KR20200097185A - 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법 - Google Patents

소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법 Download PDF

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KR20200097185A
KR20200097185A KR1020190014651A KR20190014651A KR20200097185A KR 20200097185 A KR20200097185 A KR 20200097185A KR 1020190014651 A KR1020190014651 A KR 1020190014651A KR 20190014651 A KR20190014651 A KR 20190014651A KR 20200097185 A KR20200097185 A KR 20200097185A
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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) 기반의 광고 및 이벤트 제공방법에 관한 것으로, 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 상품 광고(홍보)가 전개되므로 사업자(가맹점)에게는 소비자의 자발적 홍보 활동에 의하여 상품을 홍보 선전할 수 있어서 가맹점 진입장벽이 낮고, 소비자의 사회적 가상공간 또는 실생활 공간에서 유사한 소비자층에 이벤트 제공 비용만으로 효율적인 상품 광고(홍보)를 진행할 수 있어서 쇼핑몰의 상품 판매가 촉진되고 이윤이 극대화되고 궁극적으로 전자상거래가 더욱 활성화되는 효과가 있다.

Description

소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법{METHOD FOR PROVIDING SOCIAL NETWORK SERVICE BASED ADVERTISING AND EVENT PROVIDING}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)의 전자상거래에서 상품 홍보에 주력하는 이벤트를 제공함으로써 소비자에게는 다양한 상품 정보와 이벤트를 제공하여 상품 구매를 촉진하고, 사업자(가맹점)에게는 가맹점 진입 장벽을 낮춰 전자상거래가 더욱 활성화되는 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 소비재 및 서비스가 풍부한 현대 사회에서는 사람들에게 제품을 알리기 위해 광고에 의존한다. 오늘날의 광고는 그들이 팔고자 하는 제품만큼 다양하고 재미있다. 예컨대, 게시판, 텔레비전 광고, 라디오광고, 신문광고, 잡지광고 등은 사람들의 관심을 끌어 광고를 접한 사람들이 그 제품을 구매할 것에 대한 기대를 가지고 사람들의 주의를 끌 수 있도록 디자인된다.
한편, 광고주는 광고를 매체에 게재하도록 하기 위해서는 광고 에이전시(agency)들을 통하여 광고를 등록해야하고, 또한 매체주는 광고를 자신의 매체에 게재하기 위해서 광고를 수주해야 하는 등 광고를 등록하거나 게재하는 일은 광고 에이전시를 통하여 이루어지고 있으며, 최근에는 소셜 네트워크 서비스(social networkservice)를 이용한 마케팅(social commerce) 및 광고가 활발히 진행되고 있다.
소셜 마케팅(social commerce)은 소셜 네트워크 서비스(SNS; Social Network Service)를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식으로 소셜 쇼핑(Social shopping)이라고도 한다. 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공동구매자를 모으는 과정에서 주로 소셜 네트워크 서비스를 이용하기 때문에 이런 이름이 붙었다.
소셜 마케팅은 2005년 야후의 장바구니(Pick List) 공유서비스인 쇼퍼스피어(Shoposphere) 같은 사이트를 통하여 처음 소개되었으며, 2008년 미국 시카고에서 설립된 온라인 할인쿠폰 업체 그루폰(Groupon)이 공동구매형 소셜 커머스의 비즈니스 모델을 처음 만들어 성공을 거둔 이후 본격적으로 알려지기 시작하였다. 특히, 스마트폰이용과 소셜 네트워크 서비스 이용이 대중화되면서 새로운 소비 시장으로 주목받고 있다.
한편, 전자상거래에서 쇼핑을 유도하는 광고는 활발히 전개되고 있으나, 고객을 흡인하고 상품판매를 더욱 촉진시키는 성격의 이벤트 서비스로는 캐쉬백을 예로 들 수 있다. 캐쉬백은 사용한 현금의 일부분을 적립하여, 추후에 현금과 같이 사용한다는 개념이지만 캐쉬백 서비스를 이용하기 위해서 사업자 입장에서는 가맹이 되는 진입 장벽이 높고, 소비자 입장에서는 캐쉬백을 가맹점 기준으로만 사용이 가능하기 때문에 사용에 제한이 따르는 문제점이 있었다.
