KR20200120086A - Rotation climbing game system - Google Patents

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KR20200120086A
KR20200120086A KR1020190042508A KR20190042508A KR20200120086A KR 20200120086 A KR20200120086 A KR 20200120086A KR 1020190042508 A KR1020190042508 A KR 1020190042508A KR 20190042508 A KR20190042508 A KR 20190042508A KR 20200120086 A KR20200120086 A KR 20200120086A
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Abstract

Disclosed is a rotational climbing game system. According to the present invention, a rotational climbing game system operated in a treadmill type is provided and the rotational speed of an artificial rock wall is controlled by interworking with movement of a climbing game player. Accordingly, in consideration of a physical factor, the player can enjoy a climbing game with a feeling close to the real feeling in a dynamic area as well as a static area. Moreover, the rotational climbing game system can be installed in a narrow space, thereby being freely moved, facilitating installation, reducing installation expenses, and enabling the player to safely and conveniently enjoy the climbing game. The rotational climbing game system comprises an artificial rock wall part, a motion recognition camera, and a game engine unit.

Description

회전형 클라이밍 게임 시스템{Rotation climbing game system}Rotation climbing game system

본 발명은 이용 공간의 낭비를 줄이고, 설치가 용이하며, 설치 비용이 절감되는 시스템을 제공할 뿐만 아니라, 보다 안전하고 편리하게 클라이밍 게임을 즐길 수 있도록 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a rotary climbing game system that not only provides a system that reduces waste of use space, is easy to install, and reduces installation cost, but also allows a safer and more convenient climbing game to be enjoyed.

일반적으로, 인공암벽은 스포츠 클라이밍과 같은 스포츠에 사용되는데, 스포츠 클라이밍은 현대의 바쁜 생활 속에서 자연 암벽까지 가는 시간과 번거로움을 피할 수 있으며, 자연 암벽에서와 같은 위험성이 없이 적은 비용으로 안전하게 즐길 수 있는 운동으로써 실내 또는 실외에 설치된 조립식 인공 암벽을 오르는 운동을 말한다.In general, artificial rock walls are used for sports such as sports climbing, but sports climbing can avoid the time and hassle of going up to natural rock walls in modern busy life, and enjoy safely at low cost without the same risk as in natural rock walls. It is an exercise that can be used to climb an artificial rock wall installed indoors or outdoors.

스포츠 클라이밍은 건물 벽이나 암벽을 연상케 하는 거대한 합판, FRP (Fiberglass Reinforced Plastic) 등에 인공 홀드(손으로 잡는 돌출물)를 부착시키고 손과 발만을 사용하여 벽면을 따라 이동하는 운동으로, 원래, 전문 산악인들의 교육 훈련을 하는 운동으로 많이 알려졌 있지만 현재는 레저 스포츠를 즐기는 일반인들에게도 급속도로 보급되고 있는 실정이다.Sports climbing is an exercise in which an artificial hold (a protrusion held by hand) is attached to a huge plywood reminiscent of a building wall or rock wall, Fiberglass Reinforced Plastic (FRP), etc. It is widely known as an educational and training exercise, but now it is rapidly spreading to the general public who enjoy leisure sports.

실내에서 스포츠 클라이밍 연습을 할 수 있도록 하기 위하여 여러 종류의 인공암벽이 고안되어 왔는데, 통상적인 종래의 조립식 인공 암벽은 암벽 모양으로 형성된 다수개의 사각형 블록을 벽면에 결합시키도록 구성되며, 벽면에 블록을 결합시키기 위하여 사용되는 체결방법으로는 볼트 및 너트를 이용한 나사결합 방법이 주로 사용되고 있다.Various types of artificial rock walls have been devised to enable indoor sports climbing practice. Conventional prefabricated artificial rock walls are constructed to couple a plurality of square blocks formed in the shape of a rock wall to the wall. As a fastening method used for bonding, a screwing method using bolts and nuts is mainly used.

인공암벽은 자연 암벽과 같이 다채로운 굴곡을 가진 다양한 형상의 암벽을 재현해야 하고, 종래의 조립식 인공암벽 중에서는 여러 종류의 직사각형 형상의 패널을 조합하여 어느 정도 완만한 굴곡을 재현한 인공 암벽이 개발되어 시중에 유통되고 있다.Artificial rock walls have to reproduce various shapes of rock walls with colorful curves like natural rock walls, and among the conventional prefabricated artificial rock walls, artificial rock walls that reproduce a somewhat gentle curve by combining several types of rectangular panels have been developed. It is distributed on the market.

그러나, 종래의 스포츠 클라이밍을 위한 인공 암벽은 단순히 등반 경사각이 고정되는 정적(static)인 구조물로 가설되는 있는 관계로, 암벽 등반의 동적(dynamic)인 효과를 기대할 수 없어 흥미 유발이 극히 제한적이고, 등반 기술의 숙련도나 연령층에 따라 구분되지 못하여 일부 초보자나 저연령층에는 적합하지 못하며, 등반자의 숙련도에 맞추기 위해서는 등급에 맞는 구조물을 다수 설치해야 하지만 이 경우 설치비가 과다하게 소요되는 문제점이 있었다.However, since the conventional artificial rock wall for sport climbing is simply a static structure with a fixed climbing inclination angle, the dynamic effect of rock climbing cannot be expected, so the induction of interest is extremely limited. It is not suitable for some beginners or younger people because it cannot be classified according to the skill level or age group of the climbing technique.In order to meet the skill level of the climber, a number of structures suitable for the grade must be installed, but in this case, there is a problem that the installation cost is excessive.

등록실용신안공보 제20-0352372호(공고일 2004.06.05.)Registration Utility Model Publication No. 20-0352372 (announcement date 2004.06.05.) 등록특허공보 제10-0934130호(공고일 2010.01.06.)Registered Patent Publication No. 10-0934130 (announced on 2010.01.06.) 등록특허공보 제10-1561079호(공고일 2015.10.16.)Registered Patent Publication No. 10-1561079 (announcement date 2015.10.16.) 등록특허공보 제10-1712994호(공고일 2017.03.07.)Registered Patent Publication No. 10-1712994 (announcement date 2017.03.07.) 등록특허공보 제10-1714487호(공고일 2017.03.09.)Registered Patent Publication No. 10-1714487 (announcement date 2017.03.09.) 등록특허공보 제10-1737868호(공고일 2017.05.19.)Registered Patent Publication No. 10-1737868 (announcement date 2017.05.19.) 등록특허공보 제10-1738658호(공고일 2017.05.23.)Registered Patent Publication No. 10-1738658 (announcement date 2017.05.23.)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 런닝 머신 방식으로 구동하는 회전형 인공 암벽을 구성하되, 인공 암벽의 회전 속도가 클라이밍 게임 플레이어의 움직임에 연동하여 제어되도록 구성함으로써, 물리적 요소를 고려하여 정적인 영역은 물론 동적 영역에서 클라이밍 게임을 실제 느낌과 가깝게 즐길 수 있도록 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템을 제공하려는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to construct a rotating artificial rock wall that is driven by a treadmill method, but by configuring the rotational speed of the artificial rock to be controlled in conjunction with the movement of the climbing game player, a static area in consideration of physical factors Of course, it is intended to provide a rotating climbing game system that allows you to enjoy climbing games in a dynamic area close to the real feeling.

