KR20200098581A - 다수의 디바이스들에 걸쳐 콘텐트를 공급하는 방법 - Google Patents

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KR20200098581A
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Abstract

다수의 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 방법이 나열된다. 일 실시예에서, 서버는 다수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접하는지를 결정한다. 다수의 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접해 있다면, 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들이 생성된다. 각각의 개별 콘텐트 적응화는 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성되는 상이한 콘텐트 뷰를 보여준다. 각각의 콘텐트 적응화는 다른 콘텐트 적응화들과 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성된다. 콘텐트 적응화들은 그 후 컴퓨팅 디바이스들로 전송된다.

Description

다수의 디바이스들에 걸쳐 콘텐트를 공급하는 방법
본 개시는 일반적으로 디지털 콘텐트를 공급하는 것에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 랩탑 컴퓨터와 같은 이동 컴퓨팅 디바이스는 또한, 게임들, 웹 브라우저들, 또는 소셜-네트워킹 애플리케이션들과 같은, 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 소셜-네트워킹 애플리케이션들을 이용하여, 사용자들은 그들의 소셜 네트워크들에서 다른 사용자들과 연결하고, 통신하며, 정보를 공유할 수 있다.
소셜-네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는, 소셜-네트워킹 시스템은 그 사용자들(사람들 또는 조직들)이 그것을 통해 그것과 및 서로 상호 작용할 수 있게 할 것이다. 소셜-네트워킹 시스템은, 사용자로부터의 입력을 갖고, 사용자와 연관된 사용자 프로필을 생성하고 소셜-네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 인구통계학 정보, 통신-채널 정보, 및 사용자의 개인적 관심들에 대한 정보를 포함할 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템은 또한, 사용자로부터의 입력을 갖고, 소셜-네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 사용자의 관계들의 기록을 저장할 뿐만 아니라, 사용자들 간에 또는 그 중에서 사회적 상호작용을 가능하게 하기 위해 서비스들(예컨대, 월 포스트들, 사진-공유, 이벤트 구성, 메시징, 게임들, 또는 광고)을 제공할 수 있다.
소셜-네트워킹 시스템은 그것의 서비스들에 관련된 하나 이상의 네트워크들 콘텐트 또는 메시지들을 통해 사용자의 모바일 또는 다른 컴퓨팅 디바이스로 전송할 수 있다. 사용자는 또한 소셜-네트워킹 시스템 내에서 사용자의 사용자 프로필 및 다른 데이터를 액세스하기 위해 사용자의 모바일 또는 다른 컴퓨팅 디바이스 상에 소프트웨어 애플리케이션들을 설치할 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템은 사용자에 연결된 다른 사용자들의 종합된 이야기들의 뉴스피드와 같은, 사용자에게 제공할 개인화된 세트의 콘텐트 오브젝트들을 생성할 수 있다.
이동 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 디지털 콘텐트(예컨대, 사진들, 비디오들, 게임들 등)를 소비하기 위해 컴퓨팅 디바이스를 사용할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들의 둘 이상의 사용자들이 동일한 물리적 공간에 함께 있을 때, 제 1 사용자는 다른 사용자들 중 하나 이상이 디지털 콘텐트를 소비하도록 허용하기 위해 그 또는 그녀의 컴퓨팅 디바이스를 사용할 수 있다. 유사하게, 다른 사용자들 중 하나 이상은 제 1 사용자 또는 임의의 수의 다른 사용자들이 각각의 디바이스들로부터 콘텐트를 소비하도록 허용하기 위해 그들 각각의 디바이스들을 이용할 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템의 사용자는 또한 소셜-네트워킹 시스템을 통해 하나 이상의 다른 사용자들과 디지털 콘텐트를 공유하기 위해 소셜-네트워킹 시스템 및 컴퓨팅 디바이스를 이용할 수 있으며, 따라서 이들 사용자들은 디지털 콘텐트를 소비할 수 있다.
본 개시는 일반적으로 디지털 공간에 존재하는 콘텐트를 공동으로 소비하도록 실생활에서 함께 모으기 위해 친구들과 상호작용하도록 사용자들을 장려하는 것과 관련된다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시예들은 디지털 콘텐트를 협력하여 스트리밍하도록 그들 각각의 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 이동 전화들)을 사용하기 위해 동일한 물리적 공간에 모이도록 다수의 사용자들에게 요구하는 것을 고려한다.
특정한 실시예들에서, 사용자들 중 일부 또는 모두는 콘텐트가 잠금 해제될 수 있기 전에 물리적으로 존재할 필요가 있을 것이다. 몇몇 실시예들은 어떤 콘텐트가 제공될지 및 상기 콘텐트가 어떻게 제공될지를 결정하기 위해 임의의 수의 컴퓨팅 디바이스 구성들 또는 용량들(예컨대, 디스플레이 크기, 디스플레이 배향, 프로세싱 전력)을 고려할 수 있다. 유사하게, 몇몇 실시예들은 콘텐트를 추가로 적응시키기 위해 다양한 사용자 선호들, 사용자들 간의 소셜 네트워크 관계들, 또는 환경 조건들을 고려할 수 있다.
본 개시의 이들 실시예들 및 다른 특징들, 양상들, 및 이점들은 상세한 설명에서 및 다음의 도면들과 함께 이하에서 보다 상세하게 설명된다.
여기에서 개시된 실시예들은 단지 예들이며, 본 개시의 범위는 그것들에 제한되지 않는다. 특정한 실시예들은 상기 개시된 실시예들의 구성요소들, 요소들, 특징들, 기능들, 동작들, 또는 단계들 모두, 일부를 포함하거나, 또는 포함하지 않을 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 특히 방법, 저장 매체, 및 시스템에 관한 첨부된 청구항들에서 개시되며, 여기에서 하나의 청구항 카테고리, 예컨대, 방법에서 언급된 임의의 특징은 또한 또 다른 청구항 카테고리, 예컨대, 시스템, 컴퓨터 프로그램 제품에서 청구될 수 있다. 첨부된 청구항들에서의 종속성들 또는 후 참조들은 단지 형식적인 이유들로 선택된다. 그러나, 임의의 이전 청구항들(특히 다수의 종속성들)에 대한 의도적인 후 참조에서 비롯된 임의의 주제가 또한 청구될 수 있으며, 따라서 청구항들 및 그것의 특징들의 임의의 조합이 개시되며 첨부된 청구항들에서 선택된 종속성들에 관계없이 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항들에서 제시된 바와 같은 특징들의 조합들뿐만 아니라 또한 청구항들에서의 특징들의 임의의 다른 조합을 포함하며, 여기에서 청구항들에서 언급된 각각의 특징은 청구항들에서 임의의 다른 특징 또는 다른 특징들의 조합과 조합될 수 있다. 더욱이, 여기에서 설명되거나 또는 묘사된 실시예들 및 특징들 중 임의의 것은 별개의 청구항에서 및/또는 여기에서 설명되거나 또는 묘사된 임의의 실시예 또는 특징과 또는 첨부된 청구항들의 특징들 중 임의의 것과 임의로 조합하여 청구될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은:
서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계;
상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 단계로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하는 단계; 및
상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는:
코드를 생성하는 단계;
상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계;
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 단계; 및
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy; BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)를 포함한 디바이스들 간의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함할 수 있다.
각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 단계는 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기에서 공간 뷰 파티션들의 수는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일할 수 있으며, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은: 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은:
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 단계로서, 상기 초대는 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 단계;
상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
디지털 콘텐트를 선택하는 것은 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 방법은:
복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계;
클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 단계로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어는 소프트웨어를 구체화할 수 있으며, 상기 소프트웨어는 실행될 때:
복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하고;
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하고;
각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하도록 동작 가능하다.
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
코드를 생성하는 것;
상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함할 수 있다.
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 것을 포함할 수 있다.
신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)을 포함한 디바이스들 간의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함할 수 있다.
각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 것을 포함할 수 있으며, 공간 뷰 파티션들의 수는 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일할 수 있고, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 저장 매체는: 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 것을 포함할 수 있으며, 상기 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초한다.
본 발명에 따른 실시예에서, 저장 매체는:
클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 것으로서, 상기 초대는 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 것;
상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 것을 포함할 수 있다.
디지털 콘텐트를 선택하는 것은 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤터 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 저장 매체는:
복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것으로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것;
컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 것으로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 상기 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 시스템은:
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 프로세서들 중 하나 이상에 결합되며 상기 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때 동작 가능한 지시들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어로서, 상기 지시들은 상기 시스템으로 하여금:
복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하게 하고;
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하게 하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하게 하고;
상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하게 하는, 상기 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어를 포함할 수 있다.
상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
코드를 생성하는 것;
상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어는 실행될 때 본 발명에 따른 방법 또는 상기 언급된 실시예들 중 임의의 것을 수행하도록 동작 가능한 소프트웨어를 구체화할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 시스템은: 하나 이상의 프로세서들; 및 상기 프로세서들에 결합되며 상기 프로세서들에 의해 실행 가능한 지시들을 포함한 적어도 하나의 메모리를 포함할 수 있으며, 상기 프로세서들은 상기 지시들을 실행할 때 본 발명에 따른 방법 또는 상기 언급된 실시예들 중 임의의 것을 수행하도록 동작 가능하다.
본 발명에 따른 실시예에서, 바람직하게는 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어를 포함한, 컴퓨터 프로그램 제품은 데이터 프로세싱 시스템상에서 실행될 때, 본 발명에 따른 방법 또는 상기 언급된 실시예들 중 임의의 것을 수행하도록 동작 가능할 수 있다.
도 1a는 단일 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이상에서 보여지는 디지털 미디어를 예시한다(종래 기술).
도 1b는 디지털 콘텐트를 보여주기 위해 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 이용하기 위한 제 1 예시적인 방법을 예시한다.
도 1c는 디지털 콘텐트를 보여주기 위해 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 이용하기 위한 제 2 예시적인 방법을 예시한다.
도 2는 디지털 콘텐트를 보여주기 위해 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 이용하기 위한 예시적인 방법을 예시하며, 여기에서 임의의 하나의 디바이스에 의해 보여지는 디지털 콘텐트는 다른 디바이스들에 의해 보여지는 디지털 콘텐트와 시각적으로 관련되지 않을 수 있다.
도 3은 컴퓨팅 디바이스들의 수 및 배치가 제공되는 콘텐트에 대응하는 디지털 콘텐트를 보여주기 위해 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 이용하기 위한 예시적인 방법을 예시한다.
도 4는 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하기 위해 사용자가 다른 사용자들을 초대할 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하기 위해 모인 사용자들의 예를 예시한다.
도 5b는 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하기 위해 모인 사용자들의 증가된 수의 예를 예시하며 여기에서 모인 사용자들의 증가된 수는 디지털 콘텐트가 제공되는 디스플레이들의 수에서의 증가에 대응한다.
도 6은 소셜-네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경을 예시한다.
도 7은 예시적인 소셜 그래프를 예시한다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템을 예시한다.
