KR20200089252A - 콘텐츠 거래 합의 시스템 및 방법 - Google Patents

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리니우스 (어스트) 피티와이 엘티디
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Abstract

콘텐트 합의 방법은 비디오 또는 오디오 콘텐트의 재생을 위한 트랜잭션을 개시해 달라는 요청을 수신하는 단계를 포함하며, 상기 요청은 네이티브 플레이어를 갖는 데이터 네트워크 연결 장치로부터 수신된다. 트랜잭션은 분산 원장을 유지하는 피어 투 피어 네트워크에서 합의에 의해 검증되며, 트랜잭션의 레코드는 트랜잭션이 검증될 때만 분산 원장에 저장된다. 상기 레코드는 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 피어 투 피어 네트워크 외부의 하나 이상의 지정된 콘텐트 소스들에 대한 링크 데이터를 갖는 비디오 또는 오디오 콘텐트에 대한 참조 파일을 포함한다. 또한, 본 방법은 데이터 네트워크 연결 장치로 하여금, 참조 파일 및 콘텐츠 데이터 파일을 이용하여 비디오 또는 오디오 콘텐트를 재생하도록 하기 위해, 상기 데이터 네트워크 연결 장치에 의한 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

콘텐트 트랜잭션 합의 시스템 및 방법
관련 출원(들)에 대한 상호 참조
본 출원 2017년 6월 6일자에 출원된, 명칭: Video Content Blockchain의 미국 임시 특허 출원 번호 제62/515,640호에 대한 우선권을 주장한다. 본 출원은 2018년 4월 24일 및 3월 13일자로 각각 발행된, 둘 다 명칭: Method and System for Content Delivery의 미국 특허 번호 제9,955,222호 및 제9,918,134호와 관련된다. 본 출원은 또한 2017년 1월 10일, 2016년 12월 6일 및 2014년 11월 18일자로 발행된, 그 모두가 명칭: Method and System for Content Delivery인, 미국 특허 번호 제9,544,657호; 제9,516,392호 및 제8,893,203호와 관련된다. 본 출원은 2007년 8월 17일자로 출원된 미국 임시 특허 출원 번호 제60/956,405호로부터 우선권을 주장하는 2008년 8월 15일자로 출원된 PCT 출원 번호 제PCT/AU2008/001190호와 관련되며, 상기 PCT 국제 출원서는 2009년 2월 26일자로 국제 공개 번호 제WO 2009/023902로 영어로 공개되었다. 상술한 모든 내용은 그 전체가 본원에 참조로서 통합된다.
기술분야
본 개시는 일반적으로 디지털 비디오 콘텐트 제공에 관한 것으로, 특히 비디오 콘텐트 블록체인 아키텍처를 이용한 디지털 비디오 콘텐트 제공에 관한 것이다.
인터넷과 같은 네트워크를 통해 액세스 가능한 콘텐트를 제공하는 것으로 알려져 있다. 개인용 컴퓨터와 같은 장치에서 인터넷을 통해 콘텐트에 액세스하는 일반적인 방법은 웹 브라우저 및 검색 엔진을 사용하여 원하는 콘텐트를 찾는 것이다. 콘텐트가 영화 또는 비디오 클립과 같은 비디오 콘텐트인 경우, 콘텐트는 웹 브라우저에서 제공되는, 플러그 인으로 알려진, 비디오 플레이어 어플리케이션을 사용하여 볼 수 있다. 비디오 콘텐트의 재생은 플러그 인 플레이어를 사용하여 웹 사이트를 통해 제어된다. 시청 경험의 품질에 문제들에는 이미지 해상도 저하 또는 이미지 픽실레이션(pixilation), 동영상의 흔들림(jitter) 또는 끊김(halting)을 포함할 수 있으며, 이러한 문제들은 종종 대역폭 제한 또는 처리 용량에 기인한다.
공지된 시스템은 특정 포맷 비디오 데이터 파일들을 재생하도록 설계된 특수 플레이어에 의해 재생될 수 있는 인터넷을 통해 사용자에게 제공하기 위해 특정 포맷으로 비디오 데이터를 컴파일 및 포맷함으로써 상기 문제들을 극복하려고 시도한다. 이 시스템은 플레이어와 함께 사용하기 위해 임의의 비디오 콘텐트를 재포맷하는 것이 필요함에 따라, 특수 플레이어를 구매해야 하는 것으로 인해, 사용자 측에서 그리고 비디오 콘텐트 제공자 측에서 단점이 있다.
향상된 인터넷 비디오 콘텐트 액세스 및 시청 경험을 제공하는 시스템이 필요하다.
상기 인용 및 통합된 특허 출원들 및 특허들은 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 하나 이상의 콘텐트 소스들에 대한 링크 데이터를 포함하는 참조 파일이 제공되는 디지털 비디오 콘텐트 제공을 위한 시스템 및 방법을 설명한다. 이러한 링크 데이터는 사용자 장치 상에 표시하기 위해 콘텐트 소스들로부터 콘텐트를 획득하는데 사용된다. 본 개시의 예시적인 구현예들은 블록체인을 통합하도록 이들 및 다른 시스템들 및 방법들을 확장시킨다.
블록체인은 블록이라고 하는 주문된, 타임 스탬프 레코드 목록을 유지 관리하는 분산형 데이터베이스이며, 전통적으로 트랜잭션들의 원장(ledger)으로 사용되었다. 본 출원의 예시적인 구현예들은 디지털 비디오 콘텐트를 가상 블록 및 비디오 DNA(vDNA) 블록으로 분리, 및 이러한 블록들을 체인으로 저장함으로써 블록체인을 확장하여 각 블록이 완전한 방식으로 전달되기 전에 합의를 필요로 하도록 한다. 디지털 비디오 콘텐트를 이러한 블록들로 분리하는 것은 각 트랜잭션을 교차하도록 인공 지능(AI) 및 보고와 같은 다양한 제3자 기술들을 허용한다.
본 개시의 예시적인 구현예들은 트랜잭션이 전체 디지털 비디오 파일의 분포인 단순한 트랜잭션 원장보다 훨씬 더 진보된 블록체인 솔루션을 제공할 가능성이 있다. 오디오 및 비디오 콘텐트를 포함한 디지털 비디오 파일들 및 디지털 콘텐트 파일들은 단지 데이터 구조들일 뿐이다. 이러한 데이터 구조가 인덱스에서 분해되고 재생 시 조립될 때, 디지털 콘텐트 파일들은 보다 안전하고 보다 제어되며 보다 유연한 새로운 블록체인에 필수적인 것이 된다.
탐색 시 디지털 비디오 콘텐트를 분할하고 각 블록을 두 개의 개별 프로세스들로 전달하는 것은 블록 체인 전반에 걸쳐 제어 및 유연성을 높일 수 있다. 트랜잭션들은 콘텐트 자체의 바이너리 데이터 레벨에 있을 수 있다. 따라서 콘텐트는 자신의 마이크로 원장을 가지고 다닌다. 이러한 방식으로, 본 개시의 예시적인 구현예들은 데이터 레벨에서 가시성, 책임성, 감사(audit) 및 관리를 제공할 수 있고, 해적 행위(piracy) 및 개인화 광고와 같은 우리의 모든 새로운 사용 사례 가능성들을 제공할 수 있다(이러한 툴들은 재생할 비디오를 위해 충족되어야 한다는 점에서 체인의 합의의 일부를 형성할 수 있다). 그리고 이러한 이점들은 워크플로우를 방해하지 않고 비디오 소비의 무한한 유연성과 수익성을 제공하는 동시에, 블록체인의 일부로서 제공될 수 있다.
