KR20200085787A - 휴대용 객체를 제어하기 위한 방법 및 이러한 방법에 의해 제어되는 휴대용 객체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 객체를 관통하는 제1 회전 축과 관련하여 시계방향 또는 반시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가시키고, 그리고 상기 제1 회전 축과 관련하여 상기 객체의 반시계방향 또는 시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소시키는 것을 포함하는, 휴대용 객체를 제어하기 위한 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 제어 방법들 및 시스템들 및 전자 장치들을 제어하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
본 발명은 특히 휴대용 객체를 제어하기 위한 방법 및 이러한 방법에 의해 제어되는 휴대용 객체에 관한 것이다. 본 발명은 특히 휴대용 멀티미디어 객체의 제어에 관한 것이다.
전자 객체의 외부 표면 상에 위치되는 조작 버튼들, 레버들 및 휠들에 기초한 제어 방법들이 종래 기술 수준에서 알려져 있다. 이 조작은 문제의 전자 객체에 의해 구현되는 기능의 활성화, 비활성화 또는 변형을 발생시킨다. 이 종류의 제어는 객체의 외부 표면 상에 통합되는 버튼들 및/또는 휠들의 기능으로서 조정되도록 전자 객체의 디자인 및 인간공학을 필요로 한다.
전자 객체의 민감한 표면의 미리 결정된 영역과의 국소적인 기계적 접촉을 적용하는 사용자에 기초한 전자 객체의 촉각 제어를 위한 방법들 또한 종래 기술 수준에서 알려져 있다. 이 민감한 표면들은 보통 용량성의, "촉각 센서들"을 포함하는데, 그 가격은 매우 높고 또한 손가락과의 접촉시에만 주로 작동된다. 객체의 외부 표면 상에 위치되는 이 촉각 표면들은 무엇보다도, 충격, 액체 및 습도에 민감하고, 또한 여전히 이들에 노출되어 있다.
상기에서 언급된 제어 방법들의 주요 단점들 중 하나는 이 제어들의 조작은 그 정교한 운동 기능이 충분히 발달되지 않은 아이들에, 또는 시각 장애를 가진 사람들에, 또는 고령자, 장애인 또는 운동 또는 신경 퇴행성 질환을 가진 사람들에 적합하지 않다는 사실과 관련 있다.
사용자에 의해 내려진 음성 명령에 응답하여 전자 객체에 의해 구현되는 기능의 활성화, 비활성화 또는 변형을 발생시키는 것을 목적으로 하는, 음성 제어 방법들 또한 더 최근의 종래 기술의 수준에서 알려져 있다. 하지만, 이러한 방법들은 시끄러운 환경들에서, 특히 가전 제품들에 대하여, 또는 음악 또는 배경 잡음이 있는 환경에서 사용하기에는 적합하지 않다. 이에 더하여, 이러한 제어들의 활성화는 충분한 언어 기능을 가지지 않은 아이들에게 또는 난청인 사람들에게 접근가능하지 않다.
예를 들어 스마트폰과 같은, 원격 객체의 인터페이스를 이용해 구현되는 스마트 객체를 제어하기 위한 방법들 또한 종래 기술의 수준에서 알려져 있다. 이러한 유형의 방법은 스마트 객체에 전용되는 어플리케이션이 스마트폰 상에 설치될 것을 필요로 하고 또한 스마트폰에의 관심 및 시간을 증가시킨다는 단점을 가진다.
기존의 제어 방법들 및 장치들에 공통되는 단점은 제어되는 전자 객체들에 객체의 외부 표면 상에 삽입되는 버튼들 및/또는 영역들이 구비되어야 한다는 사실에 기인한다.
본 발명의 목적은
- 상기에서 언급된 제어 방법들의 단점들을 적어도 부분적으로 극복하고, 및/또는
- 사용자의 소근육 운동보다 대근육 운동을 더 많이 이용하게 하고, 및/또는
- 휴대용 객체들의 제어를 단순화시키고 또한 이를 더 직관적으로 만들어 주고, 및/또는
- 휴대용 객체의 외부 표면 상에 어떠한 제어 버튼들의 사용도 필요로 하지 않고, 및/또는
- 기존의 방법들과 다르고 또한 어떠한 종류의 사람들, 예를 들어 매우 어린 아이들, 노인들 및 장애인들 또는 운동 또는 신경 퇴행성 질환을 가진 사람들이라도 이러한 방법에 의해 제어되는 휴대용 객체를 사용하는 것을 가능하게 해주는, 이러한 방법에 의해 제어되는 휴대용 객체 및 제어 방법을 제안하는 데 있다.
이를 위해, 본 발명의 제1 측면에 따라,
- 상기 객체를 관통하는 제1 회전 축에 대하여 시계방향 또는 반시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가시키고,
- 상기 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 반시계방향 또는 시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소시키는 것을 포함하는, 휴대용 객체를 제어하기 위한 방법이 제안된다.
"객체를 관통하는 회전 축"이라는 용어는 적어도 그 일 부분이 객체에 결합되어 있는 회전 축, 또는 객체의 적어도 일 부분을 관통하는 회전 축을 의미하는 것으로 이해된다.
신호는 큐브에 의해 방출되는 신호들의 집합으로 구성될 수 있다.
휴대용 객체는 하나 또는 그 이상의 면들을 포함할 수 있다.
휴대용 객체는 면이 있는(facetted) 휴대용 멀티미디어 객체일 수 있다.
휴대용 객체는 다면체일 수 있다.
휴대용 객체는 큐브일 수 있다.
객체에 의해 방출되는 신호의 세기의 증가 또는 감소의 레벨은 제1 회전 축에 대하여 5°각도 만큼 객체의 회전 각각에 대하여 구현될 수 있다.