광범위한 레벨로, 본 발명의 몇몇 실시예들은 디지털 공간에 존재하는 콘텐트를 공동으로 소비할 친구들과 상호작용하도록 사용자들을 장려할 수 있으며, 여기에서 콘텐트는 동일한 물리적 공간에 함께 있는 사용자들에 의해 소비되고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 실시예들은 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하도록 그것들 각각의 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 휴대 전화들)을 사용하기 위해 동일한 물리적 공간에 모이도록 다수의 사용자들에게 요구하는 것을 고려한다.
특정한 실시예들에서, 사용자들 중 일부 또는 모두는 콘텐트가 잠금 해제될 수 있기 전에 물리적으로 존재할 필요가 있을 것이다. 몇몇 실시예들은 어떤 콘텐트가 제공될지 및 상기 콘텐트가 어떻게 제공될지를 결정하기 위해 임의의 수의 컴퓨팅 디바이스 구성들(예컨대, 디스플레이 크기 또는 디스플레이 배향)을 고려할 수 있다. 유사하게, 몇몇 실시예들은 콘텐트를 추가로 적응시키기 위해 다양한 사용자 선호들, 사용자들 간의 소셜 네트워크 관계들, 또는 환경 조건들을 고려할 수 있다.
몇몇 실시예들은 사용자가 의사결정 트리를 통해 사용자를 안내할 수 있는 상호작용 코드와 관계를 맺을 때 시작할 수 있다. 의사결정 트리는 사용자가 다수의 선호들 또는 선택들, 예를 들어, 콘텐트를 공동으로 소비할 사용자들의 총 수, 콘텐트를 공동으로 소비할 사용자들의 이름들 또는 소셜 미디어 프로필들, 사용자의 콘텐트 선호들, 소비될 콘텐트 등을 입력하도록 요구할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자는 그 후 하나 이상의 이용 가능한 콘텐트 아이템들을 제공받을 수 있다. 하나 이상의 이용 가능한 콘텐트 아이템들의 특징 또는 수는 사용자들의 콘텐트 선호들, 사용자들의 수, 컴퓨팅 디바이스들의 유형들, 이들 컴퓨팅 디바이스들의 능력들 또는 선호된 배향들, 또는 임의의 수의 부가적인 인자들과 같은 인자들에 의해 영향을 받을 수 있으며, 그 대부분은 이하에서 논의된다. 예를 들어, 특정한 콘텐트는 단지 5 내지 7명의 사용자들 간의 그룹들에 대해 이용 가능할 수 있는 반면, 다른 콘텐트는 2 또는 3명의 사용자들의 보다 작은 그룹들에 대해 이용 가능할 수 있다. 유사하게, 이용 가능한 콘텐트 또는 콘텐트가 제공되는 방식은 디바이스들의 유형들, 디바이스의 디스플레이 크기 및 디스플레이 해상도, 디바이스들의 대역폭 또는 셀룰러 데이터 제공자, 또는 컴퓨팅 디바이스들의 임의의 다른 능력에 의존할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이용 가능한 콘텐트 및 콘텐트를 잠금 해제/소비하기 위해 존재하도록 요구되는 사용자들의 수/사용자들의 선택은 페이스북 또는 콘텐트 제공자에 의해 자동으로 결정될 수 있다.
일단 사용자들의 수 및 콘텐트가 선택되었다면, 시스템은 제 1 사용자의 디바이스 상에서 코드를 생성할 수 있다. 이 코드는 각각의 컴퓨팅 디바이스가 제 1 컴퓨팅 디바이스에 근접해 있음을 검증하기 위해 사용될 수 있다. 코드는 서버상에 저장되며 제 1 사용자의 디바이스와 연관될 수 있어서, 코드가 제 2, 제 3, 또는 제 N 사용자의 디바이스에 의해 스캐닝될 때, 서버가 자동으로 적응된 콘텐트를 생성하고 이를 N개의 사용자들의 각각에 전송할 수 있도록 한다. 그때에, 사용자들은 콘텐트를 소비하기 시작하도록 선택할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이러한 코드는, 디바이스들이 물리적 근접성을 보장하거나 또는 다수의 디바이스들을 위해 콘텐트를 적응시키도록 서버에 요구하지 않을 수 있기 때문에, 필요하지 않을 수 있다. 대신에, 몇몇 실시예들은 제 1 사용자의 디바이스에 대한 공간적으로 근접하여 이동하는 다른 컴퓨팅 디바이스들을 자동으로 검출하며 존재하는 디바이스들에 콘텐트를 적응시키기 위해 무선, 셀룰러, 또는 다른 통신 신호를 사용할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 사용자들은 가상 로비에 함께 모이도록 초대받을 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자들 중 하나 이상은 경험을 통해 부가적인 제어 또는 기능에 액세스할 수 있는 호스트로서 지정될 수 있다. 호스트는 또한 콘텐트의 소비를 개시하는 사용자일 수 있다. 로비에 있는 동안, 사용자들은 가상 콘텐트를 선택할 수 있다. 이러한 가상 콘텐트는 보다 큰 양의 콘텐트의 에피소드들을 포함할 수 있다. 에피소드의 선택은 수동으로 또는 자동으로 행해질 수 있다. 부가적으로, 몇몇 실시예들에서, 로비에 모인 사용자들의 상태가 디스플레이될 수 있다(예컨대, "4명의 친구들 중 2명이 준비됨"). 일단 로비에 있는 모든 사용자들이 준비되면, 호스트는 플레이를 호출할 수 있어서, 모든 사용자들 각각의 에피소드들이 동시에 플레이하기 시작하게 할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 단지 호스트의 오디오만이 들을 수 있으며 모든 다른 사용자들의 오디오 스트림들은 자동으로 음소거될 수 있다. 다른 실시예들에서, 모든 사용자들의 오디오는 들을 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 이러한 로비-호스트 모델은 경험당 다수의 에피소드들 및 브랜드 파트너당 다수의 경험들을 지원하는 파이어베이스-공급(Firebase-powered) 데이터 아키텍처와 함께 내장될 수 있다. 추적 또는 분석들이 사용자들의 보기 이력 및 선호들에 대한 기록들, 통계들, 및 분석을 발생시키기 위해 이용될 수 있다.
콘텐트는 컴퓨팅 디바이스들의 배향이 중요하지 않도록 하는 방식으로 적응될 수 있다(예컨대, 각각의 사용자의 디바이스는 동일한 씬 또는 이벤트의 상이한 "뷰"를 보여줄 수 있다). 대안적으로, 콘텐트는 디바이스들의 배향이 문제가 되도록 하는 방식으로 적응될 수 있다. 시스템은 - 가능하게는 지시들에 대한 준수를 장려하기 위해 게임화를 사용하여 - 사용자들이 적절한 배향으로 그들의 디바이스들을 놓도록 돕기 위해 그들에게 지시들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 9명의 사용자들이 영화를 보기 위해 모였다면, 시스템은 그들이 영화를 볼 수 있는 훨씬 더 큰 디스플레이를 생성하기 위해, 3×3 그리드로 그들의 전화기들을 위치시키도록 그들에게 지시할 수 있으며, 전화기들의 각각은 풍경 배향으로 있다. 디바이스들은 또한 그들 자신의 배향 및 다른 디바이스들의 배향를 자동으로 모니터링할 수 있으며 실시간으로 디바이스들의 배향에 콘텐트를 적응시키도록 서버에 지시들을 전송할 수 있다. 디바이스들은 N개의 디바이스들 중 임의의 것에 의해 제공되는 콘텐트가 다른 디바이스들에 의해 제공된 콘텐트와 연대순으로 협력하도록 콘텐트의 프리젠테이션을 자동으로 동기화할 수 있다. 콘텐트는 또한 콘텐트의 프리젠테이션이 컴퓨팅 디바이스들에 걸쳐 동기화되는 것이 필요하지 않도록 하는 방식으로 적응되고 제공될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자들은 콘텐트의 프리젠테이션 동안 컴퓨팅 디바이스들을 끊김없이 부가하거나 또는 제거할 수 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 모든 컴퓨팅 디바이스들은 콘텐트가 제공되기 전에 존재할 필요가 있을 수 있다.
몇몇 실시예들은 고려된 프로세스가 시작할 수 있기 전에 둘 이상의 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접하도록 요구할 수 있다. 대안적으로, 몇몇 실시예들은 컴퓨팅 디바이스들이 여전히 서로 여전히 멀리 있는 동안 콘텐트가 설정된 수의 사용자들 및 컴퓨팅 디바이스들에 대해 적응되도록 허용할 수 있다. 이들 실시예들에서, 콘텐트는 컴퓨팅 디바이스들이 서로 근접하게 될 때, 사용자들이 콘텐트를 즉시 소비하기 시작할 수 있도록 사전-생성될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 제 1 사용자가 인접해 있는 필요한 수의 컴퓨팅 디바이스들 없이 컴퓨팅 디바이스 상에서 콘텐트를 소비하려고 한다면, 컴퓨팅 디바이스는 메시지를 생성하여, 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들이 제 1 사용자가 콘텐트를 잠금 해제하고 액세스하기 위해 제 1 사용자의 디바이스에 근접해야 함을 사용자에게 알릴 수 있다. 시스템은 또한 리마인더가 설정되도록 허용할 수 있으며, 따라서 제 1 사용자는 설정된 시간의 양 후, 특정한 지리적 장소로의 도착 시, 또는 제 1 사용자의 디바이스가 또 다른 컴퓨팅 디바이스의 존재를 검출할 때 콘텐트를 액세스하려고 시도하기 위해 리마인드된다. 특정한 실시예들에서, 사용자들은 그들이 디지털 콘텐트를 협력하여 소비하도록 의도한 시간을 스케줄링할 수 있을 것이다. 몇몇 실시예들에서, 이것은 소비될 콘텐트를 선택하고 준비하는 것을 포함할 수 있지만, 모든 사용자들이 서로의 물리적 근접성 내에 모일 때까지 콘텐트의 프레이젠테이션을 지연시킬 수 있다.