본 발명의 과제 해결 수단인 회전형 클라이밍 게임 시스템은, 인공 홀드가 다수 부착되고, 구동부의 구동에 따라 회전하는 인공 암벽부; 상기 인공 암벽부에서 상기 인공 홀드를 잡거나 밟고 이동하는 플레이어의 움직임을 포착하는 동작 인식 카메라; 및, 상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보에 연동하여 상기 인공 암벽부의 회전 속도를 조절하도록 상기 구동부의 구동량을 제어하는 게임 엔진부; 를 포함하는 것이다.A rotary climbing game system, which is a problem solving means of the present invention, includes an artificial rock wall portion having a plurality of artificial holds attached thereto and rotating according to the driving of the driving unit; A motion recognition camera for capturing a movement of a player moving while holding or stepping on the artificial hold in the artificial rock wall portion; And a game engine unit configured to control a driving amount of the driving unit to adjust the rotational speed of the artificial rock wall unit in association with player movement information captured by the motion recognition camera. It includes.

또한, 상기 인공 암벽부의 전방 상단에는 상기 게임 엔진부에 의해 제어되면서 스크린을 이루는 상기 인공 암벽부에 클라이밍 게임의 배경 영상을 송출하여 디스플레이시키는 빔프로젝터가 배치되는 것이다.In addition, a beam projector that transmits and displays a background image of a climbing game to the artificial rock wall that forms a screen while being controlled by the game engine is disposed at the front upper end of the artificial rock wall.

또한, 스크린을 이루는 상기 인공 암벽부에 디스플레이되는 클라이밍 게임의 배경 영상은, 상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 연동하여 유동되고, 상기 배경 영상의 유동은 상기 게임 엔진부에 의해 제어되는 것이다.In addition, the background image of the climbing game displayed on the artificial rock wall constituting the screen is motion information of the player captured by the motion recognition camera, and flows in association with the direction and speed, and the flow of the background image is the game engine It is controlled by wealth.

또한, 상기 인공 암벽부는 복수의 제 1 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 1 등반 트랙을 포함하고, 상기 구동부는 제 1 구동부를 포함하면서 상기 제 1 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 1 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성되는 것이다.In addition, the artificial rock wall portion includes a first climbing track forming a closed loop rotated by a plurality of first rotating bodies, and the driving portion includes a first driving portion, and the first driving portion comprises a plurality of the first rotating body. It is configured to transmit the driving force to any one of.

또한, 상기 인공 암벽부는 상기 제 1 등반 트랙과 나란하게 배치되면서 복수의 제 2 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 2 등반 트랙을 더 포함하고, 상기 구동부는 제 2 구동부를 포함하면서 상기 제 2 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 2 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성되는 것이다.In addition, the artificial rock wall portion further comprises a second climbing track arranged in parallel with the first climbing track and forming a closed loop rotated by a plurality of second rotating bodies, and the driving portion includes a second driving portion and the second climbing track The second driving unit is configured to transmit a driving force to any one of the plurality of second rotating bodies.

또한, 상기 인공 암벽부는 상기 제 1 제 2 등반 트랙과 나란하게 배치되면서 복수의 제 3 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 3 등반 트랙을 더 포함하고, 상기 구동부는 제 3 구동부를 포함하면서 상기 제 3 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 3 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성되는 것이다.In addition, the artificial rock wall portion further comprises a third climbing track that is arranged in parallel with the first second climbing track and forms a closed loop rotated by a plurality of third rotating bodies, and the driving unit includes a third driving unit. The third driving unit is configured to transmit a driving force to any one of the plurality of third rotating bodies.

또한, 상기 제 1 및 제 2 등반 트랙 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙을 나란하게 배치시, 이에 각각 연결되는 상기 제 1 및 제 2 구동부 또는 상기 제 1 내지 제 3 구동부는 상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도를 입력받는 상기 게임 엔진부에 의해 동일 또는 서로 다른 구동 패턴으로 각각 제어되면서 상기 제 1 및 제 2 등반 트랙 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙을 각각 동일 또는 서로 다른 속도로 회전 제어하는 것이다.In addition, when the first and second climbing tracks or the first to third climbing tracks are arranged side by side, the first and second driving units or the first to third driving units respectively connected thereto are connected to the motion recognition camera. The first and second climbing tracks or the first to third climbing tracks are the same while being controlled in the same or different driving patterns by the game engine unit receiving the direction and speed as the movement information of the player captured by Or it is to control the rotation at different speeds.

또한, 상기 게임 엔진부에는 조작부에 의해 자동모드 설정시, 상기 동작 인식 카메라에 의해 제공받는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 관계없이 단수 또는 복수로 이루어진 상기 구동부의 구동속도를 일정주기로 제어하면서 단수 또는 복수로 나란하게 배치되는 상기 등반 트랙의 회전 속도를 일정주기로 자동 조절하는 제어신호를 출력하는 것이다.In addition, the game engine unit, when the automatic mode is set by the operation unit, is the movement information of the player provided by the motion recognition camera, regardless of the direction and speed, while controlling the driving speed of the single or multiple driving units at a fixed period Or, outputting a control signal for automatically adjusting the rotational speed of the climbing tracks arranged in plurality in parallel at a predetermined period.

또한, 복수로 이루어진 회전체는 가이드 트랙의 상,하단에 회전 가능하게 힌지축으로 연결하고, 상기 가이드 트랙은 상기 회전체에 의한 상기 등반 트랙의 회전을 지지하면서 회전축부를 가지는 지지프레임에 의해 지지되도록 구성하며, 상기 가이드 트랙에 의해 지지되는 상기 등반 트랙은 상기 회전축부를 기준으로 설치 각도가 조절되도록 구성하는 것이다.In addition, a plurality of rotating bodies are rotatably connected to the upper and lower ends of the guide track by hinge shafts, and the guide track is supported by a support frame having a rotating shaft while supporting the rotation of the climbing track by the rotating body. It is configured, and the climbing track supported by the guide track is configured to adjust the installation angle based on the rotation shaft.

또한, 상기 등반 트랙이 복수로 나란하게 배치시, 상기 등반 트랙의 설치 각도는 동일 또는 서로 다른 각도로 설치되는 것이다.In addition, when a plurality of climbing tracks are arranged side by side, the installation angles of the climbing tracks are installed at the same or different angles.

또한, 상기 가이드 트랙과 상기 지지프레임에는 각각 결속구를 형성하고, 상기 결속구는 고정 핀이 체결되어 결속되는 것이다.In addition, the guide track and the support frame are each formed with a binding tool, and the binding tool is coupled by fastening a fixing pin.

