매자)의 답변 조회를 요청(1115)할 수 있다. 상기 타 사용자의 답변 조회 요청 시 결제 기록을 확인(1117)하고, 결제되지 않은 경우 결제 처리(1123)를 수행할 수 있다. 상기 결제 처리가 정상적으로 완료되면, 해당 콘텐츠의 조회가 가능하도록 구현할 수 있다. 상기 결제 요청 시, 조회 요청 회원의 보유 포인트를 조회하고, 조회 요청 회원의 보유 포인트와 결제 금액을 비교하여, 보유 포인트 부족 시 포인트 충전으로 이동(1121)할 수 있다.
마지막으로, 상기 결제 완료 시 질문 및 답변 내용이 출력(1119)될 수 있다. 상기 결제 완료 시 해당 포인트는 질문자와 답변자에게 일정 비율로 예컨대 5:5로 각각 분배되도록 구현할 수도 있다.
상기 타 회원의 조회 시, 타 회원 조회 기록이 데이터베이스에 입력될 수 있다. 예컨대, 무료 조회 구매자의 정보를 데이터베이스에 기록할 수 있으며, 구매 후 답변 조회 가능 구매자로 데이터베이스에 등록 할 수 있다. 이때, 미 결제 구매자는 결제 후 조회 가능하도록 구현할 수 있다. 한편, 본 발명의 실시예에 따라, 상기 조회된 콘텐츠에 대해서는 답변자(판매자 또는 전문가) 이름 또는 업체명으로 저작권이 자동 생성되어 출력되도록 함으로써 콘텐츠의 복사 및 배포가 방지되도록 구현할 수 있다. 따라서, 상기 판매 또는 재판매된 콘텐츠가 무단 배포될 때 상기 조회 기록과 배포된 사이트의 사용자 정보를 비교 분석하여 콘텐츠의 불법 복사 여부를 확인하여 이를 방지할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블록도이다. 도 12를 참조하면, 상기 도 2에 도시된 각 장치(예컨대, 콘텐츠 관리 서버(210), 구매자 단말(230), 판매자 단말(240)은 도 12에 도시된 전자 장치(1200)로 구성될 수 있다. 이하, 본 발명의 실시 예에 따른 변형 가능한 다양한 전자 장치의 구현 예를 설명한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)는, 프로세서(1210), 메모리(1220), 버스(1230), 입출력 인터페이스(1240), 디스플레이(1250), 통신 인터페이스(1260) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1200)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(1230)는, 예를 들면, 상기 구성요소들(1210 내지 1260)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(1210)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1210)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1200)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리(1220)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(1220)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1200)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(1220)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은, 예를 들면, 커널(1224), 미들웨어(1223), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(1222), 및/또는 애플리케이션 프로그램(또는 "애플리케이션")(1221) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(1224), 미들웨어(1223), 또는 API(1222)의 적어도 일부는, 운영 체제(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(1224)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1223), API(1222), 또는 애플리케이션 프로그램(1221))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1230), 프로세서(1210), 또는 메모리(1220) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(1224)은 상기 미들웨어(1223), 상기 API(1222), 또는 상기 애플리케이션 프로그램(1221)에서 상기 전자 장치(1200)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(1223)는, 예를 들면, 상기 API(1222) 또는 상기 애플리케이션 프로그램(1221)이 상기 커널(1224)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(1223)는 상기 애플리케이션 프로그램(1221)으로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 애플리케이션 프로그램(1221) 중 적어도 하나의 애플리케이션에 상기 전자 장치(1200)의 시스템 리소스(예: 버스(1230), 프로세서(1210), 또는 메모리(1220) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)를 수행할 수 있다.
상기 API(1222)는, 예를 들면, 상기 애플리케이션(1221)이 상기 커널(1224) 또는 상기 미들웨어(1223)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스(1240)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(1200)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(1240)는 상기 전자 장치(1200)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(1250)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(1250)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(1250)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(1260)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(1200)와 외부 장치 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(1260)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 통신 네트워크에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 통신 네트워크(telecommunications network)는, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(1200)는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명은 특정 기능들 및 그의 관계들의 성능을 나타내는 방법 단계들의 목적을 가지고 위에서 설명되었다. 이러한 기능적 구성 요소들 및 방법 단계들의 경계들 및 순서는 설명의 편의를 위해 여기에서 임의로 정의되었다. 상기 특정 기능들 및 관계들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들 및 순서들이 정의될 수 있다. 임의의 그러한 대안적인 경계들 및 순서들은 그러므로 상기 청구된 발명의 범위 및 사상 내에 있다. 추가로, 이러한 기능적 구성 요소들의 경계들은 설명의 편의를 위해 임의로 정의되었다. 어떠한 중요한 기능들이 적절히 수행되는 한 대안적인 경계들이 정의될 수 있다. 마찬가지로, 흐름도 블록들은 또한 어떠한 중요한 기능성을 나타내기 위해 여기에서 임의로 정의되었을 수 있다. 확장된 사용을 위해, 상기 흐름도 블록 경계들 및 순서는 정의되었을 수 있으며 여전히 어떠한 중요한 기능을 수행한다. 기능적 구성 요소들 및 흐름도 블록들 및 순서들 둘 다의 대안적인 정의들은 그러므로 청구된 본 발명의 범위 및 사상 내에 있다.
본 발명은 또한 하나 이상의 실시 예들의 용어로, 적어도 부분적으로 설명되었을 수 있다. 본 발명의 실시 예는 본 발명, 그 측면, 그 특징, 그 개념, 및/또는 그 예를 나타내기 위해 여기에서 사용된다. 본 발명을 구현하는 장치, 제조의 물건, 머신, 및/또는 프로세스의 물리적인 실시 예는 여기에 설명된 하나 이상의 실시 예들을 참조하여 설명된 하나 이상의 측면들, 특징들, 개념들, 예들 등을 포함할 수 있다. 더구나, 전체 도면에서, 실시 예들은 상기 동일한 또는 상이한 참조 번호들을 사용할 수 있는 상기 동일하게 또는 유사하게 명명된 기능들, 단계들, 모듈들 등을 통합할 수 있으며, 그와 같이, 상기 기능들, 단계들, 모듈들 등은 상기 동일한 또는 유사한 기능들, 단계들, 모듈들 등 또는 다른 것들일 수 있다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
210 : 콘텐츠 관리 서버 211 : 구매자 정보 DB
212 : 판매자 정보 DB 213 : 콘텐츠 정보 DB
214 : 거래 정보 DB 220 : 통신 네트워크
230 : 구매자 단말 240 : 판매자 단말
311 : 회원 관리 모듈 312 : 콘텐츠 요청 처리 모듈
313 : 콘텐츠 생성 모듈 314 : 판매 처리 모듈