상기 주지된 바와 같이, 시스템은 다른 컴퓨팅 디바이스들이 제 1 컴퓨팅 디바이스로 근접하여 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하거나 또는 청취하지 않을 수 있다(중앙 서버에 의해 또는 컴퓨팅 디바이스들 중 하나 이상에 의해). 몇몇 실시예들에서, 이러한 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스, 라디오-주파수 식별, 또는 임의의 다른 유형의 신호 또는 프로토콜을 포함할 수 있다. 이러한 실시예들은, 또 다른 컴퓨팅 디바이스가 근접하여 이동하였음을 나타내는 신호를 검출하면, 제 1 컴퓨팅 디바이스 상에서 메시지를 생성하여, 또 다른 사용자가 가까운 곳에 있으며 콘텐트가 소비를 위해 잠금 해제되었음을 제 1 사용자에게 통지할 수 있다. 부가적으로, 둘 이상의 사용자들이 그들 각각의 컴퓨팅 디바이스들 상에서 콘텐트를 이미 소비하고 있으며 제 3 사용자가 그들의 근접성에 들어간다면, 제 3 사용자의 디바이스는 경험에 참여하도록 제 3 사용자를 유도할 수 있다. 유사하게, 몇몇 실시예들에서, 둘 이상의 사용자들의 그룹의 하나 이상이, 그룹이 디바이스들에 걸쳐 콘텐트를 소비하고 있는 동안 그룹을 떠난다면, 디바이스들은 단지 남아있는 컴퓨팅 디바이스들에 걸쳐 콘텐트를 제공하도록 자동으로 적응할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 제한이 아닌 예로서, 컴퓨팅 디바이스들의 유형 또는 능력, 사용자 구성, 또는 사용자들 간의 사회적 친밀도와 같은, 여러 인자들은 다른 사용자들이 가까운 곳에 있음을 사용자에게 통지하거나 또는 기존의 경험에 참여하도록 사용자를 유도할지에 영향을 줄 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 콘텐트는 다수의 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 프리젠테이션을 위해 적응된 종래의 콘텐트(예컨대, 1990년대에 제작된 영화)일 수 있다. 다른 실시예들에서, 콘텐트는 구체적으로 특정한 실시예들에 의한 프리젠테이션을 위해 생성되었다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐트는 텍스트, 이미지들, 비디오, 오디오, 애니메이션, 게임들, 증강 현실 특징들/콘텐트, 쿠폰들 등을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐트는 존재하는 컴퓨팅 디바이스들의 수 또는 상태에 기초하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 콘텐트는 4개 이상의 컴퓨팅 디바이스들이 존재하는 경우에만 액세스 가능할 수 있는 반면 다른 콘텐트는 단지 이전에 적어도 한 번 다른 사용자들과 콘텐트를 공동으로 소비했던 사용자들에게만 액세스 가능할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 디바이스의 배터리 상태가 임계치 미만이면 또는 디바이스 디스플레이의 능력이 최소 세트의 규격들을 초과하지 않았다면 그룹에 포함되지 않을 수 있다. 존재하는 컴퓨팅 디바이스들의 수 또는 상태에 적응 가능한 것 외에, 콘텐트는 지형 공간 또는 물리적 환경 인자들(예컨대, 사용자들의 위치에서의 날씨); 시간 인자들(예컨대, 시각, 주일, 또는 계절); 사용자들의 현재 활동(예컨대, 사용자들이 라이브 이벤트 중이면, 그들은 이벤트로부터 무대 뒤 장면들로 액세스할 수 있다); 사용자들이 콘텐트에 대해 지불하였는지 또는 보기 경험 동안 광고들을 보는데 동의하였는지에 기초하여; 또는 임의의 수의 다른 인자들에 기초하여 적응 가능할 수 있다.
도 1a는 디지털 콘텐트(100)가 단일 디바이스(101)의 디스플레이상에서 제공되는 종래 기술로부터의 예를 예시한다. 이 예에서, 영화 "죠스(Jaws)"로부터의 콘텐트가 TV 상에서 보여질 수 있다. 콘텐트는 유사하게 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 또는 디스플레이를 가지며 디지털 콘텐트를 제공할 수 있는 임의의 다른 디바이스의 디스플레이 상에서 제공될 수 있다는 것이 이해된다.
도 1b는 두 개의 컴퓨팅 디바이스들이 관련된 디지털 콘텐트를 협력하여 보여주기 위해 사용될 수 있는 예시적인 실시예를 예시한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 디지털 비디오(100)는 두 개의 컴퓨팅 디바이스들(102 및 103)의 디스플레이들의 각각 상에 비디오의 각각의 프레임의 부분들을 보여주도록 적응될 수 있으며, 이것은 따라서 서로의 옆에 위치될 때 단일의, 보다 큰 디스플레이를 협력하여 생성할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스들의 배향은 문제가 된다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스들의 배향은 문제가 되지 않을 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스들은 그들 자신의 배향 및 다른 디바이스들의 배향을 자동으로 모니터링할 수 있으며 실시간으로 디바이스들의 배향에 콘텐트를 적응시키기 위해 지시들을 서버로 전송할 수 있다. 예로서, 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스들(102 및 103)이 각각 180도 돌아갔다면, 콘텐트는 디바이스들의 새로운 배향으로 자동으로 조정할 것이다. 특정한 실시예들에서, 인접한 디바이스들 상에서 보여지는 바와 같이 적응된 콘텐트는 원래의 콘텐트와 상이한 종횡비를 가질 수 있다.
도 1c는 3개의 컴퓨팅 디바이스들이 디지털 콘텐트를 협력하여 보여주기 위해 사용되는 예시적인 실시예를 예시한다. 이 예에서, 디지털 콘텐트(100)는 이제 컴퓨팅 디바이스들(102, 103, 및 104)의 각각 상에서 비디오의 각각의 프레임의 부분들을 보여주도록 적응된다. 특정한 실시예들에서, 협력하여 제공된 디지털 콘텐트는 오디오를 포함할 수 있다(예컨대, 컴퓨팅 디바이스들(102 및 103)은 교향곡의 타악기 및 현악기 섹션들에 대한 음악을 플레이할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스(104)가 그룹에 참여할 때, 그것은 교향곡의 금관 악기 섹션에 대한 음악을 플레이할 수 있다).
도 2는 각각의 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 디지털 콘텐트가 콘텐트의 단일의 보다 큰 조각의 부분들이 아닐 수 있는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 2에서, 컴퓨팅 디바이스들(201, 202, 및 203)은 각각 디지털 콘텐트를 보여줄 수 있으며 여기에서 각각의 디바이스에 의해 제공된 콘텐트는 주제에 의해 관련될 수 있지만 각각의 디바이스에 의해 제공된 디지털 콘텐트는 다른 디바이스들에 의해 제공된 디지털 콘텐트로부터 시각적으로 독립적일 수 있다. 예로서, 컴퓨팅 디바이스(201)는 영화 "죠스"(200)를 보여줄 수 있지만, 컴퓨팅 디바이스들(202 및 203)은, 예로서, 각각 감독이 해설을 제공하는 것(210) 및 죠스 반응 비디오(220)를 보여줄 수 있다. 또 다른 예로서, 특정한 실시예들에서, 디바이스들은 동일한 게임에 대한 상이한 인터페이스들을 보여줄 수 있다. 특정한 실시예들에서, 3개의 컴퓨팅 디바이스들은 각각 영화 또는 TV 쇼로부터 그러나 상이한 각도 또는 시점에서 동일한 장면을 보여줄 수 있다.
특정한 실시예들은 또한 사용자들의 수 및 그들의 컴퓨팅 디바이스들의 배향에 의존하여 사용자들이 콘텐트를 잠금 해제하고 소비하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 예시된 예시적인 실시예에서, 9개의 컴퓨팅 디바이스들은 3×4 그리드에 걸쳐 유포된다. 각각의 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공된 콘텐트는 그리드에서의 디바이스들의 수 및 상기 그리드 내에서의 각각의 디바이스의 배향 및 위치에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, Alfred Hitchcock의 영화 "이창(Rear Window)"의 주인공 Jeff Jefferies가 그의 건물 뒤에 있는 아파트로 창 밖을 내다볼 때, 그리드에서의 디바이스들의 각각은 그가 보고 있는 아파트 건물의 창문들의 각각에서 보여질 수 있는 것을 보여줄 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(301)가 하나의 공간에 의해(또는 하나의 공간의 임의의 부분에 의해) 위로 또는 우측으로 이동하였다면, 301에 의해 제공된 콘텐트는 위치에서의 변화를 반영하기 위해 변할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 부가적인 컴퓨팅 디바이스가 그리드에 부가된다면, 예를 들어, 제 10 컴퓨팅 디바이스가 공간(302)에 부가된다면, 새로운 디바이스의 디스플레이는 모든 다른 컴퓨팅 디바이스들의 콘텐트와 관련 있는 콘텐트를 제공할 수 있다. 부가적으로, 컴퓨팅 디바이스들 모두에 의해 제공된 콘텐트는 변할 수 있다(예컨대, 더 밝아진다, 더 많은 세부사항을 보여준다, 초점을 변경한다 등). 이러한 방식으로, 몇몇 실시예들은 임계 수의 컴퓨팅 디바이스들이 존재할 때에만 특정한 콘텐트가 잠금 해제되도록 허용할 수 있다.
도 4는 제 1 사용자가 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하기 위해 부가적인 사용자들을 초대할 수 있는 예시적인 인터페이스를 보여준다. 몇몇 실시예들에서, 사용자는 부가적인 사용자들을 초대하고 그들과 연결하기 위해 이러한 인터페이스를 이용할 필요가 있을 것이다. 다른 실시예들에서, 각각의 컴퓨팅 디바이스는 실시간으로 인접한 다른 컴퓨팅 디바이스들에 대해 모니터링할 수 있으며, 그에 의해 구조화된 초대 프로세스를 불필요하게 만든다. 도 4에서 제공된 예시적인 실시예에서, 제 1 사용자는 소비할 디지털 콘텐트 아이템, 이 경우에 영화 "죠스"(401)를 이미 선택하였을 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 콘텐트를 공동으로 소비하기 위한 초대는, 디지털 콘텐트 아이템의 선택 전, 후, 또는 그것과 동시에 올 수 있다. 콘텐트 아이템을 선택하는 것 외에, 제 1 사용자는 디지털 콘텐트를 공동으로 소비하기 위해 초대될 부가적인 사용자들을 선택할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 제 1 사용자는 연락처들의 리스트(402)로부터 선택할 수 있다: Alex, Betty, Cathy, Dave, Emily, Frank, George 등. 나열된 연락처들은 컴퓨팅 디바이스, 제 1 사용자의 소셜-네트워크 연결들에 의해, 또는 임의의 수의 다른 소스들로부터 저장된 연락처들에 기초할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 연락처 리스트는 제 1 사용자와 하나 또는 연락처들 간의 사회적 친밀도에 기초하여 필터링되거나 또는 랭크될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 연락처 리스트는 하나 이상의 사용자들의 상태, 나이, 위치, 콘텐트 선호들, 성별, 또는 다른 특성, 선호, 그룹 친밀도, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성을 포함한, 임의의 수의 부가적인 소셜-네트워킹 시스템 인자들에 기초하여 필터링되거나 또는 랭크될 수 있다. 일단 제 1 사용자가 초대할 부가적인 사용자들의 선택에 만족하면, 그 또는 그녀는 초대들을 보내도록 택할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 초대들은 단지 사용자들이 이미 서로 인접해 있을 때 전송될 수 있지만, 다른 실시예들에서, 초대는 사용자들이 인접해 있지 않은 동안 전송될 수 있으며 함께 모이기 위한 초대로서 작용할 수 있다.