또한 상품의 홍보(광고)보다는 현금 적립에 포커스를 맞추고 있기 때문에, 기업 입장에서는 새로운 상품이 나와도 캐쉬백을 통해 홍보를 할 수 없으며, 소비자 또한 이러한 정보를 이용 받지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허공보 제10-2004-0082682호(발명의 명칭: 광고문에 부착된 행운권의 온라인 추첨을 통한 광고방법, 2004 9 30 특허공개) 대한민국 공개특허공보 제10-2012-0080558호(발명의 명칭: 인터넷 서비스를 기반으로 하는 경품응모 광고전단, 2012 7 17 특허공개)
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 기반의 전자상거래에서 상품 홍보에 주력하는 이벤트를 제공함으로써 소비자에게는 다양한 상품 정보와 이벤트를 제공하여 상품 구매를 촉진하고, 사업자에게는 가맹점 진입 장벽을 낮춰 전자상거래가 더욱 활성화되는 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법을 제공함에 목적이 있다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법은, 가맹점 서버가 소셜서비스 운영자 서버에 시리얼코드 발급을 요청하는 단계, 상기 소셜서비스 운영자 서버가 가맹점 서버로 시리얼코드를 발급하는 단계,
상기 가맹점 서버가 발급받은 시리얼코드를 소비자 단말로 지급하는 단계, 상기 소비자 단말은 지급받은 시리얼코드를 포인트로 전환시켜 이벤트에 활용하는 단계로 된다.
상기 운영자 서버가 가맹점 서버에 발급하는 시리얼코드는 가맹점의 등급에 따라 단가가 결정되고 시리얼코드의 발행 개수도 제한됨을 특징으로 한다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 운영자 서버와 가맹점 서버와 소비자 단말에 의해 발생되는 데이터를 공유하는 데이터베이스(Data Base)가 구축되어 운영자 서버와 가맹점 서버 및 소비자 단말이 모두 이용할 수 있도록 공유되고, 상기 운영자 서버에는 가맹점 서버의 관리자가 관리할 수 있는 가맹점용 관리자 웹페이지(또는 홈페이지)와 소비자가 이용할 수 있는 소비자용 웹페이지(또는 홈페이지)가 각각 제공된다.
본 발명은 유/무선 통신망과 연계되는 소셜 서비스 운영자 서버 및 가맹점 서버 및 소비자 단말로 구성되며, 상기 운영자 서버는 가맹점의 광고등록 신청부/광고데이터 편집부/키워드 매칭부/지리정보 매칭부 등이 구비되고,
가맹점 단말은 운영자 서버로 광고 데이터를 전송하여 광고를 신청 및 등록하고, 소셜 서비스 운영자 서버는 불특정 다수의 가맹점 서버(기업체 또는 판매업체 서버)의 요청에 따라, 그들이 희망하는 광고정보 데이터와 경품용 시리얼코드를 제공하여 소비자 단말의 화면창으로 노출시켜 광고가 이루어지게 함으로써 (큰)비용 지출없이 광고효과가 극대화된다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 소비자에게는 다양한 상품 정보와 이벤트를 제공함으로써 상품 구매가 촉진되고, 사업자는 가맹점 진입 장벽을 낮아 전자상거래가 더욱 활성화되는 효과가 있다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스로 제공되는 다양한 상품정보에 의해 소비자(구매자)는 기존의 인터넷 쇼핑몰에서와 같이 희망 구매가격으로 상품을 구매하기 위하여 피동적으로 장시간 구매 결정을 기다리지 않고 즉시 구매자 자신의 홍보 활동을 통하여 구매 희망 가격에 상품을 구매할 수 있는 효과가 있다.
종래 온라인에서 제공되는 캐쉬백의 경우, 현금을 적립하는 형식이기 때문에 작은 업체(가맹점)들의 경우에는 가맹하기가 어려웠고, 소비자(이용자) 입장에서도 사용이나 사용처에 제한이 따르는 불편함이 있었으나, 본 발명에서는 이러한 불편함이 해소되어 소규모 영세업자들에게 마케팅의 기회를 제공할 수 있을 뿐 아니라, 소셜
이벤트 사이트를 이용하여 수익모델을 창출함에 따라 가맹점에게는 보다 효율성 있는 광고의 기회가 제공되고, 소비자 입장에서는 전자화폐 개념의 포인트(Point)를 쉽고 편리하게 사용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 전개되므로 사업자(가맹점)에게는 소비자의 자발적 홍보 활동에 의하여 상품을 광고(홍보, 선전)할 수 있어서 가맹점의 진입장벽이 낮고, 소비자의 사회적 가상공간 또는 실생활 공간에서 유사한 소비자층에 이벤트 제공 비용만으로 효율적인 상품 광고(홍보)를 진행할 수 있어서 가맹점의 상품 판매가 촉진되고 이윤이 극대화되는 등의 효과가 있는 매우 유용한 발명이다.
