KR20200101036A - 이미지와 관련된 콘텐트를 어플리케이션에 제공하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 카메라, 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하고, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하고 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

이미지와 관련된 콘텐트를 어플리케이션에 제공하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD PROVIDING CONTENT ASSOCIATED WITH IMAGE TO APPLICATION}
후술되는 다양한 실시예들은 이미지와 관련된 콘텐트를 어플리케이션에 제공하는 전자 장치 및 이의 방법에 관한 것이다.
전자장치는 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시하면서, 프리뷰 이미지와 관련된 정보를 프리뷰 이미지에 중첩하여 표시하는 증강 현실(AR: Augmented Reality) 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 전자 장치는, 프리뷰 이미지와 관련된 쿠폰 정보, 상품 정보, 객체 정보, 장소 정보, 음식 정보, 또는 이들의 조합을 프리뷰 이미지에 중첩하여 표시하는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치(electronic device)가 전용(dedicated) 어플리케이션(예: 빅스비 비전) 또는 특정 어플리케이션 내의 증강 현실 서비스를 제공하는 경우, 디스플레이의 스크린은 증강 현실 서비스에 따른 정보들이 표시될 수 있다. 이러한 전자 장치는 프리뷰 이미지와 관련된 정보의 양이 많은 경우, 사용자가 원하지 않는 정보를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 이에, 사용자는 상기 전자 장치의 증강 현실 서비스를 이용하는 데 불편을 느낄 수 있다. 따라서, 사용자가 원하는 정보를 선별하여 프리뷰 이미지에 중첩하기 위한 방안(solution)이 전자 장치에서 요구될 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 카메라, 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하고, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하고 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 동작 방법은, 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 전자 장치의 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하는 동작, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작 및 상기 전자 장치의 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device) 및 이의 방법은, 사용자가 원하는 정보를 선별하여 프리뷰 이미지에 중첩할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 이의 방법은, 사용자가 원하는 정보를 선별하여 프리뷰 이미지에 중첩함으로써, 사용자의 증강 현실 서비스의 사용성을 증가시킬 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 선별된 이미지를 프리뷰 이미지에 중첩하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 일 예를 도시한다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 일 예를 도시한다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 이미지의 이미지 정보를 갱신하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
일 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), beidou navigation satellite system(이하 "Beidou") 또는 the European global satellite-based navigation system(이하 “galileo”)일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS", 또는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크 198 또는 제 2 네트워크 199와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2은 다양한 실시 예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다. 일 실시 예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 기능적 구성의 예(300)를 도시한다. 도 3의 기능적 구성은 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
다양한 실시 예들에서, 도 3을 참조하면, 프로그램(301)은 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330), 이미지 분석 모듈(340), 인터랙션 관리 모듈(350), 이미지 정보 관리 모듈(360), 사용자 선호도 생성 모듈(370), 이미지 추천 모듈(380), 데이터베이스(390), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 데이터베이스(390)는 이미지 정보 데이터베이스(391), 인터랙션 데이터베이스(393), 사용자 선호도 데이터베이스(395), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로그램(301)은 도 1, 또는 도 2의 프로그램(140)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 프로그램(301)은 프로세서(120)에 의해 이용될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 이미지 촬영 어플리케이션, 이미지 열람 어플리케이션, 이미지 검색 어플리케이션, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)의 종류는 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 카메라 모듈(180)을 구동할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 이미지를 촬영하기 위한 객체를 표시 장치(160)에 프리뷰 이미지와 함께 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 상기 객체에 대한 입력에 기초하여, 현재 표시 중인 프리뷰 이미지를 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 새로운 이미지로 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 새로운 이미지가 저장되면, 새롭게 저장된 이미지에 대한 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 새롭게 저장된 이미지에 대한 정보는 새롭게 저장된 이미지의 식별자(예: 명칭), 생성 날짜, 촬영 위치, 저장 경로, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지를 표시 장치(160)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 상기 이미지에 대한 썸네일을 목록 형태로 표시 장치(160)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자는 