도 5a는 콘텐트를 소비하기 위해 이전에 초대되었던 사용자들, Alex(510), Cathy(520), 및 Dave(530)이 동일한 물리적 위치에서 모였을 때 일어날 수 있는 것을 예시한다. Alex, Cathy, 및 Dave는 그들 각각의 컴퓨팅 디바이스들(501, 502, 및 503)에 걸쳐 유포되는 콘텐트(500) - 이 경우에, 영화 "죠스"로부터의 장면 - 를 공동으로 소비하기 시작할 수 있다. 도 5b는 제 4의 초대된 사용자, Betty(540)가 다른 사용자들에 합류하면 일어날 수 있는 것을 예시한다. 몇몇 실시예들에서, Betty의 컴퓨팅 디바이스(504)는 Alex, Cathy, 및 Dave의 컴퓨팅 디바이스들과 자동으로 연결하며, 영화 "죠스"로부터 부가적인 콘텐트를 보여주기 시작할 수 있다. 특정한 실시예들에서, Betty의 컴퓨팅 디바이스는 자동으로 연결하지 않을 수 있으며, 사용자들은 Betty의 컴퓨팅 디바이스를 포함하기 위해 미디어를 재시작하도록 요구될 수 있다.
특정한 실시예들에서, 시스템은 콘텐트를 제공하기 위해 사용되고 있는 컴퓨팅 디바이스들의 특성들 및 능력들에 기초하여 콘텐트를 적응시킬 수 있다. 적응화들은 콘텐트를 잘라내는 것(예컨대, 각각의 프레임의 부분들을 선택하기 위해 및/또는 종횡비(들)를 수정하기 위해), 초당 프레임들, 분해능, 또는 압축률을 조정하는 것 등을 포함할 수 있다. 예로서, 시스템은 디바이스들 중 하나가 고속 LTE 네트워크에 연결되는 반면, 디바이스들 중 또 다른 것은 과부하 4G 네트워크(동일한 레이트로 콘텐트를 스트리밍할 수 없는)에 연결된다고 결정할 수 있으며, 그에 의해 더 낮은 분해능 또는 보다 낮은 프레임당 레이트로 두 개의 디바이스들에 콘텐트를 스트리밍하고, 따라서 디스플레이들은 균일하다. 몇몇 실시예들에서, 시스템은 또한 유사하게 디스플레이에 걸쳐 비일관성을 야기할 수 있는 대역폭 또는 임의의 다른 전화 속성을 모니터링할 수 있다.
도 6은 소셜-네트워킹 시스템과 연관된 예시적인 네트워크 환경(600)을 예시한다. 네트워크 환경(600)은 네트워크(610)에 의해 서로 연결된 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 및 제 3 자 시스템(670)을 포함한다. 도 6은 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 제 3 자 시스템(670), 및 네트워크(610)의 특정한 배열을 예시하지만, 본 개시는 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 제 3 자 시스템(670), 및 네트워크(610)의 임의의 적절한 배열을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 및 제 3 자 시스템(670) 중 둘 이상은 서로 직접 연결되어, 네트워크(610)를 바이패스할 수 있다. 또 다른 예로서, 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 및 제 3 자 시스템(670) 중 둘 이상은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 6은 특정한 수의 클라이언트 시스템들(630), 소셜-네트워킹 시스템들(660), 제 3 자 시스템들(670), 및 네트워크들(610)을 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 수의 클라이언트 시스템들(630), 소셜-네트워킹 시스템들(660), 제 3 자 시스템들(670), 및 네트워크들(610)을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 네트워크 환경(600)은 다수의 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템들(660), 제 3 자 시스템들(670), 및 네트워크들(610)을 포함할 수 있다.
본 개시는 임의의 적절한 네트워크(610)를 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 네트워크(610)의 하나 이상의 부분들은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 영역 네트워크(MAN), 인터넷의 일 부분, 공중 스위칭 전화 네트워크(PSTN)의 일 부분, 휴대 전화 네트워크, 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(610)는 하나 이상의 네트워크들(610)을 포함할 수 있다.
링크들(650)은 통신 네트워크(610)에 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 및 제 3 자 시스템(670)을 또는 서로 연결할 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 링크들(650)을 고려한다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 링크들(650)은 하나 이상의 와이어라인(예를 들어, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 케이블 서비스 인터페이스 규격을 통한 데이터(DOCSIS)와 같은), 무선(예를 들어, Wi-Fi 또는 마이크로파 액세스를 위한 월드와이드 상호운용성(WiMax)과 같은), 또는 광학(예를 들어, 동기식 광학 네트워크(SONET) 또는 동기식 디지털 계층(SDH)과 같은) 링크들을 포함한다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 링크들(650) 각각은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일 부분, PSTN의 일 부분, 휴대 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(650), 또는 둘 이상의 이러한 링크들(650)의 조합을 포함한다. 링크들(650)은 네트워크 환경(600) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제 1 링크들(650)은 하나 이상의 면들에서 하나 이상의 제 2 링크들(650)과 상이할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 클라이언트 시스템(630)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 내장된 논리 구성요소들 또는 둘 이상의 이러한 구성요소들의 조합을 포함하며 클라이언트 시스템(630)에 의해 구현되거나 또는 지원되는 적절한 기능들을 실행할 수 있는 전자 디바이스일 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 클라이언트 시스템(630)은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 또는 랩탑 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 판독기, GPS 디바이스, 카메라, 개인용 디지털 보조기(PDA), 핸드헬드 전자 디바이스, 휴대 전화, 스마트폰, 증강/가상 현실 디바이스, 임의의 적절한 전자 디바이스, 또는 그것의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 클라이언트 시스템들(630)을 고려한다. 클라이언트 시스템(630)은 클라이언트 시스템(630)에서의 네트워크 사용자가 네트워크(610)를 액세스할 수 있게 할 것이다. 클라이언트 시스템(630)은 그것의 사용자가 다른 클라이언트 시스템들(630)에서 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 것이다.
특정한 실시예들에서, 클라이언트 시스템(630)은 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은, 웹 브라우저(632)를 포함할 수 있으며, TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은, 하나 이상의 애드-온들, 플러그-인들, 또는 다른 확장부들을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(630)에서의 사용자는 웹 브라우저(632)를 특정한 서버(서버(662) 또는 제 3 자 시스템(670)과 연관된 서버)로 향하게 하는 고유 리소스 로케이터(URL) 또는 다른 어드레스에 들어갈 수 있으며, 웹 브라우저(632)는 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 전달할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수용하며 HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HTML) 파일들을 클라이언트 시스템(630)으로 전달할 수 있다. 클라이언트 시스템(630)은 사용자로의 프리젠테이션을 위해 서버로부터의 HTML 파일들에 기초하여 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 웹페이지 파일들을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 웹페이지들은 특정한 요구들에 따라, HTML 파일들, 확장형 하이퍼 텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일들, 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일들로부터 렌더링할 수 있다. 이러한 페이지들은 또한, 예를 들어 제한 없이, JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트들의 조합들 등으로 기록된 것들과 같은 스크립트들을 실행할 수 있다. 여기에서, 웹페이지에 대한 참조는 적절한 경우, 하나 이상의 대응하는 웹페이지 파일들(브라우저는 웹페이지를 렌더링하기 위해 사용할 수 있다)을 포함하며 그 역 또한 마찬가지이다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-어드레스 가능한 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템(660)은 예를 들어, 사용자 프로필 데이터, 개념-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보, 또는 온라인 소셜 네트워크에 관련된 다른 적절한 데이터와 같은, 소셜-네트워킹 데이터를 생성하고, 저장하고, 수신하며, 전송할 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템(660)은 직접 또는 네트워크(610)를 통해 네트워크 환경(600)의 다른 구성요소들에 의해 액세스될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 클라이언트 시스템(630)은 직접 또는 네트워크(610)를 통해 웹 브라우저(632), 또는 소셜-네트워킹 시스템(660)와 연관된 네이티브 애플리케이션(예컨대, 모바일 소셜-네트워킹 애플리케이션, 메시징 애플리케이션, 또 다른 적절한 애플리케이션, 또는 그것의 임의의 조합)을 사용하여 소셜-네트워킹 시스템(660)을 액세스할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 하나 이상의 서버들(662)을 포함할 수 있다. 각각의 서버(662)는 다수의 컴퓨터들 또는 다수의 데이터센터들을 포괄하는 통합 서버 또는 분산형 서버일 수 있다. 서버들(662)은 예를 들어 및 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 여기에서 설명된 기능들 또는 프로세스들을 수행하기에 적합한 또 다른 서버, 또는 그것의 임의의 조합과 같은, 다양한 유형들일 수 있다. 특정한 실시예들에서, 각각의 서버(662)는 하드웨어, 소프트웨어, 내장된 논리 구성요소들 또는 서버(662)에 의해 구현되거나 또는 지원된 적절한 기능들을 실행하기 위한 둘 이상의 이러한 구성요소들의 조합을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 하나 이상의 데이터 저장소들(664)을 포함할 수 있다. 데이터 저장소들(664)은 다양한 유형들의 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 데이터 저장소들(664)에 저장된 정보는 특정 데이터 구조들에 따라 조직될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 각각의 데이터 저장소(664)는 관계형, 컬럼형, 상관형, 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 본 개시는 특정한 유형들의 데이터베이스들을 설명하거나 또는 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 유형들의 데이터베이스들을 고려한다. 특정한 실시예들은 클라이언트 시스템(630), 소셜-네트워킹 시스템(660), 또는 제 3 자 시스템(670)이 데이터 저장소(664)에 저장된 정보를 관리하고, 검색하고, 수정하고, 부가하거나, 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스들을 제공할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 하나 이상의 데이터 저장소들(664)에 하나 이상의 소셜 그래프들을 저장할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜 그래프는 다수의 노드들 - 다수의 사용자 노드들(각각은 특정한 사용자에 대응한다) 또는 다수의 개념 노드들(각각은 특정한 개념에 대응한다) - 및 노드들을 연결하는 다수의 에지들을 포함할 수 있다. 소셜-네트워킹 시스템(660)은 다른 사용자들과 통신하고 상호 작용하기 위한 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자들에게 제공할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자들은 소셜-네트워킹 시스템(660)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 참여하며 그 후 그들이 연결되기를 원하는 소셜-네트워킹 시스템(660)의 다수의 다른 사용자들에게 연결들(예컨대, 관계들)을 부가할 수 있다. 여기에서, 용어 "친구"는 사용자가 소셜-네트워킹 시스템(660)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜-네트워킹 시스템(660)의 임의의 다른 사용자를 나타낼 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 소셜-네트워킹 시스템(660)에 의해 지원되는, 다양한 유형들의 아이템들 또는 오브젝트들에 대한 조치들을 취하기 위한 능력을 사용자들에게 제공할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 아이템들 및 오브젝트들은 소셜-네트워킹 시스템(660)의 사용자들이 속하는 그룹들 또는 소셜 네트워크들, 사용자가 관심 있어할 수 있는 이벤트들 또는 캘린더 엔트리들, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션들, 사용자들이 서비스를 통해 아이템들을 사거나 또는 판매하도록 허용하는 트랜잭션들, 사용자가 수행할 수 있는 광고들과의 상호작용들, 또는 다른 적절한 아이템들 또는 오브젝트들을 포함할 수 있다. 사용자는 소셜-네트워킹 시스템(660)에서 또는 제 3 자 시스템(670)의 외부 시스템에 의해 표현될 수 있는 어떤 것과 상호작용할 수 있으며, 이것은 소셜-네트워킹 시스템(660)으로부터 분리되고 네트워크(610)를 통해 소셜-네트워킹 시스템(660)에 결합된다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 다양한 엔티티들을 연결할 수 있을 것이다. 제한으로서가 아닌 예로서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자들로 하여금 서로 상호작용할 뿐만 아니라 제 3 자 시스템들(670) 또는 다른 엔티티들로부터 콘텐트를 수용할 수 있게 하거나, 또는 사용자들로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API) 또는 다른 통신 채널들을 통해 이들 엔티티들과 상호작용하도록 허용할 수 있을 것이다.