도 1 : 본 발명 일 예로 도시한 시스템 구성도.
도 2 : 본 발명 일 예로 도시한 순서도.
도 3 : 본 발명 일 예로 도시한 구성원(운영자/가맹점/소비자)의 상관 관계도.
도 4 : 본 발명 일 예로 도시한 시리얼코드 발급과 지급 및 사용 상태도.
도 5 : 본 발명 일 예로 도시한 구성원의 협찬 및 광고 과정도.
도 6 : 본 발명 일 예로 도시한 구성원의 배너 광고 관계도.
도 7 : 본 발명에서 제공되는 행운의 뽑기 이벤트 화면.
도 8 : 본 발명에서 화면 출력되는 이벤트 당첨 상품.
도 9 : 본 발명 일 예로 도시한 가맹점 리스트 클릭에 의해 화면표시되는 가맹점 화면.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면에 따라 상세히 설명하고자 한다. 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일 부호로 기재하고, 관련된 공지구성이나 기능에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 요지가 모호해지지 않도록 생략한다.
본 발명 목적을 달성하기 위한 구체적 수단으로는, 유/무선 통신망(10)과, 상기 유/무선 통신망과 연계하여 데이터를 주고 받는 소셜 서비스 운영자 서버(SNS서버)(20)와, 소비자 단말(30)과, 가맹점 서버(40)로 크게 구성된다.
상기 운영자 서버(20)는 가맹점의 광고등록 신청부, 광고데이터 편집부, 키워드 매칭부, 지리정보 매칭부 등이 구비되며, 가맹점 서버(40)는 운영자 서버(20)로 상품 광고 데이터를 전송하여 광고를 신청 및 등록하는 기능이 부여된다.
소셜 서비스 운영자 서버(20)는, 불특정 다수의 가맹점 서버(기업체 또는 판매업체 서버)의 요청에 따라, 그들이 희망하는 상품 광고 데이터를, 통상의 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 소비자 단말(30)의 채팅창으로 노출시켜 광고효과를 향상시키도록 하기 위해 마련된다. 즉, 운영자 서버(20)의 웹 사이트에 구비된 SNS 기능을 통
해 다수 소비자의 인맥들이 광고 상품 정보를 인식하거나 이벤트에 참가할 수 있게 된다.
상기 운영자 서버(20)에 구성되는 DB서버(50)에는 가맹점 서버(40)와 소비자 단말(30)에 의해 발생되는 데이터를 공유하는 데이터베이스(Data Base)(60)가 구축되어 운영자 서버(20)와 가맹점 서버(40) 및 소비자 단말(30)이 모두 이용할 수 있도록 공유되며, 특징에 따라 세부 데이터베이스가 부가 구성된다.
상기 운영자 서버(20)에는 가맹점 서버(40)의 관리자가 관리할 수 있는 가맹점 페이지(웹페이지 또는 홈페이지)(41)와 소비자가 이용할 수 있는 소비자 페이지(웹페이지 또는 홈페이지)(31)가 제공된다.
상기 운영자 서버(20)의 운영자 페이지(웹페이지 또는 홈페이지)(21)를 통하여 가맹점 서버(40)에 시리얼코드를 발급할 수 있게 구성되며, 가맹점 서버(40)에는 발급받은 시리얼코드를 운영방법에 따라(시리얼코드 발급기준) 소비자 단말(30)에게 차등 지급하게 되며, 소비자 단말(30)은 지급받은 시리얼코드를 포인트(포인트 코드)로 전환시켜 경품이나 뽑기 등의 이벤트에 활용하게 된다.