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)을 통해 상기 이미지를 열람할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 상기 이미지에 포함되어 있는 객체에 대해 태그할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 사용자 입력에 기초하여, 상기 이미지에 포함되어 있는 객체에 대해 태그할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 상기 이미지를 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))에 공유(또는, 전송)할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)은, 이미지에 대한 열람, 태그, 공유, 또는 이들의 조합이 식별되면, 상기 이미지에 대해 발생한 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 이미지에 대해 발생한 정보는 상기 이미지에 대한 열람 횟수, 태그 정보, 공유 횟수, 공유자 정보, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)은, 얼굴 인식 엔진(341), 사물 인식 엔진(343), 위치 태그 생성 엔진(345), 스토리 생성 엔진(346), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지를 분석할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)은, 이미지를 분석하여 데이터를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)은, 이미지를 분석하여 추출한 데이터를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)을 통해 추출된 데이터는 이미지 정보에 포함될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)을 통해 추출된 데이터는 객체 인식 정보, 위치 정보, 스토리 정보, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 객체 인식 정보는 사람 인식 정보, 사물 인식 정보, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 정보는 이미지에 대한 카테고리를 나타내는 정보일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지의 스토리 정보는 이미지의 유사 이미지(예: 동일(또는, 유사)한 날짜에 촬영된 이미지, 동일(또는, 유사)한 위치에서 촬영된 이미지, 동일(또는, 유사)한 인물이 포함된 이미지, 또는 이들의 조합)에 기초하여 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지의 스토리 정보는 사전 설정된 스토리 정보들 중 하나로 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지의 스토리 정보는 사용자가 지정한 스토리 정보로 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지들 간의 촬영 시간 간격에 따른 사용자의 촬영 패턴에 따라 동일(또는, 유사)한 날짜에 촬영된 이미지들 각각의 시간 기반 스토리 정보가 다를 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자의 촬영 패턴(예: 동일(또는, 유사)한 위치에서의 촬영, 동일(또는, 유사)한 인물에 대한 촬영, 또는 이들의 조합)에 기초하여, 동일한 날짜에 촬영된 이미지들은 동일한 스토리 정보를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자의 촬영 패턴에 기초하여, 동일한 날짜에 촬영된 이미지들은 서로 다른 스토리 정보를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 서로 다른 날짜에 촬영된 이미지들은 사용자의 촬영 패턴(예: 동일(또는, 유사)한 위치에서의 촬영, 동일(또는, 유사)한 인물에 대한 촬영, 또는 이들의 조합)에 기초하여, 동일한 스토리 정보(예: '여행')를 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)의 얼굴 인식 엔진(341)은, 이미지에서 사람 인식 정보를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 인식 엔진(341)은, 이미지에 포함된 객체들 중 사람(예: 사람의 얼굴 형상)을 나타내는 객체를 인식할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 인식 엔진(341)은, 인식된 객체가 나타내는 사람의 정보를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 인식 엔진(341)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지에 대한 얼굴 태그(face tag) 정보에 기초하여, 인식된 객체가 나타내는 사람의 정보를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 인식 엔진(341)은, 인식된 객체가 나타내는 사람의 정보가 식별되지 않으면, 인식된 객체가 알 수 없는 사람의 정보를 식별한 것으로 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 인식 엔진(341)은, 사람 인식 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)의 사물 인식 엔진(343)은, 이미지에서 사물 인식 정보를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사물 인식 엔진(343)은, 이미지에 포함된 객체들 중 사물(예: 건물, 물건, 텍스트, 또는 이들의 조합)을 나타내는 객체를 인식할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사물 인식 엔진(343)은, 인식된 객체가 나타내는 사물의 정보를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사물 인식 엔진(343)은, 이미지 검색 어플리케이션을 통해 인식된 객체가 나타내는 사물의 정보를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사물 인식 엔진(343)은, 사물 인식 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)의 위치 태그 생성 엔진(345)은, 이미지의 촬영 위치(예: GPS)에 기초하여, 상기 이미지가 획득되는 동안 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 위치한 장소(예: 주소, 지리적 위치, POI(point of interest), 또는 이들의 조합)에 대한 위치 정보를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 위치 태그 생성 엔진(345)은, 위치 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 분석 모듈(340)의 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 스토리 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 사람 인식 정보, 사물 인식 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합에 기초하여, 스토리 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 정보는 스토리 유형, 스토리 인물, 스토리 장소, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 스토리 유형을 설정된 다수의 스토리 유형들 중 하나의 스토리 유형으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 