따라서 본 개시는, 제한되는 것은 아니지만, 다음의 예시적인 구현예들을 포함한다.
일부 구현예들은 콘텐트 트랜잭션 합의 방법을 제공하며, 상기 방법은 비디오 또는 오디오 콘텐트의 재생을 위한 트랜잭션을 개시해 달라는 요청을 수신하는 단계로서, 상기 요청은 네이티브 플레이어를 갖는 데이터 네트워크 연결 장치로부터 수신되는, 상기 수신하는 단계; 분산 원장을 유지하는 피어 투 피어 네트워크에서 합의에 의해 트랜잭션을 검증하는 단계; 트랜잭션이 검증될 때만 분산 원장에 트랜잭션의 레코드를 저장하는 단계로서, 상기 레코드는 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 피어 투 피어 네트워크 외부의 하나 이상의 지정된 데이터 소스들에 대한 링크 데이터를 갖는 비디오 또는 오디오 콘텐트에 대한 참조 파일을 포함하는, 상기 저장하는 단계; 및 데이터 네트워크 연결 장치로 하여금 비디오 또는 오디오 콘텐트를 재생하도록 하기 위해 상기 데이터 네트워크 연결 장치에 의한 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 데이터 네트워크 연결 장치는, 상기 링크 데이터를 사용하여 상기 데이터 네트워크를 통해 상기 지정된 콘텐트 데이터 소스들 중 하나 이상의 콘텐트 데이터 파일 내에서부터 상기 네이티브 플레이어가 상기 네이티브 플레이와 호환 가능한 콘텐트 데이터를 획득하도록 지시하는 플레이어 제어 명령들을 포함하는, 플레이어 제어 명령들을 상기 플레이어 제어 파라미터 값들에 기반하여 상기 네이티브 플레이어에게 제공하고; 상기 네이티브 플레이에 의해 상기 하나 이상의 콘텐트 소스들로부터 콘텐트 데이터를 획득하고; 상기 네이티브 플레이어에 의해, 상기 플레이어 제어 명령들에 따라 각 콘텐트 소스로부터 획득된 콘텐트를 재생한다.
전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법의 일부 예시적인 구현예들, 또는 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 임의의 조합에서, 분산 원장은 블록체인이며, 트랜잭션의 레코드를 저장하는 단계는 블록체인의 블록에 트랜잭션을 기록하는 단계를 포함한다.
전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법의 일부 예시적인 구현예들, 또는 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 임의의 조합에서, 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계는 분산 원장 및 그에 따른 트랜잭션의 레코드와 그에 포함된 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계를 포함한다.
전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법의 일부 예시적인 구현예들, 또는 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 임의의 조합에서, 상기 방법은 요청에 응답하여 참조 파일을 생성하는 단계를 더 포함한다.
전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법의 일부 예시적인 구현예들, 또는 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 임의의 조합에서, 상기 방법은 요청이 수신되기 전에 참조 파일을 생성하는 단계를 더 포함한다.
일부 예시적인 구현예들은 콘텐트 트랜잭션 합의를 위한 장치를 제공한다. 상기 장치는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 메모리; 및 상기 메모리에 액세스하도록 상기 장치가 적어도 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
일부 예시적인 구현예들은 콘텐트 트랜잭션 합의를 위한 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 제공한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 비-일시적이며 프로세서에 의한 실행에 응답하여 그에 저장된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 가지며, 장치가 적어도 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 방법, 또는 전술한 예시적인 구현예들 중 어느 하나의 조합을 수행하도록 한다.
본 개시의 이들 및 다른 특징들, 측면들 및 이점들은 이하에서 간략하게 설명되는 첨부 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 명백해질 것이다. 본 개시는 이러한 특징들 또는 요소들이 본원에 설명된 특정 예시적인 구현예에서 명시적으로 조합되거나 아니면 인용되는지에 관계없이, 본 개시에서 설명된 2, 3, 4 개 이상의 특징들 또는 엘리먼트들의 임의의 조합을 포함한다. 본 개시는 문맥상 명백하게 달리 지시하지 않는 한, 임의의 측면들 및 예시적인 구현예들에서, 개시의 임의의 분리 가능한 특징들 또는 엘리먼트들이 조합 가능한 것으로 전체적으로 읽히도록 의도된다.
따라서, 이 간략한 개요는 본 개시의 일부 측면들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 일부 예시적인 구현예들을 요약하기 위한 목적으로만 제공된다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 전술한 예시적인 구현예들은 단지 예들일 뿐이며, 본 개시의 범위 또는 사상을 임의의 방식으로 좁히는 것으로 해석되지 않아야 한다는 것이 이해될 것이다. 다른 예시적인 구현예들, 측면들 및 이점들은 예로서 기술된 일부 예시적인 구현예들의 원리를 예시하는 첨부 도면과 함께 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 개시 내용을 일반적인 용어들로 설명하였으므로, 이제 첨부 도면들에 대한 참조가 이루어질 것이며, 도면들은 반드시 비례하여 도시되는 것은 아니다.
도 1은 통상적인 트랜잭션 블록체인 대 본 개시의 예시적인 구현예들의 콘텐트 블록체인을 예시한다;
도 2는 통상적인 트랜잭션 블록체인과 예시적인 구현예들의 콘텐트 블록체인 사이의 원장(ledger) 차이를 예시한다;
도 3은 예시적인 구현예들에 따른, 콘텐트 블록체인을 포함하는 콘텐트 발행자로부터 콘텐트 뷰어까지의 콘텐트-배포 에코시스템의 프로세스 흐름도이다;
도 4는 예시적인 구현예들에 따른, 보다 구체적인 콘텐트 블록체인 서버 클러스터를 예시한다;
도 5는 예시적인 구현예들에 따른 디지털 미디어 대 가상화된 미디어의 비교를 예시한다.
도 6은 예시적인 구현예들에 따른 트랜잭션에 대한 흐름도이다.
도 7은 일부 예시적인 구현예들에 따른 사회적 합의(public consensus)를 예시한다.
도 8은 일부 예시적인 구현예들에 따른 통상적인 콘텐트 워크플로우 대 가상 콘텐트 워크플로우를 예시한다.
도 9는 예시적인 구현예들에 따른 장치를 예시한다.