이와 같이, 본 발명은 런닝 머신 방식으로 구동하는 회전형 인공 암벽을 구성하되, 인공 암벽의 회전 속도가 클라이밍 게임 플레이어의 움직임에 연동하여 제어되도록 구성한 것이고, 이를 통해 물리적 요소를 고려하여 정적인 영역은 물론 동적 영역에서 클라이밍 게임을 실제 느낌과 가깝게 즐길 수 있도록 하는 한편, 협소한 공간에서 클라이밍 게임 시스템 구축을 통해 이동을 자유롭게 하면서 설치가 용이하고 설치 비용이 절감되는 시스템을 제공할 뿐만 아니라 보다 안전하고 편리하게 클라이밍 게임을 즐기는 효과를 기대할 수 있는 것이다.As described above, the present invention constructs a rotating artificial rock wall driven by a treadmill method, but is configured so that the rotational speed of the artificial rock wall is controlled in conjunction with the movement of the climbing game player. Through this, the static area in consideration of physical factors is Of course, while allowing you to enjoy climbing games in a dynamic area close to the actual feel, and building a climbing game system in a confined space, it provides a system that is easy to install and reduces installation costs while freeing movement. You can expect the effect of enjoying a climbing game.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

도 1은 본 발명의 제 1 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 단수의 등반 트랙 구조를 보인 사시도.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 단수의 등반 트랙 구조를 보인 측면 개략도.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도를 제 1 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 측면 개략도.
도 4는 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도를 도 3의 제 1 방향과 반대되는 제 2 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 측면 개략도.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도가 조절시 이를 고정하기 위한 구조물들의 결합 상태를 보인 확대 사시도.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도가 조절시 이를 고정하기 위한 구조물들의 결합 상태를 보인 확대 단면도.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙이 적용되는 회전형 클라이밍 게임 시스템의 개략적인 블럭 구성도.
도 8은 본 발명의 제 2 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 복수의 등반 트랙 구조를 보인 사시도.
도 9는 본 발명의 제 2 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 복수의 등반 트랙 구조를 보인 측면 개략도.
도 10은 본 발명의 제 2 실시예로 복수로 나란하게 배치되는 등반 트랙의 설치 각도를 동일 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 측면 개략도.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예로 복수로 나란하게 배치되는 등반 트랙의 설치 각도를 서로 다른 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 사시도.
도 12는 본 발명의 제 2 실시예로 복수로 나란하게 배치되는 등반 트랙이 적용되는 회전형 클라이밍 게임 시스템의 개략적인 블럭 구성도.
1 is a perspective view showing a structure of a single climbing track applied to a rotary climbing game system according to a first embodiment of the present invention.
Fig. 2 is a schematic side view showing a structure of a single climbing track applied to a rotary climbing game system according to the first embodiment of the present invention.
3 is a schematic side view showing a state in which an installation angle of a climbing track consisting of a number of stages is adjusted in a first direction according to the first embodiment of the present invention.
4 is a schematic side view showing a state in which an installation angle of a climbing track consisting of a number of stages according to the first embodiment of the present invention is adjusted in a second direction opposite to the first direction of FIG. 3.
FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a combined state of structures for fixing the climbing track when the installation angle of the climbing track is adjusted according to the first embodiment of the present invention.
6 is an enlarged cross-sectional view showing a combined state of structures for fixing the climbing track when the installation angle of the climbing track is adjusted according to the first embodiment of the present invention.
7 is a schematic block diagram of a rotary climbing game system to which a climbing track consisting of a number of stages is applied as a first embodiment of the present invention.
8 is a perspective view showing a structure of a plurality of climbing tracks applied to a rotating climbing game system according to a second embodiment of the present invention.
9 is a schematic side view showing a structure of a plurality of climbing tracks applied to a rotational climbing game system according to a second embodiment of the present invention.
10 is a schematic side view showing a state in which the installation angles of climbing tracks arranged in a plurality of parallel directions are adjusted in the same direction according to the second embodiment of the present invention.
11 is a perspective view showing a state in which the installation angles of a plurality of climbing tracks arranged side by side are adjusted in different directions according to the second embodiment of the present invention.
12 is a schematic block diagram of a rotary climbing game system to which a plurality of climbing tracks arranged side by side according to the second embodiment of the present invention are applied.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명 기술적 사상의 실시예에 있어서 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명 기술적 사상의 실시예에 있어서 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, in the embodiments of the technical idea of the present invention, it is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only this embodiment makes the disclosure of the present invention complete, and the technology to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the scope of the invention to those of ordinary skill in the field, and is only defined by the scope of the claims in the embodiments of the inventive concept.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance the possibility of being added.

또한, 본 명세서에서 기술하는 실시예들은 본 발명의 이상적인 예시도인 단면도 및/또는 평면도들을 참고하여 설명될 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 도시된 특정 형태로 제한되는 것이 아니라 필요한 형태의 변화도 포함하는 것이다. 예를 들면, 직각으로 도시된 영역은 라운드 지거나 소정 곡률을 가지는 형태일 수 있다. 따라서, 도면에서 예시된 영역들은 개략적인 속성을 가지며, 도면에서 예시된 영역들의 모양은 장치의 영역의 특정 형태를 예시하기 위한 것이며 발명의 범주를 제한하기 위한 것이 아니다.Further, the embodiments described in the present specification will be described with reference to sectional views and/or plan views, which are ideal exemplary diagrams of the present invention. Accordingly, embodiments of the present invention are not limited to the specific form shown, but also include changes in necessary form. For example, the area shown at right angles may be rounded or may have a shape having a predetermined curvature. Accordingly, the regions illustrated in the drawings have schematic properties, and the shapes of the regions illustrated in the drawings are for illustrating a specific shape of the region of the device and are not intended to limit the scope of the invention.