특정한 실시예들에서, 제 3 자 시스템(670)은 예로서, 서버들이 통신할 수 있는, 하나 이상의 유형들의 서버들, 하나 이상의 데이터 저장소들, 이에 제한되지 않지만 API들을 포함한, 하나 이상의 인터페이스들, 하나 이상의 웹 서비스들, 하나 이상의 콘텐트 소스들, 하나 이상의 네트워크들, 또는 임의의 다른 적절한 구성요소들을 포함할 수 있다. 제 3 자 시스템(670)은 소셜-네트워킹 시스템(660)을 동작시키는 엔티티와 상이한 엔티티에 의해 동작될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 그러나, 소셜-네트워킹 시스템(660) 및 제 3 자 시스템들(670)은 소셜-네트워킹 시스템(660) 또는 제 3 시스템들(670)의 사용자들로 소셜-네트워킹 서비스들을 제공하기 위해 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 플랫폼, 또는 제 3 자 시스템들(670)과 같은 다른 시스템들이 인터넷에 걸쳐 사용자들에게 소셜-네트워킹 서비스들 및 기능을 제공하기 위해 사용할 수 있는, 백본을 제공할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 제 3 자 시스템(670)은 제 3 자 콘텐트 오브젝트 제공자를 포함할 수 있다. 제 3 자 콘텐트 오브젝트 제공자는 콘텐트 오브젝트들의 하나 이상의 소스들을 포함할 수 있으며, 이것은 클라이언트 시스템(630)으로 전달될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 콘텐트 오브젝트들은 예를 들어, 영화 상영 시간들, 영화 리뷰들, 식당 리뷰들, 식당 메뉴들, 제품 정보 및 리뷰들, 또는 다른 적절한 정보와 같은, 사용자에게 관심 있는 것들 또는 활동들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 제한으로서가 아닌 또 다른 예로서, 콘텐트 오브젝트들은 쿠폰들, 할인 티켓들, 상품권들, 또는 다른 적절한 인센티브 오브젝트들과 같은, 인센티브 콘텐트 오브젝트들을 포함할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 또한 소셜-네트워킹 시스템(660)과 사용자의 상호작용들을 강화할 수 있는, 사용자-생성 콘텐트 오브젝트들을 포함한다. 사용자-생성 콘텐트는 사용자가 소셜-네트워킹 시스템(660)에 부가하고, 업로드하고, 전송하거나, 또는 "포스팅"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 사용자는 클라이언트 시스템(630)으로부터 소셜-네트워킹 시스템(660)으로 포스트들을 전달한다. 포스트들은 상태 업데이트들 또는 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진들, 비디오들, 링크들, 음악 또는 다른 유사한 데이터 또는 미디어와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 콘텐트는 또한 뉴스피드 또는 스트림과 같은, "통신 채널"을 통해 제 3 자에 의해 소셜-네트워킹 시스템(660)에 부가될 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 다양한 서버들, 서브-시스템들, 프로그램들, 모듈들, 로그들, 및 데이터 저장소들을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 웹 서버, 동작 로거, API-요청 서버, 관련성 및-랭킹 엔진, 콘텐트-오브젝트 분류기, 통지 제어기, 동작 로그, 제 3 자-콘텐트-오브젝트-노출 로그, 추론 모듈, 권한/프라이버시 서버, 탐색 모듈, 광고-타겟팅 모듈, 사용자-인터페이스 모듈, 사용자-프로필 저장소, 연결 저장소, 제 3 자 콘텐트 저장소, 또는 위치 저장소. 소셜-네트워킹 시스템(660)은 또한 네트워크 인터페이스들, 보안 메커니즘들, 로드 밸런서들, 페일오버 서버들, 관리-및-네트워크-동작들 콘솔들, 다른 적절한 구성요소들, 또는 그것의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자 프로필들을 저장하기 위해 하나 이상의 사용자-프로필 저장소들을 포함할 수 있다. 사용자 프로필은, 예를 들어, 일대기 정보, 인구통계학적 정보, 거동 정보, 사회 정보, 또는 경력, 교육 이력, 취미들 또는 선호들, 관심사들, 친밀도들, 또는 위치와 같은, 다른 유형들의 기술적 정보를 포함할 수 있다. 관심 정보는 하나 이상의 카테고리들에 관련된 관심들을 포함할 수 있다. 카테고리들은 일반적이거나 또는 특정적일 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 사용자가 신발 브랜드에 대한 기사를 "좋아요"하면, 카테고리는 브랜드, 또는 "신발" 또는 "의류"의 일반적인 카테고리일 수 있다. 연결 저장소는 사용자들에 대한 연결 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사한 또는 공통 경력, 그룹 멤버쉽들, 취미들, 교육 이력을 갖거나, 또는 임의의 방식으로 관련되거나 또는 공통 속성들을 공유하는 사용자들을 나타낼 수 있다. 연결 정보는 또한 상이한 사용자들과 콘텐트(내부적 및 외부적 양쪽 모두) 사이에서의 사용자-정의 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(610)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템들(630) 또는 하나 이상의 제 3 자 시스템(670)에 소셜-네트워킹 시스템(660)을 연결하기 위해 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜-네트워킹 시스템(660)과 하나 이상의 클라이언트 시스템들(630) 사이에서 메시지들을 수신하고 라우팅하기 위해 메일 서버 또는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API-요청 서버는 제 3 자 시스템(670)이 하나 이상의 API들을 호출함으로써 소셜-네트워킹 시스템(660)으로부터 정보를 액세스하도록 허용할 수 있다. 동작 로거는 소셜-네트워킹 시스템(660)에 대한 또는 그 외의 사용자의 동작들에 대한 통신들을 웹 서버로부터 수신하기 위해 사용될 수 있다. 동작 로그와 함께, 제 3 자-콘텐트-오브젝트 로그는 제 3 자 콘텐트 오브젝트들에 대한 사용자 노출들을 유지할 수 있다. 통지 제어기는 콘텐트 오브젝트들에 관한 정보를 클라이언트 시스템(630)으로 제공할 수 있다. 정보는 통지들로서 클라이언트 시스템(630)으로 푸시될 수 있거나, 또는 정보는 클라이언트 시스템(630)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(630)으로부터 풀링될 수 있다. 권한 서버들은 소셜-네트워킹 시스템(660)의 사용자들의 하나 이상의 프라이버시 설정들을 시행하기 위해 사용될 수 있다. 사용자의 프라이버시 설정은 사용자와 연관된 특정한 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 권한 서버는 사용자들로 하여금 예를 들어, 적절한 프라이버시 설정들을 설정하는 것에 의해서와 같은, 소셜-네트워킹 시스템(660)에 의해 로그되거나 또는 다른 시스템들(예컨대, 제 3 자 시스템(670))과 공유된 그들의 동작에 참여하거나 또는 탈퇴하도록 허용할 수 있다. 제 3 자-콘텐트-오브젝트 저장소들은 제 3 자 시스템(670)과 같은, 제 3 자들로부터 수신된 콘텐트 오브젝트들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 위치 저장소들은 사용자들과 연관된 클라이언트 시스템들(630)로부터 수신된 위치 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 광고-가격 책정 모듈들은 통지들의 형태로, 관련 있는 광고들을 사용자에게 제공하기 위해 사회적 정보, 현재 시간, 위치 정보, 또는 다른 적절한 정보를 조합할 수 있다.