본 개시의 일부 구현예들이 이제 첨부 도면들을 참조하여 이하에서 더 완전하게 설명될 것이지만, 여기서 본 개시의 모든 구현예들이 도시되는 것은 아니다. 실제로, 본 개시의 다양한 구현예들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있으며, 본원에 설명된 구현예들로 제한되는 것으로 해석되어서는 안되며; 오히려, 이러한 예시적인 구현예들은 본 개시가 철저하고 완전할 수 있도록 제공되며, 당업자에게 본 개시의 범위를 충분히 전달할 것이다. 본원에 사용된 바와 같이, 예를 들어 단수 형태들인 "a", "an", "the" 등은 문맥상 명백하게 달리 명시되지 않는 한 복수의 지시 대상을 포함한다. 용어 "데이터", "정보", "콘텐트" 및 유사 용어들은, 전송, 수신, 동작 및/또는 저장될 수 있는 데이터를 지칭하기 위해, 본 발명의 일부 예시적인 구현예들에 따라, 호환하여 사용될 수 있다. 또한, 예를 들어, 정량적 측정치들, 값들, 관계들 등에 대한 참조가 본원에서 이루어질 수 있다. 달리 언급되지 않는 한, 이들 모두가 아니더라도 임의의 하나 이상은 엔지니어링 공차 등으로 인해 발생할 수 있는 허용 가능한 변동을 설명하기 위한 절대치 또는 근사치일 수 있다. 명세서 전반에 걸쳐 유사한 참조 번호들은 유사한 요소들을 지칭한다.
본원에 설명된 바와 같이 그리고 첨부 도면들에서, 다음의 약자가 사용될 수 있다.
AI - 인공 지능(Artificial Intelligence)
AWS - 아마존 웹 서비스(Amazon Web Services)
CDN - 콘텐트 전달 네트워크(Content Delivery Network)
IP - 지적 재산권(Intellectual Property)
MP4- MPEG-4(본 개시의 구현예들이 작용할 수 있는 적절한 파일 유형에 대한 하나의 비-제한적인 예)
MPEG - 동영상 전문가 그룹(Moving Pictures Expert Group)
vDNA - 비디오 DNA (비디오 또는 구조화된 포맷의 임의의 다른 적절한 미디어 파일일 수 있는, 컨테이너가 없는 데이터)
VVE - 비디오 가상화 엔진(Video Virtualization Engine)
본 개시의 예시적인 구현예들은 디지털 콘텐트 파일들에 블록 체인 방법론을 적용하는 콘텐트 블록 체인에 관한 것이다. 상기에 설명되고 도 1 및 2에 도시된 바와 같이, 블록체인은 블록이라고 하는 주문된 타임 스탬프 레코드 목록을 유지 관리하는 분산형 데이터베이스이며, 전통적으로 트랜잭션 원장(ledger)으로 사용되었다. 예시적인 구현예들의 콘텐트 블록체인은 디지털 비디오 콘텐트를 가상 블록 및 비디오 DNA(vDNA) 블록으로 분리하고 이들 블록을 체인으로서 저장함으로써 블록 체인을 확장하여 각 블록이 완전한 방식으로 전달되기 전에 합의를 필요로한다. 디지털 비디오 콘텐트를 이러한 블록들로 분리하는 것은 각 트랜잭션을 교차하도록 인공 지능(AI) 및 보고와 같은 다양한 제3자 기술들을 허용한다.
본 개시의 예시적인 구현예들은 콘텐트 워크 플로우들을 개선하고, 보안을 강화하고, 신뢰를 확립하고, 투명성을 제공하고, AI 또는 빅 데이터로 구동될 수 있는 콘텐트 디지털 콘텐트의 프로그래밍 방식의 일대일 개인화를 제공하고자 하는 콘텐트 소유자들 및 브로드캐스터들에게 새로운 세대의 기회를 제공한다. 그리고 이는 동시에 프로그램 방식의 콘텐트 전달을 통해 소비자 참여를 유도함으로써 콘텐트에 대한 새로운 수익 창출 기회를 제공할 수 있다.
콘텐트 블록체인은 기존 원장 레코드가 가상 파일(때로는 참조 파일이라고도 함)이되거나 이를 포함하는 데이터 레벨에서 디지털 콘텐트 파일을 이용하여 블록체인을 확장한다. vDNA(컨테이너가 없는 데이터)(때로는 콘텐트 데이터 파일이라고도 함)는 콘텐트 소유자의 물리적 네트워크와 같은 제어된 "사설" 네트워크, 또는 그 사설 콘텐트를 아웃소싱하는 네트워크(예컨대, 클라우드 또는 CDN)에 위치된다. 가상 파일(통합 원장)이 있는 노드는 vDNA를 수신하기 위해 합의를 이뤄야 하며, 이 합의는 특정 비즈니스 룰들(예컨대, 스마트 계약 합의서)을 충족하는 것을 필요로 한다. 비즈니스 룰들이 충족되지 않는 경우 합의가 달성되지 않는다. 합의가 이루어진 후에만 vDNA가 노드로 전달되고, 미디어로 재조립되고, 재생된다.
콘텐트 블록체인은 액세스 제어를 제공할 뿐만 아니라, 컨텐츠를 편집하지 않고도 장면(footage)의 세그먼트들로 수익을 창출할 수 있는 스마트 계약의 능력, 콘텐트 렌더링의 필요성 제거로 인해 개별적으로 개인화된 콘텐트 제작을 자동으로 프로그래밍하는데 있어 데이터 인텔리전스 및 빅 데이터를 몇 초 내에 최종 사용자와 인터페이싱하는 능력을 제공한다. 콘텐트 블록체인은 컨테이너 공간(가상 블록)에 임의의 데이터가 반 공개적으로 저장될 수 있는 곳과 같다. 컨테이너는 소스의 서명이 있기 때문에 누구든 소스가 해당 정보를 배치했는지를 확인할 수 있지만, 소스만이 해당 데이터에 대한 개인 키를 안전하게 보유하므로, 소스(또는 프로그램)만이 컨테이너 내부에 저장된 vDNA에 대한 연결을 잠금 해제할 수 있다. 따라서 콘텐트 블록체인은 공개되는 정보의 일부가 서명, 액세스 제어 및 빈 파일 구조라는 점을 제외하면 데이터베이스와 거의 동일하게 동작한다.
스마트 계약들은 분산 어플리케이션들에 대한 구축 블록들(building blocks)이다. 스마트 계약은 라이센싱 제어를 위한 재무 값들, 영토 또는 지리적 값들, 심지어 AI 또는 빅 데이터 시스템에 의해 구동되는 제어들과 같은 값들의 세트에 대한 룰 세트이다. 스마트 계약들은 둘 이상의 당사자 간의 계약상의 관리 방식, 즉 중앙 중재자를 통하는 대신 블록체인을 통해 프로그래밍 방식으로 검증될 수 있는 계약이다. 이들은 vDNA의 흐름에 있으므로 임의의 제3자 어플리케이션 또는 서비스가 콘텐트 전달의 최종 단계 사이에 있을 수 있다. 이 때문에, 컴퓨터 시스템들은 개별적으로 개인화된 콘텐트 파일을 프로그래밍 방식으로 구축하고 트랜잭션 값을 관리하는데 스마트 계약을 사용할 수 있다. 또는 트랜잭션 시스템은 vDNA가 다른 값과 다른 라이센싱 구조를 가진 다른 네트워크 노드에 걸쳐 위치되고 사용자 히팅 플레이의 몇 초 내에 고유한 스트림으로 전달되는 새로 생성된 콘텐트 단편을 승인하도록 콘텐트블록 체인, 컴퓨터 시스템 및 콘텐트 제공자와 인터페이싱할 수 있다.