명세서 전문에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다. 따라서, 동일한 참조 부호 또는 유사한 참조 부호들은 해당 도면에서 언급 또는 설명되지 않았더라도, 다른 도면을 참조하여 설명될 수 있다. 또한, 참조 부호가 표시되지 않았더라도, 다른 도면들을 참조하여 설명될 수 있다.The same reference numerals refer to the same elements throughout the specification. Accordingly, the same reference numerals or similar reference numerals may be described with reference to other drawings, even if they are not mentioned or described in the corresponding drawings. Further, even if a reference numeral is not indicated, it may be described with reference to other drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 제 1 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 단수의 등반 트랙 구조를 보인 사시도이고, 도 2는 본 발명의 제 1 실시예로 회전형 클라이밍 게임 시스템에 적용되는 단수의 등반 트랙 구조를 보인 측면 개략도이며, 도 3은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도를 제 1 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 측면 개략도를 도시한 것이다.1 is a perspective view showing a structure of a singular climbing track applied to a rotary climbing game system according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a first embodiment of the present invention. It is a side schematic view showing the structure of a climbing track, and FIG. 3 is a side schematic view showing a state in which the installation angle of the climbing track consisting of a number of stages is adjusted in the first direction according to the first embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도를 도 3의 제 1 방향과 반대되는 제 2 방향으로 조절하여둔 상태를 보인 측면 개략도이고, 도 5는 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도가 조절시 이를 고정하기 위한 구조물들의 결합 상태를 보인 확대 사시도이며, 도 6은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙의 설치 각도가 조절시 이를 고정하기 위한 구조물들의 결합 상태를 보인 확대 단면도이고, 도 7은 본 발명의 제 1 실시예로 단수로 이루어진 등반 트랙이 적용되는 회전형 클라이밍 게임 시스템의 개략적인 블럭 구성도를 도시한 것이다.4 is a schematic side view showing a state in which an installation angle of a climbing track consisting of a number of stages is adjusted in a second direction opposite to the first direction of FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a first embodiment of the present invention. As an example, it is an enlarged perspective view showing the combined state of structures for fixing the climbing track when the installation angle of the climbing track is adjusted, and FIG. 6 is a first embodiment of the present invention. Fig. 7 is an enlarged cross-sectional view showing a combined state of structures to be used, and Fig. 7 is a schematic block diagram of a rotary climbing game system to which a climbing track consisting of a single number is applied as a first embodiment of the present invention.

첨부된 도 1 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 회전형 클라이밍 게임 시스템은, 인공 암벽부(10), 동작 인식 카메라(20), 게임 엔진부(30)를 포함하고, 이에 더하여 빔프로젝트(40)와 조작부(50)는 물론, 가이드 트랙(60)과 지지프레임(70) 및 고정핀(80)이 더 포함될 수 있는 것이다.1 to 7, a rotational climbing game system according to an embodiment of the present invention includes an artificial rock wall portion 10, a motion recognition camera 20, and a game engine unit 30, In addition, the beam project 40 and the operating unit 50, as well as the guide track 60, the support frame 70, and the fixing pin 80 may be further included.

상기 인공 암벽부(10)는 플레이어가 손으로 잡거나 발로 밟을 수 있는 인공 홀드(11)가 다수 부착되는 폐루프를 이루는 단수의 등반 트랙(T1)을 포함하는 것으로, 상기 등반 트랙(T1)은 복수의 제 1 회전체(R1)가 상,하단에 배치되면서 상기 제 1 회전체(R1)에 의해 회전되며, 복수로 이루어진 상기 제 1 회전체(R1) 중 어느 하나에는 구동력을 제공하는 제 1 구동부(M1)가 연결되도록 구성되는 것이다.The artificial rock wall portion 10 includes a single climbing track T1 forming a closed loop to which a plurality of artificial holds 11 capable of being held by the player or stepped on by a foot are attached, and the climbing track T1 has a plurality of The first rotation body (R1) of the first rotation body (R1) is disposed at the upper and lower ends of the rotation by the first rotation body (R1), a first driving unit that provides a driving force to any one of the plurality of the first rotation body (R1) (M1) is configured to be connected.

즉, 상기 제 1 구동부(M1)는 정,역회전 구동이 가능한 모터이고, 상기 모터의 구동축이 직접 또는 피동 기어들과 연결축들을 이용하여 상기 제 1 회전체(R1)에 연결되면서, 상기 모터의 구동력이 상기 제 1 회전체(R1)에 전달되며, 이에따라 상기 제 1 회전체(R1)의 회전이 이루어짐과 동시에, 상기 등반 트랙(T1)이 회전할 수 있는 것으로서, 이는 통상의 런닝 머신 장치의 구동 방식을 적용하여둔 것이다.That is, the first driving unit M1 is a motor capable of driving forward and reverse rotation, and the drive shaft of the motor is connected to the first rotating body R1 either directly or using driven gears and connection shafts, and the motor The driving force of is transmitted to the first rotating body R1, and accordingly, the first rotating body R1 is rotated and the climbing track T1 can rotate, which is a general running machine device. The driving method of is applied.

상기 동작 인식 카메라(20)는 상기 인공 암벽부(10)를 이루는 상기 제 1 등반 트랙(T1)을 향하도록 설치되며, 상기 인공 홀드(11)를 잡거나 밟고 이동하는 플레이어의 움직임을 포착한 후 이를 상기 게임 엔진부(30)에 전송하도록 구성하여둔 것이다.The motion recognition camera 20 is installed to face the first climbing track T1 constituting the artificial rock wall 10, and captures the movement of the player moving while holding or stepping on the artificial hold 11 It is configured to be transmitted to the game engine unit 30.

이에따라, 상기 동작 인식 카메라(20)와 상기 게임 엔진부(30)는 유선 또는 무선의 통신망으로 연결 구성될 수 있는 것이다.Accordingly, the motion recognition camera 20 and the game engine unit 30 may be connected through a wired or wireless communication network.

여기서, 상기 동작 인식 카메라(20)는, 적외선 이미터(IR Emitter), 컬러 센서(Color Sensor), 적외선 깊이 센서(IR Depth Sensor), 마이크로폰 어레이(Microphone Array)를 포함하는 RGB 카메라와, 상기 RGB 카메라의 양쪽에 배치되는 2개의 카메라, 그리고 방향 전환을 가능하게 하는 틸트 모터(Tilt Motor)를 포함하는 키넥트(Kinect)가 이용될 수 있지만, 반드시 이러한 것에 한정하는 것은 아니며, 이용자의 움직임을 포착할 수 있는 기능을 가진 것이라면 공지된 그 어떠한 동작 인식 카메라도 이용 가능하며, 이하에서는 그 구체적인 설명하기로 한다.Here, the motion recognition camera 20 includes an RGB camera including an infrared emitter, a color sensor, an infrared depth sensor, and a microphone array, and the RGB Kinect, which includes two cameras placed on both sides of the camera, and a tilt motor that enables direction change, may be used, but is not necessarily limited to this and captures the movement of the user. Any known motion recognition camera can be used as long as it has a function capable of doing so, and will be described in detail below.

상기 게임 엔진부(30)는 상기 동작 인식 카메라(20)에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보에 연동하여 상기 제 1 구동부(M1)의 구동속도를 제어하는 것이고, 이에따라 상기 인공 암벽부(10)를 이루는 상기 제 1 등반 트랙(T1)의 회전 속도가 플레이어의 움직임 정보에 연동될 수 있도록 하는 것이다.The game engine unit 30 controls the driving speed of the first driving unit M1 in conjunction with the motion information of the player captured by the motion recognition camera 20, thereby controlling the artificial rock wall unit 10 This is to allow the rotation speed of the first climbing track T1 to be linked to the player's motion information.