상기 객체에 의해 방출되는 신호는
- 음향 신호, 또는
- 광학적 신호, 또는
- 진동 신호, 또는
- 후각적 신호, 또는
- 무선 신호일 수 있다.
"진동 신호"는 진동 장치 및/또는 진동을 방출하도록 배치되는 장치에 의해 방출되는 신호를 의미한다.
본 발명에 따른 방법에서
- 상기 객체를 관통하는 회전 축에 대하여 제1 최소 각도 값과 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전, 및/또는
- 상기 객체의 교반(agitation)에 응답하여 대기 상태(standby state)에서 활성 상태(activated state)로 상기 객체의 경과(passage)가 시작될 수 있다.
객체를 관통하는 회전 축은 객체의 적어도 하나의 면에 수직할 수 있다.
제1 최소 각도 값은 360°와 같거나 이보다 클 수 있다.
제1 최소 각도 값은 450°와 같거나 이보다 클 수 있다.
바람직하게, 객체를 관통하는 회전 축에 대하여 객체의 회전이 제2 최소 지속시간(duration)보다 더 긴 시간 동안 정지될 때, 대기 상태에서 활성 상태로의 객체의 경과를 시작하기 위해 고려되는 객체의 회전 각도는 리셋된다.
제2 최소 지속시간은 2 초와 같거나 이보다 클 수 있다.
대기 상태에서 활성 상태로 경과를 시작하는, 객체를 관통하는 회전 축에 대한 객체의 회전 방향은, 시계방향 또는 반시계방향일 수 있다.
"객체의 교반"은 객체의 흔들림(shaking)을 의미한다.
"객체의 교반"은 전후로의 운동으로(in a back and forth motion) 객체의 흔들림을 의미할 수 있다.
교반은 수직 또는 수평 운동으로 수행될 수 있다.
객체의 교반의 궤적은 병진 성분 및 회전 성분을 포함할 수 있다.
객체의 교반의 궤적의 회전 성분은 객체와 공통되는 부분이 없는 회전 축에 대한 객체의 회전 운동과 연관된다.
본 발명에 따른 방법에서 상기 객체를 관통하는 제2 축에 대하여 제2 최소 각도 값과 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여 활성 상태에서 대기 상태로 상기 객체의 경과가 시작될 수 있다.
제2 최소 각도 값은 360°와 같거나 이보다 클 수 있다.
제2 최소 각도 값은 450°와 같거나 이보다 클 수 있다.
바람직하게, 객체를 관통하는 회전 축에 대하여 객체의 회전이 제2 최소 지속시간보다 더 긴 시간 동안 정지될 때, 대기 상태에서 활성 상태로의 객체의 경과를 시작하기 위해 고려되는 객체의 회전 각도는 리셋된다.
제2 최소 지속시간은 2 초와 같거나 이보다 클 수 있다.
대기 상태에서 활성 상태로 경과를 시작하는, 객체를 관통하는 회전 축에 대한 객체의 회전 방향은, 시계방향 또는 반시계방향일 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서 상기 객체의 교반에 응답하여 상기 객체에 의한 미디어 컨텐츠 아이템의 리딩이 시작되고, 리딩되는 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관될 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은 어떠한 종류의 디지털 파일일 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은 무선 주파수일 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은, 다른 것들 중에서, 오디오 및/또는 비디오 트랙일 수 있다.
리딩되는 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 교반이 시작될 때 상측으로 향하는 상기 객체의 면에 연관된다.
교반 동안 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 교반의 전체 지속시간 동안 상측으로 고정된다.
미디어 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 아이템들의 집합을 포함할 수 있고: 이 경우에 있어서, 리딩이 시작된 후, 미디어 컨텐츠 아이템들은 연속하여 또는 랜덤하게 리딩된다.
수 개의 컨텐츠 아이템들은 동시에 리딩될 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서, 리딩되는 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 특별히 미리 정의된 궤적에 따른 상기 객체의 변위에 응답하여 전용 폴더 내에서 인덱싱될 수 있다.
특별히 미리 정의된 궤적은 공간에서 2 또는 그 이상의 방향들로 상기 객체의 변위에 대응하고, 그 방향들은 명확하게 다르다.
바람직하게, 상기 궤적은 하나의 평면에 포함된다.
특별히 미리 정의된 궤적은 예를 들어 기하학적인 형태일 수 있다.
특별히 미리 정의된 궤적은 예를 들어 하트 형태일 수 있다.
전용 폴더 내에 저장된 미디어 컨텐츠 아이템 또는 아이템들은 상기 객체의 면들 중 하나와 연관될 수 있다.
이 방법에서, 새로운 미디어 컨텐츠 아이템은 상기 객체를 관통하는 제3 회전 축에 대하여 제3 최소 각도 값보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여 리딩될 수 있고, 상기 회전은 제1 최대 지속시간과 같거나 이보다 짧은 시간 동안, 그 초기 위치로 상기 객체의 복귀로 이어지고, 상기 미디어 컨텐츠 아이템을 뒤따르는 상기 새로운 미디어 컨텐츠 아이템은 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되고; 상기 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록은 상기 객체가 그 초기 위치에 있을 때 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관된다.
상기 객체를 관통하는 제3 회전 축에 대하여 상기 객체의 회전이 시계방향으로 수행될 때, 상기 미디어 컨텐츠의 새로운 아이템이 상기 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템을 뒤따른다. 상기 객체를 관통하는 제3 회전 축에 대하여 상기 객체의 회전이 반시계방향으로 수행될 때, 상기 미디어 컨텐츠의 새로운 아이템이 상기 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템에 앞선다.
제3 최소 각도 값은 10°보다 클 수 있다.