도 2는 본 발명 일 예로 도시한 순서도로, 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법에 있어서, 가맹점 서버가 소셜서비스 운영자 서버에 시리얼코드 발급을 요청하는 단계(S1 단계), 상기 소셜서비스 운영자 서버가 가맹점 서버로 시리얼코드를 발급하는 단계(S2 단계), 상기 가맹점 서버가 발급받은 시리얼코드를 소비자 단말로 지급하는 단계(S3 단계), 상기 소비자 단말은 지급받은 시리얼코드를 포인트로 전환시켜 이벤트에 활용하는 단계(S4 단계)로 된다.
도 4는 운영자와 가맹점 및 소비자 관계를 도시한 것으로, 가맹점은 마케팅의 수단 혹은 상품 판촉 활동의 수단으로 운영자로부터 가맹자 등급에 따른 n개의 시리얼코드를 요청하고 결제되면, 운영자 서버(20)에서는 n개의 시리얼코드를 제공하고, 데이터베이스에 저장하며, 가맹점은 마케팅의 수단 혹은 상품 판촉 활동의 수단으로,
운영자로부터 공급받은 시리얼코드를 소비자에게 지급(발급)하게 된다. 아래 표1은 가맹점별 등급표를 예시한 것이다.
구 분 A 등급 가맹점 B 등급 가맹점 C 등급 가맹점
가맹점(월간 회비) 30,000원 50,000원 100,000원
시리얼코드 장당 금액 300원 450원 700원
가맹점 배너광고료 5,000원 15,000원 30,000원
세팅 비용 30,000원
가맹점의 월간 납부하는 회비에 따라 차등 관리된다.
예컨대, A등급 가맹점의 경우, 월간회비 30,000원, 발급되는 시리얼코드의 장당 금액 300원, 가맹점 배너광고료 5,000원이고, B등급 가맹점의 경우, 월간회비 50,000원, 발급되는 시리얼코드의 장당 금액 450원, 가맹점 배너광고료 15,000원이고, C등급 가맹점의 경우, 월간회비 100,000원, 발급되는 시리얼코드의 장당 금액 700원, 가맹점 배너광고료 30,000원으로, 월간 납부 회비에 따라 발급되는 시리얼코드의 장당 금액과 가맹점 배너광고료가 상이하다. 즉, A등급 가맹점의 등급이 가장 낮고, C등급 가맹점의 등급이 가장 높다,
본 서비스에 만족이나 매력을 느낀 소비자는 시리얼코드를 이용하여 가맹점의 상품을 재구매하거나 다시 방문하여 도 9와 같이 시리얼코드를 받기 위한 활동을 하게 된다.
도 9는 가맹점 리스트 클릭에 의해 가맹점이 화면 표시되면서 광고되고, 설정된 만큼의 시리얼코드가 소비자에게 지급되고 데이터베이스(60)에 갱신 저장되므로, 소비자가 추후 활용할 수 있게 된다.
상기 소비자는 가맹점으로부터 제공받은 시리얼코드를 운영자가 서비스하는 운영자 페이지(21)에 접속하여 포인트(Point)로 전환하고, 전환한 포인트를 이용하여 다양한 이벤트, 이를테면 뽑기 이벤트, 경품 이벤트, 경매 이벤트 등에 참가하게 된다.
상기 운영자는 뽑기나 경품 이벤트에 참가하여 당첨된 소비자에게 당첨 여부와 당첨 경품을 공지하게 되고, 해당 경품을 소비자에게 배송하게 된다.
본 발명에서 소비자가 포인트를 누적할 수 있는 방법으로는, 회원으로 가입하는 경우 최초 1회, 가맹점의 상품광고가 노출되는 소비자 페이지(31)에 접속하는 경우 1일 1회, 가맹점의 배너광고를 클릭하는 경우 1 가맹점 당 1회, 상품 사용 후기 남기기 1회 등을 예로 들 수 있다.
도 5는 구성원인 운영자/가맹점/소비자의 상품 협찬 방법 및 광고의 상관 관계를 도시한 것이고, 도 6은 배너광고의 상관 관계를 도시한 것이고, 도 7은 이벤트 중의 하나로 예시된 행운의 뽑기를 도시한 것으로, 행운의 뽑기는 사용 포인트(Point) 별로 소모성 포인트, 경품제공 포인트, 마일리지 포인트, 적립성 포인트 등으로 구분되며, 협찬사로부터 제공받게 된다.