즉, 상기 제 1 등반 트랙(T1)에 부착된 인공 홀드(11)를 잡거나 밟고 플레이가 이동시 그 플레이어의 움직임에 따른 방향과 속도는 상기 동작 인식 카메라부(20)에 의해 포착된 후 상기 게임 엔진부(30)에 제공되므로, 상기 게임 엔진부(30)는 상기 동작 인식 카메라(20)에 의해 포착되는 플레이어의 움직임에 따른 방향과 속도를 분석한 후 그 분석 결과에 따라 상기 제 1 구동부(M1)의 구동 속도를 저속이나 중속 또는 고속으로 제어하게 된다.In other words, when the player is grasping or stepping on the artificial hold 11 attached to the first climbing track T1 and the play moves, the direction and speed according to the movement of the player are captured by the motion recognition camera unit 20 and then the game engine Since it is provided to the unit 30, the game engine unit 30 analyzes the direction and speed according to the movement of the player captured by the motion recognition camera 20 and then analyzes the first driving unit M1 according to the analysis result. ) Drive speed is controlled at low, medium or high speed.

그러면, 상기 제 1 구동부(M1)의 구동 속도(저속/중속/고속)에 연동하여 제 1 회전체(R1)의 회전이 이루어지면서, 플레이어가 등반하고 있는 상기 제 1 등반 트랙(T1)이 저속이나 중속 또는 고속으로 회전될 수 있는 것이고, 이러한 연동 방식은 플레이어에게 단순히 일정한 회전 속도로 등반 트랙(T1)을 등반하는 정적인 움직임의 지루함을 없앨 수 있는 것이다.Then, rotation of the first rotating body R1 is performed in conjunction with the driving speed (low speed/medium speed/high speed) of the first driving unit M1, and the first climbing track T1 on which the player is climbing is at a low speed. However, it can be rotated at medium or high speed, and this interlocking method can eliminate the boredom of the static movement of simply climbing the climbing track T1 at a constant rotational speed for the player.

즉, 본 발명의 제 1 실시예는 등반 트랙(T1)의 회전 속도를 일정하게 고정 세팅하여 클라이밍 게임을 즐기는 정적인 요소가 아니라, 동적인 요소 즉, 플레이어의 움직임에 연동시켜 등반 트랙이 회전 속도를 가변시킴으로써, 플레이어가 등반 상황에 적합한 액티브한 클라이밍 게임을 즐길 수 있도록 하려는 것이다.That is, the first embodiment of the present invention is not a static element to enjoy a climbing game by setting the rotation speed of the climbing track T1 fixedly, but a dynamic element, that is, the rotation speed of the climbing track by interlocking with the movement of the player. It is intended to allow the player to enjoy an active climbing game suitable for the climbing situation by varying.

상기 빔프로젝트(40)는 상기 인공 암벽부(10)를 이루는 상기 제 1 등반 트랙(T1)의 전방 상단에 설치되면서, 상기 게임 엔진부(30)로부터 전송되는 제어신호에 따라 상기 제 1 등반 트랙(T1)에 클라이밍 게임의 배경 영상을 송출하도록 구성된 것이고, 상기 제 1 등반 트랙(T1)에 송출되어 디스플레이되는 클라이밍 게임의 배경 영상은 상기 동작 인식 카메라(20)에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 연동하여 유동될 수 있으며, 상기 배경 영상의 유동은 상기 게임 엔진부(30)에 의해 제어될 수 있도록 구성하여둔 것이다.The beam project 40 is installed at the front upper end of the first climbing track T1 constituting the artificial rock wall 10, and the first climbing track according to a control signal transmitted from the game engine unit 30 It is configured to transmit the background image of the climbing game to (T1), and the background image of the climbing game transmitted and displayed on the first climbing track (T1) is the motion information of the player captured by the motion recognition camera 20. It may flow in conjunction with the direction and speed, and the flow of the background image is configured to be controlled by the game engine unit 30.

즉, 회전하는 상기 제 1 등반 트랙(T1)에서 플레이어가 인공 홀드(11)를 잡거나 밟으면서 방향 전환을 하거나 속도를 높일 때, 이를 상기 동작 인식 카메라(20)가 포착하여 상기 게임 엔진부(30)에 제공하게 되므로, 상기 게임 엔진부(30)는 상기 빔프로젝트(40)의 배경 영상 송출을 제어하면서, 상기 제 1 등반 트랙(T1)에는 플레이어의 움직임에 연동되는 배경 영상(예; 건물을 올라가는 영상)이 디스플레이될 수 있도록 하게 되며, 이는 플레이어에게 클라이밍 게임의 역동적인 시뮬레이션 효과를 제공하기 위함인 것이다.That is, when the player changes direction or increases the speed while holding or stepping on the artificial hold 11 on the rotating first climbing track T1, the motion recognition camera 20 captures it and the game engine unit 30 ), the game engine unit 30 controls the transmission of the background image of the beam project 40, while the first climbing track T1 includes a background image (eg, a building) linked to the player's movement. Climbing video) can be displayed, and this is to provide a dynamic simulation effect of a climbing game to the player.

여기서, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 회전형 클라이밍 게임 시스템에는 조작부(50)가 구성될 수 있으며, 이에따라 상기 게임 엔진부(30)는 플레이어가 상기 조작부(50)를 통해 자동모드를 설정시, 상기 동작 인식 카메라(20)에 의해 제공받는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 관계없이 제 1 구동부(M1)의 구동속도를 일정주기로 제어하면서 상기 등반 트랙(T1)의 회전 속도를 일정주기로 자동 조절하는 제어신호를 출력할 수도 있는 것이다.Here, the operation unit 50 may be configured in the rotational climbing game system according to the first embodiment of the present invention. Accordingly, when the player sets the automatic mode through the operation unit 50, the game engine unit 30 , As the motion information of the player provided by the motion recognition camera 20, the rotation speed of the climbing track T1 is automatically controlled at a fixed period while controlling the driving speed of the first driving unit M1 at a fixed period regardless of direction and speed. It can also output a control signal to control.

한편, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 회전형 클라이밍 게임 시스템에서는, 상기 제 1 등반 트랙(T1)에 대한 설치 각도를 수동 또는 전자동으로 조절할 수도 있으며, 이 경우 복수로 이루어진 제 1 회전체(R1)는 가이드 트랙(60)의 상,하단에 회전 가능하게 힌지축(H)으로 연결하고, 상기 가이드 트랙(60)에는 상기 제 1 회전체(R1)에 의해 회전이 가능한 상기 제 1 등반 트랙(T1, T2, T3)이 지지되도록 형성하며, 상기 가이드 트랙(60)은 지지프레임(70)에 의해 지지되도록 형성하되, 상기 지지프레임(70)에는 상기 가이드 트랙(60)을 관통하는 회전축부(71)를 형성하면서, 상기 회전축부(71)를 기준으로 상기 등반 트랙(T1, T2, T3)의 설치 각도가 조절되도록 구성하는 것이다.Meanwhile, in the rotational climbing game system according to the first embodiment of the present invention, the installation angle for the first climbing track T1 may be manually or fully adjusted. In this case, a plurality of first rotating bodies R1 ) Is rotatably connected to the upper and lower ends of the guide track 60 by a hinge shaft (H), and the guide track 60 has the first climbing track that is rotatable by the first rotating body R1 ( T1, T2, T3) is formed to be supported, and the guide track 60 is formed to be supported by the support frame 70, and the support frame 70 has a rotation shaft portion passing through the guide track 60 ( While forming 71), it is configured to adjust the installation angle of the climbing track (T1, T2, T3) based on the rotation shaft portion (71).