도 1에 보다 자세히 도시된 바와 같이, 콘텐트에 적용된 일반적인 블록체인에서, 실제 블록체인 원장은 트랜잭션 정보만 포함하며, 콘텐트는 해당 트랜잭션 정보에 링크된다. 이러한 현재 연결은 도 1의 "콘텐트에 적용된 블록체인"의 상단부에 도시된다. 그러나 일단 콘텐트가 전달되면, 연결은 끊어진다. 해당 콘텐트가 원장을 업데이트하지 않고 쉽게 공유, 복제 또는 트랜잭션 될 수 있는 "마스터" 파일이다. 도 1의 하부인, "콘텐트 블록체인"은 디지털 비디오 콘텐트가 블록체인의 각 블록 내부에 어떻게 통합되는지를 도시한다.
가상 비디오는 비디오 데이터가 상주하는 비디오 플레이어 및 비디오가 표현되는 방식에 대해 설명하는 원장의 한 형태이다. 콘텐트 블록체인에서, 이 가상 비디오는 블록체인 원장의 일부가 되어, 트랜잭션 정보 및 최종 비디오의 일부가 블록에 통합된다. 비디오 자체의 일부와 블록체인 블록 내부의 트랜잭션 정보의 통합은 본질적으로 블록체인 자체와 동일한 강도로 신뢰 및 트랜잭션 유효성을 강화한다. 구조화된 미디어 파일의 경우, 바이너리 데이터는 "구조" 및 "데이터"로 분리될 수 있다. 데이터를 원격으로 두지만, 블록체인에 콘텐트의 구조 엘리먼트를 통합함으로써, 블록체인 능력들은 미디어/콘텐트로 확장된다.
도 2는 기존 트랜잭션 블록체인과 예시적인 구현예들의 콘텐트 블록체인 사이의 원장 차이를 예시한다. 암호화폐(cryptocurrency) 블록체인 구현예에서, 블록이 구조화되는 방식을 정의할 수 있는 많은 여러가지 필드들, 예컨대, 블록 크기로 이어지는 매직 넘버가 있으며, 블록 헤더 그 자체는 많은 다른 항목들(예를 들어, 해시 이전 블록, 해시 머클 루트)을 포함한다. 대부분의 블록체인 정의에 블록 헤더들이 있듯이, 대부분의 미디어 포맷들은 헤더(예를 들어, 디지털 비디오의 경우, ISO 14496 파트 4 (일명 MPEG-4))가 있으며, 이는 미디어 데이터가 존재하고 재생되는 곳과 방법을 설명하는 해시(또는 샘플 테이블)를 포함하여 여러 가지 항목들을 포함한다.
콘텐트 블록체인은 기존 블록체인 헤더 및 미디어 파일 헤더의 하이브리드 또는 결합(amalgamation)일 수 있는 블록 구조를 가지며, 도 2는 ISO 기반 MPEG-4 헤더의 예를 설명한다. 이 결합은 미디어 파일의 구조적 헤더 정보를 블록체인 블록으로 가져온다. 기존 블록체인에서와 같이, 콘텐트 블록체인이 트랜잭션에 대한 합의를 달성하면 블록이 검증되고, 암호화폐에 적용되는 것과 동일한 속성이 미디어 헤더에 적용된다.
도 3은 본 개시의 예시적인 구현예들에 따른, 콘텐트 블록체인을 포함하는 콘텐트 발행자로부터 콘텐트 뷰어까지의 콘텐트-배포 에코시스템(300)의 프로세스 흐름도이다. 도 4는 본 개의 예시적인 구현예들에 따른, 보다 구체적인 콘텐트 블록체인 서버 클러스터(400)를 예시한다. 도시된 바와 같이, 시스템은 많은 서브 시스템들(각 개별 시스템), 컴퓨터들 등이 통신하거나 달리 동작하는 컴퓨터 네트워크 또는 많은 상호 연결된 컴퓨터 네트워크들을 포함하는 인터넷 기반 컴퓨팅 아키텍처로 구현될 수 있다. 네트워크는 하나 이상의 유선 네트워크들, 무선 네트워크들 또는 유선과 무선 네트워크의 일부 조합으로 구현될 수 있다. 네트워크는 사설, 공공, 학술, 사업 또는 정부 네트워크들, 또는 이들의 다수의 각기 다른 조합들 중 어느 하나를 포함할 수 있으며, 인터넷 기반 컴퓨팅 아키텍처의 맥락에서 인터넷을 포함한다. 네트워크는 휴대 전화, Wi-Fi, 위성, 케이블, DSL(digital subscriber line), 광섬유 등과 같은 임의의 많은 다른 통신 프로토콜들, 기술 등 중 하나 이상을 지원할 수 있다.
시스템(300)에서, 네트워크에 연결된 서브 시스템들 및 컴퓨터들은 또한 많은 다른 방식들로 구현될 수 있다. 다른 구현예들(예를 들어, 메인프레임 컴퓨터, 개인용 컴퓨터)이 고려되지만, 적합한 컴퓨터의 일례는 서버 컴퓨터이다. 적합한 컴퓨터의 다른 예로는 스마트 폰과 같은 모바일 장치가 있다. 적합한 모바일 장치의 다른 예들로는 휴대용 컴퓨터(예를 들어, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터), 휴대폰, 웨어러블 컴퓨터(예를 들어, 스마트 워치, 광학 헤드 장착형 디스플레이) 등을 포함한다.
서버 컴퓨터는 하나 이상의 서버 컴퓨터들, 인터워킹 컴퓨팅 장치들의 네트워크(예를 들어, 복수의 컴퓨터들에 의해 구현되는 분산 컴퓨터) 등으로 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 서버들은 피어 투 피어 컴퓨팅 아키텍처에서와 같이 인터워킹 컴퓨팅 디바이스들의 네트워크의 일부로 구현되거나 아니면 형성될 수 있다. 이는 시스템의 여러 구성들을 가능하게 하거나 시스템이 참여할 수 있게 한다. 적합한 구성의 한 예로는 블록체인과 같은 분산형 데이터베이스가 있다. 도시된 바와 같이, 일부 예들에서, 시스템은 위에 소개되고 아래에 설명되는 바와 같이 비디오 콘텐트를 분배하는데 사용되는 콘텐트 블록체인을 포함하며, 시스템은 금융 트랜잭션들의 원장으로 사용되는 금융 블록체인을 포함할 수 있다.
도 3에서, 콘텐트 발행자는 일반적으로 사설 클라우드, 플랫폼(예컨대, 콘텐트 관리 시스템), 콘텐트 전달 네트워크(CDN) 또는 이들의 일부 조합에 콘텐트를 발행한다. 한 예시적인 구현예에서, 콘텐트는 "탐색(discovered)" - 미디어 헤더들을 인덱싱하는 가상화 프로세스 - 될 수 있으며, 콘텐트의 가상 버전을 콘텐트 관리 시스템(CMS)에 발행한다. 또한, 인터넷과 같은 분배 네트워크가 도시된다. 콘텐트 분배의 이러한 단계 동안, 인공 지능, 트랜잭션 프로세싱, 감사, 태깅, 애널리틱스(analytics) 및 권한 관리와 같은 수많은 툴들이 콘텐트에 적용될 수 있다. 도면의 이 시점까지, 소비를 위해 네트워크로 콘텐트를 배포하는 일반적인 프로세스가 설명되었다.