스토리 유형을 해당 이미지 및 해당 이미지의 관련 이미지의 사람 인식 정보, 사물 인식 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합에 기초하여, 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 스토리 인물을 이미지의 사람 인식 정보에 기초하여, 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 생성 엔진(346)은, 이미지의 스토리 장소를 이미지의 위치 정보에 기초하여, 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 사용자 입력에 따른 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330)에 대한 사용자 입력에 따른 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 이미지 열람 어플리케이션에서, 사용자가 이미지를 열람하기 위한 사용자 입력을 입력하면, 해당 이미지가 열람된다는 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 이미지 열람 어플리케이션에서, 열람된 이미지의 미식별 객체에 대한 태그를 위한 사용자 입력을 입력하면, 해당 이미지의 미식별 객체가 태그된다는 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 이미지 열람 어플리케이션에서, 열람된 이미지의 공유를 위한 사용자 입력을 입력하면, 해당 이미지가 공유된다는 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 지도 어플리케이션에서, 사용자가 지도의 특정 위치(또는, 장소)를 등록(또는, 해제)하기 위한 사용자 입력을 입력하면, 해당 위치(또는, 장소)를 등록(또는, 해제)한다는 정보를 수집할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 미식별 객체는 태그가 부착되지 않은 객체일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 수집된 정보를 사용자 선호도 생성 모듈(370)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 수집된 정보를 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 해당 이미지가 열람된다는 정보, 해당 이미지의 미식별 객체가 태그된다는 정보, 해당 이미지가 공유된다는 정보, 또는 이들의 조합을 이미지 정보 관리 모듈(360)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 수집된 정보에 기초하여, 데이터베이스(390)의 인터랙션 데이터베이스(393)를 갱신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인터랙션 관리 모듈(350)은, 해당 위치(또는, 장소)를 등록(또는, 해제)한다는 정보에 기초하여, 인터랙션 데이터베이스(393)의 장소 위시 리스트를 갱신할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 정보 관리 모듈(360)은, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330), 또는 다른 모듈들 중 적어도 하나로부터 수신되는 정보(또는, 데이터)에 기초하여, 데이터베이스(390)의 이미지 정보 데이터베이스(391)를 갱신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 정보 관리 모듈(360)은, 이미지 정보 데이터베이스(391)에서 이미지의 정보를 관리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 정보 데이터베이스(391)에서 이미지의 정보는 미디어 정보, 얼굴 태그 정보, 장소 정보, 스토리 정보, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 미디어 정보는 날짜, 열람 시간, 열람 횟수, 공유 횟수, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 얼굴 태그 정보는 얼굴 인식, 사람 태그, 사용자 태그, 연락 프로필, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 장소 정보는, 장소 태그를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 스토리 정보는, 스토리 유형, 스토리 인물, 스토리 장소, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 정보 관리 모듈(360)은, 다수의 어플리케이션들(310, 320, 또는 330), 또는 다른 모듈들 중 적어도 하나의 요청(예: 데이터베이스 질의(database query))에 응답하여, 이미지 정보 데이터베이스(391)에 저장되어 있는 데이터를 추출하고, 추출된 데이터를 요청한 어플리케이션, 또는 모듈에게 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 이미지에 대한 선호도 값을 연산하고, 연산된 선호도 값에 기초하여, 사용자의 선호도를 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 인터랙션 관리 모듈(350)이 사용자 입력에 따라 수집한 정보에 기반하여, 데이터(예: 인물 정보, 사물 정보, 위치 정보, 또는 이들의 조합)의 관계를 나타내는 그래프를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 인터랙션 관리 모듈(350)이 사용자 입력에 따라 새롭게 수집한 정보에 기반하여, 데이터의 관계를 나타내는 그래프를 갱신할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 그래프는 노드와 브랜치로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 노드는 데이터에 포함된 정보의 식별자(예: 인물 정보의 식별자)를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 브랜치는 브랜치가 연결하는 두 개의 노드의 관계를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 브랜치의 값은 브랜치가 연결하는 두 개의 노드의 관계의 강도를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 브랜치의 값은 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 브랜치가 연결하는 두 개의 노드의 식별자가 동시에 확인되는 이미지의 개수에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지에 태그된 얼굴 태그에 기초하여 인물 정보의 관계를 나타내는 그래프를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인물 정보의 관계를 나타내는 그래프의 노드는 얼굴 태그의 식별자를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 인물 정보의 관계를 나타내는 그래프의 브랜치의 값은 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 브랜치가 연결하는 두 개의 노드의 얼굴 태그가 동시에 확인되는 이미지의 개수에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 생성된 그래프에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 생성된 그래프에 기초하여, 임의 이미지에 대한 선호도 값을 연산하고, 연산된 선호도 값에 기초하여, 사용자의 선호도를 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 생성된 그래프에 기초하여, 중심 노드를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중심 노드는 그래프의 