여기서, 상기 회전축부(71)에는 도면에는 도시하지 않았지만, 상기 회전축부(71)를 회전시키기 위한 수동레버를 형성하거나, 또는 상기 회전축부(71)를 모터에 연결하여 둠으로써, 상기 회전축부(71)를 수동 방식 또는 전동 방식으로 회전시켜, 상기 회전축부(71)에 결합되는 상기 가이드 트랙(60)을 회전시키고, 이에따라 상기 가이드 트랙(60)의 상,하단에 힌지축으로 연결되는 제 1 회전체(R1)는 물론, 상기 제 1 회전체(R1)와 결합되어 폐루프를 이루는 상기 제 1 등반 트랙(T1)의 설치 각도가 조절될 수 있는 것이다.Here, although not shown in the drawing, the rotation shaft part 71 is provided with a manual lever for rotating the rotation shaft part 71, or by connecting the rotation shaft part 71 to a motor, the rotation shaft part ( 71) is rotated by a manual method or an electric method to rotate the guide track 60 coupled to the rotation shaft portion 71, and accordingly, a first connected to the upper and lower ends of the guide track 60 by a hinge shaft. The rotation body R1, as well as the installation angle of the first climbing track T1, which is combined with the first rotation body R1 to form a closed loop, can be adjusted.

한편, 상기와 같이 회전축부(71)에 의해 상기 제 1 등반 트랙(T1)의 설치 각도가 첨부된 도 3 또는 도 4에서와 같이 조절되는 경우, 그 조절된 설치 각도는 플레이어의 클라이밍 게임을 위해 고정되어야 하므로, 상기 가이드 트랙(60)과 상기 지지프레임(70)에는 각각 결속구(60a, 70a)가 형성될 수 있으며, 상기 결속구(61a, 70a)는 고정 핀(80)에 의해 결속상태가 고정될 수 있도록 하는 것이다.On the other hand, as described above, when the installation angle of the first climbing track T1 is adjusted by the rotation shaft 71 as in FIG. 3 or 4 attached, the adjusted installation angle is for the player's climbing game. Since it must be fixed, the guide track 60 and the support frame 70 may be provided with binding tools 60a and 70a, respectively, and the binding tools 61a and 70a are bound by a fixing pin 80. Is to be fixed.

즉, 상기 고정 핀(80)이 상기 결속구(61a, 70a)를 결속 고정함으로써, 상기 제 1 등반 트랙(T1)는 유동하지 않고 조절된 설치 각도를 유지할 수 있는 것이다.That is, the fixing pin 80 binds and fixes the binding tools 61a and 70a, so that the first climbing track T1 does not flow and maintains the adjusted installation angle.

이와 같이, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 회전형 클라이밍 게임 시스템은 첨부된 도 1 내지 도 7에서와 같이, 제 1 등반 트랙(T1)에 부착되는 인공 홀더(11)를 잡거나 밟고 움직이는 플레이어의 움직임 방향이나 속도를 동작 인식 카메라(20)가 포착하여 게임 엔진부(30)에 제공하게 되므로, 상기 게임 엔진부(30)는 포착된 플레이어의 움직임 방향이나 속도에 연동되도록 제 1 구동부(M1)의 구동 속도를 저속/중속/고속 중 어느 하나로 제어하게 된다.In this way, the rotational climbing game system according to the first embodiment of the present invention is a player holding or stepping on the artificial holder 11 attached to the first climbing track (T1) as shown in Figs. Since the motion recognition camera 20 captures the movement direction or speed and provides it to the game engine unit 30, the game engine unit 30 includes a first driving unit M1 so as to be linked to the movement direction or speed of the captured player. The driving speed of is controlled to one of low/medium/high speed.

그러면, 상기 제 1 구동부(M1)의 제어된 구동 속도에 따라 상기 제 1 등반 트랙(T1)의 회전 속도 또한 연동되면서 저속이나 중속 또는 고속으로 제어될 수 있고, 이에따라 플레이어는 정적인 요소가 아닌 동적인 요소가 작용하는 제 1 등반 트랙(T1)에서 보다 박진감 넘치는 클라이밍 게임을 즐길 수 있는 것이다.Then, according to the controlled driving speed of the first driving unit M1, the rotational speed of the first climbing track T1 is also interlocked and the rotational speed of the first climbing track T1 is also interlocked and can be controlled at a low speed, medium speed, or high speed. You can enjoy a more exciting climbing game on the first climbing track (T1) where the phosphorus factor works.

한편, 첨부된 도 8 내지 도 12는 본 발명의 제 2 실시예로, 이는 인공 암벽부(10)를 복수로 나란하게 배치되는 제 1 및 제 2 등반 트랙(T1, T2) 또는 제 1 내지 제 3 등반 트랙(T1, T2, T3)으로 구성하여둔 상태에서, 복수로 이루어진 등반 트랙(T1,T2 또는 T1,T2,T3)의 설치 각도를 동일하게 하거나 또는 서로 다른 각도로 설치하는 한편, 그 회전 속도를 동일 또는 서로 다르게 제어할 수 있도록 함으로써, 본 발명의 제 1 실시예보다 더 박진감 넘치는 클라이밍 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.On the other hand, the accompanying Figures 8 to 12 is a second embodiment of the present invention, which is the first and second climbing tracks (T1, T2) or the first to the first to be arranged in parallel in a plurality of artificial rock walls 10 3 In the state of being composed of climbing tracks (T1, T2, T3), the installation angle of a plurality of climbing tracks (T1, T2 or T1, T2, T3) is set at the same or different angles. By allowing the rotational speed to be controlled identically or differently, it is possible to enjoy a more exciting climbing game than in the first embodiment of the present invention.

이에따라, 본 발명의 제 2 실시예에서 상기 인공 암벽부(10)는 상기 제 1 등반 트랙(T1)과 나란하게 배치되면서 복수의 제 2 회전체(R2)에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 2 등반 트랙(T2)을 더 포함하고, 제 2 구동부(M2)가 복수로 이루어진 상기 제 2 회전체(R2) 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성할 수 있도록 하는 것이다.Accordingly, in the second embodiment of the present invention, the artificial rock wall portion 10 is disposed in parallel with the first climbing track T1 and forms a closed loop rotated by a plurality of second rotating bodies R2. The climbing track T2 is further included, and the second driving unit M2 is configured to transmit a driving force to any one of the plurality of second rotating bodies R2.