도 3의 도면의 상단에 도시된 바와 같이, 콘텐트 뷰어가 일부 콘텐트에 액세스하고자 할 때, 콘텐트 뷰어는 콘텐트가 획득될 수 있는 네트워크상의 위치(예를 들어, 상점)로 액세스하기 위해, 장치 또는 장치(예컨대, 도면의 아이폰) 상의 소프트웨어를 사용한다. 오늘날 일반적인 배치에서, 상점 또는 다른 콘텐트 소스가 분배 네트워크에 직접 연결될 것이다. 콘텐트 블록체인 분배 모델에서, 콘텐트 블록체인 서버는 프로세스의 이 부분에 삽입된다. 도면에서, 이는 콘텐트 블록체인 서버 클러스터이지만, 단일 서버, 서버들의 클러스터, 또는 실제 또는 가상 서버에서 실행되는 소프트웨어의 모음일 수 있다.
상점이 새로운 콘텐트 부분을 사용 가능하게 하려고 할 때, 네트워크에서 콘텐트를 찾고 콘텐트 블록체인 서버(또는 서버 클러스터)에게 도 2에 설명된 바와 같은 헤더에 기반하여 새로운 블록을 생성하도록 지시한다. 이는 상위 레벨 도면이며, 보다 세부적인 레벨에서 콘텐트 블록체인 서버는 트랜잭션을 검증하기 위한 합의 구축과 같은 많은 기능들을 수행하는 것으로 도시될 수 있다. 분산 네트워크의 우측에는 "금융 블록체인"이 있으며, 이는 선택적이며 콘텐튼 블록체인을 생성하기 위해 확장될 수 있는 기존 블록체인을 나타낸다. 콘텐트 블록체인 서버의 또 다른 기능은 최종 사용자를 위한 소모성 미디어 헤더들(예컨대, 가상 비디오들)의 생성을 위한 명령들을 발행하는 것이다. 가상 전달 컴포넌트는 나머지 컴포넌트들(콘텐트 해시/샘플 데이터)를 이러한 특정 원본 미디어(가상 파일)에 대한 콘텐트 블록 체인 블록으로부터의 트랜잭션 이력 데이터를 잠재적으로 포함하는 콘텐츠 뷰어의 뷰잉 장치로 전달한다. 뷰어는 그런 다음 발행 지점으로부터 미디어 데이터를 검색할 수 있으며, 선택적으로 트래픽 관리자에 의해 프록시된다.
도 4와 관련하여, 콘텐트 블록체인 서버 클러스터는 트랜잭션들을 검증하기 위한 복수의 합의 모델들을 운영할 수 있다. 적합한 합의 모델의 예로는 작업 증명(proof-of-work), 지분 증명(proof-of-stake) 및 동의된 합의(agreed consensus)를 포함한다. 서버는 시간이 지남에 따라 모델이 변경될 수 있고 다른 이해 관계를 가진 다른 당사자가 있을 수 있기 때문에 임의의 (그리고 임의적으로 많은) 모델들을 지원할 수 있다(예를 들어, 콘텐트 소유자들은 디지털 계약에 의해 통제되는 개인 합의를 사용하기를 원할 수 있으며; 반면에 최종 사용자는 작업 증명 합의에 대한 개인 정보 보호 및 분산 신뢰를 원할 수 있다). 도 4는 또한 콘텐트 블록체인의 기본 기술이 전체 OSI(Open Systems Interconnection model) 스택에 걸쳐 임의의 종류의 계산 프로세스를 포함할 수 있음을 도시한다.
위에서 소개하고 아래에 설명된 바와 같이, 콘텐트 블록체인 뒤의 기술 개념은 데이터베이스와 상호 작용하는 방식이 다르다는 점을 제외하고 데이터베이스의 기술 개념과 유사하다. 콘텐트 블록체인은 분산된 합의, 신뢰할 수 있는 컴퓨팅, 스마트한 계약 및 업무/지분의 증명을 제공하여 블록체인을 확장한다.
본 개시의 예시적인 구현예들에 따르면, 디지털 콘텐트는 상이한 네트워크 노드들에서 유지되는 두 개의 컴포넌트들로 분리된다. 제1 컴포넌트인, "원장(the ledger)"은 추출된 오디오 및 비디오 샘플들을 수용하는 핵심 디지털 콘텐트 컨테이너를 포함하는 가상 파일이다. 이 컴포넌트는 분산된 네트워크, 즉 가상 블록에 걸쳐 분산된다. 제2 컴포넌트는 vDNA(추출된 비디오 및 오디오 샘플들)이며, 이는 보호된 액세스 가능한 네트워크(예컨대, 클라우드) 환경의 보호 세트, 즉 콘텐츠 블록에서 유지된다. vDNA의 각 샘플은 사진들의 비디오 프레임 그룹을 나타내는 바이너리 블록 데이터이다. 도 5는 가상 비디오의 일부 예들에 따른, 도 1에 설명된 바와 같은 디지털 미디어 대 가상 미디어의 비교를 예시한다.
도 5에 도시된 바과 같이, 디지털 비디오(a)는 솔리드 블록으로 렌더링될 수 있다. 가상화 프로세스(b)는 가상 비디오 파일(c) 및 원시 또는 인코딩된 데이터(d)의 초기 컴포넌트들로 차단하는 역 설계(reverse-engineer)할 수 있다. 데이터베이스와 매우 유사한 가상 비디오 파일은 수신 컴포넌트에게 미디어를 디스플레이하는 방법을 알려주는 아키텍처 구조일 수 있다. 실제 구조는 미디어 유형에 따라 다르지만, 비디오 세계에서는 MPEG-4로 예시될 수 있다. 미디어 파일의 헤더로부터의 데이터의 이러한 분리는 구조적 컴포넌트들이 블록체인 블록에 포함될 수 있게 한다.
디지털 콘텐트는 고유하며 각 트랜잭션 시 다양한 노드들을 통해 전달될 수 있다. 콘텐트가 사용자, 어그리게이터(aggregator) 또는 배포자에게 전달되는 즉시 콘텐트가 분산된다. 이로 인해, 분산 콘텐트 파일을 집중화하기 위한 룰들이 마련될 수 있으며, 이러한 룰들은 콘텐트를 취급, 처리, 인증 및 추적하는 복잡성을 추가할 수 있다. 콘텐트 블록체인의 가상 콘텐트는 여러 계층의 액세스 제어로 인해 제어 능력과 함께 분산 능력을 제공한다. 합의 네트워크는 가상 콘텐트를 검증하고, 액세스 제어 방법은 vDNA의 흐름을 허용한다. 이 vDNA 흐름은 일부 예들에서 몇 초 내에 사용자가 재생을 누르는 것에 응답하여 사용자의 장치에서 조립된다. 그리고 콘텐트 IP를 컨테이너를 가상 컨테이너로부터 분리하고 콘텐트 블록체인을 사용하여 두 개를 함께 다시 결합하는 것은, 콘텐트 블록체인이 모든 트랜잭션, 모든 자산을 모든 장치에서 영구적으로 검증할 수 있다는 것을 의미한다.
도 6은 예시적인 구현예들에 따른 트랜잭션에 대한 흐름도이다. 그리고 도 7은 일부 예시적인 구현예들에 따른 사회적 합의를 예시한다.