노드들 중 노드에 연결된 브랜치들의 값들의 합이 가장 높은 노드일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중심 노드는 얼굴 태그가 자신을 나타내는 식별자에 대한 노드일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지에 대한 노드들의 중심 노드로부터의 경로 길이에 기초하여 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지에 대한 노드들의 경로 길이의 평균(또는, 합)이 작을수록 임의 이미지에 대한 사용자의 높은 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지에 대한 노드들의 경로 길이의 평균(또는, 합)에 대응하는 선호도 값을 연산할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 이미지 정보 관리 모듈(360)이 이미지 정보 데이터베이스(391)에서 관리하는 이미지의 정보에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 열람 시간, 열람 횟수, 공유 횟수, 또는 이들의 조합에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지의 열람 시간, 열람 횟수, 공유 횟수, 또는 이들의 조합에 따른 값이 높을수록 이미지가 사용자의 높은 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지의 열람 시간, 열람 횟수, 공유 횟수, 또는 이들의 조합에 따른 값에 대응하는 선호도 값을 연산할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 이미지 정보 데이터베이스(391)에서 관리하는 이미지의 장소 정보와 인터랙션 데이터베이스(393)의 장소 위시 리스트에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지의 장소 정보가 장소 위시 리스트에 포함되어 있는지에 따라, 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 장소 정보가 장소 위시 리스트에 포함되어 있는 이미지는 장소 정보가 장소 위시 리스트에 포함되어 있지 않은 이미지보다 사용자의 높은 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 장소 정보가 장소 위시 리스트에 포함되어 있는 이미지의 선호도 값이 정보가 장소 위시 리스트에 포함되어 있지 않은 이미지의 선호도 값보다 높은 값을 가지도록 연산할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 이미지 정보 데이터베이스(391)에서 관리하는 이미지의 스토리 정보에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 다수의 스토리 유형들 각각으로 설정된 이미지의 개수를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지에 설정된 스토리 유형에 기초하여, 임의 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 임의 이미지에 설정된 스토리 유형과 동일한 스토리 유형으로 설정된 이미지의 개수에 대응하여, 임의 이미지에 대한 선호도 값을 연산할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자 선호도 생성 모듈(370)은, 추정된 사용자의 선호도를 데이터베이스(390)의 사용자 선호도 데이터베이스(395)에 저장(또는, 갱신)할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 사용자의 선호도에 기초하여, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 사용자의 선호도가 높은 순서대로 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 사용자의 선호도가 둘 이상인 경우, 이미지 추천 모듈(380)은, 둘 이상의 선호도들의 가중 평균에 기초하여, 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 둘 이상의 선호도들 각각에 적용되는 가중치들의 합은 1 이상일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 전자 장치(101)의 현재 위치에 상응하는 이미지를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 전자 장치(101)의 현재 위치에서 카메라 모듈(180)이 획득하고 있는 프리뷰 이미지가 나타내는 위치에 상응하는 이미지를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중 프리뷰 이미지에 포함된 사물 객체에 상응하는 이미지를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지 추천 모듈(380)은, 추출된 이미지의 사용자의 선호도에 기초하여, 추출된 이미지 중 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 선별된 이미지를 프리뷰 이미지에 중첩하기 위한 흐름도(400)를 도시한다. 도 4는, 도 3의 기능적 구성, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 동작(410)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사전 설정된 이벤트가 식별되면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 위치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사전 설정된 이벤트는 어플리케이션의 사전 설정된 기능을 수행하기 위한 입력이 수신되는 이벤트일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 프리뷰 이미지를 획득하기 위한 기능, 사전 설정된 기능은 증강 현실 모드를 제공하기 위한 기능, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지를 표시 장치(160)에 표시하기 위한 입력이 수신되는 이벤트일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 수신되는 GPS 신호를 통해 전자 장치(101)의 현재 위치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(420)에서, 프로세서(120)는 식별된 위치에 기초하여 이미지를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지의 촬영 위치가 식별된 위치로부터 설정된 거리 이내인 이미지를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 현재 위치에 상응하는 이미지를 아래 표 1과 같이 추출할 수 있다.
파일명 날짜 열람 횟수 공유 횟수 얼굴 태그 스토리 유형 장소 정보
AA1.jpg 2018.12.24 124 3 마리, 이든 아기 A 몰
AA2.jpg 2018.12.24 250 2 이든 아기 A 몰
AA3.jpg 2018.12.24 134 3 마리 아기 A 몰
AA4.jpg 2018.12.24 128 2 마리, 이든 아기 A 몰
AA5.jpg 2018.12.24 100 2 이든 아기 주소
BB1.jpg 2018.10.20 5 0 아내 - B 호수
CC1.jpg 2018.10.19 0 0 - 위치 B 호수
DD1.jpg 2017.12.20 0 0 - 위치 B 호수
EE1.jpg 2017.08.01 25 0 리신, 나 수동 C 음식점
EE2.jpg 2017.08.01 35 0 리신, 나 수동 C 음식점
EE3.jpg 2017.08.01 45 1 리신, 나 수동 C 음식점
표 1은, 메모리(302), 서버(303), 또는 이들의 조합에 저장되어 있는 이미지 중에서 추출된 전자 장치(101)의 현재 위치에 상응하는 이미지들을 예시한다. 표 1은, 추출된 이미지의 목록과 추출된 이미지의 이미지 정보를 예시한다.