이에 더하여, 본 발명의 제 2 실시예에서 상기 인공 암벽부(10)는 상기 제 1 제 2 등반 트랙(T1, T2)과 나란하게 배치되면서 복수의 제 3 회전체(R3)에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 3 등반 트랙(T3)을 더 포함하고, 제 3 구동부(M3)가 복수로 이루어진 상기 제 3 회전체(R3) 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성할 수도 있는 것이다.In addition, in the second embodiment of the present invention, the artificial rock wall portion 10 is disposed in parallel with the first and second climbing tracks T1 and T2 and rotates by a plurality of third rotating bodies R3. A third climbing track (T3) forming a loop may be further included, and the third driving unit (M3) may be configured to transmit a driving force to any one of the plurality of third rotating bodies (R3).

이때, 상기 제 1 및 제 2 등반 트랙(T1, T2) 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙(T1, T2, T3)을 나란하게 배치시, 이에 각각 연결되는 상기 제 1 및 제 2 구동부(M1, M2) 또는 상기 제 1 내지 제 3 구동부(M1, M2, M3)는 상기 동작 인식 카메라(20)에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도를 입력받는 상기 게임 엔진부(30)에 의해 동일 또는 서로 다른 구동 패턴으로 각각 제어되면서 상기 제 1 및 제 2 등반 트랙(T1, T2) 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙(T1, T2, T3)을 각각 동일 또는 서로 다른 속도로 회전 제어하게 되는 것이다.At this time, when the first and second climbing tracks (T1, T2) or the first to third climbing tracks (T1, T2, T3) are arranged side by side, the first and second driving units (M1) connected thereto, respectively. , M2) or the first to third driving units (M1, M2, M3) by the game engine unit 30 receiving the direction and speed as the motion information of the player captured by the motion recognition camera 20 The first and second climbing tracks (T1, T2) or the first to third climbing tracks (T1, T2, T3) are rotated at the same or different speeds while being controlled by the same or different driving patterns, respectively. It becomes.

일예로, 상기 제 1 및 제 3 등반 트랙(T1, T3)의 설치각도는 제 1 방향을 향하도록 하고, 상기 제 2 등반 트랙(T2)은 상기 제 1 방향과 반대되는 제 2 방향을 향하도록 설치하여둔 상태에서, 플레이어가 제 1 등반 트랙(T1)에서 제 2 등반 트랙(T2)으로 움직일 때, 플레이어의 움직임은 동작 인식 카메라(20)에 의해 포착된 후 게임 엔진부(30)에 송출된다.As an example, the installation angles of the first and third climbing tracks T1 and T3 face a first direction, and the second climbing track T2 faces a second direction opposite to the first direction. In the installed state, when the player moves from the first climbing track (T1) to the second climbing track (T2), the movement of the player is captured by the motion recognition camera 20 and then transmitted to the game engine unit 30. do.

그러면, 상기 게임 엔진부(30)는 상기의 정보를 토대로 제 1 구동부(M1)의 구동 속도는 저속으로 제어하고, 제 2 구동부(M2)의 구동 속도는 중속 또는 고속으로 제어한다고 가정한다.Then, it is assumed that the game engine unit 30 controls the driving speed of the first driving unit M1 to be low and the driving speed of the second driving unit M2 to medium or high speed based on the above information.

여기서, 플레이어의 움직임에 따른 구동부(M1, M2. M3)의 구동속도 제어는 다양하게 실시되는 실험을 통해 설정되는 제어프로그램에 의해 결정되는 것으로, 이하에서는 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다.Here, the driving speed control of the driving units M1, M2, and M3 according to the movement of the player is determined by a control program set through various experiments, and a detailed description thereof will be omitted hereinafter.

따라서, 상기와 같이 게임 엔진부(30)에 의해 제 1 및 제 2 구동부(M1, M2)의 구동 속도가 각각 저속과 중속 또는 고속으로 제어되면, 상기 제 1 구동부(M1)와 연결되는 제 1 등반 트랙(T1)은 저속으로 회전하고, 상기 제 2 구동부(M2)와 연결되는 제 2 등반 트랙(T2)은 중속 또는 고속으로 회전하게 되므로, 제 1 방향으로 설치각도가 조절되는 상기 제 1 등반 트랙(T1)에서 상기 제 1 방향과 반대되는 제 2 방향으로 설치각도가 조절되는 상기 제 2 등반 트랙(T2)으로 인공 홀더(11)를 이용하여 플레이어가 이동할 때, 중속 또는 고속으로 회전하는 상기 제 2 등반 트랙(T2)으로의 플레이어 이동은 쉽지 않게 되지만, 이러한 클라이밍 게임을 플레이어가 반복 실시하게 되면서, 플레이어는 실전의 클라이밍 스포츠와 유사한 조건으로 클라이밍 게임을 실시하는 연습 효과를 기대할 수 있는 것이며, 이하, 본 발명의 제 1 실시예인 도 1 내지 도 7에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Accordingly, when the driving speeds of the first and second driving units M1 and M2 are controlled to be low, medium or high, respectively, by the game engine unit 30 as described above, the first driving unit connected to the first driving unit M1 The climbing track (T1) rotates at a low speed, and the second climbing track (T2) connected to the second driving unit (M2) rotates at a medium or high speed, so that the installation angle is adjusted in the first direction. When the player moves from the track (T1) to the second climbing track (T2) in which the installation angle is adjusted in a second direction opposite to the first direction by using the artificial holder 11, the rotation at medium or high speed The movement of the player to the second climbing track (T2) becomes difficult, but as the player repeatedly performs such a climbing game, the player can expect the effect of practicing the climbing game under conditions similar to the actual climbing sport. Hereinafter, the same parts as in FIGS. 1 to 7 according to the first embodiment of the present invention are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

이상에서 본 발명의 회전형 클라이밍 게임 시스템에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.In the above, the technical idea of the rotational climbing game system of the present invention has been described with the accompanying drawings, but this is illustrative of the best embodiment of the present invention and does not limit the present invention.

따라서, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.Therefore, the present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and anyone with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims can implement various modifications. Of course, such changes are possible and are within the scope of the description of the claims.