도 5는 렌더링된 비디오가 2 개의 데이터 구조들, 즉 가상 파일 및 비디오 데이터(비디오 DNA)로 분해될 수 있는 방법을 도시하였다. 도 6은 특히 이들 두 컴포넌트들이 콘텐트 블록체인 아키텍처 내에 어떻게 위치할 수 있는지를 예시한다. 도 7에 따른 것과 같은 공개 합의 모델은 콘텐트 블록체인에 통합된 가상 비디오 파일들을 포함하는 임의의 트랜잭션에 적용될 수 있다. 이러한 공공 콘텐트 블록체인은 콘텐트 제작자(예컨대, 개별 기고자)에 의해 직접 채워지거나, 또는 관련 콘텐트 권한 보유자 간에 별도로 합의를 달성하고 디지털 계약들 통해 공공 블록체인에 해당 권한을 잠재적으로 부여하는 사설 블록체인에 의해 채워질 수 있다. 콘텐트 블록체인의 계층 레벨 수에 관계없이(두 레벨 계층 구조는 도면에 표시되지만 하나 이상이 있을 수 있음), 미디어 데이터는 배포될 수 있으며, 가상 파일의 권한에 대한 합의가 달성되고 부여된 후에만 재생될 수 있다.
예시적인 구현들에 따르면, 블록체인의 모든 컴포넌트들은 트랜잭션이 이행되도록 동의해야 한다. 일부 예들에서, 이들은 개방형 네트워크(인터넷)에 분산된 가상 파일, 액세스 요청(사용자), 인증과 함께 전달된 가상 파일(예컨대, 사용자 ID, 컴퓨터 ID), 가상 자산의 유효성에 대한 합의 확인 및 합의 네트워크를 통한 인증, (인증: 위치, 타임 스탬프 등), 제어된 네트워크로부터 개방형 네트워크로의 vDNA 데이터 전달(vDNA = 컴파일할 수 없는 바이너리 데이터) 및 완전히 형성된 비디오 파일을 형성하기 위한 사용자 장치에서의 어셈블리를 포함한다. 일부 예에서, 콘텐트 블록체인을 사용하여, 스마트 계약들은 생산 시점(AI 또는 빅 데이터를 통해 프로그래밍 방식) 또는 트랜잭션 시점(보고 및 트랜잭션 엔진)에 삽입될 수 있다.
본 개시의 예시적인 구현예들을 추가로 설명하기 위해, 도 8은 기존 콘텐트 워크플로우 대 가상 컨텐츠 워크 플로우를 예시한다.
위에 설명되고 첨부 도면들에 예시된 바와 같이, 콘텐트 블록체인은 가상 파일을 통한 기존 블록체인의 개방성과 제어된 vDNA 전달을 통한 콘텐트의 제어를 제공한다. 콘텐트 블록체인에서, 재-렌더링없이 개인을 위해 프로그래밍 방식으로 콘텐트가 제작될 수 있다. 콘텐트 블록체인은 미디어 업계에서 볼 수 없었던 콘텐트 제어의 이점들을 상속했을 수도 있다. 이러한 점에서, 이 기술은 비디오를 위한 트랜스 코딩이나 비디오 편집으로부터 생성된 파일들을 저장할 필요가 없다. 기존 시스템을 교체하는 대신 개선하고, 디지털 콘텐트 체인의 모든 부분을 강화하며, 콘텐트를 둘러싼 모든 기술들의 가치에 힘쓰고, 빅 데이터와 인공 지능을 인터페이스하고, 및/또는 콘텐트의 제작 및 식별에 있어 "스케일 오프" 레벨의 속도를 제공한다.
본 개시의 예시적인 구현예들에 따르면, 시스템(300) 및 그 서브 시스템들 및 컴퓨터들은 다양한 수단에 의해 구현될 수 있다. 시스템 및 그 서브 시스템들 및 컴퓨터들을 구현하기 위한 수단은 단독으로 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터의 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들의 지시에 따르는 하드웨어를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 장치들은 본원에 도시되고 설명된 시스템 및 그 서브 시스템들 및 컴퓨터들로서 기능하거나 아니면 구현하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 장치들을 포함하는 예들에서, 각각의 장치들은 유선 또는 무선 네트워크 등을 통해 직접 또는 간접적으로와 같은 많은 다른 방식들로 서로 연결되거나 아니면 통신할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일부 예시적인 구현예들에 따른 장치(900)를 예시한다. 일반적으로, 본 개시의 예시적인 구현들의 장치는 하나 이상의 고정 또는 휴대용 전자 장치들로 구성, 포함 또는 구현될 수 있다. 장치는 예를 들어 메모리(904)(예컨대, 저장 장치)에 연결된 프로세서(902)와 같은 각각의 많은 컴포넌트들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
프로세서(902)는 하나 이상의 프로세서들로 단독으로 또는 하나 이상의 메모리들과 조합하여 구성될 수 있다. 프로세서는 일반적으로 예를 들어 데이터, 컴퓨터 프로그램 및/또는 다른 적절한 전자 정보와 같은 정보를 처리할 수 있는 임의의 컴퓨터 하드웨어의 일부이다. 프로세서는 집적 회로 또는 복수의 상호 연결된 집적 회로들(때로는 보다 일반적으로 "칩"이라고도 하는 집적 회로)로서 패키지화될 수 있는 전자 회로들의 집합으로 구성된다. 프로세서는 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성될 수 있으며, 이는 컴퓨터 상에 저장되거나 그렇지 않으면 (동일한 장치 또는 또 다른 장치의) 메모리(904)에 저장될 수 있다.
프로세서 (902)는 특정 구현예에 따라, 많은 프로세서들, 멀티-코어 프로세서 또는 일부 다른 유형의 프로세서일 수 있다. 또한, 프로세서는 메인 프로세서가 단일 칩 상에 하나 이상의 보조 프로세서들과 함께 존재하는 많은 이종 프로세서 시스템들을 사용하여 구현될 수 있다. 다른 예시적인 예로서, 프로세서는 동일한 유형의 복수의 프로세서들을 포함하는 대칭형 멀티-프로세서 시스템일 수 있다. 또 다른 예에서, 프로세서는 하나 이상의 ASIC들, FPGA들 등으로 구현되거나 아니면 포함할 수 있다. 따라서, 프로세서는 하나 이상의 기능들을 수행하기 위해 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있지만, 다양한 예들의 프로세서는 컴퓨터 프로그램의 도움 없이 하나 이상의 기능들을 수행할 수 있다. 어느 경우이든, 프로세서는 본 개시의 예시적인 구현예들에 따른 기능들 또는 동작들을 수행하도록 적절히 프로그래밍 될 수 있다.