다양한 실시 예들에서, 동작(430)에서, 프로세서(120)는 추출된 이미지의 선호도에 기초하여, 선호 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도는 값을 가지는 데이터일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 따라 수집된 정보에 기반하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 이미지에 태깅된 얼굴 태그에 기반하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조하면, 추출된 이미지들에서 “이든”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들이 4개이고, “마리”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들이 3개이고, “아내”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들이 1개이고, “리신”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들이 3개이고, “나”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들이 3개이므로, 프로세서(120)는, “이든”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들의 사용자의 선호도를 추출된 이미지들 중에서 가장 높게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, “이든”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, “마리”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, “리신”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, “나”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, 및 “아내”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들의 순서대로 사용자의 선호도를 높게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, “마리”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, “리신”으로 얼굴 태그가 설정된 이미지들, 및 “나”로 얼굴 태그가 설정된 이미지들의 사용자의 선호도를 동일하게 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지의 이미지 정보에 기초하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지의 열람 횟수에 기초하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, 열람 횟수가 많은 이미지(AA2.jpg)를 가장 높은 사용자의 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, 열람 횟수가 적은 이미지들(CC1.jpg, DD1.jpg)을 가장 낮은 사용자의 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지의 공유 횟수에 기초하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, 공유 횟수가 많은 이미지들(AA1.jpg, AA3.jpg)을 가장 높은 사용자의 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, 공유 횟수가 적은 이미지들(BB1.jpg, CC1.jpg, DD1.jpg, EE1.jpg, EE2.jpg)을 가장 낮은 사용자의 선호도를 가지는 것으로 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 이미지의 장소 정보와 장소 위시 리스트에 기초하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중 장소 위시 리스트에 포함된 장소 정보를 가지는 이미지의 사용자 선호도를 높게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 장소 정보를 가지는 이미지의 사용자 선호도를 낮게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 장소 위시 리스트에, “A 몰”, “C 음식점”이 포함되어 있는 경우, 프로세서(120)는, 표 1과 같이 추출된 이미지 중 장소 위시 리스트에 포함된 장소 정보를 가지는 이미지들(AA1.jpg, AA2.jpg, AA3.jpg, AA4.jpg, EE1.jpg, EE2.jpg, EE3.jpg)의 사용자 선호도를 높게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 장소 위시 리스트에, “A 몰”, “C 음식점”이 포함되어 있는 경우, 프로세서(120)는, 표 1과 같이 추출된 이미지 중 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 장소 정보를 가지는 이미지들(AA5.jpg, BB1.jpg, CC1.jpg, DD1.jpg)의 사용자 선호도를 낮게 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 이미지의 스토리 정보에 기초하여, 추출된 이미지에 대한 사용자의 선호도를 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조하면, 추출된 이미지들에서 “아기”로 스토리 유형이 설정된 이미지들이 5개이고, “위치”로 스토리 유형이 설정된 이미지들이 2개이고, “수동”으로 스토리 유형이 설정된 이미지들이 3개이고, 스토리 유형이 설정되지 않은 이미지가 1개이므로, 프로세서(120)는, “아기”로 스토리 유형이 설정된 이미지들의 사용자의 선호도를 추출된 이미지들 중에서 가장 높게 추정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표 1을 참조할 때, 프로세서(120)는, “아기”로 스토리 유형이 설정된 이미지들, “수동”으로 스토리 유형이 설정된 이미지들, “위치”로 스토리 유형이 설정된 이미지들, 및 스토리 유형이 설정되지 않은 이미지의 순서대로 사용자의 선호도를 높게 추정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중에서 추정된 사용자의 선호도가 높은 순서대로 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 사용자의 선호도가 둘 이상인 경우, 둘 이상의 선호도들의 가중 평균에 기초하여, 적어도 하나의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중에서 적어도 하나의 이미지(예: 이미지 AA1.jpg 내지 이미지 AA5.jpg)를 선별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선별된 이미지에 대해 선별 중단 기간을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중에서 추정된 사용자의 선호도가 높은 순서대로 적어도 하나의 이미지를 선별하되, 선별 중단 기간인 이미지는 높은 선호도를 가지더라도 선별하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별 중단 기간은 임의 이미지가 선별된 후 설정된 기간이 지난 시점부터 설정된 기간이 지난 시점으로부터 사전 설정된 선별 중단 해제 시점까지의 기간일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별 중단 해제 시점이 지난 이후에는 이미지가 다시 선별될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 이미지 중에서 추정된 사용자의 선호도에 기반하여, 사전 설정된 개수의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추정된 사용자의 선호도에 기반하여 선별된 이미지가 사전 설정된 개수를 초과하면, 상황 정보에 기초하여, 사전 설정된 개수의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선별된 이미지가 사전 설정된 개수를 초과하면, 최신 날짜순으로 사전 설정된 개수의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선별된 이미지가 사전 설정된 개수를 초과하면, 기념일에 촬영된 이미지를 그 외의 이미지보다 먼저 선별함으로써, 사전 설정된 개수의 이미지를 선별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기념일은, 크리스마스, 추석, 설 등과 같은 공휴일, 사용자의 플래너에 설정된 생일, 결혼 등과 같은 개인 기념일을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 최신 날짜, 기념일, 또는 이들의 조합은 상황 정보에 포함될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(440)에서, 프로세서(120)는 선별된 선호 이미지에 대응하는 이미지를 프리뷰 이미지에 중첩하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별된 선호 이미지에 대응하는 이미지는 썸네일일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별된 선호 이미지에 대응하는 이미지는 선호 이미지에 포함된 객체를 나타내는 이미지일 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 흐름도(500)를 도시한다. 도 6은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 일 예(600)를 도시한다. 도 5 및 도 6은, 도 3의 기능적 구성, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 동작(510)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 존재하는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 입력은 중첩된 이미지에 대한 터치 입력일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중첩된 이미지는 선별된 선호 이미지에 대응하는 이미지(예: 썸네일)일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별된 선호 이미지는 도 4의 동작(430)에서 선별된 이미지일 수 있다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션을 실행하여, 도 6의 프리뷰 이미지(611)를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 어플리케이션이 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 획득되는 프리뷰 이미지(611)를 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스의 실행 가능 객체(617)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 도 6의 프리뷰 이미지(611)에 중첩할 이미지(613), 및 프리뷰 이미지(611)에 중첩할 객체(615, 예: 이미지 객체, 텍스트 객체)를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 이미지(613), 및 객체(615)가 프리뷰 이미지(611)에 중첩된 스크린(610)을 생성하여, 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지(611)에 중첩된 이미지(613)를 선택하는 사용자 입력을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중첩된 이미지(613)는 선별된 선호 이미지들에 대응하는 이미지(예: 썸네일)일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션이 실행되면, 도 4에 따른 동작들을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션이 실행된 후 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스의 실행 가능 객체(617)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 도 4에 따른 동작들을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 식별되면('예'), 동작(520)을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 식별되지 않으면('아니오'), 본 프로세스를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(520)에서, 프로세서(120)는 선별된 선호 이미지를 표시하는 스크린으로 전환할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별된 선호 이미지는 도 4의 동작(430)에서 선별된 이미지일 수 있다.