소셜 그래프들
도 7은 예시적인 소셜 그래프(700)를 예시한다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 하나 이상의 데이터 저장소들에 하나 이상의 소셜 그래프들(700)을 저장할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜 그래프(700)는 다수의 노드들 - 다수의 사용자 노드들(702) 또는 다수의 개념 노드들(704)을 포함할 수 있는 - 및 노드들을 연결한 다수의 에지들(706)을 포함할 수 있다. 도 7에 예시된 예시적인 소셜 그래프는, 교훈적인 목적들로, 2-차원 시각적 맵 표현에서 도시된다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660), 클라이언트 시스템(630), 또는 제 3 자 시스템(670)은 적절한 애플리케이션들을 위해 소셜 그래프(700) 및 관련된 소셜-그래프 정보를 액세스할 수 있다. 소셜 그래프(700)의 노드들 및 에지들은 데이터 오브젝트들로서, 예를 들어, 데이터 저장소(소셜-그래프 데이터베이스와 같은)에 저장될 수 있다. 이러한 데이터 저장소는 소셜 그래프(700)의 노드들 또는 에지들의 하나 이상의 탐색 가능한 또는 질의 가능한 인덱스들을 포함할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 사용자 노드(702)는 소셜-네트워킹 시스템(660)의 사용자에 대응할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 사용자는 소셜-네트워킹 시스템(660)과 또는 그것을 통해 상호작용하거나 또는 통신하는 개인(인간 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 비즈니스, 또는 제 3 자 애플리케이션), 또는 그룹(예컨대, 개인들 또는 엔티티들의)일 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자가 소셜-네트워킹 시스템(660)으로 계정에 대해 등록할 때, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자에 대응하는 사용자 노드(702)를 생성하며, 사용자 노드(702)를 하나 이상의 데이터 저장소들에 저장할 수 있다. 여기에서 설명된 사용자들 및 사용자 노드들(702)은, 적절한 경우, 등록된 사용자들 및 등록된 사용자들과 연관된 사용자 노드들(702)을 나타낼 수 있다. 그 외에 또는 대안으로서, 여기에서 설명된 사용자들 및 사용자 노드들(702)은, 적절한 경우, 소셜-네트워킹 시스템(660)에 등록하지 않은 사용자들을 나타낼 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자 노드(702)는 사용자에 의해 제공된 정보 또는 소셜-네트워킹 시스템(660)을 포함한, 다양한 시스템들에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 사용자는 그 또는 그녀의 이름, 프로필 사진, 연락처 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 상태, 직장, 학력 사항, 선호들, 관심사들, 또는 다른 인구 통계학적 정보를 제공할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자 노드(702)는 사용자와 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 오브젝트들과 연관될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자 노드(702)는 하나 이상의 웹페이지들에 대응할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 개념 노드(704)는 개념에 대응할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 개념은 장소(예를 들어, 영화관, 식당, 랜드마크, 또는 도시와 같은); 웹사이트(예를 들어, 소셜-네트워킹 시스템(660)과 연관된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 연관된 제 3 자 웹사이트); 소셜-네트워킹 시스템(660) 내에 또는 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버상에 위치될 수 있는 엔티티(예를 들어, 개인, 사업, 그룹, 스포츠 팀, 또는 유명 인사와 같은); 리소스(예를 들어, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서, 또는 애플리케이션); 실제 또는 지적 재산권(예를 들어, 조각, 그림, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진, 또는 기록 작업과 같은); 게임; 활동; 아이디어 또는 이론; 증강/가상 현실 환경에서의 오브젝트; 또 다른 적절한 개념; 또는 둘 이상의 이러한 개념들에 대응할 수 있다. 개념 노드(704)는 사용자에 의해 제공된 개념의 정보 또는 소셜-네트워킹 시스템(660)을 포함한, 다양한 시스템들에 의해 수집된 정보와 연관될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 개념의 정보는 이름 또는 타이틀; 하나 이상의 이미지들(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); 웹사이트(URL과 연관될 수 있는); 연락처 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 어드레스); 다른 적절한 개념 정보; 또는 이러한 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 개념 노드(704)는 개념 노드(704)와 연관된 정보에 대응하는 하나 이상의 데이터 오브젝트들과 연관될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 개념 노드(704)는 하나 이상의 웹페이지들에 대응할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜 그래프(700)에서의 노드는 웹페이지("프로필 페이지"로서 불리울 수 있음)를 나타내거나 또는 그것에 의해 표현될 수 있다. 프로필 페이지들은 소셜-네트워킹 시스템(660)에 의해 호스팅되거나 또는 그것에 액세스 가능할 수 있다. 프로필 페이지들은 또한 제 3 자 시스템(670)과 연관된 제 3 자 웹사이트들 상에서 호스팅될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 특정한 외부 웹페이지에 대응하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있으며 프로필 페이지는 특정한 개념 노드(704)에 대응할 수 있다. 프로필 페이지들은 다른 사용자들의 모든 또는 선택된 서브세트에 의해 볼 수 있을 것이다. 제한으로서가 아닌 예로서, 사용자 노드(702)는 대응하는 사용자가 콘텐트를 부가하고, 선언들을 하거나, 또는 그 외 스스로를 표현하는 대응하는 사용자-프로필 페이지를 가질 수 있다. 제한으로서가 아닌 또 다른 예로서, 개념 노드(704)는 하나 이상의 사용자들이, 특히 개념 노드(704)에 대응하는 개념에 관하여, 콘텐트를 부가하고, 선언들을 하거나, 또는 스스로를 표현하는 대응하는 개념-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정한 실시예들에서, 개념 노드(704)는 제 3 자 시스템(670)에 의해 호스팅된 제 3 자 웹페이지 또는 리소스를 나타낼 수 있다. 제 3 자 웹페이지 또는 리소스는, 다른 요소들 중에서, 콘텐트, 선택 가능한 또는 다른 아이콘, 또는 동작 또는 활동을 나타내는 다른 상호 작용 가능한 오브젝트(예를 들어, JavaScript, AJAX, 또는 PHP 코드들로 구현될 수 있음)를 포함할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 제 3 자 웹페이지는 "좋아요", "체크-인", "먹기", "추천하기", 또는 또 다른 적절한 동작 또는 활동과 같은 선택 가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제 3 자 웹페이지를 보는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "체크-인")를 선택함으로써 동작을 수행하여, 클라이언트 시스템(630)이 사용자의 동작을 나타내는 메시지를 소셜-네트워킹 시스템(660)으로 전송하게 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자에 대응하는 사용자 노드(702)와 제 3 자 웹페이지 또는 리소스에 대응하는 개념 노드(704) 간에 에지(예컨대, 체크-인-형 에지)를 생성하고 에지(706)를 하나 이상의 데이터 저장소들에 저장할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜 그래프(700)에서 노드들의 쌍은 하나 이상의 에지들(706)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드들의 쌍을 연결한 에지(706)는 노드들의 쌍 간의 관계를 나타낼 수 있다. 특정한 실시예들에서, 에지(706)는 노드들의 쌍 간의 관계에 대응하는 하나 이상의 데이터 오브젝트들 또는 속성들을 포함하거나 또는 나타낼 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 제 1 사용자는 제 2 사용자가 제 1 사용자의 "친구"임을 나타낼 수 있다. 이러한 표시에 응답하여, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 "친구 요청"을 제 2 사용자에게 보낼 수 있다. 제 2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 소셜 그래프(700)에서 제 2 사용자의 사용자 노드(702)에 제 1 사용자의 사용자 노드(702)를 연결하는 에지(706)를 생성하고 소셜-그래프 정보로서 에지(706)를 데이터 저장소들(664) 중 하나 이상에 저장할 수 있다. 도 7의 예에서, 소셜 그래프(700)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드들(702) 간의 친구 관계를 나타내는 에지(706) 및 사용자 "C" 및 사용자 "B"의 사용자 노드들(702) 간의 친구 관계를 나타내는 에지를 포함한다. 본 개시는 특정한 사용자 노드들(702)을 연결하는 특정한 속성들을 가진 특정한 에지들(706)을 설명하거나 또는 예시하지만, 본 개시는 사용자 노드들(702)을 연결한 임의의 적절한 속성들을 가진 임의의 적절한 에지들(706)을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 에지(706)는 우정, 가족 관계, 사업 또는 직장 관계, 팬 관계(예컨대, 좋아하는 등을 포함한), 팔로워 관계, 방문자 관계(예컨대, 액세스하고, 보고, 체크-인하고, 공유하는 등을 포함한), 구독자 관계, 상사/부하 관계, 상호간 관계, 비상호간 관계, 또 다른 적절한 유형의 관계, 또는 둘 이상의 이러한 관계들을 나타낼 수 있다. 게다가, 본 개시는 일반적으로 노드들을 연결되는 것으로 설명하지만, 본 개시는 또한 사용자들 또는 개념들을 연결되는 것으로 설명한다. 여기에서, 연결된 사용자들 또는 개념들에 대한 참조는, 적절한 경우, 하나 이상의 에지들(706)에 의해 소셜 그래프(700)에 연결된 이들 사용자들 또는 개념들에 대응하는 노드들을 나타낸다. 각각, 두 개의 노드들에 의해 표현된 두 개의 오브젝트들 간의 간격의 정도는 소셜 그래프(700)에서 두 개의 노드들을 연결하는 최단 경로에서 에지들의 카운트이다. 제한으로서가 아닌 예로서, 소셜 그래프(700)에서, 사용자 "C"의 사용자 노드(702)는 예를 들어, 사용자 "B"의 사용자 노드(702)를 바로 통과하는 제 1 경로, 회사 "Acme"의 개념 노드(704) 및 사용자 "D"의 사용자 노드(702)를 통과하는 제 2 경로, 및 사용자 노드들(702) 및 학교 "스탠포드", 사용자 "G", 회사" Acme", 및 사용자 "D"를 나타내는 개념 노드들(704)을 통과하는 제 3 경로를 포함한, 다수의 경로들을 통해 사용자 "A"의 사용자 노드(702)에 연결된다. 사용자 "C" 및 사용자 "A"는 그것들의 대응하는 노드들을 연결한 최단 경로(즉, 제 1 경로)가 두 개의 에지들(706)을 포함하기 때문에 2의 간격의 정도를 갖는다.
특정한 실시예들에서, 사용자 노드(702)와 개념 노드(704) 간의 에지(706)는 개념 노드(704)와 연관된 개념을 향해 사용자 노드(702)와 연관된 사용자에 의해 수행된 특정한 동작 또는 활동을 나타낼 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 도 7에 예시된 바와 같이, 사용자는 개념을 "좋아요", "참여함", "재생함", "청취함", "요리함", "근무함" 또는 "시청함"일 수 있으며, 그 각각은 에지 유형 또는 서브유형에 대응할 수 있다. 개념 노드(704)에 대응하는 개념-프로필 페이지는 예를 들어, 선택 가능한 "체크 인" 아이콘(예를 들어, 클릭 가능한 "체크 인" 아이콘) 또는 선택 가능한 "즐겨찾기 추가" 아이콘을 포함할 수 있다. 유사하게, 사용자가 이들 아이콘들을 클릭한 후, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 각각의 동작에 대응하는 사용자의 동작에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크 인" 에지를 생성할 수 있다. 제한으로서가 아닌 또 다른 예로서, 사용자(사용자 "C")는 특정한 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인, SPOTIFY)을 사용하여 특정한 노래("Imagine")를 청취할 수 있다. 이 경우에, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자가 노래를 청취하며 애플리케이션을 사용하고 있음을 나타내기 위해 사용자에 대응하는 사용자 노드들(702)과 노래 및 애플리케이션에 대응하는 개념 노드들(704) 사이에 "청취함" 에지(706) 및 "사용함" 에지를 생성할 수 있다(도 7에 예시된 바와 같이). 게다가, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 특정한 노래가 특정한 애플리케이션에 의해 재생되었음을 나타내기 위해 노래 및 애플리케이션에 대응하는 개념 노드들(704) 간에 "재생함" 에지(706)를 생성할 수 있다(도 7에 예시된 바와 같이). 이 경우에, "재생함" 에지(706)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine") 상에서 외부 애플리케이션(SPOTIFY)에 의해 수행된 동작에 대응한다. 본 개시는 사용자 노드들(702) 및 개념 노드들(704)을 연결한 특정한 속성들을 가진 특정한 에지들(706)을 설명하지만, 본 개시는 사용자 노드들(702) 및 개념 노드들(704)을 연결한 임의의 적절한 속성들을 가진 임의의 적절한 에지들(706)을 고려한다. 게다가, 본 개시는 단일 관계를 나타내는 사용자 노드(702) 및 개념 노드(704) 간의 에지들을 설명하지만, 본 개시는 하나 이상의 관계들을 나타내는 사용자 노드(702) 및 개념 노드(704) 간의 에지들을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 에지(706)는 사용자가 좋아하고 특정한 개념에서 사용하고 있는 것 양쪽 모두를 나타낼 수 있다. 대안적으로, 또 다른 에지(706)는 사용자 노드(702) 및 개념 노드(704) 간의(도 7에 예시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(702) 및 "SPOTIFY"에 대한 개념 노드(704) 간의) 각각의 유형의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 나타낼 수 있다.