메모리(904)는 일반적으로 예를 들어 데이터, 컴퓨터 프로그램(예컨대, 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(906)) 및/또는 다른 적절한 정보와 같은 정보를 일시적으로 및/또는 영구적으로 저장할 수 있는 임의의 컴퓨터 하드웨어의 일부이다. 메모리는 휘발성 및/또는 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, 고정 또는 제거 가능할 수 있다. 적합한 메모리의 예들은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 하드 드라이브, 플래시 메모리, 썸 드라이브, 이동식 컴퓨터 디스켓, 광학 디스크, 자기 테이프 또는 이들의 일부 조합을 포함한다. 광 디스크는 CD-ROM(compact disk-read only memory), CD-R/W(compact disk-read/write), DVD 등을 포함할 수 있다. 다양한 경우에, 메모리는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로 지칭될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 정보를 저장할 수 있는 비-일시적 장치이고, 한 위치에서 다른 위치로 정보를 전달할 수 있는 전자 일시적 신호들과 같은 컴퓨터 판독 가능 전송 매체와 구별될 수 있다. 본원에 설명된 바와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 전송 매체를 지칭할 수 있다.
메모리(904) 외에, 프로세서 (902)는 정보를 표시, 전송 및/또는 수신하기 위한 하나 이상의 인터페이스들에 연결될 수도 있다. 인터페이스들은 하나 이상의 통신 인터페이스들 및/또는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(들)은 예컨대, 다른 장치(들), 네트워크(들) 등으로 및/또는 로부터 정보를 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 통신 인터페이스들은 물리적(유선) 및/또는 무선 통신 링크들에 의해 정보를 전송 및/도는 수신하도록 구성될 수 있다. 통신 인터페이스(들)은 휴대 전화, Wi-Fi, 위성, 케이블, DSL(digital subscriber line), 광섬유 등과 같은 기술들을 사용하여 네트워크에 연결하기 위한 인터페이스(들)(908)을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 디스플레이(912) 및/또는 하나 이상의 사용자 입력 인터페이스들(914)을 포함할 수 있다. 디스플레이는 사용자에게 정보를 제시하거나 아니면 표시하도록 구성될 수 있으며, 그 적합한 예로는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드 디스플레이(LED), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP) 등을 포함한다. 사용자 입력 인터페이스는 유선 또는 무선일 수 있으며, 처리, 저장 및/또는 디스플레이와 같이, 사용자로부터 장치로 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 사용자 입력 인터페이스의 적절한 예로는 마이크로폰, 이미지 또는 비디오 캡처 장치, 키보드 또는 키패드, 조이스틱, 터치 감지 표면(터치 스크린으로부터 분리되거나 터치 스크린에 통합) 등을 포함한다. 사용자 인터페이스들은 프린터, 스캐너 등과 같은 주변 장치와 통신하기 위한 하나 이상의 인터페이스들을 더 포함할 수 있다.
위에 나타낸 바와 같이, 프로그램 코드 명령들은 본원에 설명된 시스템들, 서브 시스템들, 툴들 및 이들 각각의 엘리먼트들의 기능을 구현하도록 메모리에 저장되고, 이에 의해 프로그램된 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 임의의 적절한 프로그램 코드 명령들은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능 장치에 로딩되어, 특정 머신이 본원에 지정된 기능들을 구현하는 수단이 되도록 한다. 이러한 프로그램 코드 명령들은 또한 컴퓨터, 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 장치가 특정 방식으로 기능하도록 하여 특정 머신 또는 특정 제조 물품을 생성할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 명령들은 제조 물품을 생성할 수 있으며, 여기서 제조 물품은 본원에 설명된 기능들을 구현하기 위한 수단이 된다. 프로그램 코드 명령들은 컴퓨터, 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 장치 상에서 또는 그들에 의해 수행될 동작들을 실행하기 위해 컴퓨터, 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 장치를 구성하도록 컴퓨터, 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 장치에 로딩된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 검색될 수 있다.
프로그램 코드 명령들의 검색, 로딩 및 실행은 한 번에 하나의 명령이 검색, 로딩 및 실행되도록 순차적으로 수행될 수 있다. 일부 예시적인 구현예들에서, 복수의 명령들이 검색, 로딩 및/또는 함께 실행되도록 검색, 로딩 및/또는 실행은 병렬로 수행될 수 있다. 프로그램 코드 명령들의 실행은 컴퓨터, 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 장치에 의해 실행된 명령들이 본원에 설명된 기능들을 구현하기 위한 동작들을 제공하도록 컴퓨터-실행 프로세스를 생성할 수 있다.
프로세서에 의한 명령들의 실행 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 명령들의 저장은 특정 기능들을 수행하기 위한 동작들의 조합을 지원한다. 이러한 방식으로, 장치(900)는 프로세서(902) 및 프로세서에 결합된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 메모리(904)를 포함할 수 있으며, 여기서 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(906)를 실행하도록 구성된다. 하나 이상의 기능들, 및 기능들의 조합은 특정 기능들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들 및/또는 프로세서, 또는 특수 목적 하드웨어 및 프로그램 코드 명령들의 조합에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 개시는 이러한 특징들 또는 요소들이 본원에 설명된 특정 예시적인 구현예에서 명시적으로 조합되거나 아니면 인용되는지에 관계없이, 본 개시에서 설명된 2, 3, 4 개 이상의 특징들 또는 엘리먼트들의 임의의 조합을 포함한다. 본 개시는 문맥상 명백하게 달리 지시하지 않는 한, 임의의 측면들 및 예시적인 구현예들에서, 개시의 임의의 분리 가능한 특징들 또는 엘리먼트들이 조합 가능한 것으로 전체적으로 읽히도록 의도된다.
본원에 설명된 본 개시의 많은 수정들 및 다른 구현예들은 전술한 설명 및 관련 도면들에 제시된 교시의 이점을 갖는 본 개시가 속하는 기술 분야의 당업자의 염두에 두게 될 것이다. 따라서, 본 개시는 개시된 특정 구현예들로 제한되지 않아야 하며, 수정들 및 다른 구현예들이 첨부된 청구항들의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 전술한 설명 및 관련 도면들은 엘리먼트들 및/또는 기능들의 특정 예시적인 조합의 맥락에서 예시적인 구현예들을 설명하였지만, 엘리먼트들 및/또는 기능들의 다른 조합들이 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 대안적인 구현예들에 의해 제공될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 점에서, 예를 들어, 위에 명시적으로 설명된 것과 다른 엘리먼트들 및/또는 기능들의 조합들이 또한 첨부된 청구항들의 일부에서 설명될 수 있는 것으로 고려된다. 본원에서 특정 용어들이 사용되었지만, 이들은 일반적이고 설명적인 의미로만 사용되며 제한을 목적으로 하지는 않는다.