즉, 도 7의 경우 소비자 페이지(31)에 복수의 경품 아이콘을 배치시켜 소비자가 선택하여 뽑을 수 있도록 구성된다. 이벤트 진행 형식은 n개의 뽑기 칸에 협찬 경품 개수 만큼의 난수 숫자가 지정되어 숨겨져 있는 구조이며, 소비자는 클릭을 통하여 숨겨진 경품을 획득할 수 있도록 구성된다.
만약 소비자가 경품을 획득하면 해당 경품이 표시되면서 당첨 축하 메시지가 소비자 페이지(31)에 화면 출력되며, 도 8과 같이 해당 경품과 협찬사 또는 협찬사의 광고가 표시되게 함으로써 광고 및/또는 홍보 효과를 얻을 수 있다.
도 7에서 상단 좌측에는 가맹점에서 판매하고 있는 상품 등의 광고란이 배치되며, 해당 상품을 선택 또는 클릭하면 해당 페이지가 열리거나 링크된 사이트로 이동하고, 상단 우측에는 상품 상세 보기(상품 상세 정보)가 위치하고, 하단에는 뽑기에 필요한 포인트 값(PRICE : 10 POINT)과 복수로 배열된 뽑기란이 배치되며, 1회 뽑기 이벤트에 참가할 때 10 POINT의 포인트가 사용 및 소멸된다.
물론, 포인트 값은 소비자가 지정하여 참가할 수 있다. 즉, 뽑기 이벤트의 포인트 값을 10/20/30/50/100과 같이 선택하여 보다 고가의 경품 이벤트를 참가할 수 있다.
또한, 소비자가 경품을 획득하지 못하면, "꽝", 또는 "당첨되지 않았습니다.", 또는 "다음 기회를."등과 같은 낙첨 메시지와, "죄송합니다."와 같은 메시지가 화면 출력된다.
또한, 한 경품당 뽑기 회수를 제한함으로써 이벤트 제공자의 수익구조 악화를 방지할 수 있다. 예컨대, 경품당 뽑기 회수를 1일 3~5회로 제한하되, 날짜가 변경되면 경품당 뽑기 회수가 갱신 또는 리셋(Reset)되는 구조이다.
본 발명은 자체 개발된 독립 웹 사이트로서, 이벤트라는 매개체를 통하여 인터넷을 이용하는 소비자들에게 동등한 당첨의 기회를 제공하게 되며, 가맹점을 두어 가맹한 업체를 통해 이용하는 고객들에게 더 많은 이벤트 참여 기회를 지원해줌으로써 가맹점 고객의 충성도 및 고객운영/ 마케팅에 직/간접적으로 영향을 주게 된다.
본 발명은 쇼핑몰을 운영하며 기존의 쇼핑몰 업체들과 다른 차이점을 강조하기 위하여 게임 형태를 나타내는 이벤트 사이트로 서비스된다.
즉, 뽑기 이벤트는 이용 화폐마다 뽑히는 상품에 차이가 있으며, 이런 상품은 협찬으로 구성된다. 협찬 기업에는 전용 광고판이 지원되어 지속 노출이 가능하며, 협찬 기업이 없을 때는 자사를 중심으로 진행된다.
예로 든 뽑기 이벤트는, 가장 효율적으로 진행되는 이벤트의 하나이다. 이는 부분 어린 시절에 해본 경험이 있기 때문에 학습의 필요가 없으며, 바로 당첨 결과를 확인할 수 있는 재미 때문에 대중적이면서도 어렵지 않은 메인 이벤트 성격이다.
본 발명에서 이벤트의 또 다른 하나인, "경매 이벤트"는 마감 시간 전까지 그 결과를 예측할 수 없기 때문에 다소 전략이 필요한 이벤트이다. 뽑기 이벤트 보다 다소 정적일 수는 있으나 다양한 이벤트를 준비하는 목적으로 구현되며 상품의 광고 효과는 뽑기 이벤트보다 더욱 효과적이다.
즉, 입찰이 가능한 상품에 소비자 자신의 포인트를 소모하여 경매에 입찰을 하게 되고 경매 종료일 기준으로 입찰 된 숫자 중복이 없는 가장 낮은 숫자 순으로 경매 물품을 지급한다.