도 6을 참조하면, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지(611)에 중첩된 이미지(613)에 대한 사용자 입력이 식별되면, 스크린(610)에서 어플리케이션의 선별된 선호 이미지들(631 내지 636)을 열람할 수 있는 기능을 제공하는 사용자 인터페이스에 따른 스크린(630)으로 전환할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서(120)는 상기 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치(102)의 위치로부터 설정된 범위의 영역 밖에서 촬영된 적어도 하나의 다른 이미지를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 다른 이미지를 상기 선호 이미지에 대응하는 상기 썸네일 이미지와 함께 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 표시 장치(160) 상에 표시할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 흐름도(700)를 도시한다. 도 8은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 입력에 따른 처리를 나타내는 일 예(800)를 도시한다. 도 7 및 도 8은, 도 3의 기능적 구성, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 동작(710)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 존재하는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 입력은 중첩된 이미지에 대한 터치 입력일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중첩된 이미지는 선별된 선호 이미지에 대응하는 이미지(예: 썸네일)일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 선별된 선호 이미지는 도 4의 동작(430)에서 선별된 이미지일 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션을 실행하여, 도 8의 프리뷰 이미지(811)를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 어플리케이션이 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 획득되는 프리뷰 이미지(811)를 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스의 실행 가능 객체(813)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 도 8의 프리뷰 이미지(811)에 중첩할 이미지들(841 내지 849)을 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 중첩할 이미지들(841 내지 849)이 프리뷰 이미지(831)에 중첩된 스크린(830)을 생성하여, 표시 장치(예: 도 1의 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지(831)에 중첩된 이미지들(841 내지 849) 중 적어도 하나의 이미지(예: 이미지(841))를 선택하는 사용자 입력을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 중첩할 이미지들(841 내지 849)은 선별된 선호 이미지들에 대응하는 이미지(예: 썸네일)일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션이 실행되면, 도 4에 따른 동작들을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 구동하기 위한 어플리케이션이 실행된 후 어플리케이션에서 제공하는 사용자 인터페이스의 실행 가능 객체(813)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 도 4에 따른 동작들을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 식별되면('예'), 동작(720)을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 프리뷰 이미지에 중첩된 이미지에 대한 사용자 입력이 식별되지 않으면('아니오'), 본 프로세스를 종료할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(720)에서, 프로세서(120)는, 선택된 이미지에 대응하는 선별된 이미지에 포함된 객체를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 프리뷰 이미지(831)에 중첩된 이미지들(841 내지 849) 중 이미지(841)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 이미지(841)에 대응하는 선별된 선호 이미지(예: 도 6의 선호 이미지들(631 내지 636) 중 이미지(841)에 대응하는 선호 이미지(631))에 포함된 객체를 추출할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(730)에서, 프로세서(120)는, 추출된 객체를 프리뷰 이미지에 중첩하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 대응하는 선별된 선호 이미지(631))에 포함된 객체(853)를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 추출된 객체(853)가 프리뷰 이미지(851)에 중첩된 스크린(850)을 생성하여, 표시 장치(160)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 어플리케이션의 사용자 인터페이스에서 제공하는 실행 가능 객체(852)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 추출된 객체(853)가 프리뷰 이미지(851)에 중첩된 이미지를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선호 이미지에 포함된 객체의 유형(예: 인물, 건물, 또는 물건 중 적어도 하나)에 따라, 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 동일한 유형을 가지는 객체에 인접하도록 선호 이미지에 포함된 객체를 중첩하여 상기 표시 장치(160) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선호 이미지(631))에 포함된 객체가 인물을 나타내는 객체인지를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 선호 이미지(631))에 포함된 객체가 인물을 나타내는 객체이면, 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 인물을 나타내는 객체를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 카메라 모듈(180)을 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 표시 장치(160) 상에 표시하면서, 상기 선호 이미지(631))에 포함된 인물 객체를 상기 프리뷰 이미지에 포함된 상기 인물을 나타내는 객체에 인접하도록 중첩하여 상기 표시 장치(160) 상에 표시할 수도 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 이미지의 이미지 정보를 갱신하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 9는, 도 3의 기능적 구성, 또는 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 동작(910)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 이미지에 대한 사용자 입력을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이미지에 대한 사용자 입력은 어플리케이션을 통해 이미지를 열람(또는, 디스플레이)하기 위한 입력, 이미지를 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102))에 공유하기 위한 입력, 이미지에 포함된 객체에 임의 정보를 태깅하기 위한 입력, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 동작(920)에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 이미지의 이미지 정보를 갱신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여, 이미지의 열람 