Claims (15)

  1. 콘텐트 트랜잭션 합의를 위한 장치에 있어서, 상기 장치는,
    컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리에 액세스하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 장치로 하여금, 적어도,
    비디오 또는 오디오 콘텐트의 재생을 위한 트랜잭션을 개시해 달라는 요청을 수신하게 하고 - 상기 요청은 네이티브 플레이어를 갖는 데이터 네트워크 연결 장치로부터 수신됨 -;
    분산 원장(distributed ledger)을 유지하는 피어 투 피어 네트워크에서 합의에 의해 상기 트랜잭션을 검증하게 하고;
    상기 트랜잭션이 검증될 때만 상기 분산 원장에 상기 트랜잭션의 레코드를 저장하게 하고 - 상기 레코드는 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 상기 피어 투 피어 네트워크 외부의 하나 이상의 지정된 콘텐트 소스들에 대한 링크 데이터를 갖는 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트에 대한 참조 파일을 포함함 -; 그리고
    상기 데이터 네트워크 연결 장치로 하여금 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트를 재생하도록 하기 위해, 상기 데이터 네트워크 연결 장치에 의한 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하게 하도록 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 실행하도록 구성되며,
    상기 데이터 네트워크 연결 장치는 적어도,
    상기 링크 데이터를 사용하여 상기 데이터 네트워크를 통해 상기 지정된 콘텐트 데이터 소스들 중 하나 이상의 콘텐트 데이터 파일 내에서부터 상기 네이티브 플레이어가 상기 네이티브 플레이와 호환 가능한 콘텐트 데이터를 획득하도록 지시하는 플레이어 제어 명령들을 포함하는, 플레이어 제어 명령들을 상기 플레이어 제어 파라미터 값들에 기초하여 상기 네이티브 플레이어에게 제공하도록 하고,
    상기 네이티브 플레이에 의해 상기 하나 이상의 콘텐트 소스들로부터 콘텐트 데이터를 획득하도록 하고;
    상기 네이티브 플레이어에 의해, 상기 플레이어 제어 명령들에 따라 각 콘텐트 소스로부터 획득된 콘텐트를 재생하도록 하는, 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 분산 원장은 블록체인이며, 상기 장치로 하여금 상기 트랜잭션의 상기 레코드를 저장하게 하는 것은 상기 블록체인의 블록에 상기 트랜잭션을 기록하게 하는 것을 포함하는, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 장치로 하여금 상기 참조 파일로의 액세스르 제공하게 하는 것은 상기 분산 원장 및 그에 따른 상기 트랜잭션의 상기 레코드와 그에 포함된 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하게 하는 것을 포함하는, 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 프로그램을 실행하여 상기 장치로 하여금 상기 요청에 응답하여 상기 참조 파일을 추가로 생성하게 하도록 구성되는, 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 프로그램을 실행하여 상기 장치로 하여금 상기 요청이 수신되기 전에 상기 참조 파일을 추가로 생성하게 하도록 구성되는, 장치.
  6. 콘텐트 트랜잭션 합의 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    비디오 또는 오디오 콘텐트의 재생을 위한 트랜잭션을 개시해 달라는 요청을 수신하는 단계로서, 상기 요청은 네이티브 플레이어를 갖는 데이터 네트워크 연결 장치로부터 수신되는, 상기 수신하는 단계;
    분산 원장을 유지하는 피어 투 피어 네트워크에서 합의에 의해 상기 트랜잭션을 검증하는 단계;
    상기 트랜잭션이 검증될 때만 상기 분산 원장에 상기 트랜잭션의 레코드를 저장하는 단계로서, 상기 레코드는 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 피어 투 피어 네트워크 외부의 하나 이상의 지정된 콘텐트 소스들에 대한 링크 데이터를 갖는 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트에 대한 참조 파일을 포함하는, 상기 저장하는 단계; 및
    상기 데이터 네트워크 연결 장치로 하여금 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트를 재생하도록 하기 위해 상기 데이터 네트워크 연결 장치에 의한 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 데이터 네트워크 연결 장치는,
    상기 링크 데이터를 사용하여 상기 데이터 네트워크를 통해 상기 지정된 콘텐트 데이터 소스들 중 하나 이상의 콘텐트 데이터 파일 내에서부터 상기 네이티브 플레이어가 상기 네이티브 플레이와 호환 가능한 콘텐트 데이터를 획득하도록 지시하는 플레이어 제어 명령들을 포함하는, 플레이어 제어 명령들을 상기 플레이어 제어 파라미터 값들에 기초하여 상기 네이티브 플레이어에게 제공하고;
    상기 네이티브 플레이에 의해 상기 하나 이상의 콘텐트 소스들로부터 콘텐트 데이터를 획득하고;
    상기 네이티브 플레이어에 의해, 상기 플레이어 제어 명령들에 따라 각 콘텐트 소스로부터 획득된 콘텐트를 재생하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 분산 원장은 블록체인이며, 상기 트랜잭션의 상기 레코드를 저장하는 단계는 상기 블록체인의 블록에 상기 트랜잭션을 기록하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계는 상기 분산 원장 및 그에 따른 상기 트랜잭션의 상기 레코드와 그에 포함된 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 요청에 응답하여 상기 참조 파일을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 요청이 수신되기 전에 상기 참조 파일을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 콘텐트 트랜잭션 합의를 위한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 비-일시적이고 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 안에 저장하고 있으며,
    상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드는, 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 장치로 하여금, 적어도,
    비디오 또는 오디오 콘텐트의 재생을 위한 트랜잭션을 개시해 달라는 요청을 수신하게 하고 - 상기 요청은 네이티브 플레이어를 갖는 데이터 네트워크 연결 장치로부터 수신됨 -;
    분산 원장을 유지하는 피어 투 피어 네트워크에서 합의에 의해 상기 트랜잭션을 검증하게 하고;
    상기 트랜잭션이 검증될 때만 상기 분산 원장에 상기 트랜잭션의 레코드를 저장하게 하고 - 상기 레코드는 복수의 플레이어 제어 파라미터 값들 및 상기 피어 투 피어 네트워크 외부의 하나 이상의 지정된 콘텐트 소스들에 대한 링크 데이터를 갖는 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트에 대한 참조 파일을 포함함 -; 그리고
    상기 데이터 네트워크 연결 장치로 하여금 상기 비디오 또는 오디오 콘텐트를 재생하도록 하기 위해, 상기 데이터 네트워크 연결 장치에 의한 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하게 하며,
    상기 데이터 네트워크 연결 장치는 적어도,
    상기 링크 데이터를 사용하여 상기 데이터 네트워크를 통해 상기 지정된 콘텐트 데이터 소스들 중 하나 이상의 콘텐트 데이터 파일 내에서부터 상기 네이티브 플레이어가 상기 네이티브 플레이와 호환 가능한 콘텐트 데이터를 획득하도록 지시하는 플레이어 제어 명령들을 포함하는, 플레이어 제어 명령들을 상기 플레이어 제어 파라미터 값들에 기초하여 상기 네이티브 플레이어에게 제공하도록 하고,
    상기 네이티브 플레이에 의해 상기 하나 이상의 콘텐트 소스들로부터 콘텐트 데이터를 획득하도록 하고; 그리고
    상기 네이티브 플레이어에 의해, 상기 플레이어 제어 명령들에 따라 각 콘텐트 소스로부터 획득된 콘텐트를 재생하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 분산 원장은 블록체인이며, 상기 장치로 하여금 상기 트랜잭션의 상기 레코드를 저장하게 하는 것은 상기 블록체인의 블록에 상기 트랜잭션을 기록하게 하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  13. 제11항에 있어서, 상기 장치로 하여금 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하게 하는 것은 상기 분산 원장 및 그에 따른 상기 트랜잭션의 상기 레코드와 그에 포함된 상기 참조 파일로의 액세스를 제공하게 하는 것을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 장치로 하여금 상기 요청에 응답하여 상기 참조 파일을 추가로 생성하게 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 안에 저장하고 있는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  15. 제11항에 있어서, 상기 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 장치로 하여금, 상기 요청이 수신되기 전에 상기 참조 파일을 추가로 생성하게 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 안에 저장하고 있는, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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