특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 소셜 그래프(700)에서 사용자 노드(702) 및 개념 노드(704) 간에 에지(706)를 생성할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 개념-프로필 페이지를 보는 사용자(예를 들어, 사용자의 클라이언트 시스템(630)에 의해 호스팅된 웹 브라우저 또는 특수-목적 애플리케이션을 사용함으로써)는 그 또는 그녀가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 또는 선택함으로써 개념 노드(704)에 의해 표현된 개념을 좋아한다는 것을 나타낼 수 있으며, 이것은 사용자의 클라이언트 시스템(630)으로 하여금 개념-프로필 페이지와 연관된 개념의 사용자의 선호를 나타내는 메시지를 소셜-네트워킹 시스템(660)으로 전송하게 할 수 있다. 메시지에 응답하여, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 사용자 및 개념 노드(704) 간의 "좋아요" 에지(706)에 의해 예시된 바와 같이, 사용자와 연관된 사용자 노드(702) 및 개념 노드(704) 간에 에지(706)를 생성할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 소셜-네트워킹 시스템(660)은 에지(706)를 하나 이상의 데이터 저장소들에 저장할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 에지(706)는 특정한 사용자 동작에 응답하여 소셜-네트워킹 시스템(660)에 의해 자동으로 형성될 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 제 1 사용자가 그림을 업로드하고, 영화를 보거나, 또는 노래를 듣는다면, 에지(706)가 제 1 사용자에 대응하는 사용자 노드(702) 및 이들 개념들에 대응하는 개념 노드들(704) 사이에 형성될 수 있다. 본 개시는 특정한 방식들로 특정한 에지들(706)을 형성하는 것을 설명하지만, 본 개시는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지들(706)을 형성하는 것을 고려한다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템(800)을 예시한다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 여기에서 설명된 또는 예시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 여기에서 설명된 또는 예시된 기능을 제공한다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800) 상에서 실행하는 소프트웨어는 여기에서 설명된 또는 예시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나 또는 여기에서 설명된 또는 예시된 기능을 제공한다. 특정한 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 여기에서, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 컴퓨팅 디바이스를 포함하며, 적절한 경우, 그 역 또한 마찬가지일 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 참조는 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있다.
본 개시는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템들(800)을 고려한다. 본 개시는 임의의 적절한 물리적 형태를 취한 컴퓨터 시스템(800)을 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 컴퓨터 시스템(800)은 내장형 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예를 들어, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)과 같은), 데스크탑 컴퓨터 시스템, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 대화식 키오스크, 메인프레임, 컴퓨터 시스템들의 메시, 이동 전화, 개인용 디지털 보조기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템, 증강/가상 현실 디바이스, 또는 이들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)을 포함하고; 통합형 또는 분산형이고; 다수의 위치들을 포괄하고; 다수의 기계들을 포괄하고; 다수의 데이터 센터들을 포괄하거나; 또는 하나 이상의 네트워크들에서 하나 이상의 클라우드 구성요소들을 포함할 수 있는, 클라우드에 존재할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 여기에서 설명된 또는 예시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 실질적인 공간적 또는 시간적 제한 없이 수행할 수 있다. 제한으로서가 아닌 예로서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 여기에서 설명된 또는 예시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 실시간으로 또는 배치 모드로 수행할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(800)은 적절하다면, 여기에서 설명된 또는 예시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 상이한 시간들에 또는 상이한 위치들에서 수행할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802), 메모리(804), 저장 장치(806), 입력/출력(I/O) 인터페이스(808), 통신 인터페이스(810), 및 버스(812)를 포함한다. 본 개시는 특정한 배열로 특정한 수의 특정한 구성요소들을 가진 특정한 컴퓨터 시스템을 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 배열로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소들을 가진 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정한 실시예들에서, 프로세서(802)는 컴퓨터 프로그램을 구성하는 것들과 같은, 지시들을 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 지시들을 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804), 또는 저장 장치(806)로부터 지시들을 검색(또는 인출)하고; 그것들을 디코딩하고 실행하며; 그 후 하나 이상의 결과들을 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804), 또는 저장 장치(806)로 기록할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 프로세서(802)는 데이터, 지시들, 또는 어드레스들을 위한 하나 이상의 내부 캐시들을 포함할 수 있다. 본 개시는 적절한 경우, 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함한 프로세서(802)를 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 프로세서(802)는 하나 이상의 지시 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들, 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼들(TLB들)을 포함할 수 있다. 지시 캐시들에서의 지시들은 메모리(804) 또는 저장 장치(806)에서의 지시들의 사본들일 수 있으며, 지시 캐시들은 프로세서(802)에 의해 이들 지시들의 검색의 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시들에서의 데이터는 동작할 프로세서(802)에서 실행하는 지시들을 위한; 프로세서(802)에서 실행하는 뒤이은 지시들에 의한 액세스를 위한 또는 메모리(804) 또는 저장 장치(806)로 기록하기 위한 메모리(804) 또는 저장 장치(806)에서의 데이터의 사본들; 또는 다른 적절한 데이터일 수 있다. 데이터 캐시들은 프로세서(802)에 의한 판독 또는 기록 동작들의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(802)를 위한 가상-어드레스 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정한 실시예들에서, 프로세서(802)는 데이터, 지시들, 또는 어드레스들을 위한 하나 이상의 내부 레지스터들을 포함할 수 있다. 본 개시는 적절한 경우, 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함한 프로세서(802)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(802)는 하나 이상의 산술 논리 유닛들(ALU들)을 포함하고; 다중-코어 프로세서이거나; 또는 하나 이상의 프로세서들(802)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 프로세서를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정한 실시예들에서, 메모리(804)는 실행할 프로세서(802)를 위한 지시들 또는 동작할 프로세서(802)를 위한 데이터를 위한 메인 메모리를 포함한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 컴퓨터 시스템(800)은 저장 장치(806) 또는 또 다른 소스(예를 들어, 또 다른 컴퓨터 시스템(800)과 같은)로부터 메모리(804)로 지시들을 로딩할 수 있다. 프로세서(802)는 그 후 메모리(804)로부터 내부 레지스터 또는 내부 캐시로 지시들을 로딩할 수 있다. 지시들을 실행하기 위해, 프로세서(802)는 내부 레지스터 또는 내부 캐시로부터 지시들을 검색하고 그것들을 디코딩할 수 있다. 지시들의 실행 동안 또는 그 후, 프로세서(802)는 하나 이상의 결과들(중간 또는 최종 결과들일 수 있는)을 내부 레지스터 또는 내부 캐시로 기록할 수 있다. 프로세서(802)는 그 후 이들 결과들 중 하나 이상을 메모리(804)로 기록할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 프로세서(802)는 하나 이상의 내부 레지스터들 또는 내부 캐시들에 또는 메모리(804)에 단지 지시들만을 실행하고(저장 장치(806) 또는 그 외의 것과 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터들 또는 내부 캐시들에서 또는 메모리(804)에서 단지 데이터에 대해 동작한다(저장 장치(806) 또는 그 외와 대조적으로). 하나 이상의 메모리 버스들(각각은 어드레스 버스 및 데이터 버스를 포함할 수 있다)은 메모리(804)에 프로세서(802)를 결합할 수 있다. 버스(812)는 이하에서 설명되는 바와 같이 하나 이상의 메모리 버스들을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 메모리 관리 유닛들(MMU들)은 프로세서(802)와 메모리(804) 사이에 존재하며 프로세서(802)에 의해 요청된 메모리(804)로의 액세스들을 가능하게 한다. 특정한 실시예들에서, 메모리(804)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 이러한 RAM은 적절한 경우, 휘발성 메모리일 수 있다. 적절하다면, 이러한 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절하다면, 이러한 RAM은 단일-포트 또는 다중-포트 RAM일 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 메모리(804)는 적절하다면, 하나 이상의 메모리들(804)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 메모리를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정한 실시예들에서, 저장 장치(806)는 데이터 또는 지시들을 위한 대용량 저장 장치를 포함한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 저장 장치(806)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광학 디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 또는 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 저장 장치(806)는 적절하다면, 착탈 가능한 또는 착탈 가능하지 않은(또는 고정된) 미디어를 포함할 수 있다. 저장 장치(806)는 적절하다면, 컴퓨터 시스템(800)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정한 실시예들에서, 저장 장치(806)는 비-휘발성, 고체-상태 메모리이다. 특정한 실시예들에서, 저장 장치(806)는 판독-전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절하다면, 이러한 ROM은 마스크-프로그램된 ROM, 프로그램 가능한 ROM(PROM), 삭제 가능한 PROM(EPROM), 전기적으로 삭제 가능한 PROM(EEPROM), 전기적으로 변경 가능한 ROM(EAROM), 또는 플래시 메모리 또는 이들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장 장치(806)를 고려한다. 저장 장치(806)는 적절하다면 프로세서(802)와 저장 장치(806) 사이에서 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 저장 제어 유닛들을 포함할 수 있다. 적절하다면, 저장 장치(806)는 하나 이상의 저장 장치들(806)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 저장 장치를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 저장 장치를 고려한다.
특정한 실시예들에서, I/O 인터페이스(808)는 컴퓨터 시스템(800)과 하나 이상의 I/O 디바이스들 간의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스들을 제공하는, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 양쪽 모두를 포함한다. 컴퓨터 시스템(800)은 적절한 경우, 이들 I/O 디바이스들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이들 I/O 디바이스들 중 하나 이상은 사람과 컴퓨터 시스템(800) 간의 통신을 가능하게 할 것이다. 제한으로서가 아닌 예로서, I/O 디바이스는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라, 스타일러스, 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼, 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 디바이스 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 디바이스는 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 본 개시는 그것들을 위한 임의의 적절한 I/O 디바이스들 및 임의의 적절한 I/O 인터페이스들(808)을 고려한다. 적절하다면, I/O 인터페이스(808)는 하나 이상의 디바이스 또는 소프트웨어 드라이버들을 포함하여 프로세서(802)가 이들 I/O 디바이스들 중 하나 이상을 구동할 수 있게 할 것이다. I/O 인터페이스(808)는 적절하다면, 하나 이상의 I/O 인터페이스들(808)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 I/O 인터페이스를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정한 실시예들에서, 통신 인터페이스(810)는 컴퓨터 시스템(800) 및 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템들(800) 또는 하나 이상의 네트워크들 사이에서의 통신(예를 들어, 패킷-기반 통신과 같은)을 위한 하나 이상의 인터페이스들을 제공하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 양쪽 모두를 포함한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 통신 인터페이스(810)는 이더넷 또는 다른 유선-기반 네트워크와 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어기(NIC) 또는 네트워크 어댑터 또는 WI-FI 네트워크와 같은, 무선 네트워크와 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC) 또는 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 개시는 임의의 적절한 네트워크 및 그것을 위한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 고려한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 컴퓨터 시스템(800)은 애드 혹 네트워크, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 영역 네트워크(MAN), 또는 인터넷의 하나 이상의 부분들 또는 이들 중 둘 이상의 조합과 통신할 수 있다. 이들 네트워크들 중 하나 이상의 하나 이상의 부분들은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(800)은 무선 PAN(WPAN)(예를 들어, BLUETOOTH WPAN과 같은), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 휴대 전화 네트워크(예를 들어, 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM) 네트워크), 또는 다른 적절한 무선 네트워크 또는 이들 중 둘 이상의 조합과 통신할 수 있다. 컴퓨터 시스템(800)은 적절하다면, 이들 네트워크들 중 임의의 것을 위한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(810)는 적절하다면, 하나 이상의 통신 인터페이스들(810)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 통신 인터페이스를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정한 실시예들에서, 버스(812)는 서로에 컴퓨터 시스템(800)의 구성요소들을 결합하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 양쪽 모두를 포함한다. 제한으로서가 아닌 예로서, 버스(812)는 가속화 그래픽 포트(AGP) 또는 다른 그래픽 버스, 강화된 산업 표준 아키텍처(EISA) 버스, 프론트-사이드 버스(FSB), HYPER TRANSPORT(HT) 상호 접속, 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, INFINIBAND 상호 접속, 로우-핀-카운트(LPC) 버스, 메모리 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 주변 구성요소 상호 연결(PCI) 버스, PCI-고속(PCIe) 버스, 직렬 고급 기술 어태치먼트(SATA) 버스, 비디오 전자 공학 표준 연관 로컬(VLB) 버스, 또는 또 다른 적절한 버스 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 버스(812)는 적절하다면, 하나 이상의 버스들(812)을 포함할 수 있다. 본 개시는 특정한 버스를 설명하고 예시하지만, 본 개시는 임의의 적절한 버스 또는 상호 연결을 고려한다.