제1 최대 지속시간은 2 초와 같거나 또는 이보다 작을 수 있다.
목록 내의 미디어 컨텐츠 아이템들은 순서대로 열거될 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템들의 목록은
- 디지털 파일들의 집합, 또는
- 오디오 및/또는 비디오 트랙들의 집합, 또는
- 무선 주파수들의 집합을 포함할 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템들의 리딩은 컨텐츠의 아이템들의 목록에 따라 또는 랜덤으로 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 상기 객체를 관통하는 제4 회전 축에 대하여 제4 최소 각도 값보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여, 상기 컨텐츠 아이템의 끝으로의 빠른 전진(fast forwarding)이 리딩되고, 또한 상기 컨텐츠 아이템의 시작으로의 되감기(rewinding)가 리딩되는 것을 포함할 수 있고, 빠른 전진 및 되감기는 상기 각도가 제1 최소 지속시간보다 긴 지속시간 동안 유지되고 또한 상기 각도가 유지되는 동안 연속될 때 트리거되고, 되감기를 위한 회전 방향은 빠른 전진을 위한 회전 방향과 반대된다.
제4 최소 각도 값은 10°보다 클 수 있다.
제1 최소 지속시간은 2 초보다 클 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서, 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 수평 면에 평행할 수 있고, 상기 제1 회전 축은 상측으로 향하는 상기 면에 수직하고, 상기 제2 회전 축은 상기 제1 회전 축과 동일하고, 상기 제4 회전 축은 상기 제1 회전 축에 수직하고 상기 상측으로 향하는 상기 객체의 면에 대하여 미리 정의된 방향을 향하는, 상기 제3 회전 축과 동일할 수 있다.
상기 제3 및/또는 제4 회전 축은 상측으로 향하는 상기 객체의 면에 대하여 항하게 된다.
이 방법에서, 상기 컨텐츠 아이템의 리딩은 제2 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되는 상기 객체의 2 개의 연속하는 변위들에 응답하여 연기될 수 있고; 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제1 최대 거리보다 더 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 더 짧다.
제2 최대 지속시간은 2 초보다 작을 수 있다.
제3 최대 지속시간은 1 초보다 작을 수 있다.
제1 최대 거리는 2 센티미터보다 작을 수 있다.
바람직하게, 제1 최대 거리는 1 센티미터보다 작을 수 있다.
보다 바람직하게, 제1 최대 거리는 0.5 센티미터보다 작을 수 있다.
상기 객체의 2 개의 연속하는 변위들 각각은 상기 객체 상에 주어진 타격(blow)에 의해 발생될 수 있다.
상기 객체의 2 개의 연속하는 변위들 각각은 상기 객체 상에 주어진 탭(tap)에 의해 발생될 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서, 리딩되는 트랙은 제4 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되는 상기 객체의 3 개의 연속하는 변위들에 응답하여 그 시작으로부터 다시 리딩될 수 있고; 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제2 최대 거리보다 더 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 더 짧다.
제4 최대 지속시간은 2 초보다 작을 수 있다.
제4 최대 지속시간은 제2 최대 지속시간과 같을 수 있다.
제2 최대 거리는 2 센티미터보다 작을 수 있고, 바람직하게 1 센티미터보다 작을 수 있고, 보다 바람직하게 0.5 센티미터보다 작을 수 있다.
제2 최대 거리는 제1 최대 거리와 같을 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서, 상기 리딩되는 트랙이 제5 최대 지속시간보다 짧은 시간 동안 리딩된 때, 세션 동안 리딩된 파일들을 포함하는 아카이브로부터 트랙의 리딩은 상기 객체의 3 개의 연속하는 변위들에 응답하여 시작될 수 있고, 이 연속하는 변위들은 상기 제2 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되고; 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제2 최대 거리보다 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 짧다.
제5 최대 지속시간은 3 초보다 작을 수 있다.
본 발명의 제2 측면에 따라, 하나 또는 그 이상의 면들을 포함하는 휴대용 객체가 제안되는데, 상기 객체는
- 에너지 저장 유닛,
- 가속도계(accelerometer) 및 회전계(gyrometer)를 포함하는, 상기 객체의 변위들을 검출하기 위한 모듈,
- 라우드-스피커 및/또는 스크린 및/또는 진동 원(vibration source), 및
- 하기:
● 상기 객체를 관통하는 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 시계방향, 또는 반시계방향 각각의 회전의, 상기 검출 모듈에 의한, 상기 검출에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가,
● 상기 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 반시계방향, 또는 시계방향 각각의 회전의, 상기 검출 모듈에 의한, 상기 검출에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소
하도록 구성 및/또는 프로그램된 프로세싱 유닛을 포함한다.
가속도계 및 회전계는 하나의 단일 센서를 형성할 수 있다.
검출 모듈은 나침반을 포함할 수 있다.
상기 객체는 수 개의 서로 다른 신호들을 동시에 또는 연속하여 방출하도록 배치될 수 있다.
가속도계, 나침반 및 회전계는 하나의 단일 센서를 형성할 수 있다.
스크린은 상기 객체의 하나의 면 상에 포함될 수 있다.
상기 객체는, 예를 들어 램프일 수 있다.
상기 객체는, 예를 들어 스피커일 수 있다.
상기 객체는, 예를 들어 리모콘일 수 있다.
상기 프로세싱 유닛은 본 발명의 제1 측면에 따른 방법을 구현하도록 구성 및/또는 프로그램될 수 있다.
본 발명에 따른 객체에서, 상기 프로세싱 유닛은 상기 객체의 교반의, 상기 검출 모듈에 의한, 상기 검출에 응답하여 미디어 컨텐츠 아이템을 리딩하도록 구성 및/또는 프로그램될 수 있고, 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관된다.