Claims (10)

  1. 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템에 있어서,
    디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 회원 관리 모듈;
    상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 요청 처리 모듈;
    상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 데이터베이스에 저장하는 콘텐츠 생성 모듈; 및
    상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 판매 처리 모듈;을 포함하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 판매 처리 모듈은,
    기결제된 콘텐츠에 대한 구매자와 다른 제2 구매자의 구매자 단말로부터 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 기결제된 콘텐츠를 요청한 제2 구매자에 대해 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하며, 상기 결제 결과에 따라 상기 기결제된 콘텐츠를 상기 제2 구매자의 구매자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는,
    텍스트 데이터, 이미지 데이터, 음성 데이터, 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은,
    상기 구매자의 구매자 단말로부터 수신된 콘텐츠 요청 정보로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대응하여 상기 구매자가 설정한 판매자의 정보를 확인하고, 상기 확인된 판매자의 판매자 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보를 통지하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 생성 모듈은,
    상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신한 콘텐츠에 대응하여 설정된 공개 여부 설정 정보를 확인하여 데이터베이스에 저장하고,
    상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은, 구매자 단말로부터 콘텐츠 정보 조회 시 상기 저장된 공개 여부 설정 정보에 기반하여 콘텐츠 정보 조회 결과를 제공하도록 처리하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템.
  6. 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법에 있어서,
    디지털 콘텐츠의 구매자에 대한 정보 및 상기 디지털 콘텐츠의 판매자에 대한 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 구매자의 구매자 단말로부터 콘텐츠 요청 정보를 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 요청 정보에 대응하는 콘텐츠를 상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신하여 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠를 요청한 구매자에 대해 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 단계; 및
    상기 결제 결과에 따라 상기 판매자로부터 수신한 콘텐츠를 상기 구매자의 구매자 단말로 전송하는 단계;를 포함하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 방법은,
    기결제된 콘텐츠에 대한 구매자와 다른 제2 구매자의 구매자 단말로부터 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 기결제된 콘텐츠를 요청한 제2 구매자에 대해 상기 기결제된 콘텐츠에 대한 결제를 수행하는 단계; 및
    상기 결제 결과에 따라 상기 기결제된 콘텐츠를 상기 제2 구매자의 구매자 단말로 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 디지털 콘텐츠는,
    텍스트 데이터, 이미지 데이터, 음성 데이터, 및 영상 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 구매자의 구매자 단말로부터 수신된 콘텐츠 요청 정보로부터 상기 요청된 콘텐츠에 대응하여 상기 구매자가 설정한 판매자의 정보를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 판매자의 판매자 단말로 상기 콘텐츠 요청 정보를 통지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 판매자의 판매자 단말로부터 수신한 콘텐츠에 대응하여 설정된 공개 여부 설정 정보를 확인하여 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 요청 처리 모듈은, 구매자 단말로부터 콘텐츠 정보 조회 시 상기 저장된 공개 여부 설정 정보에 기반하여 콘텐츠 정보 조회 결과를 제공하도록 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 방법.
KR1020190044517A 2019-04-16 2019-04-16 구매자의 요청에 의해 생성된 디지털 콘텐츠의 재판매 시스템 및 그에 따른 저작권 관리 방법 KR20200121671A (ko)

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