여기에서, 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 매체 또는 미디어는 적절한 경우, 하나 이상의 반도체-기반 또는 다른 집적 회로들(IC들)(예를 들어, 필드-프로그램 가능한 게이트 어레이들(FPGA들) 또는 애플리케이션-특정 IC들(ASIC들)), 하드 디스크 드라이브들(HDD들), 하이브리드 하드 드라이브들(HHD들), 광학 디스크들, 광학 디스크 드라이브들(ODD들), 자기-광학 디스크들, 자기-광학 드라이브들, 플로피 디스켓들, 플로피 디스크 드라이브들(FDD들), 자기 테이프들, 고체-상태 드라이브들(SSD들), RAM-드라이브들, 시큐어 디지털(SECURE DIGITAL) 카드들 또는 드라이브들, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어, 또는 이들 중 둘 이상의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 매체는 적절한 경우, 휘발성, 비-휘발성, 또는 휘발성 및 비-휘발성의 조합일 수 있다.
여기에서, "또는"은 그 외 달리 명확하게 표시되지 않거나 또는 맥락에 의해 달리 표시되지 않는다면, 포괄적이며 배타적이지 않다. 그러므로, 여기에서 "A 또는 B"는 그 외 명확하게 표시되거나 또는 그 외 맥락에 의해 표시되지 않는다면, "A, B, 또는 양쪽 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 달리 명확하게 표시되거나 또는 달리 맥락에 의해 표시되지 않는다면, 합동 및 여러 개 양쪽 모두이다. 그러므로, 여기에서, "A 및 B"는 달리 명확하게 표시되거나 또는 달리 맥락에 의해 표시되지 않는다면, "A 및 B, 공동으로 또는 각기"를 의미한다.
본 개시의 범위는 이 기술분야에서의 통상의 기술을 가진 사람이 이해할 여기에서 설명된 또는 예시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화들, 대체들, 변형들, 변경들, 및 수정들을 포함한다. 본 개시의 범위는 여기에서 설명된 또는 예시된 예시적인 실시예들에 제한되지 않는다. 게다가, 본 개시는 여기에서 특정한 구성요소들, 요소들, 특징, 기능들, 동작들, 또는 단계들을 포함하는 것으로서 각각의 실시예들을 설명하고 예시하지만, 이들 실시예들 중 임의의 것은 이 기술분야에서의 통상의 기술자가 이해할 여기에서의 다른 곳에서 설명된 또는 예시된 구성요소들, 요소들, 특징들, 기능들, 동작들, 또는 단계들 중 임의의 것의 임의의 조합 또는 순열을 포함할 수 있다. 더욱이, 특정한 기능을 수행하도록 적응되고, 배열되고, 가능하고, 구성되고, 가능화되고, 동작 가능하거나 또는 동작적인 장치 또는 시스템 또는 장치 또는 시스템의 구성요소에 대한 첨부된 청구항들에서의 참조는 장치, 시스템, 또는 구성요소가 그렇게 적응되고, 배열되고, 가능하고, 구성되고, 가능화되고, 동작 가능하거나, 또는 동작적인 한, 상기 장치, 시스템, 구성요소, 또는 상기 특정한 기능이 활성화되는지에 관계없이, 상기 장치, 시스템, 구성요소를 포함한다. 부가적으로, 본 개시는 특정한 이점들을 제공하는 것으로서 특정한 실시예들을 설명하거나 또는 예시하지만, 특정한 실시예들은 이들 이점들 중 일부, 또는 모두를 제공하거나, 또는 제공하지 않을 수 있다.
100: 디지털 콘텐트 101: 단일 디바이스
102, 103, 104: 컴퓨팅 디바이스 201, 202, 203: 컴퓨팅 디바이스
301: 컴퓨팅 디바이스 600: 네트워크 환경
610: 네트워크 630: 클라이언트 시스템
632: 웹 브라우저 650: 링크
660: 소셜-네트워킹 시스템 662: 서버
664: 데이터 저장소 670: 제 3 자 시스템
700: 소셜 그래프 702: 사용자 노드
704: 개념 노드 706: 에지
800: 컴퓨터 시스템 802: 프로세서
804: 메모리 806: 저장 장치
808: I/O 인터페이스 810: 통신 인터페이스
812: 버스

Claims (34)

  1. 방법에 있어서,
    서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계;
    상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 단계로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하는 단계; 및
    상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는:
    코드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 상기 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)을 포함한 디바이스들 사이에서의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 단계는 상기 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 단계를 포함하며, 공간 뷰 파티션들의 수는 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일하고, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관되는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 단계를 더 포함하며, 상기 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 단계로서, 상기 초대는 상기 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 단계;
    상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐트를 선택하는 단계는 적어도 상기 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 기초하는, 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계;
    클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 단계로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 상기 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 소프트웨어를 구체화한 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어에 있어서,
    상기 소프트웨어는 실행될 때:
    복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하고;
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들 생성하고; 및
    상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하도록 동작 가능한, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
    코드를 생성하는 것;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)을 포함한 디바이스들 사이에서의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 것을 포함하며, 공간 뷰 파티션들의 수는 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일하고, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관되는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 것을 더 포함하며, 상기 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 것으로서, 상기 초대는 상기 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 것;
    상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 것을 더 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐트를 선택하는 것은 적어도 상기 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호도, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 기초하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  18. 제 16 항에 있어서,
    복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것으로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것;
    컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 것으로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 상기 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 것을 더 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  19. 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 프로세서들 중 하나 이상에 결합되며 상기 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때 동작 가능한 지시들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어로서, 상기 지시들은 상기 시스템으로 하여금:
    복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하게 하고;
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하게 하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 제공하며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 각각의 적응화들을 생성하게 하고; 및
    상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하게 하는, 상기 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어를 포함하는, 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
    코드를 생성하는 것;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함하는, 시스템.
  21. 방법에 있어서,
    서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계;
    상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 단계로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하는 단계; 및
    상기 서버 컴퓨팅 디바이스에 의해, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는:
    코드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 단계;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 단계; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 단계는 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 단계를 포함하며,
    선택적으로, 상기 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)을 포함한 디바이스들 사이에서의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함하는, 방법.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 단계는 상기 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 단계를 포함하며, 공간 뷰 파티션들의 수는 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일하고, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관되는, 방법.
  25. 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 단계를 더 포함하며, 상기 콘텐트 적응화를 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
  26. 제 21 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 단계로서, 상기 초대는 상기 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 단계;
    상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 단계를 더 포함하며;
    선택적으로, 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 것은 적어도 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 기초하며; 및/또는
    선택적으로,
    복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 단계;
    클라이언트 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 단계로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 상기 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  27. 소프트웨어를 구체화한 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어에 있어서,
    상기 소프트웨어는 실행될 때:
    복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하고;
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 보여주며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들 생성하고; 및
    상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하도록 동작 가능한, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
    코드를 생성하는 것;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  29. 제 27 항 또는 제 28 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것에 의해, 상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 2의 것이 상기 제 1 컴퓨팅 디바이스의 임계 거리 내에서 이동하였음을 나타내는 신호들을 능동적으로 청취하는 것을 포함하며,
    선택적으로, 상기 신호들은 근거리장 통신(NFC), 적외선, 저전력 블루투스(BTLE), 라디오-주파수 식별(RFI)을 포함한 디바이스들 사이에서의 인접 통신을 위해 적응된 하나 이상의 유형들의 신호들을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  30. 제 27 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 디지털 콘텐트를 공간 뷰 파티션들로 분할하는 것을 포함하며, 공간 뷰 파티션들의 수는 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 수와 동일하고, 상기 공간 뷰 파티션들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 것과 연관되는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  31. 제 27 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각에 대한 위치 배향 정보를 모니터링하는 것을 더 포함하며, 상기 콘텐트 적응화들을 생성하는 것은 상기 위치 및 배향 정보에 적어도 부분적으로 기초하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  32. 제 27 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 제 1의 것으로부터 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 각각이 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 각각의 제 2의 것과 연관된 하나 이상의 다른 사용자들에 대해 모이도록 하는 초대를 생성하는 것으로서, 상기 초대는 상기 디지털 콘텐트를 보기 위한 물리적 위치를 특정하는, 상기 초대를 생성하는 것;
    상기 초대를 상기 제 2 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들로 전송하는 것을 더 포함하며;
    선택적으로, 상기 디지털 콘텐트를 선택하는 것은 적어도 하나 이상의 다른 사용자들의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 기초하며; 및/또는
    선택적으로,
    복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것으로서, 상기 사용자 프로필들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나의 사용자에 대응하는, 상기 복수의 사용자 프로필들을 획득하는 것;
    컴퓨팅 디바이스의 사용자의 사회적 친밀도, 상태, 나이, 위치, 성별, 콘텐트 선호, 그룹 제휴, 콘텐트 보기 이력, 사용자 상호작용 이력, 이벤트 참여 이력, 또는 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 사용자 프로필들을 랭크하는 것으로서, 상기 하나 이상의 다른 사용자들은 상기 랭크된 사용자 프로필들로부터 선택되는, 상기 랭크하는 것을 더 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어.
  33. 시스템에 있어서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 프로세서들 중 하나 이상에 결합되며 상기 프로세서들 중 하나 이상에 의해 실행될 때 동작 가능한 지시들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어로서, 상기 지시들은 상기 시스템으로 하여금:
    복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하게 하고;
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들에 의한 디스플레이를 위해 디지털 콘텐트의 각각의 적응화들을 생성하게 하는 것으로서, 상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 특정한 것을 위해 구성된 상이한 콘텐트 뷰를 제공하며, 상기 각각의 콘텐트 적응화들은 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 상에서의 동기식 프리젠테이션을 위해 구성되는, 상기 각각의 적응화들을 생성하게 하고; 및
    상기 각각의 콘텐트 적응화들의 각각을 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하게 하는, 상기 하나 이상의 컴퓨터-판독 가능한 비-일시적 저장 미디어를 포함하는, 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 복수의 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들이 서로 물리적으로 근접한지를 결정하는 것은:
    코드를 생성하는 것;
    상기 생성된 코드를 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 하나로 전송하는 것;
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것으로부터, 상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것에 의해 캡처된 것으로서 상기 생성된 코드의 이미지를 수신하는 것; 및
    상기 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들 중 다른 것을 검증하기 위해 상기 생성된 코드와 상기 이미지를 비교하는 것을 포함하는, 시스템.
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