미디어 컨텐츠 아이템은 어떠한 종류의 디지털 파일일 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은 무선 주파수일 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은, 그 중에서도 특히, 오디오 및/또는 비디오 트랙일 수 있다.
미디어 컨텐츠 아이템은 교반이 시작될 때 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관된다.
교반 동안 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 교반의 전체 지속시간 동안 상측으로 고정된다.
미디어 컨텐츠 아이템은 컨텐츠 아이템들의 집합을 포함할 수 있고: 이 경우에 있어서, 리딩이 시작된 후, 미디어 컨텐츠 아이템들은 연속하여 또는 랜덤하게 리딩된다.
본 발명에 따른 객체에서, 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 수평 면에 평행할 수 있고, 또한 상기 제1 회전 축은 상측으로 향하는 상기 면에 수직할 수 있다.
본 발명에 따른 객체에서, 상기 휴대용 객체는 면이 있는 휴대용 멀티미디어 객체일 수 있다.
본 발명에 따른 객체에서, 상기 객체는 다면체일 수 있다.
본 발명에 따른 객체에서, 상기 객체는 큐브일 수 있다.
본 발명에 따른 객체는
- 외부 장치의 원격 방출기에 연결되도록 배치되는 송수신기,
- 전자 메모리,
- 상기 전자 메모리로부터 및/또는 상기 원격 방출에 의해 방출되는 데이터로부터 미디어 컨텐츠 아이템들을 리딩하도록 구성 및/또는 프로그램된 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 장점들 및 특징들은, 이하의 첨부된 도면들 및, 한정적이지 않은 구현들 및 실시예들의 상세한 설명을 읽을 때 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 스피커의 대략적인 측면도이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 큐브의 대략적인 측면도이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 스피커의 대략적인 측면도이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 큐브의 대략적인 측면도이다.
여기에서 설명되는 실시예들은 한정적이지 않기 때문에, 이 특징들의 선택이 종래 기술의 수준에 대하여 본 발명을 구별하거나 또는 기술적인 장점을 부여하기에 충분하다면, 설명된 다른 특징들과 분리되어, 특히 설명된 특징들의 선택만을 포함하는 본 발명의 변형들이 고려될 수 있고 (이 선택이 이 다른 특징들을 포함하는 단락 내에서 분리되더라도), 이 선택은 구조적인 상세사항들 없이, 또는 이 부분만으로도 종래 기술의 수준에 대하여 본 발명을 구별하거나 또는 기술적인 장점을 부여하기에 충분하다면 구조적인 상세사항들의 일 부분만을 갖는, 적어도 하나의, 바람직하게 기능적인, 특징을 포함한다.
도 1을 참조하면 제1 실시예에 있어서 하부 면(2)을 포함하는 휴대용 스피커(1)가 설명된다. 스피커는 에너지 저장 유닛, 스피커(1)의 변위들을 검출하기 위한 모듈, 라우드-스피커 및 프로세싱 유닛을 포함한다. 이 프로세싱 유닛은 스피커(1)를 관통하는 제1 회전 축(4)에 대하여 스피커(1)의 시계방향 회전(5)의, 검출 모듈에 의한, 검출에 응답하여 스피커(1)에 의해 방출되는 음향 볼륨의 세기를 증가시키도록 프로그램된다. 이 프로세싱 유닛은 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 반시계방향 회전(3)의, 검출 모듈에 의한, 검출에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소시키도록 프로그램된다.
도 2를 참조하면 제1 실시예에 있어서 6 개의 면들(2)을 포함하는 휴대용 객체(1)를 제어하기 위한 방법이 설명된다. 한정적이지 않는 예를 통해, 휴대용 객체는 하부 면(2)을 포함하는, 스토리를 리딩하고 또한 음악 및 노래를 재생하는 휴대용 큐브(1)이다. 이 방법은 큐브(1)를 관통하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 시계방향 회전(5)에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가시키는 것을 포함한다. 한정적이지 않는 예를 통해, 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기는 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 반시계방향 회전(3)에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 음향 신호의 볼륨이다. 이 방법은 또한 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 반시계방향 회전(3)에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 볼륨의 세기를 감소시키는 것을 포함한다. 큐브(1)가 5°의 각도 만큼 회전할 때마다, 방출되는 볼륨의 세기는 한 레벨 만큼 증가한다. 큐브(1)는 9 개의 볼륨 레벨들을 포함한다.
리딩되는 스토리 및 음악 및 노래 형태인 음향 신호는 큐브(1)에 의해 방출된다. 큐브(1)는 또한 극초단파(UHF) 및 초고주파(SHF) 범위들에서, 특히 Wi-Fi 또는 블루투스 타입의 네트워크 프로토콜에 따라, 무선 신호들을 방출한다. 큐브(1)는 또한 극초단파(UHF) 및 초고주파(SHF) 범위들에서, 특히 Wi-Fi 또는 블루투스 타입의 네트워크 프로토콜에 따라, 원격 방출기로부터 무선 신호들을 수신한다.
튜브(1)가 대기 상태일 때, 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과는, 큐브(1)를 관통하고 또한 큐브(1)의 대향하는 2 개의 면들에 수직하는 회전 축에 대하여 450°와 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 시작된다. 이 경우에 있어서, 큐브(1)의 회전이 2 초와 같거나 이보다 긴 시간 동안 정지된 때, 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하기 위해 고려되는 큐브(1)의 회전 각도는 리셋된다. 다시 말하면, 큐브(1)의 회전이 2 초와 같거나 이보다 긴 시간 동안 정지된 때, 회전이 정지되기 전에 발생된 큐브(1)의 회전 각도는 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하는 각도를 측정할 때 고려되지 않는다. 큐브(1)의 회전 방향은 시계방향(5) 또는 반시계방향(3)일 수 있다.