10; 인공 암벽부 11; 인공 홀드
20; 동작 인식 카메라 30; 게임 엔진부
40; 빔프로젝트 50; 조작부
60; 가이드 트랙 60a, 70a; 결속구
70; 지지프레임 71; 회전축부
80; 고정 핀 M1, M2, M3; 구동부
R1, R2, R3; 회전체 T1, T2, T3; 등반 트랙
10; Artificial rock wall 11; Artificial hold
20; Motion recognition camera 30; Game engine
40; Beam project 50; Control panel
60; Guide tracks 60a, 70a; Binding phrase
70; Support frame 71; Rotating shaft
80; Fixing pins M1, M2, M3; Drive
R1, R2, R3; Rotating bodies T1, T2, T3; Climbing track

Claims (11)

인공 홀드가 다수 부착되고, 구동부의 구동에 따라 회전하는 인공 암벽부;
상기 인공 암벽부에서 상기 인공 홀드를 잡거나 밟고 이동하는 플레이어의 움직임을 포착하는 동작 인식 카메라; 및,
상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보에 연동하여 상기 인공 암벽부의 회전 속도를 조절하도록 상기 구동부의 구동량을 제어하는 게임 엔진부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
An artificial rock wall portion having a plurality of artificial holds attached and rotating according to the driving of the driving unit;
A motion recognition camera for capturing a movement of a player moving while holding or stepping on the artificial hold in the artificial rock wall portion; And,
A game engine unit that controls the driving amount of the driving unit to adjust the rotational speed of the artificial rock wall unit in connection with the motion information of the player captured by the motion recognition camera; Rotatable climbing game system comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 인공 암벽부의 전방 상단에는 상기 게임 엔진부에 의해 제어되면서 스크린을 이루는 상기 인공 암벽부에 클라이밍 게임의 배경 영상을 송출하여 디스플레이시키는 빔프로젝터를 배치하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 1,
A rotating climbing game system, characterized in that a beam projector that transmits and displays a background image of a climbing game to the artificial rock wall that forms a screen while being controlled by the game engine unit is disposed on the front upper end of the artificial rock wall.
제 2 항에 있어서,
스크린을 이루는 상기 인공 암벽부에 디스플레이되는 클라이밍 게임의 배경 영상은, 상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 연동하여 유동되고, 상기 배경 영상의 유동은 상기 게임 엔진부에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 2,
The background image of the climbing game displayed on the artificial rock wall constituting the screen is the motion information of the player captured by the motion recognition camera, and flows in association with the direction and speed, and the flow of the background image is applied to the game engine unit. Rotatable climbing game system, characterized in that controlled by.
제 1 항에 있어서,
상기 인공 암벽부는 복수의 제 1 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 1 등반 트랙을 포함하고, 상기 구동부는 제 1 구동부를 포함하면서 상기 제 1 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 1 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 1,
The artificial rock wall portion includes a first climbing track forming a closed loop rotated by a plurality of first rotating bodies, and the driving unit includes a first driving unit, and the first driving unit includes a plurality of the first rotating bodies. Rotatable climbing game system, characterized in that configured to transmit the driving force to one.
제 4 항에 있어서,
상기 인공 암벽부는 상기 제 1 등반 트랙과 나란하게 배치되면서 복수의 제 2 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 2 등반 트랙을 더 포함하고, 상기 구동부는 제 2 구동부를 포함하면서 상기 제 2 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 2 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 4,
The artificial rock wall portion further includes a second climbing track arranged in parallel with the first climbing track and forming a closed loop rotated by a plurality of second rotating bodies, and the driving unit includes a second driving unit and the second driving unit Is a rotary climbing game system, characterized in that configured to transmit the driving force to any one of the plurality of the second rotating body.
제 5 항에 있어서,
상기 인공 암벽부는 상기 제 1 제 2 등반 트랙과 나란하게 배치되면서 복수의 제 3 회전체에 의해 회전하는 폐루프를 이루는 제 3 등반 트랙을 더 포함하고, 상기 구동부는 제 3 구동부를 포함하면서 상기 제 3 구동부는 복수로 이루어진 상기 제 3 회전체 중 어느 하나에 구동력을 전달하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 5,
The artificial rock wall portion further includes a third climbing track arranged in parallel with the first second climbing track and forming a closed loop rotated by a plurality of third rotating bodies, and the driving portion includes a third driving portion and the third A rotary climbing game system, characterized in that the three driving unit is configured to transmit a driving force to any one of the plurality of third rotating bodies.
제 6 항에 있어서,
상기 제 1 및 제 2 등반 트랙 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙을 나란하게 배치시, 이에 각각 연결되는 상기 제 1 및 제 2 구동부 또는 상기 제 1 내지 제 3 구동부는 상기 동작 인식 카메라에 의해 포착되는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도를 입력받는 상기 게임 엔진부에 의해 동일 또는 서로 다른 구동 패턴으로 각각 제어되면서 상기 제 1 및 제 2 등반 트랙 또는 상기 제 1 내지 제 3 등반 트랙을 각각 동일 또는 서로 다른 속도로 회전 제어하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 6,
When the first and second climbing tracks or the first to third climbing tracks are arranged side by side, the first and second driving units or the first to third driving units respectively connected thereto are captured by the motion recognition camera The first and second climbing tracks or the first to third climbing tracks are respectively controlled by the same or different driving patterns by the game engine unit receiving the direction and speed as movement information of the player. A rotating climbing game system, characterized in that rotation control at different speeds.
제 7 항에 있어서,
상기 게임 엔진부에는 조작부에 의해 자동모드 설정시, 상기 동작 인식 카메라에 의해 제공받는 플레이어의 움직임 정보로서 방향과 속도에 관계없이 단수 또는 복수로 이루어진 상기 구동부의 구동속도를 일정주기로 제어하면서 단수 또는 복수로 나란하게 배치되는 상기 등반 트랙의 회전 속도를 일정주기로 자동 조절하는 제어신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 7,
In the game engine unit, when the automatic mode is set by the operation unit, the movement information of the player provided by the motion recognition camera is singular or plural while controlling the driving speed of the driving unit consisting of a single or a plurality of units regardless of a direction and speed. A rotational climbing game system, characterized in that outputting a control signal for automatically adjusting the rotational speed of the climbing tracks arranged side by side with a predetermined period.
제 8 항에 있어서,
복수로 이루어진 회전체는 가이드 트랙의 상,하단에 회전 가능하게 힌지축으로 연결하고, 상기 가이드 트랙은 상기 회전체에 의한 상기 등반 트랙의 회전을 지지하면서 회전축부를 가지는 지지프레임에 의해 지지되도록 구성하며,
상기 가이드 트랙에 의해 지지되는 상기 등반 트랙은 상기 회전축부를 기준으로 설치 각도가 조절되도록 구성하는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 8,
The plurality of rotating bodies are rotatably connected to the upper and lower ends of the guide track by hinge shafts, and the guide track is configured to be supported by a support frame having a rotating shaft portion while supporting rotation of the climbing track by the rotating body. ,
The climbing track supported by the guide track is a rotational climbing game system, characterized in that configured to adjust the installation angle based on the rotation shaft.
제 9 항에 있어서,
상기 등반 트랙이 복수로 나란하게 배치시, 상기 등반 트랙의 설치 각도는 동일 또는 서로 다른 각도로 설치되는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 9,
When the plurality of climbing tracks are arranged side by side, the rotational climbing game system, characterized in that the installation angles of the climbing tracks are installed at the same or different angles.
제 10 항에 있어서,
상기 가이드 트랙과 상기 지지프레임에는 각각 결속구를 형성하고, 상기 결속구는 고정 핀이 체결되어 결속되는 것을 특징으로 하는 회전형 클라이밍 게임 시스템.
The method of claim 10,
Each of the guide track and the support frame is provided with a binding tool, and the binding tool is a rotary climbing game system, characterized in that the fastening pin is fastened to bind.
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