시간, 열람 횟수, 공유 횟수, 태그 정보, 또는 이들의 조합을 갱신할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(electronic device) 및 이의 방법은, 사용자가 원하는 정보를 선별하여 프리뷰 이미지에 중첩할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 이의 방법은, 사용자가 원하는 정보를 선별하여 프리뷰 이미지에 중첩함으로써, 사용자의 증강 현실 서비스의 사용성을 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 카메라, 메모리, 디스플레이 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하고, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하고 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 각각의 이미지 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 우선 순위를 확인하고, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 중 상기 이미지 정보에 포함된 장소 정보가 상기 전자 장치의 사용자의 장소 위시 리스트에 포함된 적어도 하나의 이미지들의 우선 순위가 상기 이미지 정보에 포함된 상기 장소 정보가 상기 사용자의 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 다른 이미지들의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하고, 상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 인물들에 대한 얼굴 태그의 개수를 확인하고, 상기 인물들 중 가장 많은 얼굴 태그의 개수가 확인되는 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 스토리 유형 정보를 확인하고, 상기 확인된 스토리 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 스토리 유형들의 개수를 확인하고, 상기 스토리 유형들 중 가장 많은 스토리 유형의 개수가 확인되는 스토리 유형 이 설정된 이미지의 우선 순위가 다른 스토리 유형이 설정된 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 이미지 열람 횟수를 확인하고, 상기 이미지 열람 횟수가 높은 이미지의 우선 순위가 상기 이미지 열람 횟수가 낮은 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 객체를 추출하고, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체가 인물을 나타내는 객체인 경우, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 인물을 나타내는 객체를 확인하고, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 포함된 상기 인물을 나타내는 객체에 인접하도록 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하기 위한 스크린을 생성하고, 상기 생성된 스크린을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 밖에서 촬영된 적어도 하나의 다른 이미지를 식별하고, 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 썸네일 이미지와 상기 적어도 하나의 다른 이미지에 대응하는 다른 썸네일 이미지를 포함하는 다른 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하고, 상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 인물의 관계를 나타내는 그래프를 확인하고, 상기 그래프의 중심 노드가 나타내는 인물에 대한 얼굴 태그 정보를 상기 제1 이미지들에 설정된 각 인물들에 대한 얼굴 태그의 개수를 확인하고, 상기 인물들 중 가장 많은 얼굴 태그의 개수가 확인되는 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 이미지의 개수가 사전 설정된 개수를 초과하면, 상기 적어도 하나의 제2 이미지 중 상황 정보에 기반하여 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지를 선별하고, 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 동작 방법은, 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 전자 장치의 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하는 동작, 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작 및 상기 전자 장치의 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작은, 상기 제1 이미지들 각각의 이미지 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 우선 순위를 확인하는 동작 및 상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은, 상기 제1 이미지들 중 상기 이미지 정보에 포함된 장소 정보가 상기 전자 장치의 사용자의 장소 위시 리스트에 포함된 적어도 하나의 이미지들의 우선 순위가 상기 이미지 정보에 포함된 상기 장소 정보가 상기 사용자의 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 다른 이미지들의 우선 순위보다 높은 것으로 확인할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하는 동작, 상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 인물들에 대한 얼굴 태그의 개수를 확인하는 동작 및 상기 인물들 중 가장 많은 얼굴 태그의 개수가 확인되는 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 스토리 유형 정보를 확인하는 동작, 상기 확인된 스토리 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 스토리 유형들의 개수를 확인하는 동작 및 상기 스토리 유형들 중 가장 많은 스토리 유형의 개수가 확인되는 스토리 유형 이 설정된 이미지의 우선 순위가 다른 스토리 유형이 설정된 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 이미지 열람 횟수를 확인하는 동작 및 상기 이미지 열람 횟수가 높은 이미지의 우선 순위가 상기 이미지 열람 횟수가 낮은 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 객체를 추출하는 동작 및 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체가 인물을 나타내는 객체인 경우, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 인물을 나타내는 객체를 확인하는 동작 및 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 포함된 상기 인물을 나타내는 객체에 인접하도록 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하기 위한 스크린을 생성하는 동작 및 상기 생성된 스크린을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 밖에서 촬영된 적어도 하나의 다른 이미지를 식별하는 동작, 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 상기 썸네일 이미지와 상기 적어도 하나의 다른 이미지에 대응하는 다른 썸네일 이미지를 포함하는 다른 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하는 동작, 상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 인물의 관계를 나타내는 그래프를 확인하는 동작 및 상기 그래프의 중심 노드가 나타내는 인물에 대한 얼굴 태그 정보를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지의 개수가 사전 설정된 개수를 초과하면, 상기 적어도 하나의 제2 이미지 중 상황 정보에 기반하여 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지를 선별하는 동작 및 상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    카메라;