큐브(1)가 대기 상태에 있을 때, 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과 또한 적어도 3 개의 큐브(1)의 왕복 운동들을 포함하는 왕복 운동으로 큐브(1)의 교반에 응답하여 시작된다. 교반은 수직으로 또는 수평으로 수행된다. 왕복 운동 동안 큐브(1)의 가속도 값은 중력 가속도(G)의 2.8 배와 같거나 또는 이보다 커야 한다. 교반 운동의 진폭에 대해서는 어떠한 조건도 적용되지 않는다. 큐브(1)에 부과되는 복귀 운동이 3 개의 왕복 운동들이 큐브(1)에 주어지기 전에 2 초와 같거나 또는 이보다 긴 지속시간 동안 정지되면, 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하기 위해 고려되는 왕복 운동의 수는 리셋된다. 다시 말하면, 큐브(1)에 부과되는 왕복 운동들이 3 개의 왕복 운동들이 큐브(1)에 주어지기 전에 2 초와 같거나 또는 이보다 긴 지속시간 동안 정지되면, 회전이 정지되기 전에 수행된 왕복 운동들의 수는 대기 상태에서 활성 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하는 왕복 운동들의 수를 카운팅할 때 고려되지 않는다.
활성 상태에서 대기 상태로 큐브(1)의 경과는 제1 회전 축(4)에 대하여 450°와 같거나 이보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 시작된다. 큐브(1)가 작동 상태에 있을 때, 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 회전이 2 초보다 긴 시간 동안 정지되면, 활성 상태에서 대기 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하기 위해 고려되는 큐브(1)의 회전 각도는 리셋된다. 다시 말하면, 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 회전이 2 초보다 긴 시간 동안 정지된 때, 회전이 정지되기 전에 발생된 큐브(1)의 회전 각도는 활성 상태에서 대기 상태로 큐브(1)의 경과를 시작하는 각도를 측정할 때 고려되지 않는다. 큐브(1)의 회전 방향은 시계방향(5) 또는 반시계방향(3)일 수 있다.
활성 상태에서 대기 상태로 큐브(1)의 경과는 또한 큐브(1)가 5 분보다 긴 지속시간 동안 움직이지 않을 때 시작된다.
큐브(1)에 의한 미디어 컨텐츠 아이템의 리딩은 큐브(1)의 교반에 응답하여 시작되고, 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템은 교반 동안 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)과 연관된다. 미디어 컨텐츠 아이템은 어떠한 종류의 디지털 파일일 수 있다. 미디어 컨텐츠 아이템은 또한 무선 주파수 또는 오디오 및/또는 비디오 트랙일 수 있다.
한정적이지 않는 예를 통해, 미디어 컨텐츠 아이템은 오디오 파일 및 특히 아이들을 위한 스토리 및 오디오 파일의 리딩일 수 있고, 교반 동안 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)과 연관되는 오디오 파일들의 목록으로부터, 큐브(1)에 의해 큐브(1)의 교반에 응답하여 시작되고, 리딩되는 오디오 파일은 교반 동안 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)과 연관된다. 교반 동안 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)은 교반의 전체 지속시간 동안 상측으로 고정된다. 리딩이 시작될 때, 교반 동안 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)과 연관된 오디오 파일들의 집합으로 구성되는 오디오 파일들의 목록은 랜덤 순서에 따라 생성된다. 문제의 목록으로부터 첫번째 트랙의 리딩은 큐브(1)의 교반에 응답하여 시작되고 또한 목록으로부터 다른 트랙들은 연속하여 리딩된다.
큐브(1)는 수 개의 미디어 컨텐츠 아이템들을 동시에 리딩하도록 배치될 수 있다. 한정적이지 않는 예를 통해, 큐브(1)는 디지털 파일, 또는 무선 주파수, 또는 시청각 트랙과 같은, 여러 종류의 미디어 컨텐츠를 리딩하도록 배치될 수 있다. 이 경우에 있어서, 큐브(1)에 의한 특별한 종류의 미디어 컨텐츠의 리딩은 예를 들어, 특별한 방향으로 큐브(1)의 특별한 교반에 응답하여 시작된다. 이 경우에 있어서, 한 종류의 미디어 컨텐츠는 큐브(1)의 하나의 특별한 면과 연관된다.
리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템은 특별히 미리 정의된 궤적에 따른 큐브(1)의 변위에 응답하여 전용 폴더 내에서 인덱싱된다. 한정적이지 않는 예를 통해, 미디어 컨텐츠 아이템은 예를 들어 오디오 리딩 트랙 또는 시청각 리딩 트랙일 수 있다. 전용 폴더는 큐브(1)의 면들 중 하나와 연관된다. 전용 폴더 내에 저장된 오디오 파일들과 연관된 면이 상측으로 향할 때 큐브(1)의 교반은 전용 폴더 내에 저장된 오디오 파일들의 목록으로부터 첫번째 트랙의 리딩을 시작한다. 또는, 큐브(1)의 교반은 랜덤 순서로 생성되는 전용 폴더 내에 저장된 오디오 파일들의 목록으로부터 첫번째 트랙의 리딩을 시작할 수 있다. 특별히 미리 정의된 궤적은 공간에서 2 개의 서로 다른 방향들로 큐브(1)의 변위에 대응한다. 한정적이지 않는 예를 통해, 특별히 미리 정의된 궤적은 하트 형태이다.