본 발명은 가맹점을 통해 시리얼코드를 관리할 수 있으며, 가맹점은 시리얼 코드를 상품 배송에 출판물로 보낼 수 있으며, 블로그로 후기를 남긴 고객에게 지급하도록 함으로써 상품에 대한 이미지 제고와 더불어 상품 판매를 더욱 촉진할 수 있다.
또한, 소셜커머스는 현금/카드 결제라는 소비자의 진입 장벽이 있으나, 본 발명의 소셜 이벤트는 무료로 배포되기 때문에 소비자의 진입장벽이 없으며, "공짜를 반기는 국민의 감성"을 충분히 충족시킴으로서 평소 관심없던 제품군에 관해서도 소비자가 관심을 가지게 되므로 광고효과가 크게 향상되고 산품 판매 촉진된다.
본 발명은 가맹점이 마케팅에 사용할 수 있는 시리얼코드를 소비자에게 지급(소비자가 가맹점의 상품을 구매시 소비자에게 지급)함으로써 소비자는 소셜 이벤트에 이용할 포인트(전자화폐)를 누적 확보할 수 있는 선순환 구조이며, 전자화폐 누적 방법을 이해하면, 누구나 동등한 기회를 가지고 공평하게 이벤트에 참여하여 해당 경품을 획득할 수 있게 된다.
본 발명에서 제공하는 이벤트를 이용하여 공짜로 경품을 획득할 수 있으므로, 소비자가 주변 지인들에게도 이벤트 경품을 획득할 수 있는 정보를 제공하게 되며, 자신이 굳이 당첨되지 않더라도 자신의 추천으로 지인이 당첨이 되면, 자신에게 감사를 표하기 때문에 광고효과와 파급효과가 크다.
이상과 같이 설명한 본 발명은 본 실시 예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하며, 이는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 자명한 것이다.
(10)--유/무선 통신망 (20)--소셜 서비스 운영자 서버
(21)--운영자 페이지(웹페이지) (30)--소비자 단말
(31)--소비자 페이지(웹페이지) (40)--가맹점 단말
(41)--가맹자 페이지(웹페이지) (50)--DB 서버
(60)--데이터베이스(DB)

Claims (4)

  1. 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법에 있어서;
    가맹점 서버가 소셜서비스 운영자 서버에 시리얼코드 발급을 요청하는 단계;
    상기 소셜서비스 운영자 서버가 가맹점 서버로 시리얼코드를 발급하는 단계;
    상기 가맹점 서버가 발급받은 시리얼코드를 소비자 단말로 지급하는 단계;
    상기 소비자 단말은 지급받은 시리얼코드를 포인트로 전환시켜 이벤트에 활용하는 단계;
    로 된 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서 ;
    소셜 네트워크 서비스 운영자 서버와 가맹점 서버와 소비자 단말에 의해 발생되는 데이터를 공유하는 데이터베이스(Data Base)가 구축되어 운영자 서버와 가맹점 서버 및 소비자 단말이 모두 이용할 수 있도록 공유됨을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서 ;
    운영자 서버의 운영자 페이지를 통하여 가맹점 서버에 시리얼코드를 발급하고, 가맹점 서버는 발급받은 시리얼코드를 소비자에게 차등 지급하고, 소비자는 지급받은 시리얼코드를 포인트로 전환시켜 이벤트에 활용하도록 함을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법.
  4. 유/무선 통신망과 연계되는 소셜 서비스 운영자 서버 및 가맹점 서버 및 소비자 단말과;
    상기 운영자 서버는 가맹점의 광고등록 신청부, 광고데이터 편집부, 키워드 매칭부, 지리정보 매칭부 등을 구비하며,
    가맹점 단말은 운영자 서버로 광고 데이터를 전송하여 광고를 신청 및 등록하고,
    상기 소셜 서비스 운영자 서버는, 불특정 다수의 가맹점 서버(기업체 또는 판매업체 서버)의 요청에 따라, 그들이 희망하는 광고정보 데이터와 경품용 시리얼코드를 제공하여 소비자 단말의 화면창으로 노출시켜 광고효과를 증대되도록 한 소셜 네트워크 서비스 기반의 광고 및 이벤트 제공방법.


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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Title
대한민국 공개특허공보 제10-2004-0082682호(발명의 명칭: 광고문에 부착된 행운권의 온라인 추첨을 통한 광고방법, 2004 9 30 특허공개)

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