    메모리;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하고;
    상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하고; 및
    상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지들 각각의 이미지 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 우선 순위를 확인하고;
    상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하도록 구성된 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지들 중 상기 이미지 정보에 포함된 장소 정보가 상기 전자 장치의 사용자의 장소 위시 리스트에 포함된 적어도 하나의 이미지들의 우선 순위가 상기 이미지 정보에 포함된 상기 장소 정보가 상기 사용자의 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 다른 이미지들의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하고;
    상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 인물의 관계를 나타내는 그래프를 확인하고;
    상기 그래프의 중심 노드가 나타내는 인물에 대한 얼굴 태그 정보를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 스토리 유형 정보를 확인하고,
    상기 확인된 스토리 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 스토리 유형들의 개수를 확인하고;
    상기 스토리 유형들 중 가장 많은 스토리 유형의 개수가 확인되는 스토리 유형 이 설정된 이미지의 우선 순위가 다른 스토리 유형이 설정된 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 이미지 열람 횟수를 확인하고,
    상기 이미지 열람 횟수가 높은 이미지의 우선 순위가 상기 이미지 열람 횟수가 낮은 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제2 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지의 개수가 사전 설정된 개수를 초과하면, 상기 적어도 하나의 제2 이미지 중 상황 정보에 기반하여 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지를 선별하고,
    상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 객체를 추출하고;
    상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체가 인물을 나타내는 객체인 경우, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 인물을 나타내는 객체를 확인하고,
    상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 포함된 상기 인물을 나타내는 객체에 인접하도록 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고;
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하기 위한 스크린을 생성하고;
    상기 생성된 스크린을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성된 전자 장치.
  11. 전자 장치(electronic device)의 동작 방법에 있어서,
    카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력이 수신되면, 상기 전자 장치의 메모리 또는 외부 전자 장치에 저장된 다수의 이미지들의 위치 정보에 기초하여, 상기 다수의 이미지들 중 상기 전자 장치의 위치로부터 설정된 범위의 영역 안에서 촬영된 제1 이미지들을 식별하는 동작;
    상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 제1 이미지들 중 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작은,
    상기 제1 이미지들 각각의 이미지 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들 각각의 상기 우선 순위를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 이미지들 각각의 우선 순위에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 선별하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은,
    상기 제1 이미지들 중 상기 이미지 정보에 포함된 장소 정보가 상기 전자 장치의 사용자의 장소 위시 리스트에 포함된 적어도 하나의 이미지들의 우선 순위가 상기 이미지 정보에 포함된 상기 장소 정보가 상기 사용자의 장소 위시 리스트에 포함되지 않은 다른 이미지들의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 방법.
  14. 제12 항에 있어서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 얼굴 태그 정보를 확인하는 동작;
    상기 확인된 얼굴 태그 정보에 기초하여, 인물의 관계를 나타내는 그래프를 확인하는 동작; 및
    상기 그래프의 중심 노드가 나타내는 인물에 대한 얼굴 태그 정보를 포함하는 이미지의 우선 순위가 다른 인물에 대한 얼굴 태그를 포함하는 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제12 항에 있어서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 스토리 유형 정보를 확인하는 동작;
    상기 확인된 스토리 유형 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지들에 설정된 각 스토리 유형들의 개수를 확인하는 동작; 및
    상기 스토리 유형들 중 가장 많은 스토리 유형의 개수가 확인되는 스토리 유형 이 설정된 이미지의 우선 순위가 다른 스토리 유형이 설정된 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제12 항에 있어서, 상기 우선 순위를 확인하는 동작은,
    상기 제1 이미지들 각각의 상기 이미지 정보에 포함된 이미지 열람 횟수를 확인하는 동작; 및
    상기 이미지 열람 횟수가 높은 이미지의 우선 순위가 상기 이미지 열람 횟수가 낮은 이미지의 우선 순위보다 높은 것으로 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지의 개수가 사전 설정된 개수를 초과하면, 상기 적어도 하나의 제2 이미지 중 상황 정보에 기반하여 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지를 선별하는 동작; 및
    상기 카메라를 통해 획득되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 사전 설정된 개수 이하의 제3 이미지에 대응하는 썸네일 이미지를 포함하는 시각적 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 객체를 추출하는 동작; 및
    상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체가 인물을 나타내는 객체인 경우, 상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지에 포함된 객체들 중 인물을 나타내는 객체를 확인하는 동작; 및
    상기 카메라를 통해 획득되는 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하면서, 상기 적어도 하나의 제2 이미지에 포함된 상기 객체를 상기 프리뷰 이미지에 포함된 상기 인물을 나타내는 객체에 인접하도록 중첩하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제11 항에 있어서,
    상기 시각적 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 적어도 하나의 제2 이미지를 표시하기 위한 스크린을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 스크린을 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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