미디어 컨텐츠 아이템이 리딩되고 있을 때, 큐브(1)를 관통하고 또한 상측으로 향하는 큐브(1)의 면에 대하여 미리 정의된 방향(8)에 따라 수평으로 향하는 제2 회전 축(6)에 대하여 10°보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 새로운 미디어 컨텐츠 아이템이 리딩되고, 이 회전에 이어서, 2 초와 같거나 또는 이보다 작은 시간 내에, 그 초기 위치로 큐브(1)의 복귀가 뒤따른다. 새로운 미디어 컨텐츠 아이템은 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템을 뒤따른다. 이 실시예에 따르면, 또한 한정적이지 않는 예를 통해, 제2 회전 축(6)에 대하여 30°보다 큰 각도 만큼 시계방향 회전(9)은, 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템을 뒤따르는 새로운 미디어 컨텐츠 아이템의 리딩을 발생시키고, 이 각도는 2 초보다 더 작은 지속시간 동안 고정된다. 제2 회전 축(6)에 대하여 반시계방향(10)으로 30°보다 큰 각도 만큼 회전은, 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템에 앞서는 새로운 미디어 컨텐츠 아이템의 리딩을 발생시키고, 이 각도는 2 초보다 더 작은 지속시간 동안 고정된다.
큐브의 면들 각각은 미리 정의된 방향(8, 11, 12, 13, 14, 15)의 지시(indication)를 포함하고, 이때 일 면이 상측으로 향하고 또한 그 면과 연관된 미디어 아이템이 리딩될 때, 제2 회전 축(6)으로 향한다.
미디어 컨텐츠 아이템이 리딩되고 있을 때, 리딩되는 컨텐츠 아이템의 끝으로의 빠른 전진은 큐브(1)를 관통하고 또한 상측으로 향하는 큐브(1)의 면에 대하여 미리 정의된 방향(8)으로 수평으로 향하는 제2 회전 축(6)에 대하여 10°보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 시작되고, 빠른 전진은 그 각도가 2 초보다 긴 지속시간 동안 고정되고 그 각도가 고정되는 동안 지속될 때 트리거된다. 미디어 컨텐츠 아이템이 리딩되고 있을 때, 리딩되는 컨텐츠 아이템의 시작으로의 되감기는 큐브(1)를 관통하고 또한 상측으로 향하는 큐브(1)의 면에 대하여 미리 정의된 방향(8)으로 수평으로 향하는 제2 회전 축(6)에 대하여 10°보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 시작되고, 되감기는 그 각도가 2 초보다 긴 지속시간 동안 고정되고 그 각도가 고정되는 동안 지속될 때 트리거된다. 이 실시예에 따르면, 또한 한정적이지 않는 예를 통해, 되감기는 반시계방향의 회전 방향(10)과 연관되고 또한 빠른 전진은 시계방향의 회전 방향(9)과 연관된다.
컨텐츠의 리딩은 큐브(1) 상에 사용자에 의해 주어지는 2 개의 연속하는 탭들에 응답하여 연기되고, 각각의 탭은 2 초보다 짧은 시간에 의해 분리된다. 탭들 각각은 2 센티미터보다 짧은 거리에 의해 큐브(1)의 변위에 대응하고 또한 탭들 각각의 지속시간은 1 초보다 더 짧다.
리딩되는 트랙은 2 초보다 짧은 시간에 의해 분리되는 큐브(1)의 3 개의 연속하는 탭들에 응답하여 시작부터 다시 리딩될 수 있다. 각각의 탭 동안 이동되는 거리는 2 센티미터보다 더 짧고 또한 탭들 각각의 지속시간은 1 초보다 더 짧다.
리딩되는 트랙이 3 초보다 짧은 시간 동안 리딩되고 있을 때, 세션 동안 리딩되는 파일들의 아카이브로부터 트랙의 리딩은 큐브(1) 상에서 3 개의 연속하는 탭들에 응답하여 시작되고, 이 연속하는 탭들은 2 초보다 짧은 시간에 의해 분리된다. 각각의 변위 동안 이동되는 거리는 2 센티미터보다 더 짧고 또한 탭들 각각의 지속시간은 1 초보다 더 짧다.
도 2를 참조하면, 제2 실시예에 있어서 하나 또는 그 이상의 면들을 포함하는 휴대용 객체가 설명된다. 객체는, 예를 들어 램프 또는 스피커 또는 리모콘일 수 있다. 한정적이지 않는 예를 통해, 휴대용 객체는 에너지 저장 유닛, 9-축 가속도계/회전계/나침반(브랜드 InvenSense에 의한 제품명 MPU-9160으로 팔리는)을 포함하는 큐브(1)의 변위들을 검출하기 위한 모듈, 3 와트 이상의 라우드-스피커, 오디오 증폭기(브랜드 Pimoroni에 의한 제품명 Speaker pHAT으로 팔리는) 및 프로세싱 유닛(브랜드 RaspberryPi에 의한 제품명 RaspberryPi Nano Zero로 팔리는)을 포함하는 큐브(1)이다. 프로세싱 유닛은 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 시계방향 회전(5)의, 검출 모듈에 의한, 검출에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가시키도록 프로그램된다. 큐브(1)는 하나 또는 그 이상의 종류들의 신호를 동시에 또는 연속하여 방출하도록 배치될 수 있다. 한정적이지 않는 예를 통해, 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기는 음향 신호의 볼륨이다. 큐브(1)에 의해 방출되는 볼륨의 세기는 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 시계방향 회전(5)에 응답하여 증가한다. 프로세싱 유닛은 큐브(1)를 관통하고 또한 수직으로 향하는 제1 회전 축(4)에 대하여 큐브(1)의 반시계방향 회전(3)의, 검출 모듈에 의한, 검출에 응답하여 큐브(1)에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소시키도록 프로그램된다.
큐브는 그 내부에 구성요소들이 배치되는, 하드 플라스틱 쉘을 포함한다. 패턴들을 포함하는, 예를 들어 고무 또는 실리콘으로 만들어지는, 소프트 플라스틱 요소들이 제거가능하게, 큐브(1)의 면들 각각에, 배치된다. 패턴들은, 예를 들어 그 중에서도 특히, 일 면이 상측으로 향하고 또한 이 면과 연관된 미디어 아이템이 리딩될 때, 제2 회전 축(6)이 향하는, 미리 정의된 방향(8, 11, 12, 13, 14, 15)을 사용자에게 지시하는 것을 가능하게 해주는 픽토그램들이다. 큐브(1)의 모서리는 대략적으로 7 센티미터이다.
프로세싱 유닛은 큐브(1)의 교반의, 검출 모듈에 의한, 검출에 응답하여 미디어 컨텐츠 아이템을 리딩하도록 프로그램되고, 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템은 상측으로 향하는 큐브(1)의 면과 연관된다. 상측으로 향하는 큐브(1)의 면은 수평 면에 평행하고 또한 제1 회전 축은 상측으로 향하는 이 면에 수직하다.
본 발명에 따른 큐브(1)는 외부 장치의 원격 방출기에 연결되도록 배치되는 송수신기를 포함한다. 한정적이지 않는 예를 통해, 송수신기는 극초단파(UHF) 및 초고주파(SHF) 범위들에서 방출하고 수신하고; 이것은 특히 Wi-Fi 또는 블루투스 타입의 네트워크 프로토콜에 따라 배치된다. 큐브(1)는 전자 메모리를 포함하고 또한 프로세싱 유닛은 전자 메모리로부터 및/또는 원격 방출기에 의해 방출되는 데이터 아이템들로부터 미디어 컨텐츠 아이템들을 리딩하도록 프로그램된다.
물론, 본 발명은 설명된 예들에 한정되지 않고 또한 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다수의 변형들이 이 예들에 수행될 수 있다.
따라서, 서로 결합될 수 있는 이전에 설명된 실시예들의 변형들에 있어서,
- 휴대용 객체(1)에 의해 방출되는 신호는 광학적 또는 진동 또는 후각적 또는 무선 신호이고, 및/또는
- 휴대용 객체(1)에 의해 방출되는 신호는 휴대용 객체(1)에 의해 방출되는 신호들의 집합을 포함하고, 및/또는
- 휴대용 객체(1)가 단지 하나의 면만 포함하는 경우에 있어서, 객체(1)를 관통하는 회전 축은 객체(1)의 면에 수직하고, 및/또는
- 활성 상태에서 대기 상태로 큐브(1)의 경과는 제1 회전 축(4)에 대하여 360°와 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 큐브(1)의 회전에 응답하여 시작되고, 및/또는
- 특별히 미리 정의된 궤적은 공간에서 2 이상의 방향들로 큐브(1)의 변위에 대응하고, 및/또는
- 특별히 미리 정의된 궤적은 하나의 평면 내에 포함되고, 및/또는
- 특별히 미리 정의된 궤적은 기하학적 형태이고, 및/또는
- 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록은 디지털 파일들의 집합 및/또는 오디오 및/또는 비디오 트랙들 및/또는 무선 주파수들의 집합을 포함할 수 있고, 및/또는
- 리딩되는 미디어 컨텐츠 아이템은 교반이 시작될 때 상측으로 향하는 큐브(1)의 면(7)과 연관되고, 및/또는
- 탭들 각각은 1 센티미터보다 짧은 거리에 의해 큐브(1)의 변위에 대응하고, 및/또는
- 탭들 각각은 0.5 센티미터보다 짧은 거리에 의해 큐브(1)의 변위에 대응하고, 및/또는
- 큐브(1)의 3 개의 연속하는 탭들에 응답하여 리딩되는 리딩 트랙은 리딩되는 파일들의 아카이브에 부가되는 마지막 트랙이고, 및/또는
- 휴대용 객체(1)는 하나의 면을 포함하고, 및/또는
- 본 발명에 따른 휴대용 객체(1)는 면이 있는 휴대용 멀티미디어 객체(1)이고, 및/또는
- 본 발명에 따른 휴대용 객체(1)는 다면체이고, 및/또는
- 객체(1)는 하나 또는 그 이상의 스크린들 및/또는 진동 원을 포함하고, 및/또는
- 스크린은 객체의 일 면 상에 포함되고, 및/또는
- 큐브는 수 개의 라우드-스피커들을 포함하고, 및/또는
- 픽토그램들은 양각되어 있다.
이에 더하여, 본 발명의 다양한 특징들, 형태들, 변형들 및 실시예들은, 이들이 서로 양립불가하거나 또는 서로 배타적이지 않다면, 다양한 조합들로 서로 결합될 수 있다.
Claims (18)
- 휴대용 객체를 제어하기 위한 방법에 있어서,
- 상기 객체를 관통하는 제1 회전 축에 대하여 시계방향 또는 반시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가시키고,
- 상기 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 반시계방향 또는 시계방향의 상기 객체의 회전 각각에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소시키고,
- 하기:
● 상기 객체를 관통하는 회전 축에 대하여 제1 최소 각도 값과 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전, 및/또는
● 왕복 운동으로 상기 객체의 교반
에 응답하여 대기 상태로부터 활성 상태로 상기 객체의 경과가 시작되는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 객체에 의해 방출되는 신호는
- 음향 신호, 또는
- 광학적 신호, 또는
- 진동 신호, 또는
- 후각적 신호, 또는
- 무선 신호인 것을 특징으로 하는, 방법. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 객체를 관통하는 제2 축에 대하여 제2 최소 각도 값과 같거나 또는 이보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여 활성 상태에서 대기 상태로 상기 객체의 경과가 시작되는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 객체의 교반에 응답하여 상기 객체에 의한 미디어 컨텐츠 아이템의 리딩이 시작되고, 리딩되는 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관되는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 4 항에 있어서, 리딩되는 상기 미디어 컨텐츠 아이템은 특별히 미리 정의된 궤적에 따른 상기 객체의 변위에 응답하여 전용 폴더 내에서 인덱싱되는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 새로운 미디어 컨텐츠 아이템은 상기 객체를 관통하는 제3 회전 축에 대하여 제3 최소 각도 값보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여 리딩되고, 상기 회전은 제1 최대 지속시간과 같거나 이보다 짧은 시간 동안, 그 초기 위치로 상기 객체의 복귀로 이어지고, 상기 미디어 컨텐츠 아이템을 뒤따르는 상기 새로운 미디어 컨텐츠 아이템은 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록 내에서 리딩되고; 상기 미디어 컨텐츠 아이템들의 목록은 상기 객체가 그 초기 위치에 있을 때 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관되는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 4 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 객체를 관통하는 제4 회전 축에 대하여 제4 최소 각도 값보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전에 응답하여, 상기 컨텐츠 아이템의 끝으로의 빠른 전진이 리딩되고, 또한 상기 컨텐츠 아이템의 시작으로의 되감기가 리딩되는 것을 포함하고, 빠른 전진 및 되감기는 상기 각도가 제1 최소 지속시간보다 큰 지속시간 동안 유지되고 또한 상기 각도가 유지되는 동안 연속될 때 트리거되고, 되감기를 위한 회전 방향은 빠른 전진을 위한 회전 방향과 반대되는 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 7 항에 있어서, 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 수평 면에 평행하고, 상기 제1 회전 축은 상측으로 향하는 상기 면에 수직하고, 상기 제2 회전 축은 상기 제1 회전 축과 동일하고, 상기 제4 회전 축은 상기 제1 회전 축에 수직하고 상기 상측으로 향하는 상기 객체의 면에 대하여 미리 정의된 방향을 향하는, 상기 제3 회전 축과 동일한 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 4 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨텐츠의 리딩은 제2 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되는 2 개의 연속하는 변위들에 응답하여 연기되고; 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제1 최대 거리보다 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 짧은 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 4 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 리딩되는 트랙은 제4 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되는 상기 객체의 3 개의 연속하는 변위들에 응답하여 그 시작으로부터 다시 리딩되고; 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제2 최대 거리보다 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 짧은 것을 특징으로 하는, 방법.
- 제 6 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 리딩되는 트랙이 제5 최대 지속시간보다 짧은 시간 동안 리딩된 때, 세션 동안 리딩된 파일들을 포함하는 아카이브로부터 트랙의 리딩은 상기 객체의 3 개의 연속하는 변위들에 응답하여 시작되고, 이 연속하는 변위들은 상기 제2 최대 지속시간보다 짧은 시간에 의해 분리되고, 각각의 변위 동안 이동하는 거리는 제2 최대 거리보다 짧고 또한 상기 연속하는 변위들 각각의 지속시간은 제3 최대 지속시간보다 짧은 것을 특징으로 하는, 방법.
- 하나 또는 그 이상의 면들을 갖는 휴대용 객체들에 있어서,
- 에너지 저장 유닛,
- 가속도계 및 회전계를 포함하는, 상기 객체의 변위들을 검출하기 위한 모듈,
- 라우드-스피커 및/또는 스크린 및/또는 진동 원, 및
- 하기:
● 상기 객체를 관통하는 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 시계방향, 또는 반시계방향 각각의 회전의, 상기 검출 모듈에 의한, 상기 검출에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 증가,
● 상기 제1 회전 축에 대하여 상기 객체의 반시계방향, 또는 시계방향 각각의 회전의, 상기 검출 모듈에 의한, 상기 검출에 응답하여 상기 객체에 의해 방출되는 신호의 세기를 감소,
● 하기:
- 상기 객체를 관통하는 회전 축에 대하여 제1 최소 각도 값과 같거나 이보다 큰 각도 만큼 상기 객체의 회전, 및/또는
- 왕복 운동으로 상기 객체의 교반
에 응답하여 대기 상태에서 활성 상태로 상기 객체의 경과를 시작하도록 구성 및/또는 프로그램된 프로세싱 유닛을 포함하는, 객체. - 제 12 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은 상기 객체의 교반의, 상기 검출 모듈에 의한 상기 검출에 응답하여 미디어 컨텐츠를 리딩하도록 구성 및/또는 프로그램되고, 상기 미디어 컨텐츠는 상측으로 향하는 상기 객체의 면과 연관되는 것을 특징으로 하는, 객체.
- 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서, 상측으로 향하는 상기 객체의 면은 수평 면에 평행하고, 또한 상기 제1 회전 축은 상측으로 향하는 상기 면에 수직하는 것을 특징으로 하는, 객체.
- 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 휴대용 객체는 면이 있는 휴대용 멀티미디어 객체인 것을 특징으로 하는, 객체.
- 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 객체는 다면체인 것을 특징으로 하는, 객체.
- 제 12 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 객체는 큐브인 것을 특징으로 하는, 객체.
- 제 13 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
- 외부 장치의 원격 방출기에 연결되도록 배치되는 송수신기,
- 전자 메모리,
- 상기 전자 메모리로부터 및/또는 상기 원격 방출에 의해 방출되는 데이터로부터 미디어 컨텐츠 아이템들을 리딩하도록 구성 및/또는 프로그램된 프로세싱 유닛을 포함하는, 객체.
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